온 가족을위한 단어로 보드 게임. 온 가족과 모든 연령대를위한 최고의 보드 게임

가족 여가를 긴 겨울 저녁에 밝게 할 수있는 것은 눈덩이가 창 밖에서 회전하고있을 때 아름다운 크리스마스 트리가 방에 깜박이고 집에는 대기와 따뜻함으로 가득 차 있습니다. 그런 마법의 순간에는 쉼터에서 가장 좋아하는 보드 게임으로 상자를 얻고 흥미로운 게임 플롯의 흥미 진진한 세계에서 다른 가족과 함께 푹 빠져있는 것보다 더 나은 마법의 순간에 더 나은 것이 없다는 것 같습니다. 물론, 우리와 당신의 아들은 또한 가장 좋아하는 포장 마차를 가지고 있습니다. 우리는 오랫동안 놀고 있었고 큰 즐거움을 가지고 노는 것입니다. 그러나 우리는 또한 새로운 데스크톱 재생 이야기를 천천히 알지 못하는 것을 잊지 않습니다. 지난 몇 개월 동안 우리 아들에게서 몇 가지 바쁜 스탠드가 나타났습니다. 우리가 정말로 우리가 정말로 말하고 싶은 것에 대해. 이 모든 게임은 하나의 훌륭한 품질을 단합합니다 - 그들은 공동 가족 여가에 완벽하게 적합합니다 (실제로 확인됨). 그냥 필요한 것 멋진 일 오랫동안 기다려온 새해 휴가.

도시, 수도원, 도로 및 분야의 풍경이 그려지는 타일을 사용하면 전환 후 고원의 전환을 늘리십시오. 당신은 가능한 한 많은 우승 안경을 얻기 위해 카르카손 인 이웃을 형성하는 다른 접시에 지지자를 게시합니다. 그들이 배치 된 위치에 따라 당나귀는 기사, 승려, 도둑 또는 농민이 될 것입니다.

간단하지만 효과적인 게임 "카카손"은 새로운 세대의 보드 게임의 고전이되었습니다. 그럼에도 불구하고 장기간의 전략적 비전과 기회주의를 결합한 당사자는 초보자 선수와 아동으로 8 년에서 10 년으로 이용할 수 없습니다. 이자는 게임이 규칙 밖에서 사용할 수있는 풍경 타일로 구성된다는 것입니다. 어린 아이들은 그것을 일종의 수수께끼로 사용할 수 있으며, 그들이 자신의 풍경을 짓는 것입니다! 4 년간의 자회사의 존재 "나의 첫 번째 카르카손"은 게임의 주요 메커니즘을 갱신하기 때문에 언급할만한 가치가 있으며, 능숙하게 전략을 너무 어렵게 만 간소화합니다.

이제 우리는 당신과 함께 화려한 게임 상자를보고 내부에있는 것을 알아보십시오.

보드 게임 "식욕을 돋 우는 성"(Zvezda) ()

오늘의 리뷰는이 게임으로 시작하고 싶습니다. 매우 흥미 진진하고 플롯되고 수많은 흥미로운 요소로 구성되기 때문입니다.

거대한 배고픈 괴물을 묘사 한 밝은 중소 크기의 상자 안에서 내장 된 잠금 장치를 파괴하면 다음 게임 요소를 찾을 수 있습니다.

주제는 궁극적으로 거의없고 종종 당사자가 전략에 중점을 둡니다. 충분히 반복되는 게임 정비사는 어떤 사람들에게 지루할 수 있습니다.

  • 독일에서 게임 생산뿐만 아니라 나무와 골판지의 아름다운 조각.
  • 즐거움을 가능하게하기 위해 여러 개의 확장 기능을 사용할 수 있습니다.
  • 4 년 이상 버전뿐만 아니라 어린이 용 타일을 사용할 수 있습니다.
  • 각각 8 ~ 10 세의 퍼즐을 사랑하는 작은 어린이.
"5 종파"에서는 노련한 노란 물, 힘과 부의 약속을 소유하려고 노력하고 있습니다.



이 게임은 5 년부터 2-4 명의 선수를 위해 설계되었습니다.

경기의 전설에 따르면, 배고픈 벽돌 괴물은 공주님의 큰 공포를 만듭니다. 왜냐하면 그가 한 번 그녀의 성을 한 번 먹었 기 때문입니다. 이제 그녀는 4 개의 타워가있는 새로운 성을 구축하는 데 도움이되는 플레이어를 다룹니다. 그런 성을 부활시키기 위해 누구든지, 그는 게임의 우승자가 될 것입니다.

게임이 끝나면 가장 큰 양의 승리의 안경을 가진 플레이어가 게임을 이깁니다. 결국, 다른 부족들과 관련된 많은 전략은 균형을 맞추고 종종 와이어로 게임을 이기고 다른 플레이어는 단 몇 점이 있습니다. 보드 박스 및 캐릭터가 무작위로 위치한 게임의 시작 부분에서 수십억 개의 조합으로 업데이트가 보장됩니다! 게임 자체의 성격은 모든 플레이어가 체스 에서처럼 최고의 총 계산에 10 분을 소비하는 "분석적 대립"으로 이어질 수 있습니다.

  • 가격은 절단 될 수 있습니다.
  • 이 게임은 원래의 목조 부품으로 구성되어 독일에서 만들어졌습니다.
  • 그 결과는 종종 매우 조밀 해져 부품 중 긴장을 유지할 수 있습니다.
  • 13 년부터 꽤 노련한 플레이어.
또는 자동차, 기차 또는 비행기에서 놀기를 여행하기 위해, 주니어 아이들은 부모님을 기쁘게 할 수 있습니다.

또한이 상당히 간단하지만 매우 바쁜 행동을 달성 할 수 있습니다. 그것은 성의 큐브의 큐브의 벌채면의 수의 수가있었습니다.

게임 규칙의 설명 사진으로 매우 명확하고 상세합니다.

그러나 나의 연구는 매우 유익하지 않았습니다. 실제로 많은 게임이 가장 어린이에게 적응하지 못했습니다. 물론, 그러나 온 가족에 대한 그들의 수와 관심은 제한적으로 만드는 것처럼 보입니다. 여기에 4 세부터 아이들을위한 최고의 보드 게임이며, 3 년부터 아이들을위한 게임에 대한 아이디어가 있습니다.

2 ~ 3 년 동안 보드 게임

아이들을 위해서는 정말로 광범위한 보드 게임이 없습니다. 우리는 포기해야 할 것입니다 고전적인 게임 메모에서 가능한 한 쉽게 이미지를 선택하십시오.

게임 4 년의 게임

마지막으로 가족과 재미있게 즐길 수 있습니다! 다음은 4 년 후에 자녀를 좋아할 수있는 게임입니다.

테이블의 중심은 작은 사각형 경기장을 호스팅합니다. 노란색이나 갈색 벽돌로 측면을 선택할 수 있습니다. 노란 벽돌은 더 많으므로 몬스터가 느리게 달릴 것입니다. 초급 플레이어는이 특정 옵션을 선택하는 것이 바람직합니다. 들판의 중심에는 벽돌 괴물이 있습니다. 그 부분에 대한 게임 필드에 각 플레이어는 건물 요소의 이미지가있는 동일한 크기의 정사각형 카드로 기초를 부착합니다. 각 기초가 동일한 타워에 설치됩니다. 나머지 포탑과 벽돌은 상상의 건설 현장 옆에 있습니다.

나의 첫 번째 카르카손

중앙 카드에있는 동물을 인식하고 무리에서 그것을 넣는 것이 가장 빠릅니다. 폰을 배치하기 위해 경로 조각을 배치 해야하는 전략적인 게임, 작은 어린이와 성인이 게임에 들어가는 것은 매우 쉽게 이해할 수 있습니다! 젊은 전략을 도입하는 데 이상적입니다.

어린이가 읽는 방법을 모르는 것이므로 카드가 매우 쉽게 식별된다면. 따라서 게임을주의 깊게 선택해야합니다. 그럼에도 불구하고 대부분의 경우 조금 어렵습니다. 가족, 아버지, 어머니, 형제 및 자매 만 4 명이 만이며, 각각은 해당 소형 로고로 표시됩니다. 각 가족은 동물이 나타내는 동물로 만든 약어로 식별됩니다. 붕괴가없는 타워에서 요소를 제거하는 것은 젊고 오래된 것을 기뻐할 게임입니다! 그것은 운동의 결과를 이해하고 균형을 잡고 평온하고 정지 된 제스처를 만듭니다.

각 플레이어의 작업은 서로 다른 크기의 5 개의 큐브 중 슬림을 구축하는 과정에 있습니다. 가장 큰 큐브를 처음 던지면 플레이어 가이 움직임을 모으는 색이 결정됩니다. 같은 색이 여러 큐브에 묻혀있는 경우 즉시 피라미드를 빌드 할 수 있습니다. 오직 한 큐브만이 색상으로 떨어지거나 전혀 떨어지면 큐브를 다시 전송할 수 있지만 가장 크지 않아도됩니다. 큐브는 여러 번 움직일 수 있지만 각 던지기 후에 피라미드에 적어도 하나의 큐브를 설치해야합니다.

아이가 1에서 6까지의 숫자를 알기 시작할 때, 그는 작은 말에서 놀 수 있습니다. 여기에서 플레이어 당 2 개 또는 1 마리를 맡기면 아이가 두 부분을 동시에 옮기기가 어려울 경우 게임도 단순화 될 것입니다. 이 나이에 당신은 싸울 수 있습니다, 그것은 재미가 아닙니다. 카드 게임그러나 적어도 그녀는 간단하고 자신의 막내 어린이들이 그들의 가치에 따라 카드의 계층 구조를 이해할 수있게 해주므로 계산을 위해 좋은 근거를 줄 것입니다!

더 쉬운 것은 아니며, 우리는 큐브를 던져 지정된 숫자를 홍보합니다. 이것은 간단한 추가를 만들거나 뼈의 숫자를 식별 해야하는 뼈의 게임입니다. 부모님이 가장 재미있는 게임이 아닐지라도, 아이들은 뼈에 숫자를 인식하는 법을 잘 배웁니다!

마지막으로 다른 색상의 가장자리가있는 마지막 던지는 큐브가있는 나머지는 괴물의 단계가됩니다. 많은 단계에서 많은 큐브가 얼마나 많은 큐브가 남아있는 몇 가지 큐브가 벽돌에 몬스터를 홍보합니다. 게임 필드...에 어떤 방법으로 몬스터가 가는지, 플레이어는 규칙적으로 정의합니다. 그는 괴물을 상대방의 성쪽으로 향하게합니다.

당신의 어린 시절 게임의 시간을 상기시켜야하는 많은 질문들! 이 게임은 어린 아이들이 캐릭터를 묘사하고, 관찰 감각에 관한 일을하고 어휘력을 발전시킬 수있는 교육 이점이 있습니다.

글쎄, 우리는 보드 게임을 만듭니다! 엄마와 아빠는 또한 게임을하고 노래방에서 노래합니다. 썬 분지로 울타리와 그늘진 정원에서부터 안전한 엔터테인먼트를 만들기 위해 고안된 좌석을 찾을 수 있습니다. Marilen은 4 명의 어머니이고 Chiara는 두 어린 소녀가 있으므로 휴가를 보내면 완전히 작은 긴장의 안전성이 충분히 중요합니다.

수집 된 피라미드에 대한 보상으로, 플레이어는 건설 현장에서 벽돌을받습니다. 각 큐브 하나의 벽돌, 전체 타워 전체 5 큐브. 결과적으로 벽돌이나 타워가 플레이어의 기초에 설치됩니다. 추가 회전이 다음 플레이어로 전송됩니다.

동정심은 또한 가족을 더 잘 배치하는 다른 이점을 가지고 있으며, 주요 해안 공원과 가족과의 합의를 제공하는 저렴한 숙박 시설을 갖춘 저렴한 숙박 시설을 제공합니다. 이러한 제안에는 에어컨이 설치된 객실, 해변 우산 및 썬 라운지가 포함 된 특별한 포괄적 인 투어가 포함되어 있습니다.

누군가가 그들을 사랑합니다. 어떤 경우에는 다른 사람들이 싫어합니다. 모든 맛, 모든 설정 및 역학에 대해 찾을 수 있습니다 : 당신은 당신에게 어떤 어울리는 것을 선택해야합니다. 이 기사의 경우 순 협력이 고려되었으며, 즉 모든 플레이어가 게임 시스템과 관련이있는 것입니다.

그리고 벽돌 괴물은 어떨까요? 그는 어떻게 일합니까? 그가 어떤 종류의 자물쇠에 도착하면, 기초에 모든 벽돌을 먹거나 심지어 전체 탑을 삼켜주십시오. 그런 다음 플레이어는 모든 건물 자료 나 먹은 타워를 건설 현장에 반환하고 건설 프로젝트를 시작합니다. 그리고 잘 만족 한 괴물은 현장의 중심으로 돌아갑니다. 그러나 피해자를 위로하는 공주 선수는 다음 몬스터 공격으로부터 보호하는 맛있는 파이를 보냅니다. 이 경우 그는 케이크를 즐기고 현장의 중심으로 돌아가서 벽돌과 타워를 그대로 남겨두고 있습니다.

for : 모든 가족. 플레이어 수 : 1-4 기간 : 45 분. ...에 그것은 전체 가족을위한 고전적인 소개입니다. 이는 네 가지 위험한 질병을 극복하고 특별한 기술을 사용하여 다른 사람들과 조정하고 특정 위험에 노출되며, 다소 계산됩니다.

이야기는 과학자이며, 특정 비극을 피하기 위해 신체의 "레시피"에서의 시간이 되돌아갑니다. 상자의 시나리오에서는 신비한 사실이 발생하는 20 세기 초반에 의심되는 정신병 병원의 환자가 될 것입니다. 일련의 반복 여행을 통해 수수께끼를 더 많이 해결하기 위해 더 많은 것을 탐구 할 것입니다.

승리를위한 각 참가자는 공주를위한 성 타워의 기초 4에서 가능한 한 빨리 건설하려고합니다. 그래서 게임의 우승자가 결정됩니다.

"식욕을 돋 우는 성"은 매우 동적으로 그리고 감정적으로이므로 나는 처음으로 우리 가족을 사랑했습니다. 즉시 많은 큐브를 던지고 원하는 색상을 나가서 피라미드를 만들고, 소중한 벽돌을 만들고, 각 타워에서 기뻐하고 꽤 꽤 괴물을 조절하고 먹이십시오. 맛있는 파이 -이 모든 것은 아이에게 많은 긍정적 인 감정을 제공합니다.

각 플레이어가 특정 무언가를보고있는 곳을 공부하고 다른 사람들을 "알아야 할"공부하는 곳을 기반으로하는 간단한 시스템은 모두 해결하기 위해 공제 및 퍼즐의 요소를 입었습니다. 기본 블록에는 완료 후 다시 작성할 수없는 경우가 있습니다. 다른 경우는 별도로 구입해야합니다.

FOR : 모든 가족 플레이어 수 : 2-5 기간 : 30 분 구조 : 단일 일치. 이것은 플레이어가 1에서 5 개의 다른 색상 카드에서 올바른 순서를 보여주는 불꽃 놀이를 만들기 위해 플레이어가 공동 작업하는 초록입니다. 특이성은 각각의 카드가 자신의 카드를 보지 못합니다. 그러나 플레이어에게 테이블이나 폐기물에 올바르게 배치하기 위해 플레이어에게 올바른 팁을 제공 해야하는 다른 플레이어를 목표로합니다. 또 다른 기능은 프롬프트가 눈에 띄게 인코딩되고 게임에서 제공하는 코드에서 종료하는 것입니다. 속임수와 동일합니다.

개발 게임 "시장"(TREFL) (시리즈 "코알라 Umnitsa 연극 및 가르침")

6 년부터 제조사가 추천하는 선수. 연주는 동시에 2-4 명의 사람들을 동시에 사용할 수 있습니다. 과일 채소 시장에있는 아이들을 묘사하는 매우 밝은 큰 게임 상자는 확실히 우리의 경우 일어난 일과 같이 자신에게주의를 끌고 있습니다.

가족 온 가족을 위해, 똑똑한 똑똑한, 카나비는 협력과 보유를 자극하는 완벽한 방법입니다. 의사 그룹은 버려진 빌라를 감염시키는 유령을 탐험합니다. 이것들은 대답 해야하는 질문입니다. 유령은 아름답게 일러스트 레이 션 된지도를 가진 플레이어와 통신하여 각 미디어에 대한 권리를 찾기 위해 테이블 \u200b\u200b중앙에있는 무기, 주변 및 평범한 유죄 맵을 사용하여 시각적 인 연결을 제공하려고합니다. 조사관이 대화하고 협력하는 것을 도울 수있는 비유 및 공제로 통과하는 게임은 유령, 바보 같은 반면, 오른쪽 경로에 넣을 꿈꾸는 이미지의 무리가 있습니다.

게임 세트에는 다음이 포함됩니다.

모든 게임 세부 정보는 크기가 작지만 매우 내구성이 있고 부드럽습니다. 손에 들고 그들과 놀아주는 것이 좋습니다. 동전과 지폐와 나는 다른 플롯 역할을 위해이 게임에서 빌려주고 있습니다. 우리는 또한 게임 요소에서 매우 내구성이 뛰어난 프레임 워크를 무시하지 않았습니다. 우리는 다양한 이미지를위한 템플릿으로 사용합니다.

각 시나리오는 퍼즐의 형태로 최고의 퍼즐을 충족시키고 협력하고 계산하는 데 필요한 임무가있는 작은 이야기입니다. 당신은 완벽을 조정하고 굴욕시키지 않기 위해 큰 성공을 거두어야합니다. 오직 함께 첫 번째 세계 대전에서 돌아올 수 있습니다 : 모두 또는 아닙니다. 손에서 카드 놀이는 각 라운드를 "히트"하지 않고 가능한 한 많이 제거해야합니다. 그렇지 않으면 일반적으로 게임에 도움이 될 일반 그룹으로 돌아갑니다. 또한 성공 가능성에 영향을 미치는 영구적 인 벌금 인 부상지도를 축적 할 수도 있습니다. 이것은 개인의 이야기가 "egoism and war of war of war of trons and war"를 널리 퍼지는 위대한 우정의 역사 인 충전제로 병합되는 필러로 병합되는 슬픈 분위기의 조밀 한 게임입니다.

글쎄, 이제 개발 게임 "시장"의 규칙에 대해 자세히 알아보십시오. 물론, 상품 관계의 영역을 가진 어린이의 아는뿐만 아니라 게임 형식에서 여기에 익숙해지고 있으며, 아이들은 기업 및 전략적 사고의 기술을 보여주는 것을 배웁니다.

게임이 시작되기 전에 각 플레이어는 야채 벤치를 조직하여 판매자의 카드와 서랍의 조각을 가격으로 연결합니다. 또한 각 3 개의 도매 카드와 프로모션 플래그의 손에. 고객의 카드는 더미 이미지가있는 테이블 위에 놓여 있습니다. 그것은 또한 상품 토큰을 저장하고 있습니다 얼굴 쪽 전반적인 도매 데이터베이스에서. 모든 동전과 지폐는 은행에 있습니다.

for : 모든 가족 플레이어 수 : 1-4 기간 : 60 분 구조 : 단일 일치. 플레이어 - 마침내 환생되기 전에 악의적 인 정신으로부터 마을을 보호하기 위해 디자인되었습니다. 각 수도사는 특별한 힘을 가지고 있으며 다른 사람들과 조정하여 성장하는 위협을 막아야합니다. 마을의 다른 지역에서는 다양한 행동과 보너스와 나머지 뼈, 카드, 모든 협력 및 일반 선거가 있습니다.

FOR : 모든 가족 플레이어 수 : 1-4 기간 : 120 분 구조 : 시골. 이 특이한 의복에서 그들은 성벽의 벽 사이의 모험, 던전, 특별하고 추억을 일으키는 던전의 마지막 충돌 전에 바보 같은, 덩어리, 쥐, 쥐, 가슴, 그리고 다른쪽에 얼굴을 마주보아야합니다. ...에 그들은 선견지문과 같은 보트와 포크처럼 잎처럼 잎과 같은 잎처럼 전선과 후크를 사용할 것입니다. 모험은 모두 연결되어 있으며 주인공은 하나에서 다른 문자로 이동하여 실제 이야기를 만듭니다.

각 판매자 선수의 목표는 무역을보다 잘 조직하고 가장 많은 돈을 벌기위한 것입니다.

게임이 시작될 때 판매자는 5 개의 토큰의 도매 기지를 섭취하며 다른 플레이어를 보여주지 않고 즉시 판매하고 싶은 물건을 선택하십시오. 각 물품 수단은 식물성 가게의 선택된 가격 옆에 놓여 있습니다. 나머지 제품은 여전히 \u200b\u200b창고로 전송됩니다. 프로모션 플래그가 상자 중 하나 옆에 놓입니다.

시장이 열리고 게임이 시작됩니다. 플레이어는 고객이 구매하기를 원하는 물품의 이미지로 고객 카드의 스택에서 차례로 가십시오. 그 자체로 구매자는 그 자체로 물건을 선택할 것입니다. 유리한 가격...에 구매를 가진 판매자는 돈 금액의 가격표에 표시된 은행에서 이루어지고 그들을 떠난다. 판매 된 상품이있는 토큰은 도매 기지로 보내졌으며 만족 한 구매자의 카드는 측면에 연기됩니다. 시장에 필요한 제품이 없으면 클라이언트는 구매하지 않고갑니다.

또한 플레이어는 또한 구매자 카드 대신 도매 데이터베이스 카드를 재생할 수 있으며 신제품의 경우 "가기"를 통해 범위뿐만 아니라 야채 가게 자체를 확장 할 수 있습니다. 이 규칙은 자식에 쉽게 흡수되며 게임 플레이에서 사용되는 게임의 가장 다른 옵션 및 미묘한 옵션과 미묘함을 자세히 설명합니다.

게임은 구매자 카드가 끝나면 완료됩니다. 상점과 창고에서의 비 판매 상품은 버릇없는 것으로 간주되므로 그것에 대한 보상이 없습니다. 그런 다음 모든 판매자가 얻은 모든 돈의 계산은 (의심의 여지없이, 아이들이 즐거움을 기쁘게 생각합니다). 가장 성공적이고 진출한 플레이어 판매자는 우승자가 발표합니다.

처음으로 아이를위한 게임은 익숙하고 훈련하는 캐릭터이며, 이후 아이들은 흥미 진진한 시장 과정에 잠길 수 있으며 수많은 카드, 토큰 및 지폐를 쉽게 관리하기 시작합니다. 사실, 이것은 스토어에서 이야기의 역할을하는 사람들의 변화이며, 내 의견으로는 전략적 사고의보다 복잡한 사고 요소가 추가되어 점차적으로 게임의 각 새로운 라운드와 함께 점차 오는 것입니다.

쉽고 즐거움을 쉽고 즐거움으로 놀고 싶습니까?

게임 "시장"개발 - 좋은 옵션 배우는 게임을 배우는 상품 - 머니 관계. 그리고 온 가족이 게임을 위해 앉는다면, 일반적인 구매와 야채와 과일의 판매는 흥미 진진한 경쟁 직업으로 변합니다. 결국, 선수 판매자가 많을수록 시장에서의 경쟁이 높아 졌으므로 당점에서 상품을 판매하기 위해 유능하고 수익성이 높아짐에 따라 많이 생각할 필요가 있습니다.

보드 게임 "미로. 보물 찾기 "(ravensburger) ( 오존)

게임 "미로. 보물을 찾아서 "우리는 아들과 함께 다시 그리고 다시 돌아 왔습니다. 그녀의 장점 - 소규모 수의 요소와 물론, 흥미 진진한 연주 플롯에서. 또한, 어린이들에게는 모든 종류의 난이도의 통과의 연인, 그러한 혼란스러운 게임은 확실히 좋아할 것입니다. 결국, 미로뿐만 아니라 보물 상자, 비밀 도어, 여러 가지 빛깔의 열쇠가 있습니다.

이 게임은 7 년부터 추천 나이까지 2 ~ 6 명까지 참여할 수 있습니다.

게임에는 다음이 포함됩니다.

첫눈에 게임의 목표는 꽤 간단합니다 - 당신의 눈이나 미로에서 손가락을 걷는 것은 동시에 경로에있는 보물 상자의 수를 계산하고 올바른 번호의 이름을 지정하려면 먼저. 가장 빠르고 가장 세심한 플레이어는 미로의지도를 자신에게 가져갔습니다. 총, 승리의 경우, 각 플레이어는 5 장의 카드를 수집해야합니다.

선수들에게 어려움과 장애물은 무엇입니까? 첫째, 입구에서 막대한 끝에서 추적되는 미로 트랙은 다소 - 우리는 가능한 모든 방법을 거칠 시간이 있어야합니다. 두 번째 및 가장 중요한 복잡성은 플레이어가 점차적으로 점차적으로 보수로 점차적으로 함께 모이는 멀티 색상의 열쇠를 구성합니다. 이 열쇠는 미로에서 문을 숨 깁니다. 각 키는 동일한 색상의 문에 적합합니다. 따라서 키 소유자에게는 해당 작업이 복잡합니다.이 작업은 해당 색상의 문을 정신적으로 열어야하며 같은 시간을 길어서 더 많은 보물 상자를 찾아야합니다. 더 많은 키에는 플레이어가 있으며 더 많은 문을 열어 더 많은 트랙을 통과해야합니다. 알 수있는 바와 같이 승리가되는 길에 모든 것이 쉽고 간단하지 않습니다.

LabyRinates가있는 카드 뒷면에는 솔루션이 키가없는 각 사례에 대해 1 개, 2 ~ 3 개의 키가 있습니다. 이러한 결정은 먼저 카드에 손을 얹어 놓은 플레이어를 열고 그의 의견에 충실하게 숫자를 말합니다. 그 옵션이 올바른 경우 확인을 확인하면 모든 참가자가 카드의 현재 측면을 보여주고 자신에게 가져옵니다. 대답이 올바르지 않으면 테이블의지도를 반환하고 더 이상이 라운드에 참여하지 않습니다. 이 카드가있는 게임은 나머지 플레이어들 사이에서 올바른 대답으로 계속됩니다. 그리고 플레이어 중 한 사람이 5 개의 미로 카드로 바뀌지 않는 한.

물론,이 보드 게임은 세심하고 반응 속도를 크게 개발합니다. 더 많은 참가자, 더 역동적이고, 가면 더 매혹적입니다. 게임 프로세스...에 그러나 어른들이 아이와 동등한 게임에 참여하고 있다면, 서둘러서, 서둘러서 그의 해결책을 먼저 말할 수있는 기회를주는 것은 자녀의 리듬에 적응할 필요가 있습니다. 최소한, 처음으로, 그 아이가 미로 카드에서 편안하지 않을 때까지 게임의 신속한 리듬을 편안하게하지 않을 것입니다.

논리 게임 "미로"(본보이비온)

이 리뷰에는 미로의 통과에 대한 두 경기가 포함되어있었습니다. 물론 이것은 무작위 일치가 아니라 단순히이 무대에서 아들의 이익을 반영합니다. 나는 정말로 다양한 발현의 미로를 좋아합니다. 그러므로 나의 선택은 보드 게임의 데이터를 멈추게했습니다. 나는 단지 게임을 유지하고 자녀의 취미를 개발하려고 노력합니다.

Bondibon의 "미로"게임은 논리적 사고와 공간 인식이 여기에서 완벽하게 훈련됩니다.

게임 "미로"(스마트 모험가를위한 "라는 이름에 흥미로운 첨가")는 약 15x15cm의 작은 게임 플라스틱 상자이며, 여러 게임 요소가 "HID"가 컴팩트하게였습니다.



나는 이것이 7 년부터 3 세 사이의 플레이어를위한 게임이라는 것을 즉시 명확히 할 것입니다 (이것은 제조업체가 언급합니다). 내 의견으로는 7-8 세, 실제로, 그러한 계획의 논리적 인 퍼즐과의 친분에 가장 적합한 나이.

게임의 규칙은 꽤 간단합니다. 작업이있는 카드를 선택하고 필드에있는 카드에 요소를 배치 한 다음 필드에 벽 세부 정보를 이동하고 점차적으로 폰 출력을 홍보하여 \u200b\u200b게임을 시작할 수 있습니다. 이 작업은 Pawn이 미로에서 벗어나면 실행되는 것으로 간주됩니다. 그러나 보이는 단순함은 아이 (그리고 성인들도 너무)의 거대한 일을 숨기고 있으며, 충실한 논리적 솔루션이있을 때까지 다양한 움직임의 반복을 생각하고 반복했습니다.

추가적인 복잡성은 벽과 다른 수준의 부품을 만듭니다. 일부는 고도가있는 다른 사람들이 적고, 계단만이 서로 결합 될 수 있습니다. 폰이 단순히 하단에서 높은 수준까지 간단히 뛰어 넘을 수 없습니다. 첫 번째 항목은 계단에 적절하게 도킹되어야합니다. 플레이어는 책의 끝에있는 각 작업의 솔루션에 항상 자신의 움직임의 정확성을 확인할 수 있습니다.

처음에는 우리는 아들과 함께 연주했습니다. 선택한 카드에 따라 필드의 요소를 설정 한 다음 함께 혼란스러운 미로에서 가능한 한 가지 방법을 찾고있었습니다. 물론 그들은 초보자에게 가장 쉬운 일을 시작했습니다. 이제 아들은 이미 어려운 논리적 인 작업을 해결하려고 노력하고 있습니다. 때로는 그것이 밝혀졌습니다. 때로는 어른들이 도움을 요청합니다. 어쨌든 유사한 경우 심리 게임 - 아동 사고 발달을위한 우수한 충전이며, 그러한 보드 게임은 더 어린 자녀의 게임 선반에 나타납니다. "Bondibon", 그런데, 비슷한 소형 데스크탑 퍼즐의 전체 시리즈를 발표했습니다. 자녀의 관심사를 집어들 수 있습니다.

그들의 소형화, 단단히 폐쇄 된 몸매 및 플라스틱 부품의 또 다른 중요한 플러스는 다른 종류의 여행과 오래 지속적인 기대에 쉽고 열정적 인 시간으로 도로에서 가져갈 수 있습니다.

메리 보드 게임 "잠옷의 새끼 고양이"(술책)

데스크탑 게임 "비둘기에있는 새끼 고양이"가있는 큰 상자는 내 아들에게 선물을 만들고 싶었던 친구들과 만날 때 우연히 우연히있었습니다. 그냥이 게임을 보았고, 구입하고 즉시주었습니다. 처음에는 그녀의 나이 권장 사항 (3에서 8 세까지)에 의해 조금 혼란 스러웠지만, 이미 집 에서이 재미있는 상자를 열었을 때, 경기장과 요소를 놓고 놀리려고했을 때, 나의 의심은 즉시였습니다. 용해. 게임은 매우 흥미롭고 쉽고 역동적이었습니다. 단지 멋진 선물.

물론 3 년 후에 제조업체가 선언 한 이전에의 시대에 게임을 시작하는 것이 낫습니다. 그런 다음 여기에 주목할만한 일을 개발하는 순간 - 색상, 모양, 세심성이 있습니다. 그러나 더 오래된 아이들은 또한 보드 게임 "비둘기에있는 새끼 고양이"에 매력적이고 매혹적인 파티를 확실히 찾을 것입니다.

게임 자체로 바뀌면 다음과 같은 매우 높은 품질의 밝고 튼튼한 요소로 구성됩니다.

플레이어가 (2-4 명이 게임에 참여할 수 있음) 잠옷 사이의 중심에서 경기장이 펼쳐져 있으며 파자마의 모든 부분은 플레이어 (5 슈즈와 5 쌍의 바지)에 혼합되어 배포됩니다. 플레이어는 잠옷에 새끼 고양이를 "복장"하고 모든 옷의 모든 부분을 서로 겹치고 있습니다. 고양이 입상은 멀티 컬러 트랙의 어떤 나눗셈에 설치됩니다. 막내 선수는 큐브를 던지고 게임이 시작됩니다.

그러나 어린이와 어른을위한 재미있는 보드 게임이없는 휴가. 오늘 나는 당신이 가족과 친구들과 놀 수있는 데스크 게임에 대해 더 알고 싶습니다.

어린이 및 성인을위한 보드 게임 - 간략한 개요

데스크탑 카드 게임. 5 년부터 아이들과 놀 수 있습니다. 규칙은 아주 간단합니다. 게임의 주요 작업은 가능한 한 빨리 카드를 제거합니다. 이 게임은 카드없이 머물기 위해 다른 플레이어를 끊임없이 방해 받아야 할 필요가 있기 때문에 매우 역동적이고 쾌활합니다. 적어도 10 개 이상 게임을 할 수 있습니다. 물론 재미있는 놀이 큰 회사...에 Big Plus Uno는 어디에서나 가져갈 수 있습니다.이를 위해 큰 상자를 가져갈 필요가 없으며 게임을위한 많은 공간이 필요하지 않습니다.



모든 나이를위한 훌륭한 게임. 한 번에 우리는 그것을 끊임없이 연주했습니다. 그녀는 매우 포로입니다. 게임은 서로에 배치되고 각 행에서 다음 층에 수직 인 스트로크로 구성됩니다. 게임의 의미는 플레이어가 아래쪽 행에서 덩어리를 조심스럽게 제거하고 탑의 맨 위에 놓고 파괴하지 않고 넣어야한다는 것입니다. 탑을 붕괴시키는 사람을 잃습니다. 뇌졸중이 많이 벗어나지 않을 때까지는 놀기가 어려워지지 않지만, 탑이 높을수록 바가있게되면 바를 제거하는 것이 더 힘들어야합니다.



아마 가장 유명한 게임 중 하나. 하나는 상기 단어의 제스처를 보여주고, 다른 것들은 추측한다. 항상 재미 있고 지루하지 않습니다. 특별한 카드없이 간단하게 재생할 수 있지만 보여주는 작업이있는 카드가있는 보드 게임을 구입할 수 있습니다. 그런 게임에서 포인트가 발생하고 팀에 충돌하거나 모든 사람들을 자신을 위해 놀 수 있습니다.



플레이어가 팀으로 나뉘는 보드 게임. 게임의 의미는 플레이어가 그의 팀의 단어를 명확히해야한다는 것입니다. 그리고 더 많은 단어가 할당 된 시간 동안 팀을 추측할수록 더 많은 것을 얻고 그에 따라 이익을 얻을 수 있습니다. 단어는 카드에 주어집니다. 제스처없이 단어로만 설명하면됩니다. 이제는 많은 버전의 Elias가 있습니다 - 어린이 (5 세 이상), 가족, 파티, 고급 등등. 모두가 자신의 🙂을 선택할 수 있습니다



뭔가는 Elias와 유사합니다. 플레이어는 팀으로 나뉩니다. 단지 지금 단어는 설명 할 필요가 없습니다. 여기에는 다른 조건이 있습니다. 예를 들어 단어가 아닌 단어가 아니라는 말을하지 않고 잊어 버린 것을 그릴 수 있습니다. 특정 시간 동안 팀 플레이어는 최대 단어 수를 추측해야합니다. 게임은 매우 시원하고 쾌활하고 개발됩니다. 위대한 가족 게임 학교 아이들과 함께. 유일한 마이너스는 카드와 게임 필드가있는 큰 상자입니다. 집에서만 게임을 즐기기 편리합니다.



재미 있은 게임, 다시 단어로. 음절이있는 카드가 주어집니다. 플레이어는 가능한 한 빨리 전화를 걸어야합니다. 그러나 카드 외에도 장난감 폭격기가 손에 찍은 채로 "장난감"에서 언제든지 폭발 할 수 있습니다. 플레이어는 가능한 한 빨리 단어를 기억하고 폭탄을 더 옮기려고 노력합니다. 어쨌든 폭탄이 폭발하면 여분의 카드를 섭취합니다. 그리고 그는 더 이상 카드가없는 사람을 이깁니다.



관심, 기억력, 반응의 속도와 인텔리전스를 개발하는 어린이를위한 훌륭한 게임. 게임에는 한 번에 세 개의 구성 요소가있는 카드가 있으며 색상, 숫자 및 그림이 있습니다. 플레이어는 카드로 배포 한 다음 테이블 위에 놓습니다. 누가 카드로 우연의 일치를 발견 할 것인가, 그는 손바닥으로지도를 빨리 덮어야합니다. 먼저 세 가지 구성 요소 모두에서 카드 세트를 수집하는 사람을 수집합니다.



한 번 손님 이이 재미있는 게임을했습니다. 그것은 사실입니다 야외 게임...에 그것은 네 가지 색상이 그려지는 고밀도 소재로 구성됩니다. 예를 들어 "오른쪽 다리, 레드"와 같이 팀이 쓰여진 룰렛이 있습니다. 이 게임에서는 발표자가 필요합니다. 발표자는 룰렛을 회전시키고 팀을 말합니다. 참가자들은 팀을 수행하여 특정 서클에 손이나 발을 넣습니다. 불편한 자세를 취하지 않는 사람을 잃지 않습니다. 그리고 자세는 불편할뿐만 아니라 여전히 매우 재미 있습니다.

나는 그가 지금까지 놀았던 보드 게임의 모범을 가져 왔습니다. 당신이 정말로 좋아하는 게임을 알고 있거나 게임을했는데, 당신은 댓글을 취소 할 것입니다. 어린이와 성인을위한 재미있는 보드 게임의 목록을 함께 확장합시다.

Natalia Sokolova.