집에서 아이들과 함께하는 가족 게임. 가족 휴가를 위한 대회 및 엔터테인먼트

섣달 그믐이 평범한 술로 바뀌지 않도록 게임과 같이 테이블에 앉는 것을 다양 화해야합니다.


야외 경기들

오이 무서운 재미있는 게임, 모든 곳에서 연주, 충동! 오이만 필요하고 바나나는 크런치하지 않기 때문에 채널링하지 않습니다. 한 명의 리더가 선택되고 다른 모든 리더는 매우 가까운 원(어깨에서 어깨까지)에 서 있습니다. 또한 선수의 손은 뒤에 있어야 합니다. 게임의 핵심: 호스트가 눈치채지 못한 채 오이를 등 뒤로 넘겨 기회가 있을 때마다 오이를 깨물어야 합니다. 그리고 발표자의 임무는 오이가 누구의 손에 있는지 추측하는 것입니다. 리더가 추측하면 그에게 잡힌 플레이어가 자신의 자리를 차지합니다. 게임은 오이를 먹을 때까지 계속됩니다.

돈을 하수구에 버리십시오 ...
대회 참가자에게는 지폐가 지급됩니다. 플레이어의 임무는 세 번의 시도에서 가능한 한 돈을 "날리는" 것입니다. 또 한번의 시도 끝에, 플레이어들은 지폐가 떨어진 곳으로 와서 다시 불었다. 누구의 법안이 더 멀리 날아가는지 - 그가 이깁니다. 또는 릴레이를 따라 팀별로 지폐 이동을 구성할 수 있습니다.

캥거루
준비물 : 참가인원에 따라 공 또는 성냥갑 준비 참가자는 무릎 사이에 공을 잡고 출발선에 선다. 호스트의 신호에 플레이어는 공을 떨어 뜨리지 않으려 고 노력하면서 결승선으로 점프하기 시작합니다. 승자는 결승선에 먼저 도착하는 사람입니다.

수확
각 팀의 선수들의 임무는 도움 없이 최대한 빠르게
특정 장소에 오렌지를 전송하는 손. 아버지 프로스트 -
주요한. 그는 시작하고 승자를 발표합니다

갈매기 놀기 전에 술을 많이 마셔야지, 냉정한 회사에는 게임이 없다
원하는 수의 참가자가 게임을 할 수 있습니다. 게임의 모든 참가자는 자유 공간인 경우 양식 큰 원... 중앙에는 손수건을 들고 있는 운전사(산타클로스)가 있습니다. 그는 손수건을 던지고 땅으로 날아가는 동안 모두가 크게 웃습니다. 손수건은 땅에-모두 가라 앉습니다. 손수건만 땅에 닿았습니다. 여기에서 웃음이 시작되고 가장 재미있는 것부터 우리는 환성을 지릅니다. 이것은 노래, 구절 등입니다. 이 게임을 하는 동안 온 이웃이 뭐라고 했습니까? 맞아, 그는 우리에게 무엇을 피웠냐고 물었어

농담 게임
모든 손님은 원에 서서 서로의 어깨에 손을 얹습니다. 발표자(산타 클로스)는 각 귀에 "오리" 또는 "거위"라고 말합니다(흩어져 있는 경우 더 많은 플레이어에게 "오리"라고 말합니다). 그런 다음 그는 게임의 규칙을 설명합니다. "지금 내가 "거위"라고 말하면 내가 그렇게 명명한 모든 선수가 한쪽 다리를 웅크리고 있는 것입니다. 그리고 "덕"이면 내가 "덕"이라고 부른 선수가 둘 다 컬링을 하고 있는 것입니다. 다리." 작은 무리가 당신에게 보장됩니다.

감자를 수집
인벤토리: 참가자 수별 바구니, 큐브, 공, 공 - 홀수.
준비: 현장에 "감자" 큐브 등을 놓습니다. 게임: 각 플레이어는 바구니를 받고 눈가리개를 합니다. 작업은 가능한 한 많은 "감자"를 맹목적으로 수집하여 바구니에 넣는 것입니다.
승자: "감자"를 가장 많이 모은 참가자.

뉴턴의 법칙
재고: 병 2개, 완두콩 20개(당의정 가능).
게임: 두 명의 플레이어 앞에 두 병을 놓고 각각 10개의 완두콩을 받습니다. 작업-리더의 신호에 따라 (가슴 높이에 손을 대고) 위에서 병으로 완두콩을 낮추십시오. 승자: 병에 완두콩이 가장 많은 참가자.

발로 공을 부수다
인벤토리: 플레이어 수에 따라 풍선.
게임: 플레이어 앞에서 4-5보 떨어진 거리에서 바닥에 눕습니다. 풍선... 임무는 눈가리개로 공까지 다가가 발로 공을 부수는 것입니다.
승자: 공을 부숴버린 선수.
눈가리개 후 공이 제거되면 재미있습니다. 특히 공이 보스를 누를 때 매우 재미있습니다.

눈송이를 잡고
인벤토리: 면모.
준비: 덩어리는 눈송이를 닮은 면으로 만들어집니다. 게임: 발표자의 신호에 따라 참가자는 아래에서 공을 날려 눈송이처럼 날아갑니다. 임무는 "눈송이"가 떨어지는 것을 방지하는 것입니다.
승자: "눈송이"를 가장 오랫동안 공중에 띄운 참가자.

턱 아래 공
두 팀이 선택되어 서로 마주보고 두 줄(각 교대로 남자, 여자)로 서 있습니다. 조건은 선수들이 볼을 턱 아래에 보관해야 하며, 패스하는 동안 어떤 상황에서도 손으로 볼을 만지면 안 되며, 다만 볼을 떨어뜨리지 않도록 서로 마음대로 만지는 것이 허용된다는 것입니다.

계란을 떨어뜨리다
부부는 서로 등을 대고 서서 약간 앞으로 기울입니다. 달걀은 등 사이에 압착되어 있습니다(약간 더 낮음). 작업은 부드럽게 바닥으로 내리는 것입니다. 승자는 알이 온전한 부부입니다. 계란은 고무 공으로 대체 할 수 있습니다. 이 경우 공이 바닥에 닿아 옆으로 굴러가지 않은 쌍이 경쟁에서 이깁니다.

알코올 측정기
"가까운" 회사에서 두 명의 술 취한 남자가 누가 더 술에 취했는지 확인하도록 요청받습니다. 이를 위해 마커가 주어지고 그 뒤에는 Whatman 종이에 그려진 눈금이 있으며 증가하는 정도가 20, 30, 40도 이상으로 표시됩니다. 참가자의 작업 - 다리 사이의 "알코올 측정기"에 손을 뻗고 구부리고 펠트 펜으로 눈금의 정도를 표시하십시오. 모두가 더 술에 취하기를 원하기 때문에 플레이어가 팔을 더 높이 뻗을 수 있도록 눈금의 정도가 더 높은 것에서 더 낮은 것까지 다양합니다.

소화기
플레이어는 성냥갑이나 축축한 면모가 부착된 끝에 로프로 벨트에 묶여 있습니다. 불이 붙은 양초가 선수들 앞에 놓여 있습니다. 선수들은 손을 사용하지 않고 가능한 한 빨리 촛불을 꺼야 합니다.

야생 해변 친한 친구 사이에 잘 ​​어울린다
선수들은 짝을 이루어 갑니다. 호스트는 댄스가 발표되는 "와일드 비치"로 모두를 초대합니다. 무용수에게는 기록이 주어집니다(남성용 1개, 여성용 3개) - "친밀한 장소가 해변에서 휴가객을 흥분시키지 않도록". 음악 소리, 춤이 시작됩니다. 연주자들은 춤을 추는 동안 단 하나의 기록도 잃지 않아야 하며, 이를 위해서는 서로 밀접하게 춤을 추어야 합니다.

골대에 공을 넣어
각 참가자는 병 앞의 벨트에 묶여 있습니다. 일부는 보드카, 일부는 샴페인, 우유, 코냑입니다. 탁구공은 각자의 앞 라인에 놓입니다. 경쟁의 승자는 가짜 공을 골문에 가장 먼저 넣는 사람입니다.

테이블 게임

알파벳 배우기
진행자는 "우리는 모두 교육을 받은 사람들이지만 알파벳을 알고 있습니까?"라고 말합니다. A에서 알파벳 순으로 플레이어는 손님이 모인 경우에 축하 문구를 시작합니다. 예: A- Aibolit은 모두에게 새해 복 많이 받으세요! B- 조심하십시오 새해가 곧 다가옵니다! B-레이디스에게 술을 마시자! 게임이 G, F, P, S, L, B일 때 특히 재미있습니다. 가장 재미있는 문구를 생각해낸 사람에게 상품이 돌아갑니다.

나는 당신을 알고 마스크 우리는 모든 휴일 동안 집에서 놀고 특히 아이들은 재미있고 엄마 아빠가 어떻게 추측하려고 하는지
호스트는 플레이어를 위해 마스크를 착용합니다. 플레이어는 답변을 받는 다양한 질문을 합니다. 팁:
- 이 동물?
- 아니다.
- 사람?
- 아니다.
- 새?
- 네!
- 집?
- 음 ... 아니.
- 딸꾹질?
- 아니다.
- 돌팔이?
- 네!
- 오리야!
경품으로 추측한 사람이 가면 자체를 받게 됩니다.

이야기
최소 5-10명의 손님이 있을 때(나이는 중요하지 않음) 이 게임을 제공하십시오. 동화가있는 어린이 책을 가져 가십시오 (더 간단하고 더 좋고 이상적으로 적합합니다- "Ryaba Chicken", "Kolobok", "Turnip", "Teremok"등). 발표자를 선택하십시오(그는 독자가 됩니다). 사람의 수, 나무, 대마, 강, 양동이 등을 포함하여 별도의 종이에 책에서 동화의 모든 영웅을 기록하십시오. 모든 손님이 종이 조각을 당기고 있습니다. 발표자는 이야기를 읽기 시작하고 모든 영웅이 "살아납니다".... 아이들도 너무 좋아합니다. Pts

산타 클로스에게 전보재미있는
아이들은 "뚱뚱한", "빨간 머리", "뜨거운", "배고픈", "천한", "더러운" 등 13개의 형용사 이름을 지정해야 합니다. 모든 형용사가 쓰여지면 발표자는 전보의 텍스트를 꺼내 목록에 따라 누락 된 형용사를 삽입합니다.
전보 텍스트:
"... 산타 클로스!
모든 ... 아이들이 당신의 ... 도착을 간절히 기다리고 있습니다. 새해는 올해의 가장 ... 휴일입니다. 우리는 당신을 위해 노래 할 것입니다 ... 노래, 춤 ... 춤! 마침내 올 것이다 ... 새해! 나는 ... 공부에 대해 이야기하는 것을 싫어합니다. 우리는 우리가 ... 등급만 받을 것을 약속합니다. 그러니 가능한 한 빨리 ... 가방을 열고 우리에게 ... 선물을 주십시오.
당신에 대해 ... 소년과 ... 소녀! "
아이들과 상사의 존재에 따라 형용사는 다소 적절할 수 있습니다.

무언극 그냥 광란이지만 먼저 좋은 술도 필요합니다
이 게임에서는 먼저 텍스트를 암기해야 합니다.
산타 클로스가 우리에게 오고 있습니다.
산타 클로스가 우리에게 오고 있습니다.
그리고 우리는 산타 클로스가
그는 우리에게 선물을 가져옵니다. 더 나은 텍스트인쇄하여 모든 사람에게 배포
텍스트를 반복한 후에는 단어를 움직임과 몸짓으로 대체하는 것이 좋습니다. 대체할 첫 번째 단어는 "우리"라는 단어입니다. 이 말 대신 모두가 자신을 보여줍니다. 새로운 공연마다 더 적은 수의 말과 더 많은 몸짓이 있습니다. "산타클로스"라는 단어 대신 모두가 문을 가리키고, "가는"이라는 단어는 그 자리에서 걷는 것으로 대체, "알고"라는 단어는 집게 손가락으로 이마를 만지는 것, "선물"이라는 단어는 큰 가방을 묘사한 제스처. 마지막 공연에서 전치사와 동사 "will 가져"를 제외한 모든 단어가 사라집니다.

점. 취하지 않은 상태에서 수행 가능, 모두가 식사 중일 때 일반적으로 백그라운드에서 진행됩니다.
예측 카드를 미리 준비하면 점쟁이가 적절한 농담으로 나누어 줍니다. 카드의 텍스트는 다음과 같습니다.
1. 비즈니스 대화로 산타 클로스를 귀찮게하지 마십시오. 오늘 그는 산타 클로스를 지원할 수 없습니다!
2. 신발을 잃어버리지 마세요 - 오늘 왕자가 신발을 찾을 확률은 0에 가깝습니다!
3. 오늘 당신은 모든 대회에 적극적으로 참여해야 합니다. 그러면 오늘 저녁은 당신과 특히 주변 사람들에게 매우 재미있을 것입니다!
4. 오늘 밤, 말과 신념으로 무엇이든 이룰 수 있고, 무엇이든 따라잡을 수 있습니다!
5. 오늘 저녁 식사가 끝날 때까지 유익한 숟가락과 포크 작업은 당신에게 독특한 포만감을 가져다 줄 것입니다!
6. 오늘 밤, 친구들과 수다를 떠는 것은 당신에게 많은 기쁨을 가져다 줄 것이고, 친구들이 당신을 집으로 데려다 줄 가능성이 있습니다!
7. 게임 중에 더 높이 점프하십시오. 이것은 보스가 알아차리고 높이 평가할 것입니다!
8. 쏟아진 유리잔 하나하나를 소중하게 다루고 놓치지 마세요!
9. 이웃의 접시에서 음식을 끌지 마십시오! 손을 다칠 수 있습니다!
10. 나무에 올라가지 마세요! 오늘은 감전이나 높은 곳에서 떨어질 확률이 높습니다!
11. 제시간에 술을 마시지 않기 때문에 테이블에서 갈등을 피하십시오!
12. 오늘 밤 과도한 음주는 공간과 시간의 방향 감각 상실로 이어질 수 있습니다. 그리고 방향만...
13.오늘은 이웃의 접시에서 잠들지 않도록 조심하세요! 귀가 갉아먹을 수 있습니다!
14. 내일이면 에너지가 넘칠 테니 오늘을 쓰세요!
15. 옷을 잘 관리하세요 - 오늘은 옷을 잃을 가능성이 높아집니다!
16.오늘, 당신은 큰 승리를 거둘 수 있습니다! (단, 과자만 추첨!)
17.조심해! 테이블 아래로 떨어질 수 있습니다!

가족의 날과 가족 휴가를 위한 온 가족을 위한 재미있는 게임과 콘테스트.

즈무르키

이 게임은 활동적이고 재미있습니다. 사람들은 어린 시절부터 그녀를 알고 있습니다. 동시에 Zhmurki는 가족 휴가에 항상 인기 있고 즐거운 엔터테인먼트로 판명되었습니다. 어른들도 즐겁게 이 게임에 참여할 것입니다.

이 게임의 본질은 정말 간단합니다. 먼저 드라이버를 선택해야 합니다. 그는 눈가리개를 해야 합니다. 나머지 선수들은 중앙을 바라보고 운전자 주위에 서 있어야 합니다. 신호가 발생한 후 운전자는 참가자를 잡아야 하며 참가자는 가능한 모든 방법으로 도망치고 피합니다. 잡힌 참가자는 터치로 추측해야 합니다. 리더가 사람을 추측할 수 있으면 잡힌 사람이 임무를 수행합니다. 승자는 실제로 잡히지 않은 참가자 만됩니다.

처음에는 운전자가 성인이어야 한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이 경우 기존 의무를 어떻게 이행해야 하는지 보여줄 수 있기 때문입니다. 사람들은 불필요한 위험과 파괴 없이 집에서 놀 수 있는 방법을 이해할 필요가 있습니다. 어린이는 규칙 및 안전 조치를 준수하는 특정 구역 내에서만 뛰어야 합니다. 실제로 원치 않는 결과를 예방할 수 있습니다.

서클에 머물다

이 게임은 재미있고 활기차고 활동적입니다. 각 참가자는 "자신을 위해"만 플레이해야하지만 동시에 가족 오락은 확실히 많은 즐거운 감정을 가져올 것입니다.

바닥에 큰 원을 그립니다. 노는 사람들(최대 10명까지 가능)은 한쪽 다리로만 원을 그리며 팔짱을 낀 채 가슴 위로 교차합니다. 신호를 받은 후 모든 참가자는 어깨를 사용하여 밀어야 합니다. 주요 임무는 파트너를 서클에서 밀어내는 것입니다. 밀 때 손을 사용하지 마십시오. 참가자가 원 밖으로 날아가거나 두 발로 들어간 경우 게임에서 제외됩니다. 결과적으로 2명만 서클에 남아 결투를 결정적인 결과로 주선하게 됩니다.

대시

이 게임은 활동적인 엔터테인먼트를 좋아하는 가족에게만 적합합니다. 모든 참가자는 주변 경관의 멋진 전망이 열리는 장소에 모여야 합니다. 이상적으로는 다양한 식물이 이 지역에서 자라야 합니다. 발표자는 하나, 둘, 셋을 셀 때 런을 외쳐야 합니다. 이 경우 영토에서 자라는 식물의 이름을 지정해야합니다. 참가자는 명명된 개체로 달려야 하지만 동시에 여행 중간에 목적지를 변경해야 합니다. 성공적으로 플레이하려면 빠르게 탐색해야 합니다. 참가자가 돌릴 시간이 없거나 팀 변경을 듣지 못하면 탈락합니다. 따라서 승자가 되는 마지막 플레이어까지 플레이해야 합니다.

해로운 꼬리

참가자들은 함께 줄을 서서 기차 사슬을 만들어야 합니다. 그들은 서로의 호이스트를 잡아야 합니다. 그런 다음 참가자들은 모두 함께 쪼그리고 앉습니다.

호스트는 그들이 큰 애벌레라고 발표합니다. 그는 다양한 행동, 즉 그녀가 어떻게 자고 일어나는지, 씻고, 운동하고, 걷고, 춤추고, 읽고, 먹고 있는지 보여달라고 요청해야 합니다. 마지막 사람은 잘 조정된 계획에 따라 모든 작업을 수행할 애벌레를 방해해야 합니다. 대부분의 경우 아이는 꼬리 끝에 있지만 다른 가족 구성원이 더 불안할 것입니다.

가장 무도회

플레이하려면 다음과 같은 소품이 필요합니다. 큰 가방과 다른 옷... 밝고 특이한 것을 사용하십시오. 속옷, 민족 의상, 다양한 액세서리, 레깅스, 이브닝 드레스... 모든 의류는 1개의 가방에 넣어야 합니다. 그런 다음 DJ의 역할도 수행할 발표자가 선택됩니다. 발표자는 참가자들이 춤을 추어야 할 음악을 켜고 가방을 서로에게 전달합니다. 음악이 꺼진 후 가방을 든 참가자는 무작위로 옷을 꺼내 입는다. 참가자가 모든 것을 착용하지 않는 순간까지 게임을 계속할 수 있습니다. 실제로 놀라움의 효과는 매우 즐겁고 강렬한 감정을 유발할 것입니다.

참가자를 얻을 일이 비정상적 일 수 있다는 사실에 대비해야합니다. 모두가 이상하고 재미있어 보일 것입니다.

Libmo 또는 "장애물과 함께" 춤

여기에서 춤 동작으로 로프 아래를 통과하는 전통적인 라틴 아메리카의 재미를 제공할 수 있습니다. 기억한다면 로프는 각 통로마다 10cm 내려야합니다.
반대로 로프는 바닥에서 당겨지고 점차적으로 성인의 허리 높이까지 올라갈 수 있습니다. 처음에는 바닥에서 10cm, 그 다음에는 더 높게 합니다. 점차 높이 뛰는 법을 아는 참가자들은 각 팀에서 남습니다. 우리는 보람이 있습니다!

레모네이드를 든 스트롱맨

보통 대회는 5리터 배럴의 맥주로 진행되지만 가족 휴가가 있어 레모네이드로 대체합니다. 아빠가 가족을 위해 달콤한 음료를 마시게 하세요. 남자는 뻗은 손을 가능한 한 오랫동안 병이나 주스 상자(5리터만)가 든 가방을 잡고 있어야 합니다. 승자가 모든 걸립니다.

댄스 배틀이나 플래시몹

우리는 준비하고 리허설할 시간이 없기 때문에 작곡은 팀과 관객 모두에게 놀라움으로 다가올 것입니다. 대회를 발표하고 무대에서 온 가족을 만드십시오. 과제는 가능한 한 빨리 음악에 참여하고 각 경우의 특징적인 댄스 요소를 모두에게 보여 주는 것입니다.

우리는 댄서들을 면밀히 관찰합니다! 그것이 잘되면 우리는 우리 자신과 관객을 기쁘게 할 수있는 기회를 제공합니다. 가족 모두가 수줍어하면 30~40초 후 음악을 끄고 청중에게 박수로 응원해 달라고 부탁한다.

가장 흔한 춤은 스퀘어 댄스, 레즈긴카, 힙합, 로큰롤, 아이들의 춤오리, 마카레나, 집시, 라티나, 탱고, 캉캉, 람바다, 꼬마백조댄스, 오리엔탈 벨리댄스 등

물론 가장 활발하고 재미있는 승자입니다.

의자 10개와 달걀 1개

대회에는 계란 1개와 의자 10개, 두 명이 필요합니다. 참가자들은 눈가리개를 하고 손을 사용하지 않고 의자 10개 중 하나에서 알을 찾아야 합니다(둘 다 동시에 보고 있지만 사용할 수 없기 때문에 손은 뒤로 묶여 있습니다). 계란을 먼저 찾는 사람이 경쟁에서 이깁니다. 보상으로 우승자에게 거의 암탉처럼 금색으로 칠해진 나무 달걀을 선물할 수 있습니다.

조각품 "행복한 가족"

가족들에게 1분 동안 의논할 기회를 주면 보조자가 몇 초 동안 화면을 통해 가족을 엿보는 눈으로부터 가족을 가립니다. 아름다운 격자 무늬(양쪽 끝에서 개최). 이 시간 동안 참가자들은 조각품을 만듭니다. 모든 것이 준비되면 "스크린"을 낮추고 모든 관중은 부모와 자녀를 껴안는 것을 즐깁니다. 일부는 특별한 창의력을 보여주고 가족 중 가장 작은 구성원이 아빠의 어깨에 서있는 실제 살아있는 피라미드를 만듭니다.

각각 1-2개의 성냥 상자가 제공됩니다. 승자는 할당된 시간(1-2, 최대 3분, 게스트의 진행 상황을 봅니다) 내에서 가장 높은 우물을 모으는 사람입니다.

리듬을 통과

이 게임을 하려면 원 안에 앉아 있어야 합니다. 각 플레이어는 오른손오른쪽 이웃의 왼쪽 무릎에, 왼쪽 이웃의 오른쪽 무릎에 왼쪽 무릎. 게임을 시작한 사람은 한 손으로 이웃 사람의 무릎을 짚고 특정 리듬을 칩니다. 이웃은 이 리듬을 더 원을 그리며 전달해야 하며, 차례로 이웃의 무릎을 치게 됩니다. 그리고 리듬이 원 전체를 돌고 그것을 설정 한 사람에게 돌아올 때까지 이것을 반복합니다. 그런 다음 반대 방향으로 갈 수 있습니다. 저를 믿으세요, 실수 없이 리듬을 전달하는 한, 당신은 진심으로 웃을 것입니다!

손수건을 묶다

이 대회는 성인을 대상으로 하지만 아이들은 항상 그들을 보고 진정으로 응원하기를 좋아합니다. 여성과 남성으로 구성된 성인 한 쌍을 위해 손수건 2개를 준비해야 합니다. 먼저 손수건을 서로의 목에 묶은 다음 이빨로 풀어야합니다. 이 경우 손을 사용할 수 없습니다. 아이들은 의심할 여지 없이 무슨 일이 일어나는지 지켜보는 것이 매우 흥미로울 것입니다.

가장 세심한

게임은 테이블에서 진행되지만 동시에 흥미로운 것으로 판명되었습니다. 참가자 수는 2 - 3입니다.

발표자는 수십 개의 구로 이야기를 해야 하지만 숫자 3을 발음할 때는 상을 받아야 합니다. 이 경우 텍스트에는 다양한 숫자가 충분히 포함되어야 하며 맨 끝에 3을 남겨야 합니다.

접시에

게임은 식사 중에 플레이해야 하지만 패밀리 데이에는 가족 저녁 식사를 할 수 있습니다. 발표자는 모든 문자의 이름을 지정합니다. 나머지 참가자는 자신의 접시에 있는 경우에만 개체의 이름을 문자로 지정해야 합니다. 당면한 과제에 가장 먼저 대처하는 사람이 리더가 됩니다. 선택의 여지가없는 편지를 말한 운전자는 상을받습니다. ё 및, ъ, ь, s와 같은 문자는 금지됩니다.

공이 있는 공

이 게임은 태그보다 더 역동적이고 흥미로울 것을 약속합니다. 주요 작업 중 달리기, 점프, 회피와 같은 기술 훈련에 주목할 필요가 있습니다. 원하는 경우 테니스 또는 래그 볼을 사용할 수 있습니다. 덕분에 게임 활동이 더 활발하고 강렬 해지기 때문입니다. 주요 임무는 공을 약 3-4m 길이의 로프에 단단히 묶는 것입니다.

운전자는 참가자를 인도해야 합니다. 그는 공을 받아 팔에 밧줄을 감습니다.

참가자들이 흩어집니다. 발표자는 공으로 선수를 때려야 합니다. 로프로 공을 비틀는 것은 불가능합니다. 이는 작업을 상당히 복잡하게 만들고 게임을 흥미진진하게 만듭니다. 발표자가 공으로 참가자를 친 후 그는 그와 함께 장소를 바꿉니다.

모두가 지친 후에야 게임이 성공적으로 종료됩니다.

내 이름은 무엇입니까?

이 게임은 저녁 내내 즐거운 시간이 될 것을 약속합니다. 먼저 식물과 동물, 다양한 물건의 이름이 적힌 카드를 부착해야 합니다. 이 "이름"은 누구나 볼 수 있지만 참가자에게는 보여서는 안 됩니다. 저녁 내내 이름을 알아내기 위해 주요 질문을 해야 합니다. 질문은 단순해야 하지만 "예" 또는 "아니오"와 같은 명확한 대답만 제시해야 합니다. 시행 중인 규칙을 어기는 사람들은 게임에서 나옵니다. "이름"을 먼저 맞추는 사람이 상을 받습니다.

서클에 머물다

이것은 모두가 자신을 위해 플레이하고 팀이 없는 매우 재미있고 활기찬 게임입니다. 지면에 큰 원이 그려집니다. 원 안에 있는 플레이어(최대 10명까지 가능)는 한쪽 다리로 서서 팔짱을 낀 채 가슴 위로 교차합니다. 신호에 따라 모두가 어깨로 밀기 시작하여 파트너를 서클에서 밀어내려고 합니다. 손으로 누르는 것은 금지되어 있습니다. 누군가가 두 발로 일어서거나 라인 밖으로 날아가면 그는 게임을 떠나 관중이 됩니다. 결국 서클에는 두 명의 플레이어만 남게 됩니다. 서로 결투에서 그들은 누가 승자인지(즉, 누가 서클에 남을지) 결정합니다.

박스에 뭐가 들어 있어요?

이 대회는 매우 재미있고 재미있습니다. 새해 전야에 모든 어린이와 성인을 참석시키십시오.

아기 모자, 턱받이, 재미있는 마스크, 코가 있는 종이 모자, 휴가를 위해 특별히 꿰매어진 큰 새틴 팬티에 이르기까지 다양한 의류 품목을 넣을 수 있는 크고 아름답게 장식된 상자를 앞에 둡니다.

음악에 맞춰 모두가 상자를 넘겨주지만 음악이 멈추면 웃긴 상자를 가지고 있는 사람은 보지도 않고 옷 한 벌을 꺼내서 입고 30분 동안 입어야 한다. 이것은 항상 모두에게 매우 재미있습니다.

대시

이 게임은 활동적인 엔터테인먼트를 좋아하는 사람들을 위한 것입니다. 그녀를 위해 주변 풍경의 개요가 열리는 모든 손님과 친척을 한 곳에 모아야합니다. 이 사이트에서 나무, 관목 및 기타 식물이 자라면 좋을 것입니다. 다른 유형... 발표자는 "하나, 둘, 셋 - 새 체리에게 달려가십시오!"라고 외칩니다. 또는 "놀이터"에 어떤 나무가 있는지에 따라 다릅니다. 군중이 명명된 대상이나 식물을 향해 달리면 도중에 리더가 목적지를 변경합니다. 즉, "하나, 둘, 셋 - 집으로 달려가세요!"라고 외칩니다. 이 게임에서 가장 중요한 것은 빠르게 탐색하는 것입니다. 방향을 돌릴 시간이 없었거나 지시를 듣지 못한 사람은 제거됩니다. 그리고 마지막 플레이어까지 계속됩니다.

해로운 꼬리

게임 참가자들은 기차처럼 줄을 서서 앞에 서 있는 사람 앞에서 허리를 잡고 우호적으로 쪼그려 앉는다.

주인은 이제부터 하나의 큰 애벌레라고 말합니다. 그는 애벌레가 어떻게 다른 행동을 하는지 보여달라고 요청합니다. 자고, 깨고, 스트레칭하고, 씻고, 아침 운동을 하고, 아침을 먹고, 걷고, 춤을 추는 등입니다. 플레이어의 임무는 가능한 한 원활하게 발표자의 지시를 따르는 것입니다. 단 한 가지 주의 사항이 있습니다. 애벌레의 "꼬리"(기둥의 마지막 사람)는 지속적으로 유해하며 애벌레를 방해합니다. 보통 꼬리가 가장 막내, 하지만 누가 알겠습니까? 할머니도 멋진 포니테일로 밝혀지면 어떨까요?

일반 서신

참석하신 모든 분들께 종이가 든 전단지를 배부합니다. 리더는 질문을 하고, 모두가 답을 적고, 답을 접어서 다른 사람들에게 숨깁니다. 질문은 다음과 같습니다. 누가 누구와 언제, 어디서, 무엇을 했으며, 왜, 무슨 일이 일어났습니까?
다음은 결과의 예입니다. 청소부인 Misha는 3일 전에 영화관에 갔다가 길을 잃었습니다.

놀라움을 주다

모든 초대받은 사람들은 여행, 자동차, 요트, 새 아파트 열쇠, 지폐, 기념품, 새 드레스와 같이 생일 남자에게 소원하거나 주고 싶은 것을 종이에서 잘라냅니다. "선물"은 낚싯줄이나 밧줄에 실로 부착되어 가슴 높이에서 당겨집니다. 행사의 주인공은 눈을 가리고 가위를 받습니다. 그는 밧줄로 가서 그들과 함께 "선물"을 끊어야합니다. 생일을 맞은 사람의 손에 들게 될 것은 연말까지 생일인 사람에게 분명히 나타날 것입니다. 다른 손님의 선물을 사용하려면 생일을 맞은 사람을 초대하여 선물이 누구인지 추측할 수 있습니다. 생일 남자가 추측하면 손님은 행사의 영웅의 소원을 성취합니다.

각각 1-2개의 성냥 상자가 제공됩니다. 승자는 할당된 시간(1-2, 최대 3분, 게스트의 진행 상황을 봅니다) 내에서 가장 높은 우물을 모으는 사람입니다.

리듬을 통과

이 게임을 하려면 원 안에 앉아 있어야 합니다. 각 플레이어는 오른손 이웃의 왼쪽 무릎에 오른손을 놓고 왼손 이웃의 오른쪽 무릎에 왼손을 놓습니다. 게임을 시작한 사람은 한 손으로 이웃 사람의 무릎을 짚고 특정 리듬을 칩니다. 이웃은 이 리듬을 더 원을 그리며 전달해야 하며, 차례로 이웃의 무릎을 치게 됩니다. 그리고 리듬이 원 전체를 돌고 그것을 설정 한 사람에게 돌아올 때까지 이것을 반복합니다. 그런 다음 반대 방향으로 갈 수 있습니다. 저를 믿으세요, 실수 없이 리듬을 전달하는 한, 당신은 진심으로 웃을 것입니다!

쪼그리고 앉는다

선수들은 출발선을 따라 줄을 서고 쪼그려 앉는다. 리더의 지시에 따라 모두가 일어서지 않고 결승선을 향해 뛰기 시작한다. 레이스의 결승선을 먼저 통과하는 사람이 승자가 됩니다.

직소 퍼즐

참가자 수: 2명부터

소품: 퍼즐 - 2세트(각 58개 요소).

손님은 두 팀으로 나뉩니다. 누구의 팀이 더 빨리 퍼즐을 완성할 것인가가 승자입니다.

상 - 예를 들어, 상대 팀은 패자에게 노래를 불러야 합니다. 그렇지 않으면 예를 들어 Chupa-Chups에 따라 단순히 승자가 주어집니다.

기자

이 게임을 위해서는 신문에서 잘라낸 문구와 헤드라인을 미리 준비해야 합니다. 축하 참가자를 여러 팀으로 나누고 새해 이벤트에 대한 기사를 선택하고 수집하기 위해 총 스크랩 수에서 할당하고 자신의 단어를 추가 할 수 없습니다. 공동 사업은 항상 당신을 더 가깝게 만듭니다!

줄넘기

이것은 체인 태그의 변형입니다. 여기, 두 명의 운전자가 로프 끝을 잡고 있습니다. 드라이버가 다른 플레이어 중 한 명을 때리면(잡으면) 그는 드라이버 중 한 명(더 오래 운전한 사람)을 교체합니다.

새해 소원

원에 앉으십시오. 부모와 자녀, 할머니와 손자가 가까이에 있도록 가족을 "혼합"하는 것이 가장 좋습니다. 각 플레이어는 자신의 오른쪽에 앉은 친척에게 돌아가면서 소원을 빌어야 합니다. 매우 중요한 포인트- 이 사람이 정말로 필요로 하는 것을 바라는 것. 예를 들어, 형제가 3학년이라면 시험에 합격하기를 바랄 수 있습니다. 엄마가 자신의 직업에 관심이 있다면 딸은 승진을 원할 수 있습니다. 소원이 구체적이라는 것이 매우 중요합니다. 생각하는 사람은 게임에서 벗어났습니다. 이 대회는 사랑하는 사람을 얼마나 잘 알고 있는지 테스트할 수 있는 좋은 방법입니다.

신년 대회광고

다시 말하지만, 대회를 위해 카드를 준비해야 합니다. 이번에는 카드에 항목을 적습니다. 예를 들어, Kalashnikov 돌격 소총, 장갑, 국가, 블로터.
경쟁 참가자의 임무는 카드를 분해하고 여러 문장으로 광고를 구성하는 것입니다. 가장 중요한 것은 광고에 카드에 적힌 내용이 포함되어야 한다는 것입니다. 옵션은 다양하고 가장 환상적일 수 있습니다.
- 잃어버린 장갑, 보상을 위해 돌아오세요.
- 나는 번영하는 나라를 사겠다.
- 나는 블로터를 빌린다.
우승자는 가장 재미있고 재미있는 광고의 저자가 될 것입니다.

치료사의 진찰

누구나 대회에 참가할 수 있습니다. 시작하기 전에 모든 참가자는 맥박을 측정하고 기록합니다. 다음으로, 각 참가자 또는 참가자는 1분 동안 맥박을 빠르게 하기 위해 무엇이든 해야 합니다. 초기 시험의 지표와 1분의 조치 후 시험 지표의 차이가 더 큰 참가자가 경쟁에서 승리합니다. 경쟁이 시작될 때와 마찬가지로 발표자는 모든 사람의 맥박을 측정해야 합니다(심장 박동 수는 10초 동안 계산한 다음 6을 곱함).

매력적인 매니큐어

이 대회를 진행하려면 다양한 바니시, 얇은 브러시 및 아크릴 물감이 필요합니다. 먼저 참가자들은 브러시와 다양한 색상의 바니시 또는 아크릴 물감... 모두가 대처하자 마자 당신은 대회의 계속을 발표합니다. 이제 그런 아름다운 손톱을 가진 참가자는 ... 신발을 묶어야합니다. 이 작업에 대처하고 매니큐어를 유지하는 참가자가이 경쟁에서 승리합니다.

보석 그림

이 게임은 소녀와 여성을 위한 것입니다. 발표자는 참석한 모든 소녀를 두 팀으로 나눕니다. 각 팀에는 발포 고무로 자른 두 개의 큰 하트와 가위가 제공됩니다. 그런 다음 그는 팀에게 5분을 줍니다. 이 시간 동안 참가자는 보석을 사용하여 하트를 장식하거나 이 하트에 일종의 그림을 그려야 합니다. 장신구를 수리하기 위해 소녀들은 발포 고무에 구멍과 스트립을 자른 다음 장신구를 삽입합니다. 5분 후, 각 팀은 자신의 걸작을 보여줍니다. 배심원은 생일 사람 (또는 생일 소녀)입니다. 하트 채점 후 참가자는 보석을 수집하고 우승 팀에게는 초콜릿 메달과 같은 상품이 수여됩니다.

의자 10개와 달걀 1개

대회에는 계란 1개와 의자 10개, 두 명이 필요합니다. 참가자들은 눈가리개를 하고 손을 사용하지 않고 의자 10개 중 하나에서 알을 찾아야 합니다(둘 다 동시에 보고 있지만 사용할 수 없기 때문에 손은 뒤로 묶여 있습니다). 계란을 먼저 찾는 사람이 경쟁에서 이깁니다. 보상으로 우승자에게 거의 암탉처럼 금색으로 칠해진 나무 달걀을 선물할 수 있습니다.