장난감 프레임에 펠트를 얹어보세요. 양모로 만든 꽃 펠팅: 비디오 및 마스터 클래스, 프레임에 튤립과 장미의 습식 및 건식 펠팅, 그림. 와이어 프레임의 펠팅 장난감에 대한 자세한 마스터 클래스

바느질에 관심이 있는 모든 장인은 장난감을 만들려고 노력했습니다. 그러한 제품을 만드는 데는 많은 기술이 있습니다. 그중에서도 장난감이 널리 인기를 끌었습니다. 이 기술은 펠팅(Felting) 또는 펠팅(Felting)이라고도 합니다.

드라이 펠팅 기술

고대에는 카펫, 바닥재, 의류, 모자 등을 양모로 펠트했습니다. 요즘 바늘 여성들은 펠트로 장식품, 장난감, 보석 및 기념품을 만드는 데 열중하고 있습니다. 펠팅 과정에서 양모 섬유는 엉키고 조밀한 덩어리를 형성하며 펠터의 손에 있으면 원하는 모양이 됩니다. 가장 중요한 것은 처음에 채취한 양모의 양이 펠팅 중에 2-3배 줄어들 것이라는 점을 고려하는 것입니다. 따라서 드라이 펠팅 기법을 사용하여 장난감을 만들 때는 필요한 양의 재료를 비축해야 합니다.

제품에 불규칙성이 발생한 경우 추가 양모 조각을 펠트하여 수리할 수 있습니다. 건식 펠팅 장난감은 종종 개별적으로 만들어진 여러 조각으로 만들어진 다음 작은 양모 조각을 사용하여 한 조각을 다른 조각으로 펠팅하여 함께 결합합니다.

펠팅 도구

이런 종류의 수공예품 드라이 펠팅장난감에는 특별한 장비가 필요하지 않습니다. 초기 세트에서는 직경과 단면이 다른 바늘이면 충분합니다. 펠팅 작업을 시작하는 패딩 폴리에스테르도 필요합니다. 가격이 저렴하므로 대형 장난감을 제조할 때 향후 제품의 기초로 사용됩니다. 또한 준비된 패딩 폴리에스테르 조각을 감싸서 베이스에 굴리는 데 사용되는 상단 레이어용 양모가 필요합니다.

많은 사람들이 바늘 홀더와 같은 도구를 사용합니다. 한 번에 여러 개의 바늘을 고정할 수 있는 구멍이 있는 플라스틱 또는 나무 손잡이입니다. 바늘 홀더는 작업 속도를 높여 더 많은 영역을 캡처하는 데 도움이 됩니다.

딱딱한 표면에서는 장난감을 건식 펠팅할 수 없습니다. 제품을 관통하는 바늘이 테이블에 부딪히면 파손될 수 있습니다. 이를 방지하려면 특수 펠팅 매트, 브러시 또는 폼 스폰지가 필요합니다.

펠팅 바늘에 대한 추가 정보

펠팅의 전체 과정은 다양한 크기의 바늘을 사용하여 수행됩니다. 눈이 없으며 모양은 포커와 비슷하며 길이는 최대 13cm이며 바늘은 숫자와 단면 모양으로 분류됩니다. 가장 두꺼운 것은 32번~36번으로 표기되어 작업 초기에 사용하지만 제품에 큰 구멍이 남습니다. 따라서 부품을 밀봉한 후 바늘은 숫자 38의 중간 바늘로 변경됩니다. 그것의 도움으로 움푹 들어간 부분이 형성되고 장난감의 주요 작업과 마무리가 수행됩니다. 40번 바늘을 사용하여 제품을 광택 처리하고 장식을 마무리합니다. 바늘이 공예품에 잘 맞지 않으면 교체해야 합니다. 장난감으로 드라이 펠팅과 같은 수공예품을 만드는 경우 초보자에게는 삼각형 단면을 가진 직경이 다른 세 개의 바늘이면 충분합니다. 이 양식은 가장 일반적이며 작업의 모든 단계에서 사용할 수 있으며 바늘 번호만 변경됩니다. 별 모양의 단면을 가진 것들이 있습니다. 제품을 연마하는 데 사용됩니다. 크라운 바늘이 굴러가는 데 도움이 됩니다. 장식 요소변형하지 않고. 베이스의 내부 층을 찢어내는 리버스 컷 바늘도 있습니다. 전문 장인이 장난감에 다양한 색조의 자연스러운 색상을 부여하기 위해 사용합니다.

바늘 작업 과정

펠팅 과정에서 바늘은 양모 공에 지속적으로 달라붙어 깊이 침투하여 섬유를 포착합니다. 이 경우 가공물이 충분한 밀도를 얻을 때까지 섬유가 엉키고 부서집니다.

펠팅 바늘은 매우 날카로우므로 주의해서 작업해야 합니다. 느끼는 동안 주의가 산만해져서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 심각한 부상을 입을 위험이 있습니다. 바늘로 작업할 때 펠트 제품을 매달아 놓을 수 없으며 펠트 제품을 펠트할 수 없는 특수 장치 위에 놓아야 합니다. 작업할 때 바늘은 기울어지거나 움직일 수 없지만 매우 부서지기 쉬우므로 공예품에 수직으로 유지되어야 합니다.

양모의 종류

드라이 펠팅 기술을 사용하는 장난감은 양털로 만들어집니다. 호주산과 뉴질랜드산 메리노 울은 서로 다른 차이점이 있어 특히 높이 평가됩니다.

펠트 부츠와 장난감은 덥수룩한 모피로 만든 거친 양모로 만들어집니다.

집에서 쉽게 염색할 수 있는 탈색 컬러를 표백 컬러라고 합니다. 베이스로 사용하거나 밝은 배경을 만드는 데 사용됩니다.

깃털은 카딩 후 남은 작은 털로 만든 양털에 붙여진 이름입니다. 장난감을 채울 때 사용할 수 있습니다.

슬리버(Sliver)는 염색되지 않은 가장 저렴한 양모입니다. 원하는 색상의 베이스 레이어를 깔아주는 필러로 사용됩니다.

반박형 제품 마감에 사용됩니다.

드라이 펠팅 장난감은 낙타와 염소 털로도 만들어집니다.

부품을 올바르게 연결하는 방법

양모 작업을 해본 적이 없고 장난감의 드라이 펠팅에 관심이 있다면 초보자가 개별 조각을 함께 결합하는 방법을 아는 것이 중요합니다. 장난감의 각 부분을 따로 펠트한 후 가장 중요한 것은 장난감을 신체에 올바르게 부착하는 것입니다. 휴식 장소는 전체 제품만큼 단단해서는 안됩니다. 바늘로 작업하려면 이 장소를 돌아다니며 느슨하게 놓아야 합니다. 접합할 부분의 양털이 깊게 가라앉아 안쪽으로 단단히 고정되어야 합니다. 요소를 본체에 고정하고 올바른 위치를 찾습니다. 그런 다음 두꺼운 바늘을 사용하여 몸체 내부 부분의 양털을 집어 넣어 강한 연결을 얻습니다. 부품이 충분히 단단히 고정되었는지 확인한 후 중간 크기 바늘을 사용하여 표면을 수평으로 맞추고 별도의 양모 다발로 솔기를 닫습니다. 조인트를 밀봉한 후 얇은 바늘로 샌딩할 수 있습니다.

제품을 부풀리는 방법

양털로 만든 장난감은 두 가지 방법으로 보풀이 생길 수 있습니다.

역바늘을 사용하는 단계;

양모의 개별 다발을 펠팅하여.

공예가들은 기본적으로 부착된 모든 부품을 사용하여 완성되고 광택이 나는 장난감을 부풀립니다. 반대 바늘을 몸에 꽂아 양모 섬유를 빼냅니다. 장난감에 대머리 없이 두꺼운 털이 있도록 구멍을 서로 가깝게 만드십시오. 제품의 크기에 따라 보풀이 발생하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 작업을 마친 후 모피를 세련된 방식으로 잘라 장난감에 완성 된 느낌을 줄 수 있습니다.

보풀을 일으키는 두 번째 방법은 그것을 공예 외부에 놓는 것입니다. 얇은 가닥양모 장난감의 밑부분부터 시작해서 가닥의 가운데 부분을 몸체에 대고 38호 바늘로 붙여주세요. 이런 식으로 우리는 제품 주위에 모피를 쌓습니다. 그런 다음 모든 가닥을 아래로 내립니다. 다음 묶음을 아래로 굴려 맨 아래 줄에서 1cm 뒤로 물러나 모피용 표면 전체를 보풀로 덮으면 작업이 완료됩니다.

색상 혼합

자신의 손으로 장난감을 만들고 싶다면 마른 펠팅을 사용하면 동물을 최대한 자연스럽고 생생하게 만들 수 있습니다. 6가지 색상을 혼합하면 장난감에 자연스러운 색상을 부여하는 데 도움이 됩니다. 이는 작업 시작 시 미래 제품의 세부 사항을 생성하거나 다양한 색상의 양모를 굴려서 수행할 수 있습니다.

첫 번째 방법을 선택하면 같은 색상의 양모 공을 기본으로 가볍게 굴린 다음 미래의 동물 가죽 색상으로 감싸서 굴립니다. 반대 바늘 단계에서 색상이 혼합됩니다. 바늘은 내부의 털을 풀어주고 바깥층을 부분적으로 부풀립니다. 이 과정에서 장난감은 흥미롭고 실제와 같은 색상을 갖게 됩니다. 가장 중요한 것은 동물의 털에 가까운 색상을 선택하는 것입니다.

줄무늬를 만들려면 롤링하여 보풀을 일으키는 방법이 적합합니다. 이 경우에만 모피를 쌓아야하며 사용자가 지정한 거리에서 가닥의 색상을 번갈아 변경해야합니다. 이 방법은 털이 긴 장난감에 적합합니다. 짧은 머리의 동물을 만들려면 가닥을 전체 길이를 따라 단단히 펠트하여 몸에 줄무늬의 도식적 배열을 만들어야 합니다. 그런 다음 반대 바늘로 보풀을 일으키십시오.

장난감의 건식 펠팅 : 프레임에 장난감을 펠팅하는 마스터 클래스

펠팅 과정은 매우 흥미로운 활동입니다. 그것은 당신을 진정시키고 생각하고 상상할 수 있는 기회를 제공합니다.

초보자를 위한 작은 MK를 생각해 봅시다. 장난감의 건식 펠팅은 프레임을 사용하여 수행할 수 있습니다. 양털로 인형을 만들어 봅시다. 작업을 위해서는 길이 8cm와 14cm, 펠트 용 양모를 잘라야합니다. 다른 색상- 제작된 이미지에 따라 다릅니다. 초기 단계용 삼각바늘 #38, 완전 다짐용 #40, 샌딩용 #40 별, 펠팅용 스펀지.

프레임을 만들려면 길이 14cm의 철사 조각을 반으로 접어서 다리 역할을 하세요. 팔의 두 번째 부분을 고리에 삽입합니다. 와이어를 여러 번 비틀어서 몸체를 만듭니다. 다음으로 다리에 5cm의 와이어를 남겨 둡니다. 인형의 위치에 따라 프레임을 구부립니다. 무릎, 발, 팔꿈치 및 손의 구부러짐이 될 수 있습니다. 제품 프레임 전체에 양모 가닥을 감고 펠팅 바늘로 점차적으로 고정합니다. 몸과 손 부분에 양모를 조금 더 감싸 볼륨을 높입니다.

머리를 만들려면 양털 공을 만들고 바늘로 느껴 직경 2cm 이하로 만든 다음 길고 넓은 가닥을 떼어 인형 머리에 감고 필요에 따라 눌러야합니다. 작은 조각으로 고정하여 목을 만듭니다. 매달린 양모를 몸 앞뒤로 분배하고 머리를 부착하고 가닥을 프레임에 느꼈습니다.

다음으로 인형에 드레스를 입혀야합니다. 이렇게하려면 원하는 색상의 양모를 가져다가 허리 라인에 수직으로 가닥을 굴려서 스커트를 만듭니다. 인형 몸체 전체에 가닥을 놓은 후 스커트의 아래쪽 가장자리가 균일하도록 끝 부분을 다듬습니다. 윗부분을 형성하려면 인형의 몸체를 가닥으로 감싸고 40 호 바늘로 고정하십시오.

같은 방법으로 인형용 발레 슈즈나 소매를 만들 수 있습니다. 손잡이를 구부릴 수 있고 손바닥에 꽃을 놓을 수도 있습니다. 어울리는 헤어스타일로 룩을 완성해보세요.

장난감의 드라이 펠팅을 공예품으로 선택할 때 이 작업은 매우 힘들고 인내와 인내가 필요하다는 것을 알아야 합니다.

프레임 없이도 작은 펠트 장난감을 만들 수 있습니다. 그러나 대규모 프로젝트의 경우 프레임을 강화하는 것이 좋습니다. 프레임은 금속이거나 매끄러울 수 있습니다(인형 제작을 위해 특별히 설계됨). 금속 프레임을 사용하면 장난감의 강력하고 고정된 구조를 만들 수 있습니다. 금속 프레임은 제조가 더 쉽습니다. 플라스틱 프레임을 사용하면 팔다리가 움직이는 장난감을 만들 수 있습니다. 한마디로 구부리고, 비틀고, 위치를 바꿀 수 있습니다. 가지고 놀 수 있습니다.

프레임 작업의 예로 우리가 2004년에 만든 자동차에 곰이 있다고 가정해 보겠습니다. 크기는 25cm이며 작품은 실물 크기의 스케치로 시작됩니다. 스케치가 준비되면 프레임 형성을 시작할 수 있습니다. 이 작품에서는 인형을 만들기 위해 플라스틱 관절 프레임을 사용했는데, 이를 통해 이 곰과 함께 놀 수 있습니다.

브러시의 양털 같은 표면을 사용하면 양모의 첫 번째 레이어를 더 단단하고 효율적으로 감을 수 있으며 이는 추가 작업 성공률의 50%에 불과합니다. 습식 펠팅 방법은 양모를 효율적으로 감는 데 도움이 됩니다. 뜨거운 비누 용액 만들기: 72% 간 것 1테이블스푼 세탁 비누 1리터용. 뜨거운 물. 균일한 용액이 얻어질 때까지 저어줍니다. 곰의 머리는 별도로 만들어집니다. 완성된 머리에는 넓은 송곳을 사용하여 프레임 상단을 접착할 구멍을 만듭니다. 그런 다음 스케치에 따라 작업합니다. 작업이 준비되면 때로는 매우 눈에 띄는 바늘 구멍을 숨기기 위해 비눗물로 닦을 수 있습니다. 그 후에는 곰을 말려야 합니다.

우리는 손으로 프레임을 적십니다. 마른 손으로 필요한 양의 양털을 떼어 프레임을 따라 감습니다.

양모 조각이 끝나면 "접합부"를 적시고 양모를 더 감으십시오. 마찬가지로 필요한 수의 레이어를 수집합니다. 프레임의 양모 층이 충분히 조밀하고 균일해지면 펠팅 바늘로 볼륨을 늘릴 수 있습니다.

미래 장난감의 기성품 시체, 0.8mm 프레임 와이어, 날카로운 부엌 칼만 있으면됩니다.

미래의 마우스 뒷다리를 예로 들어 이 고정 방법을 보여 드리겠습니다.

프레임 와이어를 가져 가십시오. 뼈를 제거하기 전에 프레임 와이어를 반으로 접고 살짝 비틀어줍니다. 이렇게 하면 섬유가 더 잘 떨어지고 와이어의 회전 사이에 들어가 양모가 미끄러지지 않습니다.

와이어를 직물 끈으로 묶어서 반으로 접을 필요도 없습니다.

필요한 프레임 길이(C)는 다음과 같이 계산됩니다.

(Ax2)+B = C,

여기서 A는 한쪽 다리의 길이입니다.

B - 엉덩이 높이의 시체 너비.

우리는 각 다리의 길이를 고려하여 프레임의 양쪽 끝에 미래의 다리를 놓습니다. 프레임의 중간 부분에는 양모가 없습니다. 이것이 우리가 얻어야 할 것입니다:

그런 다음 완성 된 시체를 가져와 엉덩이 라인 수준의 양쪽에 연필로 표시합니다. 즉, "다리가 자라는 곳"을 표시합니다. 시체의 바닥은 매우 단단히 말려야하며 느슨하거나 처져서는 안됩니다! 두드러진.

이제 이것은 그다지 즐겁지는 않지만 필요한 절차입니다. 날카로운 칼을 사용하여 연필 표시를 깊게 잘라야 합니다. 이와 같이:

그런 다음 프레임의 자유 부분을 결과 컷에 간단히 끼우는 것으로 충분합니다.

양모를 사용하여 상처를 가리고 다리와 엉덩이에 원하는 모양을 부여하십시오.

우리가 얻은 것은 다음과 같습니다.

이 고정 방법은 간단하지만 두 개의 다리를 한 번에 고정했기 때문에 매우 안정적입니다. 와이어가 흔들리거나 미끄러지지 않습니다. 팔/앞다리도 비슷한 방법으로 부착할 수 있습니다.