테마가 있는 어린이 디스코. 어린이 엔터테인먼트 디스코 시나리오

어른처럼 느껴지고 싶은 십대들은 여전히 ​​​​아이와 사랑으로 남아 있습니다. 재미있는 게임, 대회, 디스코. 청소년들을 위한 디스코가 친근한 분위기 속에서 편안한 소통과 춤을 추는 장이 되도록 행사를 올바르게 조직하는 것은 매우 중요합니다.

가장 많은 것 중 하나 중요한 점 10대를 위한 디스코 음악으로, 이 연령대 어린이들의 개인적 취향을 고려하여 선택해야 합니다.

그것을 정확히 알아차리지 못하는 것은 불가능하다. 청년기, 회색 환경에서 눈에 띄고 싶어하는 아이들은 다양한 장르의 음악을 선호하며 직업과 취미로 자신을 식별하는 많은 그룹 중 하나로 자신의 성격을 분류합니다.

대부분의 십대들이 가장 좋아하는 음악은 팝(트랜스, 디스코, 테크노, 펑크 등)입니다. 사랑, 우정, 이와 관련된 개념을 노래하는 젊은 예술가들이 팝 연주자들 사이에서 가장 먼저 등장합니다.

일부 십대들은 팝 음악 대신 록이나 랩을 듣는 것을 선호합니다. 로커와 래퍼 그룹은 서로 크게 다릅니다. 첫 번째는 어두운 옷을 입고 자신의 방식으로 (사회, 정부 등에 대한) 항의의 길을 가고, 두 번째는 낭송과 같으며 특별한 모습도 보입니다. 그리고 세계관의 미묘함.

따라서 디스코 음악을 선택할 때에는 청소년의 삶의 성격과 선호도를 고려해야 하지만, 각자의 긍정적인 물결을 조성하기 위해서는 재미있는 게임음악을 적극적으로 활용하고 디스코를 편성해야 한다. 청소년을 위한 게임과 대회

'사진작가' 파티에서 데이트 경쟁

파티에 참석한 십대들이 재미있는 우정을 쌓는다면 정말 좋습니다. 즐거운 의사소통 분위기 조성에 도움 재미있는 게임"사진가". 십대 중 한 명은 손에 카메라를 들고 있고 나머지는 슬픈 표정을 짓고 있습니다. 사진가의 임무는 사람들을 웃게 만들고 사진을 찍는 것입니다. 다음으로, 사진에 찍힌 참가자는 누군가의 얼굴에 미소를 지어야 하며 모든 것이 다시 반복됩니다. 게임 중에 십대들은 서로를 알아 가고, 의사 소통을 시작하고, 파트너를 격려하려고 노력하고, 무의식적으로 더 가까워지고, 대회가 끝나면 모두가 가까운 사람처럼 느껴집니다. 이 게임은 서로를 모르는 어린이들과 오랫동안 서로를 알고 있는 청소년들 사이에서 플레이할 수 있습니다. 어쨌든 모두가 친구의 얼굴에서 슬픈 가면을 벗고 떠나는 데 관심이 있기 때문입니다. 즐거운 순간을 사진으로 남겨보세요.

창작경쟁 “예상치 못한 결말”


디스코의 즐거운 시작은 똑같이 재미있는 경쟁으로 계속되어야 합니다. 모든 참가자는 신속하고 비자발적으로 3~4명의 그룹으로 나뉘고 5분 후에 각 그룹은 아마추어 공연 번호를 발표해야 합니다.

창의적인 공연이 끝난 후 발표자는 회사 각 구성원의 옷에 단추가 몇 개 있는지, 각 팀에 단추가 총 몇 개 있는지 세어 보라고 요청합니다. 팀에 가장 많은 버튼을 보유한 사람에게 명예상이 수여됩니다. 여기에 의외의 결말이 나오며, 그들이 얼마나 노래하고 춤췄는지…

공모전 "배낭에 무엇이 들어있나"

경쾌한 댄스 음악이 연주되고, 디스코가 진행되는 동안 진행자는 똑같이 재미있는 것들이 담긴 재미있는 배낭을 꺼냅니다. 십대들은 큰 원, 그리고 춤의 리듬에 맞춰 배낭에서 "올바른"물건을 터치하여 교대로 선택합니다 (속성 중 : 어린이 모자, 기저귀, 대형 가족 팬티, 양말 등). 참가자들은 선택한 아이템을 착용하고 계속해서 새로운 방식으로 춤을 춥니다!

재미있는 경쟁 "풍선을 터뜨리지 마세요"

참가 인원은 4~6명이며, 각 참가자는 허리에 큰 풍선을 묶고 있습니다. 각 십대 앞 바닥에 성냥 상자가 흩어져 있으며, 참가자의 임무는 공이 터지지 않고 가능한 한 빨리 성냥을 수집하는 것입니다.

팀 게임 "누가 더 빠른가"

십대들은 두 그룹으로 나누어 두 개의 평행 기둥에 서 있습니다. 리더는 전체 팀의 다리를 연결하고 (첫 번째는 별도로, 두 번째는 별도로) 로프로 되감거나 휴지. 각 팀의 임무는 붕대를 감은 다리로 최대한 빨리 결승선에 도달하는 것입니다. 대회에는 경쾌한 음악이 수반되어야 하며, 경기가 끝나면 우승팀에게 즐거운 놀라움이 기다리고 있는 것이 중요합니다.

경쟁 "초콜릿을 위해!"


누구나 재미있는 경쟁에 참여할 수 있으며, 가장 중요한 것은 초콜릿 공급이 이를 가능하게 한다는 것입니다. 2-3m 길이의 실패에서 실 2개가 초콜릿 바에 묶여 있습니다. 참가자들은 쌍으로 서로 반대편에 서서 테이블 위에 초콜릿 바를 놓습니다. 십대들의 임무는 실을 빨리 씹어 (입으로 잡아 당기는 것) 초콜릿 바에 도달하는 것입니다. 대회에서는 참가자들에게 주의하고 깨끗한 실만 사용하도록 경고하는 것이 매우 중요합니다.

대걸레를 들고 춤을 춰요

십대 디스코를 위한 오랫동안 알려진 대회이지만 여전히 흥미롭고 관련성이 높습니다. 남자와 여자는 짝을 이루어 춤을 추는데, 단 한 명의 참가자만이 짝을 얻지 못하고 대걸레를 들고 돌립니다! 음악이 끝나면 모두가 짝을 바꾸고 걸레를 든 참가자가 그것을 던지고 소녀를 잡으려고합니다. 다음으로 걸레는 짝을 찾을 시간이 없었던 십대에게 가서 음악이 바뀌면 과정이 다시 반복됩니다. 이번 대회를 위해 짧은 발췌곡을 미리 선택하는 것은 가치가 있습니다.

경쟁 "나는 어디에 있습니까?"

5~6명을 초대해 관객을 등지고 의자에 앉는다. 각 의자 뒷면에는 참가자가 볼 수 없도록 학교, 디스코, 할머니 방문, 어두운 숲 등 자신의 위치가 적혀 있습니다. 이 비문을 보면서 시청자는 십대들로부터 질문을 받고, 자신의 행방을 알지 못한 채 청중을 즐겁게 해줄 다소 재미있는 답변을 제공합니다.

복권 “모두를 위한 상품”

많은 상품이 상자에 담겨 있으며, 각 상품에 대한 재미있는 설명도 함께 제공됩니다. 발표자는 디스코의 각 참가자에게 한 명씩 접근하여 스스로 상품을 선택하도록 제안합니다. 웃긴 작은 물건(예: 열쇠고리, 풍선또는 아이콘), 재미있는 댓글뿐만 아니라 디스코의 각 참가자는 확실히 많은 긍정적인 피드백을 받게 될 것입니다.

복권 "창의력 상"

각 참가자에게는 디스코 입장 시 번호가 적힌 티켓이 제공됩니다. 파티 중에 호스트는 소유자가 선물을 받을 수 있는 번호를 발표합니다. 하지만 선물을 받으려면 참가자들이 열심히 노력해야 합니다! 즉, 각 개별 번호에 대한 작업을 완료하십시오.


디스코에서의 퀘스트

십대를 위한 디스코에서 댄스 퀘스트를 진행해 보는 것은 어떨까요? 미리 숨겨진 선물을 찾으려면 힌트를 얻어야 해요! 참가자들은 기차를 이용하거나 다른 댄스 동작을 수행하여 단서까지 이동할 수 있습니다. 상을 받으려면 십대들에게 음악을 주제로 한 수수께끼를 내야 하고, 팀 대회그리고 페어 대회.

게임 "링"

"링" 게임 없이는 십대를 위한 어떤 디스코가 완성될 수 있을까요? 모두가 큰 원 안에 서 있고, 반지를 든 참가자가 중앙에 서 있습니다. 디스코는 평소와 같이 계속되며 댄스의 리듬에서만 링이 한 참가자에서 다른 참가자에게 비자발적 순서로 전달되므로 모든 사람이 원의 중앙에서 춤을 추고 원하는 사람에게 반지를 줄 수 있습니다.

"주문 상자"

모든 십대는 디스코에서 자신이 가장 좋아하는 노래를 듣고 기뻐할 것입니다. 그는 누군가 또는 자신에게 연설합니다. 학생들의 모든 소원을 고려하기 위해 먼저 아이들이 음악적 소원을 넣을 음악 주문 상자를 놓을 수 있습니다. 모든 십대가 디스코에서 자신의 노래를 듣는다면 좋을 것입니다.

"특이한 춤"

십대들은 DJ의 명령에 맞춰 춤을 추도록 초대받습니다. 다른 유형누구도 들어본 적 없는 춤. 특이한 춤의 대략적인 주제 : 할머니, 술취한 경찰관, 뉴기니의 파푸아 인, 행복한 고슴도치, 비행기, 증기 기관차 등이 춤을 추는 방식입니다.

흥미로운 이벤트 옵션으로는 의상 디스코도 있습니다. 대회는 그대로 둘 수 있지만 재미있는 의상의 존재는 확실히 십대들을 기쁘게 할 것이며 밝은 사진과 좋은 분위기를 위한 기회가 될 것입니다.

십대들은 아직 어린이이고, 잘 조직된 디스코는 그들이 진정한 즐거움의 가치를 이해하고, 기분이 좋아나쁜 습관은 필요하지 않습니다. 단지 좋은 친구와 음악만 있으면 됩니다.

다양한 어린이용 디스코 게임

이 자료는 교사와 교육자를 대상으로 합니다. 어린이 연령은 4~14세입니다.
다양한 게임을 어린이 휴가 캠프의 디스코 및 이벤트에 사용할 수 있습니다.
표적: 어린이들을 위한 여가 활동 조직.

작업:
- 의사소통 능력, 팀워크 능력,
- 상황을 평가하고 적절한 결론을 도출하는 능력을 개발합니다.
- 운동 능력을 개발하고,
- 플레이어의 건강을 강화합니다.
- 선의를 기르고,
- 필요한 도덕적, 의지적 자질을 배양합니다.
- 긍정적인 태도를 높이고 강화한다.

1. “크리스마스 트리가 있어요”

우리는 다양한 장난감으로 크리스마스 트리를 장식했고, 숲에는 넓고, 짧고, 크고, 얇은 다양한 종류의 크리스마스 트리가 있습니다. 발표자는 규칙을 설명합니다. 이제 내가 "높음"이라고 말하면 손을 들어 올리고, "낮음" - 쪼그려 손을 내리고, "넓게" - 원을 더 넓게 만들고, "얇게" - 원을 더 좁게 만듭니다. 이제 놀자!

2. 콘 옮기기

참가자 2명. 그들은 10개의 원뿔을 받았고, 그것들은 의자 위에 놓였습니다. 같은 거리에 의자 2개가 더 배치됩니다. 플레이어는 원뿔 하나를 한 의자에서 다른 의자로 옮겨야 합니다. 누가 더 빠릅니다.

3. 병에 반지를 던지세요

아이들은 게임을 정말 좋아합니다. 우리는 항상 그렇게 합니다. 레모네이드 한 병. 플레이어는 3-4 걸음 거리에 서 있습니다 (어린이의 나이에 따라 다름). 그는 손에 반지를 가지고 있습니다. 임무는 병에 반지를 던지는 것입니다. 3번의 시도가 주어집니다. 모두가 시도한 후에는 거리가 줄어 듭니다.

4. 크리스마스 트리 장식

그들은 여러 개를 만든다 크리스마스 장식들철사 고리가 달린 탈지면 (사과, 배, 생선)과 같은 고리가 달린 낚싯대로 만들어졌습니다. 크리스마스 트리에 모든 장난감을 걸려면 낚싯대를 사용하고, 장난감을 제거하려면 같은 낚싯대를 사용해야 합니다. 승자는 정해진 시간, 예를 들어 2분 내에 이 작업을 수행하는 사람입니다. 크리스마스 트리는 스탠드에 거치할 수 있습니다. 가문비나무 가지....

5. 무엇을 맞춰보세요.

눈을 감고 두꺼운 장갑을 끼고 손에 어떤 물건이 있는지 만져서 판단해야합니다.

6. 누가 더 빠른가

라켓을 사용하여 나무 주위로 공을 이동하세요. 공이 바닥에 닿지 않도록 하세요.

7. 발렌키.

2팀, 2펠트 부츠.
펠트 부츠 하나를 신은 크리스마스 트리 주변에서 팀 전체가 홀 반대편으로 이동합니다.

8. 눈덩이 잡기

이 게임에는 두 쌍이 포함됩니다. 한 아이는 손에 빈 꾸러미를 들고 활짝 펼쳐 들고 있습니다. 또 다른 하나에는 여러 개의 종이 눈덩이가 있습니다. 신호를 받으면 눈덩이를 가방에 던지기 시작하고 파트너가 그것을 잡습니다. 가방에 눈덩이를 가장 많이 넣은 쌍이 승리합니다.

9. 애벌레.

아이들은 같은 줄에 서 있습니다. 과제: 줄까지 가장 느리게 걸어갈 사람은 누구일까요? 당신은 가만히 서있을 수 없습니다.

10. 홀에 숨겨진 상품을 찾아보세요

봉투에는 "Prize"라는 단어가 봉인되어 있습니다. 봉투 자체는 홀 어딘가에 숨겨져 있습니다. 아이들은 그를 찾아야 합니다. (게임은 여름에 매우 흥미로운 방식으로 야외에서 진행됩니다. 때로는 약간 변경하여 봉투 몇 개를 숨깁니다. 가장 많이 찾은 사람이 상을 받습니다.)

11. 사진을 찍어보세요.

퍼즐로 자른 엽서. 더 빨리 모으는 사람이 승자입니다.

12. 메리극장

공연의 배우는 참가자 자신이 될 것입니다. 그들은 노래 중 하나를 극화합니다. 약 10 명이 초대되고이 노래의 명사가 포함 된 사인이 주어지며 "배우"는 "합창단"(나머지 손님)이 목소리를 낼 내용을 묘사해야합니다. 그것은 매우 재미있는 것으로 밝혀졌습니다.

13. 원뿔로 펠트 부츠(부츠)를 칩니다.

10개의 콘이 분포됩니다. 부츠는 각자의 거리에 배치됩니다. 임무: 부츠에 최대한 많은 원뿔을 넣는 것입니다.

14. 나는 학교에 가고 싶다.

학교와 관련된 과목을 최대한 많이 언급하세요.

알레브티나 크리바크시나
디스코 시나리오 “더 움직여라!” 미취학 아동을 위한 댄스 및 게임 프로그램

주요한: 안녕하세요, 사랑하는 여러분! 오늘 저희 게임룸에 오신 것을 환영합니다. 디스코« 더 많이 움직여라.

오늘 우리는 긴장을 풀고, 재미있게 놀고, 가장 중요한 것은 ! 그럼 똑같이 시작해 볼까요! 흔들릴 준비가 되셨나요?

답변 - "예!"그럼 가자!

« 댄스 워밍업» . 발표자는 음악에 맞춰 동작을 보여주고 어린이는 이를 반복합니다.

댄스 브레이크.

주요한: 잘하셨어요! 그렇게 해야지 우리의 전반에 걸쳐 프로그램들. 오늘 가장 활동적인 사람이 좋은 상품을 받게 될 것입니다! 그러므로 싸울 가치가 있습니다!

음악에 삐삐가 춤을 추러 들어갑니다

삐삐: 안녕하세요, 소년소녀 여러분! 코에 주근깨가 100개 있는 사람과 주근깨가 하나도 없는 사람. 안녕하세요, 리본과 땋은 머리가 튀어나온 분들 다른 측면. 일자 앞머리와 곱슬 앞머리를 가지신 분들 안녕하세요! 여러분, 안녕하세요! 저를 허용 자기소개:

Peppilotta-Victuolina-Rodgaldina- 긴 스타킹! 아니면 그냥 Pippi일 수도 있어요! 아, 궁금해서 죽겠어요! 생각해 보세요. 제가 여기에 초대받았는데... 어때요?

주요한: 에 디스코!

삐삐: 무슨 뜻이에요?

주요한: 뭐, 이건 모두가 함께하는 시간이니까 댄스, 하지만 서로 아무 관련이 없습니다! 오랫동안 살다 댄스!

(주다 삐삐 프로그램) : 발표하다 프로그램!

삐삐가 책을 읽고 있어요: 첫 번째 - 댄스!

두 번째 - 재미있다 댄스!

세 번째 - 빠르다 댄스!

넷째 - 느림 댄스!

다섯 - 쓰러질 때까지 춤을 춰!

여섯째 - 공중제비를 하고 머리 위를 걷는다!

주요한: 글쎄, 삐삐, 텀블링은 아무 말도 안 해!

삐삐: 난 그냥 원해 말하다:

디스코, 디스코!

이거 재미있다, 이거 재미있다

산더미 같은 농담, 많은 웃음!

그게 바로 그 뜻이야 디스코!

게임을 제안합니다 디스코!

댄스 게임"바꾸다".

내가 말하자마자 모두들 둘씩 팔짱을 끼고 맴돈다 "바꾸다", 모두가 즉시 다른 파트너를 찾기 시작하고 계속해서 회전하고, 팔짱을 끼고, 음악에 맞춰 움직입니다.

댄스 브레이크.

삐삐: 감사합니다! 이거 다들 놀라웠어 . 우리는 특히 매료되었습니다 ... (이름). 여기 우리 상이 있습니다! 그러나 그것이 전부는 아닙니다. 이제 당신이에요 당신은 것입니다"머리"기차 – "기관차"야외 게임에서 "기차". 이 게임에서 우리는 모두 앞에 있는 사람의 벨트나 어깨를 붙잡고 서로 뒤에 줄을 서 있습니다. 기차 머리 - "기관차"– 빠르게, 자주 그리고 예기치 않게 방향을 바꿉니다. 당신과 나는 그를 따라야 하며 동시에 기차에서 멀어져서도 안 됩니다.

주요한: 이동하면서 잡아야 할 신체 부위를 불러드립니다. (배, 어깨, 귀, 머리, 벨트 등). 준비가 된? 답변 - "예!"그럼 가자!

음악 게임 "기관차"

댄스 브레이크.

주요한: 우리 놀이방 디스코는 계속된다, 그리고 나는 당신에게 매우 제안합니다 재미있는 경쟁 “엄마, 이제 끝났어요!”

이렇게 하려면 두 팀으로 나누어야 합니다.

팀에서 가장 먼저 서는 사람이 모자를 머리에 쓰고 변기로 달려가 그 위에 앉아서 소리친다. “엄마, 이제 끝났어요!”, 그런 다음 다음 참가자에게 달려가서 그에게 모자를 건네주고 그도 똑같이 합니다.

발표자 2: 누구의 팀이 더 빨리 오는가가 승리합니다. 당신의 표시에! 주목! 3월!

대회 - “엄마, 이제 끝났어요!” (필수조건: 캡 2개, 화분 2개)

댄스 브레이크.

주요한: 다음 대회에는 8명이 필요합니다.

이 대회에 참가하는 모든 참가자는 원 안에 서서 모자를 머리에 씁니다.

내 말을 잘 듣고 따라오세요. 작업:

1 네 오른손을 네 이웃의 머리 위에 얹고

2 모자를 벗으세요 오른손이웃에게서 그것을 머리에 씌우십시오.

3 모자를 벗고 외쳐라 "깡충깡충 뛰다";

4 양손을 이웃의 어깨에 얹고 원을 그리며 닫으십시오.

5 모자를 벗고 인사하고 말해요 "자비"

준비가 된? 답변 - "예"그럼 가자!

대회 "모자" (소품 : 모자 8개, 경품 8개)

댄스 브레이크

주요한: 모두들 수고했어요! 이 유쾌한 메모에서 우리는 디스코는 끝났어!

"멋진 파티" 어린이 디스코 시나리오

소품:

1. 팀 이름이 적힌 플레이트.
2. 신문.
3. 일회용 접시, 스프링이 있는 테두리.
4. 마스크.
주요한.
안녕하세요 친구! 정말 대단해요!
파티를 시작하자, 하지만 아침까지는 안 돼!
너와 나는 춤을 출 것이다.
노래하고, 즐기고, 놀아보세요!
즉시 더 재미있어지기 위해,
우리는 점점 더 빠르게 서클에 들어갈 것입니다!

이제 바닥에 여러 개의 레코드를 놓을 것이며 원하는대로 팀으로 나누어 그 옆에 서게 될 것입니다.

음악이 재생 중입니다. 아이들은 기록을 중심으로 팀을 구성합니다.
주요한. 친애하는 친구! 불타는 디스코를 사랑하는 여러분께 인사드립니다!

박수가 있습니다.

발표자: 기록에 주의하세요. 그들 각각에는 자신의 이름이 적혀 있습니다. 내 신호에 따라 각 명령은 큰 소리로 큰 소리로 말합니다.
팀은 자신을 소개합니다.
기록에 기록된 이름의 변형:
4) 환타.
5) 펩시.
6) 에스키모.
주요한. 글쎄요, 열심히 노력한 결과
댄스 대회를 시작합시다!
마라톤 전체를 완주하는 사람은 누구일까요?
상을 받게 됩니다!
당신의 에너지는 긍정적이어야합니다
어떤 팀이 활동하는지 살펴보겠습니다.
그럼 본격적으로 조명을 시작해 보겠습니다.
오늘도 최고가 되기 위해!
댄스가 공연되고 있습니다.

주요한. 오늘 노래가 귀에 쏙쏙 들어오네요.
당신도 그렇게 노래하나요?

아이들의 대답.
주요한. 이제 어느 팀이 준비됐나요?
가사 없이 노래를 불러주실 수 있나요?
짐작하시는 분들에게,
상금은 당신의 손에 달려 있습니다.
공모전 "말 없이 노래를 맞춰보세요."
승리팀 결정. 시상식이 진행됩니다.
주요한. 계속 춤추자
우리는 상을 받아야 해요!
이제 당신은 시도해야
신문을 붙잡으세요.

댄스 대회 "신문 속의 댄스".
우승자가 수여됩니다.

주요한. 다들 노래에 열광하는 걸 보니,
춤추자, 춤추는 법을 아는 여러분!
디스크, DJ, 지금 우리에게 충전하세요.
불타는 춤으로 우리를 빛나게 해주세요!

댄스가 공연되고 있습니다.

주요한. 멋진 팀들이 여기 모였습니다!
우리는 그들에게 앙코르를 부를 준비도 되어있습니다!
그럼에도 불구하고 우리를 완전히 정복하기 위해서는
여전히 모든 사람을 한 번 이상 놀라게 해야 합니다!
이제 팀에서 리더를 선택하고 있습니다.
우리는 그 뒤에 정확하게 동작을 반복합니다.
당신에게 가장 중요한 것은 여기서 파도를 잡는 것입니다.
오늘은 동시성이 본격화되었습니다!

댄스 대회 “리더를 따라 반복하세요.” 우승자의 결정 및 시상. 주요한. 세속적인 춤으로 장인들을 놀라게 할 수는 없습니다.
나도 외계인 춤을 출 수 있었으면 좋겠어!
접시만 여기로 날아간다면,
우리는 우주에서도 춤을 출 수 있어요!

음악이 재생 중입니다. 유지된 댄스 대회"외계인"원하는 사람들에게는 일회용 평판과 스프링이 달린 머리띠가 제공됩니다. 대회에 참가한 참가자들은 머리띠를 착용하고 한 발로 접시 위에 서서 외계인 춤을 선보입니다.
한쪽 다리로 더 오래 머물 수 있는 사람은 누구일까요?
가장 끈질긴 사람이 보상을 받습니다.

주요한. 여기서 익숙한 노래가 들리네요!
우리를 위해 올해의 전체 히트곡을 연주해 주실 수 있나요?

답변이오고 있습니다.

주요한. 그렇다면 시간을 낭비하지 마세요.
팀으로 노래하고 춤추세요!
이제 누가 가장 크게 노래를 부를 것인가?
그는 선물 없이는 우리를 떠나지 않을 것입니다!

노래와 춤 경연대회 “누가 가장 크게 노래할 수 있나요?” 재생되는 노래의 음량, 독창적인 댄스 동작 등 전체 팀의 활동이 고려됩니다. 최고의 팀이 수여됩니다.

주요한. 친구! 그럼 당신은 노래를 할 수 있습니다!
이제 마스크를 착용하는 것이 좋습니다
그리고 쓰러질 때까지 춤을 춰요.
당신의 노력에 대한 보상이 당신에게 올 때까지.
음악에도 휴식만이 있는 것처럼,
지금 바로 앉을 수 있는 권한을 드립니다!
신나는 음악에 맞춰 'Dance in Masks'가 공연됩니다. 가면을 쓴 참가자들은 쌍으로 춤을 춥니다. 음악이 멈추자 참가자 중 한 명이 한쪽 무릎을 꿇고 두 번째 참가자는 파트너 주위를 달리며 무릎을 꿇습니다.
작업을 완료한 마지막 쌍은 게임에서 제거됩니다.
원에 한 쌍만 남을 때까지 게임은 계속됩니다.
그녀가 승자가 됩니다.
주요한. 당신은 춤을 추는 데 능숙하다는 것을 보여줍니다.
그리고 여기 홀에 있는 많은 사람들은 심지어 부러워하기도 합니다.
그들은 또한 서로 옆에 서고 싶어합니다
그리고 당신과 함께 음악을 즐겨보세요.
친구들아 빨리 기차를 타라
당신은 즉시 홀 주위에서 춤을 추게 될 것입니다.
이제 누가 가장 많은 승객을 태울 것인가?
그는 우리와 함께 빨리 승리할 것입니다.

댄스 경연대회 '기관차'가 개최됩니다.
가장 긴 "작곡"이 상을 받습니다.

주요한. 디스코 여러분, 우리는 계속합니다
여러분 각자가 최고가 되도록 노력하십시오!

음악이 재생 중입니다. 디스코는 계속됩니다.

문화부 러시아 연방

보로네시(Voronezh) 지역 파블로프스키(Pavlovsky) 자치구 행정의 문화 및 인종간 문제를 담당하는 시 부서

PAVLOVSKY 지방 자치구 문화의 지방 정부 기관

"문화 궁전 "현대""

나는 다음을 확인합니다.

MKUK "DK "Sovremennik" 이사

AD 스크린니코프



어린이 디스코


시나리오 작가가 편집함:

주식회사음파네이체바 엘리자베타 알렉산드로브나

아이들과 함께 일하는 방법론자

파블로프스크

2015년

날짜: 2015년 8월 30일

시간 소비: ____

장소: 문화 궁전 "Sovremennik"

캐릭터:

발표자 1 -

발표자 2 –

베셀루쉬카 –

발표자 1: 친애하는 친구 여러분, 음악과 춤이 함께하는 멋진 디스코에 오신 것을 환영합니다!

발표자 2:

농담하고, 노래하고, 웃으세요.
우리 휴일에는
원하는대로 춤을 춰라
원하는 시간이 왔습니다.

Smeshinki - 재미
그들은 우리에게 춤을 추라고 부르는데,
그리고 노래도 익숙하고
우리도 함께 노래하겠습니다.

음악 블록. (만화 마샤와 곰의 노래)

(3~5곡)

발표자 1: 이는 우리 디스코에서 모든 사람이 명랑하고, 웃고, 활동적이며, 가장 활기차야 함을 의미합니다.

발표자 2: 휴일에 할 수 있는 것과 할 수 없는 것을 모두 함께 보여주세요. 내가 말하겠으니 너는 잘 듣고 다 보여 주라.
우리 디스코에서는 다음을 할 수 없습니다:
- 지루하고 슬프다.
- 우는 소리와 포효;
- 눈살을 찌푸리고 화를 낸다.
- 얼굴을 만들고 혀를 내미세요...
할 수 있다:
- 큰 소리로 발을 구르세요.
- 큰 소리로 손뼉을 치십시오.
- 비명을 지르고 야유하는 것;
-서로 웃으세요..

발표자 1: 오늘은 춤뿐만 아니라 재미있는 게임도 만나보실 수 있습니다. 먼저 모두 함께 댄스 워밍업을 해보자.
(멜로디 충전 중)
세상에는 앵무새가 살았습니다.
날개를 더 넓게 펼쳐보세요.
(팔 - 옆, 왼쪽, 오른쪽)
그는 누구보다 높이 나는 것을 좋아했다
야자수보다 키가 크고 기린보다 키가 큽니다.
(발끝을 펴고 팔을 위로 올리십시오.)
그는 아이들을 만나러 날아갔고,
나는 그들과 함께 쉬었습니다.
(스쿼트)
뛰고, 고개를 숙이고, 장난을 쳤어요
그리고 그는 아이들에게 말했습니다.
(머리와 몸통을 앞뒤로 기울입니다.)

발표자 2: 우리는 일정대로 살아요
아침에 우리는 ...
(충전 중)
우리는 늘 더위와 추위 속에
아주 육체적인...
(우리는 친구).
스케이트장은 우리를 괴롭히지 않습니다
시간 맞춰서 해라...
(수업).
우리는 언덕을 건너 뛰고 있습니다.
우리가 가지고 다니는 일기장에는...
(5).
우리는 결코 낙심하지 않습니다
집에서 엄마...
(우리는 도와준다).
시간을 낭비하지 말자,
우리는 정권을 따른다...
(날).


(경쾌한 서커스 멜로디가 들리고 Veselushka가 나옵니다)
발표자 1:

다들 빨리 자리를 잡고,
아이들아, 손님이 우리에게 왔다.
안녕하세요. 내가 당신을 알게 해주세요.
베셀루쉬카: 안녕하세요.(발표자와 악수) 나는 여자 야-Veselushka!
발표자 2: Veselushka, 왜 남자들에게 인사하지 않았나요?베셀루쉬카: 인사 안 했어? 네, 이게 제가 가장 좋아하는 일이에요. 인사해주세요!(Veselushka는 여러 남자와 악수합니다.) 눈을 감고도 인사할 수 있어요.(아이들의 코, 귀, 다리 등으로 인사합니다.)
발표자 1: 잠깐, 정말 사람들이 인사하는 방식인가요? 다시 시작해서 모두에게 한 번에 인사합시다. 제가 하는 걸 지켜보세요. 안녕하세요, 어린이 여러분, 소녀와 소년 여러분!
베셀루쉬카: 아 아 아! 이해했다!
안녕하세요 여러분 핑크힐입니다! 아니요, 그렇지 않습니다.
안녕 꼬마들아 감자코들아! 아니요, 그렇지 않습니다.

안녕하세요 여러분, 폴카 도트 팬티입니다! 아니요, 그렇지 않습니다.
안녕, 작은 아기들, 통통한 작은 배들아! 아니요, 그렇지 않습니다.
안녕하세요 어린이 여러분, 세계 최고입니다!
발표자 2: 이것은 또 다른 문제입니다.
베셀루쉬카: 여기서 무슨 일이 일어나고 있는 걸까요?
어린이들: 디스코!
발표자 1: 디스코 란 무엇입니까? 나에게 춤을 가르쳐 줄래?
어린이들: 예!
발표자 2: 낭비할 시간이 없어요
춤을 시작해 볼까요?

음악 블록이 울리고 아이들이 춤을 춥니다(멜로디 2개)

베셀루쉬카: 이제 내 춤을 보여주겠다. 하품하지 말고 내 말을 따라해 보세요.

코믹한 움직임으로 활기찬 춤을 추다

(예: “나는 오른쪽으로 춤을 춥니다”).

Veselushka와 발표자는 게임을합니다.

게임 "돼지 저금통".

6명으로 구성된 2팀이 플레이합니다. 첫 번째 팀원의 발 발가락에 동전을 놓습니다. 플레이어는 그것을 떨어뜨리지 않고 출발선에서 결승선까지 들고 돼지 저금통에 던지려고 합니다. 떨어진 플레이어가 다시 시작합니다.

뮤직 블록(1곡).

게임 "애플 릴레이" .

두 팀 간의 경쟁. 팀의 한 선수가 의자에 앉고 나머지 선수는 그 뒤에 줄을 섭니다. 앉아 있는 사람은 손에 사과 하나를 들고 턱 아래에 하나를 들고 있습니다. 의자 뒤에 서있는 첫 번째 사람이 그 주위를 돌아 다니며 사과 세 개를 모두 가져간 후 (사과 두 개는 손으로, 세 번째는 턱으로) 의자에 앉습니다. 자신의 자리를 포기한 사람은 기둥의 끝으로 이동합니다. 모든 사과를 가장 빨리 서로에게 전달하는 팀이 승리합니다. 사과를 잃으면 팀에게 벌점을 주거나, 경기가 끝난 후 사과를 떨어뜨린 사람이 상대편의 소원을 들어준다.
뮤직 블록(1곡).

수수께끼 - 속임수 발표자 1: 수수께끼를 좋아하시나요?
그럼 맞춰보세요.
그리고 수수께끼에는 비밀이 있습니다 -
정답을 알려주세요.
여기서는 전혀 망설일 필요가 없습니다.

빨리 답변해주세요, 친절하세요!
아침에 울타리에
울었다...캥거루
(아니요 - 수탉).
그는 겨울에 굴에서 잔다.
짐작하셨나요? 이건...고래야
(아니요 – 곰).
파리와 모기를 먹으면 건강에 좋고,
소 한 마리가 늪에서 울고 있어요.
(아니요 – 개구리).
그는 붉은 갈기를 들고 걷습니다.
동물의 왕은 역시 코끼리죠.
(아니요 – 사자).
그는 라즈베리에 대해 많은 것을 알고 있습니다.
물론이죠... 늑대입니다.
(아니요 – 곰).
옷장처럼 회색이고 크다.
이름이... 기린이에요.
(아니요-코끼리).
쾌활한 회사, 관심을 두 배로 늘리십시오!
운율은 도움이 되었지만 이제는 교활해졌습니다.
서두르지 마세요, 친구여, 푹 빠지지 마세요!
올 블랙, 마치 루크처럼 우리 지붕에서 기어올라
…(굴뚝 청소)
위험한 비행을 하는 서커스 큰 꼭대기 아래
나는 용감하고 강하게 출발했습니다 ...
(체조선수)
나는 이미 수백송이의 장미를 심었어요
도시 정원에서..
(정원사)
우리를 위한 롤과 롤

매일 굽는다...
(빵집)
죽과 국물을 요리합니다

좋은 뚱뚱한 사람...
(요리하다)
오페라 작곡가 아리우스
그것은 ~라고 불린다...
(작곡가)
공장에는 3교대가 있다
기계 앞에 서서...
(근로자)
사자와 개를 훈련시킵니다.
우리의 용감한, 용감한...
(테이머)
소와 양을 방목하는 사람은 누구입니까?
확실히
…(목자)
마당을 깨끗하게 쓸다
물론 아침 6시...
(거리 청소부)
접힌 부분, 포켓 및 부드러운 테두리 -
예쁜 옷을 만들었어요...
(재단사)
가문비나무 숲에 새로운 묘목을 심습니다
아침에 또 출발..
(대형 캥거루)
기사와 루크가 광장을 가로질러 이동합니다.
그의 승리의 행보를 준비 중...
(체스 플레이어)

뮤직 블록(2곡).

게임 "목자".

플레이하려면 의자 2개, 10개가 필요합니다. 풍선두 가지 색상과 빈 플라스틱 병 2개. 의자를 10미터 간격으로 배치합니다. 리더의 신호에 따라 2명의 목자는 자신의 양(특정 색깔의 공)을 헛간(즉, 의자)으로 몰아야 합니다. 플라스틱 병. 이 일은 신속히 이루어져야 하며, 한 마리의 양도 잃지 말아야 합니다.

뮤직블럭(3곡)

발표자 2:

이제 이별의 순간이 다가왔습니다.

우리의 연설은 간단할 것입니다:

우리는 당신에게 말합니다: 안녕!

그리고 어린 시절의 추억

저장해 보세요!

발표자 1: 또 보자!

베셀루쉬카: 안녕 친구들!