게임 - 친절한 회사를 위한 장난

새해까지 20일 남았습니다. 그리고 저는 데스크탑의 화면 보호기를 좀 더 즐거운 화면으로 변경하여 이 20개 중 첫 번째를 시작했습니다. ;)

오늘 우리는 새해 대회. 새해가 과식한 배의 주름과 춤추는 다리의 아픈 근육만 추억으로 남기지 않도록 이 마법의 휴일에는 많은 즐거움을 누리고, 놀고, 연기하고 웃어야 합니다.

나는 여러분을 위해 가장 사소하지 않고 저속하지 않으며 독창적인 새해 대회 10개를 수집했습니다.

준비를 시작합시다:

1. "내 이름은 무엇입니까?"
다소 특이한 단어(순간, 귀족, 브라우저...)가 포함된 접착식 스티커나 배지를 미리 준비해야 합니다. 각 손님은 새해 전날등에 붙은 스티커(배지)에 적힌 코드네임이 부여된다. 경쟁의 승자는 자신의 등에 쓰여진 내용을 먼저 추측하는 사람입니다. 힌트를 줄 수는 없습니다! 스티커(배지)에 적힌 내용을 알아내려는 플레이어의 시도에는 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다. 마지막까지 플레이하자... 맞는 것 같아요!)))

2. "그림 물감" (출처 - 루네타 스페이스)
플레이어는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 "노란색을 터치하세요. 하나, 둘, 셋!"이라고 명령합니다. 플레이어는 가능한 한 빨리 원 안에 있는 다른 참가자의 물건(물체, 신체 일부)을 잡으려고 노력합니다. 시간이 없는 사람은 게임에서 제외됩니다. 발표자는 명령을 다시 반복하지만 새로운 색상을 사용합니다. 마지막으로 서있는 사람이 승리합니다.

3. "비행 보행" (출처 – Сosmo, 2010년 12월). 현대화되었습니다!)))
운전면허 시험을 한번도 치르지 않은 사람이라도 '뱀'이 무엇인지는 안다. 자원봉사자는 눈을 감고 '뱀'을 만드는 임무를 맡는다. 여러 개의 주황색 신호 원뿔이 같은 거리에 배치되어 있습니다(빈 병으로 교체 가능). 피험자가 눈을 가린 순간 콘(병)이 모두 제거되는 게 재미 포인트!

4. "나는 바로 그 사람이다..." (출처 – runeta 공간)
귀하의 그룹이 이미 신뢰 관계를 구축했다면 이 게임을 통해 서로를 더 자세히 알아갈 수 있습니다. 각 그룹 구성원에게는 정의가 적힌 종이가 제공됩니다. 그는 자신에게 해당되는 10가지 항목을 체크해야 합니다. 그런 다음 시트를 모아서 큰 소리로 읽으면 모두가 이 양식을 작성한 사람이 누구인지 추측합니다.
명령문 샘플 목록:
- 사람들이 나를 칭찬하면 당황스럽다.
- 내 의견을 표현하는 것이 두렵습니다.
- 나는 샤워하면서 노래를 부른다.
- 나는 수프에 후추를 많이 뿌린다.
- 음악을 최대 볼륨으로 듣습니다.
- 나는 아무도 보고 있지 않을 때 춤추는 것을 좋아합니다.
- 멜로드라마를 보다가 울어요.
- 나는 아름다운 꽃 냄새를 맡으려고 멈춰 섰다.
- 나는 낮에 자는 것을 좋아합니다.
- 손가락 헌혈이 두렵습니다.
- 치과에서 도망쳤어요.
- 나는 나쁜 날씨를 좋아합니다.
- 나는 사랑에 관한 소설을 읽는 것을 좋아합니다.
- 나는 자면서 이야기한다.
- 코를 골어요. - 나는 비행기를 타는 것을 싫어합니다.
- 나는 다른 사람을 비판하는 일을 많이 한다.
- 나는 TV 시리즈를 본다.
- 나는 어둠이 두렵다.
- 어렸을 때 밀고당했습니다.
- 나는 일찍 잠자리에 듭니다.
- 나는 시를 씁니다.
- 나는 동물들과 이야기를 나눈다.
-일기에서 페이지를 찢었습니다.
- 기도하는 동안 다른 사람을 염탐하는 행위
- 나는 오랫동안 자는 것을 좋아한다.
- 나는 낯선 사람에게 물어보는 것을 두려워하지 않습니다.
- 나는 혼자 여행하는 것을 좋아합니다.
- 돈을 절약;
- 나는 살이 찌는 것을 매우 두려워한다.
- 나는 모든 여자를 경멸합니다.
- 내 나이에 대해 거짓말을 합니다.
- 나는 나만의 단추를 꿰맨다.
- 무서운 영화를 볼 때 눈을 감습니다.
- 글을 쓰고 있어요.
- 나는 피부를 아주 잘 관리합니다.
- 나는 종종 "해야 할 일"의 목록을 스스로 작성합니다.
- 가까운 친구가 없습니다.
- 나는 장난감을 가지고 잠을 잔다.
- 매장보다는 화장을 선호한다.
- 결코 의사에게 가지 않았습니다.
- 다른 사람의 입 냄새가 나면 직접적으로 말합니다.
- 2년째 머물렀습니다.
- 먼저 케이크를 먹은 다음 첫 번째 코스를 먹습니다.
-대화자의 말을 어떻게 듣는지 모르겠습니다.
- 매우 민감한;
- 교회에서 잠들었습니다.
- 저는 탈취제를 사용하지 않습니다.
- 나는 항상 과자를 가지고 다닙니다.
- 더러운 양말도 신어요.
- 비판을 어떻게 받아들여야 할지 모르겠어요.

5. "트릭 징후" (출처 – runeta 공간)
플레이어는 뒤에 있는 표지판에 적힌 내용을 보지 않고 호스트의 질문에 답해야 합니다. 비문은 다음과 같습니다.
남성: “산부인과 병원”, “목욕탕”, “수수 센터”;
여성들을위한: '블랙아이', '찢어진 스타킹' 등
남성을 위한 질문:
“이 시설을 자주 방문하시나요?”
“거기에 갈 때 무엇을 가지고 가나요?”
"너 거기서 뭐해?"
“거기 누구랑 만나요?”
“그것이 왜 당신을 끌어들이나요?”
여성들을위한:
“당신은 이런 상황에 처해 있는 경우가 자주 있습니까?”
“당신의 외모 중 특히 마음에 드는 점은 무엇입니까?”
“무슨 일이 당신을 이런 상황에 놓이게 만들었다고 생각하시나요?”

6. "선물사냥" (출처 – runeta 공간)
오래된 어린이용 게임이지만 어른들도 재미있게 즐길 수 있습니다. 산타클로스는 선물이 숨겨져 있다고 발표하며 작은 단서가 선물을 찾는 데 도움이 될 것입니다. 12개의 메모에는 다음 메모가 어디에 있는지 적혀 있습니다. 후자는 선물의 위치를 ​​나타냅니다. 그런 다음 거의 모든 메모가 다른 위치에 숨겨져 있고 그 중 하나가 플레이어에게 제공됩니다. 그들의 임무는 모든 메모를 수집하고 선물을 찾는 것입니다.

7. "고래" (출처 – Сosmo, 2010년 12월)
너와 같은 방에 모인 모두가 인사해 새해, 원 안에 서서 손을 잡습니다. 발표자(규칙을 아는 유일한 사람인 당신일 가능성이 높음)는 모든 사람에게 두 동물의 이름을 말한 다음 큰 소리로 나열하고 "그들의"동물의 이름을들은 사람들은 앉아야합니다 . 그의 이웃의 임무는 그가 이것을 하는 것을 막는 것입니다. 게임이 탄력을 받으면 발표자는 두 번째 단락에서 모든 사람에게 주어진 동물의 이름을 말할 것입니다.)))

8. "상황" (출처 – runeta 공간)
참석한 모든 사람들은 2-3명의 팀으로 나뉩니다. 청중이나 산타클로스의 판단에 따라 팀은 상황에서 벗어날 방법을 찾도록 요청받습니다.
예를 들어:
a) 조종사 없이 떠난 비행기.
b) 배를 타고 항해하는 동안 당신은 프랑스 항구에서 잊혀졌습니다.
c) 당신은 도시에서 혼자 일어났습니다.
d) 식인종이 있는 섬에는 담배, 성냥, 손전등, 나침반, 스케이트가 있습니다.
그리고 반대자들은 까다로운 질문을 합니다.

9. "협회" (출처-개인 경험)
이전 대회를 조금 연상시킵니다. 사람들은 2~3명의 그룹으로 나뉩니다. 한 그룹은 다른 그룹에게 무언가를 보여달라고 요청하고 나머지 그룹은 자신이 묘사하고 있는 것이 무엇인지 추측해야 합니다.
연상을 진행한 팀은 추측했던 이들을 위해 새로운 추측을 내놓는다. 누군가 의미를 이해하지 못한다면 여기에 힌트가 있습니다. MUZ-TV의 "Crocodile"은 발표자의 참여만으로 동일합니다.

10. "이웃이 대답해요" (출처 – runeta 공간)
모든 플레이어는 원 안에 앉고 드라이버는 원 중앙에 있습니다. 그는 어떤 플레이어에게나 다가가 간단한 질문을 할 수 있습니다. 예를 들어 "맥주를 좋아하세요?", "당신은 누구입니까?" 가장 친한 친구? 기타 이 질문은 운전자가 말한 사람이 아니라 오른쪽에있는 이웃이 대답합니다. 오답을 한 사람은 벌점을 받거나 발표자에게 개인적으로 소유한 물건을 줍니다.
게임이 끝나면 페널티 포인트가 계산됩니다. 더 많이 가진 사람은 패배합니다. 그런 다음 페널티 아이템 추첨이 진행됩니다. 해당 아이템의 소유자는 플레이어의 희망 사항을 충족해야 합니다.

계속됩니다! ;)

어떤 종이에는 질문이 있고 다른 종이에는 답이 들어 있습니다. 질문 가방을 가진 사람은 대답할 사람의 이름을 먼저 말한 다음 그것을 뒤집어서 질문을 읽습니다. 지명된 사람은 다른 가방에서 종이 한 장을 꺼내 답을 읽습니다.

질문

당신은 나를 사랑합니까?

침대에서 자주 떨어지시나요?

당신은 마십니까?

밤에 겁이 나나요?

거짓말을 할 수 있나요?

첫눈에 반하는 사랑을 믿나요?

내 옆에 앉고 싶니?

주먹으로 정리하는 경우가 많나요?

나랑 데이트할래?

유머 감각이 있나요?

당신은 자주 사랑에 빠지나요?

당신은 친구에게 더러운 장난을 자주 치는 편인가요?

가발을 쓰나요?

나와 함께 춤추는 꿈을 꾸나요?

키스하는 것을 좋아하니?

더러운 농담을 자주 하시나요?

집을 자주 떠나 계시나요?

직장에서 잠을 자주 자나요?

다른 사람의 돈을 쓰는 것을 좋아합니까?

사랑하는 사람을 위해 스트립 댄스를 자주 추시나요?

브래지어를 착용합니까?

항상 그렇게 많이 먹나요?

고양이 사료를 자주 드시나요?

당신은 종종 에로틱한 꿈을 꾸나요?

이스라엘에 가고 싶나요?

샤워하면서 노래 부르는 걸 좋아하시나요?

혹시 숙취가 심한 적이 있나요?

당신은 자주 바람을 피우나요?

첫사랑을 얼마나 자주 기억하시나요?

당신은 우주와 얼마나 자주 접촉하나요?

공공장소에서 옷을 입지 않은 채 수영을 자주 하시나요?

색다른 섹스를 좋아하시나요?

혼자 술을 자주 마시나요?

산타클로스가 자주 오시나요?

당신은 나를 존경합니까?

탱크를 얼마나 자주 운전하시나요?

피카소를 자주 읽으시나요?

허리가 자주 긁히시나요?

도박을 자주 하시나요?

티켓 없이 대중교통을 자주 이용하시나요?

길거리에서 사람들을 자주 만나시나요?

회사에 자주 늦나요?

당신은 상사에게 자주 칭찬을 합니까?

번 돈을 사소한 일에 자주 사용합니까?

당신은 종종 에로티카에 기뻐합니까?

당신은 종종 다른 사람의 발가락을 밟습니까?

답변

그것은 모든 사람에게 일어납니다.

감독이 주문하면.

술 마실 때만요.

눈에 띄지 않나요?

그리고 어떻게.

물론, 한 번 이상.

한 번 일어났습니다.

밤에만 그리고 이불 아래에서만.

너랑 만.

네, 그리고 저는 그것이 자랑스럽습니다.

때로는 저녁에.

정말 더울 때.

불행하게도.

이것이 없는 삶은 상상할 수 없습니다.

이것은 내 사업입니다.

고문을 당해도 말하지 않겠습니다.

아무도 볼 때.

반만 자고 슬리퍼를 신고 있습니다.

내 재정 상황이 허락하지 않습니다.

증인 없이 이것에 대해 이야기합시다.

내 성격을 알면서도 그런 질문을 하는 게 부끄럽다.

절박한 상황에서만요.

음... 뭔가 조치를 취해야 합니다.

이로 인해 고통을 겪어야 했습니다.

레스토랑에서만.

한 번이지만 매일.

이것은 나의 취미입니다.

기분이 안 좋을 때만.

손님이 집에 있을 때.

이것은 나에게 가장 즐거운 일입니다.

집에서 쫓겨났을 때.

토요일에는 이것이 나에게 꼭 필요한 일이다.

특히 어둠 속에서 몇 시간 동안 할 수 있습니다.

일반적으로 - 아니요, 그러나 예외적으로 - 그렇습니다.

낮에는 그다지 많지는 않지만 어둠 속에서도 즐거움이 있습니다.

아니요, 그 이후에는 가려워요.

대중교통에서만 가능합니다.

사장님의 허락이 있어야만 가능합니다.

꿈에서만.

출근길마다.

빗자루가 부러졌을 때만.

운세에서 예측할 때만.

내 반쪽이 주변에 없을 때만.

잠자리에 들 때마다.

자기 폭풍이 있을 때.

좋은 날씨가 예상될 때.

인터넷이 꺼져 있을 때.

질문-답변이라는 속임수를 사용하는 대회는 실제로는 그렇지 않다는 점을 바로 말할 가치가 있습니다. 새로운 경쟁. 오랫동안 플레이되어 왔으며 더욱이 항상 성공적이었습니다. 결국 이번 대회에는 육체적으로나 정신적으로 큰 비용이 들지 않습니다. 질문과 답변을 준비하기만 하면 됩니다. 그리고 휴가를 위해 손님을 모으십시오. 손님을 직접 상대할 수도 있지만 아래에 샘플 질문과 샘플 답변을 준비했습니다.

질문:
1. 문신한 사람을 좋아하나요?
2. 사랑하는 사람이 바람을 피우면 용납하시겠습니까?
3. 하루 종일 무례하게 굴면 안 되나요?
4. 당신은 양심의 가책을 자주 느끼십니까?
5. 아내(남편)에게 돈을 숨기나요?
6. 밤에 식사를 하시나요?
7. 매장에서 판매자를 속일 수 있나요?
8. 맛있는 점심을 먹고 싶나요?
9. 길거리에서 사람들을 쉽게 만나시나요?
10. 극장 가는 걸 좋아하시나요?
11. 다른 사람의 SMS 메시지를 읽으시나요?
12. 밖에 비가 오고 버스에 좌석이 하나밖에 없다면 그 아줌마를 지나가게 하시겠습니까?
13. 다른 사람의 비밀을 지키는 방법을 알고 있습니까?
14. 나이를 숨기시나요?
15. 목욕(샤워)하는 데 얼마나 걸리나요?
16. 경찰을 믿습니까?
17. 저녁에 맥주 마시는 것을 좋아하시나요?
18. 밤에 나와 함께 숲에 들어가시겠습니까?
19. 당신은 험담하는 것을 좋아합니까?
20. 사랑하는 사람에게 항상 진실을 말합니까?
21. 직장을 쉬면서 비현실적인 이야기를 떠올리는 경우가 자주 있습니까?
22. 옷차림이 유행인가요?
23. 펌프 없이 보트에 공기를 넣을 수 있나요?

답변:
1. 현미경으로 보면 딱!
2. 네, 하지만 먼저 우리에게 몇 가지 화학 실험을 할게요.
3. 쉬워요! 가장 중요한 것은 내 눈을 사로 잡지 않는 것입니다!
4. 그런 질문에는 그냥 대답할 수는 없잖아요. 여기에서 모든 것을 분석하고 모든 것을 측정한 다음 답을 결정해야 합니다!
5. 잠깐만요! 내가 당신을 본 것 같아요? 맞아요, 세무서에서 봤어요! 이 질문에 대해서는 답변하지 않겠습니다!
6. 하지만 남을 염탐하는 것은 좋지 않습니다!
7. 몇 분 안에 우리나라의 10가지 법률을 어기는 방법을 가르쳐 드릴까요? 아니요? 그럼 어서 여기서 나가세요!
8. 만약 내가 이 질문에 답한다면 나는 타협할 것이다. 그리고 내가 대답하지 않으면 내 지능 수준이 나를 용서하지 않을 것입니다!
9. 술을 마시면 무슨 일이든 일어날 수 있다!
10. 네, 저는 당신의 질문에 답하기보다는 노래를 부르고 싶습니다!
11. 알다시피, 나는 당신의 태도가 정말 마음에 듭니다!
12. 여기서는 할 말이 없습니다. 차라리 한 잔을 "건너뛰고" 싶습니다!
13. 나는 이런 식으로 하는 걸 정말 좋아해요!
14. 낮에만 어둠 속에서도 침착하게 받아들입니다!
15. 당신과 나는 인생에 대한 견해가 다릅니다!
16. 정말 큰 소리로 대답하는 것이 가능한가요?
17. 정말 흔치 않은 기회라서 꼭 해보고 싶어요!
18. 그날 선금을 주어야만!
19. 숙취만 없으면 쉽죠!
20. 다른 탈출구가 없다면 그렇습니다.
21. 내가 심령술사라면 이 질문에 대한 답을 알 것입니다!
22. 저는 보통 저녁 3시부터 5시까지 이 일을 합니다.
23. 어떻게 알았나요? 이것은 내가 가장 좋아하는 활동입니다!

4월 1일뿐만 아니라 친구들에게 장난을 칠 수도 있습니다. 좋은 장난은 어떤 휴일에도 손님을 즐겁게 해줄 것입니다. 장난 게임은 트릭이 있는 게임으로, 참가자들은 터무니없고 재미있는 상황에 처하게 될 것이라는 사실을 마지막까지 깨닫지 못할 수도 있습니다. 많은 게임에는 자발적인 피해자에 대한 선량한 웃음이 동반됩니다. 가장 중요한 것은 장난이 특정 회사에서 적절한지, 그리고 그것이 누군가에게 불쾌감을 줄 수 있는지 신중하게 생각하는 것입니다. 환경의 분위기와 친근감이 큰 역할을 합니다. 다음과 같은 재미있는 장난 게임을 여러분께 알려드리겠습니다.

동물원

플레이어 수: 최소 8명.

참가자 중 이 게임을 아는 사람은 아무도 없어야 합니다(그리고 회사에 있는 사람이 있으면 비밀을 공개하지 않도록 요청하십시오).

모두가 원 안에 서서 서로 손을 잡습니다. 원의 중앙에 리더가 있습니다.

발표자는 이렇게 말합니다. “이제 우리는 “Zoo”라는 게임을 할 것입니다. 여러분이 비밀로 지켜야 할 동물의 이름을 여러분 각자의 귀에 속삭여 드리겠습니다. 그런 다음 모든 사람이 동물의 이름을 알면 내 이야기에서 그 이름을 언급하겠습니다. 동물의 이름이 나오면 재빨리 몸을 숙여 팔을 잡고 인접한 두 명의 플레이어를 끌어당겨야 합니다. 그리고 이 이웃 플레이어들의 임무는 여러분을 방해하는 것입니다. 알았습니다?"

그런 다음 발표자는 모든 사람에게 다가가 귀에 똑같은 말을 속삭입니다. 예를 들어, "하마". 동시에 각 플레이어는 자신만이 이 동물의 이름을 가지고 있다고 생각합니다. (발표자가 이름을 알려줄 때 매번 새로운 것을 발명하는 것처럼 눈에 띄지 않게 가장해야 합니다. 더 설득력을 얻으려면 일부를 엿볼 수도 있습니다. "역할"을 배포하는 것으로 추정되는 종이).

다음과 같이 들립니다. “동물원을 걷고 있는데 사자가 보입니다... (모두 서 있습니다), 더 나아가서 봅니다. 원숭이... (모두 서 있습니다), 모퉁이를 돌립니다 , 그리고 악어가 있습니다 ... (모두 서 있습니다). 더 나아가서 보니 엄청나네요 하마..." (이때 각 플레이어는 "그 사람만"의 귀에 들리는 단어를 듣고 날카롭게 쪼그리고 앉고 다음과 같은 일이 발생합니다. 전체 원이 함께 유쾌하게 바닥에 퍼집니다).

추첨이 성공했어요! 넘어질 수 있는 장소를 제공하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 가구가 부러지거나 물건이 파손될 수 있습니다.

정신병원의 바이커들

즐거운 시간을 보내는 가운데 좋은 순간을 선택하고 누군가에게 조정 테스트(절주, 민첩성)를 받아 보도록 요청하세요.

플레이어의 임무는 두 개의 성냥갑이 담긴 성냥갑을 들어 올리는 것입니다. 성냥개비를 두 손가락으로 잡고 각각의 손가락을 쉬게 해야 합니다. 다른 측면팔을 쭉 뻗은 채로 상자 중앙에 밀어 넣습니다. 여러 번 시도한 후에는 일반적으로 성공합니다.

피해자가 상자를 이미 들어 올려 팔을 뻗은 상태로 잡고 있는 순간 작업이 복잡해집니다. 이제 한 발로 밟으면서 이 상자를 잡아야 합니다.

"피해자"가 요령을 터득하고 만족한 얼굴로 바닥에 발을 구르면 성냥 두 개가 담긴 상자를 앞에 두고 청중을 향해 다음과 같이 선언합니다. 정신병원에 있는 오토바이.” 청중의 웃음은 보장됩니다.

이 장난의 변형: 모든 것이 동일합니다. 단지 손재주 대회로 제시하고 여러 사람을 참여하도록 초대하는 것뿐입니다.

정말 동화 같아요!

장난의 피해자는 이제 회사의 모든 사람들이 하나의 유명한 동화를 원할 것이라고 들었습니다. 그는 동화의 줄거리에 대해 회사에 질문하여 그것을 추측해야 할 것입니다. 회사 전체가 합창으로 대답할 것이며, 한 사람 한 사람이 개별적으로 대답하지는 않을 것입니다. 허용되는 유일한 대답은 "예", "아니요", "상관없습니다"입니다. 게임 조건은 피해자에게 단순해 보이며 그는 제거됩니다. 회사는 동화를 구상하는 척하지만 실제로는 짓궂은 농담에 동의하고 있다.

사실 동화는 잉태되지 않았습니다. 그리고 집단적 반응(반드시 합창으로)은 다음 원칙에 기초합니다.

  • 모음 문자(예를 들어, “이 동화 속에 공주가 있나요?”), 모두가 일제히 “예!”라고 말합니다.
  • 피해자의 질문이 다음으로 끝나는 경우 자음(예를 들어, "이 동화에 Serpent-Gorynych가 있습니까?") 모두가 일제히 "아니요! "라고 외칩니다.
  • 질문이 다음으로 끝나는 경우 "비"또는 "일"(예: "그리고 불멸자 코셰이는요?") 모두가 일제히 "상관없어요!"라고 대답합니다. (또는 아마도").

중요한 조건은 참가자가 규칙을 엄격히 준수하고 동시에 합창으로 대답해야 한다는 것입니다. 이 세 문구 이외의 다른 댓글은 금지됩니다.

그래서 회사 전체가 준비되고 피해자가 초대되며 이야기의 "추측"이 시작됩니다. 피해자는 동화가 가볍게 말하면 비정상적이라는 것을 매우 빨리 이해합니다. 하지만 후렴구의 자신감 넘치는 대답은 의도한 동화의 현실을 믿게 만든다. 10~15분 후에 실행이 중지될 수 있습니다. 이미 충분히 웃었다면 자비를 베풀고 동화를 전혀 말하지 않았다는 사실을 말할 수 있습니다. 게임의 즐거움은 보장됩니다!

형사

이전 그림의 변형입니다.

모든 것이 동일합니다. 여기 피해자는 형사 역할을하도록 초대받은 두 명의 자원 봉사자뿐입니다. 그들은 “범죄를 해결해야 한다”는 말을 듣는다. 참가자 규칙은 완전히 동일합니다.

형사들은 자신들이 어떻게 속고 있는지 정확히 알아낸다면 목표를 달성할 것입니다.

야생 원숭이 심포지엄

원하는 한 사람은 다른 사람을 보거나 듣지 못하도록 방에서 나가게 되며, 그는 장난의 "피해자"가 될 것입니다. 발표자는 이렇게 말합니다. “내 말을 잘 들어보세요. 이제 연주하겠습니다. 그가 돌아오면 우리는 그에게 가장 야생 원숭이들의 브라질 심포지엄이 이곳에서 열렸다고 말할 것이며 그는 그들 중 어느 것이 가장 야생인지 결정해야 합니다. 이렇게 하려면 다음과 같이 질문해야 합니다. “가장 뛰어난 사람은 누구입니까? 야생 원숭이? 모두가 이렇게 외칠 것입니다. “나! 나!" 두 번의 시도를 통해 이 원숭이가 누구인지 추측해야 합니다. 그리고 가장 사나운 사람은 가장 큰 소리로 비명을 지르고 주먹으로 가장 세게 가슴을 치는 사람입니다. 그래서 세 번 시도할 수 있습니다.

이제 우리의 행동은 그가 물을 것이고 우리는 소리를 지르는 것입니다. 두 번 시도한 후에 그는 누군가를 가리킬 것입니다. 우리 모두는 놀란 척하며 그의 추측이 옳았다고 말할 것입니다. 가장 사나운 원숭이로 등장한 사람이 나옵니다. 이제 그가 추측할 차례입니다. 다음으로, 우리는 누군가에게 진짜처럼 소원을 빌고(“피해자”가 다가오는 농담에 대해 추측하지 않도록 하기 위해 필요함) 첫 번째 “야생 원숭이”를 부릅니다. 그가 "여기서 가장 야생 원숭이는 누구입니까?"라고 묻기 시작하면 처음에는 비명을 지르고 두 번째에는 공기를 빨아들여 비명을 지르고... "피해자"만 비명을 지릅니다. 즉, 누가 누구인지 분명해집니다. 여기에서 가장 야생 원숭이. 질문 있나요?"

이 지시에 따라 게임이 진행됩니다. 더 오랫동안 즐겁게 지내려면 한 명이 아닌 여러 명의 "피해자"를 선택할 수 있습니다. 한 사람도 아니고 서너 사람을 제거하십시오.

철도부

플레이하려면 6~10명으로 구성된 회사와 이 게임을 한 번도 해본 적이 없는 "피해자"가 필요합니다. 발표자는 "피해자"를 다른 방으로 보내고 모든 사람에게 게임의 무지한 규칙을 알려줍니다. 그런 다음 '피해자'가 다시 초대되고 지도자는 그녀에게 이렇게 말합니다. “보안부는 사람이고 그는 우리 중 하나입니다. 당신의 임무는 이 사람을 찾고 약어가 어떻게 나타나는지 알아내는 것입니다. 이를 위해 우리 모두를 인터뷰할 수 있습니다. 질문은 응답자가 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있도록 구성되어야 합니다. 우리는 진실만을 말할 것을 약속합니다." 또한 모든 사람은 이 규칙이 실수로 위반되지 않도록 해야 합니다. MPS는 "나의 올바른 이웃"을 의미하기 때문에 "재미"가 시작되는 곳입니다. 각 참가자는 자신의 오른쪽 이웃에 대해 대답합니다. "피해자"는 당황합니다. 어떻게 한 사람이 금발이고 갈색 머리이고, 안경을 쓰고 안경을 쓰지 않을 수 있습니까? 더욱이 모든 사람들은 자신이 진실을 말하고 있다고 주장합니다. 게임은 MPS를 의미하는 "피해자"가 나타날 때까지 계속됩니다. '피해자' 역할은 똑똑하고 유머 감각이 있는 사람을 고르는 것이 바람직하다.

빨래집게

추첨은 매우 간단합니다. 혼성 회사가 필요합니다. 가급적이면 약간 취한 상태에서 옷핀 36개와 좋은 분위기. 각각 남자와 여자가 ​​있는 두 쌍의 커플이 호출됩니다. 두 남자는 눈을 가린 채 파트너의 옷에 걸려 있는 빨래집게 15개를 만져보라고 요청합니다. 두 플레이어가 작업을 완료하면 모두가 일제히 박수를 보냅니다. 다음으로 진행자는 부부에게 역할을 바꾸도록 초대합니다. 그는 여성들이 빨래집게에 더 익숙하다고 주장하면서 작업을 복잡하게 하고 한 사람당 빨래집게 수를 15개로 늘릴 것을 제안합니다. 재미있는 점은 파트너의 옷에 빨래집게가 합의된 대로 15개가 아니라 13개가 붙어 있다는 점이다. 존재하지 않는 빨래집게를 찾는 아줌마들의 모습이 참 재미있다!

친밀한 대화

지루한 청중을 즐겁게 해줄 장난 게임입니다. 커플이 참여하도록 초대됩니다. 소녀는 의자에 앉아 있다. 그녀는 다리 사이에 목이 좁은 병을 들고 있습니다. 한 남자가 눈을 가린 채 입에 빨대를 물고 그녀에게서 몇 걸음 떨어진 곳에 배치됩니다. 그는 소녀의 지시에 따라 빨대를 병에 삽입해야 합니다. 모든 코멘트는 음성 녹음기에 은밀하게 녹음되며, 진행자는 "이 커플이 어젯밤에 무엇을 했는지 들어보자"라고 발표합니다. 그것은 매우 유사한 것으로 밝혀졌습니다. “아래, 예, 예! 이와 같이! 아니, 조금만 더 아래로, 그렇죠! 넣어!”

미친 청소부 아줌마

발표자의 연설 중에 갑자기 청소부 아줌마 (작업복을 입고 대걸레와 물통을 들고)가 무대 뒤에서 무대 위로 나타나 진지하게 무대 청소를 시작합니다 (실제로).

진행자: 뭐 하시는 거예요? 프로그램이 있어요!

청소 아주머니: 일이 있어요! 온갖 종류의 사람들이 이곳을 돌아다니며 지켜보기만 하면 모든 것이 사라진다...

청소부 아줌마는 숨을 헐떡이며 투덜거리며 무대를 계속 청소한다. 발표자는 어깨를 으쓱하고 계속해서 말을 하려고 하며 때때로 청소부 아줌마를 쳐다봅니다. 그녀는 당황하지 않고 양동이에 걸레를 씻어내고 대걸레로 무대를 몇 번 닦는다. 그 과정에서 양동이는 무대 전체에 걸쳐 재배치되고, 어느 순간 무대 뒤에서 관객의 눈에 보이지 않게 된다. 이 시점에서 색종이 조각으로 절반이 채워진 동일한 양동이로 빠르게 변경해야 합니다. 청소부 아줌마가 무대 가장자리로 다가와 “앉으세요!”라고 말합니다. 갑자기 그는 큰 스윙으로 재빨리 청중에게 "물을 붓는다". 관중들은 비명을 지르며 탈출을 시도합니다. 이어서 색종이 조각이 쏟아지고 폭소가 터집니다.

까다로운 문구

발표자는 참석자 중 누구도 그가 말하는 세 문구를 정확하게 반복할 수 없을 것이라고 선언합니다. 물론 누구도 그의 말에 동의하지 않고 게임은 시작된다.

발표자는 첫 번째 문구를 말합니다. 예: "Deribasovskaya의 날씨는 좋습니다." 누구나 이 문구를 쉽게 반복합니다. 발표자는 두 번째 문구를 말합니다. "브라이튼 해변에 또 비가 내립니다." 모두가 자신있게 반복합니다. 그런 다음 발표자는 신속하고 즐겁게 "아하, 당신이 틀렸어요!"라고 선언합니다. 놀라움, 질문, 논쟁... 그리고 발표자는 반복해야 했던 세 번째 문구가 "아하, 그래서 당신이 틀렸어요!"라고 설명했습니다.

"3"이라는 단어에 대한 상을 받으세요!

대회는 매우 간단하고 재미있습니다. 3명이 참여하도록 초대됩니다. 발표자는 여러 개의 의자를 원 안에 배치하고 참가자는 그 위에 앉습니다. 또 다른 의자가 중앙에 놓여 있고 그 위에 상품이 있습니다.

진행자는 구절을 읽고 "3"이라고 말하자마자 참가자는 상품을 받아야 합니다. 가장 세심하고 능숙한 사람은 누구나 그것을 보상으로 받습니다. 게임은 세 단계로 진행됩니다(예를 들어 첫 번째 라운드에서는 초콜릿 바가 플레이되고, 두 번째 라운드에서는 츄잉껌, 세 번째 라운드에서는 Chupa Chups가 플레이됩니다). 발표자가 이야기의 어느 곳에서나 "3"이라고 말할 때마다.

이야기 하나 들려줄게

15개의 문구로.

"THREE"라는 단어를 말하자마자 -

즉시 경품을 받아가세요!

어느 날 우리는 파이크를 잡았어요

찢겨져 있고, 안에도

우리는 작은 물고기를 보았다

그리고 하나만이 아니라 전체... 6

시를 외우고 싶을 때,

밤늦게까지 사람들이 붐비지 않고,

그리고 스스로에게 반복해보세요

한 번, 두 번, 아니면 그 이상….9!

노련한 남자는 꿈을 꾼다

올림픽 챔피언이 되세요.

봐, 처음부터 교활하게 굴지 마

그리고 "하나, 둘... 행진하라!"라는 명령을 기다리세요.

어느 날 기차가 역에 왔어요

3시간 기다려야 했는데..

(상품을 받을 시간이 없으면 발표자가 다음과 같이 말로 상품을 가져갑니다.)

글쎄요, 친구 여러분, 당신은 상을 받지 못했습니다.

취하라는 명령이 있었을 때! (부주의한 플레이어를 만난 경우)

자, 친구들, 당신이 상을 받았어요

평점 5점 드립니다!

높은 곳에서 뛰어내리다

이 게임에는 두 명의 강한 남자와 그다지 무겁지 않은 자원 봉사자(바람직하게는 여성)가 필요합니다. 자원봉사자는 문 밖으로 쫓겨나고 다른 사람들에게 그림의 규칙을 설명합니다. 그런 다음 들어오는 사람을 의자에 앉히고 눈을 가린 다음 의자가 이제 올라가지만 두려워할 필요가 없다고 알려줍니다. 두려움을 피하기 위해 사람은 의자에 서있는 사람 앞에 서서 균형을 유지하기 위해 머리에 손을 얹을 수 있습니다. 장난의 본질은 명령에 따라 근육질의 남자가 의자를 올리지만 문자 그대로 10-20cm 정도 아주 천천히 천천히 그리고 동시에 지지대 역할을하는 사람이 천천히 고르게 쪼그리고 앉기 시작한다는 것입니다. . 따라서 자원봉사자에게는 의자가 이미 1미터, 1.5미터 이상 높아진 것 같습니다. 보조자가 이미 너무 몸을 숙여 의자를 짚은 자원봉사자의 손이 더 이상 머리에 닿지 않을 때, 리더는 거친 목소리로 “점프! 이제 그들은 그것을 떨어뜨릴 것이다!” 주변에 단단하거나 날카롭거나 부서지기 쉬운 물체가 없는지 확인하십시오. 자원 봉사자는 실제로 점프할 수 있고(결국 그는 자신이 키가 크다고 생각합니다) 심지어 다른 사람을 압도할 수도 있습니다.

단어 추측기

호스트는 손님 중 한 명에게 (완전히 모든 주제의) 단어를 생각하고 조수의 귀에 말하도록 초대합니다. 그 후 발표자의 보조원은 아무 단어나 나열하기 시작하지만 숨겨진 단어가 나오면 발표자는 그것을 추측하고 “그만!”이라고 말합니다.

비결은 발표자가 보조자와 협상하여 "네 발에 달린 것" 바로 뒤에 숨겨진 단어를 말하도록 하는 것입니다! 어떤 동물이든, 가구든, 무엇이든 될 수 있습니다. 가장 중요한 것은 다리가 4개 있다는 것입니다! 보조자와 함께 미리 몇 가지 "신호"를 생각해 낼 수도 있습니다(예를 들어 "무언가 뒤에 숨겨진 단어를 호출"). 하얀색", "무언가 라운드"등 이후에는 많은 옵션이 있으며 매번 전술을 변경합니다. 그러면 참석자들이 귀하의 비밀이 무엇인지 이해하기 어려울 것이며 귀하는 확실히 그들을 놀라게하고 즐겁게 할 것입니다!

잊을 수 없는 최면 세션

발표자(최면술사이기도 함)는 방 중앙에 서서 "최면 세션"에 원하는 수의 사람들을 초대합니다. 자원봉사자들은 한 줄로 서거나 한 줄로 놓인 의자에 앉는다. 리더는 그들과 마주한다. 그런 다음 조명이 꺼지고 (조명을 완전히 끌 수 있지만 조명이 최면술사 만 비추는 것이 더 좋습니다) 발표자는 모든 사람에게 일반 접시 또는 차 접시를 제공하고 최면 세션을 시작합니다. 동시에 그는 자원봉사자들에게 간단한 행동(눈을 감고, 머리를 흔들고, 어깨를 으쓱하는 등)을 하도록 요청합니다. 물론이죠! - 때때로 접시 바닥을 문지른 다음 코나 턱을 긁거나 이마나 볼을 문지르도록 요청합니다. 농담은 아래의 각 접시가 성냥이나 다른 가능한 방법으로 심하게 훈제되고 호스트만이 이 비밀을 알고 있다는 것입니다. 세션이 끝나고 불이 켜지면 최면에 걸린 사람들의 얼굴이 그을음으로 심하게 얼룩져 있는 것을 모두가 보게 됩니다. 모두가 이것이 장난이라는 것을 깨닫게 되면, 난폭한 재미가 뒤따릅니다. “최면의 피해자들”도 재미있게 놀고 있습니다!

물인가 보드카인가?

경품은 한 번만 진행되지만 그만한 가치가 있습니다!

게임 조건은 간단합니다. 참가자 수에 관계없이 전화를 걸어 각 참가자에게 빨대와 함께 투명한 유리잔을 줍니다(유리잔의 1/3은 투명한 액체로 채워져 있습니다). 발표자는 청중과 참가자들에게 한 잔만 빼고 모두 일반 식수가 들어 있고 이 잔에는 순수한 보드카가 들어 있다고 알립니다! 각 플레이어의 목표는 자신이 무엇을 마시고 있는지, 즉 물인지 보드카인지 추측하지 않고 빨대를 통해 유리잔의 내용물을 마시는 것입니다. 그리고 청중의 임무는 보드카를 얻은 유일한 사람이 정확히 누구인지 추측하는 것입니다. 그런 다음 행동 자체가 이루어집니다. 참가자는 다양한 트릭을 사용하고 안경에서 액체를 마시고 청중은 추측을 시도하고 가정을 표현합니다. 모든 참가자가 안경을 다 쓰고 청중이 자신의 버전을 제시하면 발표자는 실제로 모든 안경에 보드카가 있었기 때문에 모두가 농담의 "피해자"가 되었다고 발표합니다!

전화 장난

추첨을 위해서는 여러 사람으로 구성된 회사가 필요합니다. 예를 들어 Seryozha Ivanov와 같이 교대로(약 30분 간격으로) 동일한 번호로 전화를 걸고 다른 목소리로 전화를 요청합니다. 당연히 그들은 당신이 착각했다고 대답합니다(매번 점점 더 초조하게). 재미있는 점은 마지막 사람이 전화를 걸어 이렇게 말합니다. “안녕하세요, 저는 Seryozha Ivanov입니다. 아무도 나한테 전화 안 했어?"

바람 송풍기

두 명의 자원봉사자가 대회에 부름을 받습니다. 삶은 달걀(탁구공)이 테이블 중앙에 놓여 있습니다. 참가자들은 눈을 가린 채 테이블 밖으로 달걀(공)을 상대편 쪽으로 불어내는 임무를 맡는다. 선수들이 눈을 가린 동안 계란(공)을 조심스럽게 제거하고 그 자리에 밀가루를 넉넉히 채운 접시를 놓습니다. 이 접시에 세게 불기 시작하면 처음에는 놀라고, 눈이 풀리면 이루 말할 수 없이 기뻐합니다. :) - 카메라를 준비하세요. 멋진 사진을 찍을 수 있을 거예요! 여성의 메이크업과 기분을 망치지 않도록 남성을이 대회에 참여하도록 초대하는 것이 좋습니다!

푸쉬 업

게임에 참가하는 남성 참가자들은 어둡고 불투명한 눈가리개를 착용하고 바닥에서 가능한 한 여러 번 팔굽혀펴기를 하도록 요청받습니다. 남자들이 손을 시험해 본 후 발표자는 바닥이 그다지 깨끗하지 않다고 말하고 종이를 눕힐 것을 제안합니다 (붕대는 제거할 수 없습니다). 이것은 나체 여성의 실물 크기 실루엣을 묘사한 벽지 조각입니다. 이제 남자들은 이 실루엣 위에 위치하여 작업을 수행합니다. 잠시 후 리더는 붕대를 제거하고 플레이어에게 계속하도록 요청합니다. 팬들은 팔굽혀펴기 횟수를 세고, 농담과 조언으로 응원한다.

완숙 계란

자신의 용기와 인내력을 시험해보고 싶은 분은 3명부터 5명까지 초대합니다. 발표자는 모든 사람에게 달걀을 주면서 그 중 하나가 날것임을 알립니다. 이제 각 참가자는 머리에 달린 달걀을 깨뜨려야 합니다. 날달걀을 얻는 사람이 승자가 될 것입니다. 모든 계란이 삶아졌기 때문에 다른 참가자들이 이미 "세부 사항"을 깨뜨린 순간 마지막 플레이어가 날달걀을 가지고 있다는 것이 분명해질 것입니다(실제로 그는 삶은 달걀도 가지고 있지만). 따라서 대중의 약간의 망설임과 설득 끝에 아무것도 두려워하지 않고 대담하게 계란을 머리에 깨뜨려 삶은 것을 알 수 있도록 그 사람을 조건으로 데려가는 것이 필요합니다. 그의 인내와 끈기, 용기 덕분에 그는 상을 받을 자격이 있습니다!

우리 내기?

당신은 "피해자"를 찾아 다음과 같은 말로 내기를 제안합니다. "우리가 서로 반대편에 있는 같은 신문 위에 서 있어도 나를 움직이지 않을 것이라고 장담합니다."

해결책: 신문을 문지방에 놓아서 문을 닫을 때 문이 열리지 않는 쪽으로 가게 됩니다. 시도해 보세요. 초콜릿 바나 탄산음료 한 병을 받게 될 것입니다!

무당

이 트릭은 많은 사람들에게 보여질 수 있습니다. 일부 관중에게는 동일한 봉투가 제공되며, 그 안에는 동일한 빈 종이 조각이 들어 있습니다. 마술사는 모든 사람에게 질문을 쓰라고 요청합니다. 그런 다음 마술사의 조수가 동봉된 종이와 함께 봉투를 수집합니다. 마술사는 맨 위 봉투를 꺼내서 열기 전에 그 안에 어떤 종류의 질문이 적혀 있는지 말합니다. 예: “내일 날씨는 어때요?” 그 후 마술사는 봉투를 열고 추측이 올바른지 확인합니다. 이 질문을 쓴 손님들에게 물어보고 댓글을 다는 것이 더 좋습니다. 그런 다음 마술사는 모든 것을 읽을 때까지 두 번째 봉투, 세 번째 봉투에 동일한 작업을 수행합니다. 마지막으로 회의적인 관중들이 밖으로 나가서 마술사가 꾸며낸 말인지 확인하도록 초대됩니다. 실제로 관중들 사이에는 미끼가 하나 앉아 있습니다. 날씨에 관한 질문이 적힌 봉투를 내려놓았습니다. 이는 마술사의 조수가 모니터링해야 합니다. 마술사가 첫 번째 봉투에 적힌 내용을 말할 때 그는 자신이 알고 있는 이 문구를 정확히 말한 것입니다. 그런 다음 확인하기 위해 봉투를 열면 다음 질문에 익숙해지고 두 번째 봉투를 열기 전에 이름을 지정합니다. 이것은 매우 인상적인 트릭입니다. 가장 중요한 것은 트릭이 끝날 때까지 호기심 많은 관중이 마술사를 확인하도록 두지 않는 것입니다.

손에 안경

게임에 참여하고 싶은 사람은 모두 방에서 나갑니다. 그런 다음 첫 번째 플레이어를 방으로 데려와 눈을 가린 다음 방 중앙에 배치합니다. 발표자는 플레이어에게 팔을 옆으로 벌리고 양손에 유리 잔을주고 물을 붓고 떠납니다. 발표자의 보조자는 플레이어가 말하는 모든 단어를 녹음합니다. 플레이어는 잠시 거기 서 있다가 지루해지며 “어떻게 해야 하지?”와 같은 온갖 어리석은 질문을 하기 시작합니다. 아니면 뭔가를 중얼거리거나. 플레이어가 완전히 침묵하면 그를 자극 할 수 있습니다. 리더는 플레이어의 손을 잡고 조심스럽게 한 잔에서 다른 잔으로 물을 따르거나 재량에 따라 다른 작업을 수행하기 시작합니다. 청중은 그것이 아무리 재미있더라도 침묵합니다! 모두가 이 선수에게 지쳤을 때 안경을 빼앗고 눈가리개를 벗고 그가 말한 모든 말이 녹음되었다는 말을 듣게 되는데 이것이 그가 결혼식 날 밤에 발음할 말입니다! 그런 다음 다음 플레이어가 시작하고 프로세스가 반복됩니다. 마지막에는 발표자의 보조자가 각 플레이어가 말한 내용을 (억양과 함께) 읽어주고 플레이어의 이름을 알려줍니다.

벨트에 있는 번호를 찾아보세요

벨트를 착용하고(효과를 위해 벗을 수 있음) 참석한 사람들에게 다음과 같이 말합니다. “이 벨트에서는 읽을 수 있는 사람은 누구나 숫자를 읽을 수 있습니다. 근시라도 안경 없이도 볼 수 있도록 크게 쓰여 있습니다. 하지만 이 번호를 찾는 것은 그리 쉽지 않습니다. 주의력뿐만 아니라 독창성도 필요합니다. 누가 벨트의 번호를 찾으려고 할까요?” - 벨트를 청중에게 건네주면서요. 벨트는 개별적으로나 그룹으로 사방에서 검사되지만, 벨트에 적힌 숫자는 당신이 제안한 수수께끼의 비밀이 무엇인지 추측하는 경우에만 공개됩니다. 그리고 그 비밀은 매우 간단합니다. 버클이 첫 번째 안쪽 회전에 있도록 미리 벨트를 최대한 단단히 감아야 합니다. 흰색 또는 연한 노란색 연필을 사용하여 나선에 큰 두 자리 또는 세 자리 숫자를 씁니다. 나선을 펼치면 숫자가 사라집니다. 벨트를 다시 감아야만 찾을 수 있습니다.

코믹 베팅

당신이 본 적도 없고, 다른 사람도 본 적 없고, 미래에도 모든 사람이 볼 수 없는 것을 모든 사람에게 보여줄 수 있다는 점을 장담합니다.

해결책: 견과류를 꺼내서 깨뜨려 모두에게 내용물을 보여주고 먹습니다.

침묵의 순간

제공 간단한 게임, 규칙을 준수하지 않은 경우 벌금이 부과됩니다(예: 초콜릿 바 또는 샴페인 한 병). 퍼즐러는 플레이어에게 조건을 말합니다. “나는 하나, 둘, 셋이라고 말합니다. "3"을 반복하고 정확히 1분 동안 침묵을 유지합니다. 한 마디라도 하면 벌금을 물게 된다”고 말했다. 그 후에는 원칙적으로 다음과 같은 질문이 나옵니다. "당신은 나를 웃게 만들거나 간지럽게 만들지 않습니까?" 약속하는 사람은 모든 것이 공평할 것이라고 약속합니다. "피해자"가 게임에 동의하면 다음과 같은 일이 발생합니다.

소원하는 사람은 "하나, 둘, 셋"이라고 말합니다.

플레이어: "3"

Wonderer: "글쎄, 당신은 졌습니다. 반복하지 말았어야 했어요!"

플레이어는 분개하여 “네가 직접 말했잖아! (또는 그런 것)".

결과적으로 (물론 플레이어가 속도 저하가 아닌 경우) 침묵의 시간이 중단되고 플레이어 자신이 규칙을 어겼으며 추측자는 이를 플레이어에게 기꺼이 알립니다. 이런 식으로 많은 초콜릿을 “얻을” 수 있습니다!

당신은 또한 다음 사항에 관심이 있을 수 있습니다:

장난을 치는 친구와 심지어 낯선 사람들에게도 우리 달력에는 특별한 날이 있다는 것을 누구나 알고 있습니다. 4월 1일은 "잡힌" 모든 사람이 화를 내지 않고 힘을 모아 누군가를 속이거나 장난을 치는 날입니다. 휴일 파티에서의 장난은 좀 더 미묘하게 행동해야 합니다. 성공은 주로 주최자(또는 재미 주최자)의 의견과 예술성에 달려 있습니다.

장난게임은 원칙적으로 참가자보다 관중이 훨씬 더 큰 즐거움을 느끼므로 '피해자'를 신중하게 선택해야 합니다. 유머 감각이 있고 유쾌하고 성격이 털털한 사람이 가장 좋습니다. 오랫동안 화를 내지 않고 모두와 함께 즐거운 시간을 보낼 사람들.

우리는 스무살을 제안합니다 게임 - 무승부 친절한 회사, 그 중 일부는 이미 알려져 있고 일부는 그렇지 않습니다. 마음에 드는 것을 선택하면 큰 성공을 거둘 것입니다! 당신의 회사에서.

1. 장난게임 "상상의 장애물"

초대받은 참가자는 이것이 그림이라는 사실을 알 수 없습니다. 성공하려면 발표자에게 4명의 보조자가 필요하며 모든 것에 대해 사전에 그들과 논의하고 다른 사람이 눈치채지 못하게 해야 합니다. 보조원은 메인 플레이어가 눈을 가린 채 특정 장애물 코스를 극복하라는 요청을 받으면 경로에서 이러한 모든 장애물을 제거해야 합니다.

발표자는 4개의 장애물 코스를 준비합니다. 첫 번째 장애물은 바닥에 놓인 꼬기 조각이 될 것입니다. 미래의 플레이어는 이 직선을 따라 똑바로 걸어야 하는데 이는 쉽지 않을 것입니다.

두 번째 단계는 두 개의 의자 사이에 늘어진 로프로, 플레이어는 그 아래를 통과해야 하며 건드리지 않도록 매우 낮게 구부려야 합니다. 세 번째 테스트는 뛰어 넘거나 넘어야 할 높이의 로프입니다. 그리고 마지막 장애물은 바둑판 무늬로 배열된 의자들이다. 플레이어는 "뱀" 궤적을 따라 주변을 돌아다녀야 합니다.

선수들에게 주의 깊게 보고 기억할 시간이 주어집니다. 그런 다음 모든 사람이 동시에 눈을 가린 다음 리더는 주의를 분산시킵니다. 그는 규칙을 다시 설명하고 모든 세부 사항의 장애물에 대해 이야기하며 감정을 느끼는 것이 엄격히 금지되어 있다고 경고합니다. 당신의 손으로 장애물. 이때 보조원들은 밧줄로 의자를 모두 조용히 제거한다.

당연히 모든 참가자는 중독 정도와 운동 능력에 따라 이러한 상상의 장애물을 극복하게 될 것이며 마음 속으로 손재주를 자랑스럽게 생각합니다. 그들은 붕대를 제거한 후에야 그 비결을 알게 될 것이지만 그 동안 그들은 청중의 즐거움을 위해 "고통하고 헛되이 노력"합니다. 마지막에는 모두가 상을 받고 박수를 보냅니다.

2. 추첨 "사랑의 동상".

발표자는 성별이 다른 5-6 명을 방 밖으로 데리고 나가고 홀에는 남자와 여자 한 쌍을 남겨 둡니다. 그는 남은 사람들에게 열정적인 사랑을 묘사한 조각상을 만들 것을 제안합니다. 그런 다음 그는 원격 참가자 중 한 명을 초대하여 조각가가 되어 사랑의 조각상을 직접 변경하도록 초대합니다.

가장 흥미로운 점은 분리된 선수들이 어떻게 자리에 앉거나 남자와 여자를 매우 멋진 "위치"에 두는지 보는 것입니다. 그래서 그들이 완벽함을 달성하면 이 조각상에 있는 해당 성별의 파트너를 스스로 조각한 자세로 교체하라는 제안을 받습니다. 그런 다음 다음 플레이어가 나와서 자신의 창의성의 "피해자"를 만들고 생성합니다.