여름 캠프 세션의 주제입니다. 컨트리 캠프를 위한 주제별 프로그램

캠프 테마데이

"러시아의 날"

수행:

11학년 학생

MBOYU SOSH No.2 유크노바

시소에바 예카테리나.

소개.

현재 애국심이라는 주제는 젊은이들 사이에서 관련성을 잃고 있습니다. 캠프에서 이러한 행사를 개최하면 참가자들 사이에서 조국에 대한 애국심과 관심이 커집니다.

이 행사는 본질적으로 교육적입니다. 국가, 전통, 유명인에 대한 어린이의 지식을 심화시키는 데 도움이 됩니다. 교육적 성격: 참가자들에게 애국심, 시민권, 국가에 대한 자부심을 심어줍니다. 발달적 성격: 창의성, 사고력, 상상력, 팀 작업 능력, 공동 대의 참여에 대한 책임감을 개발하는 데 도움이 됩니다.

하루 계획:

8:00 – 상승

8:15 – 운동

9:00 – 아침 식사

10:00 – 오늘의 기분

11:00 – 강좌

12:00 – 분대에서 일하기

13:00 – 점심

14:00 – 주요 조직의 작업(소셜 프로젝트 생성, 액션, 플래시몹)

15:00 - 오후 이벤트

14:00 – 애프터눈 티

17:00 – 화합 훈련

18:00 – 저녁 행사 준비

19:00 – 저녁 식사

20:00 – 저녁 이벤트

23:00 – 소등

이날 행사의 입장:

장소: 캠프 "스타"

목표: 참가자들 사이에서 러시아 역사에 대한 애국심과 관심을 키우는 것입니다.

목표: 조국에 대한 아이들의 지식을 심화시키고, 팀으로 단결하고, 창의력을 개발하고, 팀으로 일하는 능력을 향상시킵니다.

이벤트 진행: 팀은 경로 시트에 따라 역 주변을 이동합니다. 역에서 그들은 다음을 요청받습니다: 러시아 연방의 문장을 수집합니다. 러시아에 관한 노래를 기억하세요. 러시아에 관한 시를 쓰세요. 전 세계적으로 러시아를 영화롭게 한 사람들을 기억하십시오. 상기하다 민속 휴일. 각 스테이션에서 리더는 팀 작업에 대한 등급을 부여합니다. 이벤트가 끝나면 심사위원단은 결과를 계산하고 1~3위를 차지한 팀을 식별합니다.

저녁 행사 위치:

장소: Zvezdny 캠프의 집회장

목표: 참가자들의 애국심, 러시아 역사 및 미래에 대한 관심을 키우는 것입니다.

목표: 개발 창의성, 팀에서 일하는 능력 개발.

행사 진행 : 참가자는 미래의 러시아를 그려보고 상상해야 합니다. 3분으로 제한하세요. 분대는 또한 미래의 사람들의 삶(춤, 노래, 촌극 등)을 보여줘야 합니다. 이벤트가 끝나면 심사위원단은 최고의 그림, 최고의 인생 장면 부문에서 우승자를 선정하고, 별도로 두 가지 작업에서 총점을 가장 많이 획득한 팀을 선정합니다.

평가 기준:

    독창성

    마이크 작업 능력

교육은 팀이 완료해야 하는 여러 단계로 구성됩니다.

1단계: “얻는 것”

과제: 팀원들은 모두가 서로의 무릎에 앉도록 자리에 앉아야 합니다.

2단계: “숫자”

임무: 이 단계에 도달한 팀원들은 한 줄로 줄을 서서 무대를 진행하는 사람들에게 등을 돌립니다. 심사위원들은 미리 준비한 숫자(예를 들어 1부터 12까지)를 팀원들의 옷깃에 어지러운 순서로 붙인 뒤, 팀원들에게 얼굴을 돌려보라고 요청한다. 팀의 임무는 말 없이 표정과 몸짓만으로 1부터 12까지 숫자 순서대로 최대한 빠르게 줄을서는 것.

3단계: “나를 이해해주세요”

작업: 팀은 열로 정렬됩니다(서로의 머리 뒤쪽). 첫 번째 팀원은 무대의 리더를 향해 카드에 적힌 스포츠 옵션 중 하나를 그립니다. 그리고는 뒤돌아서 2번째 팀원의 어깨를 두드려준다. 그 사람 쪽으로 몸을 돌린 후 첫 번째 선수는 말 없이 얼굴 표정과 몸짓만으로 앞에 있는 사람에게 선택한 스포츠(예: 바이애슬론, 펜싱, 피겨 스케이팅 등)를 보여줍니다. 두 번째 선수가 이해하면, 그는 고개를 끄덕이며 이것을 보여주고 앞으로 돌아서 다음 플레이어의 어깨를 두드리며 그렇지 않은 경우 첫 번째 플레이어가 그의 디스플레이를 반복합니다. 열의 마지막 플레이어는 아무것도 표시하지 않으며 자신에게 표시된 스포츠 이름만 지정합니다. 이 단계에서는 플레이어가 방향을 바꾸라는 요청을 받기 전에 방향을 바꾸지 않도록 하는 것이 중요합니다.

4단계: “신뢰의 길”

작업: 매우 구불구불하고 넓지 않은 경로가 아스팔트에 그려지고, 이를 따라 원이 그려지며, 이 단계에서 플레이어는 이 경로를 차지하게 됩니다. 무대에 오른 팀의 선수 중 한 명이 눈을 가린 후 회전하여 출발선에 섰습니다. 이 선수, 즉 팀 전체의 임무는 가능하다면 트랙 라인을 밟지 않고 결승선에 도달하는 것입니다. 원 모양으로 경로를 따라 위치한 플레이어는 눈을 가린 플레이어에게 "앞으로", "뒤로", "왼쪽", "오른쪽", "중지" 명령을 내리면서 플레이 장소에 머물도록 도와줍니다.

5단계: “교차”

과제: "교차" 단계에서 팀은 지면 위 특정 높이에 늘어진 밧줄을 건너야 합니다. 이 경우 절대로 로프를 만질 수 없으며, 이런 일이 발생하면 팀 전체가 출발 선으로 돌아가 전체 과정을 다시 시작합니다. 로프의 높이는 참가자의 연령에 따라 조정됩니다. 나이가 많을수록 로프가 높아집니다. 가장 오래된 스쿼드의 경우 높이는 모든 팀 플레이어가 단순히 뛰어넘을 수 없을 만큼 높아야 하며 이는 이 장애물을 극복하기 위한 상호 지원을 의미합니다.

테마데이 - 이름, 목표 및 목표로 통합되어 1~2일에 걸쳐 수행되는 사전 계획된 일련의 분대 또는 분대 이벤트입니다.

실제로 단일 이름, 목표 및 목적으로 연결되지 않은 이벤트가 열리는 경우를 제외하고 캠프의 매일은 주제별입니다.

시즌의 대략적인 연대기: 개막식, 올림픽, 번개, 어버이날, 사랑의 날, 해왕성의 날, 놀라움의 날, 자치의 날, 폐막.

또 어떤 것들이 있나요?: 탐정의 날, 연극의 날, IO의 날, 평화의 날, 일요일의 날, 비의 날, 관광의 날 등

시즌의 주제별 날짜는 일반적으로 상담사 커플이 사전에 개발합니다.
로 나누어진다 단순한그리고 합성물.
단순 - 하루(사랑의 날, 해왕성의 날).
복합 - 며칠을 포함합니다(Zarnitsa, 올림픽).
그들은 또한 분대와 분리로 나뉩니다.
대부분의 경우 분대는 분대와 일치합니다. 테마가 있는 날. 그러한 날은 매우 흥미롭고 다사 다난한 것으로 판명되었습니다.


요구사항:


오늘의 주제는 시즌의 주제를 반영합니다.
전설의 존재.
최소 2개의 이벤트(복합 이벤트의 경우 최소 5~6개)
공통 목표
필수 결과(시상 및 결론)

이벤트 유형:


주제별 라인
흐름도는 일반 라인(편성, 보고서 제출, 깃발 게양식)과 동일하며, 그다음 그날의 전설(소규모 연극 공연 가능)을 설명하고 즉시 시작되는 행사의 임무를 설명합니다. 줄 뒤에.
콘서트.
특정 테마일에 개최됩니다. 하루 정도 전 사전 준비가 필요합니다. 각 그룹은 주어진 주제에 대해 프레젠테이션을 합니다. 주최측은 무대, 공연 간 연계, 관객과의 게임, 시상 시스템 등을 디자인해야 한다. 콘서트에서 모든 참가자는 지명에 따라 가장 자주 수여됩니다. (시네마, 노래는 사람에게 남는다, TEFI)
대회
특정 테마일에 개최됩니다. 사전 준비는 필요하지 않습니다. 무대나 열린 공간에서 진행됩니다. 담당자는 무대를 준비하고, 특정 주제에 대한 대회를 선택하고, 탈락을 위한 제작 시스템과 시상을 해야 합니다. 대회는 디스코와 같은 중립 이벤트와 병행하여 진행될 수 있습니다. (첫눈에 반한 사랑, 기네스 세계 기록)

테마가 있는 날에 개최되며 특히 스포츠가 있는 날에 개최됩니다. 정적 이벤트를 번갈아 사용하는 것이 좋습니다. 이틀 연속은 없습니다. 모두가 참여하기 때문에 가장 흥미로운 유형입니다. 필수: 스테이션 수는 장치 수, 잘 설계된 경로 시트, 신중한 등급 시스템 및 수상 내역과 일치해야 합니다. 또 다른 옵션: 메모나 식별 표시를 따르십시오. (공포의 날: 정신 건강 센터, 초자연적 기관, 브라우니 얻기, 주문 등; 번개: 지뢰밭, 변장, 암호화 등)
전시회, 박물관
단일 지역이나 건물에서 발생할 수 있습니다. 담당자는 팀 간 제비 뽑기, 심사위원 업무 정리, 시상 시스템 개발 등을 담당합니다. (패닉룸, 인디언마을, 꽃꽂이 전시관, 동물원)
계략
스포츠 테마의 날에 가장 자주 사용됩니다. 선의. 그들은 아이들을 위한 목표와 목표를 명확하게 정의했습니다. (그린힐, 브레이크스루, 어태커스, 밤, RVS 등)


테마 데이 계획:


- 먼저 디자인하는 날이 단순한 날인지 복합적인 날인지 판단해야 합니다.
- 그날의 목표와 목적을 각각의 행사별로 명확하게 공식화합니다.
- 보기에 따라 활동을 선택합니다.
- 날씨는 귀하에게 달려 있지 않으며 계획할 수 없다는 점을 명심하세요.
- 그렇기 때문에 최선의 선택화창한 날씨의 이벤트와 우천 시의 이벤트로 대체되는 이중 계획이 있습니다.
- 같은 종류의 두 가지 이벤트는 같은 날 진행되지 않습니다!
- 테마데이의 모든 요소에는 디자인이 필요하다는 점을 기억하세요.
- 아무것도 "그렇게"되어서는 안됩니다. 요약, 보상 및 결론은 필수입니다!!!


장식:


우선, 계획된 주제일은 시즌 그리드 계획에 포함되며 시즌 프로그램에서 단계별로 설명됩니다.
장식에 캠프에서 찾을 수 없거나 만들 수 없는 특정 물건이 필요한 경우 프로그램의 "소품" 섹션 아래에 필요한 사항을 표시하세요.
디자인은 대개 그 시대의 개발자가 수행합니다. 예외가 가능합니다.

작성 내용 및 방법:


1. 콘서트.
늘 무대 위에서 진행되기 때문에 먼저 무대를 꾸며야 합니다. 또한 시청 영역을 준비하는 것도 불필요한 일이 아닙니다.
시상은 일반적으로 후보에 따라 이루어지기 때문에 미리(팀 수에 따라) 증서나 카운셀러가 수여하는 상(오스카상, 오베이션상, 골든콘 등)을 준비해야 합니다. 분대장들.-
2. 대회
무대에서 진행되는 경우 요구 사항은 1번 항목과 유사합니다. 다른 이벤트와 병행하여 개최되는 경우 스테이션으로 등록됩니다. 일반적으로 1위, 2위, 3위를 차지한 사람에게 상이 수여됩니다. 이 경우에는 인쇄소에서 인쇄된 증명서를 사용하는 것이 좋습니다. 이제 그들은 모든 서점에서 판매됩니다. 이벤트 2일 전에 선물(대개 먹을 수 있음)은 창고의 차장이 발행합니다.
3. 계략
장식이 필요한 경우는 거의 없으며 소품이 필요한 경우가 더 많습니다. 단, '그린힐', 'RVS', '고스트캐칭' 등의 게임은 등록이 필요합니다. 첫 번째 경우에는 "범죄자"의 표시와 초상화가 포함된 "그들은 수배됨" 보드가 될 것이고, 두 번째 경우에는 정보 수집용 시트, 세 번째에는 작업이 포함된 카드가 될 것입니다. 상은 후보 지명, 상위 3위 또는 우승자 1명에 따라 수여됩니다.
4.
우선 노선 시트를 작성(주최측에서 작성)하고, 두 번째로 각 역(명칭, 필요한 내용)을 등록해야 합니다. 역장은 역 장식을 담당합니다)
5. 전시회, 박물관
이벤트가 단일 영토에서 열리는 경우 무대로 설계됩니다. 다른 건물에 있는 경우 물체의 위치를 ​​나타내는 경로 시트를 만들어야 합니다.
시상식은 당일 행사장에서 직접 열릴 수도 있고, 주제별 라인업이나 다음날 열릴 수도 있습니다.


1) 분대 테마의 날
주제를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 이벤트가 시즌 테마나 테마 친화적인 날과 연계되어 있는 경우 가장 좋습니다.
태양의 축제.
이날에는 태양을 만나고 배웅하는 행사, 아스팔트나 건물 창문에 태양을 그리는 대회, 제목에 "Sun"이라는 단어가 포함된 일련의 게임 등의 이벤트를 개최할 수 있습니다. Don't Burn in the Sun”, “Family of the Sun”, 태양에 관한 지식 주제에 대한 퀴즈, 태양에 관한 더 많은 노래를 부를 음악 결투, 집단 응용 프로그램 생성. -
관광의 날
이날 관광을 주제로 KTD 소규모 대회(예: 배낭 꾸리기, 지도 그리기, 불 피우기, 더 많은 관광 노래를 부를 사람 등), 음유시인 저녁 자체를 개최할 수 있습니다. , 하이킹을 가거나 불 옆에서 숲에 불을 피울 수도 있습니다.
자연의 날
분대를 초대하여 야생 동물 박물관을 만드십시오. 전시물은 동물, 나무 또는 식물을 묘사하는 것입니다. 티켓을 만들고 추첨하고 "가이드"를 유치하고 특별 요금을 내고 다른 그룹이 여행을 떠날 수 있도록 할 수 있습니다. 캠프 지역에 동물이 있으면 먹이를 줄 수 있습니다. "쓰레기 더미" 대회를 통해 캠프 구석구석에서 완벽한 질서를 회복할 수 있으며, 솔방울과 나뭇가지로 만든 공예품 대회 또는 자연에 관한 동화 대회를 조직할 수 있습니다.

2) 친근한 테마의 날
사랑의 날
일반적으로 2~3개의 스쿼드 이벤트와 1개의 필수 스쿼드 이벤트로 구성됩니다. 주제별 목적: 의사소통 기술 개발, 창의력 개발, 어린이를 대상으로 성간 관계의 윤리 및 심리학 기초 교육. 이벤트: 소울메이트 찾기, 커플 경쟁, 등록 사무소, 느린 춤이 우세한 디스코. 우체국은 하루 종일 열려 있습니다. 분대는 분대 이벤트에 참가하는 커플을 결정하기 위해 주제별 대회 KTD "첫눈에 반하는 사랑"을 개최해야 합니다.
호러 데이
주제별 목적: 아이들이 무의식적 두려움을 극복하고, 상상력과 예술적 능력을 개발하고, 응용 예술 기술을 익히고, 민속에 대해 알아가는 것입니다. 다른 나라. 2-3개의 스쿼드 이벤트, 1-2개의 스쿼드 이벤트. 이벤트: 방송국, 콘서트, 대회 무서운 이야기, 공포의 방.
SPO 데이 필리버스터
주제별 날의 목적: - 어린이들에게 상담사의 생활 방식을 소개하고, 학생 교육 운동을 촉진하며, 상담사의 권위를 확인합니다. 시즌 말에 개최됩니다. 행사: 집회(무대 콘서트), 교육 세미나(스테이션), 모닥불.

이는 스포츠와 지적, 창의적 추구 모두에서 자신을 표현할 수 있는 독특한 기회입니다. 매일 새로운 주제가 나오므로 지루할 틈이 없습니다. 결국 새롭고 흥미로운 일이 너무 많이 일어나고 있으며 가장 중요한 것은 인센티브 상품이 있다는 것입니다.

여름 할로윈 데이 새로운

최악의 날은 1년에 한 번만 일어날 수 있다고 누가 말했습니까? 우리는 그 반대를 증명할 것입니다. 마녀와 유령, 좀비와 뱀파이어 - 오늘은 당신의 것입니다! 원하는 대로 캐릭터를 선택하고, 재미있게 놀고, 다른 사람들에게 겁을 주세요. 오늘은 정말 무서운 날이에요!))

쿠킹데이 뉴

맛있고 아름답게 요리하는 법을 배우자. 결과는 요리 사진입니다. 요리도 예술입니다. 진정한 요리사는 요리만 하는 것이 아닙니다. 그는 창조합니다. 그래서 우리는 아름다울 뿐만 아니라 맛있고 건강에도 좋은 먹을 수 있는 걸작을 만들 것입니다. 이날 승자는 없습니다. 우리는 창조된 걸작이 메인 코스가 될 잔치를 즐깁니다.

비상사태부의 날 new

우리는 신속하게 탐색하고 지원을 제공하는 기술을 습득합니다.

위험이 닥쳤을 때 당황하지 않으려면 어떻게 행동해야 하는지, 그리고 친구들이 항상 당신을 지지해 줄 것이라는 점을 알아야 합니다. 흥미로운 이야기나가는 방법에 대해 어려운 상황, 게임 퀘스트 논리적 사고그리고 빠른 대응 능력.

미스터 슈퍼맨과 미스 슈퍼맨은 비상사태부 시대의 영웅들이다.

치과 의사의 날 새로운

건강한 치아의 비결을 알아볼까요? 건강한 치아를 가진 사람만이 치과에 가고 싶어합니다. 그런 환자들은 의사로부터 칭찬을 받고 때로는 사탕까지 받기 때문입니다. 튼튼하고 건강한 치아, 밝고 빛나는 하얀 미소를 만드는 방법을 알려드리겠습니다.

오늘의 승자는 Mr.와 Miss Charming Smile입니다.

디자이너의 날 새로운

우리는 만들고 구현합니다 창의적인 아이디어.

우리 각자는 자신만의 방식으로 세상을 바라보며, 가장 창의적이고 창의적인 아이디어를 현실로 구현하는 방법을 알려드릴 것입니다. 흥미로운 마스터 클래스와 최고의 아이디어에 대한 투표.

오늘의 승자는 가장 재능 있는 사람이 될 것입니다.

소방관의 날 신규

우리는 장애물을 적절하게 극복하고 화재를 중화하는 방법에 대한 지식을 얻습니다. 우선, 화재를 예방하기 위해 무엇을 해야 하는지 알려드리겠습니다. 그리고 만약 불이 난다면 어떻게 대처해야 하는지, 어떤 상황에서는 그런 임무를 즉시 어른들에게 맡겨야 할지. 장애물을 극복하기 위한 탐구는 오늘날의 오락 중 하나입니다.

최고의 소방대

관광의 날 새로운

우리는 도시 경계 밖에서 생존의 기본 원칙을 연구합니다. 집으로 가는 길을 찾는 방법, 매듭을 묶는 방법, 텐트를 치는 방법, 하이킹을 위해 배낭을 적절하게 포장하는 방법, 길에서 가지고 가야 할 것 등이 있습니다. 유용한 정보그날 사람들을 기다리고 있어요. 그리고 물론, 로프 코스. 가장 능숙하고 능숙한 사람은 인센티브 상을 받게 됩니다.

의사의 날 새로운

응급처치를 올바르게 하는 방법을 알아보세요. 의사라는 직업은 매우 중요하고 존경받는 직업입니다. 실제 Aibolit는 공부하는 데 매우 오랜 시간이 걸리며 수년이 걸리지만 일부 기술은 어렸을 때에도 습득할 수 있습니다. 사고로부터 자신을 보호하는 방법과 응급처치 방법에 대한 교육 강의입니다. 그리고 또한 게임 상황, 이를 통해 실용적인 기술을 습득할 수 있습니다. 결국 명예 Aibolit가 선출됩니다.

댄스 데이

춤을 얼마나 잘 추는지는 중요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 당신이 음악을 좋아하고 에너지가 춤을 추고 싶게 만든다는 것입니다. 스스로 할 수도 있고, 팀으로 어떤 스타일이나 음악에 맞춰서도 할 수 있습니다. 모두에게 박수를 보내겠습니다. 그리고 가장 멋지고 선동적인 춤을 추는 공연자들에게는 반드시 상이 수여될 것입니다.

동화의 날

어린 시절부터 기억하거나 최근에 듣고, 보고, 읽은 좋아하는 동화가 생생하게 살아나고 그 주인공이 될 수 있습니다. 오늘 우리는 캠프를 동화의 세계로 바꾸고, 캐릭터로 변신하고, 실제 공연을 준비하고 있습니다. 완전변신을 위한 의상과 페이스페인팅이 제공됩니다. 동화에 오신 것을 환영합니다!

퀘스트 당일

바바 야가의 날

동화에서 바바 야가(Baba Yaga)는 부정적인 성격이지만 좋은 친구를 방문하는 데 도움이 되는 경우가 많다고 생각해 본 적이 있습니까? 그리고 그는 당신에게 먹이를 주고, 마실 것을 주고, 한증탕을 하게 하고, 잠자리에 들게 하고, 길을 알려 주고, 어쩌면 조언도 해줄 것입니다. 그렇다면 그녀는 여전히 친절할까요? 오늘 이 복잡한 문제를 알아낼 수 있습니다.

기록의 날

더 빠르게. 더 높은. 더 강해졌습니다. 우리는 올림픽을 개최하지 않지만 경쟁은 그다지 심각하지 않습니다. 당신이 할 수 있는 모든 것을 보여주면 마땅한 보상이 확실히 영웅을 찾을 것입니다.

수수께끼와 어려운 과제, 릴레이 경주와 대회를 좋아한다면 오늘은 분명 즐거운 시간이 될 것입니다! 많은 흥미롭고 재미있는 대회, 장애물을 통과하고 보물을 검색합니다. 모험이 기다리고 있습니다!

재능의 날

노래하거나 춤을 출 수 있나요? 아니면 아름답게 그림을 그리거나 저글링을 할 수 있나요? 아니면 당신의 재능이 스포츠일까요? 오늘 당신은 당신의 요소로 자신을 표현할 수 있습니다. 혼자 또는 친구들과 함께 공연할 수 있습니다. 모든 재능이 높이 평가될 것입니다.

소년 소녀의 날

누가 더 나은지에 대한 영원한 논쟁. 오늘 우리는 누가 더 똑똑하고 누가 더 강한지 알아낼 수 있습니다. 누가 더 아름답고 누가 더 빠른지. 많은 콘테스트와 대회. 그리고 우정이 승리하기를 바랍니다!

유머 데이


당신은 일화나 재미있는 이야기를 알고 있습니다. 친구들과 공유하세요. 오늘은 여름 중 가장 즐거운 날입니다. 우리는 웃음소리를 많이 듣고 싶습니다. 최대한 오래 웃자.

친구의 날

오늘은 누가 우리의 최고인지 큰 소리로 선언하는 날입니다. 가장 친한 친구. 그리고 원하신다면, 진정한 소울메이트를 선택하셨다고 확신하시면 결혼식을 주선해 드릴 수도 있습니다.

자치의 날

오늘은 아이들이 책임을 맡는다. 휴가캠프 디렉터, 상담사 등 – 모든 성인 위치는 어린이가 차지합니다. 그리고 어른들은 아이들의 책임을 맡습니다. 긴장을 풀고, 장난을 치고, 즐거운 시간을 보내세요. 지루하지 않을 거예요. 그건 확실해요.

피크닉 데이

오늘 밤 우리는 불 주위에 모였습니다. 우리는 소시지를 튀기고, 노래를 부르고, 온갖 음식을 먹습니다. 그리고 상담사를 설득하면 조금 후에 잠자리에 들게 될 수도 있습니다. 음, 확실히 5분 정도요!

꽃의 날

우리 캠프에는 좋은 전통이 있습니다. 꽃의 날에는 소녀들이 아름다운 화환을 엮고, 저녁에는 우리 모두 소원을 적어 가방에 넣습니다. 소원을 모두 모으면 가방에 불이 붙습니다. 탄 나뭇잎이 솟아 오르기 시작하면 소원이 반드시 이루어진다는 뜻입니다. 휴가객들의 소원이 항상 성취된다고 비밀리에 말할 수 있습니다! 캠프의 가장 중요한 책임자는 이것을 지켜보고 있습니다!))

광고의 날

오늘 우리는 우리 삶에 매우 중요한 제품을 들고 왔습니다. 그리고 어른들이 처음으로 그것에 대해 듣게 된다면 더욱 좋습니다. 우리는 그런 제품에 대한 슬로건을 생각해내고 광고를 촬영합니다.

해적의 날

해적에 관한 실제 제작물입니다. 그들의 삶, 모험, 도덕에 대해. 붕대와 반다나, 권총과 목발을 꺼내세요. 오늘 즐거운 시간을 보내세요!

비디오 데이

이날은 감독, 시나리오 작가, 카메라맨으로서 자신을 증명할 수 있다는 사실로 기억될 것입니다. 나만의 비디오를 만들고 촬영해보세요!

많은 부모들은 자녀의 여가 시간을 걱정하면서 그를 학교에 보내려고 노력합니다. 키즈캠프. 동시에 특정 교대 프로그램에주의를 기울이고 주제별 변화가 어떻게 생겼는지 어린이에게 익숙해지면 생활 조건에 빠르게 적응하고 어린이 팀에 더 성공적으로 합류 할 수 있습니다.

일반 규칙

그럼 캠프의 전형적인 테마일을 살펴보겠습니다. 일반적으로 아침은 하루의 운동과 준비로 시작되며 저녁의 "빛", 즉 촛불이 있든 없든 조용하고 차분한 분위기에서 발생한 사건에 대한 토론으로 끝납니다. 오늘의 주제는 교대근무의 주요 주제에 따라 설정됩니다. 자녀를 해적 캠프에 보내는 경우 모든 활동이 이러한 맥락에서 수행된다는 점을 이해해야 합니다. 아이들은 이러한 스타일로 경쟁하는 배 놀이를 하고, 보물을 위한 경주를 하고, 연극 공연을 준비하게 됩니다. 예를 들어 "숲과 숲의 주민"과 같은 일반적인 주제가 가장 일반적이라고 가정해 보겠습니다. 각 유닛의 이름은 이 스타일로 지정됩니다. 그리고 그는 자신만의 노래를 가져야 합니다. 이것이 첫날을 바칠 것입니다.



캠프에서의 생활

아이들이 규칙을 이해하고, 일상생활에 익숙해지고, 어느 정도 적응한 후, 캠프의 주제별 하루는 다음과 같습니다. 아침에 그날의 주제가 설정되고 보고 행사의 형식이 발표됩니다. . 예를 들어, 저녁에 열리는 음악 쇼입니다. 이벤트는 일반적으로 저녁 식사 후에 열리며, 이 시간쯤이면 팀 전체가 준비가 되어 있어야 합니다. 준비에는 일반적으로 오후에 몇 시간의 자유 시간만 할당됩니다. 매일 어린이의 새로운 재능이 드러나야하므로 보고 행사 중에는 일반적으로 연극 공연, 신문 대회, 퀘스트가 있으므로 발표되면 저녁 행사는 실제 KVN이 될 것입니다. 여름 캠프의 주제별 날은 저녁 쇼에만 국한되지 않습니다. 시간은 최대한 채워야합니다. 예의의 날을 선포하면 나쁜 말에는 특별 벌금이 부과되고, 예의 있는 말에는 보너스가 부과됩니다. 이렇게 하면 유닛은 하루 종일 특별 포인트를 획득하여 나중에 사용할 수 있습니다.



하루를 스스로 준비하세요

따라서 캠프에서 테마가 있는 날을 구상해야 한다면 교대근무 주제에 따라 스크립트를 작성하는 것이 좋습니다. 그들은 다음과 같을 수 있습니다 : 동화 왕국, 행운의 배, TV 게임, 무료 인디언, 환경 게임 형태, 우주 비행 또는 소규모 사업가에 관한 것입니다. 주요 방향을 설정한 후에는 교대에 대한 일반적인 아이디어에 따라 캠프에서 테마 하루를 계획해야 합니다. 예를 들어, 데이트 첫날에는 서로를 알아가기 위해 게임을 하는 것이 더 좋습니다. 두 번째 - 화합을 위해. 마지막 날 - 어린이들이 캠프에서 서로 헤어질 수 있도록 준비시킵니다. 교대 근무 중에 스쿼드는 다양한 프로젝트를 생성하여 포인트를 획득하고, 등급 척도를 높이고, 스쿼드 이름이 적힌 그릇에 골든 볼을 추가할 수 있습니다. 아이들에게 가능한 한 많은 독립성을 제공하고 그들의 재능을 보여줄 수 있는 다양한 장소를 제공하도록 노력하십시오. 여가 시간이 다양할수록 휴가 전체가 더욱 유용하고 흥미로워질 것입니다.

설명이 포함된 주간 캠프의 테마 일

Nugaeva Irina Sergeevna, 초등학교 교사.
일하는 장소: Staromostyakskaya 중등 학교 - 시립 교육 기관, 마을. Stary Mostyak, Starokulatkinsky 지구, Ulyanovsk 지역.
작품 설명:나는 주간 캠프에서 테마가 있는 여름 건강 시즌을 개최할 것을 제안합니다. 이 자료는 유치원 교사, 상담 교사, 담임 교사에게 유용할 수 있습니다.
표적:학생들을 위한 레크리에이션 및 건강 증진 조직 여름 기간.
작업:- 어린이 여름 방학을 위한 관련 주제 및 효과적인 형식 선택
- 조건을 만드는 것 조직화된 휴일아이들의 창의적 잠재력을 발휘합니다.
- 관심의 형성 다양한 방식활동;
준비 작업:
1. 어린이를 대상으로 설문 조사를 실시합니다.
2. 현재 주제 선택.
3. 작업 계획을 작성합니다.
예상 결과:각 어린이의 자연스러운 창의적 잠재력을 발휘합니다. 어린이의 독립성, 자존감, 자치 능력 개발; 새로운 지식, 문화적, 도덕적 가치의 형성; 캠프의 단일 교육 공간에서 심리적, 사회적 편안함을 향상시킵니다.
양식 및 방법:퀴즈, 대회, 콘테스트, 릴레이 경주, 연극 공연, 휴일, 모임, 게임, 쇼, 토너먼트, 회의 등
설명:휴가는 모든 어린이의 꿈입니다. 좋아하는 활동, 모험, 발견, 흥미로운 만남, 새로운 친구, 인상, "새로운 자신" 찾기, 자신 발견, 게임, 독서, 산책 등에 대한 꿈입니다. 자유 시간아이가 재미있고, 독창적이고, 비전통적이며, 기억에 남을 만한 다양한 활동을 수행하는 것, 즉 아이의 여름 건강 개선을 동반하는 교사의 임무입니다. 그리고 매년 여름, 학교에서 일 시작을 준비할 때 학교 캠프와 함께 하루 숙박, 질문이 생깁니다. 이번에는 어떻게 아이들을 놀라게하고 관심을 가질 수 있을까요? 지난해 캠프 활동을 분석한 뒤 아이들의 관심사를 바탕으로 주제별 요일별 활동 계획을 세우기로 했다. 결국, 우리 생각에는 캠프의 모든 새로운 날은 어린이를 위한 고유한 관심, 의미, 아이디어 및 내용을 가져야 한다고 생각합니다. 물론, 계획과 함께. 때문에 흥미로운 작업 계획이 필요하고, 아이들의 관심과 필요 사항을 찾아야 합니다. 먼저 설문 조사를 실시하는 것이 좋습니다. (아이들은 우리 학교에서 공부하고 있으며, 5월 한 달 동안 누가 캠프에 참석하여 설문조사를 실시할지 이미 알고 있습니다.) 물론, 먼저 어린이들에게 “테마데이”가 무엇인지 상기시켜 줄 필요가 있습니다. 테마 데이는 특정 이벤트나 날짜에 전념하는 일반 캠프 또는 분대 이벤트의 한 형태입니다. 이를 위해서는 깊이 있는 내용, 진지한 조직적 준비, 어린이와 교사의 참여, 시각적 및 음악적 디자인 기술의 사용이 필요합니다.
1. 설문지.
a) 캠프의 매일이 테마로 이루어졌으면 좋겠나요?
b) 캠프에서 어떤 테마 데이가 열렸으면 좋겠나요? 표시.
기록적인 날.
건강과 스포츠의 날.
애니메이션데이.
초콜릿 데이.
꽃의 날.
장난과 농담의 날.
올림픽의 날.
우정의 날.
아이스크림데이.
매너의 날.
러시아의 날.
추모와 슬픔의 날.
조국의 날.
푸쉬킨의 날.
예의의 날.
c) 테마 날짜의 이름을 자신만의 버전으로 제안하세요.
오프닝에서 만나요 캠프 교대. 잊지 말고 꼭 가지고 가세요 좋은 분위기, 새로운 아이디어. 우리는 당신을 기다리고 있습니다.

그래서 설문조사 후 분석을 실시하고 관련 주제를 선정하여 계획을 수립합니다.
2.설문지 분석.
3. 작업 계획을 작성합니다.
우리는 작업 계획을 제공합니다 여름 캠프“우정”, 어린이를 위한 하루 숙박권을 얻었습니다.
1 일. 캠프 교대 개시
- 비즈니스 게임 “서로 알아가고 함께 살자!”
- 최고의 분대 이름, 모토, 노래를 놓고 경쟁합니다.
- 콘서트 및 게임 프로그램 “Hello, summer!”
2일차 낮 재밌는 게임들
- 오래된 좋은 게임"홉스카치", "점핑".
- 한 시간의 게임: 주의력, 논리적 사고, 체스 및 체커 토너먼트 등
- 재미있는 일이 시작됩니다.
3일차 생태학자의 날
- 생태 착륙.
- 폐기물로 공예품을 만드는 마스터 클래스 "숟가락 = 마트료시카".
-생태 의상 대회.
4일차 푸쉬킨 데이
- 게임 "체인" - A.S. 푸쉬킨의 시 읽기.
- 부얀섬으로 여행
- 그리기 대회.
5일차 재능의 날
- '노래 총격전' 대회
- 영광의 순간
6일차 우정의 날
- 창의적인 게임 "당신의 미소를 공유하세요."
- 놀라움 만들기 - "나의 충실하고 사랑하는 친구여, 당신에게 최선을 다하길 바랍니다."
7일차 건강과 체육의 날
- 재미있는 운동 "Vizgculture".
- 야외 게임 '퍼니볼 챔피언십'
- 전단지 공모전 “우리는 건강한 생활 방식을 선택합니다”
8일차 댄스 플래닛
- 댄스 동작 교육에 대한 마스터 클래스입니다.
- 오렌지 디스코.
9일차 러시아의 날
- “당신의 주의 상징을 알아라” 캠페인
- 교육 및 예능 프로그램 “사랑해요, 러시아!”
-러시아에 관한 시 경연대회.
10일 예의의 날
- 예의바른 낱말 경연대회 “우리는 예의바른 놈들입니다.”
-경쟁 프로그램 “에티켓 감정가”
11일 마스터스 데이
- 게임 - 여행 “아름다움의 세계로”
- 워크숍 “매우 숙련된 손”.
12일. 만우절
- 만화 축구
- 농담과 경쟁 재미있는 이야기"눈물을 통한 웃음".
- “뒤죽박죽 카니발”
13일차 기사의 날
- 퀴즈 “기사는 누구인가? 그게 질문인가요?"
- 무모한 사람들의 경쟁 - 잘된 "영웅적인 재미".
14일. 조국의 날
- 국민야외게임의 만화경
-그림대회 “나의 조국은 나의 요람”
-퀴즈 “당신은 당신의 땅을 알고 있나요?”
15일. 동화의 날
-러시아 동화 "루코모리에"에 대한 전문가를 위한 퀴즈입니다.
- 문학 즉흥극 " 옛날 이야기새로운 방식으로"
16일차 슬픔의 현충일
- 액션 "큰 전투에서 전사한 이들을 기리며"
- 군사를 주제로 한 시와 노래 경쟁.
“영웅들의 기억을 기리며…”
18일차 이별의 날
- 노동착륙 “우리는 여기에 없었다.”
- 창작콘서트 “여름을 기억하며!”
- 교대를 마감합니다.
우리가 보낸 몇 가지 주제별 날에 대해 더 자세히 설명하겠습니다.
러시아의 날
오늘은 아침에 “국가의 상징을 알아라”라는 행동으로 시작되었습니다. 아이들은 얼굴과 손에 우리 주의 상징인 국기를 그렸습니다.





이어 오전 집회에서는 조국에 관한 속담 경매가 열렸다.
그리고 아침 식사 후 모든 어린이와 어른들은 마을의 주요 거리로 나갔고 그곳에서 합창단이 러시아 국가를 부르는 것으로 시작되는 교육 및 오락 프로그램 "러시아 사랑해!"가 열렸습니다. 그런 다음 교육 및 오락 프로그램의 일환으로 플래시 몹 "나, 당신, 그, 그녀 – 함께 친절한 가족!"이라는 러시아에 관한시 대회가 열렸습니다.