멋진 생일 콘테스트. 어른들을 위한 재미있는 생일 콘테스트. 성인을 위한 팀 대회

휴일 분위기를 조성하기 위해 어른들도 어린이처럼 게임과 재미에 관심을 가집니다. 오리지널 대회어른들의 생일에는 잊지 못할 축하 행사가 될 것입니다.동시에 집에서의 생일 파티와 카페, 레스토랑 또는 기업 파티에서 모두 플레이할 수 있습니다.

대회는 집단적, 개인적, 모바일적, 테이블 기반일 수 있습니다. 생일 파티의 발표자는 특별히 초대된 토스트마스터이거나 참석한 손님 중 한 명일 수 있습니다. 두 번째 옵션은 초대받은 사람이 무엇을 할 수 있는지 알고 있기 때문에 더 선호되는 것 같습니다.

음악이 리듬에 맞춰 연주되고 춤을 추면서 자신과 같거나 동등한 답을 가진 동료를 찾을 시간을 줍니다. 음악이 멈추면 얼마나 많은 그룹이 형성되었는지 확인할 수 있으며, 혼자 있는 사람이 많으면 모든 사람이 자신의 그룹을 찾을 수 있는 두 번째 기회를 제공합니다. 다수가 그룹으로 형성되면 음악이 중단됩니다.

발달: 동물 이름은 종이에 기록됩니다. 예를 들어 종이에 사자, 또 다른 암사자가 있습니다. 신문을 나눠주고 5분간 소리 없이 자신을 만진 동물처럼 행동하고 짝을 찾는다는 말을 듣는다. 그들이 그것을 찾았다고 생각할 때, 그들은 그것을 집어들고 그룹 주위에서 침묵합니다. 당신은 그것이 어떤 종류의 동물인지 파트너에게 말할 수 없습니다. 모든 사람에게 파트너가 있으면 모든 사람에게 어떤 동물이 제시되었는지 말하고 그들이 제대로 했는지 확인합니다.

전시된 의자보다 참가자가 한 명 더 많은 의자 게임부터 시작해 보겠습니다. 음악이 멈추면 참가자는 빈 자리에 앉아야 합니다. 하나는 성공하지 못합니다. 참가자 수는 의자 3~4개당 4~5명이다. 그래서 손님들은 몸을 풀었고 다음 대본에 따라 또 어떤 것이 준비되어 있는지 전혀 모릅니다.

쌍의 행동을 반복하고 다른 참가자들이 자신이 대표하는 동물과 올바른 파트너를 형성하는지 말하도록 하는 것도 가능합니다. 목적: 프리젠테이션, 설정. 재료: 엽서, 핀. 개발: 약 12명의 참가자가 원을 형성하고, 각자 자신의 이름이 적힌 상자에 보관됩니다. 모든 사람은 다른 반 친구들의 이름을 기억하려고 노력할 적당한 시간을 갖습니다. 합의된 시간이 지나면 모두가 카드를 꺼내 몇 분간 오른쪽을 가리키며 움직임을 멈춥니다.

모든 사람은 당신의 것이 아닌 카드를 가지고 있기 때문에, 당신은 그 주인을 찾아 10초 이내에 그 사람에게 주어야 합니다. 외계인 지도, 옷을 가지고 남은 것. 모든 참가자가 동료의 이름을 알 때까지 수업은 계속됩니다.

간단한 간식을 먹은 후 춤을 추고 싶어하는 소수의 사람들과 함께 계속해서 어른들의 생일을 축하할 것입니다. 쌍으로 나누어야합니다. 최적의 쌍 수는 5-6입니다. 의심하지 않는 참가자는 최선을 다해 춤을 추도록 제안됩니다. 몇 분 후 진행자는 두 개의 신문에서 댄스를 계속할 것을 제안했습니다. 모든 커플이 이 작업에 대처할 수 있는 것은 아닙니다. 한 번이라도 신문을 떠난 사람은 탈락한다. 그런 다음 발표자는 신문 한 장을 제거하고 쌍은 해당 영역의 절반에서 경쟁을 계속합니다. 여기서는 더 많은 커플이 제거됩니다. 이 단계에서는 이미 승자가 가능합니다. 두 쌍 이상이 남아 있으면 신문을 반으로 접습니다. 1인실만 남아있습니다. 이 경우 가장 유능한 파트너는 파트너를 품에 안습니다. 여성이 남성에게 매달리거나 발로 설 수 있는 옵션이 있으며, 특별히 임명된 심사위원이 대회 규칙 준수 여부를 모니터링할 수 있습니다.

목적: 애니메이션, 집중력. 이 역동성은 참가자가 무언가를 기억한다는 것입니다. 나머지 참가자들은 저절로 기억하게 만드는 무언가를 각자에게 표현합니다. 4초 이상 걸리면 옷을 주거나 게임을 종료하세요. 목표: 의사소통과 통합의 분위기를 조성하는 것입니다.

성인을 위한 팀 대회

개발: 워크숍이나 코스의 첫날, 참가자들은 자신의 이름, 헌신, 개인적 특성을 종이에 적어야 합니다. 모든 참가자가 자신의 이름을 적고 나면 가방이나 이와 유사한 것에 자신을 넣고 모든 종이를 섞은 다음 누구에게도 보여주지 않고 행운을 빌어 각 사람이 종이 한 장을 꺼냅니다. 적힌 이름은 귀하가 될 사람에 해당합니다. "비밀친구" " 각자의 다정한 비밀이 있을 때, 같이 일할 때는 비밀 친구가 우리를 알아보지 못하는 방식으로 소통해야 한다는 설명이다.

그룹을 위한 대회

어른의 생일에 멋진 대회항상 그의 장식이 될 것입니다. 다시 한 번 테이블을 떠난 후 우리는 모두 함께 "용과 공주"게임을 할 것입니다. 모든 참가자는 "용", "공주", "사무라이"의 세 팀으로 나뉩니다. 발표자는 용의 행동(입을 벌리는 손 모방), 공주(댄스 동작), 사무라이(칼 휘두르기)의 행동 방식을 보여줍니다. 각 팀의 구성원은 누구를 보여줄 것인지에 대해 동의해야 합니다. 그런 다음 명령에 따라 캐릭터의 움직임을 반복합니다. 용은 공주를 물리쳤지만 사무라이에게 패하고, 후자는 공주에게 패합니다(그는 그녀의 매력에 저항할 수 없습니다). 세 팀이 서로 다른 캐릭터를 선보이는 상황에서는 무승부가 선언된다. 그러나 실제로는 그러한 경우가 드물다는 것을 보여줍니다. 두 팀이 공주를 보여주고, 한 팀이 사무라이를 보여준다면, 두 팀은 이미 서로 경쟁하고 있는 것입니다. 재미있는 순간은 팀의 남성 부분에 대한 공주의 역할입니다.

이 메시지의 요점은 동정적이고 형제애적인 방식으로 분위기를 밝게 하고, 농담을 하고, 그들의 기여를 인정하고, 건설적인 비판을 제공하는 것입니다. 이는 우리가 비밀 친구를 관찰하고 매일 그에게 편지나 선물을 보내 그와 소통해야 한다는 것을 의미합니다. 비밀 친구에게 메시지를 보내기 위해 우리는 그것을 다른 워크숍 동료에게 보내거나 파트너가 찾을 수 있는 특정 장소에 보관합니다. 누구도 비밀 친구가 누구인지 알 수 없습니다.

경쟁하는 가수들과 재미있는 결말

대표자들이 생일을 축하해 주면 기념일은 더욱 다채로워질 것입니다 다른 나라. 이를 위해 호스트는 손님 중에서 그들을 임명합니다. 그루지야 사람, 그리스 사람, 유대인, 독일 사람, 영국 사람, 프랑스 사람이 될 수 있습니다. 누구든지 누구를 연기할 수 있습니까? 시나리오를 진행하고 적절한 준비를 한다면 음악 반주, 그렇다면 그러한 축하는 부자가 될 것입니다.

세미나 마지막 날에는 비밀친구들이 공개된다. 운 좋게도 동료가 와서 그 사람을 비밀 친구라고 생각하고 왜 그가 옳았는지 그른지 알게 되었고 진짜 비밀 친구가 자신을 드러낸 다음 비밀 친구를 공개해야 하는 식으로 모든 것을 찾았다고 합니다.

코디네이터는 자신이 생각해낸 이야기를 말하기 시작합니다. 이야기에 "누가"라는 단어가 나오면 모두가 언급되어야하고, "아니요"라고 말하면 모두가 앉아 있어야합니다. 진행자는 이야기를 시작하고 모든 참가자에게 계속하도록 지시할 수 있습니다. 이야기를 하는 사람은 재빠르게 행동해야 하며, 그렇게 하지 않으면 그 사람도 패배합니다.

국가적 모티브를 지닌 음악 라이브러리의 존재로 인해 댄스 게임, 게스트가 함께 국가를 여행할 수 있는 곳 다른 춤(Lezginka, hopak, Tango 등).

노래는 생일 대회를 계속할 수 있습니다. 워밍업을 위해 테이블 ​​노래 연주를 시작할 수 있습니다. 그런 다음 게스트를 두 팀으로 나누고 노래의 주제를 결정합니다. 예를 들어 계절에 관한 것입니다. 휴일이 열리는 계절을 선택하는 것이 좋습니다. 흥미로운 옵션이름, 직업, 동물 등이 있는 것도 있습니다. 이 대회는 어린이의 생일에도 열릴 수 있습니다.

'악어' - 연기력을 보여줄 기회

발전: 원 안에 앉아 진행자는 중앙에 남아 참가자 중 누구에게나 질문을 시작합니다. 대답은 항상 "소꼬리"여야 합니다. 대답하는 사람을 제외하고 그룹 전체가 웃을 수 있습니다. 웃으면 센터에 가서 옷을 준다. 센터에 있는 상대가 옷을 달라고 하면 많이 달라고 해야 한다.

무언극 생일 파티에서 성인을 위한 경쟁

전개 : 모든 의자로 원을 형성하고, 참가자당 의자 하나씩을 제거하고, 일어서는 동반자가 원의 중앙에 서서 게임을 시작합니다. 예를 들어, "나는 콧수염이 있는 모든 동반자에게 편지를 가져옵니다"라고 말합니다. 콧수염이 있는 모든 동반자는 자리를 바꿔야 합니다.

성인의 생일에는 재미있는 상황이 필요합니다. 재미있는 경쟁 게임"순무"입니다. 그녀는 대본에 자리를 잡았습니다. 제안된 옵션은 어린이를 위한 동화가 아닙니다. 성인에게만 적합합니다. 손님이 테이블에 너무 오래 앉아 있지 않도록 호스트는 순무 ( "와우"라고 말함), 할아버지 ( "오, 와우"라고 말함), 할머니 ( "무엇을해야합니까?"), 손녀 ( “Already Ready”), 벌레(“Well, woof”), 고양이(“Meow-meow”), 쥐(“Pee-pee”), 때로는 누군가가 쥐의 꼬리를 연주합니다(“In Nature”). 모든 캐릭터를 나열한 후 발표자는 혼란스러운 순서로 이름을 지정하기 시작합니다. 그리고 벌레가 순무 뒤에서 말하고 쥐의 꼬리가 손녀 뒤에서 말하면 많은 손님들이 웃음을 터뜨립니다.

개발: 모든 참가자가 일어납니다. 진행자는 다음 이야기를 들려줍니다. “우리는 거대한 배를 타고 항해하고 있는데 폭풍이 나서 배를 가라앉힐 정도입니다.” 탈출하려면 구명보트를 타야 하고, 인원이 많거나 적으면 보트가 침몰해 해당 참가자들이 탑승해야 합니다. 각 보트에 들어갈 수 있는 사람의 수가 변경되고 "익사한" 사람이 제거되며 이는 난파선에서 살아남는 소규모 그룹이 있을 때까지 계속됩니다.

목적: 프리젠테이션, 애니메이션. 개발: 코디네이터는 우리가 쌍으로 발표할 내용에 대한 지침을 제공하고 이름, 과정에 대한 관심, 기대, 작업에 대한 정보, 배경 및 기타 사항과 같이 모든 사람이 관심을 가질 수 있는 특정 정보를 교환해야 한다고 지시합니다. 개인 정보. 이 역동적인 시간은 참가자 수에 따라 달라지며, 일반적으로 전체 프레젠테이션의 경우 쌍당 3분을 넘지 않습니다. 권장 사항: - 프리젠테이션 및 애니메이션 기술이므로 파트너가 좋아하는 것, 자녀가 있는지 등과 같은 개인적인 측면을 교환해야 합니다. - 각 파트너로부터 수집된 정보는 전체회의에서 간단하고 간결하게 표현됩니다.

기념일에는 유머러스하게 선물을 줄 수도 있습니다. 참가자를 알고 있는 발표자는 휴가 며칠 전에 참가자를 대본에 포함시킬 수 있습니다. 동시에 손님이 테이블에 앉아 있는 동안 선물을 재미있는 형태로 만드는 보조원도 참여합니다.

그러한 일을 수행하는 재미있는 대회, 행사의 주인공뿐만 아니라 수많은 손님도 생일의 독특한 분위기를 오랫동안 기억할 것입니다.

진행자는 프레젠테이션을 장려하고 최적화하기 위해 세심한 주의를 기울여야 합니다. 사용 시기 특히 워크숍을 시작하기 위해 사용하거나 수업일. 위와 동일한 절차를 통해 각 사람을 어떻게든 성격 특성을 식별하는 동물이나 사물과 비교한다는 점만 다릅니다. 그리고 왜 그런 동물이나 사물과 비교되는지 설명해보세요.

그는 시간이 지남에 따라 동물을 잃거나 지정된 요소와 일치하는 동물을 말하지 않습니다. 코디네이터는 5초를 제어하며 시간이 지나면서 눌러야 합니다. 발달: 원 안에 놓고 오른쪽에 있는 사람에게 “차가 죽었어”라고 말하면서 바퀴를 돌리다가 울면서 과장된 몸짓을 한다. 오른쪽에 있는 사람은 일어나는 모든 일에 반응해야 하지만, 웃음, 두려움, 초조함, 말더듬, 술 취함 등 항상 울고 몸짓을 합니다. 소식을 받는 사람은 그것을 말하는 사람과 같은 태도를 가져야 합니다. 그 사람은 그 소식을 듣고 그 말을 들은 사람에 대한 태도를 받아들인 후 태도를 바꾸어 그 소식을 다음 사람에게 전달합니다.

친구들이 파티에 모이면 어른들의 생일 파티에서 어떤 게임을 할 수 있을지 고민하는 경우가 많습니다. 게임 규칙을 모르거나 모든 사람에게 적합한 옵션을 선택할 수 없기 때문에 엔터테인먼트를 찾는 과정이 지연되는 경우가 많습니다.

그러한 오락은 항상 관련성이 있습니다. 왜냐하면 테이블에 앉아서 항상 먹을 수는 없기 때문에 긴장을 풀고 재미있게 놀아야 하기 때문입니다. 성인을 위한 생일 파티 게임은 이러한 작업에 대처할 수 있습니다.

개발: 모든 참가자는 원 안에 앉아 있습니다. 중앙에 있는 코디네이터는 모든 이야기가 특정 문자로 시작되어야 하는 스토리를 말하면서 게임을 시작합니다. 잠시 후 문자가 변경됩니다. 질문은 빨리 물어봐야 합니다. 참가자 수는 무제한입니다. 강력한 라디오나 소음을 발생시키는 물질. 개발: 참가자는 두 개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 그룹은 원 안에 배치되고 손에서 가져와 원에서 밖을 내다봅니다. 그는 다른 그룹을 자신 주위에 배치하여 원을 형성하고 손을 잡고 안쪽을 바라보았습니다.

그들은 파트너가 될 내부 바퀴 중 하나 앞에 외부 바퀴의 각 구성원을 배치하라는 요청을 받고 각 구성원의 파트너가 누구인지 잘 보입니다. 커플이 확인되자 그들은 다른 사람들과 다른 손들로부터 멀어졌습니다. 나온 커플은 배심원을 구성하여 매번 패배하는 커플을 결정합니다. 역학은 중앙에 한 쌍이 승자가 될 때까지 순차적으로 계속됩니다.

올바른 엔터테인먼트를 선택하는 방법은 무엇입니까?

먼저, 회사의 연령을 결정해야 합니다. 성인을 위한 생일 게임은 특정 연령층에 일반적입니다. 젊은이들이 소원을 실현하기 위해 스트립 카드나 게임과 같은 극단적인 경쟁을 선호한다면, 성숙한 사람들은 제스처, 체스, 체커 등 지적 활동에 시간을 보내는 경향이 있습니다.

개발: 모두가 의자에 원을 그리며 앉습니다. 애니메이터는 파도가 오른쪽이라고 말할 때 모두가 가능한 한 빨리 오른쪽으로 걸어야 한다고 설명합니다. 파도가 왼쪽이라고 말할 때도 마찬가지입니다. 그는 폭풍우가 오면 어느 곳에서나 모든 것을 교체해야 한다고 말합니다. 오른쪽으로 파도, 오른쪽으로 파도, 왼쪽으로 파도, 오른쪽으로 파도, 폭풍! 애니메이터는 폭풍 속에서도 앉으려고 노력해야 하고, 서있는 사람은 계속해서 게임을 해야 합니다.

또는 협력하여 모든 연령대를 위한 모든 맛이 있습니다. 애니메이터 2명과 게임 15개를 갖춘 100m² 규모의 공간에서는 어린이와 성인 50명이 즐겁게 지낼 수 있습니다. 다른 사람의 플레이를 지켜보는 사람과 자신의 차례를 기다리는 사람까지 포함하면 하루 종일, 오후 또는 저녁에 Games Wood 인테리어를 즐기는 사람이 수백 명에 이릅니다.

둘째, 성인을 위한 생일 게임에는 일정 수의 참가자가 필요합니다. 일부 사람만이 아니라 회사 전체가 관련된 것을 선택해야 합니다.

셋째, 선택 재미있는 게임생일을 맞은 성인의 경우, 참여할 모든 사람들의 공통 관심사를 고려해 볼 가치가 있습니다.

아름답고 재미있는 공예품

또한 우리는 석궁과 여우 게임을 발명했을 때와 같이 교육학적 관심이 있는 게임을 선호합니다. 우리는 동물이 아닌 과일을 타겟으로 선택했습니다. 우리는 규칙의 단순성과 게임이 크고 작은 모두에게 재미있는 이유를 위해 게임을 선택하고 발명합니다. 우리는 모든 연령대에서 놀이의 중요성을 믿으며 어린이뿐만 아니라 성인을 위한 놀이에도 중점을 둡니다!

Woods Games 개최 장소를 선택하세요

우리는 세대를 혼합하고 가족, 친구, 낯선 사람 사이에서 게임을 즐기는 것을 목표로 게임을 선택합니다. 우리 게임은 실내와 실외 모두에 배치될 수 있습니다. 귀하의 주최자는 우리가 가는 위치의 구성에 쉽게 적응할 수 있다는 것을 알고 가장 적합한 위치를 선택합니다. 하지만 최대한 가까운 곳을 찾는 것이 좋습니다.

결국, 그것이 다르다면 모든 사람이 최대한의 즐거움을 얻을 수는 없습니다. 그리고 공휴일에는 모두가 함께 즐거운 시간을 보내야 합니다. 따라서 생일을 맞아 성인을 위해 선택한 테이블 게임은 이벤트에 참가하는 모든 참가자의 관심사와 일치해야 합니다.

그리고 한 가지 더: 모든 사람이 지루해지기 시작하는 것을 볼 때 게임이 제공되어야 합니다. 활동적인 잔치, 건배, 식사 기간 동안 그러한 오락을 제공하는 것은 최선의 선택이 아닙니다.

성인을 위한 1인 생일 콘테스트

100m²의 표면적을 권장하며 필요한 경우 50m²로 줄일 수 있습니다. 중요: 나무 장난감은 날씨에 매우 민감합니다. 비가 올 경우 빛이 약하긴 하지만 경기가 파괴될 수 있기 때문에 밖에 나갈 수 없습니다. 이것이 바로 우리가 공간이 매우 작음에도 불구하고 항상 고정식 수리 솔루션을 요청하는 이유입니다.

아니요, 당신이 생각하는 그런 것이 아닙니다. 우리는 연령에 상관없이 모두가 즐겁게 지낼 수 있는 세 가지 게임을 제공합니다. 게임이 아이들만을 위한 것이라고 생각한다면, 실제적이고 진실하며 놀라운 즐거움을 누릴 수 있는 잠재력을 놓치고 있다는 점을 아십시오. 노인들이 게임을 하고, 정신을 단련하고, 경쟁하고, 칵테일을 마시거나 원하는 모든 것을 즐기는 저녁과 비교할 수 있는 것은 없습니다. 또한 모든 사람이 참여하며 누구도 다른 사람으로부터 고립감을 느낄 수 없습니다. 모두가 참여합니다.

마피아가 되어보세요!

테이블에서 플레이할 수 있는 가장 인기 있는 게임 중 하나는 마피아(Mafia)입니다.

전 세계에 배포되며 수백만 명의 팬을 보유하고 있습니다. 세계 최고의 선수들이 진행하는 챔피언십과 마스터 클래스도 있습니다.


따라서 성인의 생일을 맞아 회사 게임을 선택할 때 손님에게 "마피아"를 제공하도록 노력하십시오.

테이블에 더 많은 사람들이 게임에 참여할수록 게임은 더욱 흥미롭고 흥미로워질 것입니다.

"마피아"의 본질과 플레이 방법은 무엇입니까?

"마피아"는 카드와 관련되어 있지만 도박은 포함하지 않습니다. 논리적으로는 포커보다는 포커에 더 가깝습니다. 카드 게임, 허세 능력이 가장 중요하기 때문입니다.

우선, 참가자 수를 결정해야 합니다. 게임이 제대로 진행되려면 최소 6~8명의 참가자가 필요합니다.

하지만 테이블에 10명 이상이 있다면 훨씬 더 재미있을 것입니다.

게임에는 한 명의 리더가 있습니다. 그는 모든 규칙을 준수하는지 확인하고 이벤트 분위기를 설정합니다.

그의 첫 번째 임무는 덱에서 충분한 카드를 뽑아 각 플레이어에게 한 장씩 배포하는 것입니다.

캐릭터

하지만 아무 카드나 가져가는 것이 아니라 다음 카드도 가져가야 합니다.

1. 에이스는 마피아 카드입니다. 도시의 대표자를 "죽일" 수 있습니다.

2. 왕은 경찰청장이다. 그의 임무는 마피아를 찾는 것입니다.

3. 그 여자는 간호사나 의사이다. 마피아에게 암살된 도시 주민을 치료할 수 있습니다.

4. 6에서 10까지의 카드 (포커 카드를 사용하는 경우 2에서 10까지) - 민간인. 투표 시 마피아 수색에만 참여하며, 다른 기능은 없습니다.

테이블에 5명의 플레이어와 1명의 호스트가 있다고 가정해 보겠습니다. 즉, 에이스, 킹, 퀸, 그림이 없는 카드 2장(예: 6 2장)을 준비해야 합니다.


발표자는 이를 철저히 혼합하여 다른 플레이어가 볼 수 없도록 각 플레이어에게 배포해야 합니다. 그런 다음 플레이어가 카드를 보고 생각을 정리하는 동안 잠시 기다려야 합니다. 중요한 점누구도 자신의 카드를 다른 플레이어에게 보여서는 안 되며, 게임은 익명으로 진행됩니다.

게임이 끝난 후 다툼을 피하기 위해 각 플레이 장소에는 고유한 일련 번호가 할당되어 있으며 게임 중에는 누구에게도 이름을 부를 수 없으며 플레이어의 번호만 표시됩니다.

게임은 "플레이어 여러분, 도시가 잠들고 있습니다."라는 진행자의 말로 시작됩니다. 이 순간 모든 참가자는 눈을 감고 적절한 명령이 나올 때까지 눈을 뜨지 않아야 합니다. 발표자는 이 순간 조용히 휴대폰이나 노트북의 음악을 켜서 플레이어의 움직임 소리가 잘 들리지 않도록 할 수 있습니다.

그런 다음 발표자는 "주의, 마피아가 깨어나고 있습니다."라고 말합니다. 이 말이 끝나면 에이스를 얻은 플레이어는 눈을 뜨고 신중한 몸짓으로 공격하려는 참가자의 수를 호스트에게 보여줍니다.

발표자는 번호를 보고 기록한(또는 기억한) 후 "마피아가 잠들고 있습니다."라고 말합니다. 따라서 에이스를 가진 플레이어는 눈을 감습니다.

그런 다음 발표자는 "국장이 깨어났습니다. "라고 말합니다. 이때, 킹 카드를 가진 플레이어는 눈을 뜨고 자신이 마피아라고 생각하는 참가자의 번호를 나타내는 손짓을 합니다. 발표자는 이 정보를 받은 후 이렇게 말합니다. “위원님은 잠들어 계십니다.” 그리고 플레이어는 눈을 감습니다.


의사를 방문할 시간이 왔다고 발표자는 "의사가 깨어나고 있습니다."라고 말합니다. 퀸 카드를 가진 플레이어는 눈을 뜨고 사악한 마피아에 의해 암살되었다고 믿는 플레이어의 번호를 나타냅니다. 의사가 자신의 삶에 대한 시도가 있었다고 생각하면 자신의 번호를 표시하고 발표자에게 자신이 치료하고 싶다는 것을 분명히 알릴 수 있습니다. 그런 다음 발표자는 "의사가 잠들었습니다. "라고 말합니다. 그리고 플레이어는 눈을 감습니다.

상황이 어떻게 전개될 수 있나요?

이벤트 개발에는 여러 가지 옵션이 있을 수 있습니다.

1. 국장은 처음으로 마피아를 발견했습니다.

이 경우 범인이 발견되었기 때문에 게임은 중단됩니다. 이 경우 발표자는 다음과 같이 말합니다. 친애하는 주민 여러분시 국장이 마피아를 발견했습니다.” 이 게임에서는 이런 일이 거의 발생하지 않으며 순전히 행운으로 간주됩니다.

2. 국장은 범인을 찾지 못했지만 의사(간호사)가 마피아의 습격을 받은 도시 주민을 치료했다.

이러한 상황에서 발표자는 "시민 여러분, 국장은 밤에 마피아를 찾을 수 없었지만 의사가 피해자를 치료했기 때문에 아무도 죽지 않았습니다. "라고 말합니다.

다음으로 발표자는 각 참가자에게 (동의에 따라) 30초 또는 60초의 시간을 주어 그들이 도시에서 어떻게 살고 있는지, 그리고 누가 마피아라고 생각하는지에 대해 이야기합니다. 모든 참가자가 이런 식으로 발언을 마치면 발표자는 투표 개시를 선언하고 각 플레이어의 번호를 차례로 호명합니다. 이 순간 각 참가자는 자신의 선택을 하고 투표해야 합니다. 모든 사람은 단 하나의 투표권을 가집니다.

계산 방법을 사용하여 발표자는 다수가 누구에게 투표했는지 결정하고 그를 도시 밖으로 "내쫓습니다". 게임을 떠나는 주민은 모든 사람에게 자신의 카드를 보여주어야 합니다. 그가 마피아로 밝혀지면 게임은 종료되고 마피아는 도시 주민들의 감시를 피해 숨지 못하고 패배한 것으로 간주됩니다.

이 주민이 마피아가 아닌 것으로 판명되면 도시가 잠들고 있다는 발표자의 말로 새로운주기가 시작되고 모든 것이 새로 시작되지만 플레이어는 한 명도 없습니다.

여러 참가자들 사이에 의견이 균등하게 나누어지면 "도시가 잠들고 있습니다"라는 지도자의 말로 새로운 서클이 시작됩니다.

3. 국장은 마피아를 찾지 못했고, 의사는 범인이 시도한 주민을 추측하지 못했습니다.

이 경우 진행자는 모든 사람에게 도시에서 발생한 살인 사건에 대해 알리고 어떤 캐릭터가 게임을 떠나는지 알려줍니다. 그러한 참가자는 모든 사람에게 자신의 카드를 보여주어야 합니다. 그에게 게임은 끝난 것으로 간주됩니다. 그러면 투표가 시작되고 위의 주기에 따라 프로세스가 계속됩니다.

마피아는 언제 승리하나요?

마피아가 도시의 다른 모든 주민들을 죽이면 승자로 간주됩니다. 즉, 에이스와 다른 카드를 가진 플레이어가 남아 있으면 마피아가 자동으로 승자로 인식됩니다. 왜냐하면 단순한 플레이어는 다음날 밤 살아남지 못하고 "죽게"될 것이기 때문입니다.

게임 내내 마피아의 목표는 눈에 띄지 않고, 허세를 부리고, 나머지 도시 주민들을 속이는 것입니다.

참가자가 더 많으면 첫 번째 마피아와 연합하게 될 두 번째 마피아를 게임에 도입할 수 있습니다. 다른 모든 추가 플레이어는 종종 민간인으로 식별됩니다.

'악어' - 연기력을 보여줄 기회

자녀의 생일을 맞아 성인용 게임을 선택할 때 이 엔터테인먼트를 놓치지 마세요. "Crocodile" 또는 "Showing off"라고 하며 다른 이름도 나타날 수 있습니다.


이 게임은 상상력을 발휘하고 연기 재능을 뽐낼 수 있는 훌륭한 기회를 제공합니다. 또한 팀으로 나눌 수도 있습니다. 아니면 그냥 재미로 플레이할 수도 있습니다. 이 경우에는 승자와 패자가 없습니다.

또한 야외에서 성인 생일 파티를 위한 게임을 선택하는 경우 "Crocodile"이 적합합니다.

재미를 위한 게임

회사에서는 단어를 가장 먼저 떠올릴 사람과 이를 몸짓과 동작으로 다른 사람에게 보여줄 사람을 선택해야 합니다.

그래서 이 두 사람은 들리지 않게 옆으로 비켜선다. 한 사람은 소원을 빌고, 다른 한 사람은 열광적인 청중에게 소리 없이 이 말을 보여주러 갑니다.

보여줄 수 없는 단어를 생각하려고 하지 마세요. 예를 들어, "애니메이션", "인내", "속임수"와 같은 단어는 단어 없이는 설명하기가 매우 어렵습니다. 그러므로 어떤 말을 할 수 있는지, 어떤 주제에 대해 미리 합의해 두는 것이 좋습니다.

특히 뭔가 특별하고 흥미로운 것을 보여줘야 할 때 그 과정은 매우 흥미롭습니다.

플레이어가 단어를 묘사하는 동안, 추측한 사람을 제외한 다른 참가자들은 최대한 빨리 추측하려고 노력합니다. 먼저 추측한 사람이 다음 '마임'이 되고, 그에게 보여준 사람이 마임이 만든 단어를 추측합니다.

그리고 이는 회사가 게임에 지칠 때까지 계속됩니다. 그러나 저를 믿으십시오. 엔터테인먼트는 오랫동안 흥미로울 것이며 적어도 1-2 시간을 보낼 것입니다.

팀별 포인트 게임

성인의 생일 파티에 참석할 손님을 위한 게임을 찾고 계십니까? 친구를 초대하여 "Crocodile" 게임에 참가해 보세요.

회사 규모가 크면 두 팀으로 나눌 수 있습니다. 제비를 뽑아 숨겨진 단어가 가장 먼저 표시될 단어를 선택하세요.


이 경우 프로세스는 다음과 같이 발생합니다.

A팀이 B팀 대표에게 한마디를 묻는다. 단어를 보여줘야 하는 선수는 소리를 내지 않고 최대한 빨리 팀원들에게 설명하려고 노력한다.

경기 전에 팀이 1분의 시간을 주기로 합의했다고 가정해 보겠습니다. 이 기간 동안 누군가가 단어를 추측하면 팀에서 1점을 얻습니다. 그렇지 않은 경우에는 점수를 얻지 못합니다.

그러다가 팀이 바뀌고 모든 일이 똑같아지는데 B는 A라는 단어를 떠올린다.

아주 오랫동안 이렇게 플레이할 수 있습니다. 따라서 예를 들어 팀 중 하나가 10점을 획득할 때까지 게임이 계속된다는 데 동의하는 것이 좋습니다. 어린이의 생일에 성인을 위한 이러한 유형의 게임이 휴가의 하이라이트가 될 것입니다.

게임 "영웅"

도 있습니다 재미있는 게임, "영웅"이라고합니다. 대규모 그룹과 함께 플레이하는 것이 편리하고 흥미롭습니다.

모든 참가자는 원을 그리며 편안하게 나란히 앉아야 합니다. 첫 번째 단계에서는 모든 사람이 작은 빈 종이, 펜, 테이프를 가지고 있어야 합니다.

모두가 마음 속으로 생각하고 만화 캐릭터, 영화 또는 유명한 사람의 실제 또는 가상의 이름 (별명)을 쓰지만 매우 인기가 있고 주변 사람들 모두가 그를 알고 있습니다.

모두가 이마에 캐릭터가 적힌 종이를 갖고 나면 재미가 시작됩니다. 차례가 된 각 사람의 임무는 다른 사람들이 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있는 주요 질문을 통해 자신이 누구인지 알아내는 것입니다.

다른 플레이어가 귀하의 질문에 "예"라고 대답했다면 추가 질문을 하십시오. "아니요"라고 답하면 즉시 시계 방향으로 다른 플레이어에게 차례가 돌아갑니다.

예를 들어, 이마에 "Hulk"가 붙어 있는 사람의 승리 조합은 다음과 같습니다.

나는 만화 속 사람인가? - 예.

나는 강하다? - 예.

나는 사람이다? - 예.

나는 녹색인가요? - 예.

나는 헐크인가? - 예.

이 게임은 실제로 매우 흥미롭고 흥미진진합니다. 가장 중요한 것은 참가자들이 자신의 상상력을 발휘하고 서로의 이마에 흥미로운 문자를 붙이는 것입니다.

"트위스터" - 활성 게임

생일을 맞아 성인용 야외 게임을 선택할 때 Twister를 잊지 마세요.

3~4명의 플레이어가 함께 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 색상이 있는 원이 있는 특수 매트와 추가 단계를 표시하는 해당 줄자가 필요하기 때문에 프로세스를 자발적으로 구성하는 것은 불가능합니다.


참가자 자신 외에도 룰렛을 직접 돌리고 다음 수를 지시하며 규칙을 위반하는 사람이 없는지 확인하는 심사위원이 있어야 합니다.

게임의 요점은 무엇입니까?

모든 사람은 줄자가 표시할 색상의 원 위에 교대로 서 있습니다. 이미 게임 도중에 당신과 당신의 친구들은 유지하기가 불가능한 재미있는 포즈를 취하게 될 것입니다.

팔꿈치나 무릎이 매트나 바닥에 닿은 사람도 지는 사람도 있고, 저항하지 못하고 넘어진 사람도 지는 것이다.

Twister는 허리나 허리에 문제가 없는 사람들이 가장 잘 플레이할 수 있습니다. 여기서부터 당신은 잃지 않도록 불편한 자세로 한동안 서 있어야 합니다.

기업을 위한 또 어떤 게임이 있나요?

가장 많이 있습니다 다른 게임성인을 위한 생일 파티에서는 위의 권장 사항에 따라 가장 적합한 것을 선택하세요. 즐거운 사교 모임에서 더 많은 시간을 보내고, 즐거운 시간을 보내는 법을 배우십시오. 그러면 삶은 더욱 아름다워질 것입니다.

가장 중요한 것은 성인을 위한 생일 게임이 회사에 즐거움을 가져다주고 각 참가자가 흥미로운 시간을 보내는 것입니다.