보드 위에서 큐브를 플레이할 수 있는 게임입니다. 보드게임용 액세서리. 칩, 카운터, 주사위는 어디서 구입하나요? 주사위 구입처

주사위는 사람들이 점성술에 대해 아직 아무것도 몰랐지만 동시에 자신의 운명을 예측하려고 노력했던 아주 먼 옛날부터 알려져 왔습니다. 이를 위해 그들은 모든 게임 아날로그의 "조상"인 운세 주사위를 사용했습니다. 가장 흔한 것은 점이 있는 육각형 버전으로, 4,000년 전에 나타났습니다.

보드 게임을 위한 기성품 정리함

플레이어가 베팅을 하면 "슈터"라고 알려진 한 플레이어가 주사위를 굴립니다. 모든 베팅은 슈터가 주사위를 굴리기 전에 이루어져야 합니다. 슈터가 "7 아웃"되면 주사위는 다른 "슈터"로 옮겨집니다. 파이 고우의 목표는 최고의 포커 핸드 두 개를 만드는 것입니다. 플레이어는 전통적인 52 데크를 사용합니다. 카드 놀이게다가 조커 하나.

조커는 스트레이트나 플러쉬를 완성하기 위해 에이스나 와일드카드로 사용되어야 합니다. 플레이어는 각 룰렛 테이블에 지정된 색상의 룰렛 칩을 사용하여 베팅합니다. 각 칩의 달러 가치는 바이인 시점에 결정됩니다. 플레이어는 테이블에 3번의 동일한 베팅을 한 다음 3장의 카드를 받습니다. 게임이 진행됨에 따라 2장의 커뮤니티 카드가 처리됩니다.

역사적 데이터에 따르면 큐브는 귀족부터 일반 사람들까지 말 그대로 모든 사람이 사용했습니다. 사람들은 분쟁을 해결하고, 운세를 점치고, 정부 기관을 선출하고, 단순히 즐거운 시간을 보내는 데 이를 사용했습니다. 도박. 오늘날 이러한 제품은 여전히 ​​수요가 많지만 동시에 더욱 매력적으로 보입니다.

어디서 살 수 있나요 주사위?

칩, 미플, 큐브 및 기타 구성 요소

딜러나 다른 플레이어와 대결하는 대신, 세 장의 카드와 두 장의 커뮤니티 카드를 사용하여 좋은 포커 핸드를 얻으려고 노력하면 됩니다. 쓰리 카드 포커(Three Card Poker) - 두 가지 게임을 하나에 제공하는 세 가지 베팅 방법과 네 가지 승리 방법을 제공합니다. 플레이어는 먼저 앤티 배팅을 한 다음 각 플레이어와 딜러에게 세 장의 카드를 받습니다. 그런 다음 플레이어는 추가 베팅을 하거나 폴드하여 앤티를 몰수합니다.

이것은 두 가지 독특하고 흥미로운 포커 변형입니다. 우리의 딜러와 카지노 소유자는 게임 방법에 대한 귀하의 질문에 기꺼이 답변해 드릴 것입니다. 이 게임은 단순히 고전입니다. 각 플레이어와 딜러는 한 장의 카드를 받습니다. 귀하의 카드가 딜러의 카드보다 높으면 귀하가 승리합니다.

이런 질문이 있으시다면 온라인 스토어 사이트에 오신 것을 환영합니다! 주사위 놀이 및 기타용 큐브를 구입할 수 있는 것은 우리에게서입니다. 보드 게임, 이 작은 액세서리 없이는 상상할 수 없습니다. 우리는 자체 생산으로 생산한 검증된 제품만을 제공합니다. 이를 통해 우리는 품질, 신뢰성 및 안전성을 보장할 수 있습니다.

애플리케이션 전문가 Jacob Schwartz는 이렇게 말합니다.

이 3가지 권한이 요청됩니다.

독립형 게임바도 대체

모든 네트워크에 액세스합니다. 네트워크 연결을 수신합니다. 진동 제어. . 휴가 중 긴 여행을 떠나 뒷골목에 있는 아이들이든, 순수한 향수를 불러일으키는 트램 위에서 이 앱은 보드 하나도 없고 팀원도 없는 곳 어디든 뛰어다닙니다.

결론: 사람들은 당신을 괴롭히지 않습니다! - 지금 어디서나

“그 사람은 당신을 짜증나게 하지 않아요!” 이 앱은 가상 세계로 도약했습니다. 몇 가지 단점은 있지만 원본과 동일한 재미를 제공합니다. Brettspiel에서와 마찬가지로 진정한 인센티브는 다른 플레이어의 무해하고 놀라운 반응에서 나오기 때문에 최고는 멀티플레이어 모드로 남을 것입니다. 그냥 화난 청소 축구 따위의 경기장이제 닦아내기를 사용하는 것이 더 이상 불가능하며 던지기 방식으로 대체해서는 안 됩니다. 휴대전화벽에. 유료 버전은 광고에 너무 관심이 있는 사람들만을 위한 것이지만 결제 앱은 약 4유로로 약간 비쌉니다.

우리와 협력함으로써 귀하는 다음과 같은 혜택을 누릴 수 있습니다.

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큐브의 종류

장점: 여러분, 짜증내지 마세요!

성공적인 애니메이션은 정말 멋진 일입니다. 매 턴마다 조각이 보드를 가로질러 튀어오르고, 각 플레이어가 끝날 때마다 경기장이 계속 회전하며, 그려진 조각도 광학적으로 뒤집혀집니다. 그리고 스마트폰을 흔들어 가상 주사위를 굴리면 식탁 위도 뭔가 분위기가 돋보일 거에요!

작은 광고가 포함된 정식 버전

개발자는 기능을 인색하지 않았으며 무료로 사용할 수 있습니다. 풀 버전계략. 때때로 클릭해야 하는 몇 가지 광고 배너는 게임을 방해할 가능성이 없습니다. 컴퓨터 상대는 다른 많은 플레이어를 대체합니다. 혼자이거나 둘만 있어도 인간이 될 수 있습니다. 물론 "진짜" 동료와 함께 완전한 4인 모드도 가능합니다.

너무 많이 누르면 게임 흐름이 방해됩니다.

큐브와 후속 드로잉으로 전체 열차를 완성하기 위해 디스플레이에서 여러 번 전화를 걸었습니다.

표준 주사위는 각 면에 1부터 6까지의 점으로 구성된 정육면체 모양입니다(계산하기 쉽도록 숫자로 대체되는 경우가 많습니다). 그러나 일반적인 옵션 외에도 매우 독창적인 다면체 및 불규칙한 모양의 뼈를 구입할 수 있습니다. 온라인 상점 카탈로그에는 큐브가 있습니다. 다양한 형태색상을 통해 각 고객은 적절한 모델을 신속하게 선택할 수 있습니다.

주사위는 어디서 구매하나요?

베팅을 시도할 때마다 확인을 위해 버튼을 클릭해야 합니다. 이는 불필요합니다. 안에 실생활항상 확인할 필요는 없습니다. 엄마, 아빠, 엠비의 작은 친구 엠브리(Embry)는 큰 식탁에 둘러앉아 무슨 일이든 놀고 있습니다.

Fabian과 Emre는 이번에는 이기고 싶어하기 때문에 엄마의 리더십에 극도로 화가났습니다. "더 빠르고 더 빠르게, 엄마는 거의 모든 빨간 남자들을 목표로 삼고 있습니다." Fabian이 팀 동료들에게 총을 쏘며 "그녀는 다시 이기고 싶지 않습니다!" Fabian은 규칙을 잃거나 고수하는 것에 상처를 입지만 아직 자신의 힘도 부족합니다. 그러나 그는 다른 사람들과 놀면서 연습하고 배울 것입니다. 아이들이 소셜 게임을 하는 것이 왜 중요한지, 인생에 대해 배우고, 아이들과 놀 때 어른처럼 행동하는 방법을 읽어보세요.

아직도 질문이 있으신가요? 전화하세요 – 그러면 우리 컨설턴트가 확실히 답변해 드릴 것입니다!

주사위의 역사

주사위는 주로 큐브나 피라미드와 같은 특별한 다면체를 던지는 것이 주요 액션인 여러 게임의 이름입니다. 그들의 이름은 주사위의 원래 기능이 동물의 뼈에 의해 수행되었다는 사실에 기인합니다. 게임 규칙에 따라 주사위 윗면에 있는 점의 합이나 조합에 따라 1) 던지는 사람의 승리 또는 패배 여부, 2) 주사위를 계속 던질지 아니면 다른 플레이어에게 주사위를 전달할지 여부가 결정될 수 있습니다. 3) 게임의 이번 단계에서 그가 득점한 점수.
우리 시대에 가장 전통적인 유형의 주사위는 주사위입니다. 여섯 면에는 숫자(1, 2, 3, 4, 5, 6)를 상징하는 점 조합이 있습니다. 반대편 면의 점의 합은 항상 7입니다.

그룹으로 게임을 하려면 당연히 동료가 필요합니다. 이는 그룹 내에서 사회적 공존의 규칙이 유희적으로 실행된다는 것을 의미합니다. 저녁 식사 후 정기적인 보드 게임은 잘 어울리고 일상 생활에서 휴식을 취하는 좋은 가족 의식이 될 수 있습니다.

기업 게임은 승리와 패배에 관한 것입니다. 둘 다 삶의 필수적인 부분이기 때문에 우리에게 다가오는 추악한 감정에 대해 침착해야 합니다. 더 빠르고 재미있을수록 나중에 더 잘 처리할 수 있습니다. 아이들은 게임에서 졌을 때 실망을 견디고 대처할 전략을 찾는 법을 배웁니다.

주사위가 나타난 날짜는 알려져 있지 않습니다. 그러나 전문가들은 주사위 출현의 역사가 고대까지 거슬러 올라간다는 데 만장일치로 동의합니다. 주사위가 동양에서 처음 등장했다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그들은 아랍 상인과 여행자 덕분에 유럽에 왔습니다. 예를 들어, 그리스인들은 주사위가 트로이 전투를 기다리는 지루한 그리스 군인들을 즐겁게 하기 위해 발명되었다고 주장합니다. 트로이 전쟁의 연대는 논란의 여지가 있지만 대부분의 연구자들은 이를 XIII-XII 세기로 간주합니다. 기원전 이자형.

좌절감을 위한 전략 개발. 다섯 번째이자 마지막 라운드가 끝난 후 파비안은 엄마가 다시 이기고 있다는 사실을 알게 되면 맹렬한 분노를 없앨 수 있는 방법을 생각해야 합니다. 각 어린이는 다르게 관리됩니다. Fabian은 이제 긴급히 병원에 가야 합니다. 맑은 공기많이 뛰어다니면 다른 아이는 뒤로 물러서서 스스로 뭔가를 합니다. 좋은 일이고, 일부 아이들은 편안함을 찾고 안아주고 싶어합니다.

인생에서 이것이 항상 공평한 것은 아니며 운이 좋지 않은 때도 있습니다. 인생의 아름다움은 항상 변화한다는 것입니다. Fabian의 기쁨은 얼마나 큰가요? 그의 어머니가 다음날 같은 날 달리지 않으면 모든 것이 그에게 더 좋습니다. Fabian은 이제 패배가 상처를 준다는 것을 알고 있지만, 새로운 날이 새로운 성공을 가져올 수 있습니다. 그의 인생에 있어서 중요한 경험이다. Praunheimer의 워크샵 게임 컬렉션입니다.

고대 그리스에는 두 가지 유형의 주사위가 있었습니다: 현대 주사위와 동일한 주사위와 아스트라갈(각각 1,3,4,6이라는 들여쓰기 형태의 표시가 있는 4개의 면이 있습니다. 주사위는 특수 주사위에서 던져졌습니다. 머그: 획득한 점수가 가장 높은 주사위 던진 주사위의 다양한 점수 조합에는 신, 영웅, 헤타에라 및 유명인의 이름이 새겨져 있습니다. (4점 중 최악의 경우는 "개", 가장 좋은 경우는 "아프로디테"라고 함) ).

안나는 자신이 지고 있다는 사실을 깨닫고 빨리 규칙을 바꾸고 싶어 어린이집에 불평한다. “나는 이 집을 모른다.” 실생활에는 규칙이 있으며 모든 사람에게 적용됩니다. 이것은 모든 소셜 게임을 포함하는 두 번째 중요한 교훈입니다. 따라서 모든 어린이가 규칙을 따르고 그 중 어느 누구도 규칙을 정의하거나 시행하지 않도록 해야 합니다.

게임의 규칙을 미리 검토하고 요약해보세요. 이해했는지 물어보세요. 그렇지 않으면 게임 중간에 논쟁과 분쟁이 발생합니다. 나이가 많은 어린이의 경우 아직 유효하지 않은 프로 투어를 할 수도 있습니다. 인내심을 연습하십시오. 물론 세 번째로 필드에 나가야 한다면 Fabian에게는 좋지 않습니다. 그가 마침내 기차에 돌아올 때까지는 영원처럼 보입니다. 인내심은 또한 삶의 일부이며 일찍부터 즐겁게 배우는 것이 가장 좋습니다.

주사위에 대한 최근 언급에는 11세기 비잔티움 시대에 주사위를 사용하여 미래를 예측하는 기술인 성기학에 대한 정보가 포함됩니다. 그리스에서 점술에 사용된 주사위는 헤르메스에게 신성한 것이었습니다. 그들은 물이나 특별한 테이블에 던져졌습니다. 때때로 점쟁이는 뼈 하나를 집어 넣었습니다. 오른손, 다른 하나는 왼쪽에 있으며 그는 제기 된 질문에 대한 긍정 또는 부정 답변의 점수를 추론하여 자신이 하나님을 위해 대답했습니다. 중세 프랑스, ​​영국, 시칠리아에서는 가장 좋아하는 운세 날인 크리스마스와 새해에 주사위가 가장 많이 사용되었습니다.

형제 자매가 있는 자녀가 점점 줄어들고 더 이상 이전처럼 독학을 하지 않기 때문에 우리는 기다리는 법을 배웁니다. 소셜 게임은 이를 전달하는 좋은 방법입니다. 모든 사람은 이동 중에 기다려야 하며, 누가 가장 크게 소리를 지르는지에 따라 진행하는 것이 아니라 항상 순서대로 진행해야 합니다.

패배를 배울 뿐만 아니라 승리도 연습해야 하는 기술입니다. 아이들은 함께 놀 때 너무 당황하지 않는 법을 배우고, 다른 플레이어의 승리를 응원하는 것이 좋지 않다는 것을 빨리 배운다. 어른으로서 우리는 자신의 성공에 기뻐해야 하고 그것을 숨기지 말아야 하며, 이익을 위해 다른 아이들 앞에서 너무 많은 것을 과시해서는 안 된다는 점을 전달할 수 있습니다.

의식 수준은 아니더라도 항상 플레이어는 주사위를 현대 확률 이론의 개념을 사용하면 모든 숫자에 대해 거의 동일한 확률을 갖는 "난수 생성기"로 사용할 수 있는 기회에 매료되었습니다. 간격이 떨어져 나갑니다. 경쟁에 흥미를 준 것은 바로 이러한 품질이었습니다.

성공을 나타내는 사람들보다 너무 불쾌한 동시대 사람들. 인내심을 갖고, 지고, 지고, 이기고, 연습하는 것을 어려워하는 아이들은 놀수록 더 자주 놀게 됩니다. 건강한 유머가 도움이 됩니다! 아이가 고의로 이기도록 놔두지 말고 게임을 묻어버리려고 할 때 규칙을 바꾸도록 놔두지 마세요. 그러면 아이들은 아무것도 배우지 못할 것이기 때문입니다.

물론, 외동아이로서 반복적으로 아이를 잃거나 자신을 반복하면 아이들이 게임에서 지는 것이 중요합니다. 그래야만 아이들은 그에 상응하는 부정적인 감정에 대처하는 방법을 배울 수 있습니다. 어떤 브랜드의 게임이 어떤 연령층에 적합한가요?

도박은 항상 박해를 받아 왔습니다. 따라서 고대 로마의 유베날리스(Juvenal)조차도 그의 풍자에서 주사위 놀이를 하는 사람들을 채찍질했습니다. 영국의 헨리 2세는 1188년 법령에 따라 십자군에게 주사위 게임을 금지했습니다. 중세 문학에는 주사위 게임이 기사뿐만 아니라 존경받는 마을 사람들과 일반 사람들에게도 영향을 미쳤다는 불만이 가득합니다. 12세기~14세기 초 프랑스 도시 문학 장르 중 하나에서 주사위에 대한 언급이 자주 등장합니다. - Fablio (위도에서. fabula - 우화, 이야기) 이 단편 소설은 청중을 즐겁게 하고 교훈을 주기 위한 목적으로 만들어진 짧은 시적 단편 소설입니다. 따라서 파블리오에는 도덕적 가르침과 무례한 유머가 공존합니다. 파블리오의 저자는 다양한 사회적 지위를 가진 사람들, 성직자였지만 주로 거리 서커스 요술쟁이였습니다. 프랑스의 파블리오 작가인 “De St. Pierre et du Jongleur”는 지옥으로 내려간 사도 베드로조차도 죄인들을 지키는 요술쟁이를 이기고 그들의 영혼을 구하기 위해 주사위를 뽑았다고 말합니다.

원칙적으로 아이들이 어릴수록 함께 노는 그룹의 규모는 작아져야 합니다. 결국, 어린 아이들은 자신이 돌아올 때까지 오랫동안 기다릴 수 없으며, 그러면 관심이 약해집니다. 게다가 아이들이 어릴수록 더 적은 규칙게임이 있어야 합니다. 아이들이 커질수록 게임은 더욱 어려워집니다.

아주 어린 아이들과 함께라면 한 번에 한 사람씩 더 잘 놀 수 있습니다. 특히 일치해야 하는 개체를 묘사하는 카드가 있는 가벼운 다리가 적합합니다. 컬러 큐브 게임도 인기가 있는데, 어린 아이들은 자신의 단일 형상이 예를 들어 달팽이, 거위 등과 같은 것임을 쉽게 알 수 있습니다. 조금씩, 아이들은 모든 사람이 항상 움직이고 있다는 것을 배웁니다.

이 게임은 심지어 그것을 금지하거나 제한하는 왕들의 궁정에서도 진행되었습니다. 종종 주사위 게임은 싸움으로 끝났는데, 그런데 사도 베드로는 요술쟁이와 놀 때 피하지 않았습니다. 1255년 세인트 루이스 법령에 따르면 프랑스에서는 제조가 가능했음이 분명합니다. 주사위특별 워크숍과 상당히 많은 수의 장인이 있습니다. 1291년, 1319년, 1369년의 법령 주사위 게임을 금지했지만 이는 분명히 효과가 없었습니다. 1396년에 사기꾼이 교묘하게 위조한 주사위 확산에 반대하는 법령이 발표되어 당사자 중 한 명이 게임에서 분명한 이점을 얻었기 때문입니다. 방법은 달랐습니다. Guild of Dice Makers도 가짜 (날카로운) 뼈가 퍼지는 것을 막으려고 노력했지만 도움이 되지 않았고 숙련된 사기꾼과 도둑이 장애물을 우회했습니다. 아직도 존재한다 날카로운 주사위세 가지 유형: 경사진 평면, 변위된 무게 중심(한쪽 안쪽에서 가중치가 부여됨), 잘못된 표시가 있는 뼈.

Rikado 또는 Mikado에서 아이들은 학교에서 필요한 기술을 배웁니다. 기술 게임에서 아이들은 아직 아무것도 마스터하지 못했다는 사실을 견디는 법을 배웁니다. 요즘에는 4중주도 인기가 많습니다. 최소 3명의 다른 플레이어가 필요하고 연결된 카드 4개가 필요합니다. 여기서는 솔직해야 합니다. 적을 극복하는 것이 더 중요합니다. 남자아이들은 특히 이 경주를 좋아해요. 학생 전체 게임 컬렉션 외에도 아이들은 이제 상상력과 기억력 발달을 지원하는 선박, 사고와 전략 계획을 매우 잘 수정할 수 있는 체스와 풍차를 "다이빙"할 수도 있습니다.

로마 역사가 타키투스(Tacitus)에 따르면 게르만족도 주사위 놀이를 아주 좋아했습니다. 그는 이 부족의 일부 사람들이 너무 의존적이어서 더 이상 걸칠 것이 없을 때 자유까지도 기꺼이 위험에 빠뜨렸다고 말했습니다. Tacitus는 그러한 도박꾼에 대해 다음과 같이 썼습니다. “... 모든 재산을 잃고 땅에 던져졌습니다. 마지막으로뼈들아, 그들의 자유와 육체를 걸어라. 패자는 자발적으로 자신을 노예로 삼고, 승자보다 아무리 어리고 힘이 세더라도 순순히 자신을 묶어서 팔려고 내놓는다.”

바바티처럼 경쟁이 아닌 함께 목표를 달성하는 게임을 하는 것도 재미있습니다. 주사위는 얼마나 많은 돌을 건설해야 하는지, 어떤 색상을 사용하거나 철거해야 하는지를 결정합니다. 아이들은 눈뼈와 주사위를 조화시키는 기술을 발달시킵니다. 그렇지 않으면 뼈가 테이블 가장자리를 따라 움직이고 수컷을 필드에 정확하고 잘 배치해야하기 때문에 계산 및 파기 연습을하지 않기 때문입니다. 이것들은 유용하다 부작용, 그러나 전경에 있어서는 안 됩니다.

아이들이 무엇을 좋아하는지는 개인의 발달과 성향에 따라 다릅니다. 어른들처럼 제안을 할 수는 있지만, 강요하는 모습을 보여서는 안 됩니다. 소셜 게임의 좋은 점은 이동 중, 자녀가 아플 때, 사고 후 회복 중 등 거의 언제 어디서나 플레이할 수 있다는 것입니다. 또한, 사교 활동을 하면 가족 모임이나 기타 행사에서 더 이상 말하거나 준비할 것이 없는 사람들을 한자리에 모을 수 있습니다.

선원과 해적에 의해 영국 제도에 소개된 주사위는 영국 술집에서 주사위가 연주되기 시작한 15세기에 영국에서 인기를 얻었습니다. 도박꾼들은 종종 칼을 휘두르며 많은 사람들이 파산했습니다. 따라서 당시 영국 속담에서는 동료 시민들에게 신중할 것을 촉구했습니다. "주사위를 던지는 가장 좋은 방법은 그들을 쓰레기통에 버리는 것입니다." 주사위는 다음과 같이 만들어졌습니다. 다른 재료: 상아, 점토, 동물의 이빨과 뿔, 씨앗, 조개, 청동, 마노, 마노, 호박, 설화석고, 대리석, 수정으로 만들어졌습니다. 부유한 플레이어는 보석, 금, 은, 도자기로 만든 뼈를 자랑할 수 있습니다.

현재 러시아 영토에서의 발굴은 기독교 이전 시대에도 동물 뼈를 가지고 노는 것이 인기가 있었음을 나타냅니다(“발목”, “껍질”, “알” 게임). 주사위 게임은 기독교 설교자들의 분노한 주사위 비난에서 알 수 있듯이 Rus의 세례 이후에도 그 매력을 유지했습니다. “그리고 터키인, 발목, 캐롤 연주자, 불법 생활 방식에 대해 , 신부 인 당신은 당신의 자녀를 억압해야합니다.”(“성 엘리야의 가르침”, 12 세기). 16~17세기. 러시아에서는 가장 자주 사용됩니다. 가장 간단한 옵션주사위 게임 - 곡물. 흰색과 검은색 면이 있는 작은 뼈들이 테이블 위에 던져졌습니다. 합의된 편에 떨어진 사람이 승리했습니다. 도박은 카드놀이와 마찬가지로 비난받을 만한 것으로 간주되어 플레이어는 처벌을 받았습니다. 그러나 1667년 차르 알렉세이 미하일로비치 치하에서 시베리아의 곡물과 카드가 경작되었습니다. 곡물은 주로 선술집과 선술집에서 연주되었습니다. 전문적인 곡물 연주자도 있었고 날카로운 사람도 있었습니다. 그들은 주로 크리스마스 기간에 연주했습니다. 뼈는 다양한 색상(빨간색, 검은색, 노란색)으로 칠해졌습니다. 손실에 대한 보상으로 플레이어에서 플레이어로 전달되며 수십 년 동안 존재할 수 있습니다(뼈는 크리스마스 카드 게임 비용을 지불하는 데에도 사용되었습니다).

요즘 주사위 놀이는 가족이나 기업의 레크리에이션을 위한 훌륭한 오락입니다.

이 기사에서는 보드 게임용 액세서리(정리함, 부품 상자, 맞춤형 주사위, 토큰 및 맞춤형 미플)에 대해 설명합니다. 이를 더 저렴하게 구입할 수 있는 곳과 방법은 다음과 같습니다. 이 정보가 이 취미의 초보자, 숙련된 플레이어, 보드 게임 개발자, 그리고 칩과 주사위 일부를 잃어버려 게임을 선반에 던져버린 모든 사람들 모두에게 유용할 수 있기를 바랍니다.

보드 게임을 위한 기성품 정리함

보드게임에 관심이 있는 대부분의 사람들은 특정 게임을 위한 개별 합판 조직자와 이를 만드는 장인에 대해 이미 들어본 적이 있을 것입니다. 이는 게임 구성 요소를 적절한 형태로 유지하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 게임 준비 속도를 크게 높이는 데 도움이 되며, 이는 많은 요소가 포함된 게임에 특히 중요합니다. 그러므로 저는 이 주제에 초점을 맞추지 않고 간단히 공유하겠습니다. 개인적인 경험즉시 대체 옵션으로 이동합니다.
내가 가지고 있는 모든 게임 정리함 이 순간, Artem Pozdnyak에서 가져왔습니다. 게임핏(이전의 Zone-N). , , 카드 2판과 그의 작업 조직자에 대해 기분이 좋습니다. 나는 그의 가격 정책, 개방성 및 고객 관리에 매우 만족합니다.

주최자는 게임 커뮤니티에서 그다지 인기가 없습니다. TM 오르티즈상트페테르부르크의 Stanislav 제작. 주문을 위해 그에게 연락하려고했지만 필요한 주최자가 없었고 다른 게임에서 나에게 제공되는 아날로그가 전혀 적합하지 않았습니다. 그 결과 평소처럼 GameFit으로 전환했고 다음날 보낸 패키지의 트랙 코드를 받았습니다.

그러나 Ortiz는 게임용 다양한 토큰, 태블릿용 아크릴 오버레이, 경기장용 클램프, 카드용 피규어 스탠드 등을 무기고에 보유하고 있습니다. 그리고 그것은 많은 사람들에게 편리한 우리 조국의 문화 수도에 기반을 두고 있습니다.

게임용 목재 합판 산업의 이러한 주력 제품 외에도 더 작은 제품이 있습니다. 팬시박스 , 게임박스 고급의 , 분노의 상자다른 사람. 특별히 주의하고 싶은 점은 카시오페이게임즈, 가벼운 무게가 특징인 폼보드로 만든 정리함을 다루고 있습니다. 그러나 제 생각에는 가격이 다소 비싸다고 생각합니다.

저렴하고 유쾌한: 작은 물건을 위한 상자

돈을 절약하고 싶고 나처럼 대부분의 보드 게임과 함께 제공되는 지퍼백/그리퍼 백을 좋아하지 않는 사람들은 철물점, 낚시 상점 및 공예품에서 구입할 수 있는 작은 동전 상자에 주목해야 합니다. 백화점. 일반적으로 경량 플라스틱으로 만들어지며 맞춤형 배플을 포함하여 다양한 구성으로 제공됩니다. 또한 플라스틱은 합판보다 무게가 훨씬 가볍고 이미 하드코어 게임에 부담을 주지 않습니다. 개인적으로 나에게는 완벽한 옵션– 가격 저장소를 수정합니다. 말도 안되는 돈을 위해 그곳에서 다음과 같은 거인도 완벽하게 수용할 수 있는 편리한 상자를 샀습니다. "큰 낫"그리고 "하이퍼보레아". 나는 추천한다!

칩, 미플, 큐브 및 기타 구성 요소

예를 들어 PnP, 자체 게임 개발 또는 손실된 요소 교체 등의 보드 게임용 기성 구성 요소는 러시아 장난감 제조업체인 Arto Toys에서 구입할 수 있습니다. 가격은 상당히 합리적입니다. 표준 6면 큐브는 각각 1.5 ~ 10 루블이고, 유로 게임용 나무 큐브는 6 루블입니다. 칩도 있고, 모래시계, 플라스틱 미니어처 등.

더 나은 옵션은 다양한 목재 및 플라스틱 자원, 미플, 칩 및 큐브를 보유하고 있는 독일 사이트 spielematerial.de에서 주문하는 것입니다. 특히 작은 동물들을 좋아해요!