학생들을 위한 여름 게임 대회 프로그램. 대본. 어린이를 위한 게임 프로그램 "재미있는 빗자루" 시나리오 대회용 어린이용 게임 프로그램 다운로드

아이들에게 지적 능력과 신체적 자질을 개발하면서 여가 시간을 올바르게 보내는 방법을 가르치십시오.

– 사고력, 상상력, 주의 깊게 듣는 능력을 개발합니다.

– 팀으로 일할 수 있는 능력을 개발합니다.

– 신체적 자질을 개발합니다.

- 안녕하세요 여러분! 어른들도 안녕!

오늘 우리는 약간의 즐거움을 누리기 위해 여기에 모였습니다.

즐거운 휴가를 만들어 봅시다. "웃기는 대혼란!"

5명으로 구성된 2팀을 구성해보자.

(원하는 경우 수수께끼를 사용하여 선택할 수 있습니다)

그들을 다른 팀에 초대해 보겠습니다. 배심!

배심원에는 다른 그룹의 교사가 포함됩니다.

(경쟁은 5점 시스템을 사용하여 평가됩니다)

심사위원단의 프레젠테이션.

(팀 이름이 나옵니다)

(법률이 인쇄된 포스터를 걸어두고, 각 법에 대한 설명은 구두로 설명합니다)

모든 일을 정확하고 신속하게 수행하십시오.

재미있는 대회에 참가할 기회를 거부하지 마십시오

대회에 참가함으로써. 키, 코 길이, 눈의 경계를 늘릴 수 있습니다.

우리의 존경받는 배심원단은 법률 이행을 모니터링할 것입니다.

(모든 대회는 경쾌한 음악에 맞춰 진행됩니다)

준비 상태를 확인해 봅시다. 내가 명령을 내리리니 너희는 그것을 행하라.

예를 들어 저는 이렇게 말합니다. “터치… 파란색." 누가 옷에 이 색을 칠했는지 보고 만져보아야 합니다.

그림 물감:녹색, 빨간색, 흰색, 검정색, 주황색, 노란색..

플레이어는 한쪽 다리로 의자 위로 점프한 후 팀으로 다시 달려가야 합니다.

그리고 팀원 모두도 마찬가지다.

첫 번째 참가자는 차례로 명령에 따라 보드로 달려가 (2 개로 나누어 짐) 분필을 들고 개 이름을 쓴 다음 팀으로 돌아와서 달려갑니다.

다음 선수. 누가 더 빠릅니다.

각 팀의 플레이어가 차례로 동물 이름이 적힌 메모가 있는 테이블로 달려갑니다. 그는 메모를 하고 그것을 읽고 자신이 얻은 동물의 울음소리를 3번 모방한 다음 다음 플레이어로 돌아옵니다.

(필요: 의자 2개, 각 팀의 동물 이름이 적힌 메모지)

팀의 한 대표는 눈을 감은 보드인 "바위"에 소를 그립니다. (다른 동물을 데려가셔도 됩니다)

더 정확하게 그리는 사람이 승리합니다.

(필요: 보드, 분필 또는 앨범 시트 및 마커)

걸레 말 (빗자루를 가져갈 수 있음) 위에 앉아있는 팀 주장은 리더의 명령을 수행합니다. 행동을 더 정확하게 수행하는 사람이 승리합니다.

- 회사, 말을 타고! 오른쪽! 왼쪽! 온 사방에! 3월에 트로트!

한 줄로 서세요! 등등.

(필요: 대걸레 2개 또는 빗자루)

이제 걸음걸이를 훈련하겠습니다.

당신은 번갈아 가며 나에게 다가와서 과제가 적힌 종이 한 장을 꺼내서 완성하게 될 것입니다.

1.아주 무거운 가방을 들고 있는 여자의 걸음걸이.

2. 근염을 앓고 있는 사람의 보행.

3.비즈니스우먼의 걸음걸이.

4.운동선수 여성의 걸음걸이.

5.첫발을 내딛는 아이의 걸음걸이.

6. 신발이 너무 꽉 끼는 사람의 보행.

7.걸음. 캣워크를 따라 걸어가는 중.

8.초고층 빌딩의 가장자리를 걷는 사람의 걸음걸이.

9.매우 피곤한 사람의 보행.

10.다른 발에 부츠를 신는 사람의 걸음걸이.

(과제에 관한 서류는 미리 준비되어 있습니다)

8. “재미있는 질문 대결”

당신의 임무는 질문에 올바르게 대답하는 것입니다. 누가 알겠는가, 손을 든다. 플레이어가 정확하게 추측한 팀을 가리킵니다.

1. 완숙 계란을 몇 분 동안 삶아야합니까 - 2,3,5?

(아니요, 이미 끓었어요)

2. 타조 세 마리가 날고 있었어요. 한 명은 격추되었습니다. 타조는 몇 마리 남았나요?

(타조는 날지 않는다)

3. 파란색 스카프가 흑해에 떨어졌습니다. 그는 어떻게 물 밖으로 끌려 나왔나요? (젖은)

4. 세 개의 전구가 켜져 있었습니다. 그 중 하나가 꺼졌습니다.

전구는 몇 개 남았나요? (삼)

5.산을 내려갈 때 회전하지 않는 바퀴는 무엇입니까?

6.눈을 감으면 무엇이 보이나요?

7. 참새 여섯 마리가 길에 앉아 있었고 세 마리가 더 날아갔습니다. 고양이는 살금살금 다가와 참새 한 마리를 움켜쥐었습니다. 참새는 몇 마리 남았나요?

8.하늘이 땅보다 낮을 때는 언제인가요?

(물에 반사되었을 때)

9. 사냥꾼은 왜 총을 가지고 다니나요?

10. 송아지 세 마리. 다리는 몇 개나 될까요?

(송아지가 아무리 3개 있어도 다리는 4개입니다)

11. 자고 싶은데 왜 잠자리에 드나요?

12.소는 왜 누워있나요?

(그는 앉는 법을 모르기 때문에)

당신의 임무:제가 보여드릴 그림에 무엇이 그려져 있는지 맞춰보세요.

(그림을 그릴 수도 있고, 여러 그림을 모아 콜라주를 만들 수도 있습니다)

짐작한 사람이 손을 든다. 정답을 맞힌 멤버가 있는 팀을 가리킵니다.

초등학생을 위한 재미있는 게임 프로그램 시나리오
초등학생을 위한 재미있는 게임 프로그램 Funny Kavardak! 목표: 아이들에게 여가 시간을 올바르게 보내는 방법을 가르치면서 지적 능력과 신체적 자질을 개발합니다... 목표: – 정신적 발달

출처: kladraz.ru

게임 프로그램 "Funny Troubles"의 시나리오

발표자 1:안녕하세요, 사랑하는 여러분. 오늘 우리 앞에는 힘든 일이 있습니다.

발표자 2:우리는 재미있게 놀 것입니다. 자신의 이익을 위해. 결국 오늘 우리 게임 프로그램 이름은 "Funny Troubles"입니다.

발표자 1:우리 참가자들은 어려운 경쟁에서 경쟁해야 할 것입니다. 발표자 2:준비됐나요? 그럼 시작하겠습니다.

먼저 두 팀을 모아 이름을 정해야 합니다.

발표자 1:팀은 준비됐나요? 그럼 첫 번째 대회로 넘어가겠습니다. "로프"각 팀에는 로프가 제공됩니다. 과제: 30초 안에 가장 많은 매듭을 묶어야 합니다.

발표자 2: 두 번째 대회라고도 합니다. "로프".과제: 누가 매듭을 더 빨리 풀 수 있나요?

(음악 소리, 팀이 작업 완료)

발표자 1:다음 대회에는 각 팀의 대표자 한 명을 초청합니다.

테이블 위에 작은 돈이 있습니다. 당신의 임무는 내 질문에 답하면서 돈을 세는 것입니다. 본 대회에는 힌트 시스템이 있습니다.

이름이요?

귀하의 가족은 몇 명입니까?

가족 중 자녀는 몇 명입니까?

당신의 어머니의 이름은 무엇입니까?

당신은 어느 거리에 살고 있나요?

전화 번호는 뭐 지요?

몇 살이에요?

우리는 지금 몇 층에 있나요?

아버지의 이름은 무엇입니까?

개나 고양이가 있나요?

두 손에 손가락이 몇 개 있나요?

2 2 는 무엇입니까?

당신은 어떤 수업을 듣고 있나요?

소는 무엇을 마시나요?

오늘은 이길 것 같나요?

발표자 1:이제 경쟁을 할 시간이다 “추측해 보세요.”내 상자에 물건이 있어요. 팀은 차례로 질문을 하고 나는 YES 또는 NO로 대답합니다. 상자 안에 무엇이 들어 있는지 추측하는 팀이 승리합니다.

(팀이 업무를 수행함)

발표자 2:이제 저는 우리 팀을 초대하고 싶습니다. "블러프 클럽". 이게 뭐냐고요? 우리는 대답합니다.

발표자 1:“당신은 믿습니까?”라는 질문에 대답해야 합니다. 팀의 의견을 표현할 사람을 한 명 선택하세요.

  1. 일본에서는 학생들이 붓과 색 잉크를 사용하여 칠판에 글을 씁니다. (오른쪽)
  2. 호주에서는 일회용 교육청을 사용합니다. (아니요)
  3. 만년필은 고대 이집트에서 발명되었습니다. (오른쪽)
  4. 처음에 볼펜은 군 조종사들만 사용했습니다. (오른쪽)
  5. 어린 이용 강화 연필은 아프리카에서 생산됩니다. (예)
  6. 광범위한 필기를 위해서는 2~3개의 깃펜이 필요했습니다. (오른쪽)

각 팀에서 한 명의 참가자가 초대됩니다.

모든 사람에게 신문이 제공됩니다. 다른 손을 돕거나 팔꿈치를 구부리지 않고 더 빨리 주먹으로 모으는 사람은 팀에 승리를 가져올 것입니다.

발표자 1:이제 우리 팀이 얼마나 단결되어 있는지 확인할 시간입니다. 그리고 그들은 승리를 향해 최후의 전진을 할 힘이 있습니까?

우리의 최신 대회 이름은 다음과 같습니다. "나 + 너."이 대회는 반응 속도, 방향성 및 팀 결속력을 위해 고안되었습니다. 손바닥을 치며 그는 빨리 줄을 서겠다고 제안했습니다.

머리 색깔별(밝은 색에서 어두운 색까지)

이름의 첫 글자의 알파벳 순서로;

신발 사이즈별(가장 작은 것부터 큰 것까지)

눈 색깔별(어두운 것부터 밝은 것까지).

발표자 2:하지만 이제 오늘의 프로그램이 끝났습니다.

발표자 1:그리고 메인 이벤트 시간이 왔습니다.

발표자 2:수상자에 대한 시상식입니다. 그리고 ____________________ 팀은 어려운 투쟁에서 승리했습니다. 축하해요!

발표자 1:그리고 패배한 팀도 걱정하지 말 것을 당부드립니다. 다른 대회에 계속 참가하여 승자가 될 수 있기 때문입니다.

발표자 2:그러므로 우리는 당신에게 작별 인사를 하지 않고 다시 만날 때까지 인사합니다!

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"게임 프로그램 '퍼니 트러블즈' 시나리오"

게임 프로그램 스크립트 – Fun Troubles
발표자 1 : 안녕하세요, 친애하는 여러분. 오늘 우리는 하기 쉬운 일이 없습니다. 발표자 2: 우리는 재미있게 지내야 할 것입니다. 자신의 이익을 위해. 결국 오늘은

출처: kopilkaurokov.ru

여름 야외 어린이를 위한 게임 프로그램 시나리오

아이들은 발표자와 함께 여행을 떠납니다. 그들은 숲, 강, 바다, 심지어 산까지 방문할 것입니다. 흥미로운 게임과 대회가 어디에서나 기다리고 있습니다.

축제 분위기, 친근한 분위기를 조성하십시오.

속성:

  • 콘, 바구니;
  • 나무 원;
  • 공;
  • 지느러미, 다이빙 마스크.

행사 진행

여름은 태양, 밝은 날을 의미합니다.

비와 나방 후 무지개.

여름은 행복, 하늘, 숲, 물,

이것은 연못 근처의 새 떼입니다.

여름에는 달리고, 점프하고, 질주할 수 있습니다.

그리고 밖에서 노는 것도 재미있어요!

증여자:얘들아, 놀고 즐기자! 오늘 우리는 여행할 거예요! 고 싶어요?

증여자:하지만 먼저 알아 봅시다. 이름을 말하세요.

증여자:나는 모든 사람의 말을 듣지 못했습니다. 하지만 그것은 중요하지 않습니다! 지금 뵙겠습니다. 내가 부르는 자들은 손을 들고 “나야!”라고 외쳐라.

발표자가 이름을 부르고 아이들이 작업을 완료합니다.

증여자:그것이 우리가 만난 방법입니다. 자, 이제 여행을 떠나자. 여름에는 어디에서 쉴 수 있나요?

어린이를 위한 게임 프로그램 “Funny Broom” 시나리오

게임 프로그램 "Jolly Broom"의 시나리오.

(음악 소리 - 발표자는 관리인의 모습으로 나오고 빗자루와 양동이가 있습니다. 그는 청소하고 청중을 알아 차립니다.)

거리 청소부 (주요한 ): 질문이 있습니다. 그녀는 뒤틀리고, 묶이고, 찔려 마당 주위에서 춤을 추고 있습니다. 이것이 무엇인지, 누구인지 생각해 보세요. 나는 세 가지 가능한 답을 제시합니다. 미치광이의 희생자, 폭력적인 발레리나, 빗자루입니다. 빗자루라고 생각한 사람들이 옳습니다. 하지만 내 생각에는 당신이 가장 큰 소리로 생각한 것 같습니다!

거리 청소부 (관중 중 한 명에게 연설):빗자루의 "친척", 말하자면 "순결의 일족"을 대표하는 물건의 이름을 말할 수 있습니까?

(플레이어는 자신의 제안을 옵션. 예를 들어 빗자루, 대걸레, 진공청소기, 게으른 사람... 마지막 옵션을 기억하고 이름을 지정하는 사람 또는 가장 많이 이름을 지정하는 사람이 승자가 됩니다.

관리인이 경매 우승자에게 상품을 선물하는 동안 음악이 배경에서 재생됩니다.)

(청중에게 말함)어렵지 않다면 다른 문학 영웅이 빗자루를 타고 날아간 것을 기억하십니까?

(시청자 반응:마가리타, 솔로카, 해리포터, 동화 속 마녀... 관리인은 퀴즈 참가자들을 초대하여 빗자루로 더럽혀진 모습을 보여주고 배경에서 음악 멜로디가 들리며 출구마다 하나씩 있습니다.)

거리 청소부:나는 당신에게 비밀을 말해 줄 것입니다. 날아 다니는 빗자루를 만드는 데 특정 기술이 사용됩니다. 가정용 빗자루, 스포츠 빗자루, 경주용 빗자루, 장난감 빗자루 및 택시 빗자루가 있습니다.

가족용 빗자루는 편리성과 안전성이 최우선입니다.

스포츠에는 기동성과 속도가 있습니다.

택시 운전사는 좌석이 여러 개 있습니다. 나는 당신이 독점적인 팀 비행을 하고 탑승할 것을 제안하는 것이 바로 이러한 유형의 원추꽃차례입니다.

(관리인은 선수들을 두 팀으로 나누어 릴레이 경주를 주선한다.)

거리 청소부:릴레이 조건은 간단합니다. 대회의 첫 번째 참가자는 빗자루 위에 앉아 나에게서 양동이로 날아갔다가 돌아옵니다. 그런 다음 팀의 두 번째 플레이어가 합류하여 함께 동일한 궤적을 따라 이동합니다. 그런 다음 세 번째 플레이어가 합류합니다. 결승선에 먼저 도착하는 팀이 승자가 됩니다.

(릴레이 경주가 진행되고 있으며 배경에는 경쾌한 음악이 흐르고 있습니다. 보상: 승자에게는 베이글, 패자에게는 베이글.

거리 청소부:여러분 각자는 빗자루에 몇 개의 부품이 있는지 말해 줄 수 있다고 생각합니다.

거리 청소부:그래서 우리는 빗자루가 청소 부분-번들, 고정 부분-손잡이와 고정 부분-끈의 세 부분으로 구성되어 있음을 함께 알아냈습니다.

(남자들의 반응. 3명씩 두 팀을 모집합니다. 각 팀에는 빗자루, 쓰레받기, 양동이가 지급됩니다.)

거리 청소부:이 간단한 도구를 사용하여 정리해보세요. 하지만 먼저 팀에 배포하세요.

(관리인이 운동장에 가짜 지폐를 뿌린다.)

거리 청소부:나는 릴레이 경주의 참가자들에게 우리 영토 전체에 배포하도록 요청합니다. 양동이를 가진 플레이어는 결승선에 서고, 빗자루를 가진 플레이어는 출발 선에, 쓰레받기를 사이에 둔 플레이어는 사이트 중앙에 있습니다.

(플레이어가 자리를 잡습니다.)

거리 청소부:이제 음악이 2분 동안 재생됩니다. 이 기간 동안 팀은 흩어진 지폐 영역을 정리하라는 요청을 받습니다. 이 작업은 팀 방법을 사용하여 수행해야 합니다. 첫 번째 참가자는 세 번째 팀원의 손에 있는 양동이로 달려가는 두 번째 플레이어의 국자까지 빗자루로 지폐를 쓸어냅니다. 한 번에 하나의 청구서를 수집해야 합니다. 가장 많은 돈을 모은 팀은 보너스를 받습니다. 시작하자!

(릴레이 경주가 진행 중입니다. 배경에는 경쾌한 음악이 흐르고 있습니다)

거리 청소부:릴레이가 종료되었습니다. 청결 릴레이 경주에서 우승한 청소부 청년팀에게 상품이 수여됩니다!

(시상식이 진행 중입니다. 배경음악이나 팡파르 소리가 들립니다.)

거리 청소부: 2등상을 받은 팀도 자신이 모은 금액의 5배를 눈으로 추측할 수 있으면 보너스를 받게 됩니다.

거리 청소부:보시다시피 그들은 마당을 청소하고 경쟁했습니다.

'관리인'이라는 단어가 참으로 놀랍습니다. 마당, 안마당, 뒷마당, 귀족, 궁전, 집사, 작곡가 드보르작, 잡종 - "야드 테리어"...

자동차에는 창문을 깨끗하게 유지하는 역할을 하는 "앞유리 와이퍼"도 있습니다.

거리 청소부:그리고 겨울에는 빗자루가 스포츠 장비로 변합니다. 마치 얼음 조각에 부딪힌 것처럼 발생합니다. 하키스틱은 왜 안되나요?

(관중 중 한 명에게 연설합니다.)하키를 해본 적이 있나요? 자, 일어나서 다리를 더 넓게 벌려 문을 만들어 보세요.

(관리인이 주머니에서 종이뭉치를 꺼내 하키 하는 시늉을 합니다. 배경음악으로 'Cowards Don't Play Hockey'가 흘러나오고 있습니다.)

- 이제 당신도 똑같이 하려고 합니다.

(관리인과 플레이어의 역할이 변경됩니다. 배경 음악이 재생됩니다.)

거리 청소부:이것이 제가 가지고 있는 빗자루입니다. 벌처럼 민첩한 빗자루입니다. 에 대한! 운! "broom"이라는 단어의 운율을 찾을 수 있나요?

(라임 경매 진행중 : 크리스마스 트리, 커피 그라인더, 선반, 앞머리, 스컬캡, 티셔츠...)

그녀는 벌처럼 일해요. 그녀의 이름은... 원추형이에요! 그리고 내 빗자루는 기타로 변할 수도 있어요. (기타를 연주하는 모습. 배경에 기타 소리가 들림)빗자루를 다른 것으로 바꿔보세요.

(“Broom Transformations” 게임은 기타, 삽, 줄타기, 닌자 장대, 역기, 총, 큐, 낚싯대 등으로 진행됩니다. 각 출구마다 배경에서 적절한 음악 소리가 들립니다.)

거리 청소부:빗자루의 도움으로 우리 회사에서 누가 가장 능숙한지 알아낼 수 있습니다. 나는 줄을 서서 민첩성이 어떻게 테스트되는지 기억하고 싶은 사람들에게 묻습니다.

(관리인은 빗자루를 수직으로 세워 놓고 놓아준 후 360도 제자리로 스크롤하여 빗자루를 잡는다.)

(게임이 실행 중이고, 배경음악이 재생되고 있습니다.)

거리 청소부:피곤하지 않은 사람은 유연성을 테스트할 수 있습니다. 하지만 먼저 내 왼쪽 기둥에 하나씩 서 있어야 합니다.

(아이들은 작업을 완료합니다. 리더는 빗자루를 바닥과 평행하게 잡습니다.)

거리 청소부:뒤로 몸을 굽혀 막대기 아래로 차례대로 걸어보세요. 막대기가 천천히 내려갑니다.

(게임이 진행 중입니다. 배경음악으로 경쾌한 멜로디가 들립니다.)

거리 청소부:다음 게임에는 누구나 참여할 수 있습니다. 제목은 "빗자루 잡기"입니다. 모두가 원 안에 서서 숫자 순서대로 자리를 잡습니다.

(플레이어는 작업을 완료합니다.)

거리 청소부:전화번호를 기억하세요! 나는 원의 중앙에 서서 빗자루를 수직으로 놓겠습니다. 내가 번호를 부르면 그 번호의 사람이 다 떨어져서 빗자루를 잡는다. 잡으면 리더가 되고, 잡지 못하면 빗자루를 타고 원을 그리며 제자리로 돌아간다.

(게임이 진행 중입니다. 배경에서 재미있는 멜로디가 재생됩니다.)

거리 청소부:이제 또 다른 게임을 제공합니다. "유령"이라고 합니다. 음악은 20초 동안 재생되며, 이 시간 동안 귀하는 유령으로 변해 이 사이트에서 사라집니다.

그리고 자리에 나타나세요. 시간이 지났습니다.

(음악 소리 - 남자들은 자리로 돌아갑니다.)

거리 청소부:이제 일을 계속할 시간입니다. 아직 마당에는 할 일이 많습니다. 그리고 마당에 있는 관리인에게 인사하는 것도 잊지 마세요. 안녕!

(마지막 멜로디가 울리고 발표자가 떠납니다.)

어린이를 위한 게임 프로그램 시나리오 Fun Broom
어린이 테마 게임 프로그램의 새로운 시나리오

출처: serpantinidey.ru

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"전 세계에 비밀로...":

7~14세 어린이를 위한 경쟁 게임 프로그램 시나리오입니다.

"전 세계에 비밀로..."

7~14세 어린이를 위한 경쟁 게임 프로그램입니다.

이벤트 이름이 적힌 포스터: "전 세계에 비밀로"

다양한 색상의 풍선.

음악 센터, 음악 조각을 녹음한 카세트.

주요한:안녕하세요, 사랑하는 여러분! 오늘은 여러분과 제가 '세계의 비밀'이라는 유쾌한 이름으로 아주 흥미롭고 재미있는 경쟁 게임 프로그램을 진행하겠습니다. 이 흥미진진한 프로그램은 아이들뿐만 아니라 어른들도 즐겁고 신나게 놀 수 있도록 해줄 것입니다. 우리는 모든 사람이 우리 프로그램에 참여하고 마음에서 즐거움을 누릴 수 있도록 노력하여 모든 어린이가 우리 대회를 기억하고 각 참가자가 달콤한 상품을 받을 수 있도록 노력할 것입니다.

(전체 인사말 후 발표자는 워밍업 게임을 진행합니다)

주요한:여러분과 제가 프로그램을 준비할 수 있도록 '어쩌면 아닐 수도 있고, 어쩌면 그렇습니다'라는 워밍업 게임을 해보겠습니다.

(모두가 이 게임에 참여합니다. 게임의 의미: 발표자는 진술을 말하고, 게임 참가자가 진술에 동의하면 모두가 합창으로 "YES"라고 말하고, 동의하지 않으면 "NO"라고 말합니다. ).

어쩌면 아닐 수도 있고, 어쩌면 그렇습니다.

당신을 위한 게임이 있습니다:

“아니요, 어쩌면 그렇습니다.”

답을 말해주세요:

그럴 수도 있고, 아닐 수도 있습니다."

물고기는 연못 바닥에서 자고,

이게 사실이냐, 얘들아? (예.)

빨리 대답해줘

겨울에 눈이 오나요? (예.)

월요일과 수요일-

요즘이 요일인가요? (예.)

태양은 사람들에게 빛을 주나요?

함께 대답해 봅시다! (예.)

"Whiskas" - 고양이 먹이,

나에게 무엇을 말할 건가요? (예.)

나는 당신의 대답을 기대합니다:

쥐가 고양이를 무서워하나요? (예.)

악어는 백년을 산다 -

이게 사실이냐, 얘들아? (아니요.)

아마 5세쯤 된 사람이겠지

늙은 할아버지가 되려면? (아니요.)

그리고 쑥과 퀴노아 -

이건 야채죠? (아니요.)

누구나 어려움 없이 이렇게 말할 것입니다.

겨울이 지나면 여름이 오나요? (아니요.)

달의 빛과 해의 빛

사람들에게 보이는가? (예.)

답을 말해주세요:

개구리는 겨울에도 잠을 자나요? (예.)

낙타는 능력이 있어요. 답을 주세요.

3일 동안 음식 없이 지내시나요? (예.)

답을 주실 수 있나요?

늑대가 모피 코트를 갈아입나요? (아니요.)

게임이 마음에 드셨나요? (예.)

주요한:다음 대회는 "뮤지컬 카지노"입니다. 이제 이 대회에 여러분을 초대합니다. 오디오 카세트에 빠르고 느린 멜로디 조각이 녹음되어 있습니다. 플레이하려면 10~12명이 필요합니다. 나는 플레이어들에게 베팅을 하도록 초대합니다. 빠르거나 느린 멜로디 중 어떤 멜로디가 들릴지 추측하세요. 빠른 멜로디에 베팅한 플레이어는 리더의 오른쪽에 서고, 느린 멜로디에 베팅한 플레이어는 왼쪽에 서 있습니다. 정확하게 추측하지 못한 사람은 제거됩니다. 게임은 한 사람이 남을 때까지 계속됩니다. 음악 카지노의 승자는 달콤한 상을 받게 됩니다.

음악 조각이 재생됩니다.

“브레멘 음악가들의 노래”(Yu. Entin 작사, G. Gladkov 작곡)

“질경이 풀”(M. Tanich 작사, S. Muravyov 작곡)

“모든 것이 지나갈 것입니다”(L. Derbenev 가사, M. Dunaevsky 음악)

"Guardian Angel"(I. Nikolaev 작사, I. Krutoy 음악)

"Antoshka"(Yu. Entin 작사, V. Shainsky 작곡)

"Three White Horses"(L. Derbenev 작사, E. Krylatov 작곡)

“사방에 대초원과 대초원”(민속 음악 및 가사)

“마지막 열차”(M. Nozhkin 작사, D. Tukhmanov 작곡)

주요한:자, 이제 속도와 민첩성으로 경쟁해 봅시다. 다음 Clothespin 대회에 참여하는 것을 제안합니다. 이 게임을 위해서는 두 쌍이 필요합니다. 각 쌍은 남자아이와 여자아이입니다. (게임의 의미: 파트너 중 한 명에게 가능한 한 많은 빨래집게를 부착하고, 다른 한 명은 최소한 상대방보다 먼저 눈을 가린 채 가능한 한 빨리 집게를 수집하도록 요청받습니다. 승자는 플레이어가 프론트는 파트너로부터 빨래집게를 수집합니다. (플레이하려면 빨래집게 20개와 ​​스카프 2개가 필요합니다. 게임이 끝나면 승리한 쌍이 달콤한 상품을 받게 됩니다.)

주요한:이제 저는 여러분에게 유명한 동화, 수수께끼, 우화를 기억하고 동화 속 인물을 알아보도록 초대합니다. 그리고 이 퀴즈가 당신에게 도움이 될 것입니다. 퀴즈 질문에 답한 후, 우리는 잘 알려진 동화를 기억할 것입니다. 퀴즈에는 누구나 참여할 수 있습니다. (발표자는 질문을 읽어줍니다. 각 질문에 대해 여러 가지 답변 옵션이 제공되며, 이 중에서 정답을 선택해야 합니다.)

코로 가마솥에 구멍을 낸 동화 속 인물은 누구일까요?

A. 틴 우드맨. V. 부라티노. S. 바바 야가. D. 엄지공주.

수수께끼는 어떤 단어로 끝나나요? "두 개의 끝, 두 개의 고리, 그리고 중간에..."

A. Gvozdik. V. Boltik. S. 나사. D. 테일.

겨울과 여름에 같은 색은 무엇입니까?

A. 흑인. V. 엘카. S.머니. D. 산타클로스의 코.

I. A. Krylov의 유명한 우화에서 카트를 끌지 않은 사람은 누구입니까?

A. 파이크. V. Lebed. S. 암. D. Vol.

A. 할머니. B. 아내. S. 코끼리. D. 스노우 메이든.

숲속을 산책한 후 작은 회색 염소에게 남은 것은 무엇입니까?

A. 뿔과 다리. B. 양털 다발. S. 귀와 꼬리. D. 벼룩.

Kolobok은 도중에 누구를 만나지 않았습니까?

A. 곰. V. 리수. S. 레프. D. 볼카.

아프리카에 산책하러 가면 누가 아프리카 어린아이들을 잡아먹을 수 있겠습니까?

A. 악어. V. 바말리. S.상어. D. 고릴라.

도둑까치가 가장 좋아하는 요리는 무엇인가요?

A. 카슈카. B. 건조. S. Galushka. D. 버그.

어떤 배를 먹으면 안 되나요?

녹색. V. 권투. S. 전구. D. 배 이모.

주요한:이제 우리는 여러분 모두가 동화, 수수께끼, 시를 아주 잘 알고 사랑한다는 것을 확인했습니다. 하지만 이제 다음 작업을 얼마나 빠르고 능숙하게 처리할 수 있는지 확인해 보겠습니다. 다음 대회는 "풍선"입니다. 게임을 위해서는 각각 5명으로 구성된 2개의 팀이 필요합니다. 임무는 다음과 같습니다. 방을 가로질러 큰 스푼에 담긴 풍선을 운반하기 위해 경주해 보세요. 승자는 선수가 숟가락에서 공을 떨어 뜨리지 않는 팀입니다. (게임에 필요한 것: 부풀린 풍선 2개, 큰 스푼 2개, 음악에 맞춰 경쟁이 진행됩니다.)

(사람들이 작업을 완료하고 음악이 재생되며 승리한 팀은 달콤한 상을 받습니다.)

주요한:하지만 이제 여러분의 음악적 능력을 보여줄 차례입니다. 이제 여러분이 동요를 얼마나 잘 알고, 사랑하고, 기억하는지 확인해 보겠습니다. 이제 동요에 대한 음악퀴즈를 진행하겠습니다. 퀴즈 참가자의 주된 조건은 정답을 기억하는 것뿐만 아니라 노래의 대사도 불러야한다는 것입니다.

동요에 관한 음악 퀴즈:

소년이 그림에서 “구석에 쓴” 단어는 무엇입니까? (항상 태양이 있기를, 언제나 하늘이 있기를, 언제나 엄마가 있기를, 언제나 내가 있기를.)

도랑 옆 웅덩이에서 거위들은 무엇을 하고 있었나요? (거위들은 도랑 근처의 웅덩이에서 발을 씻었습니다.)

메뚜기의 친구는 누구였나요? (나는 부거를 만지지 않았고 파리와 친구가 되었다.)

곰돌이 푸의 머리에는 무엇이 들어있나요? (머리에 톱밥이 들어있어요, 예, 예, 예!)

우정은 어디서 시작되나요? (우정은 미소로부터 시작됩니다.)

울타리에는 종이 한 장이 바람에 흔들리고 있습니다. 거기에 뭐라고 쓰여 있나요? (Druzhok이라는 개가 사라졌습니다.)

개가 무는 원인은 무엇입니까? (개가 물 수 있는 것은 개의 삶에서만 가능하다.)

브레멘 음악가들은 세상에 이보다 더 좋은 것은 없다고 믿습니다...? (세계를 떠도는 친구들보다.)

바늘 하나, 바늘 두 개 - 무슨 일이 일어날까요? (크리스마스 트리가 있을 거예요.)

용감한 선장은 곤경과 전투에서 어떤 노래를 불렀습니까? (선장, 선장, 웃으세요. 미소는 배의 깃발이니까요...)

(어린이들은 음악 퀴즈에 참여하면 달콤한 상품을 받게 됩니다.)

주요한:우리의 7번째 대회는 "Rvachi"입니다. 이번 대회에는 2명이 출전한다. (선수들에게 신문 한 장을 주고 10초 안에 신문지를 최대한 많이 찢어야 합니다. 작업을 완료한 후 테이프를 사용하여 신문지를 빠르게 다시 붙이는 사람이 승자가 될 것이라고 발표됩니다.) . 플레이하려면 신문 2장, 테이프 2롤이 필요합니다.

주요한:하지만 "워드 게임"은 논리적 사고를 보여주고 지적 능력을 드러내고 싶은 사람들을 위해 고안되었습니다. (3명씩 2팀이 참여합니다. 각 팀에는 "Administration"이라는 동일한 단어가 주어집니다. 각 팀은 최대한 많은 단어를 구성해야 합니다. 가장 많은 단어를 구성하는 팀이 승리합니다.)

게임이 끝나면 발표자는 결과를 요약하고 단어를 확인한 후 승리한 팀을 소개하고 달콤한 상품을 수여합니다.

주요한:다음 대회에는 매우 능숙하고 활동적이며 친절한 사람들이 필요합니다. 대회 이름은 '브리게이드(Brigade)'입니다. (2개의 팀이 게임에 참여하고, 각 팀은 3명으로 구성되며, 팀은 홀을 장식하는 임무를 받습니다. 이를 위해 첫 번째 플레이어가 풍선을 부풀리고, 두 번째 플레이어가 묶고, 세 번째 플레이어가 부풀린 풍선을 붙입니다. 테이프 한 장으로.)

(발표자는 7~10분의 시간을 따로 마련합니다. 시간이 끝나면 발표자는 각 팀에게 테이프를 보여달라고 요청하고, 머리 위로 수많은 풍선이 달린 테이프를 올리는 팀이 승리합니다. 게임의 경우 필요한 것: 풍선 - 각 팀당 7-10개 조각, 실, 가위, 테이프.) 요약 후 팀은 달콤한 상을 받습니다.

주요한:다음 게임에는 가장 강한 플레이어 2명을 초대합니다. 게임 이름은 "리더스"입니다. 게임의 의미: 각 플레이어 앞에 테이블 위에 책이 있고, 같은 번호의 페이지가 열립니다. 발표자의 명령에 따라 플레이어는 특정 시간에 가능한 한 많은 페이지를 넘기려고 폭발하기 시작합니다. 가장 높은 숫자가 있는 페이지에 도착한 플레이어가 승리합니다. 게임이 끝나면 사람들은 달콤한 상을 받습니다.

주요한:우리의 경쟁력 있는 게임 프로그램은 계속됩니다. 여러분 모두는 속담과 격언을 잘 알고 기억하며 생활 속에서 자주 사용하고 활용하고 있습니다. 이제 그 중 일부를 기억해 보시기 바랍니다. 작은 “미니속담대회”를 개최합니다. (대회의 본질은 발표자가 속담의 의미를 명명하고, 사람들이 속담 자체의 이름을 지정해야한다는 것입니다.)

잠언의 의미 변형:

그들은 선물에 대해 논의하지 않고, 주는 것을 받아들이나요? (그들은 주어진 말의 이빨을 보지 않습니다.)

평생 동안 배워야하며 매일 새로운 지식을 가져옵니다. (살면서 배우세요.)

당신이 다른 사람을 어떻게 대하느냐에 따라 당신도 대우받게 될 것이다. (돌아오면 반응도 올 것입니다.)

익숙하지 않은 작업을 수행하지 마십시오. (포드를 모른다면 물에 코를 대지 마십시오.)

문제와 재난은 대개 무언가가 신뢰할 수 없고 취약한 곳에서 발생합니다. (얇은 곳이 부서지는 곳입니다.)

주요한:그리고 이제 여러분, 다른 사람의 말을 얼마나 주의 깊게 들을 수 있는지 확인해 보시기 바랍니다. 다음 경쟁은 주의력과 응답 속도입니다. 저는 여러분에게 "슈퍼 패셔니스타"라는 청중과 함께 연주할 수 있는 성가를 제공합니다. 구호의 목적: 내가 부르는 것이 입을 수 있으면 박수를 치고, 입을 수 없으면 발을 구르십시오.

한 번 만났어요

이런 사람은 볼 수 없을 거야

그리고 절대 만나지 마세요.

그 사람이 입은 스커트를 봤는데... (박수)

한 마리도 아니고 두 마리가 한꺼번에... (스톰프)

어깨에는 물고기로 만든 모피 코트가 있습니다...(스톰프)

그리고 머리에 냄비가... (스톰프)

발에 부츠가 있는데...(박수)

하이힐을 신고...(박수)

그리고 귀에는 귀걸이가 걸려 있는데... (박수)

그리고 손에는 스타킹도... (구르며)

스카프가 목에 걸리네요.. (박수)

코에 그림자처럼 안경이... (박수)

팬 머리가 엉켜있네요... (스톰프)

그리고 허리에 벨트가 있는데... (박수)

그리고 블라우스도 입고 계시는데... (박수)

지팡이 우산을 손에...(박수)

어깨에 해파리가 걸려 있는데...(구르며)

그리고 목줄이 달린 서류가방... (스톰프)

손가락에 반지가 있는데... (박수)

그리고 목에는 중산모가 있는데... (스톰프)

그리고 하트 펜던트도... (박수)

그리고 캠브릭 스카프도... (박수)

그 여자를 만나면

이 우화를 기억하세요

하지만 나는 당신을 기원하고 싶습니다

그런 패셔니스타는 만나지 못할 거예요.

주요한:저는 "놀자, 추측하자!"라는 게임으로 경쟁 게임 프로그램을 마무리할 것을 제안합니다. 이 게임에는 여러분을 위한 수수께끼뿐만 아니라 어른들을 위한 수수께끼도 있습니다. 사랑하는 어른들 여러분, 이 게임에 참여하고 아이들을 지원하도록 여러분을 초대합니다. (발표자가 수수께끼의 내용을 큰 소리로 읽고 어른과 어린이가 대답합니다.)

너희들은 무엇을 알고 있나요?

내 수수께끼 시에 대해서요?

해결이 있는 곳에 끝도 있고,

누가 나에게 말할 수 있습니까? 잘 했어요!

소중하게 마당을 돌아다녔다

날카로운 부리를 가진 악어,

하루종일 고개를 저었고,

그는 큰 소리로 무언가를 중얼거렸다.

이것만이 사실이었다

악어가 아니다

그리고 칠면조는 충실한 친구입니다...

응, 칠면조, 인정해 형제들아

짐작하기 어려웠나요?

칠면조에게 기적이 일어났습니다 -

그는 낙타로 변했습니다!

그는 짖고 으르렁거리기 시작했고,

꼬리로 땅을 치세요.

아, 그런데 헷갈리네요.

이제 어른들을 확인해보겠습니다.

누가 장악하고 있나요?

수수께끼는 풀릴까?

적이 내 꼬리를 잡았다

내 꼬리를 적에게 넘겨주겠어

그리고 나는 자유를 향해 도망칠 것이다!

나는 울지 않아요, 슬프지 않아요!

새로운 포니테일을 키우고 있어요! (도마뱀).

(아, 그래, 어른들, 수고했어!)

개는 Shavka라고 불리지 않습니다.

그리고 그녀는 벤치 밑에서 자지 않습니다.

그리고 그녀는 창밖을 내다본다.

오른쪽! 맞습니다! – 그들은 추측했습니다.

그녀를 어디서 본 적이 있나요?

어서 어른들이 말해 보세요.

이것은 어떤 천상의 존재인가?

길 전체에 완두콩이 흩어져 있습니다. (은하수).

이건 무슨 경비병이야?

새빨간 머리와

근무 중 울어야 해

어둠을 몰아내나요? (양초).

정말 우스꽝스러운 남자야

21세기에 들어왔나?

당근 코, 손에 빗자루

햇빛과 더위를 두려워함 (눈사람).

하지만 어른들은 추측할 수 있나요?

흰 창공을 걷고 있는 사람은 누구인가?

그리고 흰 창공에는 두 개의 짝수 선이 있습니다.

그 옆에는 쉼표와 마침표가 있습니다. (스키).

이제 너와 함께 가자

버섯을 따러 숲으로 갑시다.

여기 살구 버섯이 있고, 꿀 버섯이 있고,

글쎄, 이것은 공터에 있습니다-

무엇? 독버섯? 정말?

하지만 버섯은 원했어요

유용한 버섯이 되자

그리고 그들은 부엌에 직접 왔습니다

그리고 그들은 말했다: - 당신이 원하는 대로 -

튀기거나 요리해 보세요.

내가 말한 건 비밀이에요!

우연히 짐작하셨겠지만,

엄청난 비밀이었는데...

하지만 당신에게는 비밀이 없습니다!

주요한:우리 프로그램이 끝났습니다. 오늘 정말 멋진 경기를 펼쳤고, 질문에 답하고, 즐거웠고, 서로를 지지했습니다. 또 만나요!

7~10세 어린이를 위한 게임 프로그램 시나리오
다운로드: 7~10세 어린이를 위한 게임 프로그램 스크립트

야드 클럽 "이스크라"

경쟁 프로그램 시나리오

교사 주최자 Zholdasova.Zh.S가 편집했습니다.

발표자 1:안녕하세요, 사랑하는 여러분. 오늘 우리 앞에는 힘든 일이 있습니다.

발표자 2:우리는 재미있게 놀 것입니다. 자신의 이익을 위해. 결국 오늘 우리 게임 프로그램 이름은 "Funny Troubles"입니다.

발표자 1:우리 참가자들은 어려운 경쟁에서 경쟁해야 할 것입니다. 발표자 2:준비됐나요? 그럼 시작하겠습니다.

먼저 두 팀을 모아 이름을 정해야 합니다.

발표자 1:팀은 준비됐나요? 그럼 첫 번째 대회로 넘어가겠습니다. "로프"각 팀에는 로프가 제공됩니다. 과제: 30초 안에 가장 많은 매듭을 묶어야 합니다.

발표자 2: 두 번째 대회라고도 합니다. "로프".운동 : 누가 매듭을 더 빨리 풀 수 있나요?

(음악 소리, 팀이 작업 완료)

발표자 1:다음 대회에는 각 팀의 대표자 한 명을 초청합니다.

테이블 위에 작은 돈이 있습니다. 당신의 임무는 내 질문에 답하면서 돈을 세는 것입니다. 본 대회에는 힌트 시스템이 있습니다.

(시간이 기록되어 있습니다.)

이름이요?

귀하의 가족은 몇 명입니까?

가족 중 자녀는 몇 명입니까?

당신의 어머니의 이름은 무엇입니까?

당신은 어느 거리에 살고 있나요?

전화 번호는 뭐 지요?

몇 살이에요?

우리는 지금 몇 층에 있나요?

아버지의 이름은 무엇입니까?

개나 고양이가 있나요?

두 손에 손가락이 몇 개 있나요?

2 2 는 무엇입니까?

당신은 어떤 수업을 듣고 있나요?

소는 무엇을 마시나요?

오늘은 이길 것 같나요?

발표자 1:이제 경쟁을 할 시간이다 “추측해 보세요.”내 상자에 물건이 있어요. 팀은 차례로 질문을 하고 나는 YES 또는 NO로 대답합니다. 상자 안에 무엇이 들어 있는지 추측하는 팀이 승리합니다.

(팀이 업무를 수행함)

발표자 2:이제 저는 우리 팀을 초대하고 싶습니다. "블러프 클럽". 이게 뭐냐고요? 우리는 대답합니다.

발표자 1:“당신은 믿습니까?”라는 질문에 대답해야 합니다. 팀의 의견을 표현할 사람을 한 명 선택하세요.

    일본에서는 학생들이 붓과 색 잉크를 사용하여 칠판에 글을 씁니다. (오른쪽)

    호주에서는 일회용 교육청을 사용합니다. (아니요)

    처음에 볼펜은 군 조종사들만 사용했습니다. (오른쪽)

    어린 이용 강화 연필은 아프리카에서 생산됩니다. (예)

    광범위한 필기를 위해서는 2~3개의 깃펜이 필요했습니다. (오른쪽)

발표자 2:다음 대회 이름은 "강한 손"

각 팀에서 한 명의 참가자가 초대됩니다.

모든 사람에게 신문이 제공됩니다. 다른 손을 돕거나 팔꿈치를 구부리지 않고 더 빨리 주먹으로 모으는 사람은 팀에 승리를 가져올 것입니다.

경쟁 "강한 손"

발표자 1:이제 우리 팀이 얼마나 단결되어 있는지 확인할 시간입니다. 그리고 그들은 승리를 향해 최후의 전진을 할 힘이 있습니까?

우리의 최신 대회 이름은 다음과 같습니다. "나 + 너."이 대회는 반응 속도, 방향성 및 팀 결속력을 위해 고안되었습니다. 손바닥을 치며 그는 빨리 줄을 서겠다고 제안했습니다.

머리 색깔별(밝은 색에서 어두운 색까지)

이름의 첫 글자의 알파벳 순서로;

신발 사이즈별(가장 작은 것부터 큰 것까지)

눈 색깔별(어두운 것부터 밝은 것까지).

발표자 2:하지만 이제 오늘의 프로그램이 끝났습니다.

발표자 1:그리고 메인 이벤트 시간이 왔습니다.

발표자 2:수상자에 대한 시상식입니다. 그리고 ____________________ 팀은 어려운 투쟁에서 승리했습니다. 축하해요!

발표자 1:그리고 패배한 팀도 걱정하지 말 것을 당부드립니다. 다른 대회에 계속 참가하여 승자가 될 수 있기 때문입니다.

발표자 2:그러므로 우리는 당신에게 작별 인사를 하지 않고 다시 만날 때까지 인사합니다!

작품 설명:이 개발은 유치원, 마당 클럽, 학교 캠프 및 어린이 레크리에이션 캠프에서 여름에 유치원, 초등 및 중등 학교 어린이를위한 흥미롭고 유용한 여가 시간을 조직하기 위해 고안되었습니다. 이를 수행하려면 플라스틱 병과 색 크레용으로 만든 여러 가지 색상의 캡을 사용하는 것이 좋습니다.

표적:어린이들을 위한 흥미롭고 유용한 여가 시간을 조직합니다.
작업:
- 주의력, 손재주 및 속도, 신호에 따라 행동하는 능력을 개발합니다.
- 상상력과 창의력을 개발합니다.
- 어린이의 활동, 성공에 대한 열망, 사교성을 개발합니다.
- 여가시간을 알차고 유용하게 보낼 수 있는 기회를 제공합니다.

장비 및 소품:재미있는 동요 음반, 이젤 2개, 색연필 2세트, 마커 2개, Whatman 종이 2개, 플라스틱 병의 다양한 색상 캡(7색, 각 30개), 멀티 색상 캡 2세트, 30-40개 각각, 세 가지 색상의 실크 리본이 달린 반지 2개, 무지개 미로 2개, 색상 카드 3세트.

행사 진행.

"Box of Pencils"라는 노래의 사운드트랙이 재생됩니다.

주요한:안녕하세요, 친애하는 친구들! 오늘 우리는 "우리 뒷마당의 녀석들" 프로젝트 여름 시즌의 마지막 이벤트를 위해 모였습니다. "다채로운 게임"이라고 합니다. 짐작하셨겠지만, 우리의 모든 경쟁 과제는 페인트에만 전념할 것입니다. 일반적인 의미에서 물감은 우리 주변의 세상을 밝고 다채롭고 다채롭고 흥미롭게 만드는 유색 에너지입니다. 그리고 오늘 우리는 이 에너지의 가장 큰 부분을 얻으려고 노력할 것입니다.

주요한:먼저 당신과 나는 조금 소리를 지르며 놀겠습니다. 그리고 우리는 이렇게 할 것입니다: 누가 그의 옷을 입고 있습니까? 녹색함께 색칠하고, 박수치고, 소리쳐요...그리고 이제 그 사람들은 빨간색옷에 색을 입히다... 그리고 누가 입는지 파란색 것것들?... 좋아요!
주요한:자, 당신이 얼마나 세심한지 볼까요? 나는 색깔 있는 시의 대사를 읽을 것이다. 당신의 색깔이 들리자마자 박수를 치며 더 크게 소리쳐보세요.

하늘은 비오고 회색이다
빨리 파란색으로 바꾸겠습니다.

맑은 하늘에 태양이 타 오르고 있습니다. 너무 뜨겁고 빨갛습니다!

정원에 특이한 아름다움을 지닌 아름다운 꽃들이 있습니다! 우리는 단풍과 푸른 잔디에 만족할 것입니다.

겨울에는 모든 것이 서리로 덮여 있다
그리고 볼이... 빨갛게 변해요.

나는 초원으로 산책하러 갈 것이다
나는 멋진 드레스를 입을 것이다.

머리를 땋아줄게
리본은 밝은... 녹색이에요.

여동생 Alena에게 꽃다발을 가져갈 예정입니다.
그리고 그 안에 꽃이 있습니다. 그건... 파란색이에요.

주요한:잘했어 얘들아! 당신을 능가하는 것은 어려웠습니다. 당신은 모두 매우 친절하고 세심합니다.
이제 우리는 "연필"과 "페인트"라고 부르는 두 팀으로 나누어야합니다. 각 대회에서 승리하면 팀은 1점을 얻게 되며, 이는 승리하기 위해 열심히 노력해야 함을 의미합니다.

주요한:작은 릴레이 경주부터 시작하는 것이 좋습니다.

팀은 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다.
첫 번째 플레이어에게는 분필 조각이 제공됩니다. 리더의 신호에 따라 결승점까지 달려가 근처 아스팔트에 삼각형을 그려야 합니다. 그런 다음 플레이어는 결승점을 돌고 팀으로 다시 달려가야 합니다. 분필을 다음 플레이어에게 전달하고 기둥 뒤에 서십시오.

각 팀 앞의 아스팔트에는 미리 분필로 8~10개의 꽃을 그려야 합니다.
첫 번째 플레이어는 리더의 신호에 따라 다리를 벌리지 않고 꽃에서 꽃으로 점프해야 합니다. 결승점을 돌고 다시 돌아옵니다. 손뼉을 치며 배턴을 다음 플레이어에게 전달하고 기둥 뒤에 섭니다.
작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

각 팀 앞에는 일정한 거리를 두고 색깔 있는 뚜껑이 달린 양동이가 있습니다.
리더의 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 결승점까지 달려가 뚜껑에서 꽃을 놓고 뒤로 달려야 합니다. 손뼉을 치며 배턴을 다음 플레이어에게 전달하고 기둥 뒤에 섭니다.
작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
양 팀의 각 플레이어는 세트에서 컬러 카드 한 장을 받습니다. 발표자의 손에 카드 한 세트가 남아 있습니다.
발표자는 무작위로 컬러 카드를 들고 큰 소리로 컬러를 부릅니다. 같은 색의 카드를 받은 팀의 플레이어는 리더에게 달려가서 더 빠른 사람이 리더에게서 카드를 가져와야 합니다. 카드를 가져간 플레이어는 자신의 팀을 위해 1점을 얻습니다.
가장 많은 카드와 그에 따른 점수를 얻은 팀이 승리합니다.
어시스턴트는 각 팀 앞에 일정한 거리를두고 서서 여러 가지 색상의 리본이 달린 반지를 손에 들고 있습니다.
리더의 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 조수에게 달려가 리본으로 땋기 시작합니다. 두 번째 신호에서 그는 팀으로 돌아와 손뼉을 치면서 배턴을 다음 선수에게 전달하고, 그 선수는 다음 신호가 올 때까지 달리고 계속 직조합니다.
땋은 머리가 더 긴 팀이 승리합니다.

각 팀 앞에는 일정한 거리를 두고 왓먼 종이가 붙어 있는 이젤이 놓여 있습니다.
리더의 신호에 따라 각 팀의 플레이어는 교대로 이젤로 달려가 쾌활한 광대 초상화의 일부를 그려야 합니다.
작업을 더 빠르고 아름답게 완료하는 팀이 승리합니다.


주요한:여러분, 특별한 힌트 없이 무지개의 모든 색깔을 정확히 말할 수 있는 사람이 있나요?... ​​그리고 어떤 단서를 알고 있나요?...

모든 사냥꾼은 꿩이 어디에 있는지 알고 싶어합니다
- 제크링거가 머리로 등불을 쓰러뜨린 이야기
각 팀 앞에는 일정 거리에 다양한 색상의 뚜껑이 달린 양동이가 있습니다.
운동:각 팀은 다양한 모자를 배치해야 합니다. 각 플레이어는 한 번에 두 개의 캡을 배치할 수 있습니다.
무지개 배치의 속도와 정확성이 평가됩니다.

관객과 함께하는 게임 '그림'

집단적 반응을 담은 시:
그림에 그려진 강을 본다면, 가문비나무와 하얀 서리, 정원과 구름, 눈 덮인 평원, 들판과 오두막을 본다면, 그 그림은 틀림없이...
(경치)
보시다시피 - 사진에는 테이블 위에 커피 한 잔이나 주스가 있습니다. 큰 디캔터에, 크리스탈로 만든 꽃병에, 아니면 청동 꽃병에, 배나 케이크에, 아니면 모든 물건을 한꺼번에 모아서 그것이 무엇인지 알아라...
(정물)
그림에서 누군가가 우리를 바라보고 있다면, 낡은 망토를 입은 왕자, 예복을 입은 첨탑, 조종사나 발레리나, 이웃인 콜카 등이 있다면, 그림은 분명...
(초상화)주요한:얘들아! 색상을 나타내는 단어에 모든 문자가 섞여 있으므로 이 abra-kadabra를 긴급히 해독해야 합니다.

LOAYSYVAT - 밝은 녹색
VINEYRSE – 라일락
ZHEIRYNOAV – 오렌지
DOYRYOVB – 부르고뉴
NYLOYMIV – 라즈베리
VOYILIL - 라일락
레키보킨 – 브라운
TOYFIOYEL - 보라색

팀은 교대로 암호화된 색상의 종이를 꺼냅니다. 그들은 잠시 고민한 뒤 정답을 내놓는다.
각 정답에 대해 팀에는 1점이 부여됩니다.
팀 주장이 참여합니다. 각 플레이어에게는 무지개 미로와 함께 갈 수 있는 끈이 제공됩니다.

주요한:당신의 임무는 무지개 색깔을 사용하여 밧줄을 사용하여 미로를 조심스럽게 바느질하는 것입니다. 주장이 작업을 더 빠르고 정확하게 완료하는 팀이 승리합니다.
각 팀 앞 아스팔트 위에 직경 약 1m 정도의 원이 그려져 있다. 모든 팀 플레이어에게 크레용이 제공됩니다. 1분 안에 팀은 "화단"에 가능한 한 많은 꽃을 "심어야" 합니다.
가장 많은 꽃을 그리는 팀이 승리합니다.

각 팀 앞에는 직경 약 50cm의 원 15개가 아스팔트 위에 미리 그려져 있습니다. 모든 선수에게 색분필이 제공됩니다.
팀은 원을 그림으로 바꿔야 합니다. 원본 그림(다른 팀에서는 볼 수 없는 사물의 이미지)을 가장 많이 보유한 팀이 승리합니다.

설명:유치원 여름 여가를 위한 게임 프로그램 “메리키즈”의 시나리오입니다. 6월 1일의 가장 좋은 선택은 어린이날이다. 게임 프로그램은 5~7세 어린이를 위해 설계되었습니다.

/ 경쾌한 어린이 음악 소리. 발표자들이 무대에 오른다./

스피커 1:안녕하세요 여러분!

호스트 2:게임 프로그램 '메리키즈'에 오신 것을 환영합니다.

스피커 1:그리고 정말 재밌어요. 오늘은 다양한 게임도 하고 재미있는 릴레이 경주도 할 거예요.

호스트 2:즉, 재미있게 보내세요!

스피커 1:지금 당장 "Hedgehog Bunnies"라는 게임을 플레이해 보세요.

주목 게임 "고슴도치-토끼"

(어린이들은 지도자의 말을 따라 말과 동작을 반복합니다.)

달려왔다 - 2회 (아이들은 달리는 듯한 움직임을 보인다)
고슴도치 – 2회 (손으로 “손전등” 동작을 합니다)
모루 - 2회 (주먹으로 서로 두드리기)
가위 - 2회(팔짱)
제자리 달리기 - 2회(제자리 달리기)
토끼 – 2번 (손이 토끼 귀를 보여줌)
자, 같이 가자, 같이 가자
소녀, 소년(큰 소리로 외칩니다. 소년은 "소년"이라고 말하고 소녀는 "소녀"라고 말합니다. 누가 더 큰가요?)

호스트 2:이제 나는 모든 사람이 한 명씩 쌍으로 서도록 초대합니다.

(아이들이 2인 1조로 서게 되면 리더가 그 사이를 걸어가므로 큰 노력 없이 아이들을 2팀으로 나눕니다.)

스피커 1:우리는 두 개의 훌륭한 팀을 구성했습니다. 알아 봅시다. (어린이들이 팀 이름을 토론하고 리더에게 자신의 이름과 주장을 발표합니다)

호스트 2:아주 멋진! 이제 경쟁을 시작할 시간입니다. 자, 누가 이길까요?

스피커 1:그리고 가장 강한 자가 승리할 것이다! 그럼 시작해보자!

1. 머리에 가방을 메고 달리기

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대본 소개였습니다. 전체 버전의 스크립트를 구매하려면 장바구니로 이동하세요. 결제 후 웹사이트의 링크나 이메일로 전송되는 편지를 통해 자료를 다운로드할 수 있습니다.

가격: 49 아르 자형 ub.

어린이를 위한 경쟁 게임 프로그램 '친구와의 모임' 시나리오 (초등학교 교사 Bezbabnykh V.I.)

행사의 목적:

교육적인: 아이들의 지식을 풍부하게 합니다.

발달 : 창의적 사고력, 상호작용 능력 배양

교육적인 : 어린이의 여가 시간을 조직하는 데 어린이를 적극적인 활동에 참여시킵니다.

행위 형태 : 경쟁 프로그램.

소품 : 상품, 토큰, 신문, 연필, 단추, 풍선, 펠트펜, 판지 접시, 재료 이름이 적힌 카드, 노래 가사가 적힌 카드, 점수판, 마커, 종이, 꽃 레이아웃 - 일곱 개의 꽃 .

음악 및 기술 장비 : 테이프 레코더 및 오디오 녹음. 소개.

"The Lonely Shepherd" 음악이 재생됩니다.

주요한: 안녕하세요, 친애하는 손님 여러분, 어린이 여러분!

오늘 우리는 경쟁적인 게임 프로그램을 위해 모였습니다"친구들과의 모임" 친구들이 근처에 있으면 결코 지루하지 않고 기분이 좋습니다. 서로에게 미소를 짓고 좋은 기분이 결코 당신을 떠나지 않기를 바랍니다. 우리는 작은 학교 가족입니다.

가족이란 무엇입니까? 가족은 집이고, 아버지와 어머니, 할아버지와 할머니이며, 일과 돌봄, 행복과 슬픔, 습관과 전통입니다. 학교 생활에는 전통, 명절도 있고, 주된 일은 공부이며, 집처럼 느껴지기 위해 수업 시간에 편안함을 돌봅니다. 전설 하나를 말씀 드리겠습니다.

고대에는 한 가족이 살았고 그 안에 평화와 사랑, 조화가 지배했습니다. 이에 관한 소문이 그 곳의 통치자에게 이르렀고, 그는 가장에게 이렇게 물었습니다. “어떻게 서로 다투거나 화를 내지 않고 살아갈 수 있습니까?” 장로는 종이를 가져다가 그 위에 뭔가를 썼습니다. 통치자는보고 놀랐습니다. 시트에 "이해"라는 동일한 단어가 백 번 쓰여졌습니다.

이제 참가자들이 서로를 얼마나 잘 이해하고 있는지 확인해 보겠습니다.

그리고 일곱 꽃이 우리를 도울 것입니다. 각 꽃잎은 팀이 받게 될 작업을 나타냅니다. 그러면 일곱 송이 꽃에 관한 이 놀라운 책을 쓴 사람은 누구입니까? (쇼북) (-Kataev는 올해에 이 유익한 이야기를 썼습니다.). 소녀 Zhenya가 이륙하고 소원을 빌 때마다 어떤 말을했는지 기억합시다.

꽃잎을 떼어낼 때마다 우리는 다음과 같은 말을 하게 됩니다.

파리 - 파리, 꽃잎

기쁨과 즐거움을 통해

그냥 손으로 만져보세요

우리에게 임무를 주세요.

각 팀은 교대로 꽃잎을 떼어냅니다. 자, 시작해 봅시다!

    "뮤지컬"꽃잎.

과제는 노래가 누구에 관한 것인지 또는 무엇에 관한 것인지 추측하는 것입니다.

1. 그 사람과 함께 길을 갔다면. (친구.)

2. 그녀는 여전히 누워서 태양을 바라본다. (거북이.)

3. 그들은 책과 우정과 노래로 정말 훌륭합니다. (학년.)

4. 상상해보세요. 그는 녹색이었습니다. (메뚜기.)

5. 그는 아무것도 겪지 않았고, 아무것도 묻지 않았습니다. (안토시카.)

6. 꽃과 종으로 만들어졌습니다. (여자.)

7. 그들은 서투르게 달린다. (보행자)

8. 그는 달리고 스윙합니다. (파란색 마차.)

9. 그녀와 함께 열린 공간을 걷는 것은 재미있다. (노래.)

10. 모두가 더 따뜻해질 것입니다. (웃다.)

잘하셨어요. 이 작업을 완료했지만 이는 단지 준비 작업일 뿐입니다.

카드를 나눠줄게만화 캐릭터의 이름으로., 노래를 최대한 빨리 기억해야합니다. 이 영웅들이 노래하는 것., 그리고 노래의 몇 소절을 불러보세요.

안토시카 체브라시카

곰돌이 푸 - 푸우

물 피노키오

늑대 빨간 모자

2. “CULINARY” 꽃잎

1 발표자: 우리 모두는 맛있는 음식을 먹는 것을 좋아하지만 요리하는 방법을 알고 있나요? 엄마들을 도와주나요?

과제 - 접시에 요리 이름이 적혀 있습니다: "올리비에" 샐러드,

샐러드 "모피 코트 아래 청어",

수프 "Rassolnik",

보르쉬 수프,

설탕에 절인 과일

각 팀은 접시에 표시된 요리를 준비하는 데 필요한 재료의 이름이 적힌 카드를 선택해야 합니다(각 팀은 수프, 샐러드 및 설탕에 절인 과일로 점심을 "요리"해야 함).

카드:

삶은 감자, 삶은 당근, 소시지, 오이, 양파, 삶은 계란, 사워 크림, 마요네즈, 완두콩.

청어, 삶은 감자, 삶은 계란, 마요네즈, 삶은 비트, 양파.

삶은 감자, 삶은 당근, 오이, 양파, 식물성 기름

삶은 사탕무, 녹색 완두콩.

빵, 마요네즈, 소시지.

빵, 버터, 생선, 마늘.

빵, 마요네즈, 토마토, 오이.

고기, 감자, 피클, 당근, 양파, 시리얼.

고기, 감자, 사탕무, 당근, 양파, 양배추, 토마토.

고기, 감자, 양배추, 당근, 양파, 토마토.

팀을 초대하여 카드를 접시에 놓을 수 있습니다.

3. “지능형” 꽃잎

이제 누가 가장 똑똑하고 어느 학교 가족인지 살펴 보겠습니다.

각각의 정답에 대해 팀은 토큰을 받습니다.

질문에 답하세요:

1. 쿠르스크와 쿠르스크 지역 사람들을 무엇이라고 부르나요? (쿠리안)

2. 눈을 감으면 무엇이 보이는가(꿈)

3. 시각장애인이 아는 풀(쐐기풀)

4. 물 속에 사는 여자의 모습을 한 동화 속의 생물(인어)

5. 벼룩의 날개는 몇 개입니까? (벼룩은 날개가 없다)

6. 바이러스와 박테리아 중 작은 것은 무엇입니까? (바이러스)

7. 지구에서 가장 가까운 별은 무엇입니까? (해)

8. “왜 밤새도록 혼자 걷나요?”라는 노래에서는 어떤 음악을 다루고 있나요? (아코디언에 대해서)

4. “핸드메이드” 꽃잎

나는 팀원 중 한 명을 초대해 '집 짓기'를 제안한다. 가능한 한 빨리 풍선을 부풀린 다음 (집이 될 것입니다) 주민으로 "채우고"펠트 펜으로 풍선 위에 네 사람의 모습을 그립니다. 누가 더 빨리 하지 않고 더 아름답게 할 것인가? 이것은 팀에 승리 포인트를 가져올 것입니다.

그 동안 우리 참가자들은 경쟁하고 당신과 나는 게임을 할 것입니다. 내가 당신에게 신체의 지체를 말해줄 테니 당신도 그것을 나에게 보여 주어야 합니다. 예: "귀, 코, 어깨." 이를 잘못 보여준 사람은 게임에서 제외됩니다.

5. 극장 꽃잎 "걸음"

버전: 사람들을 관찰하면 우리 각자는 자신만의 걸음걸이를 가지고 있다는 것을 알게 될 것입니다. 한 사람은 자랑스러운 걸음걸이를 갖고 있고, 다른 사람은 구부정하고 성급한 걸음걸이를 갖고 있으며, 세 번째 사람은 당당하고 게으른 걸음걸이를 가지고 있습니다. 친애하는 플레이어 여러분! 카드에 설명된 사람의 걸음걸이를 묘사해 보세요.(원하는 사람들 )

카드:

    방금 맛있는 점심을 먹은 사람;

    신발이 너무 꽉 끼는 남자;

    벽돌을 차서 실패한 남자;

    급성 근염 발작이 있는 사람;

    밤에 숲 속에서 자신을 발견한 남자.

6. “SMART” 꽃잎

발표자 1명:

운동

팀은 교대로 속담을 완성하라는 요청을 받습니다.

1. 태양이 따뜻할 때…..(그리고 엄마들은 좋다).

2. 더 좋은 친구는 없습니다…..(내 어머니보다).

3. 보물은 필요없다………(가정이 화목하다면).

4. 방문할 땐 좋은데….(집에서는 더 좋아요).

5. 오두막의 모서리는 빨간색이 아닙니다... (그러나 파이는 빨간색입니다).

6. 집은 어떤가요…..(저도 그렇습니다).

7. 집안을 이끌어라….(수염을 흔들지 마세요)

8. 아기의 손가락이 아플 것이다….(그리고 엄마의 마음도 아플 것이다).

9. 새는 봄을 기뻐합니다….(그리고 아기는 엄마입니다).

7. “ART” 꽃잎

일곱 송이의 꽃잎을 모아서 원하는 색상에 맞게 올바른 순서로 놓아야 합니다. 미술 수업을 기억하세요! 꽃의 색깔이 어떻게 배열되는지에 대한 속담을 생각나게 하는 사람이 누구입니까?

모든 사냥꾼은 꿩이 어디에 있는지 알고 싶어합니다.

꽃의 중앙에는 "마법의 상자"가 있습니다.

우리는 아직 꽃의 중앙을 가지고 있고, 그것에 대한 과제도 있습니다. 눈을 감고 터치하세요. 마법 상자에 있는 항목을 확인하세요.

(향수, 펜, 사탕, 수리, 전화, 거울, 테이프, 책.)