생일을 맞은 남자를 가장 잘 아는 사람이 누구인지 경쟁하는 질문입니다. 생일이나 기념일을 기념하는 재미있는 게임입니다. 가장 큰 비눗방울

안녕하세요 여러분! 딸의 세 번째 생일까지 3주 남았고 준비가 한창입니다)

나는 이미 내 딸의 마지막 생일에 몇몇 대회를 이용했고, 이번 생일에도 일부 대회를 운영할 예정입니다. 나는 항상 험난하지 않고, 지루하지 않고, 스트레스를 받지 않는 대회를 원합니다. 그래야 손님들이 즐겁게 지낼 수 있고, 너무 과하지 않을 것입니다.

나는 ANNA라는 이름의 예를 사용하여 모든 대회를 작성합니다.

대회:

1. 이름

차례로 잔치에 참여한 모든 참가자는 생일 소녀 ANNA의 작고 애정 어린 이름을 지정하도록 초대됩니다.

답변 : Anya, Anya, Anyuta, Annushka, Nyuta, Nyura, Nyusha, Nyusya, Anyutik, Nyutik.

2.사진에 따른 나이

손님들에게는 0세에서 2세 사이의 생일 소녀의 사진이 하나씩 보여집니다. 그리고 손님은 사진에서 가장 정확한 나이를 말해야 합니다(즉, 최대 1.5세, 1.3세 등). 각각의 정답에 대해 몰수가 주어지며, 가장 정답을 제공한 사람에게 상이 주어집니다. 이상하게도 가장 재미있는 대회로 판명되었습니다. 서둘러 일부 사람들은 딸의 나이를 잘못 언급하여 딸이 1 살이었던 사진에서는 6 개월이라고 말했습니다.

3.장난감을 맞춰보세요

불투명한 가방이 나오고 그 안에 생일 소녀의 장난감이 하나씩 들어갑니다. 참가자들은 가방에 손을 넣고 빼지 않은 채 만져보며 그것이 무엇인지 추측해 본다.

정답을 맞춘 모든 사람에게 수여되는 상입니다.

4. 유명한 이름

손님의 임무는 ANNA라는 유명한 사람들의 이름을 지정하는 것입니다.

예: 안나 이오아노브나(황후), 안나 아크마토바(시인), 안나 게르만(가수, 배우), 안나 네트렙코(오페라 디바), 안나 사모키나(여배우), 안나 세도코바(가수), 안나 세메노비치(가수, 운동선수), 안나 스나트키나(배우), 안나 쿠르니코바(운동선수, 테니스 선수), 안나 파블로바(발레리나), 안나 아르도바(배우). 정답에 대한 각 몰수당, 가장 많은 몰수당을 획득한 사람이 상을 받습니다!

5. 번역가

색색의 판지 위에는 어린이가 발음하는 대로 단어가 크게 적혀 있으며(어린이 BD에 더 적합함), 손님은 이 단어가 무엇인지 추측해야 합니다. 몰수를 추측한 모든 사람에게 가장 정답을 맞추고 가장 많은 몰수를 모은 사람에게 상품이 있습니다.

내 딸을 예로 들면 다음과 같습니다.

바하마 - 바나나

샤티 - RED

입 - 수면

맘모스 - 베히모스

등등. 아이에게 큰 아이가 있는 경우, 엄마의 앨범에 항목이 있으면 아이가 아기였을 때 말한 내용을 사용할 수 있습니다.

6. 초감각

아이가 손에 뭔가를 들고 있거나 옆에 있는 사진을 미리 준비하세요. 테이블에 있는 모든 사람이 볼 수 있도록 10x15보다 큰 형식으로 인쇄하는 것이 좋습니다. 조각을 테이프와 잘라낸 종이로 덮으면 손님들은 추측합니다. 어쩌면 그들은 이 사진과 그 위에 있는 아이의 손에 무엇이 있는지 기억할 수도 있고, 아니면 초능력을 보여줄 수도 있습니다.

7. 생일 소년을 더 잘 아는 사람

경쟁은 잘 알려져 있으므로 설명하지 않겠습니다. 내 딸의 생일을 축하했습니다. 키, 출생시 체중, 눈 색깔, 좋아하는 장난감, 어느 산부인과 병원에서 태어났는지 등에 대한 질문이 포함된 설문지입니다. 각 정답에 대해 몰수됩니다. 가장 정답을 맞춘 사람에게 상을 드립니다.

8. BIRTHDAY BOY에 대한 클립

휴일이 집에서 열리는 경우 지난 1년 동안 자녀에 대한 클립을 미리 편집하고(예: 내가 어떻게 자랐는지: 2세에서 3세까지) 손님에게 선물하세요.

모바일 대회:

1. 누가 상품을 원하는가?

우리는 두 개의 상자(번들 또는 불투명한 가방으로 교체 가능)를 밧줄로 묶습니다. 우리는 2-3 미터를 풀고 (당연히 두 참가자 모두 길이가 같아야 함) 두 번째 끝을 연필이나 막대기에 묶습니다. 연필에 끈을 감아야 합니다. 더 빨리하는 사람이 승리합니다.

2. 가장 큰 비누 방울

우리는 가장 큰 거품을 놓고 경쟁을 벌이고 있습니다. 바람이 없으면 모든 것이 무모하게 진행될 것입니다. 가장 큰 비눗방울을 부는 사람이 승리합니다!

3. 볼링

우리는 볼링을 칩니다. 각 참가자는 1번의 시도를 할 수 있습니다. 가장 많은 핀을 쓰러뜨린 사람이 승리합니다! 같은 숫자를 쓰러뜨리면 다시 토너먼트를 개최합니다.

4. 퍼즐

두 명의 참가자가 빠른 속도로 퍼즐을 조립해야 합니다. 간단한 퍼즐 두 세트(15-20개)를 가져와 의자 위에 펼쳐 놓습니다. 가장 빨리 모으는 사람이 상품을 받게 됩니다! 매우 흥미로운 경쟁입니다. 그리고 팬들의 비명 소리가 훨씬 더 많습니다.)) 15개의 부품을 수집하는 것은 어렵지 않으며 속도 경쟁에 가깝습니다.

5. 당나귀/조랑말에 꼬리를 붙이세요

준비된 상점 게임. 동물 이미지가 있는 포스터, 안대, 끝 부분이 접착식 포니테일로 구성되어 있습니다. 우리는 손님에게 마스크를 쓰고, 그것을 풀고, 그의 생각에 따라 꼬리를 붙이게 합니다. 꼬리를 더 정확하게 붙이는 사람이 승리합니다.

제 아이디어가 누군가에게 도움이 됐으면 좋겠지만, 딸의 생일 이후에는 RAINBOW 스타일로 3주년 보고서를 작성하겠습니다.

기념일에 손님들이 관심사에 따라 서로 뭉치지 않도록 하고, 그들이 어디로 갔는지 잊지 않도록 하는 방법. 기념일을 역동적으로 채우는 방법, 손님의 흥미를 끌고 놀라게 하는 방법은 무엇입니까? 기념일을 맞아 멋진 대회를 열어보세요.

경쟁 "터치로".
가위, 병뚜껑, 펜, 단추, 숟가락, 실, 골무, 고기 분쇄기 칼 등 재료로 만든 어두운 가방에 8-10개의 작은 품목을 넣습니다. 거기에 무엇이 있는지 만져서 추측해야합니다. 천은 너무 거칠거나 얇아서는 안됩니다.

대회 "역전된 커플".
두 쌍 또는 세 쌍이 등을 맞대고 묶여 있습니다(다리와 팔은 자유로움). 이들 커플은 왈츠, 탱고, 레이디 댄스를 추고 샴 핥기처럼 10m를 앞뒤로 뛰어야 한다.

경쟁 "누구의 공이 더 큰가".
경쟁은 간단합니다. 참가자는 풍선을 받고 명령에 따라 풍선을 부풀리기 시작합니다. 누구의 풍선이 터졌는지. 볼륨 측면에서 가장 큰 공을 가진 사람이 승리합니다.

경쟁 "매치 스피어".
바닥에 분필로 선을 긋고, 선을 넘지 않고 창처럼 멀리서 일반 성냥을 던지세요. 승자는 3번의 던지기에 의해 결정될 수 있습니다.

경쟁 "댄서".
"Yablochko", "Cossack", "Kalinka" 등의 곡에 맞춰 댄스 대회를 개최하세요.
참가자들이 춤을 추게 하세요: 1) 사과(공, 공)로; 2) 의자와 발판 포함; 3) 와인 한잔과 함께

경쟁 "생일 소년에 대한 송시".
이것은 이미 만들어진 운율이 제공되는 친숙한 게임인 "부리메(Burime)"이며, 이를 바탕으로 운문을 구성해야 합니다. “Ode to the Birthday Boy”는 다음과 같은 운율로 구성될 수 있습니다.

축제,
- 불,
- 선물,
- 남학생,
- 화가,
- 때리다,
- 사례,
- 레이더.

우승자 상금:샴페인 한 병과 "최고의 시인" 메달

ditties의 경쟁.

재미있고 짓궂은 장난의 경쟁은 기념일의 가장 기억에 남는 순간 중 하나입니다. 특히 회사에 아코디언 연주자가 있는 경우 더욱 그렇습니다. 대회가 조직화되었는지 확인하기 위해 발표자는 원을 그리며 특별한 막대를 전달하고 게스트는 음악에 맞춰 서로에게 전달합니다. 음악이 끝나자마자 손에 막대기를 들고 있는 단원이 노래를 부른다. 손님이 실제로 노래를 모른다는 것을 알고 있다면 카드에 텍스트를 적어 초대받은 사람에게 미리 배포할 수 있습니다.
우승자:그 개그로 가장 큰 웃음을 터뜨린 손님
우승자 상금:"가장 유쾌한 손님" 메달과 생일 소년의 키스

댄스 대회.
발표자는 모든 손님이 명확하게 볼 수 있도록 대회 참가자를 의자에 앉힌 다음 녹음을 켭니다. 왈츠, 집시, 탱고, 레카엔카, 러시안, 트위스트, 셰이크, 로큰롤, ​​레즈긴카 등 모든 사람에게 친숙한 댄스 멜로디가 각각 15-20초씩 들립니다. 손님들은 의자를 떠나지 않고 자신의 예술 작품을 선보입니다. 청중의 박수는 댄스 대회 참가자에 대한 보상이며, 가장 변덕스러운 사람은 "베스트 댄서"메달과 오늘의 영웅으로부터 포옹이라는 선물을받습니다.
우승자:관객들로부터 큰 박수를 받은 게스트
우승자 상금:"베스트 댄서" 메달과 오늘의 영웅의 포옹

공모전 "오늘의 영웅의 초상"
호스트는 생일 소년의 아내가 실제로 그를 어떻게 대표하는지 알아보기 위해 모든 손님을 초대합니다. 이를 위해 그녀는 눈을 가린 채 큰 종이에 '오늘의 영웅의 초상화'를 그립니다. 호스트는 모든 손님에게 그것을 보여주고 행사의 영웅에게 기념품으로 제공합니다. 아내는 박수를 받으며 '가장 세심한 아내' 메달을 받습니다.

경쟁 "오늘의 세심한 영웅"
호스트는 오늘의 영웅이 얼마나 세심한 지 확인하도록 제안합니다. 이렇게하려면 여러 여성을 초대하십시오. 생일을 맞은 남자아이는 눈을 가린 채 여자의 손을 쓰다듬고 아내의 손을 확인해야 합니다. 오늘의 주인공이 눈을 가린 후 어색한 입장에 빠지는 것을 방지하기 위해 발표자는 대회에 초대된 여성을 남성으로 교체합니다. 오늘의 주인공이 여자의 손과 남자의 손을 구별할 수 있기를 바랍니다. 호스트는 대회에 참여한 영웅에게 "가장 세심한 남편" 메달을 수여합니다.

공모전 "가장 따뜻한 마음"
모든 참가자에게는 녹여야 하는 동일한 얼음 조각이 제공됩니다. 손으로 할 수도 있고, 가슴에 문질러도 됩니다.
우승자:얼음을 먼저 녹였다
우승자에게 수여되는 상: "Hottest Man" 메달과 쿨링 상품으로 시원한 와인 한 잔을 드립니다.

경쟁 "가장 능숙한 사람"
고무줄로 사과를 묶은 막대기가 대회 참가자의 머리 위에 높이 배치됩니다. 손을 사용하지 않고 벌떡 일어나 사과를 깨물어야 합니다.
우승자:사과를 가장 먼저 깨물었습니다.
우승자에게 수여되는 상: 사과

경쟁 "가장 끈질긴 남자"
풍선은 의자 좌석에 묶여 있습니다. 공 위에 앉아서 부숴야합니다. 이는 언뜻보기만큼 간단하지 않으며 대회 참가자와 관중 모두에게 많은 웃음을 선사합니다.
우승자상 : 풍선

게임 "고백"
집 주인은 두 가지 색상의 카드 두 세트를 가지고 있습니다. 질문은 어두운 색 카드에 적고, 답은 밝은 색 카드에 적습니다. 손님은 스스로 질문을 선택하고 읽은 다음 스스로 답이 적힌 카드를 선택하고 참석한 모든 사람에게 큰 소리로 읽어 보도록 초대됩니다. 게임의 요점은 모든 답변이 모든 질문에 적합하다는 것입니다. 유일하게 중요한 것은 질문 수가 답변 수와 일치한다는 것입니다.

카드에 대한 샘플 질문입니다.
1. 사랑하는 사람이 질투심으로 당신을 괴롭히나요?
2. 억지로 웃어야 할 때는 언제인가요?
3. 상사를 칭찬합니까?
4. 감옥이 두렵나요?
5. 테이블 위에 와인을 자주 올려놓으시나요?
6. 주먹으로 물건을 정리하는 경우가 얼마나 자주 있습니까?
7. 당신은 술을 존중합니까?
8. 당신은 에로티카에 만족한 적이 있나요?
9. 이전에 당신을 사랑했던 사람들을 기억합니까?
10. 자동차 당첨을 꿈꾸시나요?
11. 당신은 얼마나 자주 다른 사람의 발가락을 밟나요?
12. 당신은 친구들과 얼마나 자주 말다툼을 합니까?
13. 당신은 다른 반쪽을 질투합니까?
14. 당신의 성격은 때때로 다른 사람들이 참을 수 없는 성격입니까?
15. 음식을 즐기는 것을 좋아합니까?
16. 바보 놀이를 좋아합니까?
17. 사랑하는 사람을 얼마나 자주 기억합니까?
18. 정직하게 번 돈을 사소한 일에 사용합니까?
19. 미국에 가고 싶나요?
20. 귀하는 부당하게 벌어들인 수입을 가족에게 숨기십니까?
21. 대화 중에 외설적인 단어를 사용합니까?
22. 첫눈에 반하는 사랑을 믿나요?
23. 일 때문에 피곤함을 느끼시나요?
24. 당신은 우리 정부를 비판합니까?
25. 당신은 고귀한 행동을 할 수 있습니까?
26. 당신은 적당히 참을성과 예의가 바른 편입니까?

샘플 답변.
1. 그런 일은 결코 일어나지 않았고 앞으로도 없을 것입니다.
2. 증인 없이 이 문제에 대해 이야기합시다.
3. 내 성격을 알면서도 그런 질문을 하는 게 부끄럽다.
4. 이것은 나에게 가장 즐거운 일입니다.
5. 기분이 안 좋을 때만.
6. 물론, 한 번 이상.
7. 그런 일이 발생하지만 밤에만 발생합니다.
8. 매일, 그리고 한 번 이상.
9. 잠자리에 들 때마다.
10. 이것 때문에 고생을 해야 했어요.
11. 반만 자고 슬리퍼를 신습니다.
12. 레스토랑에서만.
13. 고문을 당하면 말하지 않겠습니다.
14. 이것은 나의 취미입니다.
15. 나는 하루에 한 번씩 이런 즐거움을 느낀다.
16. 한 번 그런 일이 있었어요.
17. 집에 손님이 있을 때.
18. 물론 그렇지 않으면 사는 것이 흥미롭지 않을 것입니다.
19. 그것 없이는 아닙니다.
20. 이것은 내 비밀이다. 다른 사람에게 알리고 싶지 않다.
21. 근처에 다른 반쪽이 없다면.
22. 집에서 쫓겨났을 때.
23. 이 주제는 나에게 불쾌하다.
24. 사랑하는 사람이 나를 보지 못할 때.
25. 밤에는 담요 아래에.
26. 생각에만.

경쟁 "낚시"
축하의 모든 남성을 초대합니다. 호스트는 낚시를 제안합니다. “가상의 낚싯대를 가져다가 상상의 바다에 던지고 낚시를 시작하자 갑자기 상상의 물이 우리 발을 적시기 시작하고 발표자는 바지를 무릎까지 걷어올린 다음 점점 더 높이 올리라고 제안합니다.” 재미있는 점은 다음과 같습니다. 모든 사람의 바지가 이미 한계까지 당겨지면 발표자는 낚시를 중단하고 가장 털이 많은 다리에 대한 경쟁을 발표합니다.

테스트 "자신에 대해 말해주세요"
이 만화 테스트는 결혼한 커플을 위해 고안되었습니다. 종이에 처음으로 쓴 사람은 숫자 아래의 열에 10가지 동물 이름(곤충, 새, 파충류)이 있으며, 물론 아내에게 비밀리에 참석한 기혼 남성입니다. 그러면 아내들도 똑같이합니다. 테스트를 진행하는 사람은 부부에게 남편이 선택한 동물 군의 대표자가 열에 나타나는 시트 측면을 보도록 요청합니다. 그래서 그 남편은 -
다정한만큼...
처럼 강하다...
사교적이다...
권위 있는...
마치 독립...
웃는 모습...
말끔하게...
사랑스럽다...
용감한...
아름다운...

그런 다음 아내가 선택한 동물군 대표자의 이름이 지정됩니다. 그래서 "당신의 아내"는 다음과 같습니다.
다음과 같은 운송 수단에서 ...
그런 친척들과 함께...
같은 직장 동료들과 함께...
매장에서는 이런데...
집에서는 그런거 같은데...
카페나 레스토랑 같은 곳에서...
사장님이랑 어떻게...
그런 친근한 회사에서...
침대에서 그런...
진료실에서는 그런거 같은데..

경쟁 "라이트 댄스"
대회에 참가하고 싶은 커플을 초대합니다.
상태:댄스가 시작되기 전에 모든 커플은 폭죽을 켭니다.
음악이 재생 중입니다. 커플이 춤을 추고 있습니다.
우승자: 불꽃을 가장 오랫동안 불태울 수 있는 커플.

게임 "로켓 비행"
손님은 2개의 방(테이블의 절반)으로 나누어져 있습니다. 발표자는 손님에게 두 개의 로켓 모델을 제공합니다.
비행 규칙: 발표자의 신호에 따라 첫 번째 참가자가 큰 소리로 말합니다. "기념일 축하합니다!" 로켓을 이웃에게 건네줍니다. 두 번째는 “축하합니다!”라고 말하고, 세 번째는 “기념일을 축하합니다!”라고 말합니다. 등등. 로켓이 테이블의 절반에 있는 각 손님 주위를 돌 때까지.
우승자: 로켓이 생일 소녀에게 더 빨리 도달하는 팀.

경쟁 "암호화"
선택한 카드를 해독하여 오늘의 영웅에게 보내는 친절한 말을 찾으세요. 손님에게는 봉제인형에 부착된 카드가 제공됩니다. 손님은 약어를 해독하고 얻은 이름을 지정해야합니다.
카드:

예: OVD - 우리는 오랫동안 Valera를 좋아합니다.

경매.
주목! 나는 오늘의 영웅에게 속한 것을 가지고 있습니다. 손님들에게 합리적인 가격으로 팔아달라고 하더군요. 그러나 손님은 동전이 아닌 존경받는 생일 소년에게 친절한 말로 지불해야합니다. 그래서 저는 경매가 열려 있다고 생각합니다!
Lot No. 1. 이 빛 바랜 천은 우리의 영웅이 태어난 지 며칠 됐을 때 부모가 감쌌던 기저귀입니다. 오늘날 이렇게 작은 기저귀와 존경할만한 생일 소년을 보면 그가 한때 그러한 천으로 접힌 봉투에 들어갈 수 있었다고 상상하기조차 어렵습니다. 이 기저귀는 얼마나 친절한 말을 하면 팔리나요?
오늘의 기저귀 주인공 '세일'이 있습니다. 우승자와 그 주인은 생일 소년에게 가장 친절한 말을 한 손님 중 한 명으로 간주됩니다. 또한, 그날의 영웅에게 속한 다른 것들도 같은 방식으로 "판매"될 수 있습니다. 그가 결코 헤어지지 않은 장난감, 그가 1 학년에 다녔던 신발 끈, 5 학년 학교 일기, 그의 첫 번째 동점 등
모든 품목이 "판매"된 후 대회 우승자가 발표됩니다. 그는 축사를 할 권리가 있습니다. 그런 다음 생일 사람의 건강을 위해 손님에게 와인 한 잔을 마시도록 초대할 수 있습니다. 그리고 가장 많은 별명을 말한 경매 우승자에게는 "웅변과 강한 우정을 위해"종이로 만든 메달로 사용할 수있는 상이 수여됩니다.

기념일을 위한 야외 게임("재미있는" 릴레이 경주).
참가자 - 2팀, 홀수 인원.
대회용 소품:
유리잔 8개(플라스틱 사용 가능), 책 2권(너무 무겁지 않음);
빗자루 2개, 공 2개, 큰 스푼 2개, 의자 2개, 술 2병, 간식.
기념일 경쟁 1
참가자들은 물잔을 들고 한발로 점프하는 경기를 펼칩니다. 결승선에서는 안경이 가득 차는 것이 바람직합니다.
기념일 경쟁 2
공을 머리에 이고 한 손으로 잡고 달리는 모습. 이것을 달리기라고 할 수는 없지만.
기념일 경쟁 3
머리에 책을 이고, 한 손에는 물 한 컵을, 다른 한 손에는 빗자루를 들고, 앞의 길을 쓸면서 일정 거리를 빠르게 걸어보세요.
기념일 경쟁 4
각 팀의 한 선수가 달리고 손에 두 개의 잔을 들고 있습니다. 하나는 물이 있고 다른 하나는 비어 있습니다. 경주 중 참가자들은 가득 찬 유리잔의 물을 빈 유리잔에 붓고 결승선에서 가장 적은 양의 물을 흘린 사람을 결정합니다. 또한 플레이어의 속도, 즉 누가 먼저 왔는지도 고려됩니다.
기념일 경쟁 5
큰 스푼을 사용하여 한 잔의 물을 다른 잔으로 옮겨서 잔을 채웁니다.
기념일 경쟁 6
한 플레이어는 달리고 동시에 다른 플레이어의 다리를 잡고 후자는 손으로 움직여 이빨로 유리 잔을 잡습니다.
또는 참가자들은 서로 등을 대고 서서 손을 잡고 지정된 장소로 달려갔다가 돌아옵니다.
7주년을 위한 경쟁
원 안에 서서 눈을 감고 팔을 앞으로 뻗은 다음 다른 참가자의 손을 잡으십시오. 엄마, 실을 풀어주세요'라는 게임 원리에 따라 손이 부러지지 않고 실을 풀어야 한다.
기념일 경쟁 8
“공의 여행 - 공.”
참가자들에게 공을 주세요. 먼저 손으로 위에서 뒤로 (기차 꼬리까지), 뒤로-아래에서 다리 사이로 전달해야합니다. 세 번 플레이하세요. 공을 머리 위, 발 아래 등으로 번갈아 가며 더 어렵게 만들 수 있습니다. 공을 가진 마지막 사람이 앞으로 달려가서 다시 공을 패스합니다.
기념일 경쟁 9
“쏟고, 마시고, 먹었습니다.” 대회에는 홀수의 참가자가 참여합니다. 첫 번째 플레이어는 보드카(와인, 맥주) 한 병, 잔(유리잔), 스낵이 놓여 있는 의자로 달려가 병의 내용물을 잔에 붓고 팀으로 돌아옵니다. 두 번째 선수는 의자로 달려가 술을 마시고 팀으로 돌아옵니다. 세 번째 플레이어는 의자로 달려가 간식을 먹고 돌아옵니다. 네 번째는 따르고, 다섯 번째는 음료를 마시고, 여섯 번째는 간식을 먹습니다. 그리고 병 안의 액체가 다 떨어질 때까지 계속됩니다. 릴레이가 끌리는 것을 원하지 않으면 불완전한 병을 배치하십시오.

기념일 공모전 "만약에..."
발표자는 3~5명의 자원봉사자를 부릅니다. 참가자들은 비표준적인 상황에서 독창적인 방법을 찾도록 권장됩니다. 시청자는 답변을 바탕으로 본상을 받을 우승자를 선택합니다. 나머지 참가자에게는 인센티브 상품이 제공됩니다.
비표준 상황의 예:
실수로 생일 케이크 위에 앉았다면 어떻게 해야 할까요?
친구에게 도자기 꽃병을 선물로 주다가 실수로 깨뜨린 경우 어떻게 해야 합니까?
사랑하는 사람과 가장 친한 친구가 같은 날 생일을 축하한다면 어떻게 해야 할까요?
손님이 도착하기 불과 10분 전이 생일이라는 것을 기억했다면 어떻게 해야 할까요?
여러 손님이 (놀라운 우연으로) 당신에게 같은 선물을 주면 어떻게 해야 합니까?
생일 다음날 낯선 곳에서 깨어났다면 어떻게 해야 할까요?
마법사가 파란색 헬리콥터를 타고 당신의 생일 파티에 날아와 500개의 아이스크림을 줬다면 어떻게 해야 할까요?
생일 선물로 살아있는 악어를 받았다면 어떻게 해야 할까요?
이 악어가 자신을 준 사람을 실수로 먹었는데 이제 악어를 돌려줄 사람이 없다면 어떻게 해야 할까요?
생일 다음 날 무엇을 할까요?

기념일 "네스메야나 공주"를 위한 경쟁
플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀의 멤버인 "네스메야나 공주"는 의자에 앉아 가장 심각하거나 슬픈 표정을 짓습니다. 다른 팀 선수들의 임무는 "웃지 않는 사람들"을 웃게 만들기 위해 차례대로 또는 모두 함께하는 것입니다. 웃고 있는 모든 "웃지 않는 사람들"이 믹서 팀에 합류합니다. 일정 시간 내에 웃지 않는 사람들을 모두 웃게 만드는 것이 가능하다면 믹서팀이 승자로 선언되고, 그렇지 않으면 웃지 않는 팀이 승자로 선언됩니다. 그 후 팀은 역할을 바꿀 수 있습니다.
"재미있지 않은 사람들"을 웃게 만들기 위해 플레이어는 무언극을 보여주고, 농담을 하고, 얼굴을 만들 수 있지만 "재미있지 않은 사람들"을 만지는 것은 허용되지 않습니다.

기념일 대회 "풍선 배틀"
각 플레이어는 오른쪽 다리(발목)에 풍선을 묶습니다. 시작 신호가 울리면 모든 참가자는 다른 플레이어의 풍선을 뚫고 자신의 풍선을 보호하려고 노력합니다. 풍선이 터진 참가자는 게임에서 제외됩니다. 게임에 남은 마지막 사람이 승자로 선언됩니다.
공의 실은 30cm를 넘지 않아야 합니다.

기념일 대회 "악어"
플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 컨셉을 선택하고 말이나 소리의 도움 없이 무언극으로 이를 보여줍니다. 두 번째 팀은 세 번의 시도 끝에 어떤 컨셉이 보여지는지 추측합니다. 그런 다음 팀은 역할을 바꿉니다. 이 게임은 재미를 위해 진행되지만 추측한 단어에 대해 점수를 계산할 수 있습니다.
개별 단어, 유명한 노래와 시의 문구, 속담과 속담, 캐치프레이즈, 동화, 유명인(실제 또는 가상)의 이름을 추측할 수 있습니다.
이번 휴가에 적합한 추가 게임 수는 엔터테인먼트 지수에 나와 있습니다.
또한 참가자는 축구, 미니 축구, 배구 등 스포츠 게임을 즐길 수 있습니다.

재미있는 질문 퀴즈
오락을 위해 재미있는 퀴즈를 진행할 수 있습니다. 가장 많은 질문에 답한 가장 활동적인 참가자가 상품을 받습니다.
질문의 예:
- 머리가 없는 방에 사람이 있는 때는 언제인가? (창밖으로 내밀었을 때)
- 낮과 밤은 어떻게 끝나는가? (소프트 사인)
- 한 부츠에 4명이 남으려면 어떻게 해야 하나요? (각 사람의 부츠를 벗으세요)
- 까마귀가 날고 있고, 개가 꼬리에 앉아 있습니다. 그럴 수 있을까? (개는 자기 꼬리로 앉는다)
-수다스러운 Mashenka는 어느 달에 가장 적게 말합니까? (2월이 가장 짧습니다)
- 말을 샀을 때 어떤 말인가요? (젖은)
- 사람은 하나, 까마귀는 두 개, 곰은 하나도 없습니다. 이게 뭔가요? (문자 “o)
- 당신의 것인데 다른 사람들이 당신보다 더 자주 사용하는 것은 무엇입니까? (이름)
- 사람들은 언제 평소보다 더 많이 먹나요? (윤년)
- 타조가 스스로를 새라고 부를 수 있나요? (아니, 그 사람은 말을 못하니까)
- 바다에 없는 돌은 무엇인가요? (마른)
- 도대체 어떤 질병에 걸린 사람이 없나요? (해상)
- 요리할 수는 있지만 먹을 수 없는 것은 무엇입니까? (수업)
- 차를 젓는 데 어느 손이 더 좋은가요? (숟가락으로 차를 저어주는 것이 좋습니다)
- 거꾸로 놓으면 무엇이 더 커지나요? (6번)

매 기념일마다 많은 대회가 열립니다. 그리고 수시로 많은 대회가 반복됩니다. 그리고 이미 휴가에 가본 일부 손님은 특정 대회를 알고 특별히 참가하고 싶지 않은 경우가 있습니다. 또는 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 그들은 이미 모든 사람을 알고 있기 때문에 모든 사람을 이겼습니다. 우리는 생일 소녀를 더 잘 아는 기념일을위한 완전히 새로운 경쟁을 제공합니다. 우리는 어떤 손님들이 생일 소녀를 얼마나 잘 알고 있는지 이해할 수 있는지 대답함으로써 대회를 위한 질문을 준비했습니다. 대회를 열고 손님을 행복하게 만드세요.

그럼, 이번 대회에 대한 질문을 생각해 보겠습니다. 그런데 카드에 질문을 적어서 가방에 넣어도 됩니다. 그리고 손님은 무작위로 카드를 꺼내 질문을 읽고 답을 시도합니다. 정답을 맞추면 기억에 남는 상품을 받게 됩니다.

질문:
1. 알렌카 초콜릿 바의 생일 소녀의 키는?
2. 왼손 엄지손가락에서 왼손 새끼손가락까지의 거리(센티미터)(손가락은 서로 다른 방향으로 펼쳐져야 함)
3. 당신의 고등학교 졸업식 신발은 무슨 색인가요?
4.코 부위? (어떤 삼각형의 면적을 측정하든지 간단하게 측정하세요)
5. 오른쪽 다리 길이는? (엉덩이부터 발뒤꿈치까지)
6. 아침에 침대에서 주로 어느 다리로 일어나십니까?
7. 핸드백 속 지갑 색깔은?
8. 지갑에 빗이 있다면 빗살은 몇 개나 됩니까?
9. 소셜 네트워크에 몇 명의 친구가 있나요? (모든 소셜 네트워크를 사용하거나 한 번에 모두 사용할 수 있습니다)
10. 생일 소녀에게 어떤 시를 바쳤습니까? (예를 들어, 생일 소녀의 이름이 Tanya라면 그러한 시는 우리 Tanya가 큰 소리로 울고 있는 것이므로 그녀는 Tatyana 등이라고 불렸습니다. 생일 소녀의 이름에 시가 없으면 질문이 사라집니다.)
11. 당신은 몇 살까지 산타클로스를 믿었나요?
12. 생일 소녀의 첫사랑의 눈은 무슨 색인가요?
13. 감귤을 넣은 생일 소녀의 몸무게는? (귤 하나의 무게를 측정하고 생일 소녀의 무게를 알아야 생일 소녀의 무게를 쉽게 계산할 수 있습니다)
14. 생일을 맞은 여자아이 휴대폰 번호의 모든 숫자의 합은? (예를 들어 8+9+2+7+6+1+5+0+0+0+0=?)

손님이 다른 측면에서 생일 소녀를 "만난" 후에는 생일 소녀에게 직접 장난을 칠 수 있습니다. 예를 들어, 대통령, 우체부 Pechkin 또는 다른 유명인으로부터 만화 전보를 보내십시오.

방문자 여러분!숨겨진 자료를 무료로 다운로드하려면 사이트에 등록하는 것이 좋습니다. 등록은 간단하며 1분 이상 걸리지 않습니다. 사이트에 등록하면 모든 섹션이 열리며 등록되지 않은 사용자는 사용할 수 없는 자료를 다운로드할 수 있습니다!

이 시나리오에 따라 기념일을 준비하려면 발표자에게 다음이 필요합니다: 작은 칩(별 또는 원), "저녁의 가장 친한 친구" 메달(단단한 판지 등으로 제작), 작은 상품, 하드커버 노트, 풍선( 20~30개), 마커 또는 펠트펜, 펜(3~5개), A4 시트, 제안된 템플릿에 따른 특별 티켓.

발표자: 안녕하세요, 신사 숙녀 여러분! 오늘 당신은 중요한 행사인 기념일(오늘의 영웅 IO)에 참석했습니다! 첫 번째 건배는 대개 행사의 주인공이 직접 만듭니다! 제발!

(오늘의 영웅의 건배)

발표자: 글쎄, 친애하는 손님 여러분, 첫 건배를하는 동안 오늘의 영웅의 삶에서 몇 가지 사실을 말씀 드리겠습니다. 태어난... (이름, 생년월일) 도시에서... 다들 아시죠? 그런데 우리 생일날 하늘에서 별이 떨어졌다는 걸 알고 계셨나요? 이 별은 꿈이었습니다. 행복의 꿈. 약 20년(또는 다른 수)년 후, 그는 (오늘의 영웅의 아내 이름)이라는 이름의 행복, 별을 만났습니다. 사랑하는 아내의 다음 건배를 기다립니다! 제발!

(아내의 건배)

호스트: 음, 친애하는 손님 여러분, 알아가자! 우리는 차례로 일어서서 자기소개를 하고 희년과의 관계 정도를 설명합니다!

발표자: 신사숙녀 여러분! 나는 "저녁의 가장 친한 친구"라는 타이틀을 위해 싸움에 참여할 것을 제안합니다. (오늘의 영웅 이름)에 대한 질문을 준비했습니다. 첫 번째 정답마다 별을 받게 됩니다. 가장 많은 별을 획득한 사람은 저녁 내내 베스트 프렌드의 이름을 갖게 되며 기념일로부터 기억에 남는 상품을 직접 받게 됩니다!

질문:
1. 오늘의 어머니 영웅의 이름은 무엇입니까?
2. 오늘의 영웅의 아버지 이름은 무엇입니까?
3. 생일을 맞은 사람이 세례를 받았나요? (그렇다면 추가 질문: "세례 날짜?" 및 "대부는 누구입니까?"
4. 오늘의 영웅이 만든 첫 번째 자동차 브랜드는? 자동차의 면허번호는?
5. 생일을 맞은 남자아이의 키와 몸무게는 얼마입니까?
6. 당신은 몇시에 태어났습니까? (오늘의 주인공이 정확한 시간을 아는 경우)
7. 오늘의 영웅 아내의 처녀 이름은 무엇입니까?
8. 오늘의 영웅의 정확한 거주지 주소는 무엇입니까?
9. 생일을 맞은 소년은 어느 학교에 다녔나요?
10. 오늘의 영웅은 몇 년도에 졸업장을 받았나요? 졸업장은 무슨 색인가요? 그리고 그의 직업은 어떤 것 같나요(즉, 졸업장에 어떻게 적혀 있나요?)
11. 오늘의 주인공은 해외 어디를 방문했나요? (올바른 이름의 각 도시에 대해 - 별)
12. (오늘의 영웅 이름)은 아내를 어디서 만났나요?
13. 생일을 맞은 남자아이는 어떤 술을 더 좋아하나요?
14. (오늘의 영웅 이름) 절대 먹지 않을 것은 무엇입니까?
15. 오늘의 주인공의 신발 사이즈는? 옷 사이즈?
16. 생일 남자아이가 가장 좋아하는 색깔은?
17. 오늘의 영웅이 꿈꾸는 자동차 브랜드는 무엇입니까?

발표자: 따라서 대회 결과에 따라 가장 많은 "별"(숫자)을 획득하고 "저녁의 가장 친한 친구"라는 칭호를 명예롭게 획득한 우승자가 (승자 이름)이 됩니다! 축하드리며 기념메달을 드립니다! (박수) 이제 우리 생일을 누구보다 잘 아시는 분으로서 건배 부탁드립니다!

(승자의 건배)

발표자: 우승자의 주요 상품은 "희년 수송선 무료 여행 티켓"입니다! 주의: 이 티켓은 영원히 유효합니다!

무료 교통 여행 티켓(기념일 이름)

이 티켓이 발행되었습니다(축하일). 티켓 소지자는 낮이나 밤 언제든지 대중교통을 무료로 이용할 권리가 있습니다(오늘의 영웅 이름). 티켓은 영원히 유효합니다!

오늘의 영웅 서명

발표자: 친애하는 손님! 최고의 팀을 위한 경쟁이 발표되었습니다! 그래서 두 명의 선장이 필요합니다.

(발표자는 두 명의 젊은이를 선택합니다. 가급적이면 가장 가까운 친구 중 한 명)

발표자: 선장님, 팀을 모집합시다!

(모든 손님은 두 팀으로 나뉩니다)

진행자: 이제 최고의 팀을 결정하겠습니다. 우리 Anniversary가 가장 좋아하는 노래를 아시나요? 노래 발췌 부분을 잘 들어보세요!

(노래 합창 연주)

발표자: 이제 15-20분 동안 이 노래의 멜로디에 가사를 쓸 시간이 있습니다. 이 노래의 버전에는 오늘의 영웅에 대한 축하 내용이 포함되어야 합니다!

(발표자가 종이와 펜을 나눠준다)

진행자: 음, 두 팀 모두 훌륭합니다. 하지만 노래 하나만으로 어느 쪽이 더 나은지 판단할 수는 없습니다! (기념일 이름), 우리에게 오셔서 선택을 도와주세요!

(오늘의 영웅이 발표자에게 다가갑니다)

발표자: 이제 분대의 강점을 결정하겠습니다. 더 강한 사람이 승리합니다! 노래를 연주하는 동안 생일 소년을 품에 안고 있어야 합니다.

리더는 의자나 밧줄을 사용하여 경로의 길이를 결정합니다. 팀은 교대로 오늘의 영웅을 선택하고 노래를 부르며 그를 결승선까지 데려갑니다. 발표자는 시간을 측정합니다. 더 빨리 가져가는 사람이 승리합니다.

발표자: 자, 이제 우승팀의 주장이신 여러분께 건배를 드립니다!

(승리팀 주장의 건배)

발표자: 생일 소년이 친구들의 눈에 어떻게 보이는지에 관심이 있다는 것을 알게되었습니다. 그러므로 나는 가장 가까운 친구들을 나에게 초대합니다.

(게스트 중 3~4명 선정)

진행자: 이제 여러분 각자는 2-3명의 조수를 선택합니다.

(각 팀에는 팽창되지 않은 마커와 풍선이 제공됩니다)

발표자: 각 팀은 풍선과 사용 가능한 재료를 사용하여 여러분이 보는 방식으로 생일 소년을 "만듭니다". 손에 들어오는 것은 무엇이든 사용할 수 있습니다.

(15~20분 내에 팀은 오늘의 영웅을 "생성"합니다)

발표자 : 남은 손님과 오늘의 영웅 자신이 박수로 당신의 작업을 평가할 것입니다. 최고의 작품에는 상이 수여됩니다!

진행자: 음, 저녁이 끝나면 좋은 전통을 소개하고 싶습니다. 저를 대신하여 모든 손님이 생일마다 소원과 축하를 적을 수 있는 노트를 Birthday Boy에게 드립니다. 이것이 여러분에게 평생 좋은 전통이 되기를 바랍니다!

(주최자는 손님 주위에 노트를 전달하고 모두가 그 안에 축하와 소원을 적습니다)