어린이날 숙박을 주제로 한 여름 캠프의 스포츠 축제 '스포츠 만화경' 수업 시간을 주제로 합니다. 여름 학교 캠프의 스포츠 이벤트 “똑똑하고, 민첩하고, 용감하고, 숙련된 여름 캠프 스포츠 이벤트에 대한 PDF 시나리오

주요한. -안녕하세요, 사랑하는 소녀들과 소년들! 안녕하세요, 선생님들!

오늘은 좋은 날이에요. 기분도 좋고, 주변에 밝고 즐거운 친구들의 미소가 너무 많아요!
말해봐, 친구를 만나면 뭐라고 말하니?
아이들 (합창). 안녕하세요!

주요한. 이제 우리는 오랜 친구처럼 인사하는 법을 배워보겠습니다. 이것은 작은 게임입니다. 큰 소리로 유쾌하게 "안녕하세요!"라고 운율을 맞춰야 합니다.

새벽을 만나면 전해요... (얘들아. 안녕!)
- 태양은 미소로 빛을 내며 우리에게... (안녕하세요!)
- 몇년만에 만나면 친구들에게 소리치게 되는데... (안녕하세요!)
- 그리고 친절한 말 한마디에 웃어주실 거에요... (안녕하세요!)
- 그리고 당신은 조언을 기억합니다: 모든 친구들에게 이 조언을 전하세요... (안녕하세요!)
- 서로 화답하면서 다 같이 말하자... (안녕하세요!)

안녕하세요 여러분 여러분 여러분!!!

자, 이제 우리는 끝없는 “우정의 바다”를 따라 항해하고 알려지지 않은 섬을 발견하기 위해 바다 항해를 떠날 준비가 되었습니다. 이제 우리는 당신이 만나서 배를 만들 "데이트 섬"에 있습니다.

(각 "섬"에서 작업을 완료하면 팀 주장에게 웃는 이모티콘, 슬픈 이모티콘이 표시됩니다.)

"데이트섬"

작업 1: 여러분, 더 멀리 항해할 배를 그려야 합니다. 모두가 차례로 그림을 그립니다. 플레이어는 종이 위로 달려가 배의 일부를 그린 다음 뒤로 달려갑니다(릴레이 경주처럼).

과제 2: 배의 이름을 아름답게 적어야 합니다. 또한, 각자 자신이 가장 잘하는 것이 무엇인지 한 문장으로 이야기해야 합니다.

정류장 2 - “Erudites의 섬”

1. 나는 배를 타고 항해하고, 때로는 바닥에 누워 있고, 배를 사슬로 잡고, 바다에서 배가 바람에 휩쓸리지 않도록 지키고 파도에 흔들리기만 합니다. (닻)
2. 바람에 부풀어 오르지만 전혀 기분 나쁘지 않으니 부풀려 요트의 속도를 높이세요. (돛)

3. 화살을 던지는 손 무기. 그것은 힘줄이나 말총으로 만든 활시위로 묶인 나무 아치로 구성되었습니다. (양파)

4. 다마스크 강철, 강철 또는 철로 만든 일종의 피어싱 무기입니다. 팁이 있습니다. 샤프트의 길이는 180-200cm에 도달했습니다.(창)

5. 가장자리에서 가장자리로 이동하여 덩어리를 자릅니다. (칼)

6. 작은 말이 호수 전체를 마셨다. (숟가락)

7. 뜨거운 우물에서 물이 코를 통해 흘러나온다. (주전자)

8. 오리는 바다에 있고 꼬리는 울타리에 있습니다. (국자)

저녁에는 해가 진다

하늘에 붓을 들고 있습니다.

그는 헛되이 떠나고 싶지 않습니다.

흔적이 남아있다~...(새벽)

만화:

* 까마귀가 7세가 되면 어떻게 되나요? (8일은 갈 예정입니다.)

*마을 아이들은 왜 맨발로 걷는 걸까요? (지상에서).

* 타조가 스스로를 새라고 부를 수 있나요? (아니요, 왜냐하면 그는 말을 할 수 없기 때문입니다).

* 머리를 빗을 때 어떤 빗을 사용할 수 있나요? (페투 신).

* 1년 중 28일이 있는 달은 몇 달입니까? (모든 달).

* 다치지 않고 10미터 높이의 사다리에서 뛰어내리는 방법은 무엇입니까? (맨 아래 단계에서 뛰어내려야 합니다.)

* 차를 젓는 데 어느 손이 더 좋나요? (숟가락으로 차를 저어주는 것이 좋습니다.)

3번 정류장 - "가장 강인한 섬" 각 참가자는 줄넘기를 합니다. 누가 더 오래 걸리나요?

4번 정류장 – “예술가의 섬”. 이제 창의력을 발휘하여 엄마를 위한 아름다운 인사말 카드를 그려보세요. 무엇을 축하할까요? 원하는 것이 무엇이든 스스로 생각해 내십시오.

중지 5 - "패션 디자이너의 섬".

참가자들은 소녀 중 한 명을 위한 의상을 만들고 이에 대해 논평하도록 초대됩니다.

6번 정류장 - "예술가의 섬".

모든 참가자는 즉석 연극에 참여하도록 초대됩니다. 역할을 분배합니다(생물 및 무생물: 새끼 고양이, 까치 2마리, 강아지, 수탉, 닭, 종이, 바람, 현관, 태양, 울타리.)

촌극 텍스트(진행자가 읽고, 참여 배우가 따라함)

"오늘 새끼 고양이가 처음으로 집을 나섰습니다. 따뜻한 여름 아침이었고, 태양이

광선을 모든 방향으로 흩뿌립니다. 새끼 고양이는 현관에 앉아서

햇볕에 눈을 가늘게 뜨고. 갑자기 까치 두 마리가 그의 관심을 끌었다.

그들은 날아가서 울타리 위에 앉았습니다. 새끼 고양이는 천천히 현관에서 기어나와

새들에게 몰래 다가가세요. 까치들은 쉴 새 없이 지저귀었다. 새끼 고양이 하이

뛰어내렸지만 까치들은 날아갔습니다. 그것은 효과가 없었습니다.

새끼 고양이는 새로운 모험을 찾아 주위를 둘러보기 시작했습니다. 둘

가벼운 바람이 땅을 따라 종이 조각을 날렸다. 종이가 크게 바스락거렸다. 고양이 새끼

그것을 잡고, 조금 긁고, 깨물고, 아무것도 찾지 못했습니다.

흥미롭네요. 이만 가보겠습니다. 바람에 종이조각이 날아갔습니다.

그리고 새끼 고양이는 수탉을 보았습니다. 다리를 높이 들고 중요하게 걸었다

마당 그런 다음 그는 멈춰서 날개를 펄럭이며 웅장한 노래를 불렀습니다.

닭은 사방에서 수탉에게 달려갔습니다. 두 번 생각할 것도 없이 새끼 고양이는 달려들었어요

무리를 지어 닭 한 마리의 꼬리를 잡았습니다. 그러나 그녀는 새끼 고양이를 너무 고통스럽게 쪼아서

그는 가슴 아픈 비명을 지르고 현관으로 다시 달려갔습니다.

여기서 새로운 위험이 그를 기다리고 있었습니다. 이웃집 강아지가 넘어졌어요

앞발을 들고 새끼 고양이에게 큰 소리로 짖다가 물려고 했습니다.

새끼 고양이는 큰 소리로 쉭쉭 소리를 지르며 발톱을 풀고 개의 코를 때렸습니다.

강아지는 가엾게 낑낑대며 도망갔습니다.

새끼 고양이는 승자처럼 느껴졌습니다. 상처를 핥기 시작했어요

닭고기로 인해 발생합니다. 그리고는 뒷발로 귀 뒤를 긁으며 쭉 뻗었습니다.

현관을 완전히 키운 채 잠이 들었습니다. 우리는 그가 무슨 꿈을 꾸고 있었는지 모르지만,

무슨 이유에서인지 그는 자면서도 계속 발을 씰룩거리고 수염을 움직였습니다. 이렇게 끝났네요

새끼 고양이가 거리를 처음 접한 것입니다."

정류장 7 - "민첩한 섬"

참가자들은 차례로 이야기합니다. 머리에 책을 얹고 팔을 앞으로 뻗어야 합니다. 작업 : 의자에 가서 주위를 둘러보고 돌아갑니다.

중지 8 - "동화의 섬"

우리가 말하는 동화가 무엇인지 추측해야합니다.

1. 사랑이 어떻게 짐승을 사람으로 바꾸는지에 대한 동화. (“주홍색 꽃”)

2. 잘못된 투자의 첫 번째 희생자 이야기. ("황금 열쇠")

3. 초가지붕보다 석조 건물이 더 좋다는 이야기. ("새끼 돼지 세 마리")

4. 베이커리 제품이 소비자에게 전달되는 어려운 길에 대한 이야기. (“콜로복”)

5. 세 번이나 불평등한 결혼을 할 뻔했지만 마침내 왕자를 찾은 소녀의 이야기. (G. H. 안데르센 “썸벨리나”)

6. 프리모르스키 지역 여성의 경력의 어지러운 상승과 붕괴에 대한 이야기. (A. S. 푸쉬킨 "어부와 물고기 이야기")

7. 야채 농장에 관한 동화. ("순무")

정류장 9 - "보이지 않는 단어의 섬"

발표자는 허공에 간단한 단어(엄마, 고양이, 여름, 아빠)를 쓰고 있는 것 같습니다. 플레이어의 임무는 그것이 어떤 단어인지 추측하는 것입니다.

10번 정류장 - "세심함의 섬" 발표자가 테이블 위의 물건 배열을 어떻게 변경했는지 확인하세요.

주요한. 그래서 집으로 돌아오셨군요! 잘하셨어요! 모두가 명예롭게 시험을 통과했으며 보상을 받을 자격이 있습니다! (이벤트에 참여한 모든 유닛에게는 상품과 상장이 수여됩니다)

어린이를 위한 여름 캠프를 위한 스포츠 엔터테인먼트 "Fun Starts at the Zoo" 요약입니다.

Pervukhina Elena Yurievna, 추가 교육 교사 MAOU DO "추가 교육 센터", Khanty-Mansi Autonomous Okrug-Yugra, Tyumen 지역, Kondinsky 지역, Mezhdurechensky 마을.
작품 설명: 7~11세 초등학생을 위한 스포츠 엔터테인먼트 '동물원에서 시작되는 재미' 요약. 이 요약은 여름 캠프에서 일하는 교사, 교육자, 체육 강사 및 학부모에게 유용하고 흥미로울 것입니다.
표적:스포츠 및 레저 행사를 조직하여 건강한 생활 방식을 장려합니다.
작업:
- 스포츠 게임과 대회에 대한 관심을 키우십시오.
- 주의력, 손재주, 용기, 팀 활동 능력을 개발합니다.
- 아이들에게 건강한 생활 방식을 소개합니다.
장비:가방 2개, 공 2개, 큐브 2개, 농구대 10개, 줄넘기 4개, 콘 10개, 막대기 2개, 참가자에게 상품 제공.
엔터테인먼트는 두 팀이 경쟁하기에 충분한 평평하고 안전한 표면을 갖춘 야외 또는 실내에서 진행됩니다.
행사 진행:
발표자 인사말:
우리는 좋은 여름날에 있어요
동물원으로 산책하러 가자.
우리 빨리 보고싶다
우리는 모든 종류의 동물을 다루고 있습니다.

오늘 우리 동물원에서는 즐거운 옛날이 될 것입니다! 우리는 다양한 동물의 역할을 맡아 경쟁할 것입니다.
아이들은 같은 수의 참가자로 구성된 6~10명으로 구성된 두 팀으로 모입니다.
호주에서만 녹색이다
캥거루는 똑똑하게 살아요.
그는 그의 아이들을 버리지 않을 것이다
그는 가방에 그것들을 가지고 다닙니다.

첫 번째 경쟁: "캥거루"
캥거루는 어떻게 점프하나요? 캥거루가 뛰어올라 새끼를 안고 다닙니다.
가방, 배구공이 필요합니다.
가방은 참가자의 허리 높이에 묶여 있습니다.
신호에 따라 참가자들은 가방에 공을 넣고 역을 가로질러 점프합니다.
중요한, 중요한, 흑백,
그는 눈 속을 대담하게 걷는다.
눈이 발 아래에서 바삭 바삭합니다.
하지만 펭귄은 앞으로 달려갑니다.

두 번째 경쟁: "펭귄"
펭귄은 남극에 산다. 펭귄은 좌우로 뒤뚱거리며 걷는다.
그들은 다리 사이에 새끼를 품고 있습니다.
우리는 두 개의 공이 필요합니다.
참가자의 임무는 무릎이나 발목 높이의 발로 공을 잡고 회전 표시까지 가져간 다음 뒤로 가져가는 것입니다. 이 경우 점프하거나 달릴 수 없습니다.
마치 대야를 거꾸로 뒤집은 것과 같습니다.
강한 껍질. 그 안에 누구 있나요?
두려움 없이 해안을 따라
커다란 거북이가 걷고 있었어요.

세 번째 경쟁: "거북이"
거북이는 느리게 움직이는 동물이며 등에 등껍질을 달고 있습니다.
필요한 것: 큐브 2개
첫 번째 참가자는 네 발로 엎드려 큐브를 등에 얹습니다. 천천히 움직여야 합니다.
물속, 구멍 속에 산다.
그렇습니다. “산 위에서” 휘파람 소리가 나는군요!
그 사람은 그냥 돌아다니는 게 아니야
모든 게 거꾸로 돌아가고 있어, 이상한 놈아!
예, 물론 암입니다!

네 번째 공모전: “암을 거꾸로”
암은 뒤로 이동합니다.
참가자는 팀을 향해 네 발로 서서 신호를 받으면 이 위치로 움직이기 시작하고 회전 표시까지 달려가 다시 돌아옵니다.
하늘은 푸른 창에 있습니다.
졸린 가장자리.
강가에 쪼그리고 앉기
개구리가 짖는다.

다섯 번째 대회: “점프하는 개구리”
개구리는 어떻게 움직이나요? 점프!
우리는 몇 개의 후프를 바닥에 놓아야 합니다.
후프를 통과해 결승선까지 갔다가 돌아옵니다.
나무와 덩굴을 통해
원숭이는 점프하는 것을 좋아합니다.
꼬리는 그녀의 가장 친한 친구입니다.
그와 함께 그녀는 다섯 개의 팔을 가지고 있습니다!

여섯 번째 대회: "Nimble Monkeys"
원숭이를 모르는 사람이 어디 있겠어요? 이것은 재미 있고 민첩하며 민첩한 동물입니다
우리는 긴 밧줄을 땅에 눕힐 필요가 있습니다.
발과 손으로 밧줄을 밟으면서 네 발로 길을 덮고 뒤로 덮으십시오.
낙타에는 두 개의 혹이 있습니다 -
여전히 아름다운.
언제나처럼 자랑스럽고 강합니다.
그리고 여유롭게.
그는 사막을 걷는다
높은 다리에,
짐이 시도하고 운반합니다.
그리고 조금 피곤해요.

일곱 번째 대회: “박트리아 낙타”
낙타는 사막의 배다
필요한 것: 큐브 2개, 팀당 참가자 2명.
두 참가자 모두 큐브를 사이에 두고 서로 손을 잡고 결승선까지 걸어갔다가 돌아옵니다.
다람쥐는 견과류 먹는 걸 좋아해요
콘, 니블 씨앗,
그리고 러슬라 버섯
기꺼이 찾아드리겠습니다.

여덟 번째 대회: “호두를 든 다람쥐”
다람쥐는 민첩하고 민첩한 동물입니다.
준비물: 각 팀당 5-7개의 농구대와 공 1개.
각 다람쥐는 공을 들고 고리에서 고리로 그리고 뒤로 점프합니다.
작은 비단뱀이 울고 있어요:
그는 혼란스러워했습니다.
자기 위로 기어갔다
그리고 자신을 매듭으로 묶었습니다.
이제 누가 그를 도울 것인가:
그는 자신을 찾을 수 없습니다!

아홉 번째 공모전: “우아한 뱀”
뱀은 우아하고 조용하며 매우 빠르게 기어갑니다. 그녀는 자신의 길에 있는 모든 장애물을 순조롭게 피합니다.
필요한 것: 5-6개의 원뿔 또는 물체. 이동 라인에 설치해야 합니다.
팀 전체가 차례로 기둥에 줄을 서서 모두가 서있는 사람들의 어깨에 손을 얹고 함께 쪼그리고 앉습니다. 모든 장애물을 피하고 건드리지 않으면서 결승선과 뒤까지의 거리를 커버해야 합니다.
자연에서는 모두가 직공을 알고 있습니다.
거미는 연예인이자 사기꾼입니다.
그물로 갯지렁이를 잡아라,
그리고 그 안에 아기를 펌핑하세요.

열 번째 대회: "거미"
여덟 개의 다리로 이루어진 거미는 매우 빠르게 움직입니다.
이번 릴레이 경주에는 한 팀당 2명이 동시에 참가한다.
그들은 서로 등을 대고 서서 팔꿈치를 구부린 채 손을 움켜쥐었습니다.
이제 "거미"는 처음부터 회전선까지 빠르게 이동하고 다시 되돌아와야 합니다.
숲속에 소름이 돋네요
그들은 노동으로 산다
그들만의 풍습이 있어요
그리고 개미집이 집에 있습니다.

열한 번째 공모전: “일하는 개미”
개미집은 끊임없이 바쁩니다. 다른 사람들은 개미 한 마리를 도우러 옵니다.
필수: 각 팀당 스틱 1개.
첫 번째 참가자는 막대기를 들고 결승선까지 달려간 다음 두 번째 참가자로 돌아옵니다. 두 번째 사람이 막대기를 잡고 함께 여행을 하고, 세 번째 사람이 계속해서 여행을 떠납니다.
요약해보자. 승리할 때마다 팀은 보너스 포인트를 받습니다. 어느 팀이 더 많은 승리를 거두고 더 많은 점수를 얻었는지 결정합니다.
우승팀에 대한 시상식이 진행됩니다.
패배한 팀에게는 인센티브 상도 수여됩니다.
우리는 좋은 여름날에 있어요
우리는 다시 동물원에 올 거예요.
우리는 오랫동안 여기를 걸을 것입니다.
우리는 모든 동물을 알게 될 것입니다!

GBOU SOO LPR

스베르들롭스크 중등학교 9번

휴일 시나리오

"즐거운 시작"

학교 캠프를 위해

준비됨

학교 캠프 "Vesnushka"의 교사

콥체바 나탈리아 빅토로브나

스베르들롭스크

목표와 목적:

    건강한 생활방식의 형성;

    사회 활동을 늘리고 학생들의 건강을 개선합니다.

    국가 문화의 필수 요소로서 신체 문화를 소개합니다.

    운동 능력의 강화 및 개선;

    중요한 신체적 특성 형성에 도움;

    육체적 아름다움, 힘, 손재주 형성.

행사 진행:

발표자 1: - 안녕하세요, 친애하는 친구 여러분, 존경하는 손님 여러분! 우리는 서로를 더 잘 알아가고 더 강한 친구가 되기 위해, 우리가 무엇을 할 수 있는지 알아보기 위해 모였습니다. 그리고 이 만화 대회에서 누가 승자가 되는지는 중요하지 않으며 반드시 승자가 있을 것입니다. 가장 중요한 것은

발표자 2

모두가 경쟁하고 싶어해
농담하고 웃는다
힘과 민첩성을 보여주세요
그리고 당신의 실력을 증명해보세요.

발표자 1 :

우리 모두는 이 회의에 만족합니다
우리는 보상을 위해 모인 것이 아닙니다.
우리는 더 자주 만나야 해요
그래서 우리 모두 함께 살 수 있습니다.

발표자 2:

- "Fun Starts"는 우정, 인내, 승리하려는 의지입니다. 그것은 아름답고 공정한 스포츠이다. 그리고 스포츠는 세계입니다. 체육과 스포츠 만세, “재미있는 시작” 만세! 만세! 만세! 만세!

발표자 1 .

스포츠는 건강이다!

스포츠는 강한 근육을 의미합니다!

스포츠에서는 언제나

강철 같은 의지가 있어야 합니다.

스포츠는 용기입니다.

스포츠는 기술이다.

게다가 규율.

플러스 우정.

그래야만 그럴텐데...

재학생 . 승리.

발표자 2

운동선수는 자신을 극복했습니다.

그리고 그것은 많은 것을 의미합니다.

그리고 여기서 가장 중요한 것은 기록조차 아닙니다.

그리고 승리도 아니고,

건강이 가장 중요합니다. 건강이 가져다줍니다.

재학생 . 스포츠.

발표자 1 - 대회 전에는 워밍업이 필요합니다. 진지한 운동선수처럼 신체 활동을 위해 몸을 준비하고 모든 근육을 스트레칭하세요.

워밍업, 워밍업,
우리를 봐!
리드미컬하고, 아름답고,
운동능력이 있는, 건강한
우리는 정원과 집에서 운동하는 것을 좋아합니다.
그러니 일어나자
그리고 나를 따라 반복하십시오.

발표자 2

Motya 이모에게는 네 명의 아들이 있습니다.

Motya 이모에게는 네 명의 아들이 있습니다.

그들은 놀고, 웃고

그리고 그들은 결코 지루해하지 않습니다.

오른손!

리더는 오른손을 힘차게 움직이고, 선수들은 그를 따라야합니다. 그런 다음 오른손을 계속 움직여 quatrain을 반복하고 왼손, 오른쪽 다리, 왼쪽 다리, 배, 머리, 혀를 추가하여 몸 전체가 움직여야합니다.

개인 소개.

첫 번째 과제는 각 참가자가 다음과 같이 자신을 개인적으로 소개해야 하는 릴레이 경주입니다. 두 팀 모두 출발선으로 이동합니다. 약 50m 앞에는 즉석 산이 서 있습니다. 거기에는 "... 있었다"라는 문구가 새겨져 있고 공간은 선으로 구분됩니다.
신호가 울리면 첫 번째 팀원은 미리 준비되어 있는 분필이나 펠트펜을 사용하여 "산"으로 달려가 제공된 공간에 이름을 적어야 합니다(예: "Kolya"). 다음으로, 참가자는 분필(펠트펜)을 거기에 두고 돌아서서 재빨리 자신의 팀으로 달려가야 합니다. 다음 플레이어는 "산"으로 달려가 자신의 이름을 쓰고 같은 방식으로 돌아옵니다...

'개인 소개 절차'를 먼저 완료한 팀이 승리합니다.

발표자 1:" 재미는 시작되고 계속됩니다... 다음은 누가 던질 수 있는지 경쟁합시다

발사체는 공이나 프리스비와 같은 일반적인 스포츠 일 수 있지만 재미 있고 스포츠맨답지 않은 것을 던질 수 있습니다. 예를 들어 펠트 부츠 또는 고무 슬리퍼.

플라스틱 컵을 던지는 것이 좋습니다. 표시가 이루어집니다. 참가자가 서 있을 장소가 표시됩니다. 비행 범위 표시는 다음과 같이 새겨져 있습니다.

아주 멀리;

아주 근접한.

컵을 가장 멀리 던지는 팀이 승리하게 됩니다.

발표자 2: 정확성 경쟁은 릴레이 참가자에게 없어서는 안될 테스트입니다. 아이들은 조심스럽게 조준하고 정확하게 쏘게 됩니다.

누구보다 더 정확하게

이 작업을 위해서는 물병을 준비하고 뚜껑에 작은 구멍을 만든 후 아이들에게 목표물을 쏠 수있는 기회를 제공해야합니다.신호에 따라 팀의 한 참가자가 줄로 달려가 병을 가져갑니다. 물을 부어 워터샷을 하게 됩니다. 그 후 그는 자신의 팀으로 돌아가 다음 선수에게 배턴을 넘깁니다.

발표자 1 : 물론, 지금은 실행될 것입니다.

가장 빠른

달리기뿐만 아니라 장애물과 함께 달리기 때문에 주자의 경로에 작은 장애물을 배치할 수 있습니다. 전체 테스트 경로를 따라 핀을 설치하여 아이들이 그 주위를 뛰어다닐 수 있도록 합니다. 각 주자는 주어진 장소로 달려가 물건이 담긴 양동이에서 원하는 물건을 꺼내 팀으로 돌아갑니다. 특정 수의 아이템을 가장 먼저 수집하는 팀이 승리합니다.

발표자 2: 힘으로 경쟁하는 방법은 무엇입니까? 줄다리기를 시작해보자.

가장 강한

어린 아이들이 더 쉽게 할 수 있도록 밧줄의 양쪽 끝에 미리 여러 ​​개의 매듭을 묶어야 아이들의 손이 미끄러지지 않습니다. 각 팀에는 6~8명의 참가자가 있어야 합니다. 플레이어의 임무는 상대 팀이나 로프 중앙을 자신의 영역으로 끌어당기는 것입니다.

참고: 이 경쟁은 시간이나 시도 횟수에 따라 제한될 수 있습니다.

발표자 1 :

팬들을 위한 게임.

참가자는 (지역별로) 두 팀으로 나뉩니다. 그런 다음 손의 이름을 학습합니다.

하나는 "골"이라고 불린다.

다른 하나는 "by"입니다

팔짱을 끼면 홀 전체가 '바벨'을 외친다.

손 중 하나가 가리키는 팀은 손의 이름을 큰 소리로 외쳐야 합니다. 발표자의 임무는 참가자를 혼란스럽게 만드는 것입니다. 열정을 높이기 위해 발표자는 점수를 기록합니다. 팀의 한 사람이 실수하면 다른 팀이 1점을 얻습니다. 점수를 엄격하게 지킬 수도 있고, 리더가 원하는 대로 할 수도 있습니다.

발표자 2:

빗자루 경주

전체 팀은 서로 2~3미터 떨어진 10개의 마을을 지그재그 패턴으로 빗자루를 타고 달립니다. 승자는 모든 마을을 더 빨리 통과하여 가장 적은 수의 마을을 쓰러뜨리는 사람입니다.

발표자 1 :

케겔티르

핀은 체조 벽 근처에 일렬로 배치됩니다(서로 1m 떨어진 곳에 6~7개 핀). 이제 게임 참가자가 페널티를 받을 페널티 표시가 필요합니다. 각 플레이어는 한 번만 시도할 수 있습니다. 과제: 공으로 핀을 쓰러뜨리세요. 이것이 성공하면 플레이어는 추가 안타를 받을 자격이 있습니다(이 안타는 10번의 시도에 포함되지 않습니다). 쓰러진 각 핀에 대해 - 포인트. 플레이어가 가장 많은 점수를 획득한 팀이 승리합니다.

발표자 2:

반지 던지기.

특정 거리에 있는 각 팀 플레이어는 1.5리터짜리 플라스틱 병에 판지 고리를 던져야 합니다. 가장 많은 안타를 기록한 팀이 승리합니다.

발표자 1 :

선장 경쟁.

미궁.

이 단계에는 선장이라는 1명의 참가자가 있습니다. 아스팔트 지역에 미로가 그려져 있습니다.

팀은 미궁을 통해 지휘관의 움직임을 안내할 "항법사" 1명을 선택합니다.

팀 주장은 눈을 가린 채 "네비게이터"의 팁(앞, 오른쪽, 왼쪽)만을 사용하여 미로를 통과하도록 요청받습니다. 선장이 미로 선을 밟거나 넘어서면 패배합니다. 더 짧은 시간에 미로를 완성하는 사람이 승리합니다.

발표자 2:

처음에는 각 팀 앞에 플레이어 수에 따라 막대기가 있습니다. 후프는 각 팀 앞에 5-7m 거리에 배치됩니다. 릴레이 참가자의 임무는 리더의 신호에 따라 차례대로 막대기를 달려가 후프 주위에 광선을 배치하는 것입니다(“태양 그리기”). 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

발표자 1 :

최종 릴레이

도약

플레이어는 최대 5걸음 간격으로 차례로 서 있습니다. 머리를 구부린 채 쪼그리고 앉아야하는 운전자가 선택됩니다. 나머지 참가자들은 그것을 뛰어넘어야 합니다. 따라서 차례로 플레이어는 앞에 서있는 각 사람 위로 뛰어 올라 손을 등에 얹습니다.

결승선에 먼저 도달하는 팀이 승리합니다.

팬들을 위한 경쟁.

발표자 2: 배심원이 결과를 요약하는 동안 수수께끼를 맞춰보세요.

나는 말처럼 보이지 않는다

그리고 안장이 있어요.

뜨개질 바늘이 있다는 것을 인정해야합니다.

뜨개질에는 적합하지 않습니다.

알람시계도 아니고, 트램도 아니고,

그리고 내가 전화해서 알잖아. (자전거)

나는 말 위에 앉아 있는 것이 아니다.

그리고 관광객의 등에. (배낭)

공복에

그들은 나를 이겼습니다 – 참을 수 없을 정도로!

선수들이 정확하게 슛을 하고 있다.

발로 펀치를 받습니다. (축구 공)

이해가 안 돼요, 당신들은 누구예요?

새 관찰자, 어부?

마당에는 어떤 그물이 있나요?

게임을 방해하지 마세요!

넌 떠나는 게 좋을 거야

우리는 ... (배구)를합니다.

봄이 큰 타격을 입힐 때

그리고 시냇물이 울리고,

나는 그것을 뛰어넘는다

글쎄, 그녀는 나를 통해 그 일을 합니다. (줄넘기)

발표자 1 : 이제 우리의 시그니처 박수를 배워보겠습니다. 나를 따라 반복하세요. 가벼운 비가 내리기 시작했습니다. 우리는 한 손가락으로 손바닥을 쳤습니다. 비가 더 심해지기 시작했습니다. 우리는 두 손가락으로 손바닥을 쳤습니다. 더욱 강해졌습니다. 손바닥에 세 손가락을 두드립니다. 비가 많이 내리기 시작했습니다. 네 손가락이 손바닥을 쳤습니다. 비가 내리기 시작했어요. 온 힘을 다해 말이죠.” 한 번 패배한 후 호스트는 게임의 결말을 배우겠다고 제안할 수 있습니다. 그가 손을 흔들면 청중 전체가 "예"라고 말해야 하며, 그러면 비가 그치고 침묵이 깃듭니다.

심사위원단이 릴레이 경주의 결과를 요약합니다. 기념메달 및 상품 수여.

어린이날 숙박과 함께하는 여름캠프의 스포츠 축제 시나리오 '스포츠 만화경'

작성자: Sukhareva I.A., 추가 교육 교사

표적:손재주, 정확성, 수완, 자신의 행동을 다른 팀원의 행동과 연관시키는 능력의 개발.

필요한 장비:색깔 있는 깃발, 다양한 크기의 공, 테니스 공, 밧줄, 농구대, 이야기 그림, 과녁, 고무 링, 부드러운 장난감.

"스포츠 만화경"은 여러 개의 짧은 스포츠 및 교육 대회로 구성됩니다. 그들은 정확성, 지략, 그리고 자신의 행동을 다른 사람의 행동과 연관시키는 능력뿐만 아니라 손재주도 발달합니다.

조직 옵션:

훈련 계획은 모든 행사를 조직하는 시니어 팀에 의해 개발됩니다.

스포츠 만화경은 모든 팀이 차례로 수행하며 매번 내용이 변경됩니다.

모든 분대는 만화경 개발에 동시에 참여합니다(팀 단위는 개별 릴레이 경주, 어트랙션 및 팀 게임을 준비합니다). 따라서 만화경은 자체 프로그램에 따라 각 분리 내에서 수행됩니다.

만화경을 수행하기 위해 여러 놀이터가 만들어집니다. 추가 교육 교사는 필요한 장비를 준비합니다. 클래스(스쿼드)는 10~12명으로 구성된 팀을 구성하고, 주장을 선택하고, 기록 시트를 작성합니다(예: 주최자가 계획한 대회 수만큼 많은 부문으로 나누어진 다색 원 형태). . 뒷면에는 팀 번호, 클래스(스쿼드), 팀원 이름이 표시됩니다.

그 후 팀은 릴레이 경주에 참여하고 창의적인 작업, 퀴즈 질문에 답하는 등 다양한 작업을 수행합니다.

"스포츠 만화경" 작업은 순서에 관계없이 완료할 수 있습니다. 팀이 할당된 시간(1~1.5시간) 내에 모든 대회에 참가하는 것이 중요합니다. 심사위원은 기록 카드에 결과를 기록하고, 기록 카드는 최종 결과가 요약되는 통제 센터로 전달됩니다.

작업 세트:

팔-다리-머리.릴레이 경주는 "수레"(한 사람은 손으로 걷고 다른 사람은 다리를 잡습니다), "타조"(함께 달리기 - 한 사람의 머리는 다른 사람의 겨드랑이 아래에 있음), "거북이"의 4 단계로 진행됩니다. (등을 땅에 대고 네 발로 달리기), "세 다리"(한 주자의 오른쪽 다리가 다른 주자의 왼쪽 다리에 묶여 있음).

전기 열차. 각 팀의 결승 깃발에는 10개의 마을(“자동차”)이 있습니다. 마을을 점령한 첫 번째 참가자는 마을을 "엉덩이 위"의 추가 깃발 선 근처에 배치합니다. 나머지 참가자들은 마치 '전기 열차'를 형성하는 것처럼 '자동차'를 서로 가깝게 배치합니다. 작업을 먼저 완료한 팀은 10점, 두 번째는 9점, 세 번째는 8점 등을 받습니다. 저질러지고 수정되지 않은 실수는 벌금 - 0.5점으로 처벌됩니다.

레트카엔카. 팀은 한 번에 하나씩 시작 깃발에 줄을 서서 앞 사람의 벨트에 손을 얹습니다. 이 자세에서 그들은 음악에 맞춰 춤을 추며 결승선을 향해 나아갑니다. 팀이 "파괴"되면 페널티 포인트가 부여됩니다(브레이크 횟수에 따라).

공 - 중앙으로. 각 팀은 원을 형성합니다. 심판의 신호에 따라 중앙에 선 주장들이 차례로 각 팀 선수에게 공을 던지고 즉시 공을 돌려받는다. 선장에게 마지막 도전은 결승이다. 선수가 건너 뛰거나 공이 바닥에 떨어지면 페널티 포인트가 부여됩니다.

정확한 샷.작은 장난감, 고무고리, 배구공 등 서로 다른 크기와 모양의 세 가지 표적이 지상에서 1.5m 높이에 매달려 있습니다. 각 팀원은 테니스 공을 사용하여 원하는 목표물에 3번의 슛을 가합니다. 큰 표적 명중 - 3점, 중간 표적 - 4, 작은 표적 - 5. 1~3학년 학생의 경우 표적까지의 거리는 2m, 4~5학년은 3m, 6학년은 3m여야 합니다. -8~4m.

영구 운동 기계. 각 팀에서 1명을 초대합니다. 손에 후프를 들고 직경 8~10m의 원을 형성합니다.(아스팔트나 딱딱한 땅에서 플레이해야 합니다.) 신호를 받으면 모두가 한 손으로 후프를 돌리기 시작합니다. 후프를 가장 오래 회전시킨 참가자는 자신의 팀에 5점(5개 팀이 플레이하는 경우)을 가져오고 나머지 팀은 각각 4, 3, 2, 1점을 얻습니다.

"스포츠 추측 게임":

보지 않고 다양한 운동화 사진이 담긴 카드를 꺼내서 사용되는 스포츠의 이름을 지정하십시오.

그림문자로 묘사된 스포츠를 식별하십시오.

1~1.5분 안에 스포츠 이야기를 바탕으로 두 사진 사이의 차이점 10가지를 찾아보세요.

다양한 경기 상황에서 심판의 요소를 묘사한 그림을 바탕으로 스포츠의 종류와 심판의 몸짓의 의미를 알아보세요.

또한 십자말 풀이 "뛰어난 운동선수" 만들기, "경례, 올림픽!" 퀴즈 진행, "러시아 스포츠의 자존심" 초상화 갤러리 열기(어린이는 묘사된 운동선수의 이름에 서명해야 하며, 스포츠 유형을 표시해야 함)를 만드는 것이 좋습니다. )에 참여하고 있습니다.

복잡한 발명가. 스포츠 주제에 대한 사진, 그림, 포스터에 대한 자세한 캡션을 만드세요. 스포츠 노래를 작곡하세요. 3분 안에 운동선수(스케이터, 역도 선수, 농구 선수 등)의 조각상 이미지를 상상해 보세요.

지정된 시간 내에 작업을 완료하면 팀에 5점이 부여됩니다. 할당된 시간을 지키지 못한 경우 벌금이 부과되며, 조기 대응 및 독창성을 위해 인센티브 포인트가 추가됩니다.

요약

우승자 포상식


수카레바 이리나 아나톨리예브나

작성자: Sukhareva I.A., 추가 교육 교사

표적:손재주, 정확성, 수완, 자신의 행동을 다른 팀원의 행동과 연관시키는 능력의 개발.

필요한 장비:색깔 있는 깃발, 다양한 크기의 공, 테니스 공, 밧줄, 농구대, 이야기 그림, 과녁, 고무 링, 부드러운 장난감.

"스포츠 만화경"은 여러 개의 짧은 스포츠 및 교육 대회로 구성됩니다. 그들은 정확성, 지략, 그리고 자신의 행동을 다른 사람의 행동과 연관시키는 능력뿐만 아니라 손재주도 발달합니다.

조직 옵션:

훈련 계획은 모든 행사를 조직하는 시니어 팀에 의해 개발됩니다.

스포츠 만화경은 모든 팀이 차례로 수행하며 매번 내용이 변경됩니다.

모든 분대는 만화경 개발에 동시에 참여합니다(팀 단위는 개별 릴레이 경주, 어트랙션 및 팀 게임을 준비합니다). 따라서 만화경은 자체 프로그램에 따라 각 분리 내에서 수행됩니다.

만화경을 수행하기 위해 여러 놀이터가 만들어집니다. 추가 교육 교사는 필요한 장비를 준비합니다. 클래스(스쿼드)는 10~12명으로 구성된 팀을 구성하고, 주장을 선택하고, 기록 시트를 작성합니다(예: 주최자가 계획한 대회 수만큼 많은 부문으로 나누어진 다색 원 형태). . 뒷면에는 팀 번호, 클래스(스쿼드), 팀원 이름이 표시됩니다.

그 후 팀은 릴레이 경주에 참여하고 창의적인 작업, 퀴즈 질문에 답하는 등 다양한 작업을 수행합니다.

"스포츠 만화경" 작업은 순서에 관계없이 완료할 수 있습니다. 팀이 할당된 시간(1~1.5시간) 내에 모든 대회에 참가하는 것이 중요합니다. 심사위원은 기록 카드에 결과를 기록하고, 기록 카드는 최종 결과가 요약되는 통제 센터로 전달됩니다.

작업 세트:

팔-다리-머리. 릴레이 경주는 "수레"(한 사람은 손으로 걷고 다른 사람은 다리를 잡습니다), "타조"(함께 달리기 - 한 사람의 머리는 다른 사람의 겨드랑이 아래에 있음), "거북이"의 4 단계로 진행됩니다. (등을 땅에 대고 네 발로 달리기), "세 다리"(한 주자의 오른쪽 다리가 다른 주자의 왼쪽 다리에 묶여 있음).

전기 열차 . 각 팀의 결승 깃발에는 10개의 마을(“자동차”)이 있습니다. 마을을 점령한 첫 번째 참가자는 마을을 "엉덩이 위"의 추가 깃발 선 근처에 배치합니다. 나머지 참가자들은 마치 '전기 열차'를 형성하는 것처럼 '자동차'를 서로 가깝게 배치합니다. 작업을 먼저 완료한 팀은 10점, 두 번째는 9점, 세 번째는 8점 등을 받습니다. 저질러지고 수정되지 않은 실수는 벌금 - 0.5점으로 처벌됩니다.

레트카엔카 . 팀은 한 번에 하나씩 시작 깃발에 줄을 서서 앞 사람의 벨트에 손을 얹습니다. 이 자세에서 그들은 음악에 맞춰 춤을 추며 결승선을 향해 나아갑니다. 팀이 "파괴"되면 페널티 포인트가 부여됩니다(브레이크 횟수에 따라).

공 - 중앙으로 . 각 팀은 원을 형성합니다. 심판의 신호에 따라 중앙에 선 주장들이 차례로 각 팀 선수에게 공을 던지고 즉시 공을 돌려받는다. 선장에게 마지막 도전은 결승이다. 선수가 건너 뛰거나 공이 바닥에 떨어지면 페널티 포인트가 부여됩니다.

정확한 샷. 작은 장난감, 고무고리, 배구공 등 서로 다른 크기와 모양의 세 가지 표적이 지상에서 1.5m 높이에 매달려 있습니다. 각 팀원은 테니스 공을 사용하여 원하는 목표물에 3번의 슛을 가합니다. 큰 표적 명중 - 3점, 중간 표적 - 4, 작은 표적 - 5. 1~3학년 학생의 경우 표적까지의 거리는 2m, 4~5학년은 3m, 6학년은 3m여야 합니다. -8~4m.

영구 운동 기계 아스팔트나 딱딱한 땅에서 플레이해야 합니다.) 신호에 따라 모두가 한 손으로 후프를 돌리기 시작합니다. 후프를 가장 오래 회전시킨 참가자는 자신의 팀에 5점(5개 팀이 플레이하는 경우)을 가져오고 나머지 팀은 각각 4, 3, 2, 1점을 얻습니다.

"스포츠 추측 게임":

보지 않고 다양한 운동화 사진이 담긴 카드를 뽑고 해당 신발이 사용되는 스포츠의 이름을 지정하십시오.

그림문자로 묘사된 스포츠를 식별하십시오.

1~1.5분 안에 스포츠 이야기를 바탕으로 두 사진 사이의 차이점 10가지를 찾아보세요.

다양한 경기 상황에서 심판의 요소를 묘사한 그림을 바탕으로 스포츠의 종류와 심판의 몸짓의 의미를 알아보세요.

또한 십자말 풀이 "뛰어난 운동선수" 만들기, "경례, 올림픽!" 퀴즈 진행, "러시아 스포츠의 자존심" 초상화 갤러리 열기(어린이는 묘사된 운동선수의 이름에 서명해야 하며, 스포츠 유형을 표시해야 함)를 만드는 것이 좋습니다. )에 참여하고 있습니다.

복잡한 발명가. 스포츠 주제에 대한 사진, 그림, 포스터에 대한 자세한 캡션을 만드세요. 스포츠 노래를 작곡하세요. 3분 안에 운동선수(스케이터, 역도 선수, 농구 선수 등)의 조각상 이미지를 상상해 보세요.

지정된 시간 내에 작업을 완료하면 팀에 5점이 부여됩니다. 할당된 시간을 지키지 못한 경우 벌금이 부과되며, 조기 대응 및 독창성을 위해 인센티브 포인트가 추가됩니다.

요약

우승자 포상식

다운로드:


시사:

구조 단위 "과외 활동 센터"

GBOU 중등학교 "교육 센터" 마을. 바라모보

어린이를 위한 주간 숙박이 포함된 여름 캠프의 스포츠 축제 시나리오

"스포츠 만화경"

작성자: Sukhareva I.A.,

추가 교육 교사

2014년

어린이날 숙박과 함께하는 여름캠프의 스포츠 축제 시나리오 '스포츠 만화경'

작성자: Sukhareva I.A., 추가 교육 교사

표적: 손재주, 정확성, 수완, 자신의 행동을 다른 팀원의 행동과 연관시키는 능력의 개발.

필요한 장비:색깔 있는 깃발, 다양한 크기의 공, 테니스 공, 밧줄, 농구대, 이야기 그림, 과녁, 고무 링, 부드러운 장난감.

"스포츠 만화경"은 여러 개의 짧은 스포츠 및 교육 대회로 구성됩니다. 그들은 정확성, 지략, 그리고 자신의 행동을 다른 사람의 행동과 연관시키는 능력뿐만 아니라 손재주도 발달합니다.

조직 옵션:

훈련 계획은 모든 행사를 조직하는 시니어 팀에 의해 개발됩니다.

스포츠 만화경은 모든 팀이 차례로 수행하며 매번 내용이 변경됩니다.

모든 분대는 만화경 개발에 동시에 참여합니다(팀 단위는 개별 릴레이 경주, 어트랙션 및 팀 게임을 준비합니다). 따라서 만화경은 자체 프로그램에 따라 각 분리 내에서 수행됩니다.

만화경을 수행하기 위해 여러 놀이터가 만들어집니다. 추가 교육 교사는 필요한 장비를 준비합니다. 클래스(스쿼드)는 10~12명으로 구성된 팀을 구성하고, 주장을 선택하고, 기록 시트를 작성합니다(예: 주최자가 계획한 대회 수만큼 많은 부문으로 나누어진 다색 원 형태). . 뒷면에는 팀 번호, 클래스(스쿼드), 팀원 이름이 표시됩니다.

그 후 팀은 릴레이 경주에 참여하고 창의적인 작업, 퀴즈 질문에 답하는 등 다양한 작업을 수행합니다.

"스포츠 만화경" 작업은 순서에 관계없이 완료할 수 있습니다. 팀이 할당된 시간(1~1.5시간) 내에 모든 대회에 참가하는 것이 중요합니다. 심사위원은 기록 카드에 결과를 기록하고, 기록 카드는 최종 결과가 요약되는 통제 센터로 전달됩니다.

작업 세트:

팔-다리-머리.릴레이 경주는 "수레"(한 사람은 손으로 걷고 다른 사람은 다리를 잡습니다), "타조"(함께 달리기 - 한 사람의 머리는 다른 사람의 겨드랑이 아래에 있음), "거북이"의 4 단계로 진행됩니다. (등을 땅에 대고 네 발로 달리기), "세 다리"(한 주자의 오른쪽 다리가 다른 주자의 왼쪽 다리에 묶여 있음).

전기 열차 . 각 팀의 결승 깃발에는 10개의 마을(“자동차”)이 있습니다. 마을을 점령한 첫 번째 참가자는 마을을 "엉덩이 위"의 추가 깃발 선 근처에 배치합니다. 나머지 참가자들은 마치 '전기 열차'를 형성하는 것처럼 '자동차'를 서로 가깝게 배치합니다. 작업을 먼저 완료한 팀은 10점, 두 번째는 9점, 세 번째는 8점 등을 받습니다. 저질러지고 수정되지 않은 실수는 벌금 - 0.5점으로 처벌됩니다.

레트카엔카 . 팀은 한 번에 하나씩 시작 깃발에 줄을 서서 앞 사람의 벨트에 손을 얹습니다. 이 자세에서 그들은 음악에 맞춰 춤을 추며 결승선을 향해 나아갑니다. 팀이 "파괴"되면 페널티 포인트가 부여됩니다(브레이크 횟수에 따라).

공 - 중앙으로 . 각 팀은 원을 형성합니다. 심판의 신호에 따라 중앙에 선 주장들이 차례로 각 팀 선수에게 공을 던지고 즉시 공을 돌려받는다. 선장에게 마지막 도전은 결승이다. 선수가 건너 뛰거나 공이 바닥에 떨어지면 페널티 포인트가 부여됩니다.

정확한 샷. 작은 장난감, 고무고리, 배구공 등 서로 다른 크기와 모양의 세 가지 표적이 지상에서 1.5m 높이에 매달려 있습니다. 각 팀원은 테니스 공을 사용하여 원하는 목표물에 3번의 슛을 가합니다. 큰 표적 명중 - 3점, 중간 표적 - 4, 작은 표적 - 5. 1~3학년 학생의 경우 표적까지의 거리는 2m, 4~5학년은 3m, 6학년은 3m여야 합니다. -8~4m.

영구 운동 기계. 각 팀에서 1명을 초대합니다. 손에 농구대를 들고 직경 8~10m의 원을 형성합니다.(놀다 아스팔트나 딱딱한 땅 위에 있어야 합니다.) 신호가 울리면 모두가 한 손으로 후프를 돌리기 시작합니다. 후프를 가장 오래 회전시킨 참가자는 자신의 팀에 5점을 가져옵니다.놀다 5개 팀), 나머지는 각각 4, 3, 2, 1점입니다.

"스포츠 추측 게임":

보지 않고도 다양한 스포츠의 이미지가 담긴 카드를 뽑습니다.신발 , 그것이 사용되는 스포츠의 이름을 지정하십시오.

그림문자로 묘사된 스포츠를 식별하십시오.

1~1.5분 안에 스포츠 이야기를 바탕으로 두 사진 사이의 차이점 10가지를 찾아보세요.

다양한 경기 상황에서 심판의 요소를 묘사한 그림을 바탕으로 스포츠의 종류와 심판의 몸짓의 의미를 알아보세요.

또한 십자말 풀이 "뛰어난 운동선수" 만들기, "경례, 올림픽!" 퀴즈 진행, "러시아 스포츠의 자존심" 초상화 갤러리 열기(어린이는 묘사된 운동선수의 이름에 서명해야 하며, 스포츠 유형을 표시해야 함)를 만드는 것이 좋습니다. )에 참여하고 있습니다.

복잡한 발명가. 스포츠 주제에 대한 사진, 그림, 포스터에 대한 자세한 캡션을 만드세요. 스포츠 노래를 작곡하세요. 3분 안에 운동선수(스케이터, 역도 선수, 농구 선수 등)의 조각상 이미지를 상상해 보세요.

지정된 시간 내에 작업을 완료하면 팀에 5점이 부여됩니다. 할당된 시간을 지키지 못한 경우 벌금이 부과되며, 조기 대응 및 독창성을 위해 인센티브 포인트가 추가됩니다.

요약

우승자 포상식