시나리오는 어린이들을 위한 재미있는 프로그램입니다. 학생들을 위한 여름 게임 대회 프로그램. 대본. 우리의 버튼 페스티벌

01.06.2010 | 대본을 보니 11004 사람

하마: 삼천 명의 악마! 나에게는 이것이 아직 부족했다. 다시 관광객들이 섬으로 끌려왔습니다. 급하게 섬 이름 표시를 바꾸는 중입니다.
(“보물섬”이라는 표시를 “불운의 섬”으로 바꿈)
그래서 그들은 보물을 손에 넣기 위해 노력합니다. 나의...

게임 프로그램 "Fun Seekers" 시나리오

01.06.2010 | 대본을 보니 13892 사람

발표자 1. 안녕하세요! 게임 프로그램 "재미의 만화경"에 오신 것을 환영합니다.
발표자 2. 어린 시절의 귀여운 마법 장난감인 만화경을 기억하세요. 작은 구멍을 통해 보면 그 뒤에는 마법의 세계가 있습니다. 조금 돌았어...

게임 프로그램 "정글의 부름"

01.06.2010 | 대본을 보니 9931 인간

오늘은 남자들의 휴일입니다.
오늘은 시끄러울 거예요.
모두가 그것에 대해 이야기하고 있어요
학교는 매우 친절해요!

오늘 수업은 왜?
창문이 축제 분위기로 켜져 있나요?
'정글의 부름' 때문에
여러분 - "안녕하세요"- 그들은 말합니다.

B-2: 안녕하세요! 우리는 당신에게 말합니다 ...

어린이를 위한 교육용 게임 프로그램 "Up the Magic River"

01.06.2010 | 대본을 보니 4896 인간

홀은 벽 중 하나에 마법의 숲 사진을 볼 수있는 도서관입니다. 러시아 동화 과제를 받은 불운한 학생이 이곳에 온다. 그 소녀는 책 읽는 것을 좋아하지 않지만 나쁜 성적을 받고 싶지도 않습니다. 회사 소개...

게임 프로그램 "선의 땅으로의 여행"

01.06.2010 | 대본을 보니 9029 인간

오늘 우리는 선의 땅으로 여행을 떠날 것입니다. 마법열차 부록에서 하겠습니다. 그리고 먼저 3개의 트레일러로 나누어야 합니다. 자동차 1대 – “태양”, 2 – “무지개”, 3 – “별”. 여러분, 제가 가장 중요한 것을 잊었습니다. ...

게임 프로그램 "쥬라기 놀이공원"

01.06.2010 | 대본을 보니 4315 인간

안녕하세요, 사랑하는 여러분! 이제 우리는 신비롭고 미지의 공룡 세계로 흥미롭지만 매우 위험한 여행을 떠날 것입니다. 우리는 우리 행성의 머나먼 과거로 가고 있습니다. 공원은 당신 앞에 문을 활짝 열어줍니다.

게임 프로그램 "우주에서 온 손님" 시나리오

01.06.2010 | 대본을 보니 4833 사람

1개. 안녕, 친애하는 친구! 오늘 우리는 우주의 날에 휴가 프로그램을 바칩니다.
2 ved. 구름 한 점 없는 어두운 밤에는 수천 개의 별을 볼 수 있습니다. 별은 별자리로 그룹화됩니다. 그리고 각 별자리에는 고유한 이름이 있습니다. 그리고 오늘은...

다양한 공휴일이 있지만 모두 성인으로 간주되며 미래의 젊은 세대에게 거의 기쁨을 가져다주지 않습니다. 다만, 어린이날은 예외이다. 그것은 전 세계에서 축하됩니다. 이날 대부분의 성인은 자녀와 가능한 한 많은 시간을 보내고, 자녀에게 선물을 주고, 흥미로운 오락을 준비하려고 노력합니다. 이번 휴일에 어떤 종류의 어린이 게임 프로그램을 구성할 수 있는지에 대해 자세히 이야기하겠습니다.

휴가를 계획할 때 고려해야 할 사항은 무엇입니까?

어린이 파티를 주최하거나 조직하기로 결정했다면 사전에 시나리오를 생각해 보세요. 행사 장소를 선택하는 것이 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, 문화의 궁전일 수도 있고 놀이공원의 열린 공간일 수도 있습니다. 그러한 장소를 선택하는 주요 조건은 게임 및 어린이 대회 개최에 꼭 필요한 여유 공간이 있다는 것입니다.

두 번째로 중요한 점은 어린이를 위한 게임 프로그램 자체입니다. 그것은 흥미로울뿐만 아니라 특정 연령 카테고리의 어린이와도 일치해야합니다. 이벤트 기간 동안 다양한 연령대의 어린이를 초대할 계획이라면 대회, 게임 및 기타 엔터테인먼트를 계획할 때 이를 고려해야 합니다.

세 번째 요점은 실제로 캐릭터, 의상, 필요한 경우 풍경을 고려한 이벤트 시나리오입니다.

래프랜드에 오신 것을 환영합니다

가장 재미있는 시나리오 중 하나는 동화의 나라로의 여행입니다. 이 어린이용 게임 프로그램은 어린이와 어른 모두에게 흥미로울 것입니다. 예를 들어, 이벤트의 모든 참가자는 넓은 놀이터에 위치하며 "웃음의 나라"라는 놀라운 나라로 곧장 갈 수 있습니다. 따라서 작업은 넓은 사이트에서 이루어집니다. 휘파람을 불고 밝은 풍선을 든 광대가 놀란 아이들에게 다가옵니다.

광대: "안녕하세요 아이들! 제 이름은 Bim입니다. 이 밝은 명절인 어린이날을 축하합니다! 재미있게 놀고 싶으세요? 그럼 가세요. 제가 여러분을 나의 멋진 나라인 "Funnyland"로 데려다드리겠습니다. 이 나라가 어떤 나라인지 아세요? 가장 재미있고 쾌활한 생물들이 살고 있습니다. 슬프고 우울한 사람들이 살 곳은 없습니다. 그곳에서는 항상 아이들의 웃음 소리가 들리고, 많은 게임과 오락이 있습니다. 하시겠습니까? 저기로가?" 아이들의 답변을 기다립니다.

광대: "그러면 우리 어린이들을 위한 경쟁 게임 프로그램이 공개됩니다. "퍼니랜드"에 오신 것을 환영합니다. - 손을 앞으로 내밀고, 참가자들을 모두 불러냅니다. - 하지만 그곳의 길은 가깝지 않아서 가야 합니다. 이유가 있어서 가세요. 먼저 우리는 비행기처럼 날아갈 것입니다."

광대는 팔을 쭉 뻗고 다른 아이들과 함께 일렬로 놀이터를 따라 움직입니다. "그럼 우리는 기차와 마차처럼 갈 것입니다." 그는 아이들의 머리에 서서 기차를 묘사하고 아이들은 그를 따라 반복하고 이웃의 허리를 붙잡고 일렬로 움직입니다.

"이제 우리는 두꺼비처럼 뛰어오르겠습니다." 그가 모범을 보이자 아이들은 뛰어내렸습니다. "그리고 결국 우리는 자동차를 운전하는 것처럼 갈 것입니다." 즉석에서 운전대를 보여주고 모두를 다시 안내합니다.

어린이날을 위한 흥미로운 게임 프로그램은 스케치의 두 번째 캐릭터인 광대 봄의 등장으로 계속됩니다.

안녕, 좋은 봄!

이때 새로운 광대가 나타난다. 그는 손에 밝고 작은 테니스 공을 들고 있습니다.

첫 번째 광대: "안녕하세요 봄님."

두 번째 광대: "안녕하세요, 빔."

그들은 만나서 악수, 코 두드리기 등으로 재미있는 인사를 합니다. 다음으로 어린이날 게임 프로그램에는 "Ducklings"라는 노래와 같은 재미있는 음악이 함께 제공됩니다. 그리고 두 광대는 성인을 포함한 모든 참가자를 초대하여 재미있는 인사말을 반복합니다.

공을 사용한 첫 번째 작업과 주장 선택

첫 번째 광대: "이제 좀 놀아보자. 하지만 이를 위해 우리는 큰 원 안에 서서 주장을 선택할 것이다."

두 번째 광대는 아이들에게 본질을 알려줍니다. 참가자 중 한 명에게 공이 주어집니다. 그의 임무는 음악이 재생되는 동안 가능한 한 빨리 그것을 제거하는 것입니다. 선장은 멜로디가 끝난 후에도 공이 손에 남아 있는 아이가 된다. 이를 위해 어린이를 위한 엔터테인먼트 및 게임 프로그램에는 "Barbariki"와 같은 자극적이고 쾌활한 음악이 함께 제공됩니다.

그런 다음 선장에게는 색깔 있는 모자나 광대 코가 주어집니다. 그 후, 각자 팀 구성원을 선택하고 게임이 시작됩니다.

릴레이 게임 '공을 집으로 가져오기'

첫 번째 광대: "친구 여러분! 우리나라에는 주변 사람들의 기운을 북돋아 주는 재미있는 웃음 공이 있습니다. 그러나 불행하게도 그들은 집을 잃고 눈물을 흘리며 제자리로 돌아가기를 요구하고 있습니다. 글쎄요? 어떻게 할까요? 공 도와?”

두 번째 광대는 핀과 다양한 장애물뿐만 아니라 모든 어린이가 쉽게 기어갈 수 있는 작은 아치형 칸막이를 설치합니다. 그런 다음 그는 밝고 축제적인 어린이날을 맞아 조직된 대회의 의미를 설명합니다. 이 경우 게임 프로그램은 다음과 같습니다. 참가자에게 라켓이 제공됩니다. "시작"이라는 명령에 따라 그는 공을 그 위에 놓고 움직이기 시작해야 합니다. 여행하는 동안 아이는 장애물을 극복하고, 성공하면 공을 땅에 떨어뜨리지 않고 길 끝까지 도달하게 됩니다. 대회가 끝나면 우승팀이 발표되며, 승리할 때마다 예를 들어 재미있는 얼굴이 그려진 풍선 1개가 제공됩니다.

경쟁 "뒤죽박죽"

그런 다음 어린이를 위한 경쟁 게임 프로그램에 새로운 경쟁이 추가됩니다. 그 의미는 다음과 같이 요약됩니다. 참가자 중 한 명이 선택되고 나머지 어린이가 서있는 원 안에 서서 일종의 움직임을 보이기 시작하고 다른 참가자는 그를보고 그 반대를 수행해야합니다.

예를 들어, 그는 오른손을 들고 참가자는 왼손을 들어야 합니다. 그의 손을 위로, 당신을 아래로 등으로 만듭니다. 이 모든 것은 또한 쾌활한 음악에 맞춰 연주됩니다. 그리고 "전략을 짜고" 길을 잃은 사람은 강제로 리더의 자리를 차지하고 그의 움직임을 보여주기 시작할 것입니다.

공모전 "포니테일로 나를 잡아라"

다음 흥미롭고 화려한 대회는 "Catch Me by the Ponytail"입니다. 어린이날 대본에 꼭 넣어주세요. 이 경우 게임 프로그램은 어린이와 성인 모두에게 밝고 교육적이며 흥미로울 것입니다.

첫 번째 광대: "우리 도시에는 웃는 생쥐가 살고 있습니다. 그들은 매우 빠르게 달리고 장난치며 장난치는 것을 좋아합니다. 그리고 이제 그들은 놀고 우리 웃음 잼의 모든 공급품을 먹었습니다. 우리는 생쥐에게 교훈을 주고 잡아야 합니다. .”

두 번째 광대는 각 참가자에게 등에 쥐 꼬리가 달린 즉석 벨트를 주고 착용을 도와줍니다. 다음으로 플레이어는 두 팀으로 나뉘어 두 줄로 줄을 서서 명령에 따라 회피를 시도하는 이웃의 꼬리를 잡으려고합니다. 외부에서 볼 때 이러한 어린이용 게임 프로그램은 꽤 재미있어 보입니다. 웃는 쥐들의 꼬리를 모두 잡는 팀이 승리합니다.

어린이날 시나리오(게임 프로그램) : 관심 경쟁

첫 번째 광대: "얘들아, 숙제하고, 읽고, 셈하는 걸 좋아하니? 부모님, 교육자, 선생님의 말씀을 주의 깊게 듣나요?"

두 번째 광대: "이제 확인해 보겠습니다."

이 게임은 참가자의 관심과 반응 속도를 고려하여 설계되었습니다. 이는 다음과 같이 구성됩니다. 리더는 원 안에 서서 반복할 수 없는 금지된 동작 하나를 발표합니다. 그는 다양한 연습을 보여주고 관객은 이를 반복해야 한다. 그리고 물론 발표자는 금지된 움직임을 주기적으로 보여줌으로써 아이들을 혼란스럽게 할 것입니다. 패자는 제거됩니다. 승자는 혼자 남아 모든 동작을 올바르게 수행하는 플레이어입니다. 행사에 이어 어린이를 위한 다른 게임 프로그램도 제공하고 있습니다. 그러나 이에 대해서는 나중에 더 자세히 설명합니다.

작별 인사 및 수상

첫 번째 광대: "다들 정말 대단해요. 만나서 반가웠고, 즐거웠어요. 그렇죠 여러분?"

두 번째 광대: "하지만 불행하게도 작별 인사를 할 시간이 왔습니다. 이제 영광스러운 도시로 돌아갈 시간입니다. 다시 한 번 여러분 모두의 휴가를 축하합니다. 절대 낙심하지 말고, 더 많이 웃고, 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다. 재미있어요. 곧 뵙겠습니다.”

어린이를 위한 게임 프로그램이 끝나면 원칙적으로 발표와 시상으로 끝납니다. 따라서 이 행사를 계획할 때 사탕, 장난감 또는 학용품(연필, 펜, 앨범)이 담긴 작은 봉지 등 작은 인센티브 상품을 미리 준비해야 합니다.

게임 "고양이와 돼지"

휴일이 시작되면 Malvina, Pinocchio 및 Pierrot이 나타납니다.

말비나: "안녕하세요, 여러분!"

피노키오: "만나서 반가워요!"

피에로: "어린이날을 축하해요!"

Malvina: “오늘 우리는 당신과 함께 놀고, 노래하고, 춤을 출 것입니다.”

피노키오: "준비됐나요?"

Malvina: "저희 첫 번째 게임은 'Cats and Piggies'입니다. 두 팀으로 나누어 보겠습니다. 여러분 중 일부는 고양이가 될 것이고 나머지는 돼지가 될 것입니다. 가자."

그런 다음 모든 참가자는 주요 동화 속 인물의 도움으로 조심스럽게 눈을 가린 다음 아이들을 "혼합"시킵니다. 아이들은 서로 다른 방향으로 흩어지며 투덜거리거나 야옹거리기 시작합니다.

리더는 팀원 중 한 명에게 다가가 그의 손을 잡고 조심스럽게 다른 아이들에게 인도합니다. 그의 임무는 "고양이" 또는 "돼지" 팀에서 모든 플레이어를 찾는 것입니다. 승자는 팀을 가장 먼저 구성한 참가자입니다. 이는 어린이를 위한 경쟁 게임 프로그램 시나리오에 포함될 수 있는 옵션 중 하나입니다.

피노키오: "정말 대단한 친구군요. 플레이어를 모두 찾았습니다. 이제 승리의 집단을 만들어 보세요."(또는 야옹)

베이글의 구슬

다음으로, 어린이를 위한 게임 프로그램의 대본에는 "Beads from Bagels"와 같은 재미있는 경쟁이 포함되어야 합니다. 그 본질은 다음과 같이 요약됩니다. 게임 참가자는 두 팀으로 나뉘고 두 명의 주장이 선택되며 각 팀은 목에 베이글 끈을 걸었습니다. 그들은 다른 사람들과 멀어지고 구별됩니다. 그런 다음 양 팀의 각 플레이어는 주장에게 달려가서 운전대를 물어뜯을 시간을 가져야 합니다. 주장을 가장 빨리 "먹는" 팀이 승리합니다.

적합한 색상 찾기

피노키오: “얘들아, 무지개 색깔이 몇 개인지 다들 알고 있지?”

Malvina: “함께 기억하자(색상은 합창으로 불림).”

피에로: "이제 멋진 게임을 해보자. 색상을 알려주고 주위를 둘러보고 이 색상의 물체 이름을 지정해야 합니다. 예를 들어 저는 노란색이라고 합니다. 당신은 노란색 슬라이드라고 대답합니다. 대답할 수 없는 사람 시간이 지나면 제거됩니다.

게임이 시작됩니다. 게임에 남아 있는 플레이어와 이미 탈락한 플레이어가 구분됩니다.

“당기고 당겨도 뽑을 수가 없어요”

Malvina: "얘들아, 너희 중에 강자가 있니?"

피노키오: “이제 확인해 보겠습니다.”

피에로는 아이들에게 게임의 규칙을 알려줍니다. 그런 다음 어린이를 위한 경쟁 게임 프로그램의 대본에 포함된 동화 속 캐릭터는 참가자가 이를 두 팀으로 분류하는 데 도움을 줍니다. 그 후, 모두가 서로 반대편에 서서 (리더의 명령에 따라) 상대방을 자기 편으로 끌기 시작합니다. 승자는 플레이어가 더 많은 어린이를 자신의 편으로 끌어들이는 팀입니다.

Malvina: “당신들은 얼마나 강하고 용감한지요.”

피에로: “자, 이제 작별 인사를 할 시간이에요.”

피노키오: "우리는 당신과 함께 놀 수 있어서 기뻤습니다. 내년에도 우리는 당신에게 다시 올 것입니다."

액션은 경쾌한 음악과 자유로운 춤으로 끝날 수 있습니다. 각 참가자에게 풍선이나 작은 인센티브 상품을 제공하는 것이 합리적입니다.

증여자:

안녕하세요, 어린이, 소녀, 소년 여러분. 당신을 환영하게 되어 기쁘게 생각합니다.

손을 들어주세요. 지금 기분이 좋은 분은 몇 분 계시나요?

(아이들은 손을 든다)

감사합니다. 남겨주세요. 자 기분 좋으신 분들 손을 들어보세요 아주 좋은하지.

(어린이 중 한 명이 손을 들면 리더는 "아아아아! 하지만 괜찮아요. 이제 고치겠습니다. 결국 그게 제가 하는 일입니다."라고 말합니다.

사람이 기분이 좋은 때는 언제입니까?

(좋은 기분은 주로 우리 자신에게 달려 있다는 점에 동의하실 것입니다.)

그렇다면 우리 스스로 좋은 축제 분위기를 만들어 봅시다. 괜찮으세요?

가장 좋은 방법은 조금 소란스러워지는 것입니다.

그럼, 다정하게 함께 손뼉을 치자. (손뼉을 친다.) 매우 좋은.

이제 발을 구르자 (모두 오가미 구르기)

이제 모든 것을 하나로 모아 동시에 박수를 치며 구르자 (어린이 박수와 구르기) 잘 했어요!

글쎄, 우리의 기분을 강화하고 높이기 위해 모든 감정을 결합하고 동시에 밟고 박수 치며 소리 치자! 잘하셨어요!

글쎄, 당신의 기분이 좋아졌습니다! (아이들이 대답한다)

증여자:

이제 저는 여러분에게 몇 가지 어색한 단어를 제시할 것입니다. 여러분은 5분 안에 올바른 단어를 만들어야 합니다.

작업을 완료한 팀은 "SMILEY"를 받습니다.

보처DRB _____________________

판결 _____________________

타레바야 _____________________

추니크 _____________________

세니로타 _____________________

바쉬카루 ______________________

쇼크 ______________________

로시드모 ________

증여자:각 팀은 당연히 "EMILITION"을 받습니다.

증여자:

다음 대회는 다음과 같습니다. "당신은 그것을 믿습니까...", 그리고 그것이 사실인지 아닌지를 판단합니다.

1. 일본에서는 학생들이 붓과 색묵을 사용하여 칠판에 글을 쓰나요? (예)

2. 호주에서는 일회용 교육청을 사용하나요? (아니요)

4. 볼펜은 처음에는 군 조종사들만 사용했나요? (예)

5. 아프리카에서는 무엇이든 씹는 경향이 있는 아이들을 위해 강화연필을 생산한다고요? (예)

6. 일부 색연필에는 심을 더 강하게 만들기 위해 당근 추출물이 첨가되어 있나요? (아니요)

7. 로마인들은 바지를 입었나요? (아니요, 그들은 튜닉과 토가를 입었습니다)

8. 벌이 사람을 쏘면 죽나요? (예)

9. 거미가 자신의 거미줄을 먹고 산다는 것이 사실입니까? (예)

10. 생쥐는 자라서 쥐가 되나요? (아니요, 이들은 설치류의 두 가지 다른 목입니다)

11. 개구리도 날 수 있나요? (예, 아시아와 아프리카의 열대 우림에서)

12. 코뿔소 뿔에는 마법의 힘이 있나요? (아니요)

14. Duremar는 개구리를 팔았습니까? (아니, 거머리)

15. 대부분의 순무는 러시아에서 재배됩니까? (아니요, 미국에서는)

16. 한스 크리스티안 안데르센의 본명은 스웬센(Swensen)이었나요? (아니요, 한스)

17. 작은 혹등고래 말의 키는 2인치인가요? (아니요, 3개)

증여자:

이제 우리가 매직 볼 왕국에 있다고 상상해 봅시다.

이 왕국의 모든 것은 둥글다. 집도 둥글고, 테이블과 의자도 둥글고, 침대도 둥글다. 그리고 이 왕국의 주민들은 공이 있는 곳에서만 게임을 합니다. 왜냐고 물어보실 건가요? 나는 당신에게 비밀을 말할 것입니다. 이 마법의 나라의 왕좌의 방에는 다섯 개의 마법 공이 보관되어 있습니다. 이 공에는 엄청난 마법의 힘이 있습니다. 그들은 모든 질병으로부터 주민들을 보호합니다. 따라서 Magic Balls 왕국의 어느 누구도 아프지 않으며 모두가 스포츠를 즐기고 자신을 단련하는 것을 정말 좋아합니다. 매직볼 왕국을 방문하고 싶으신가요? 그럼 가자.
여행 전 워밍업

릴레이 경주 게임.

1. 공을 위쪽으로 패스하세요.

이번 릴레이 경주와 다음 두 번의 릴레이 경주에서는 두 팀을 모아 서로 짧은 거리에 두 개의 열로 정렬해야 합니다. 발은 어깨 너비보다 약간 넓습니다. 손 들어. 팀 주장이 공을 가지고 있습니다. 리더의 명령에 참가자들이 공을 위쪽으로 패스합니다.. 공이 마지막에 서있는 사람에게 도달하자마자 작업이 변경됩니다. 이제 당신은 필요합니다 아래에서 손에서 손으로 공을 전달하십시오.. 바닥에 공을 굴리는 것은 규칙에 의해 금지되어 있습니다. 주장이 먼저 공을 갖고 있는 팀이 승리합니다.

2. 공을 옆으로 패스하세요.

참가자들은 어깨를 맞대고 줄을 서 있습니다.팀 주장이 공을 가지고 있습니다. 명령에 따라 그들은 그것을 서로에게 전달하기 시작합니다. 공이 마지막에 서있는 사람에게 닿자마자 모든 참가자는 원을 그리며 공을 반대편 팀 주장에게 반환합니다. 주장이 먼저 공을 갖고 있는 팀이 승리합니다.

3. 공을 움직여보세요.

코트 한쪽에는 팀 구성원 수에 따라 후프나 바구니에 공을 놓습니다. 코트의 한쪽에서 다른 쪽으로 공을 옮기는 것이 필요합니다. 각 참가자는 공을 하나만 가져갈 수 있습니다.

4. “재미있는 공”
한 방향으로 참가자들은 네 발로 움직이며 머리로 공을 밀어냅니다(손을 사용하지 않음). 공을 원뿔에 굴린 후 다음 참가자에게 전달하고 공을 바닥을 따라 굴립니다.

증여자:

우리는 게임을 해야 해요
그리고 수수께끼를 풀어보세요.
맞춰보세요, 여러분?
공 게임에 관한 수수께끼.
네트 위로 공 던지기
모두가 골을 넣기 위해 노력하고 있습니다.
그리고 능숙하고 정확해야 합니다.
이름이 붙은 게임에서... (배구)

플레이어는 바람보다 빠르게 돌진합니다.
그리고 공이 골대 안에 있다는 것은 골을 의미합니다!
그리고 모두가 그것이 무엇인지 압니다.
스포츠 게임... (축구)

드리블, 패스,
플레이어는 모든 상대를 우회했고,
그리고 바구니에 공이 - 그건 행운이야
그 게임의 이름은...(농구).

가장 크고 무거운 새는 무엇입니까? (타조)

말 우유는 무엇입니까? (쿠미스)

어느 기린의 다리가 더 길까요? (다 똑같아)

산림 간호사라고 불리는 동물은 무엇입니까? (볼코프)

특별히 수집하고 건조시킨 식물 모음입니다. (하바리움)

신데렐라의 마차는 어떻게 변했나요? (호박 속으로)

야채의 이름은 라틴어 "kaput"(양배추)에서 유래되었습니다.

가장 야채 동화. (치폴리노)

치유의 꽃은 모든 장미의 조상입니다. (로즈힙)

다양한 약용 식물의 성분 이름은 무엇입니까? (수집)

사과로 유명해진 천재 과학자 (뉴턴)

컴퓨터의 다른 이름. (컴퓨터)

최초의 러시아 차르의 이름을 지정하십시오. (이반 그로즈니)

예브게니 카펠니코프가 강한 스포츠. (테니스)

예술의 최고 성취. (걸작)

엔진 출력으로 힘을 측정하는 동물입니다. (말)

축구의 원조인 나라. (영국)

모든 종류의 음식이 완전히 금지되는 지역의 이름은 무엇입니까?

인간의 경제 활동. (예약하다)

강의 시작을 무엇이라고 합니까? (원천)

다리에 귀가 있는 곤충은 무엇입니까? (메뚜기에서)

어떤 새의 병아리가 엄마를 모르나요? (뻐꾸기)

꿀벌은 얼마나 오래 삽니까? (두달)

증여자:

잘했어요 여러분, SMILES 수를 세어보고 오늘의 승자를 공개하겠습니다.

그리고 마지막으로 다시 한 번 힘내서 손뼉을 치며 발을 구르며 외치자.

엄청난!!! 당신의 기분이 항상 밝고 명랑하기를 바랍니다.

사랑하는 여러분, 다시 만날 때까지 저희 게임 프로그램에서 여러분을 다시 기다립니다.


바카리나 예카테리나 알렉산드로브나

나데즈다 푸네고바
엔터테인먼트 시나리오 '버튼 페스티벌'

버튼 페스티벌

표적: 1. 발생 이력을 소개합니다. 버튼과 그 종류.

2. 아이들을 즐겁게 하고, 쾌활한 분위기를 조성합니다.

장비: 다양한 크기의 버튼, 색상, 모양; 버튼, 음악실 장식 및 게임용으로 판지를 잘라냅니다.

주요 등장인물 (문자): 인형극의 장갑 인형 - 단추, 까마귀, 코일, 바늘; 정부 단추그리고 그녀의 친구 Igolka; (Host.

이전 작품: 미취학 아동과 함께하는 일 학습, 전시회 개최. "아, 이거 단추

학부모님께 공지:

휴가 곧 휴가!

게임, 농담, 웃음이 있을 것입니다.

휴일, 곧 휴일,

모두를 초대합니다!

휴가는 쉽지 않을 것입니다,

즐거운, 장난스럽다...

우리의 버튼 페스티벌

휴가는 정말 좋을 것입니다!

유치원생 가족을 대상으로 창의적인 경쟁이 발표되었습니다. 정원:

1. 가장 작은 것과 가장 큰 것 단추;

2. 사진 속 패널은 버튼;

3. 베스트 의상 버튼.

기다리고 있으니 꼭 방문해 보세요 휴일!

화면에 나타나다 단추, 코일 및 바늘.

주요한: 옛날에 여자친구 셋이 있었는데, 그들은 슬퍼하지 않고 살았고, 서로 친구였습니다! 그들은 사람들을 도왔고, 노래를 불렀습니다!

(명음)

모두: 우리는 여자 친구입니다 - 웃는 소녀들

우리는 아주 재미있는 삶을 살고 있어요

이제 당신을 위한 노래가 있습니다

우리는 노래를 잘 부르겠습니다.

바늘: 나는 키가 작다,

얇고 날카로운

코로 길을 찾고 있는데,

나는 꼬리를 뒤로 끌고 있다.

: 다들 나를 쓰레드라고 부르는데,

나는 여기와 여기 모두 필요합니다!

다양한 색상이 나오네요

나는 자수하고, 바느질한다!

단추! 에이에이에이, 오오오오,

나는 내 자신을 존경합니다!

세상 모든 사람이 나를 필요로 하고,

단지 버튼 I!

모두: 트라라라, 트라라라.

(모두가 춤을 춘다)

단추: 모든 것 - 모든 것 - 모든 것! 춤 좀 그만 춰

응, 노래를 불러.

바느질하고 뜨개질할 시간이에요

단추를 꿰매세요.

바늘: 당신은 무엇을 명령하고 있습니까?

당신이 가장 중요합니까?

단추: 몰랐어?

여기도 거기도 아니야!

코트를 상상해 보세요.

잘. .없는 것처럼 단추를 끼우다?

전 세계를 돌아다녀라

나보다 더 중요한 사람은 분명 없을 거예요!

(화면을 앞뒤로 걷는다)

: 하하하! 난 할 수 없어

나 이제 웃겨 죽겠어!

세상에서 가장 중요한 것은 나다!

다양한 색상의 실!

나는 빨간색, 흰색,

보라색과 회색

나는 노란색일 수도 있고 파란색일 수도 있다.

나는 세상의 모든 색깔을 알고 있다!

나 없이는 불가능해요.

세상에서 가장 중요한 것은 나다!

바늘: 아니, 아니! 충분히 다툼

날 봐

나는 한쪽 다리로 서 있다

당신이 원하는 사람에게 주사를 놓겠습니다!

(찔러 단추, 스레드, 그들은 우와 아)

잘! 답변, 누가 더 중요합니까?

누가 가장 예리하고 강한가?

물론, 바늘,

나는 날카롭고 신랄해질 수 있어요!

(다들 논쟁 중이야: “내가 제일 중요해요.”)

주요한: 여자친구가 싸웠어요

그리고 구석에 앉았고,

그리고 당신은 웃음소리를 들을 수 없습니다.

그냥 여기 저기 한숨을 쉬세요!

단추(슬퍼): 우리는 참 착하게 살았는데,

나는 가장 중요한 사람이 되고 싶지 않다

스레드와 친구가 되어야 합니다.

자, 바늘에 실을 꿰자

그들 없이는 사는 것이 아무 의미가 없습니다!

: 우리는 참 착하게 살았는데,

나는 가장 중요한 사람이 되고 싶지 않습니다.

여자친구 없이는 아무 의미가 없어요

나한테 바늘을 꿰어야 해.

에게 단추를 꿰매다,

지루해요 - 다툼 속에서 사는 건 지루해요!

바늘: 우리는 정말 잘 살았어!

나는 가장 중요한 사람이 되고 싶지 않아요!

여자친구에게 주사를 헛되이 주사했는데,

나의 달콤한 웃음

우리는 그들과 평화롭게 살아야 합니다.

우리는 함께 사람들에게 봉사합니다!

실과 단추(함께): 응, 바늘, 네 말이 맞아.

우리는 떨어져 있을 수 없습니다!

주요한: 여자친구들이 여기서 화해를 했고,

그들은 서로를 껴안았고,

그리고 그들은 살고 슬퍼하지 않습니다.

그들은 믿음과 진리로 사람들을 섬깁니다.

주요한: 세 명의 여자친구에게 있었던 이야기인데, 모든 일이 잘 끝나고 여자친구들이 화해해서 다행이에요. 그리고 오늘 그 여인이 직접 우리를 방문했습니다 푸고프키나. 그녀를 만난다. (부인이 들어와요 푸고프키나)

푸고프키나: 좋은 저녁이에요! 좋은 저녁이에요!

만나서 정말 반갑습니다!

여러분, 유치원에서 이런 일을 조직하게 되어 기쁩니다. 휴일! 정말 좋아요! (커튼에 주목한다)아야! 여기에는 어떤 종류가 있나요? 버튼, 다르다 - 다르다!

얘들아 그거 알아? 버튼아주 오래전에 나타났습니다. 그런 다음 사람들은 동물 가죽으로 옷을 꿰매고 고리 대신 구멍을 만든 다음 거기에 막대기를 꽂았습니다! 나중에 이 일을 시작했어요 골드 버튼, 실버, 있었다 버튼과 유리, 크리스탈. 먹다 버튼다리가 있는 것과 없는 것 (두 가지를 동시에 표시). 나는 당신이 그런 것까지 알고 있다고 들었습니다. 버튼?

디티:

1. 얼마입니까? 드레스의 단추,

아마 10개일 수도 있고, 어쩌면 20개일 수도 있고,

글쎄요, 아마 25살 정도일 거예요.

2. 나한테 줬어

작은 흰색 드레스

그리고 두 줄의 드레스에

버튼이 빛납니다.

3. 옷을 입는 데 2시간이 걸렸어요

그리고 나는 완전히 지쳤습니다.

나는 없다 왼쪽 버튼,

나는 이것에 대해 모두에게 말할 것이다!

4. 코트를 벗었다

흰색 버튼,

꿰매지 못했어요

당신은 무엇을 했나요?

5. 바늘로 찔렸는데

내가 도와줬으니까

나는 내 친구 토마에게 있어요

단추를 꿰매세요.

6. 바람이 분다 바람이 분다

글쎄, 그것은 나에게 중요하지 않습니다

단추가 꽉 차있으니까

그리고 모든 것을 주문하세요!

푸고프키나:

좋아요, 당신과 놀고 싶어요. 고 싶어요?

게임이 개최되고 있습니다

1. 같은 것을 찾아라 단추(분지에서);

2. 정렬 버튼(분지에서 - 색상별);

3. 누가 더 많이 갖고 있나요?

(다음 중 하나를 사용합니다. 창에서 버튼) . 그리고 이것 마법의 버튼, 아무래도. 정확히. 여기에는 미스터리가 있습니다. 도와주실 건가요? 추측하다:

1, 그는 세상의 모든 것을 꿰매고, 그가 꿰매는 것을 입지 않습니다.

2. 외눈박이 할머니가 문양을 자수하고 있습니다. (바늘)

푸고프키나: 바늘이란 무엇입니까? (단추를 꿰매다) 내 친구 Igolochka를 초대하고 싶습니다. 휴일, 할 수 있다? 지금 전화할게요.

안녕하세요! 안녕, 친구! 뭐하세요? 지루합니까? 무슨 얘기를 하는 건가요? 이제 우리에게로 뛰어오세요 유치원에서의 휴일! 우리는 기다립니다!

자, 니들이 우리에게 오는 동안 당신의 친근한 유치원에 대한 노래를 부르자 (노래 소리가 들림) "유치원").

바늘이 들어갑니다.

바늘:_안녕하세요 여러분, 손님, 여자친구! 거기에 남자가 몇 명 있는데 다들 가지고 있니? 버튼, 바늘로 꿰매어졌습니다. 얘들아! 그러나 나는 항상 그렇게 아름답고 훌륭하지는 않았습니다.

오래 전, 조부모님이 아직 살아 계시지 않았을 때, 돌과 물고기 뼈로 바늘을 만들었습니다. 그러다가 부자들은 금과 은으로 만든 바늘을 가지기 시작했습니다.

그리고 이제 모두가 나를 집에 갖고 있고 모두가 나를 정말 필요로 합니다. 왜냐하면 나는 너무 아름답고 훌륭하기 때문입니다.

푸고프키나: 그만해. 니들, 우리는 자랑하지 않기로 합의했습니다. 남자들과 더 잘 놀자.

바늘:_기쁨으로!

1. (원 안에) "손 조심하세요"

나는 바늘이다 - 바늘.나는 날카롭고 가시가 있을 수 있다. 손을 조심하세요. 등 뒤와 바지 안에 숨기세요.

2. 부모님과 함께하는 게임

2.1. “누가 더 빨리 바느질할 것인가 단추

3. "누구의 서클이 더 빨리 모일까요?"

푸고프키나: 오! 우리가 이 일을 하게 되어 정말 기뻐요 휴일나는 계속 웃고 웃습니다. 그리고 이 우울한 날은 너무나 밝고 즐거워집니다. 어쩌면 우리 모두 함께 노래할 수 있을까요?

노래 "웃다"까마귀가 나타납니다.

까마귀: 카르카르카르, 나는 날고 있어요

편지를 가져왔습니다! (부리에서)

푸고프키나(걸림, 읽음): 코일에서 보낸 편지입니다.

우리의 사랑스러운 작은 친구.

실 한 카트를 보내고,

그들은 어디에 있나요? 질문은 다음과 같습니다!

까마귀: 카르카르카르! 예, 여기 있습니다

빨리 가져가세요!

다 전하지 못했는데,

난 아직 날고 있어요!

푸고프키나:. 글쎄, 날아라! (까마귀가 날아간다)

바늘: 거기 뭐가 있어요? 거기 무엇이 있나요? 보여줘!

푸고프키나: 여기 코일: 하나 둘 셋. 많은.

바늘: 1, 2, 3, 4, 5, 함께 놀아야 해요.

계략:

1. "코일을 움직여라";

2. "공을 모아라".

푸고프키나: 정말 잘 놀았는데,

하지만 우리는 아직 춤을 추지 않았습니다!

(일반 댄스)

까마귀: 카르카르카르! 너무 피곤해요

괜찮은. 나는 늦지 않았다!

선물을 가져왔어요

간신히 알아냈어요!

푸고프키나: 그럼 리텔!

까마귀: 하지만 그는 멀리 떨어져 있어요!

얘들아! 이 릴은 단순하지 않지만 마술적입니다! 늘어나려면 큰 바구니에 던져 넣고 마법을 부려야 해 단어:

“Akhalay-mahalai,

부메-보메-카라부메!

코일을 키워보세요! (그들은 릴을 바구니에 던지며 마법의 말을 하고 중간 크기의 릴을 꺼낸 다음 던지고 더 큰 릴을 꺼내고 세 번째에는 가장 큰 릴을 깜짝 놀라게 꺼냅니다. 릴에는 사탕이 있습니다).

아이들은 여주인과 함께 신나는 음악에 맞춰 춤을 춥니다 푸고프키나와 이골카.

푸고프키나와 이골카: 자, 여러분, 이제 작별 인사를 할 시간입니다. 이 놀라운 것에 감사드립니다! 휴일. 안녕히 가세요! (떠나다).

이번 행사의 주요 목표와 목표는 다음과 같습니다.

· 개인의 도덕적 자질 형성;

· 창의적인 상상력 개발, 타인에 대한 긍정적인 태도 형성;

· 어린이들에게 상호 지원과 동지적 지원의식을 심어줍니다.

· 참가자 간의 경쟁 및 팀 결속력 개발.

행사에 참가하기 위해 동수로 구성된 5~6개의 팀이 구성된다.

대회 프로그램 참가자들이 여행을 떠난다. "좋은 사람들의 도시"그들은 어디로 걸어갈 것인가 "친절한 말의 거리"그리고 "우정의 거리"방문 할 것이다 "선행의 길"에 만날 것이다 "선행의 광장"그리고 긴장을 풀어라 "뮤지컬 대로"가장 중요한 것은 "친절", "대응", "우정" 등과 관련된 여러 가지 흥미로운 작업을 완료한다는 것입니다.

다운로드:


시사:

대본

경쟁 게임 프로그램

"도브로그라드"

2015년 6월 3일

(어린이 멜로디가 들립니다.)

증여자: 좋은 오후입니다!

도시 대회 및 게임 프로그램 “Dobrograd”에 오신 것을 환영합니다.

오늘 우리는 당신을 여행으로 안내할 것입니다."좋은 사람들의 도시"통과하자 "친절한 말의 거리"그리고 "우정의 거리"방문하자 "선행의 길"에서 만나요 "선행의 광장"그리고 좀 쉬자 "뮤지컬 대로".

친절하기는 쉽지 않습니다.

친절은 키에 좌우되지 않습니다.

친절은 사람들에게 기쁨을 가져다준다

그리고 그 대가로 보상이 필요하지 않습니다.

친절함은 세월이 지나도 늙지 않고,

친절이 당신을 추위로부터 따뜻하게 해줄 것입니다.

친절이 태양처럼 빛난다면

성인과 어린이는 기뻐합니다.

하지만 여행을 떠나기 전에 조금 몸을 풀자.

여러분, 선이 항상 악을 이기는 문학 작품이 무엇인지 말해주세요.

(아이들이 대답합니다.)

맞습니다, 이것은 동화입니다.

이제 동화 속 캐릭터의 이름을 지정하고 이것이 좋은 캐릭터라면 큰 소리로 손바닥을 치며 "만세"를 외치고, 그가 악하면 "오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오!

워밍업:

  • 카라바스-바라바스
  • 늙은 여자 Shapoklyak
  • 슈렉
  • 장화 신은 고양이
  • 말비나
  • 악어 제나
  • 고양이 매트로스킨
  • 룸펠스티셸
  • 알레샤 포포비치
  • 체브라시카
  • 샤마칸 여왕
  • 곰돌이 푸
  • 눈의 여왕
  • 드림 키퍼 잭
  • 엄지공주
  • 투가린 즈메이
  • 치폴리노

(워밍업이 진행 중입니다.)

증여자: 이제 여행할 준비가 되었음을 알 수 있습니다. 우리는 팀 주장에게 태양 형태의 경로 시트를 제공합니다. 이는 우리 행사에서 친절과 좋은 기분의 상징이 될 것입니다.

(팀은 경로 시트를 받고 역으로 이동합니다.)

역: “선한 행동의 길”

포인트 수는 정답 수에 해당합니다.)

여름 캠프 생활의 하루

여름 캠프 "Solnyshko"의 아침은 운동으로 시작되었습니다.

두 친구 Vasya와 Petya는 운동을 하면서 다른 사람들을 밀고 방해했습니다. 소녀 Zhenya는 그들을 질책했지만 그들은 단지 웃으며 그녀를 불쾌한 단어라고 불렀습니다.

교사는 소년들에게 수업을 가르치기로 결정하고 코치와 함께 운동을 하도록 초대했습니다.

이는 쉬운 일이 아니었습니다. Vasya와 Petya는 자신들이 틀렸다는 것을 깨닫고 Zhenya에게 사과했습니다.

아침 식사 때 Katya는 테이블 공간이 충분하지 않았고 Dima는 Katya 후에 기다리고 아침을 먹겠다고 말하면서 그녀에게 자신의 공간을주었습니다.

아침 식사 후 캠프 "Solnyshko"는 영화관에갔습니다. 모든 사람들은 교통 규칙을 조심스럽게 준수하며 길을 건넜습니다. 그리고 울타리에 앉아있는 고양이를 바라보고있는 가슴 친구 Petya와 Vasya만이 분대를 따라 잡기 시작했고 주위를 둘러 보지 않고 길을 가로 질러 달렸습니다.

영화관에서 만화를 보면서 Dima와 Andrey는 큰 소리로 웃으며 화면에서 무슨 일이 일어나고 있는지 이야기했습니다. 그리고 Petya와 Vasya는 그들에게 빵을 던지기 시작했고 그들은 수통에서 빵을 가져와 사람들이 입을 다물었습니다.

영화관 직원들은 소년들을 꾸짖으며 그들을 복도에서 쫓아내겠다고 위협했습니다. Petya와 Vasya는 사과했지만 Dima와 Andrey는 아무 것도 듣지 못한 척했고 그 결과 나머지 시간 동안 홀에 앉아 팀을 기다렸습니다.

썬캠프에서의 점심식사는 무사히 지나갔습니다. 음식은 매우 맛있었고 모든 사람들은 요리사의 노력에 큰 소리로 감사했습니다. 그들은 "맛있게 드세요!"라는 대답을 들었습니다. 그리고 “안녕하세요!”

캠프가 끝날 무렵 선생님은 남자들에게 작별 인사를하고 모두에게 좋은 저녁을 기원했고 소녀와 소년은 만장일치로 그녀에게 "안녕!"이라고 대답했습니다. 단, 모든 사람을 포기하고 조용히 집으로 돌아간 티무르만 제외됩니다. .

역: “친절한 말의 거리”

잠언이 말하는 것은 이유가 없는 것이 아니다

그들 없이는 살 수 있는 방법이 없습니다.

그들은 훌륭한 도우미입니다

그리고 인생의 진정한 친구.

때때로 그들은 우리에게 지시합니다.

현명한 사람은 조언을 한다

때때로 그들은 뭔가를 가르칩니다.

그리고 그들은 우리를 위험으로부터 보호합니다.

(팀은 속담의 첫 번째 부분과 두 번째 부분을 연결하거나 서로 다른 색상의 큐브에 있는 친절과 우정에 대해 이야기하도록 요청받습니다.)

  1. 햇빛은 따뜻해요... 어머니와 함께.
  2. 좋은 말은….. 부 그 이상입니다.
  3. 선을 위해….. 그들은 선으로 지불합니다.
  4. 안녕히 계세요….. 좋은 답장을 보내주세요.
  5. 좋은 말이네요…..가뭄에 비가 내리는군요.
  6. 다른 사람들에게 선을 행하십시오. ......당신에게는 문제가 없을 것입니다.
  7. 주변에 일어나는 일이 돌아옵니다.
  8. 그 말은 참새가 아니다… 당신은 비행기를 탈 수 없습니다.
  9. 백 루블이 없어요...... 그리고 친구가 100명이나 있습니다.

10. 친구… 문제가 발생했습니다.

11.모두를 위한 하나… 그리고 하나를 위한 모든 것.

12. 좋은 일을 하고 있어요 – … 좋은 꿈을 꾸세요.

역: “선한 사람들의 도시”

(팀은 작업을 사용하여 다음을 찾도록 요청받았습니다.

모든 사람에게는 친절이 있습니다.

참가자에게는 "머리", "등", "팔", "다리", "심장", "눈"이라는 라벨이 붙은 신체 부위를 가진 사람의 이미지가 제공됩니다. 각 사람이 친절하고 행복하게 느낄 수 있는 신체 부위의 특성을 나열할 필요가 있습니다.)

예를 들어:

머리 - 똑똑하고, 현명하고, 인내심이 강하고, 세심하고, 밝습니다.

소유 – 열심히 일하고, 민감하고, 온화하고, 배려하고, 따뜻합니다.

다리 – 강력하고 유연하며 빠릅니다.

뒤쪽에 – 강건하고, 곧고, 강하고, 구부러지지 않습니다.

마음 – 친절하고, 동정심 많고, 개방적이고, 금빛이고, 온화합니다.

(올바르게 작성된 각 단어는 1점의 가치가 있습니다.)

역: “선행의 광장”

(여기서 팀들은 릴레이 경주를 펼친다. 장애물 코스를 통과하면서 참가자들은 쓰레기 줍기, 세탁 후 빨래 널기, 상 차리기 등 다양한 집안일을 한다.)

(장애물 코스를 가장 빨리 극복한 팀이 승리합니다. 팀이 받는 점수는 릴레이 경주에서 순위에 따라 달라집니다.)

역 : "우정의 전망"

(이 스테이션에서 팀은 이 거리에 자라는 우정의 꽃을 만들어야 합니다. 작업을 완료하는 데 걸리는 시간과 이에 따른 대회에서 받는 포인트 수는 참가자들의 조화롭고 우호적인 행동에 따라 달라집니다.

절차:

각 참가자는 종이 한 장을 받고 손의 윤곽을 그린 다음 잘라냅니다.

잘라낸 손바닥을 약간 접고 서로 삽입하고 가장자리를 따라 접착합니다 (또는 스테이플러로 고정).

가위를 사용하여 가장자리를 말리세요.

줄기는 종이를 튜브 모양으로 촘촘하게 말아서 만듭니다. 꽃에 합류합니다.

역: "뮤지컬 대로"

(이 스테이션에서는 모든 팀이 모입니다. 참가자들은 동요의 사운드트랙을 듣고 그 중 한 줄을 답안지에 적습니다.