고등학생을 위한 학교 디스코 대회. 고등학생을 위한 신년 대회. 학교에서는 멋지고 재미있어요. 복권 "공에 담긴 선물"

주요한.안녕하세요 여러분! 오늘이 무슨 날인지, 무슨 말을 해야 하는지 아시나요? (4월 7일 - 나는 누구도 믿지 않는다)

사람들이 대답합니다.

주요한. 이제 재미있게 놀고 대회에 참가할 것을 제안합니다.

만화 질문

1. 어떤 지폐의 무게를 측정할 수 있나요? (돌라미)

2. 바다에 없는 돌은 무엇인가요? (마른)

3. 1년과 12개월 중 어느 것이 더 긴가요? (1년 = 12개월)

4. 왜 어떤 사람은 부츠를 신고, 어떤 사람은 부츠를 신나요? (지상에서)

5. 머리가 있는 것보다 머리가 없는 것이 더 높은 것은 무엇입니까? (베개)

6. 숲 속으로 어디까지 갈 수 있나요? (중간까지만 보고 숲밖으로 나갑니다)

7. '쥐덫'을 다섯 글자로 쓰는 방법은 무엇입니까? (고양이)

8. 걷거나 운전해서 지나가면 안 되는 들판은 무엇입니까? (모자 챙 부분에서)

9. 자수에 사용되지 않는 새틴 스티치는 무엇입니까? (강, 바다)

10. 옷인 척 하는 섬은 어디일까요? (자메이카)

11. 우리는 무엇을 위해 먹나요? (탁자에서)

12. 호박이나 멜론에는 없고 토마토와 오이에는 들어 있는 것은 무엇입니까? (문자 "r")

13. 어떤 종류의 물고기가 가장 가치가 있습니까? (금붕어)

14. 왜가리는 왜 한쪽 다리로 서 있나요? (두 번째 것을 집어 들면 넘어질 것입니다)

15. 모든 사람들은 누구에게 모자를 벗습니까? (미용실 앞에서)

16. 까마귀가 앉아 있는 가지를 건드리지 않고 잘라내려면 어떻게 해야 합니까? (그녀가 날아갈 때까지 기다리세요)

17. 세 명의 소녀가 하나의 우산 아래를 걸었습니다. 왜 그들 중 누구도 젖지 ​​않았습니까? (비 안 왔어요)

18. 공복에 계란을 몇 개나 먹을 수 있나요? (하나)

연기

대회에는 여러 사람으로 구성된 3개 팀이 필요합니다. 발표자는 텍스트를 읽고, 플레이어는 원을 그리며 이동하면서 텍스트에 명시된 내용을 수행해야 합니다. 최고의 연기력을 보여주며 관객들에게 가장 많은 웃음을 선사하는 팀이 승리한다. 우승자는 "최우수 배우" 메달을 받습니다.

첫 번째 팀. 당신은 젊고 건강한 남자이고, 훌륭한 운동능력을 갖고 있습니다. 갑자기 배가 아프다. 그러나 당신은 젊고 건강한 남자이며 뛰어난 운동 능력을 가지고 있다는 사실을 잊지 마십시오. 그러나 예기치 않게 오른쪽 눈이 떨리기 시작합니다. 이것은 긴장된 틱입니다. 절망하지 마십시오. 당신은 젊고 건강한 남자이기 때문입니다. 물론, 배가 아프고, 눈이 떨리고, 왼쪽 다리의 의족이 마찰을 일으키면 이 모든 것이 참기 어렵습니다. 그리고 당신은 걸음걸이가 정말 아름답습니다.

두 번째 팀. 당신은 세 살짜리 어린 아이입니다. 당신은 놀랍고 신뢰하는 방식으로 세상을 봅니다. 그러나 당신은 아주 작은 세 살짜리 아이이기 때문에 여전히 잘 걷지 못하고 머리가 크고 여전히 약한 목에 잘 고정되지 않습니다. 하지만 당신이 세상을 놀랍고 신뢰하는 방식으로 바라본다는 사실을 잊지 마세요. 갑자기 당신은 비틀거리며 발을 심하게 부딪혔습니다. 그럼에도 불구하고 당신은 여전히 ​​믿음직하고 세상을 놀라워하는 작은 세 살짜리 아이입니다.

세 번째 팀. 당신은 젊고 아름다운 소녀로, 현대적인 옷을 잘 차려입었습니다. 당신은 화장이 훌륭하고 굽이 얇은 아름다운 신발을 가지고 있습니다. 당신은 위엄과 중요성으로 가득 차 있습니다. 그런데 갑자기 왼쪽 신발 뒤꿈치가 부러졌습니다. 그러나 당신은 젊고 아름다운 소녀이며, 현대적으로 옷을 잘 입는다는 사실을 잊지 마십시오. 갑자기, 갑자기 치마의 고무줄이 끊어졌습니다. 그리고 당신은 부러진 발뒤꿈치와 떨어지는 치마로 인해 방해를 받더라도 여전히 젊고 아름다운 소녀이며, 멋지고 현대적인 옷을 입고 있습니다.

경쟁 "뮤지컬 브레이크"

발표자는 어린이들에게 간단한 내용을 바탕으로 인기 있는 노래를 추측하도록 초대합니다.

1. 이 노래는 할머니와 함께 생활하는 가금류의 행동에 관한 노래입니다. ("기러기 두 마리")

2. 생일을 축하하며 빗속에서 하모니카를 연주하면 얼마나 좋은지 표현한 곡입니다. (“악어 제나의 노래”)

3. 이 노래는 평화로운 벌레의 비극적인 운명을 노래한 곡입니다. (“메뚜기가 풀밭에 앉았다”)

4. 이 노래는 머리 색깔이 사람의 관계에 어떤 영향을 미치는지에 관한 노래입니다. (“빨간색, 빨간색, 주근깨”)

5. 이 노래는 천성적으로 겁쟁이임에도 불구하고 밤에 풀을 깎기 위해 숲으로 들어가는 동물들에 관한 노래입니다. (“토끼에 관한 노래”)

경쟁 "예약"

게임에 필요한 것: 각 플레이어의 눈가리개와 동물의 이름이 적힌 카드: 소, 돼지, 수탉 등(여러 카드에 한 마리의 동물).

게임의 모든 참가자는 무대, 즉 예비 구역으로 이동합니다. 게임의 모든 참가자는 동물이자 주민입니다. 각 플레이어는 자신이 목소리를 내야 하는 동물의 이름이 적힌 판지(다른 사람에게 보여주지 않음)를 선택합니다. 모든 사람에게는 적어도 두 명의 친척이 있어야 합니다. 모두가 눈을 가린 상태입니다.

명령 시: "시작하세요!" 동물들은 목소리나 특징적인 소리로 눈을 가린 친척을 찾아 손을 잡고 뭉쳐야 합니다. 플레이어는 예비 구역에서 모든 플레이어를 모았다고 확신하자마자 손을 듭니다. 그들이 첫 번째이고 누구도 잃지 않았다면 그들이 승자입니다. 우승자는 "최고의 탐정" 메달을 받습니다.

경쟁 "모임"

플레이하려면 의자, 수건이 필요합니다.

4쌍이 나와서 플레이합니다. 플레이어에게는 2인용 수건이 제공됩니다. 그것의 한쪽 끝은 한쪽 의자에, 다른 쪽 끝은 다른 쪽 의자에 놓입니다. 선수들은 수건 위에 앉아서 손으로 의자를 잡아서 의자와 자신 사이에 수건을 더 안전하게 고정합니다. 그들은 그것을 확보하고 명령에 따라 각자 자신의 방향으로만 전진하기 시작합니다.

수건을 먼저 펴고 누군가 혼자 남겨 둡니다. 승자로부터 2쌍이 구성됩니다. 경쟁이 반복됩니다. 그런 다음 승자는 1쌍으로 결정됩니다. 우승자는 "가장 열성적인" 메달을 받습니다.

루블애슬론 계주

플레이하려면 동전과 유리잔이 필요합니다.

팀으로 경쟁할 수 있습니다. 출발선에 있는 각 참가자는 골대(컵)에 도달해 동전으로 과녁을 맞힌 후 컵에서 동전을 꺼내 팀으로 돌아와 릴레이 배턴처럼 다음 선수에게 동전을 전달해야 한다.

동전을 발 발가락의 목표물까지 운반하고 거기에 놓고 아무것도 붙잡지 않아야합니다. 또한 어떤 식 으로든 자신을 돕지 않고 발로만 동전을 목표물 (컵 안)에 던져야합니다.

동전이 도중에 떨어지면 멈추고 원래 위치에 놓은 다음 계속 움직여야 합니다. 첫 번째 시도에서 동전이 목표에 맞지 않으면 다시 발가락에 대고 다시 던져야 합니다. 거리를 완료하고 상대방보다 먼저 던지는 팀이 승리합니다. 우승자는 "최고의 투수" 메달을 받습니다.

경쟁 "심령"

플레이하려면 의자, 쟁반, 완두콩, 손수건이 필요합니다.

의자(또는 스툴)가 배치됩니다. 그 위에 트레이가 있습니다. 쟁반에는 완두콩이 있고, 이 모든 것은 손수건으로 덮여 있습니다.

여러명이 놀러 나오네요. 플레이어는 트레이에 완두콩이 몇 개 있는지 결정해야 합니다. 이렇게하려면 손수건으로 덮인 쟁반에 앉아서 느끼고, 일어 서서 번호를 말해야합니다.

마지막 옵션의 이름이 지정되면 손수건을 떼어내고 누구의 추측이 진실에 더 가까웠는지 결정됩니다. 우승자에게는 즉시 칭호가 수여되며 "가장 민감한" 메달이 수여됩니다.

경쟁 "공 길들이기"

플레이하려면 다음이 필요합니다: 풍선.

플레이어의 수에 제한이 없습니다.

대회는 여러 단계로 진행됩니다. 테이머가 직면한 임무는 요술쟁이처럼 풍선을 다루는 것입니다. 먼저 공 1개를 주고 그다음에는 2개, 3개, 4개를 줍니다. 릴리스 간 간격은 30초입니다. 먼저 공을 바닥에 떨어뜨리거나 공을 손에 쥐는 사람이 패배합니다.

공을 하나의 더미로 두드리는 것은 금지되어 있습니다. 각 공은 나머지 공과 별도로 날아야합니다. 머리, 어깨, 다리로 스스로를 도울 수 있습니다. 가장 오래 버티는 사람에게는 "최고의 저글러" 메달이 수여됩니다.

랠리 경쟁

플레이하려면 비닐봉지, 플라스틱 병, 의자가 필요합니다.

다른 랠리와 마찬가지로 거리를 확보해야 합니다. 우리의 경우에는 두 개가 있으며 동일합니다. 바닥에 놓인 병(돌아갈 수 있음)과 의자(다리 사이로 이동할 수 있음)는 통과하거나 성공적으로 우회해야 하는 장애물로 사용됩니다.

게임은 "3월!"이라는 구령으로 시작되고, 선수들은 가능한 한 빨리 장애물을 피해 거리를 이동하려고 노력하면서 가방을 불기 시작합니다. 먼저 "거기", 그 다음에는 "뒤로" 이동하지만 장애물은 없습니다. 가방은 호흡으로만 제어할 수 있으며 만지는 것은 금지되어 있습니다.

이 금지 사항을 위반하는 경우 플레이어는 자동으로 패자로 간주됩니다. 또한, 상대방의 트랙으로 "가는" 행위나 상대방과의 접촉, 그의 스포츠 장비 또는 멀리 있는 장애물은 경주에서 제외됩니다.

우승자에게는 "가장 빠른" 메달이 수여됩니다.

경쟁 "모방"

플레이어 수는 얼마든지 가능합니다. 표정과 몸짓으로 묘사하는 데 필요한 내용이 적힌 카드가 제공됩니다. 사람들은 추측하고 있습니다.

카드의 경우:

1. 연필을 깎으세요.

2. 배구 경기.

4. 슬픈 펭귄.

5. 쾌활한 고양이.

6. 뜨거운 다리미.

7. 차가운 아이스크림.

8. 방금 밥을 잘 먹은 사람.

9. 포도를 먹는다.

10. 예술가.

경쟁 "드래곤"

모두가 차례로 서서 앞사람의 옆구리를 단단히 붙잡습니다. 첫 번째 플레이어는 용의 머리이고 마지막 플레이어는 꼬리입니다. 용은 꼬리를 잡으려 하지만 피한다.

주요한.이곳은 우리가 당신과 헤어지는 곳입니다. 4월 1일뿐만 아니라 다른 모든 날에도 좋은 기분을 기원하고 싶습니다.

새해 선물

소녀들도 참여하도록 초대됩니다.
그들은 Snow Maidens라고 불리며 경쟁 조건에 대해 이야기합니다.
그리고 대회 조건에 따라 Snow Maidens는 산타 클로스를 돕기 위해 선물을 아름답게 포장 할 수 있어야합니다.
그리고 Snow Maiden을위한 최고의 선물이 남자라고 생각한다면 그녀는 그것을 아름답게 포장해야합니다.
당신을 도와 줄 사람들에게 전화하십시오 - 선물 역할을 할 사람.
참가자들에게 화장지를 주고 선물을 아름답게 포장하게 하십시오.
아름답게 포장된 선물에는 상품이 있습니다.

그리고 나는 내년에...

모든 손님은 작은 종이에 제안서를 작성합니다
“그리고 내년에 나는…” 그리고 그들은 그가 내년에 갖고 싶은 것, 하고 싶은 것을 덧붙입니다.
모든 종이 조각을 산타클로스 모자에 넣고 섞습니다.
그 후, 각 참가자는 종이 한 장을 꺼내 큰 소리로 읽습니다.
매우 재밌습니다.

영화. 영화? 영화!

수천 명의 감독이 새해와 크리스마스에 관한 영화를 얼마나 많이 제작했는지! 확실히 우리 각자는 그러한 영화의 제목 몇 개를 기억합니다. 이 대회는 참가자들에게 영화에 대한 지식을 뽐낼 수 있는 기회를 제공합니다.
발표자는 여러 사람을 선택합니다.
대회 참가자들이 일렬로 서 있습니다. 경쟁 조건에 따라 그들은 새해나 크리스마스와 관련된 영화의 이름을 차례로 지정합니다.
답변을 하지 못하는 참가자는 점차 탈락됩니다.
영화 이름을 마지막으로 발음한 사람이 승리합니다.

상생복권

참가자들은 물건을 나타내는 새해 가방(또는 다른 그릇이나 모자)에서 만화 수수께끼가 적힌 종이 잎을 꺼냅니다. 예를 들어, 대머리에게는 빗(빗)이 필요하지 않거나 깨진 것(접착제)을 복원하는 데 도움이 됩니다. 사람이 정확하게 추측하면 정확히 이 항목을 받게 됩니다. 올해는 새해이기 때문에 가장 느린 추측도 추측해야 합니다.

새해 노래

이번 대회에는 많은 참가자가 필요합니다. 두 팀으로 나누어야 합니다. 다음으로 각 팀은 새해와 관련된 음악 작곡을 선택합니다. 모든 팀에게 준비 시간은 5분입니다. 이때 그들이 하는 일은 다음과 같습니다. 먼저 참가자 또는 노래를 연주할 참가자를 선택한 다음 역할을 다른 참가자에게 분배합니다. 예를 들어, "숲에서 태어난 크리스마스 트리"라는 노래를 선택했다면 두 사람이 노래를 부르고 다른 사람들은 모두 노래를 묘사한다고 가정해 보겠습니다. 누군가는 크리스마스 트리가 될 것이고 누군가는 크리스마스 트리가 될 것입니다. 토끼가 되십시오. 어쩌면 누군가가 눈이 내리는 모습을 묘사할 수도 있습니다. 모든 것은 당신의 상상력에 의해서만 제한됩니다. 이러한 노래 "발표" 후에 청중은 우승팀을 선택합니다.

알파벳 선물

대회를 위한 기념품을 준비해야 합니다. 발표자는 참가자들에게 똑똑한 사람들을 위해 선물을 준비했다고 말합니다. 선물을 받으려면 손님이 가장 먼저 알파벳의 이름을 사용하여 새해 인사를 해야 합니다. A, B, C 등의 문자는 문제를 일으키지 않습니다. 이 문자를 사용하면 축하를 떠올리기가 쉽기 때문입니다. 이러한 축하를 위해 발표자는 작은 기념품을 제공합니다. 예를 들어 Ж, Х, Ф, Ц, Х와 같은 복잡한 문자의 경우 발표자는 더 나은 기념품을 제공합니다.

새해 릴레이 경주

참가자에게는 연필 2개, 성냥갑, 작은 인공 크리스마스 트리 1개가 제공됩니다. 모두가 연필을 들고 성냥갑을 얹고 그 위에 크리스마스 트리를 놓고 '새해' 거리를 극복해야 합니다. 크리스마스 트리를 잃지 않는 사람이 승리합니다!

"Shot Put" - 만화 대회

두 팀이 포환던지기 경기를 벌입니다. 사실, 여기서 코어는 풍선을 대체하지만 "밀어내는" 것은 그리 쉽지 않습니다. 누가 챔피언이 될까요? 공이 떨어지는 곳은 바닥에 색분필로 표시해 '푸셔'의 이름을 표시한다.

경매

산타클로스는 이렇게 말합니다.
- 우리 홀에는 멋진 크리스마스 트리가 있습니다. 그리고 그녀는 어떤 장난감을 가지고 있습니까! 어떤 종류의 크리스마스 트리 장식을 알고 있나요? 마지막 답을 맞추신 분이 이 놀라운 상을 받게 됩니다.
플레이어들은 차례대로 단어를 외칩니다. 잠시 멈춘 동안 진행자는 천천히 숫자를 세기 시작합니다. "클래퍼보드 - 하나, 폭죽 - 둘..." 경매는 계속됩니다.

고등학생을 위한 2020년 새해 축하를 위한 몇 가지 옵션. 미니 촌극과 대회가 제공되며, 새해 동화도 제공됩니다.

새해는 어린이뿐만 아니라 어른들도 기대하는 특별한 휴일입니다. 십대들의 새해 축하에 특별한 관심을 기울여야합니다. 명절 대본은 유머러스하고 청중을 웃게 만들어야 한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

고등학생을 위한 신년 대회

새해 연휴 시나리오를 2020년의 상징인 쥐와 연결할 필요는 없습니다. 그러나 동시에 지루한 동화와 잘 알려진 대회를 사용해서는 안됩니다. 십대들은 유머러스한 장면을 구성하는 뮤지컬 컷을 좋아합니다.

경쟁 - 엄마 또는 새해 선물

이 대회에는 남학생과 여학생 커플이 참가합니다. 여자아이들은 Snow Maiden 모자를 써야 합니다. 동시에, 각 참가자의 손에 화장지 두루마리를 쥐어주어야 합니다. 소녀는 2분 안에 남자 역할로 자신의 "선물"을 포장해야 합니다. 임무를 가장 잘 수행하는 사람이 승리합니다.

"Let's Dance" 대회요?

음악 경연 대회는 젊은이들 사이에서 매우 인기가 있습니다. 전체 학급이나 회사를 두 팀으로 나눌 필요가 있습니다. 디스크의 음악 트랙을 무작위 순서로 재생합니다. 각 참가자는 차례로 자신의 댄스 동작을 보여야 합니다. 이 경우 상대 팀은 댄스 요소를 재현해야 합니다. 참가자가 새로운 움직임을 내놓지 못한 팀은 패배했습니다.


경쟁 "냅킨"

냅킨 2개가 바닥에 놓여 있으므로 펼쳐 놓아야 합니다. 이제 각 참가자는 이를 살펴보아야 합니다. 점차적으로 냅킨의 수가 늘어나므로 가장 잘 늘어나는 냅킨이 승리합니다.

새로운 방식의 악어

고등학생을 위한 재미있는 대회입니다. 두 팀이 대회에 참가합니다. 발표자는 각 팀에 뮤직 비디오를 제공해야 합니다. 참가자는 5분 안에 연설을 준비해야 합니다. 노래에서 부르는 내용을 보여주고 재현하는 것이 필요합니다.


새해 복권

대회를 개최하려면 미리 종이로 된 모자를 준비해야 합니다. 종이에 수수께끼를 써 보세요. 아이들의 수수께끼를 사용하지 마십시오. 젊은이들에게 재미있는 것을 바라는 것이 가장 좋습니다.

예를 들어: 대머리가 없이는 무엇을 할 수 있습니까? 답은 빗이다. 본 상품은 참여자에게 사은품으로 제공됩니다.

과일 복권

2020년 상생 복권에는 다른 옵션을 사용할 수 있습니다. 이렇게 하려면 미리 다양한 제품 조각으로 요리를 준비해야 합니다. 과일, 치즈, 레몬, 심지어 향신료도 될 수 있습니다. 참가자는 쌍으로 나뉩니다. 나는 팀원 중 한 명에게 눈을 가렸다. 두 번째 참가자는 파트너에게 접시에서 무언가를 먹여야 합니다. 눈을 가린 고등학생은 자신이 무엇을 먹고 있는지 추측해야 합니다. 가장 많은 경기를 펼친 사람이 대상인 양파 한 봉지를 받게 됩니다. 모든 패자는 바나나와 감귤을 받습니다.


복권 "공에 담긴 선물"

이 복권을 얻으려면 불투명한 공 몇 개를 준비하고 그 안에 잔돈을 넣어야 합니다. 호루라기, 열쇠고리, 껌 등이 될 수 있습니다. 풍선은 부풀려 참가자의 발에 묶여 있습니다. 음악에 맞춰 고등학생들은 상대의 풍선을 부수고 터뜨려야 합니다. 공에서 살아남은 사람은 주요 상인 바늘을받습니다.

2020년 새해를 축하하기 위한 게임 및 엔터테인먼트

고등학생을 위한 게임은 흥미롭고 재미있어야 합니다. 학생들이 지루해져서는 안 되므로 학급 전체가 참여할 수 있는 게임을 만드는 것이 가장 좋습니다.

게임 "재미있는 알파벳"

발표자는 멍에를 알리고 알파벳 지식을 테스트하겠다고 제안합니다. 새해와 관련된 문구를 알파벳의 각 문자를 순서대로 시작해야 합니다. 예를 들어, Shark는 새해에 모든 사람을 축하하거나 Bom-bom, 시계가 두드리며 새해에 모든 사람을 축하하기 위해 서두르고 있습니다. 그리고 알파벳이 끝날 때까지 참가자가 문자 X, Y 및 B에 도달하면 가장 흥미로운 일이 시작됩니다.


게임 "산타클로스"

이 게임에는 여러 참가자가 선택됩니다. 각 사람을 테이블에 앉히고 그 위에 산타 클로스 모자를 씌워야합니다. 테이블 가장자리에 종이 눈송이가 놓여 있습니다. 테이블 반대편으로 날아가도록 날려야합니다. 하지만 승자는 눈송이를 먼저 날려버리는 사람이 아니라 맨 마지막 참가자입니다. 발표자는 진짜 산타클로스가 눈송이를 얼려 테이블에 붙인 사람이라고 설명합니다.


새해 농담 "돈 계란"

테이블 위에 지폐를 놓아야 합니다. 이 경우 두 참가자가 서로 마주 앉습니다. 가장 빨리 지폐에 손을 얹는 사람이 승리합니다. 우승자에게 지폐가 주어집니다. 이제 참가자들은 눈을 가렸습니다. 그 후 발표자는 지폐 대신 달걀을 테이블 위에 올려 놓고 깨뜨리는 사람이 승리합니다.

새해 농담 "재미있는 토너먼트"

이 재미있는 대회를 위해서는 낚싯줄에 여러 개의 공을 연결해야 합니다. 스커트여야 합니다. 이러한 치마는 소녀의 엉덩이에 묶여 있습니다. 음악이 켜지고 댄스 파트너는 춤을 추며 참가자를 압박하여 모든 풍선이 터지도록 해야 합니다.

새해 농담 "감정의 샘"

대회에 참가하려면 비옷을 구입해야 합니다. 색종이 조각, 깃털, 물로 가득 찬 풍선이 천장 위에 매달려 있습니다. 참가자에게는 바늘이 달린 막대기가 제공됩니다. 풍선을 터뜨려야 합니다. 시청자들은 참가자들이 고통받는 모습을 지켜보는 것을 좋아할 것입니다.


새해에 관한 재미있는 퀴즈

이번 퀴즈는 질의응답 형식으로 진행됩니다. 리더가 질문을 하고 참가자들이 대답을 한다.

  • 숲속에서 엘카를 즐겁게 해주고 노래를 불러준 사람 (블리자드)
  • 즐거운 손님을 위한 새해 음료(샴페인)
  • 얼어붙은 물 조각(눈사람)
  • 다리가 떨려 넘어지는 현상(얼음)
  • 새해 전야 공. 스텔스(매스커레이드)를 좋아하는 손님을 위해 제작됨



지리 퀴즈

  • 새해 "물 축제"는 어느 나라에서 열리나요? 이 나라에서는 지나가는 모든 사람들에게 발코니에서 물을 뿌립니다. (미얀마. 이 곳에서는 새해가 가장 더운 때입니다.)
  • 어느 나라에서는 설날에 동물과 새에게 먹이를 주나요? (노르웨이에서는 아이들이 모이통을 창 밖에 걸어두고 개 사료 그릇을 놓는다)
  • 행성의 어느 구석에서 그들은 문 앞에 깨진 접시를 기뻐합니까 (스웨덴에서는 문 앞에서 주전자를 부수는 것이 관례이며 이것은 번영의 표시입니다. 일반적으로 집 주인은 그러한 손님을 과자로 대합니다. 이것은 우리의 파종과 비슷한 것입니다)
  • 12월 30일에 거리에 인형이 등장하고 섣달 그믐 날에 인형이 폭파되는 나라의 인형입니다. (멕시코에서는 인형이 해를 상징하며 없애고 있습니다.)

새해 벽 신문

새해 포스터와 벽 신문은 아이들의 기분을 좋게 만들고 새해를 맞이하는 것을 바람직하게 만듭니다. 벽 신문은 지루하고 진부하지 않고 주제가 있는 것이 바람직합니다. 십대들은 컴퓨터 게임인 Minecraft와 Tanks를 좋아합니다. 벽 신문을 편집할 때 이러한 그림을 사용할 수 있습니다. 올해에는 "스타워즈"의 다음 편이 개봉됩니다. 레이아 공주를 눈의 처녀로 만들 수 있습니다.


설날 "Teremok"의 미니 장면

일반적으로 촌극은 미리 연습하지만, 놀라움의 요소를 도입하는 것이 좋습니다.

스케치는 같은 이름의 동화를 기반으로 합니다. 공연을 위해 발표자는 10명의 참가자를 선택합니다. 이제 역할을 분배합니다. 누군가는 Teremok, Fox, Mouse, Hare 및 Wolf가 될 것입니다. 나머지 참가자는 나무입니다.


“숲 한가운데에 아름답고 큰 탑이 자랐어요.” 참가자는 발표자가 말하는 것을 모방해야 합니다. “쥐 한 마리가 달려와서 여기에 살겠다고 했어요.” 쥐는 이 말을 하고 테레목에 닿습니다. “회색 늑대가 화가 나서 배고픈 채 달리고 있어요. 추워서 침이 흐르고 떨리네요.” 참가자 울프는 감독이 말하는 것을 보여줍니다. “나는 여기서 살 거예요.” 늑대가 말하며 테레목을 만졌습니다. “만곡발 곰이 절뚝거리며 걷고 있어요. 그 사람도 그 집을 보고 거기에 정착했어요.” 이 참가자는 Teremok에도 관심이 있습니다. “그럼 불이 켜지고 주민들이 서로 만나면 모두 도망가죠.” 모든 참가자는 옆으로 흩어집니다. 나무들은 바람을 흉내내며 항상 팔을 흔들고 있습니다.

새해 축하 장면 “Komarik”

추코프스키의 '박수치는 파리'를 바탕으로 한 스케치입니다. 어린 아이들을 대상으로 쓴 것이지만 발표자가 청중 중에서 선택한 모든 참가자에게는 쓰레기 봉투로 만든 거미 의상과 섹시한 파리가 제공됩니다. 파리 역할을 위해 가장 아름다운 소녀를 선택하는 것이 좋습니다. 이 이야기는 새로운 해석을 가지고 있습니다:

파리 한 마리가 시골길을 따라 걸었다
그리고 나는 먼지 속에서 니켈을 발견했습니다.
파리가 호박에 갔다
그 지역을 산책해 보세요.

음악가들이 그녀에게 접근한다
모스크바 지역 인재,
그들의 기타리스트는 크리켓이고,
그리고 드러머는 벌레와 같습니다.

대머리, 우울한
그리고 술취한 남자.

“우리 코냑 좀 마실까요, 여보?
슬픔과 우울함을 몰아내볼까요?”

“나에게 선술집은 기쁨이다.
나는 항상 파티에 참여해서 행복해요!
창문을 열어라 예고르,
토마스에게 아코디언을 가져와 -

노래하고 춤추겠습니다.
코펙 5개를 태워보세요!
그리고 모기는 술고래야
오랫동안 쳐다보지 않았어요.”


젊은이들을 위한 새해 동화

오래된 동화를 가져다가 새로운 방식으로 리메이크하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어 할아버지와 바바에 관한 동화입니다.

동화의 샘플 시나리오

  • 옛날에 할아버지와 바바가 살았는데, 그들은 가난하지 않고 현대적이었습니다. 집에는 삼성 진공청소기와 레드몬드 멀티쿠커 등 모든 것이 갖춰져 있었습니다.
  • 할아버지는 바바에게 이렇게 말씀하셨습니다. “나에게 파이를 좀 구워주고 집을 청소해 주세요. 그렇지 않으면 집이 더러워집니다. 청소기를 왜 샀어요?
  • 바바는 이렇게 대답한다. “지난번에 당신이 그 사람을 너무 많이 고쳐주었기 때문에 그 사람은 진공청소기를 그만두고 말을 하기 시작했어요.”
  • 할아버지: “알았어, 내가 가서 가정부를 만들게.”
  • 할아버지는 Snow Maiden을 데리고 와서 초소형 회로를 꺼내서 머리에 붙입니다. “가정부의 최신 모델입니다. 그녀는 모든 것을 굽고 집을 청소하고 춤을 춥니 다.”
  • Snow Maiden : "머리가 아파요. Panadol은 고통스러워요."
  • 바바는 충격을 받고 이렇게 말한다. “가서 주스 좀 주세요, 얘야.”
  • Snow Maiden : "터지지 않겠습니까, 자기야?"
  • 할머니가 입을 열었다.
  • 그는 할아버지에게 이렇게 말했습니다. “무슨 짓을 한 거야, 늙은이, 그 사람이 숙제라도 해줄까?”
  • 할아버지는 뒤돌아서 뒤통수를 긁적였습니다. “TV에 광고 블록을 설치했는데 이제 광고처럼 말하네요.”
  • Snow Maiden은 쓰레기를 버리러 갔다가 여자와 함께 돌아 왔습니다. "제 이름은 Maria이고 모델링 스튜디오의 에이전트입니다. Snow Maiden을 미인 대회에 초대합니다."
  • Snow Maiden은 떠나서 1위를 차지했고 멋진 과두주를 만나 결혼했습니다.
  • 그러나 얼마 후 나는 그 광고에 싫증이 났습니다.
  • 과두주는 그녀의 납치를 시뮬레이션하기로 결정했지만 몸값은 없었으므로 그녀는 영원히 길을 잃을 것입니다.


  • 그러나 할아버지는 납치 사실을 알고 훌륭한 사람인 Vanya를 고용했습니다.
  • 그는 도적들에게 왔고 그들은 그에게 이렇게 말했습니다. “Snow Maiden에게서 우리를 구해주세요. 그렇지 않으면 그녀는 그녀의 광고에 지쳤습니다. 우리는 당신에게 돈을 줄 것입니다."
  • Vanya는 그녀를 데리러 집으로 데려왔습니다.
  • 할아버지는 앉아서 그녀를 어떻게 해야할지 생각하고 있습니다. 그 소녀는 눈에 띄고 아름답지만 완전히 바보입니다.
  • Vanya는 "그녀를 학교에 보내세요. "라고 말합니다.
  • Snegurka는 1년 동안 공부했고, 교사 협의회가 모여 그녀를 어떻게 해야 할지 결정했습니다. 결국 그들은 그녀의 지능을 가르칠 수 없었습니다.
  • 교장 선생님은 이렇게 말합니다. “학교 심리학자에게 보여주고 그가 알아내도록 할게요.”
  • 흰 가운을 입은 남자가 나와서 미인에게 말을 걸며 "심각한 상황이군요. 치료가 필요합니다. 이제 작업복을 입겠습니다."라고 말합니다.
  • 그는 산타클로스 복장을 하고 떠나고 돌아온다. 그는 Snow Maiden을 테이블 위에 놓고 시트로 덮고 머리를 뒤지는 척합니다. 그는 부품을 버리고 이렇게 말합니다. "그렇습니다. 당신의 아름다움을 고쳤습니다."
  • 모두가 박수를 치고 Vanya는 행복하며 할아버지와 Baba도 마찬가지입니다.
  • 산타클로스는 이렇게 말합니다. “할아버지와 바바는 말도 안되는 일을 하거나 장비를 만들 필요가 없습니다.
  • 순무를 키우고 아프지 마세요. 이것이 동화의 끝이다." 산타클로스는 모든 사람에게 선물을 줍니다.


발표자를 위한 2020년 새해 스크립트

테마가 있는 저녁을 만드는 것이 좋지만 새해와 관련될 필요는 없습니다. 2020년의 상징은 쥐라는 것을 기억하시면서 마을에서처럼 모든 것을 가지고 놀아볼 가치가 있습니다. 이를 위해 홀 중앙에 가지나 갈대로 만든 울타리를 놓습니다. 그들은 울타리에 주전자를 걸어 놓습니다. 호스트는 쥐 의상을 입을 수도 있습니다.


샘플 발표자 스크립트:

“안녕 내 강아지들아, 기술을 가지고 노는 것을 좋아하고 눈 처녀를 만든 할아버지와 바바에 관한 동화를 들어보길 권한다.”

  • 전작의 배우들이 무대에 초대됩니다.
  • 다음으로 진행자는 오리 새끼들을 무대로 초대하여 그들의 시그니처 댄스를 추게 합니다.
  • 청중 중에서 발표자는 자발적인 참가자 몇 명을 선택해야 합니다.
  • 참가자들은 'On the Dancing Ducklings' 음악에 맞춰 춤을 춥니다.
  • 발표자는 다음 젊은이 그룹을 초대하고 이렇게 말합니다. "우리는 마을에 있습니다. 이들은 당신을 위해 고양이 춤을 추어 줄 당신이 가장 좋아하는 고양이입니다."
  • 모든 고양이는 여자아이여야 합니다. 영화 '문라이트'의 유명한 음악이 켜집니다.
  • 영화의 여주인공이 스트립댄스를 추었습니다. 소녀들은 혼란스러워하며 음악에 맞춰 춤을 춥니다.


주인은 선물을 나눠주고 마당에 있는 모든 동물을 초대합니다. 염소, 소, 새끼 돼지가 될 수 있습니다. 모두가 춤을 추며 즐거워합니다. 그 후 퀴즈를 진행할 수 있습니다.

보시다시피, 새해를 축하하기 위해 값비싼 선물을 살 필요는 없습니다. 이러한 새해 정보를 활용하여 고등학생을 위한 재미있는 프로그램을 만들어 보세요. 진부하고 지루한 경쟁은 잊어야 합니다. 젊은이들은 비표준적인 접근 방식과 유머를 높이 평가할 것입니다. DJ와 함께 디스코를 즐기며 저녁을 마무리할 수 있습니다.

비디오: 고등학생을 위한 새해 시나리오

고등학생들이 흥미롭고 연령에 맞는 게임과 경쟁에 집중할 수 있도록 하세요. 즐거운 시간을!


춤은 개별적으로, 둘씩 또는 그룹으로 공연할 수 있습니다. 커플 댄스는 얼굴을 맞대고 서서 팔, 어깨, 허리로 서로를 지탱하며 추는 춤입니다. 그리고 동시에 남자와 여자는 서로의 눈을 바라본다. 등을 맞대고 커플 댄스를 추는 것이 유행한다면 어떻게 될까요? 그 결과가 무엇인지 확인하십시오. 왈츠, 스퀘어 댄스, 폭스트롯, 삼보, 트위스트와 같은 유명한 춤을 "뒤에서 머리 뒤로" 춤을 춥니다.

게임 "슬로우다운"


영화를 좋아하는 사람이라면 누구나 "슬로우 모션"이 무엇인지 알고 있습니다. 감독과 카메라맨은 촬영 장면을 극적으로 표현하고 싶을 때나 주인공의 얼굴 표정과 가소성의 가장 미묘한 음영에 관객의 관심을 끌고 싶을 때 슬로우 모션을 사용합니다. 대부분의 경우 저는 싸움과 넘어지는 장면을 슬로우 모션으로 보여주고 재난 장면도 보여줍니다. 영화와 비디오에 의지하지 않고 색다른 슬로우 모션 장면을 묘사해 보세요. 슬로우 모션에서는 사람이 재채기를 하고, 모기를 죽이고, 긁는 모습을 보여줍니다. 견갑골 아래서 약을 먹고, 손톱을 물어뜯는다.

게임 "Broken Phone"의 더 복잡한 버전


어린 시절부터 알려진 간단하지만 매우 재미있는 게임입니다. 손님 중 한 명이 오른쪽에 있는 이웃에게 빠르고 막연하게 한마디를 속삭인다. 그는 차례로 자신이들은 내용을 이웃에게 같은 방식으로 속삭입니다. 마지막 참가자가 일어나 자신에게 주어진 단어를 큰 소리로 말하고, 게임을 시작한 사람이 자신의 단어를 말합니다. 때로는 결과가 기대를 뛰어넘는 경우도 있습니다. 게임 옵션은 "협회"입니다. 이웃은 단어를 반복하지 않지만 그 단어와의 연관성을 전달합니다(예: 겨울-눈).

나는 어디에 있나요?


참가자는 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 비문이 적힌 표지판이 등 뒤에 붙어 있습니다. 비문은 "화장실", "상점", "연구소"등 다를 수 있습니다. 나머지 관찰자들은 그에게 "왜 거기에 가나요?", "얼마나 자주 가나요?"와 같은 다양한 질문을합니다. 등등. 플레이어는 자신에게 걸려 있는 표지판에 무엇이 쓰여 있는지 알지 못한 채 질문에 답해야 합니다.

야외 게임 "Water Carriers"


잔에 티스푼을 채우세요. 작업을 더 빨리 완료하는 사람은 내용물(주스)을 마실 기회를 얻습니다.


본 게임은 참가자 수에 따라 볼링핀과 눈가리개가 필요합니다. 팀 게임. 핀은 각 팀 앞에 "뱀" 패턴으로 배치됩니다. 팀은 손을 잡고 눈을 가린 채 핀에 부딪히지 않고 거리를 이동하려고 합니다. 쓰러진 핀이 가장 적은 팀이 "트립"에서 승리하게 됩니다. 쓰러지지 않은 핀의 수는 점수와 같습니다.


참가자는 4명씩 ​​그룹으로 나뉜다. 각 그룹은 10~15분 안에 특정 주제(“내가 캠프를 준비하는 과정”, “캠프까지의 여정” 등)에 대한 이야기를 작성하는 작업을 받습니다. 하지만 동시에 이야기에는 형용사의 정의 대신 빈 공간이 남아 있어야 합니다. 그런 다음 그룹은 함께 모여 다른 그룹의 대표자가 무작위로 말한 형용사를 차례로 작성하여 이야기를 작성합니다. 이 형용사는 재미있을 수 있지만 공격적이지는 않습니다. 완성된 이야기를 읽어보고 가장 재미있고 독창적인 작품이 결정됩니다. 게임 시간은 40~50분입니다.


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그리고 소련 밖에는 착취와 기만, 폭력으로 살아가는 사람들, 즉 자본가, 지주, 고위 관리들만이 있었습니다.
그리고 Seryozha와 나는 갤러리에 앉아 5 년차 혁명이 패배 한 후 짜르 정부가 다양한 행인, 부르주아 부족의 도움을 받아 모든 일을 한 것 같다고 감탄하면서 말했습니다. 소련 노동자 대표들의 기억 자체를 지우고, 모호하게 하고, 완전히 파괴하십시오. 그러나 독재정권이 무너지자마자, 즉시 전국적으로, 처음에는 수도와 노동자 중심지에서, 그다음에는 셀 수 없이 많은 도시와 마을, 마지막으로 마을과 마을에서 이러한 응축된 혁명운동이 아래로부터 다시 일어나기 시작했습니다. 대중의 주도로 조직의 에너지. 5년차의 정치적 경험은 전혀 잊혀지지 않았으며 노동자들은 자신이 만든 혁명적 기관에 대한 기억을 신성하게 보존했습니다. 그리고 그들은 러시아 땅 자체에서 동일한 특성과 임무를 가지고, 그리고 새 봄에 땅이 초원과 들판에 피어 있던 동일한 꽃을 낳는 자연 패턴과 유사한 것으로 보입니다. 지난 봄 .
러시아의 모든 도시에서 군인들이 선출한 특사, 즉 군인 외투를 입고 손에 소총을 들고 있는 농민들이 노동자 대표 소비에트에 합류하기 시작했습니다. 그런 다음 레닌은 해외에서 도착하여 매의 눈으로 바라보았고 즉시 노동자 대표 소비에트가 혁명 정부의 유일한 형태라고 결정했습니다! 임시 정부 다음으로 부르주아 정부, 아직은 약하고 초기 단계이지만 여전히 존재하고 성장하고 있는 노동자 군인 대표 정부가 형성되었다는 그의 통찰력 있는 말은 즉각 러시아 전역으로 퍼졌습니다. 이 말은 부르주아지 사이에 증오를 불러일으켰고, 타협자들 사이에 혼란과 분노를 불러일으켰고, 노동자들과 사회주의가 공허하고 아름다운 말이 아닌 모든 사람 사이에 정신을 고양시키고 더 나은 미래에 대한 희망을 불러일으켰습니다.
당시 부르주아지에 의해 여전히 박해와 박해를 받고 있던 레닌은 일하는 러시아 전체가 참여한 창설에 머리가 많은 소련 헐크가 큰 목표를 가지고 있다고 예측했습니다. "모든 권력은 소련에게!" -그는 말했고 레닌의 추종자 인 볼셰비키는이 목표를 모든 사람들에게 선포했습니다.
그리고 저는 첼랴빈스크 시의회 첫 번째 회의 중 하나에서 무기 작업장의 대리인인 키가 작고 마른 군인 Zwilling이 벨트로 단단히 묶인 채 다시 연단에 왔던 것을 기억합니다. 경호원께서는 전쟁나팔을 연상시키는 거친 목소리로 임시정부가 자본가들로 구성되어 있다는 사실에 근로자들이 속아서는 안 된다고 분명하고 분명하게 말씀하셨습니다.
- Kaiitalist 장관을 신뢰하지 마십시오! 임시정부를 타도하라! 모든 권력은 소련에게!
그리고 이 말의 진실을 인식하지 않는 것은 불가능했습니다. 임시 정부 장관 인 Guchkovs와 Lvovs, Konovalovs 및 Tereshchenkos가 자본가라는 사실을 인정하지 않는 것은 불가능했습니다. 그러나 Zwilling이 연설 한 사람들, 정치 경험이없는 노동자와 군인들은 여전히 ​​​​정치적으로 순진했습니다. 결국 독재 체제가 무너졌고 스스로를 사회주의적이고 혁명적이라고 부르는 많은 정당이 정치 무대에 들어 왔고 모두 헌신을 맹세했습니다. 근로자들의 리익을 위하여 모두가 임시정부에 대한 신뢰와 지지를 요구하였습니다. 그리고 레닌의 단 한 정당만이 스스로 주장했습니다.
그녀가 말한 것이 바로 그것이다. 나는 볼셰비키가 마치 그것을 규칙으로 삼은 것처럼 공의회의 거의 모든 회의에서 연설하고, 현재의 급격하게 연속되는 사건에 따라 연설 내용만을 달리하면서 같은 내용에 대해 계속해서 연설했던 것을 기억합니다. 혁명의 날.
밀류코프 외무장관의 공격적 의도에 대한 의문이 제기되었고 그들은 전쟁의 제국주의적 성격, 부르주아 정부 정책에 대한 은행, 신디케이트, 신탁의 영향에 대해 이야기하기 시작했습니다. 제국주의자들 사이의 세계 분열에 대해 계속해서 이야기합니다. 이제 볼셰비키 평의회는 엄청난 박수로 환영받았고, 여전히 상임위원회에 앉아 있는 타협 다수파의 대표들은 의자가 흔들리는 듯한 불안한 표정으로 서로를 바라보았습니다.
인민의 집 건물은 도시에서 가장 높은 곳에 서 있었는데, 이제는 노동자 대표 협의회가 점령했기 때문에 그것이 도시 위로 우뚝 솟은 것은 우연이 아닌 것 같았습니다. 노동자 및 군인 대표 협의회의 지속적인 업무가 이 건물에서 이루어졌습니다.

좋은 오후 친애하는 친구. 우리는 이 명절을 너무 오랫동안 준비해 왔기 때문에 명절이 무엇인지도 잊어버렸습니다. 아마도 기억하시나요?

적어도 당신이 기억한다는 것은 대단한 일입니다. 나는 한 가지 진리를 이해했습니다. “인생이 여전히 심각한 문제를 해결하는 데 얼마나 방해가 되는가!”

오늘은 휴일이고, 좋은 점은 모든 문제를 잊어버릴 수 있다는 것입니다. 가장 중요한 것은 긴장을 풀고 웃는 것입니다.

오늘은 7학년 학생들이 고등학생들을 맞이하고 있습니다.

장면.

숙제.

고등학교 팀의 명함입니다.

창의적인 작업.

대회.

1개 대회.

1. 코끼리 10마리를 잡는 방법은? (11개를 잡아서 1개를 놓으십시오).

2. 솜털도 깃털도 아닌... 이게 뭐죠? (간이 침대).

3. 교수는 바나나를 천장에 매달고 방 곳곳에 상자를 배치했습니다. 원숭이는 서랍을 사용하지 않고 이 바나나를 얻었습니다. 그녀는 어떻게 했나요? (교수님 위로 올라감)

4. 차를 젓는 데 어느 손이 더 좋나요? (숟가락으로 차를 저어주는 것이 좋습니다.)

5. 까마귀가 날고 있고, 개가 꼬리에 앉아 있습니다. 이것이 가능할까요? (개는 자기 꼬리에 앉는다.)

6. 수다쟁이 타냐는 어느 달에 말을 가장 적게 합니까? (2월이 가장 짧습니다.)

7. 참새는 귀리 한 줌을 먹을 수 있는데 왜 말은 먹을 수 없습니까? (참새는 말을 먹지 않습니다).

8. 한 사람의 생일은 평균 몇 번입니까? (사람은 일생에 한 번 정도 태어납니다.)

9. 검은 고양이가 집에 들어오기 가장 쉬운 때는 언제인가요? (문이 열려있을 때).

10. 보바가 계란을 던졌습니다. 3m를 날았는데 부러지지 않았습니다. 계란은 어떻게 됐나요? (알이 5m 날아가서... 깨졌습니다.)

11. 한 교수는 이 실험으로 유명해졌습니다. 그는 방 중앙에 병을 놓고 그 안으로 기어들어갔습니다. 그는 어떻게 했나요? (누구나 방에 기어 들어갈 수 있습니다.)

12. 솔리스트는 누구인가요? (오이 절임의 달인).

13. 수탉이 울 때 눈을 감는 이유는 무엇입니까? (그가 마음으로 까마귀를 보여주고 싶다).

14. 얼어붙지 않고 알몸으로 남극 대륙을 걷는다. 왜? (Naked는 성입니다).

15. 식물에 필요하지 않은 뿌리는 무엇입니까? (정사각형).

증여자.

2 경쟁.

이제 두 명의 청년을 무대 위로 초대합니다.

"Dapper!" 대회는 당신을 위한 것입니다!

가능한 한 빨리 권투 장갑에 스카프를 묶어야합니다.

경쟁 "Dapper".

증여자.

그리고 이제 우리는 다시 네 명의 청년을 초대합니다. 다음 농담은 "한 번에 하나의 스레드"입니다. 자신을 꾸미기 위해 가능한 한 많은 다양한 액세서리를 구걸해야합니다. 가장 멋지게 하는 사람이 승리할 거예요!

공모전 "세계에서 하나의 실"

대회 시간은 하나의 음악 작곡의 소리입니다.

선생님.

나방에 대해 무엇을 알고 있나요?

학생.

이것은 모직 양말을 먹는 육식 동물입니다.

선생님.

물고기에 지느러미가 있는 목적은 무엇입니까?

학생.

지느러미는 물고기가 회전할 때 브레이크를 밟을 수 있도록 설계되었습니다.

선생님.

Przhevalsky에 대해 무엇을 말씀해주실 수 있나요?

학생.

Przhevalsky는 새로운 품종의 말을 발명했습니다.

선생님.

황새가 겨울 동안 아프리카로 날아가는 이유를 누가 압니까?

학생.

흑인이 아이를 가질 수 있도록.

선생님.

고슴도치는 무엇을 먹나요?

학생.

선인장일 가능성이 높습니다.

레시피 만들기다음 이름을 가진:

샐러드 "조용한 우크라이나 밤",

피클 "가시를 통해 별까지",

'오로라샷' 돈까스,

칵테일 "안개 속의 고슴도치"

'아무도 죽고 싶지 않았다' 샌드위치.

개 사육장 임대, 도덕적 성격 상실에 관한 광고 텍스트를 작성하십시오.

공연 중에는 서정적이거나 비극적인 이별 장면이 등장하는 경우가 많습니다.

작별 인사를 하는 조용한 장면을 연출합니다.

그의 마음의 여인과 함께-십자군을 벌이는 기사;

그의 여동생과 함께 - 차르를 쏘기로 결정한 혁명가;

그의 아내와 함께-GPU에서 심문을 받으러가는 네프 맨;

그의 딸과 함께 - 아버지는 학부모-교사 회의에 참석합니다.

유머러스한 수수께끼.

식사 중에 나이프와 포크를 삼키면 어떻게 될까요? (손으로 먹어야 합니다.)

모든 사람들은 누구에게 모자를 벗습니까? (미용사 앞)

코끼리에게는 무엇이 있고 다른 동물은 없나요? (아기 코끼리).

어떤 종류의 천으로 셔츠를 만들 수 없나요? (기차역에서).

야간 오리엔티어링.

시작점에서 10m 떨어진 곳에 의자를 놓고 첫 번째 참가자는 눈을 가립니다. 신호를 받으면 의자까지 걷거나 달리고 그 주위를 걷고 팀으로 돌아와 이미 눈을 가린 채 서있는 다음 참가자에게 배턴을 전달해야합니다! 그리고 팀 전체도 마찬가지다. 이동하는 동안 팀은 "오른쪽으로", "왼쪽으로", "앞으로", "뒤로"라고 외쳐 참가자를 도울 수 있습니다. 그리고 모든 명령이 동시에 외쳐지기 때문에 플레이어는 어떤 호출이 자신에게 구체적으로 적용되는지 알아내야 합니다. 마지막 선수가 출발선으로 돌아오는 날은 팀 전체의 '날'이다. “날”이 더 일찍 오는 사람이 승리했습니다.

"푸고브코뱅크"

“가장 긴 것을 모아라.”

각 팀은 일정 기간 내에

종이 클립으로 체인을 조립하십시오. 누가 더 오래 걸렸나요?

"종이".

종이와 가위를 사용하여 원래 종이 모양을 잘라냅니다.

누가 더 흥미롭나요?

결과. 보람있는.