여름 학교 캠프에서 어린이들을 위한 대회. 어린이를 위한 캠프 대회: 흥미롭고 유용하며 재미있습니다! 어트랙션 "모자를 찢어라"

이리나 볼코바
여름 캠프를 위한 경쟁적이고 재미있는 게임 “Fun mosaic”

여름 캠프를 위한 경쟁적이고 재미있는 게임

« 재미있는 모자이크» !

주요한:

안녕하세요!

안녕하세요, 얘들아!

안녕하세요, 선생님들.

우리는 당신을 환영하게되어 기쁘게 생각합니다 경쟁적으로-재미있는 게임 « 재미있는 모자이크» !

하지만 다른 게임과 마찬가지로 우리도 자신만의 규칙이 있습니다.

그렇다면 할 수 있는 것과 할 수 없는 것은 무엇입니까?

나는 이 규칙의 이름을 지정하고 여러분은 그것을 보여줄 것입니다. 동의하시나요?

게임 내내 할 수 있다:

구르며 박수를 쳐라! (홀이 보여요)

비명을 지르고 야유!

춤추고 노래해!

박수로 서로 인사해요!

남자들은 휘파람으로 여자에게 인사해요!

여자애들 - 비명을 지르다!

서로에게 키스를 날릴 수 있습니다!

손을 흔들다!

그리고 그냥 서로 인사하세요!

규칙을 모두 이해하셨으니 이제 팀을 결정하셔야 하므로 각 스쿼드에서 5명을 초대하겠습니다. (3) 여자와 4 (3) 소년.

드디어 우리의 소중한 제품을 소개할 시간이 왔습니다. 배심:

1 대회. 현대 소녀는 남성과 여성의 향수, 위생 용품, 장식용 화장품에 대한 충분한 지식을 가지고 있습니다. 그러므로 첫 번째 대회그건 여자들을 위한 거라고 해 “냄새로 물체 식별하기”. 각 스쿼드에서 3 (2) 여자애들

참가자는 눈을 감고 냄새로 제안된 것을 식별해야 합니다. 안건:

1. 치약.

2. 세탁비누.

3. 여성용 크림.

5. 립스틱.

6. 여성 오드 뜨왈렛.

7. 남성 오드 뜨왈렛.

8. 샴푸.

9. 매니큐어.

10. 헤어스프레이.

11. 세탁 파우더.

12. 구두약.

13. 마스카라.

마지막에 대회 결과가 요약됩니다..

주요한. 글쎄, 소녀들은이 작업에 대처했지만 소년들은 대처할 수 있습니까? 우리 다음은 대회가 불린다.“말해 보세요. 이게 뭐죠?”

(예를 들어 : 우유 - 음료; 붕어-물고기)

1. 잉어 (물고기). 11. 수탉 (새).

2. 감 (과일). 12. 헤이즐넛 (너트).

3. 콩 (채소). 13. 오이 (채소).

4. 체리 (말린 씨앗). 14. 키위 (말린 씨앗).

5. 쌀 (시리얼). 15. 모렐 (버섯).

6. 카펠린 (물고기). 16. 코코넛 (너트).

7. 기장 (시리얼). 17. 쿠미스 (마시다).

8. 차 (마시다). 18. 순무 (채소).

10. 토마토 (채소). 20. 키셀 (마시다).

주요한. 다음 상담사 경쟁, 그것은 ~라고 불린다

"공"- 내 신호에 상담사가 일정한 크기의 풍선을 부풀린다. (패턴에 따라 묶고 의자에 올려놓고 그 위에 세게 앉혀 터진다. (풍선을 먼저 터뜨리는 사람이 승리합니다).

주요한. 지금은 시대가 어렵고 위기가 본격화되어 마을에 소 없이는 할 수 없으며 다음은 대회가 불린다."내 마당이나 내 작은 소를 얼마나 사랑하는지!"참가자들이 어떻게 젖소의 젖을 짜는지 봅시다. 안녕 음악이 재생되고 있어요"우유에"우유를 최대한 많이. 가장 큰 참가자가 승리합니다. "우유"!

(여자 3명이 참여하고 있어요. 경쟁: 한 명은 고무장갑을 들고, 다른 한 명은 양동이를 들고, 세 번째는 우유를 들고 있습니다.

주요한. 그리고 우리는 프로그램을 계속하고 다음 대회가 불린다."클립개그". 너희들은 현대적이고 그들이 어떻게 랩하는지 확실히 들어봤어 (팀별 동요 가사 제공).

사랑하는 참가자 여러분, 유명한 어린이 공연을 꼭 해보세요. 노래: "숲이 크리스마스 트리를 키웠다", “미소는 우울한 하루를 밝게 만든다”, "피곤한 장난감이 자고 있어요", 진짜 래퍼들이 하는 것처럼 노래해 보세요.

여러분이 가사를 기억하며 누가 랩을 할지 정하고 조용한 랩 음악에 맞춰 리허설을 하는 동안 저희는 팬 여러분과 함께합니다. 놀자:

나는 가지고있다 라는 게임 하나"그 그녀".

그는 코끼리입니다. 그녀는...코끼리입니다.

그는 무스입니다. 그녀는... 무스입니다.

그는 고양이입니다 - 그녀는...

물론 그녀는 고양이입니다!

글쎄, 당신은 조금 착각했습니다.

그럼 다시 놀자

나는 당신을 이길 싶어요!

그는 바다코끼리입니다. 그녀는... 바다코끼리입니다.

그는 토끼입니다 - 그녀는... 토끼입니다.

그는 황소다 - 그녀는...

다들 이 단어가 익숙하시죠?

예! 예! 그녀는 소입니다!

한번 보자 "클립개그"

주요한. “기관총 조립”. 얘들아, 이것이 기관총이라고 상상해 보라. (리더가 고기 분쇄기를 가리키면 발사된다. (리더가 고기 분쇄기의 손잡이를 돌리면 다음과 같이 구성된다...) (리더가 고기 분쇄기를 분해하고, 당신의 임무는 다음과 같다. 기관총을 빨리 다시 조립합니다. (팀당 소년 1명).

주요한. 우리 다음은 대회그건 여자들을 위한 거라고 해 "봄 대청소"

젖소의 젖을 짜냈으니 이제 집안의 물건을 정리할 시간입니다.

그리고 여러분이 더 재미있게 즐길 수 있도록 음악으로 도와드리겠습니다. 익숙한 멜로디가 들리고, 카드에 적힌 내용을 묘사하기 위해 춤을 추어야 하며, 청중은 추측해야 합니다.

1 바닥을 닦거나 진공 청소기로 청소하기 (잭슨)

2 먼지를 닦아라 (레트카엔카)

3 설거지를 하다 (람바다)

4 우리는 점심을 준비하고 있어요. (마카레나)

다림질 옷 5벌 (탱고)

6 손 씻기 (트위스트)

주요한. 심사위원단이 결과를 심의하고 종합하는 동안 팬들은 어떤 주제에 대해 11가지 형용사를 알려줄 것입니다.

우리... 얘들아!

오늘, 여름의 이 날, 우리는 당신에게... 약속하다:

이제부터 매일 당신을... 초콜릿과... 과자로 대접해 주세요.

당신에게... 관심과... 배려를 보여주세요;

당신에게... 칭찬을 해주세요;

당신을... 슬픔에 빠뜨리지 않기 위해;

영원히 당신의 것입니다. 친구.

당신의... 팬.

주요한. 배심원은 의견을 제시합니다.

(결과 발표, 단위 수여)

주요한. 플레이해주셔서 감사합니다! 또 보자!

주제에 관한 출판물:

“Shrovetide Week처럼...” 나이가 많은 어린이를 위한 경쟁 및 엔터테인먼트 프로그램어린이들에게 우리 민족의 문화적 전통과 구전 민속 예술을 소개합니다. 마티네의 진행 상황. 신나는 댄스곡 같네요. 와 함께.

여름 건강의 날 캠프 활동 개발캠프의 모든 어린이는 교대 게임 프로그램 "ZOO"의 주제에 따라 3개의 도시, 행성, 배로 나뉩니다. 1. 얼마나 아름답고 놀랍습니까?

경쟁 및 엔터테인먼트 프로그램 "러시아 중첩 인형"행사의 목적: -민속 공예와 전통에 대한 어린이의 지식을 풍부하게 하고 발전시킵니다. -마트료시카 장난감의 역사를 소개해보세요. -가져.

교육적이고 재미있는 게임 "Funny Stories".교육적이고 재미있는 게임 "Funny Stories". 목표: 아이들의 여가 시간을 조직하십시오. 목표: 1. 좋은 분위기를 조성합니다. 2. 개발.

여름 예능 '메리 바람개비' 시나리오시립 자치 유치원 교육 기관, 코노코보 마을 복합형 9호 유치원. 지방자치단체.

주간 캠프이든 다른 어떤 캠프이든 아이들이 즐겁게 지낼 수 있도록 해야 합니다. 캠프에 참가하는 어린이들을 위한 재미있고 흥미로운 대회가 이에 도움이 될 것입니다. 엔터테인먼트와 스포츠 대회가 모두 여러분을 위해 준비되었습니다. 그리고 캠프의 유형에 따라 캠프를 선택하고 대회를 조직하십시오.


주의력 경쟁.
대회에 참가하는 한 참가자 앞에는 7개의 서로 다른 물건이 테이블 위에 놓여 있습니다. 참가자가 돌아간 후 발표자는 두 개의 개체만 교환하고 그 후에는 참가자가 돌아갑니다. 그리고 그는 어떤 물건이 교환되었는지 말해야 합니다.

재미있는 경쟁.
테니스 공을 테이블 위에 놓고 대회 참가자를 테이블로 데려옵니다. 그는 눈을 가린 채 명령에 따라 공을 불어서 공이 테이블 위로 굴러 떨어지도록 해야 한다고 말했습니다. 하지만 눈을 가린 채 공 대신 밀가루 한 접시를 테이블 위에 올려 놓았습니다. 그리고 당연히 참가자가 불면 모든 밀가루가 그의 얼굴로 날아갑니다. 그것은 재미 있고 재미있을 것입니다.

내가 가장 빠르다.
대회를 위해서는 리본을 준비해야 합니다. 각 참가자에게는 그러한 리본이 하나씩 제공됩니다. 지도자의 명령에 따라 그들은 그것에 매듭을 묶기 시작합니다. 1분 동안 가장 많은 매듭을 묶은 사람이 승리합니다.
그러면 경쟁을 반대로 할 수 있습니다. 리본을 교환하고 매듭을 잠시 풀어야 합니다. 사실, 모든 사람의 결절 수가 다르기 때문에 여기서는 공평하지 않습니다.

착란.
긴 밧줄 하나에 열 명이 얽혀 있다. 머리와 목을 제외한 모든 부위에 로프를 삽입할 수 있어 사고를 예방할 수 있습니다. 모두가 혼란스러워한 후, 한 참가자가 잠시 동안 혼란을 풀어줍니다. 따라서 대회는 여러 번 열릴 수 있으며, 참가자 중 가장 빨리 승리하는 사람이 승리합니다.

재미있는 배드민턴.
배드민턴 라켓과 셔틀콕이 필요합니다. 참가자의 임무는 라켓으로 셔틀콕을 치는 것입니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

모든 것을 기억하십시오.
빈 플라스틱 병을 준비하고 물을 채워야 합니다. 그런 다음, 이 병들은 서로 1미터 떨어진 곳에 한 줄로 배치됩니다. 참가자는 이 독특한 경로를 보고 기억한다. 그 후 그는 눈을 가린 채 모든 병을 돌아다니며 병을 넘어뜨리지 않아야 합니다. 성공한 사람이 승자입니다. 여러 개가 있으면 가장 적은 시간을 보낸 사람이 승리합니다.

재미있는 공.
우리는 이전 대회와 같은 경로를 떠나야 합니다. 공과 막대기를 추가하기만 하면 됩니다. 대회 참가자의 임무는 막대기를 사용하여 모든 병 사이에 공을 굴리는 것입니다. 가능하다면 이러한 트랙을 여러 개 병렬로 만들어 테스트가 동시에 진행되고 더 흥미로워질 수 있습니다.

여름 볼링.
우리는 같은 물병을 남겨두고 뚜껑으로 덮습니다. 우리는 볼링장에서 핀을 꽂는 것과 같은 방식으로 병을 배치합니다. 참가자에게 공이 주어지고 3m 거리에서 병에 공을 던져 병을 쓰러 뜨립니다. 두 번의 시도에서 가장 많은 병을 쓰러뜨리는 사람이 승자가 됩니다.

어린 시절은 게임과 오락의 시간입니다. 우리는 학교와 캠프를 위한 일련의 대회와 게임을 제공합니다.

경쟁적인 게임 프로그램

경쟁 게임 프로그램(CGP)은 학교나 어린이 캠프, 학급이나 팀 내에서 모두 진행할 수 있습니다. 계측 체계는 간단합니다.

1. 대회. 경쟁의 순간을 강조합니다(어린이가 청중 앞에서 동작을 수행합니다).

2. 게임 형태. 놀이와 오락의 요소가 있어야 합니다.

3. 모든 사람이 하나 또는 다른 대회에 참가할 수 있도록 대회에 최대 수의 어린이를 포함시킵니다.

4. 우승자뿐만 아니라 대회 참가자에게도 보상을 제공합니다.

경쟁 게임 프로그램에서는 발표자가 미리 준비한 모든 단어가 음성으로 나오지 않는 경우가 많기 때문에 제어판을 수행하는 사람들을 위해 텍스트를 작성하는 것은 부적절하다고 생각합니다. 대신 발표자와 경쟁 참가자 간의 실시간 대화가 있습니다.

셜록 홈즈와 미스 마플

이 수업은 상상력이 풍부한 사고와 논리를 개발합니다.

진행자(미스 마플과 셜록 홈즈)가 보조원을 구한다고 발표했습니다. 모든 지원자에게는 일련의 테스트 경쟁이 제공됩니다.

"지문" . 임무는 종이에서 동일한 손자국 쌍을 찾아 홀에 앉아 있는 사람들 중 누구의 것인지 결정하는 것입니다.

"매우 날카로운 눈". 참가자에게는 일련의 개체가 표시됩니다. 그런 다음 참가자들은 돌아섰습니다. 이때 1개의 항목이 교체됩니다. 그들이 변했다고 말해야합니다.

"실제적 지식" . 안경, 주걱, 거울, 가운, 판자, 소금 휘파람, 졸업장, 배지 등 물건이 누구의 것인지 추측해야 합니다.

“설명으로 찾아보세요.” 참가자들은 설명을 바탕으로 홀에 있는 다른 팀의 사람을 찾도록 요청받습니다.

"조용한 행동" . 가능한 한 조용히 숟가락을 유리잔에 내려놓고 팬을 뚜껑으로 닫은 다음 포크를 접시 위에 놓습니다.

"샴 쌍둥이". 옆에 서있는 사람들의 손은 묶여 있고, 각 쌍의 임무는 신발 끈을 묶고, 종이에서 원을 자르고, 촛불을 켜는 것입니다.

기록의 책...

이 활동은 어린이 팀의 심리적 편안함과 결속력 수준을 높입니다.

발표자는 자신의 기록부를 시작할 것을 제안합니다. 그리고 분리를 부르는 이름 (캠프, 학교 등)으로 정확하게 부르십시오.

"가장 놀랍습니다." 1분 동안 각 팀은 자신의 팀이 다른 팀과 어떻게 다른지, 그것이 다른 모든 팀을 어떻게 놀라게 할 수 있는지 종이에 적습니다.

"최강". 대회 참가자들은 가장 작은 교사 중 한 명을 품에 안고 초대됩니다. 가장 강한 학생 두 명만 무대에 남습니다.

"가장 영적인" . 두 명의 참가자가 눈을 가린 채 평평한 표면에서 테니스 공을 날려야 합니다. 참가자들이 눈을 가릴 때 공 대신 밀가루 접시를 놓습니다.

"가장 수완이 풍부합니다." 대회 참가자는 한 번에 하나의 운동화 또는 신발을 벗고 (가장 중요한 것은 신발에 끈이 있다는 것입니다) 원 안에 배치합니다. 그런 다음 눈을 가립니다. 모두가 자신의 신발을 찾아서 묶어야 합니다. 작업을 먼저 완료하는 사람이 승리합니다.

"가장 빠른". 각 참가자에게는 리본이 제공됩니다. 30초 안에 매듭을 꽉 묶어야 합니다(많을수록 좋습니다). 그런 다음 참가자들은 리본을 교환합니다. 임무는 모든 매듭을 푸는 것입니다. 누가 더 빠르나요?

"가장 많다." 원정대에서 가능한 한 많은 사람들을 후프에 모아야 합니다.

"가장 운동 능력이 뛰어난" (계주 경주 실시). 두 팀이 참여하고 있습니다. 다음을 수행해야 합니다.

의자로 달려가세요.

뒤집어보세요.

치마와 스카프를 착용하세요.

의자에 앉으세요.

“만세”를 외치세요.

물건을 벗고 의자를 뒤집으세요.

다음 참가자로 돌아갑니다.

"가장 관능적이다." 소녀들에게는 어린 참가자들이 접착 종이로 하트를 어디든 붙입니다. 그런 다음 소년들은 눈을 가린 채 소녀들은 변화합니다. 메시지를 표시하지 않고 모든 하트를 제거해야 합니다.

"가장 단결된." 발표자가 "풀림"이라고 말하면 모든 참가자는 팔을 옆으로 펼칩니다. 리더가 “오른쪽에 있는 이웃과 붙어 있어요”라고 말하면 참가자들은 오른쪽에 앉은 사람을 껴안습니다. 왼쪽, 뒤, 앞, 마지막으로 모두 함께 이웃과 "마무리"할 수 있습니다.

어린이 캠프 게임 프로그램 시나리오. 여름 캠프를 위한 경쟁 프로그램 시나리오

100 대 1 또는 “결과”

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 게임 진행자는 먼저 팀에게 게임 규칙을 소개합니다.

발표자의 임무는 게임 시작 전에 다양한 질문에 대해 100명을 인터뷰하고 가장 자주 반복되는 답변을 적는 것입니다.

게임 자체는 다음과 같이 진행됩니다. 발표자는 게임에 참여하지 않은 사람들에게 물었던 것과 동일한 질문을 팀에게 묻습니다.

팀은 이에 대한 답변을 선택해야 하며 팀 주장은 발표자에게 답변을 제공합니다.

가장 자주 반복되는 답을 추측하는 팀이 점수를 얻습니다.

이런 방식으로 게임 참가자들은 여론에 대한 아이디어를 얻습니다.

규칙:

발표자 저널리스트가 주변 사람들에게 묻는 질문은 매우 다양할 수 있습니다.

상황에서 올바른 방법을 찾는 것;

예를 들어 특정 영역에 대한 성격, 지식 또는 박식함 등을 식별하기 위한 특정 초점의 질문입니다.

팀은 질문의 내용을 알 필요가 없습니다. 토너먼트가 끝난 후 상황을 논의하고 결과를 요약하는 것이 가능합니다.

브레인링

이 게임은 여러 전문가 팀과 함께 진행됩니다. 먼저 2팀이 게임에 참여합니다. 그들은 (테이블에) 따로 앉아 있습니다. 발표자는 질문을 하고, 질문에 대한 답을 가장 빨리 아는 사람이 있으면 해당 팀(예: 손을 들어)이 질문에 답합니다. 답이 맞으면 해당 팀에 점수가 주어지고, 답이 틀리면 상대방에게 점수가 부여됩니다.

한 팀이 5점을 획득하면 상대 팀은 다른 팀으로 교체됩니다. (모든 팀은 미리 자신의 이름을 제시합니다). 이렇게 하면 가장 똑똑하고 운이 좋은 팀이 식별됩니다. 브레인링은 팀 인원 제한 없이 진행되며, 각 팀은 주장을 포함해 6명 내외로 구성된다.

승리한 팀에게는 상품이 수여됩니다.

메모리나

1라운드. “그림을 완성해 보세요.”

학생들은 이 그림을 특정한 그림으로 바꾸기 위해 각각의 그림에 무엇인가를 추가해야 합니다. 당분간 가장 많은 그림을 그릴 수 있는 사람은 누구일까요?

2라운드. “원의 위치는 어떻게 되나요?”

리더는 보드의 여러 위치에 직경 12~15cm의 원 5~6개를 그립니다. 플레이어는 보드에서 원의 위치를 ​​기억해야 합니다. 그런 다음 눈을 감은 플레이어들이 보드 위로 올라와 각 원의 중앙에 자신의 표지판을 놓습니다. 승자는 표지판을 더 정확하게 배치하는 사람입니다.

3라운드. "돼지를 그려라."

눈을 감은 플레이어는 보드에 돼지를 그립니다. 승자는 가장 재미있는 돼지를 가진 사람입니다.

4라운드. "전화번호를 알아보세요."

그들은 5명에게 전화를 걸어 각 사람의 등에 번호가 적힌 표지판을 고정합니다. 그가 어떤 번호를 받았는지 아무도 알 수 없습니다. 그러나 모두가 숫자의 합을 알고 있습니다. 플레이어는 자신의 등에 어떤 숫자가 있는지 결정해야 합니다. 모든 사람은 모든 숫자를 빨리 알아내는 동시에 자신의 숫자를 숨기기 위해 조심스럽게 움직이며 다른 사람보다 앞에 있으려고 노력합니다. 자신의 번호를 먼저 말한 사람이 승리합니다.

데이트 게임

여행

목표: 팀 내 관계를 연구합니다.

당신에게 보트가 있고 여행을 떠난다고 상상해 보세요. 그런데 배에는 좌석이 5개밖에 없어요. 팀의 친구 중 누구를 데리고 갈 것입니까?

사진관

목표: 비즈니스 관계의 구조를 결정합니다.

리더는 모든 사람에게 상황을 제공합니다.

영화를 만들어야 한다고 상상해 보세요. 이렇게 하려면 영화 촬영을 조직할 수 있는 사람의 이름을 지정해야 합니다. 이 사람은 감독이다.

지명된 후보자들은 차례로 자신의 조수를 선택합니다. 이 경우 다음 항목의 선택은 이미 선택된 자와 협의를 거쳐 이루어집니다.

그 후 작업이 주어집니다. 10-15분 안에 좋아하는 동화, 영화 또는 작품에서 발췌한 내용을 재생하고 영화 스튜디오 이름을 생각해냅니다.

각 참가자에게는 역할이 있어야 합니다.

심사위원단: 분대장 및 교육자.

수상 대상:

1. (팀에게) 최고의 성과.

2. (팀을 위한) 최상의 시나리오.

3. 최고의 배우(팀) 선정.

4. 최고의 감독을 위하여.

5. 최우수 남우주연상.

6. 최우수 여배우.

7. 최고의 정장.

8. 가장 어려운 역할.

9. 가장 작은 역할.

10. 최고의 성과(참가자에게).

11. 영화 스튜디오(팀)의 가장 좋은 이름.

소리 지르기 게임(무대에서의 게임)

농담 게임 “누가 무엇을 좋아하나요?”

주요한. 아이스크림을 좋아하는 사람은 누구입니까? 어린이들. 나!

주요한. 사과를 좋아하는 사람은 누구일까요? 어린이들. 나!

주요한. 배를 좋아하는 사람은 누구입니까? 어린이들. 나!

주요한. 누가 귀를 안씻나요?

로켓 발사.

주요한. 우주선 발사를 준비하세요!

어린이들. 먹고 준비하세요!

주요한. 안전벨트(면)를 매세요.

어린이들. 먹다...

주요한. 연락처를 활성화하세요!

어린이들. 먹다...

주요한. 엔진을 시동하십시오.

어린이들. 먹다...

주요한. 5, 4, 3, 2, 1, 점점 윙윙거리는 소리가 들립니다. 시작.

어린이들. 만세, 만세, 만세!

주요한. 1, 2, 3, 4, 5 (박수). 불 - 그리고 그들은 사방으로 달아났습니다.

어린이들. 만세, 만세, 만세!

주요한. 그녀는 어디 갔지?

어린이들. 거기 어딘가에.

말하기 게임.

리더는 먼저 텍스트를 말하고, 어린이는 두 번째로 텍스트를 말합니다. 일반적으로 속삭임으로, 큰 소리로 또는 모방적인 억양(리더의 요청에 따라)으로 말합니다.

오 페리 티키 톰보.

오 무사, 무사, 무사.

르-오-르-르.

오 피키 리아오 베베.

Le-o-le-alimbash-ba-ash.

꽃 대회와 재미

꽃의 전설

하나의 꽃 왕국에서... 왕과 왕비는... 공주들이 있었습니다... 각 계절은 공주들 중 한 명에 의해 통치되었습니다. (여름과 겨울과 연결하십시오). 그러나 이를 위해서는 경쟁에서 승리하는 것이 필요했습니다.

왕은 모든 공주를 모아 팀으로 나누고 조건을 설정했습니다. 최고의 꽃 전사의 후계자를 모집하는 것입니다.

대회 기간 동안 모든 사람은 "이름"을 받습니다.

공모전 1. “소개-인사말”- 본인, 지원하는 시기, 라이벌, 왕, 여왕, 배심원.

공모전 2. “워밍업”- 꽃 질문입니다.

손을 더 빨리 드는 사람이 대답하는 사람입니다.

과연 '돌꽃'을 만들고 싶었던 사람의 이름은 무엇이었나요? (다닐라.)

어떤 이야기에서 등장인물들이 열기구를 타고 꽃의 도시로 날아갔나요? (“던노와 그의 친구들.”)

악사코프의 동명 작품에서 털복숭이 괴물이 지키고 있는 꽃은 무엇입니까? (주홍.)

호랑이 셰르칸을 겁에 질린 꽃은 무엇이며, 어디에서 왔습니까? (Fiery, D. R. Kipling의 “Mowgli”)

식물학자들은 이 꽃을 비올라라고 부르는데, 러시아 사람들 사이에서는 뭐라고 부르나요? (팬지.)

꽃다발을 만드는 기술을 무엇이라고 합니까? (꽃꽂이.)

산불에는 어떤 꽃이 피나요? (블루밍 샐리.)

어떤 안데르센의여 주인공이 꽃이 영구 거주지였습니까? (썸벨리나.)

사슬에 묶인 프로메테우스의 피에서 꽃이 피었다고 전해지는 것은 무엇입니까? (에델바이스.)

전설에 따르면 고사리는 언제 피어납니까? (이반 쿠팔라의 밤에.)

백수의 왕과 직접적인 관련이 있는 꽃은 무엇입니까? (금어초.)

나르시시즘을 상징하는 꽃은? (수선화.)

겨울에 스노드롭을 꽃으로 만든 유명한 작가는 누구일까요? (마샤크.)

어떤 꽃이 사랑으로 괴로워합니까? (카밀레.)

졸린 꽃이라고 불리는 꽃은 무엇입니까? (양귀비.)

경쟁 3. "꽃 세기 운율".

꽃의 이름으로 약간의 운율을 만들어보세요.

결말: - 믿지 않는 자들은 나가라.

나는 당신을 찾을 것입니다.

경쟁 4. “운스메야나 공주.”

두 줄로 서있는 모든 팀 플레이어가 참여합니다.

목표: 1분 동안 웃게 만드세요.

그들은 뒷면에 꽃의 이름을 적습니다 (그들은 기둥에 서서 한쪽 귀에 꽃 이름을 말하고 각각 다음 귀에 편지를 씁니다).

경쟁 5. "예술가".

위대한 예술가의 미완성 그림을 계속하십시오.

경쟁 6. "꽃 달력".

달의 이름으로 시작하는 문자와 동일한 문자로 색상 목록을 가장 빨리 만드는 사람은 누구입니까?

경쟁 7. "꽃의 춤".

팀 구성원은 단체 댄스, 단체 댄스, 개인 댄스를 선보이고 이름을 붙일 수 있습니다.

경쟁 8. "꽃 이야기".

완성하고 말하세요:

“수레국화라는 어떤 왕국에 수레국화 왕과 바이올렛 여왕이 살고 있었습니다. 그리고 그들은 세 아들을 낳았습니다...”;

“어느 화창한 봄날 아침, 캐모마일의 친구들은 초원으로 산책을 나갔고, 그 초원에 사악한 꽃인 민들레가 자리잡고 있는 줄도 몰랐습니다...”

경쟁 9. “꽃꽂이”.

팀은 자신이 만든 꽃꽂이의 모토를 제시하고 그것이 누구를 위한 것인지 설명해야 합니다.

공모전 10. "꽃의 소원"

왕국에서 가장 아름다운 꽃에게 - 우리의 꽃 소원(남자부터 여자까지).

끝나지 않은 제안 공모전

옵션 1.

1) 빨간모자는 길을 따라 걷고 있는데 그녀를 향해 있는 것은 동물도 아니고 새도 아닌데...

2) 그녀는 빨간 모자를 보았고 빨간색, 파란색, 노란색만 보았습니다.

3) 그녀는 빨간모자의 냄새를 맡고 그것이 꽃이 아니라는 것을 깨닫고 날아갔습니다.

4) 그녀의 가족은 훌륭합니다 ...

5) 그녀는 육각형 집에 산다. (벌.)

옵션 2.

1) 빨간모자는 꽃을 꺾었어요...

2) 분홍색이었지만 흰색일 수도 있었습니다.

3) 산뜻하고 기분 좋은 향이 난다.

4) 훌륭한 잼이 만들어집니다.

5) 그리고 마지막이 거의 다 왔습니다.

옵션 3.

1) 빨간모자가 베리를 따버렸어요...

2) 베리는 구슬처럼 보입니다.

3) 매우 유용합니다.

4) 가을에 익어 봄까지 눕는다.

5) 아주 신맛이 나요.

6) 풍부한 늪. (크랜베리.)

르포르타주

과제: 자신을 절박한 저널리스트라고 상상하고 다음을 수행해야 합니다.

1) 상황을 만듭니다.

무장한 메르세데스의 트렁크에서;

10층 건물의 처마 장식에서;

수술대에서.

2) 표지판을 생각해 내고 그립니다.

도로 구간의 이름을 생각해 보세요.

조심하세요 - 귀머거리 노부인;

조심하세요 - 액체 아스팔트.

3) 지문으로 그림을 그린다. 모든 사람은 자신의 흔적을 남깁니다.

4) 법원에 대한 기소장을 작성하십시오.

미확인 장소에서 쥐를 걷는 늙은 여자 Shapoklyak 위에;

미성년자를 화폐 사기에 연루시킨 여우 앨리스와 고양이 바실리오에 대해;

금지된 방식으로 낚시를 한 Nad Emelei;

근무 시간 동안 선물을 받은 우체부 Pechkin 위;

등록이나 특정 직업 없이 생활한 칼슨을 상대로.

탐정 소설

"예", "아니오"와 같은 답변이 필요한 질문을 사용하여 대회 간 짧은 자유 시간에 수행할 수 있습니다.

1) 캐러밴 운전자인 알리가 사막을 운전하다가 텐트를 발견하고, 그로부터 100m 떨어진 곳에 자동차(트럭)가 있습니다. 차에 다가가니 한 사람의 발자국이 차에서 텐트까지 이어졌습니다. 그는 천막에 들어갔고 천막은 비어 있었고 접근하기 어려운 높이의 중앙에만 남자가 매달려있었습니다. 그는 죽었다. 어떻게 이런일이 일어 났습니까?

답: 그 남자는 목을 매었습니다! 그 차는 냉장고였습니다.

2) 음악가는 콘서트를 준비하고 있었습니다. 공연 일주일 전, 그들은 세입자가 살해될 것이라는 익명의 편지를 받았습니다. 그들은 웃고 잊어버렸습니다. 콘서트 당일에는 아무런 이상이 없었습니다. 음악가는 콘서트를 하고 집으로 돌아왔습니다. 집에는 아무도 없어서 누워서 쉬었습니다. 잠시 후 잠에서 깨어 창가로 가보니 거기에...

그는 소파 위에 걸려 있는 시계를 흘끗 보았고, 세입자가 살해당했고 시체가 소파 안에 있다는 것을 깨달았습니다. 그는 어떻게 이해했는가?

답: 벽에 걸린 시계는 오랫동안 거기에 있었습니다. 그 음악가는 청력이 좋고 시계가 똑딱거리는 소리도 들었습니다.

3) 한 도시에 한 여성이 살았습니다. 어느 날 파티에서 돌아오다가 우편함에서 편지 한 장을 꺼냈는데, 열어보지도 않은 채 그 편지를 쓴 사람이 죽었다는 것을 깨달았습니다.

그녀가 그를 죽였나요? 예.

그 사람 봉투였나요? 예.

답: 그녀는 그에게 편지를 보내서 긴급히 응답해 달라고 요청했습니다. 그리고 그녀는 그에게 독이 든 접착제가 담긴 봉투를 보냈어요

4) 어느 날 한 남자(우체부)가 소포를 가져왔습니다. 그 안에는 다리 하나와 메모가 들어 있었습니다:

선택지 1. 살아있음에 감사드립니다.

옵션 2. 당신과 나는 같은 피를 가지고 있습니다.

무슨 일이에요?

대답: 아이들은 수신자가 외다리였으며 이 두 사람이 다음 사건으로 연결되었다는 것을 깨달아야 합니다.

그들은 난파된 배를 타고 항해하고 있었습니다. 이 두 사람은 구원받았습니다. 우리는 무인도에 있게 되었고, 굶어 죽지 않기 위해 동의했습니다...

5) 그 남자는 사진을 가져와서 살펴보라고 했습니다. 그 중 한 곳에서는 그 사람이 분명히 살아 있었고, 다른 곳에서는 분명히 죽어 있었습니다. 같은 시기에 찍은 사진인 것 같습니다.

답: 이 남자는 조종사였고, 그의 카메라는 비행기에 탑재되어 조종사가 사망한 후에도 사진을 찍었습니다.

여름 캠프를 위한 게임 및 대회

여름 캠프는 언제나 잊을 수 없는 경험입니다. 그리고 다양한 재미있는 대회가 확실히 그들의 주요 부분이 될 것입니다. 또한 어린이 팀을 단결시키고 어린이의 신체적, 창의적 능력을 개발하며 힘, 손재주 및 박식함에서 경쟁할 수 있는 기회를 제공합니다.

속담을 보여주세요

아이들은 팀으로 나뉩니다. 한 팀의 선수들은 잘 알려진 속담이 암호화되어 있는 단어 없는 작은 장면을 보여주고, 두 번째 팀의 선수들은 이 속담을 추측하려고 합니다. 게임은 시간을 두고 진행됩니다. 5분 이내에 정답을 맞추지 못한 팀의 경우, '속담 보여주기' 권한은 상대 팀에게 넘어갑니다.

트레이너와 포식자

플레이어는 트레이너와 포식자라는 두 팀으로 나뉩니다. 경기장 중앙에 원이 그려집니다. "트레이너"에게는 스티커가 제공됩니다. "트레이너"는 "포식자"를 따라잡고 스티커를 붙일 수 있어야 하며, 그 후에 "포식자"는 잡힌 것으로 간주되어 원으로 이동됩니다. "트레이너" 팀은 "프레데터" 팀의 모든 플레이어를 잡아서 서클에 데려오려고 합니다.

에어포인터

플레이어는 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 풍선과 테이프가 제공됩니다. 게임 참가자는 가능한 한 많은 풍선을 부풀리고 테이프를 사용하여 풍선을 긴 포인터 체인으로 연결해야 합니다. 에어 포인터가 더 긴 팀이 승리합니다.

손으로 운세를 점쳐보자

손을 넣을 작은 구멍이있는 방에 커튼이나 커튼이 당겨져 있습니다. 한 팀은 커튼 한쪽에 서 있고 다른 팀은 반대편에 서 있습니다. 한 팀의 플레이어는 차례로 구멍에 손을 넣고, 다른 팀의 플레이어는 그 손이 정확히 누구의 것인지 추측하려고 합니다. 가장 정답을 맞추는 사람이 승리합니다.

단어 코잡기

팀 중 하나의 플레이어, 즉 "워드 전달자"가 초대됩니다. 예를 들어 '공간', '상점', '학교', '바다' 등 주제가 제시되고, 이 주제에 대해 그는 마음에 떠오르는 단어를 명명합니다. 이런 문구가 적혀있습니다. 그런 다음 나머지 팀 플레이어를 초대하여 주제를 발표하고 쓰여진 단어를 추측하려고합니다. 승자는 '워드 노저'라고 불리는 가장 많은 단어를 추측한 팀입니다.

판지를 이용한 릴레이 경주

어린이들을 색상(예: "빨간색"과 "파란색")에 따라 동일한 두 팀으로 나눕니다.

테이프나 막대기를 사용하여 시작과 끝을 표시합니다. (사용 가능한 공간과 아이들의 능력을 고려하여 간격을 선택하십시오.)

각 팀의 첫 번째 플레이어에게 해당 색상의 판지 두 장을 제공합니다. (빨간색 팀은 빨간색 종이 2장, 파란색 팀은 파란색 종이 2장을 가지고 있어야 합니다.)

릴레이를 시작하는 선수는 나머지 팀을 뒤에 두고 출발선에 서야 합니다. "3월!"이라고 말하면 - 각 플레이어는 자신의 앞에 판지 한 장을 놓고 그 위에 서야 합니다. 그런 다음 두 번째 시트를 자신 앞에 놓고 그 위로 이동한 다음 뒤에 남아 있는 첫 번째 시트를 들어 올려야 합니다. 선수는 결승선까지 이 단계를 반복한 다음 같은 방식으로 돌아서 출발지로 돌아가야 합니다.

시작으로 돌아가서 첫 번째 플레이어는 두 번째 플레이어에게 판지를 주고 두 번째 플레이어는 전체 팀이 끝날 때까지 동일한 경로를 반복합니다.

모든 플레이어가 처음부터 끝까지 갔다가 다시 돌아가는 첫 번째 팀이 승리합니다.

옵션. 이 게임에는 두 명의 선수가 참가할 수 있습니다. 승자는 출발점에 가장 먼저 도착하여 결승선까지 갔다가 돌아 오는 사람입니다.

안으로 또는 밖으로?

크고 오래된 비치 타월이나 피크닉 담요를 바닥에 깔고 모든 플레이어가 그 위에 서도록 합니다.

당신은 "리드"할 것이지만 플레이어는 당신이 말하는 것과 반대되는 행동을 해야 합니다. “모두 나와라!”라고 외치면 - 선수들은 제자리에 있어야 하며, “모두 들어오세요!”라고 외치면 됩니다. - 반대로, 그들은 담요에서 벗어나야 합니다. 각 플레이어는 게임을 계속하기 위해 무엇을 해서는 안 되는지 알기 위해 명령을 주의 깊게 들어야 합니다.

실수하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 마지막으로 서있는 사람이 승리합니다.

깨지지 않는 연결

플레이어는 쌍으로 나뉩니다. 쌍 중 하나는 단어의 이름을 지정하고 다른 하나는 해당 단어에 대한 연관성을 제시합니다. 예를 들어 "코끼리 - 몸통", "빵 - 버터", "열쇠 - 자물쇠"입니다. 그런 다음 모든 플레이어는 눈을 가리고 다른 방향으로 이동합니다. 그 후 그들은 파트너가 전화 한 단어, 정확히 한 단어 만 외치며 서로를 찾고 손을 잡으려고 노력합니다.

인도 이름

각 플레이어는 한 종이에 형용사를 쓰고, 다른 종이에는 명사를 씁니다. 모든 형용사는 한 상자에 들어가고 명사는 다른 상자에 들어갑니다. 그런 다음 상자의 내용물을 섞고 각 플레이어는 상자로 가서 명사 하나와 형용사 하나를 그립니다. 이 단어들의 조합이 하루 종일 그의 이름이 됩니다. 문구는 매우 예상치 못한 재미있을 수 있습니다. 예를 들어 '파란 눈', '명랑한 오이' 등이 있습니다.

팝콘을 들고 달리다

테이프나 막대기로 시작과 끝을 표시하세요.

각 선수에게 팝콘 알갱이 6개가 담긴 종이 접시를 나눠주세요.

플레이어는 처음부터 자신의 접시를 앞에 두고 줄을 서야 합니다. 곡물 하나도 떨어뜨리지 않고 결승선까지 달려갔다가 돌아오는 것이 목표다.

나는 더 많은 것을 알고 있다

플레이어는 팀으로 나뉩니다. 발표자는 특정 주제를 지정합니다. 예를 들어 '스포츠', '꽃', '베이커리 식품', '여성 이름' 등이 있습니다. 그리고 팀은 5분 동안 특정 주제와 관련된 단어를 최대한 많이 기억하고 적으려고 노력합니다. 가장 적합한 단어를 생각해내는 팀이 승리합니다.

큰 과일 경주

각 참가자마다 둥근 과일과 연필을 가져 가십시오. 잘 굴러가고 내구성이 강한 과일을 선택하세요. 사과나 오렌지가 가장 잘 작동하지만 석류나 레몬을 사용하여 챌린지에 향신료와 재미를 더할 수도 있습니다.

테이프나 막대기를 사용하여 시작과 끝을 표시합니다. (다시, 사용 가능한 공간과 아이들의 능력에 따라 거리를 결정하십시오.)

모든 플레이어는 시작 시 줄을 서서 과일을 줄에 정확하게 놓아야 합니다.

"3월!"이라는 명령에 따라 선수들은 연필을 사용하여 과일을 결승선까지 굴렸다가 다시 굴려야 합니다. 먼저 출발점으로 돌아가는 사람이 승리하게 됩니다.

중요 사항. 과일을 굴리려면 연필만 사용할 수 있습니다. 손이나 발로 과일을 만지는 사람은 모두 실격 처리됩니다! 이 게임은 특히 모든 선수가 동시에 참가할 수 있는 공간이 충분하지 않은 경우 릴레이 경주로 플레이할 수도 있습니다.

항아리에 정어리

이 게임은 일반적인 숨바꼭질과는 정반대입니다.

한 아이가 숨어 있고 나머지는 흩어져서 그를 찾기 시작합니다.

누군가가 첫 번째 플레이어가 숨었던 장소를 찾은 후에는 그 사람도 그와 함께 숨어야 합니다. (숨은 사람을 찾았다고 알리는 것이 아닙니다. 근처에 다른 사람이 있을 때 발견하면 보여주지 말고 나중에 아무도 볼 수 없을 때 다시 오세요.)

결국 마지막 구도자가 남을 때까지 모두가 같은 장소에 머물게 됩니다. 이제 그는 숨을 것이고 다른 사람들은 그를 찾을 것입니다.

옷 태그

게임이 시작될 때 각 플레이어는 등에 5개의 빨래집게를 옷에 부착합니다. 게임의 목표는 다른 플레이어가 당신에게서 빨래집게를 제거하지 않고 다른 플레이어에게서 빨래집게를 제거하는 것입니다.

한 플레이어가 다른 플레이어의 빨래집게를 성공적으로 제거하면 무릎을 꿇고 빨래집게를 등에 부착합니다. 참고: 플레이어가 무릎을 꿇고 옷핀을 옷에 부착하는 동안에는 플레이어를 만질 수 없습니다. 빨래집게가 옷에 부착되면 일어서서 게임으로 돌아가야 합니다.

옷핀을 가장 많이 가지고 있는 사람이 승리합니다. 하지만 주의하세요. 이 게임에는 실제로 끝이 없습니다! 누군가가 빨래집게를 모두 잃어버렸더라도 다시 되찾으려고 노력할 수 있습니다. 게임을 끝내야 할 경우, 아이들에게 5분간 대기 시간을 주어 게임을 끝내고 진정할 시간임을 알립니다.

그리고 대회와 게임이 포함된 어린이 파티, 노래와 춤이 포함된 성인 파티 등 모든 이벤트를 조직하려면 전기가 필요합니다. 종종 자연에서는 그것이 나올 곳이 없으며 사전에 생각하고 음악 전기 장비, 조명 및 필요한 가전 제품, 다양한 주방 가전 제품 등에 전력을 공급할 것이 무엇인지 결정해야합니다. 이 경우와 다른 많은 경우에 최적의 솔루션은 발전소를 임대하고 디젤 또는 가솔린 발전기를 임대하여 대규모 콘서트나 휴가에 이르기까지 모든 규모의 행사에 필요한 전력을 공급하는 것입니다. 다양한 장비가 사용됩니다.

발전기 대여 및 대여 이것은 전문 회사의 주요 활동입니다. RENTAL POWER 및 전문가 이 회사는 복잡한 프로젝트를 수행하고 규모와 전력 소비에 관계없이 대상에 전기를 공급할 수 있습니다.RENTAL POWER에서 220V 및 380V 디젤 및 가솔린 발전기를 임대하는 것은 매우 저렴한 가격으로 추가적인 어려움과 문제 없이 전원 공급과 관련된 문제를 해결할 수 있는 기회입니다. 또한, 일반 고객에게는 장비 대여 시 추가 할인 혜택이 제공됩니다.