과외 이벤트 “재미있는 대회. 학교 파티 대회 학교에서 어떤 대회를 열 수 있습니까?

경쟁 - “사람의 다섯번째 점”

이것 대회특히 대학 강의실이나 학교 강의실에 적합합니다. 선생님이 분명 좋아하실 거예요! 그래서 규칙은 경쟁. 모든 참가자는 차례로 볼륨을 높여 "엉덩이"라는 단어를 말합니다. 첫 번째는 속삭임으로 말하고, 두 번째는 조금 더 크게 말하고, 세 번째는 더 크게 말합니다. 둥근. 승리 대회가장 크게 말하는 사람, 즉 그 후에는 누구도 감히 더 크게 말하거나 소리지르지 못할 것입니다. 게임 도중 누군가가 게임이 진행되는 방에 들어가면 "안녕하세요. 전화했습니다."라고 말해야 합니다.

경쟁 - "사과를 잡아라"

을 위한 경쟁큰 물통이 필요합니다. 여러 개의 사과를 대야에 던진 다음 플레이어는 대야 앞에 무릎을 꿇고 등 뒤로 손을 잡고 이빨로 사과를 잡고 물에서 제거하려고합니다. 대회릴레이 경주 형태로 팀 단위로 진행할 수 있습니다.

경쟁 - "이 사람은 누구입니까?"

각 참가자 경쟁종이 한 장을 가져다가 그 위에 사람, 동물, 새의 머리를 그려야합니다. 그린 부분이 보이지 않도록 시트를 접어서 목 끝 부분만 보이도록 합니다. 그리고 그림을 이웃에게 전달하세요. 각 참가자 계략그가 본 적이 없는 이미지가 담긴 새 시트가 있었습니다. 모두가 몸의 윗부분을 그리고 다시 그림을 "숨긴" 다음 이웃에게 전달하여 받은 새 종이에 팔다리를 완성할 수 있습니다. 이제 모든 것을 펼쳐보세요 그림그리고 거기에 묘사된 생물들을 보세요.

경쟁 - "최고의 드라이버"

긴 실은 두 대의 기계에 묶여 있고 연필이나 실 실패가 끝에 묶여 있습니다. 리더의 명령에 따라 플레이어는 와인딩을 시작합니다. 승리 대회차가 결승선에 더 빨리 도달하는 사람.

경쟁 - "딜을 사러 크리스마스 트리에 올라갔는데, 거기가 수박으로 덮여 있었는데..."

참가자 전원에게 경쟁그들은 자신의 “걸작”을 쓸 빈 종이와 펜을 받습니다. 참가자들은 자신의 영웅의 이름을 적고 적힌 내용이 보이지 않도록 종이를 접습니다. 그런 다음 시트를 이웃에게 전달합니다. 다음으로 그들은 "영웅은 어디로 갔는지, 그에게 무슨 일이 일어났는지 등과 같은 질문에 대한 답을 씁니다." 종이가 충분하다면 많은 질문을 생각해 낼 수 있습니다. 각 서면 답변 후에 종이를 접어서 이웃에게 전달합니다. “빨간 모자는 딜을 얻기 위해 크리스마스 트리에 올라갔고 그녀는 수박으로 덮여 있었습니다.”와 같은 내용이 나올 것입니다. “저는 이 “걸작”을 읽으면 폭풍이 몰아칠 것이라고 확신합니다. 쾌활한감정.

경쟁 - "동물 게임"

각 참가자 경쟁코끼리, 가재, 모기, 사슴, 물고기, 뱀, 토끼, 사자 또는 자신이 선택하거나 상상하는 다른 동물이 됩니다. 가장 중요한 것은 그가 동물을 보여줄 특징적인 몸짓을 생각해내는 것입니다. 의미 경쟁: 당신의 짐승을 보여주고 다른 참가자의 짐승을 보여주세요. 다른 참가자는 다시 자신의 짐승을 보여준 다음 세 번째 참가자의 짐승을 보여줍니다. 모든 일을 속히 행하되 실수하지 말아야 하리니 실수하는 자는 패망을 당하리라. 마지막에 계략, 두 명의 참가자가 남아 있으면 몰수가 진행됩니다. 한 명의 승자가 돌아 서서 다른 승자가 몰수를 선택한 사람들을 위해 재미있는 작업을 제시합니다.
제스처:
코끼리- 오른손으로 코를 만져보세요. 손으로 만든 원 안에 왼손을 최대한 삽입합니다.
- 무화과를 양손으로 접어 눈에 가져오고 엄지 손가락을 움직입니다.
모기- 주먹을 쥐고 검지를 펴고 손등을 코에 대고 코를 흔드십시오.
사슴- 손가락을 펼친 채 팔을 머리 위로 빠르게 십자 모양으로 흔듭니다. (축치 춤은 이렇게 춤을 춥니다.)
물고기-기도하는 것처럼 손바닥을 접고 바닥과 평행하게 낮추고 파도 모양의 움직임을 만듭니다 (물고기가 점프하여 물 깊은 곳으로 들어가는 것과 유사)
- 손바닥을 약간 구부린 채 오른손을 흔들면서 공격을 준비하는 안경 코브라를 묘사합니다.
토끼- 팔을 가슴 높이로 접습니다. 이것은 모든 유치원에서 토끼가 묘사되는 방식입니다. 황금빛 어린 시절을 기억하십시오!
사자-거의 토끼와 비슷하지만 발톱이 바깥쪽으로 향하고 (의무!) 잔인한 얼굴을 만듭니다. 중요한 점: 모든 제스처는 정확하고 오류가 없어야 하며 매우 빨라야 합니다. 사소한 부정확성이나 지연은 팬텀에 의해 처벌됩니다. 결국 몸짓이 뒤섞이고 가재가 모기 코를 움직이기 시작하고 토끼는 얼굴에 사나운 표정을 짓습니다. 한번 해보세요 정말 재미있는 경쟁성인-어린이 혼합 회사 또는 학생 회사에 들어갑니다.

경쟁 - "판타"

종이 한 장을 가지고 참여하는 사람들의 수만큼 조각으로 자릅니다. 경쟁. 종이 한 장에 십자가를 그리고 모든 것을 섞은 다음 모두가 종이 한 장을 꺼냅니다. 표시된 종이를 가진 사람은 소원을 빌고 다른 사람들은 그것을 성취합니다.

공모전 - “복잡한 12개 음표”

각 분리대가 별도의 팀으로 구성된 개척자 캠프에 이상적입니다. 대회준비와 시간이 필요합니다. 여기에는 12개의 음표도 있는데, 각 음표에는 다음 음표가 어디에 있는지 기록되어 있습니다. 그러나 가장 큰 차이점은 메모 중 일부는 숨겨져 있고 일부는 조직화된 "스테이션"에 있다는 것입니다. 팀은 특정 조건을 충족하면 해당 스테이션에서 메모를 받습니다. 예를 들어, "Fizkulturnik" 스테이션에서 팔굽혀펴기 30회를 하고, "Guessing" 스테이션에서 정답을 맞히는 등의 작업을 수행합니다. 또한, 팀이 틀리게 대답할 경우 "거짓" 메모를 받을 수 있습니다. 하루의 반나절 동안 캠프 주변을 돌아다니는 재미와 즐거움이 보장됩니다!!! :))

경쟁 - "머리를 다듬으세요"

을 위한 경쟁신축성 있는 밴드, 리본, 리본 등이 많이 필요합니다. 누가 누구를 위해 "헤어스타일"을 해줄지는 중요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 모든 것이 빠르고, 아름답고, 밝고, 유쾌하게 나온다는 것입니다 :) 그렇지 않으면 머리카락은 신경쓰지 마세요. 모든 종류의 바니시, 퀵워시 페인트 등을 사용할 수 있습니다. :))

경쟁 - "클래식"

오래된 보육원이지만 어떤 이유로 부당하게 잊혀졌는가 게임. (적어도 나는 그것이 오랫동안 재생되는 것을 보지 못했습니다). 적합한 아스팔트 지역에 분필로 정사각형/직사각형을 그립니다. 이 사각형은 1부터 10까지 번호가 매겨진 "클래스"(예: 사각형)로 나뉩니다(더 많은 것도 가능함). 플레이어의 임무는 "클래스"를 통해 한쪽 다리(또는 순서에 따라 두 개)로 점프하는 것입니다. 1부터 끝까지 한 번도 길을 잃지 않고.

경쟁 - "손상된 팩스"

플레이어는 팀으로 나뉘어 차례로 서 있습니다. 모든 사람에게 종이와 연필이 주어집니다. 리더는 줄의 마지막 사람에게 그림을 보여주고, 플레이어는 다음 사람의 뒷면에 종이를 놓고 이 그림을 다시 그려야 합니다. 다음 플레이어는 자신이 경험한 등의 감각을 바탕으로 자신의 그림을 그리는 등의 작업을 합니다. 승리 대회최종적으로 원본과 가장 유사한 그림을 그리는 팀입니다.

경쟁 - "티켓"

플레이어는 두 개의 원 안에 서 있고 바깥쪽 원에는 더 많은 플레이어가 있어야 합니다. 음악에 맞춰 두 원은 서로 다른 방향으로 움직입니다. 음악이 종료됩니다. 바깥쪽 원에 있는 플레이어는 안쪽 원에 있는 플레이어를 붙잡아야 합니다. 이것은 그의 티켓입니다. 표를 얻지 못한 사람은 누구나 소원을 이루기 위해 토끼를 얻습니다.

공모전 - “에세이”

주요한 경쟁모든 사람에게 빈 종이와 펜(연필, 펠트펜 등)을 배포합니다. 그 후 에세이 작성이 시작됩니다. 발표자는 첫 번째 질문인 "누가?"를 묻습니다. 플레이어는 시트에 답을 적습니다(생각나는 내용에 따라 옵션이 다를 수 있음). 그런 다음 비문이 보이지 않도록 시트를 접고 오른쪽에 있는 이웃에게 시트를 전달합니다. 발표자는 두 번째 질문을 합니다. 예를 들어 "어디?" 플레이어는 다시 답을 쓰고 위의 방법으로 시트를 다시 접은 다음 시트를 다시 전달합니다. 발표자의 질문에 대한 상상력이 부족할 때까지 필요한만큼 반복됩니다. 게임의 요점은 마지막 질문에 답하는 각 플레이어가 이전 답변의 결과를 볼 수 없다는 것입니다. 질문을 마친 후 발표자는 종이를 모아서 펼친 후 결과 에세이를 읽습니다. 결과는 가장 예상치 못한 캐릭터(모든 종류의 동물부터 가까운 지인까지)와 줄거리 반전이 포함된 매우 재미있는 이야기입니다. 발표자의 가장 중요한 것은 결과 스토리가 일관되도록 질문 순서를 성공적으로 선택하는 것입니다.

경쟁 - "이름"

모든 참가자 경쟁테이블 주위에, 소파 등에 앉으세요. 각 참가자는 첫 번째 음절에 중점을 두고 두 음절의 이름을 선택합니다(예: Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). 리더(리듬감이 좋은 사람)가 속도를 정하고, 모두가 테이블이나 무릎 등에 손바닥을 치며 이를 뒷받침한다. 초기 템포는 초당 박수 1회입니다. 발표자는 자신의 이름을 두 번 말한 다음 다른 사람의 이름을 두 번 말합니다 ( "Katya, Katya-Petya, Petya") - 박수 한 번에 대한 이름. 그 후에는 이름이 지정된 사람도 자신의 이름을 두 번, 다른 사람의 이름을 두 번 말해야 합니다. 속도가 점차 증가합니다. 일시 중지가 있어서는 안 되며, 박수를 칠 때마다 이름을 발음해야 합니다. 누군가가 길을 잃으면 "Brake", "Chukchi", "Woodpecker"라는 멋진 별명이 주어지며 그 후에는 더 이상 Petya, Katya...라고 부를 수 없지만 새로운 이름으로만 불릴 수 있습니다. 세 번째에는 실수를 한 사람이 게임에서 제외됩니다. 속도가 엄청나게 빨라지고 모든 참가자가 새롭고 흥미로운 이름을 갖게 되면 재미는 가장 커집니다.

공모전 – “신데렐라를 위한 신발”

손님은 두 팀으로 나뉩니다. 각각 선장이 선택됩니다. 팀은 서로 반대편에 앉아 한 번에 하나의 신발이나 신발을 벗고 한 더미로 중앙에 던집니다. 여분의 신발을 넣을 수 있습니다. 선장은 이것을 보지 못합니다. 주장의 임무는 팀을 위해 신속하게 신발을 신는 것입니다. 승리 경쟁신발을 신은 첫 번째 팀.

경쟁 - "말도 안되는 소리"

마음에 떠오르는 것이라면 무엇이든 종이에 질문을 적습니다. 예를 들면: “왜 당신의 이름으로 불렸나요? “아무도 당신이 쓴 것을 보면 안 됩니다. 소중한 문구를 작성한 후 다음 플레이어가 첫 번째 단어인 "Why"만 볼 수 있도록 시트를 접습니다. 메모는 한 게스트에서 다른 게스트로 원형으로 전송됩니다(예: 시계 방향이지만 원하는 순서대로 수행할 수 있음). 다음 플레이어가 귀하의 질문에 답해야 합니다. 그는 당신이 쓴 문구의 정확한 내용을 모르고 최소한 첫 번째 단어만 일치시키려고 합니다. 예를 들어 "새벽에 붉은 수탉이 울었기 때문입니다." 또는 좀 더 독창적인 답변을 할 수 있습니다. 결과는 다음과 같습니다. “왜 당신의 이름으로 불렸습니까? 새벽녘에 붉은 닭이 울었기 때문이다.” 그러면 질문에 답한 사람도 종이를 접어서 아무도 볼 수 없도록 문구를 적어 다음 사람에게 건네준다. 이것이 공백이 남지 않을 때까지 전체 시트가 작성되는 방법입니다. 이후 기적과 재미를 기대하며 시트가 펼쳐지고, 그 내용이 낭독돼 모두의 웃음을 자아낸다. 사실 정답을 예측하는 것은 어렵고 거의 불가능하므로 모든 것이 터무니없고 매우 재미있습니다. 대회.

경쟁 - "이것이 내 코다"

플레이어들은 원 안에 앉아 있습니다. 주요한 경쟁왼쪽에 있는 이웃에게 "그건 내 코야"라고 말하면서 시작하면서 동시에 턱을 만졌습니다. 이웃은 그의 코를 가리키며 “이것이 내 턱이다”라고 대답해야 한다. 정답을 받은 그는 오른쪽에 있는 이웃에게 몸을 돌려 “이건 내 왼발이에요”라고 말하며 오른쪽 손바닥을 보여줍니다. 그의 이웃은 왼발 등을 가리키며 "이것은 내 오른쪽 손바닥입니다."라고 대답해야 합니다. 항상 말하는 신체 부위가 아닌 다른 신체 부위를 보여주어야 합니다.

경쟁 - "누가 더 빠른가"

의자 2개가 15~20걸음 거리에 배치되어 있습니다. 6~8명으로 구성된 팀이 각 의자 뒤에 등받이를 바라보고 줄을 섭니다. 한 팀은 여학생으로, 다른 팀은 남학생으로 구성하는 것이 좋습니다. 게임은 리더의 명령에 따라 시작됩니다. 각 소녀는 의자 주위를 세 번 뛰어야 하며, 그 뒤에 서있는 소녀들은 의자에 앉아 바늘에 실을 끼워야 합니다. 운전사가 바늘을 주면, 줄의 첫 번째 소녀가 실을 준비합니다. 청년은 의자 뒤에 서서 자신의 팀 주위를 세 번 돌고, 의자에 앉아 "모든 비버는 비버에게 친절합니다."라고 세 번 말해야 합니다. 팀의 마지막 사람이 먼저 실행됩니다. 필요한 모든 작업을 마친 후 그는 재빨리 의자에서 일어나 기둥 앞에 섰습니다. 그 후 다음이 실행됩니다. 승리 대회마지막 주자가 먼저 자신의 자리에 도착하는 그룹.

공모전 – “틈을 건너다”

밧줄이 땅에 깔려 있습니다. 모든 참가자 경쟁두 팀으로 나누어집니다. 한 팀의 플레이어는 서로 옆으로 일렬로 서서 손을 잡습니다. 각 팀은 확장된 단계로 로프를 따라 이동합니다(팀은 로프의 반대쪽 끝에서 이동하기 시작합니다). 가장 어려운 부분은 팀이 만날 때(서로 마주보며) 로프를 분리하는 것입니다. 선수가 로프에서 벗어난 팀은 패자로 간주됩니다. 승리하려면 상대 팀의 선수를 밧줄에서 밀어내야 합니다. 게임이 야외에서 진행되는 경우 로프 대신 분필 라인을 사용할 수 있습니다. 플레이어가 성별에 따라 팀으로 나뉘면 게임이 더 인기를 끌 것입니다.

경쟁 - "발뒤꿈치"

두 개의 원이 형성됩니다. 외부 원과 내부 원은 동일한 수의 플레이어로 구성됩니다. 내부 서클의 한 사람과 외부 서클의 한 사람이 쌍을 이룹니다(모두가 자신의 파트너를 기억해야 함). 리더의 명령에 따라 바깥쪽 원은 시계 방향으로, 안쪽 원은 시계 반대 방향으로 움직이기 시작합니다. 리더는 각 쌍이 수행해야 하는 명령을 매우 빠르게 내릴 것입니다. 마지막에 나오는 쌍은 게임에서 제외됩니다. 예를 들어 리더라면 대회외침: back to back!, 이는 커플이 신체의 이 부분과 정확하게 연결되어야 함을 의미합니다. 이 작업을 수행하는 마지막 커플은 게임에서 벗어났습니다. 끝까지 도달한 커플이 승리합니다. 리더의 명령은 다음과 같습니다.
손바닥에서 손바닥으로
귀에서 어깨까지
무릎에서 손바닥까지
발뒤꿈치부터 발뒤꿈치까지
무릎부터 어깨까지
팔꿈치부터 발뒤꿈치까지
연속해서
발뒤꿈치부터 발끝까지 등등

경쟁 - "기억에서 그리기"

첫 번째 플레이어는 보드나 이젤 위에 집을 그립니다. 다음 플레이어 경쟁그림을 기억하고 눈을 감고 몸을 돌리고 눈을 뜨지 않은 채 지붕에 창문, 문, 파이프 또는 새를 집에 추가합니다. 어떤 그림으로 끝나나요?

경쟁 – “4엔드”

밧줄은 가운데에 묶이고 고리는 네 끝에 묶입니다. 플레이어는 밧줄 끝을 잡고 사각형 모서리에 서 있습니다. 각 사람으로부터 2m 떨어진 곳에 돌(솔방울, 눈덩이, 성냥갑, 나무 블록 등)을 놓습니다. 신호에 따라 각 플레이어는 돌을 잡기 위해 손을 뻗습니다. 성공한 사람이 승리한다 대회.

경쟁 - "명함"

각 팀 테이블에는 이름과 모토가 표시됩니다. 그 후, 각 참가자는 가슴에 엠블럼을 갖게 됩니다.
워밍업
(정답에는 사탕이 수여됩니다)
1. 2+2x2는 얼마인가요? (6)
2. 돌 반을 반으로 나누면 얼마가 될까요? (2)
3. 도로에서 운전자를 괴롭히는 대명사를 말해보세요. (나-우리)
4. 어떤 대명사가 가장 순수합니까? (너-우리-너)
5. 100개의 동일한 문자로 구성된 단어의 이름을 지정하세요. (sto-n, 백-p, 백-일, 백-l)
6. 카나리아를 카나리아라고 부르는 이유는 무엇입니까? (원래 카나리아 제도 출신)
7. 시베리아 고양이는 어디에서 왔나요? (남아시아 출신)
8. 평생 한곳에 붙어 사는 동물은 무엇입니까? (산호)
9. 날개가 비늘로 덮여 있는 새는 무엇입니까? (펭귄에서)
10. 가장 긴 혀를 가진 사람은 누구인가요? (개미핥기에서)
11. 설탕을 넣은 물 한잔이 설탕이 없는 한잔보다 더 빨리 내려가는 이유는 무엇입니까? (설탕을 녹이는 과정에는 열이 필요합니다)
12. 새로 시작해서 동물로 끝나는 도시의 이름은 무엇입니까? (까마귀 고슴도치)
13. 금속을 소화할 수 있는 새의 이름을 말해 보세요. (타조)
14. 철 1파운드와 건초 1파운드 중 어느 것이 더 쉽습니까? (무게는 똑같아)

경쟁 - "사과를 잡아라"

각 참가자 앞에서 경쟁물 한 그릇을 넣으십시오. 상태 경쟁- 손을 사용하지 않고 떠 있는 사과에 닿으세요.

경쟁 - "릴레이"

(팬, 숟가락, 물 한 잔)
각 팀원은 숟가락을 사용하여 팬에서 유리잔으로 물을 옮깁니다. 더 빨리, 유리잔에 물을 더 많이 담은 사람이 승리하는 게임입니다 경쟁.

경쟁 - "단어 만들기"

칠판에는 '이상한' 단어가 적혀 있습니다. 그 안에 있는 글자들은 단어가 "이상하다"는 것을 멈추도록 재배열되어야 합니다.
오플 - (필드)
르와냐 --(1월)
Lautsi- (거리)
바두스 - (운명)
클레로사 - (거울)
공모전 – “비누방울”
(공기 풍선)
기꺼이 소년들은 풍선을 부풀립니다. 그런 다음 그들은 쌍으로 나뉘며 각각은 배로 공을 "부수려고"합니다. 살아남은 공 - 보상 경기자.
경쟁 - "사탕을 얻으세요"
(그릇, 밀가루, 사탕)
밀가루를 그릇에 쌓아서 붓습니다. 사탕은 팁이 튀어 나오도록 삽입되어 빼낼 수 있습니다. 코와 뺨에 밀가루가 묻지 않으면 사탕을 상품으로 가져갈 수 있습니다. 그 안에 경쟁팀 대표는 아니지만 자신의 손재주를 테스트하고 싶은 사람이라면 누구나 참여할 수 있습니다.
공모전 - “재미있는 사진”
(분필, 보드)
보드에 동시에 그려야 합니다. 한 손으로는 삼각형을, 다른 손으로는 사각형을 그려야 합니다.
공모전 – “모자이크”
(엽서 봉투)
각 테이블에는 다양한 기하학적 모양으로 자른 아름다운 카드가 담긴 봉투가 제공됩니다. 임무는 엽서를 수집하는 것입니다. (풍경 사진, 작가의 초상화를 "복원"할 수 있습니다).
경쟁 – “당신의 손이 지배자입니다”
(로프, 가위, 사탕, 선물)

동일한 "사탕"이 끈에 매달려 있으며, 그 안에는 눈가리개로 "사탕"을 자르는 사람이 선물로 받게 될 것이 무엇인지 표시되어 있습니다.
휴일이 끝나면 호스트(또는 각 테이블의 대표)가 다음 시를 읽을 수 있습니다.
새해가 다시 우리에게 왔습니다.
그리고 멋진 날들이 왔습니다!
그리고 서른한 번째 사람은 떠날 것이다:
그리고 그는 당신을 데리고 작별 인사를 할 것입니다
우리의 모든 나쁜 표시와 슬픔.
그리고 소원은 분명합니다.
그리고 매년 동일합니다.
온 나라에 평화와 평온이 깃들기를,
그리고 키가 다른 아이들
부츠, 모자, 바지
1년에 한 번 변경하되 그보다 덜 자주 변경하지는 마십시오.
과자를 먹고 배를 돌보세요.
장난을 치되 장난을 쳐서는 안 됩니다.
커틀릿을 자르고 설탕에 절인 과일을 먹습니다.
영화관, 극장, 목욕탕에 가보세요.
그것으로-싸우고, 그것으로-친구가 되려면
하지만 일반적으로 - 옳은 일을 하세요
그리고 매일 학교에 가세요.
그에 대한 보상을 요구하지 않고!

처음으로 "Holiday Again" 웹사이트를 방문하는 모든 분들을 위해 저는 어린이 파티에 대한 가장 흥미로운 아이디어를 수집하고 있음을 알려드리고 싶습니다.

어린이(5~8세)를 위한 재미있는 대회:

이것은 애니메이터 중 한 사람과의 인터뷰 일부입니다. 나는 플레이하기 쉬운 몇 가지 게임을 나열해 달라고 요청했지만 동시에 아이들은 그 과정에 기꺼이 참여했습니다.

빨래집게

원하는 수의 어린이가 참여할 수 있습니다. 운전자는 모든 참가자에게 돌아 서서 30까지 세도록 요청하고 이때 샹들리에, 그림, 커튼, 봉제 인형, 접시 (총 20-30 개)와 같은 가정 용품에 빨래 집게를 부착합니다. 가장 많은 빨래집게를 모은 사람이 상품을 받고 운전사가 됩니다.

엽서

아이들과 함께 생일카드를 그려보세요. 밝은 마커, 반짝이는 접착제, 스티커, 연필이 유용할 것입니다. 창의력을 자유롭게 발휘하고 생일 소년에게 웃는 태양, 푸른 하늘, 특이한 꽃과 동물 등의 주제와 소원을 제안할 수 있습니다. 이 카드는 자녀에게 앞으로 몇 달 동안 즐거운 행사를 상기시켜 줄 수 있습니다.

거대한

양동이에 물을 붓습니다 (반 이하). 각 어린이에게 일회용 컵을 주십시오. 타이타닉의 역할을 맡은 플라스틱 컵도 있습니다. 물을 약간 붓고(떠야 함) 양동이 중앙에 놓습니다. 이제 아이들은 원을 그리며 서서 차례대로 떠다니는 유리잔에 물을 부어야 합니다. 타이타닉을 침몰시킨 사람은 제거되고, 한 사람이 남을 때까지 게임은 계속됩니다. 그는 선장이 되고 어린이 무리 전체가 빙산을 먹으러 간다. 물론 아이스크림!

크리스마스 트리 베이글

베이글, 유색 모사, 단추, 큰 구슬이 필요합니다. 이 모든 장점으로 새해가 다가오면 크리스마스 트리 장식을 만들거나 특이한 보석을 만들 수 있습니다.

공중전

10개의 둥근 풍선(각각 2가지 색상의 5개)을 부풀립니다. 두 개의 팀을 만듭니다. 방을 분필로 2개의 동일한 부분으로 나누고 팀을 서로 반대편에 배치합니다. 각 팀에 5개의 공을 줍니다. 과제: 음악이 재생되는 동안 상대방 쪽으로 공을 던져야 합니다. 상대가 승리한 공을 돌려주기 때문에 쉽지 않습니다! 음악이 멈추자마자 아이들은 얼어붙는다. 우리는 계산을 하고 있습니다. 어린이를 위한 이 재미있는 대회는 여러 단계로 진행됩니다.

자신의 편에 공이 가장 적은 팀이 승리합니다.

패션쇼

아이의 상상력을 마음껏 발휘해 보세요. 행사의 주인공이 한동안 디자이너가 되도록 해주세요. 아이들은 옷을 차려 입고 어른들을 흉내내는 것을 좋아합니다. 다양한 리본, 종이, 손수건, 스카프, 테이프, 클립, 안전 가위만 준비하면 됩니다. 디자이너는 소년들에게 자신의 취향(미라, 해적, 꽃, 공주, 마법사 등)에 따라 옷을 입혀줍니다. 소년들이 참여하기가 부끄러우면 심사위원이 될 수 있습니다.

탐욕스러운

참가자들이 차례로 줄을 섭니다. 바닥에 (한 걸음 거리에) 사과 (20 개)를 일렬로 배치합니다. 작업: 첫 번째 참가자가 쪼그리고 앉아 첫 번째 사과를 가져간 다음(!) 일어나지 않고 다음 사과로 작은 점프를 합니다. , 쪼그리고 앉는 점프 등을 수행합니다. 목표: 최대한 많은 사과를 수집하세요! 사과가 떨어지면 다시 바닥에 놓고 다음 참가자가 작업을 시작합니다. 사과는 옷에 넣어서 딸 수 없습니다. 손에 쥐고 있을 수도 있고, 무릎 위에 얹을 수도 있고, 턱 아래에 쥘 수도 있습니다... 재미있습니다!

디스코

몇 가지 간단한 댄스 동작을 미리 배워보세요. 아이들에게 재미있는 디스코를 선사하세요! 음악이 재생되는 동안 사람들은 당신을 따라 동작을 반복합니다 (내가 말했듯이 동작은 간단하고 재미 있어야하며 자주 반복되어야합니다). 그리고 디스코의 정점으로 다음과 같이 행동하십시오. 아이들에게 음악에 맞춰 동작 자체를 보여달라고 초대하면 반복하기만 하면 됩니다. 이곳이 그들이 웃을 곳이다!

콘서트

어린이들에게 자신만의 콘서트를 준비하도록 초대하세요! 시, 노래, 수수께끼, 패션쇼, 춤, 공중제비, 스플릿.... 공연 순서를 정하고 방향을 바꾸는 데 도움을 주세요. 준비할 시간을 주십시오. 모든 어린이가 자신과 자신의 재능을 보여주도록 하십시오. 감히 자신의 번호를 공개하지 않은 아이들 중에서 배심원을 만드십시오.

오케스트라

어린이들에게 숟가락, 냄비 뚜껑, 국자, 냄비, 양동이를 주십시오. 각 악기마다 자신만의 음악 파트를 생각해 보세요. 당신은 지휘자입니다! 당신의 손에는 국자가 있습니다. 잘 알려진 멜로디(예: "라데츠키 행진곡")에 맞춰 오케스트라를 만듭니다. 냄비 만드는 사람에게 국자를 가리키면 드럼처럼 연주하고, 뚜껑 만드는 사람에서는 팀파니 소리가 나고, 숟가락 연주자는 리듬을 두드리게 됩니다. 처음에는 반주를 천천히 변경하다가 점점 더 빠르게 변경합니다. 피날레에서는 오케스트라의 모든 악기가 동시에 연주됩니다! 시끄럽고 재미있어요!

플레이어는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 종이 조각으로 가득 찬 모자를 꺼냅니다. 각 종이에는 신체 부위가 적혀 있습니다. 각 플레이어는 종이 한 장을 꺼내서 이 종이에 표시된 신체 부위를 손으로 만집니다. 모든 플레이어가 이렇게 합니다.
그러나 리더가 두 번째로 원을 돌 때 선수들은 다른 손으로 신체 부위를 보여야 합니다. 결과는 꽤 흥미로운 포즈였습니다.

응, 사과

여러 커플이 대회에 참여하도록 초대됩니다. 각 커플에게는 사과 2개가 주어집니다. 하나는 여자용이고 다른 하나는 남자용입니다. 발표자의 신호에 따라 소녀는 남자에게 사과를 먹이기 시작하고 남자는 그녀에게 사과를 먹이기 시작합니다. 사과를 가장 빨리 먹는 커플이 승리한다.

잔을 채워라

홀 중앙에는 의자 2개가 배치되어 있습니다. 한쪽 의자에는 빈 유리잔이 있고, 다른 의자에는 가득 찬 유리잔이 있습니다. 각 플레이어의 임무는 숟가락을 사용하여 한 잔에서 다른 잔으로 물을 옮기는 것입니다. 마지막에 가장 많은 잔을 가지고 있는 사람이 승리합니다. 가장 중요한 것은 속도가 아니라 주의입니다.

비트를 이길

플레이어들은 원 안에 앉아 있습니다. 리더이기도 한 첫 번째 플레이어는 왼손을 이웃의 오른쪽 무릎에 얹습니다. 다른 모든 플레이어도 마찬가지입니다. 리더는 리듬을 치고, 다른 모든 사람들은 리더가 했던 것과 정확히 같은 방식으로, 같은 손으로 그것을 반복해야 합니다. 혼란스러워하는 사람은 게임을 떠납니다.

항목은 알파벳순으로

매우 간단한 경쟁으로, 각 학생 참가자는 종이와 펜을 받고 "시작" 명령에 따라 항목 목록을 알파벳 순서로 만듭니다. 예를 들어, 대수학, 생물학, Valeology, 지리학, 기하학, 생명 안전, 물리학, 화학 등에서 첫 글자뿐만 아니라 다음 글자도 고려해야 합니다(주제가 동일한 글자로 시작하는 경우). ). 먼저 올바른 목록을 작성하는 사람이 상품을 받게 됩니다.

결승선으로 점프

모든 플레이어는 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍은 차례로 한 번의 점프를 할 권리가 있습니다. 나머지 팀보다 빨리 결승선에 도달하는 쌍이 승리합니다. 점프는 속도로 수행되는 것이 아니라 거리에 따라 교대로 수행된다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.
이 커플은 10대들 사이에서 인기가 많다. 훌륭한 충전기 역할을 합니다.

우리는 집에 있어요

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 체조 후프가 제공됩니다. 플레이어의 임무는 가능한 한 많은 사람을 후프에 맞추는 것입니다. 이를 수행한 팀이 승자가 되며 상금을 받습니다.

공부방

매우 간단하지만 아이들을 위한 재미있는 경쟁입니다. 모두가 자신의 학교를 잘 알고 있지만 그 학교에 교실이 몇 개 있는지 즉시 말할 수 있는 사람은 없습니다. 따라서 "시작"명령에 따라 참가자들은 각자의 방향으로 흩어져 학교의 교실 수를 계산합니다. 정확한 숫자를 먼저 말하는 사람이 상품을 받게 됩니다.

배낭 내용물

그것은 당신이 얼마나 운이 좋은지에 달려 있습니다. "시작" 명령에 따라 각 학생은 배낭을 열고 책상 위에 배낭의 내용물을 알파벳 순서로 놓아야 합니다(예: 앨범, 껌, 연필, 점심 용기 등). 작업을 가장 먼저 완료하고 동시에 알파벳 문자를 섞지 않고 모든 것을 올바르게 수행한 참가자가 승자가 되어 상품을 받게 됩니다.

학교 아침 식사

이 챌린지는 점심 용기가 필요하지만 불투명한 용기입니다! 각 용기에는 튀긴 파이, 귤, 소시지, 오이 등과 같이 특정 냄새가 나는 제품이 들어 있습니다. 각 참가자는 종이와 펜을 받습니다. 아이들은 한 명씩 각 용기에 접근하여 냄새를 맡고 거기에 무엇이 있다고 생각하는지 종이에 적습니다. 모든 참가자가 점심 용기에 무엇이 들어 있는지 결정한 후 발표자는 정답을 발표합니다. 용기에 담긴 모든 제품의 냄새를 정확하게 맡은 사람은 상품을 받게 됩니다.

재미있는 도전 대회- 여러 교육용 리뷰 게임이 서로 바뀌며 일종의 게임 모음을 구성합니다. 이 제품군의 참가자는 소규모 팀(각각 10~15명 이하)으로 뭉쳐 창의적인 작업을 수행하고 교대로 즉석 솔루션을 제시합니다. 모음곡에는 오케스트라 연주, 재미있는 과제의 릴레이 경주 및 노래가 포함될 수 있습니다.

재미있는 도전 대회- 이것은 독창성, 창의적인 상상력, 환경을 빠르게 탐색하고 팀워크에 참여하고 다른 사람들의 기쁨을 누리는 능력을 보여줍니다.

음악이 울리고 발표자가 무대에 등장합니다.

발표자. 안녕하세요 여러분!

참가자들: 안녕하세요!

발표자 1위: 왜 불친절하게 대답하시나요? 다정하고 유쾌한 마음으로 다시 한 번 인사를 나누도록 합시다.

발표자 2:자, 이제 서로에 대해 알아봅시다. 내 이름은...

발표자 1:나는 어때...

발표자 2:이름이 뭐예요? 그리고 당신은요?

발표자 1:오늘 우리 체육관에는 남자들이 많지만 모두를 알고 싶습니다.

발표자 2위: 우리는 이렇게 할 것입니다. 모두가 자신의 이름을 말하게 하면 우리 모두가 서로를 알게 될 것입니다. 준비됐나요?

발표자 1위: 글쎄, 이제 우리 모두는 서로를 알고 있으며 오늘 가장 착하고 쾌활한 사람들이 우리 홀에 모인 것을 매우 기쁘게 생각합니다.

발표자 2위: 얘들아! 여행을 떠나야 했던 적이 있나요? 매우 좋은! 그리고 이제 우리는 어려움과 모든 종류의 시련이 우리를 기다리고 있는 재미있는 임무의 왕국 상태로 여행을 떠날 것입니다. 그리고 우리는 기차로 거기에 갈 것이지만 평범한 기차가 아닌 마법의 기차를 타고 갈 것입니다. 그러니 편안히 앉아 편안하게 지내세요! 가다!

"Blue Car" 음악이 재생됩니다.

발표자 1위: 길에 무엇을 가져갈까요?

참가자 답변: 손재주, 용기, 좋은 기분, 지능.

발표자 2위: 이제 각 팀은 추첨을 준비합니다.

팀이 추첨되고 있습니다. 그들은 풍선을 부풀리고 그 안에 팀 번호가 적힌 메모를 적습니다.

공모전 1위

음악. 심사위원 발표, 대회 평가 원칙.

발표자 1위: 그럼 1차 경연은 '수수께끼' 크로스워드 퍼즐이군요.

1. 방에 초상화가 있습니다

모든 면에서 당신과 비슷합니다.

웃음 - 그리고 이에 대한 응답

그도 웃을 것이다. (거울)

2. 나무 여자친구

그들은 그의 머리 위에서 춤을 춥니다.

그들은 그를 때렸고, 그는 천둥소리를 냈다.

그는 모든 사람에게 보조를 맞추라고 명령합니다. (북)

3. 단풍잎이 노랗게 변했고,

남쪽 나라로 날아갔다

빠른 날개 달린 스위프트.

지금이 몇 월인지 알려주세요. (팔월)

4. 아침에 종이 한 장

그들은 우리를 아파트로 데려옵니다.

그런 시트 하나에

다양한 소식이 있습니다. (신문)

5. 정말 멋진 아름다움입니다!

칠해진 문

가는 길에 나타났다!

운전해서 들어갈 수도 없고 들어갈 수도 없습니다. (무지개)

6. 귀리를 먹이지 않습니다.

그들은 채찍을 가지고 운전하지 않습니다.

그리고 그것이 어떻게 쟁기질되는지-

일곱 개의 쟁기를 끌고 있습니다. (트랙터)

7. 지평선에는 구름이 없고,

그런데 하늘에 우산이 펼쳐졌습니다. (낙하산)

공모전 2위

물론 옛날 무성영화에 등장한 찰리 채플린을 기억하시나요? 그는 말없이 몸짓과 표정만으로 얼마나 멋진 이야기를 전했는지. 그래서 당신은 무언극을 하도록 초대받았습니다. 이는 창의성과 자신감을 키우는 데 도움이 될 것입니다.

1. 나는 누구의 일을 하고 있나요?

- 화가,

- 선생님들,

- 우체부,

- 제화공,

- 목수,

- 버스 기사 님.

2. 당신이 어떻게 느끼는지 보여주세요:

- 내가 방문했을 때 예기치 않게 생일 파티에 갔을 때;

- 누군가가 당신의 아이스크림을 가져갔을 때;

- 엄마와 쇼핑하러 갔다가 길을 잃었을 때

- 배가 아플 때

- 강아지의 발이 짓눌렸을 때

- 태양이 빛날 때;

— 밖에 비가 올 때 우산이 없을 때;

- 학교에 지각하여 교통편이 없을 때.

3. 걸음걸이를 보여주세요:

- 군인,

- 발레리나,

- 아주 나이가 많은 사람,

- 급한 사람

- 말썽꾸러기,

- 삽.

4. 팁 대회.

대표자 2명이 각각 시험을 치르게 됩니다. 한 사람은 시를 알고 있고(발표자가 종이에 쓴 것입니다) 다른 사람은 모릅니다. 아는 사람은 무언극을 사용하여 친구가 시를 읽을 수 있도록 텍스트를 제안해야 합니다(“황소가 걷고 있고, 흔들리고 있습니다”, “그들이 곰을 바닥에 떨어뜨렸습니다” 등).

공모전 3위

한 글자에 10개의 단어를 생각하고 이 단어로 문장이 시작되도록 스토리를 작성하세요.

공모전 4위

"We Lost", "Holiday on a Ship", "Winner of Space", "Forest Carnival", "New Year's Eve", "Deuce Again", "On a Hiking Trip"과 같은 특정 주제에 대한 조각 그룹을 만들고 묘사합니다. ”,“세 영웅”.

공모전 5위

다른 억양으로 다른 장면에서 같은 단어나 문구를 말해보세요.

- 신기하게도

- 화가 나서

- 즐겁게,

- 협박으로

- 슬프게도.

(“나쁘지 않아”, “들어와”, “다시 생각해봐”, “더 있을 거야”, “나에게로 와”, “문을 닫아”, “일기 내놔”, “같이 가.”)

음악이 재생 중입니다.

발표자 1위: 여러분, 동화 좋아하시나요? 물론이죠! 누구나 동화를 좋아합니다. 심지어 어른들도 좋아합니다. 그렇기 때문에 우리는 Glade of Fairy Tales에서 재미있는 작업의 왕국 상태로 여행의 마지막 부분을 보낼 것입니다.

발표자 2위.너희들 정말 거기에 가고 싶어 하는 거겠지? 어서, 우리가 도와줄게.

발표자 1위: 물론, 아이들이 Glade of Fairy Tales에 갈 수 있도록 도와드리겠습니다! 하지만 이렇게 하려면 그 단어가 어떤 동화에서 나온 것인지 기억해야 합니다.

날아라, 꽃잎이 날아라,

서쪽에서 동쪽으로,

북쪽을 거쳐, 남쪽을 거쳐,

원을 그리며 돌아와

땅에 닿자마자,

내 의견으로는 주도적이었습니다.

발표자 2:그렇죠, 여러분! 동화 제목은 '일곱꽃'인데, 마법의 꽃이 있어요. 이제 우리는 꽃잎을 찢을 것이고 여러분은 모두 매우 우호적으로 함께 마법의 단어를 말할 것입니다. 그리고 여러분과 나는 동화의 숲 속에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 준비하자.

사람들은 그 말을 반복합니다.

발표자 1위: 그래서 당신과 나는 Glade of Fairy Tales에서 자신을 발견했습니다.

발표자 2위: 동화 속 영웅들이 얼마나 많아요!

발표자 1:어떻게, 너희들은 보지 않니? 동화가 우리에게 꿈을 가르치고 우리에게 한 가지, 즉 그것을 믿으라고 요구한다는 사실을 잊었을 것입니다.

발표자 2위: 그리고 이제 여러분, 정말로 원한다면 일부 동화 속 영웅들이 마법의 Glade에서 살아날 수 있습니다. 하지만 당신은 정말로 그것을 원해야합니다. 또한 문학 투비(퀴즈 토너먼트)에도 적극적으로 참여해 보세요.

발표자 1:각 팀에는 소설 작품에서 발췌한 작품이 제공됩니다. 우리가 말하는 사람이나 내용을 추측하고 저자의 이름을 지정해야 합니다.

1. 오, 불쌍한 고아들이여,

다리미와 프라이팬은 내꺼야!

씻지도 않은 채 집에 가세요

샘물로 너를 씻어줄게,

모래로 닦아줄게

끓는 물을 부어줄게요

그리고 당신은 다시 될 것입니다

태양이 빛나는 것처럼!

(K.I. Chukovsky의 "Fedorino Mountain"의 페도라)

2. 축하 행사 전날 밤 그들은 앉아서 바느질을 하며 16개가 넘는 양초를 태웠습니다. 마감일을 맞추기 위해 매우 열심히 노력하고 있다는 것을 모두가 볼 수 있었습니다. 그들은 기계에서 천을 제거하는 시늉을 하고, 큰 가위로 공기를 자르고, 실 없이 바늘로 꿰매는 흉내를 냈습니다.

(한스 크리스티안 안데르센의 동화 '왕의 새 옷'에 나오는 재단사)

3. 불타버린 집 문에서 갑자기

낯선 사람이 나왔다.

녹이 슬고, 멍으로 뒤덮여 있고,

그는 소녀를 팔에 꼭 안았습니다.

(S.Ya. Marshak의 같은 이름의시에 나오는 알려지지 않은 영웅)

4. 2분 후 그의 수염은 꽤 괜찮아졌습니다. 그는 머리카락 두 개를 찢었고, 크리스탈 음악이 공기 중에 녹아들기도 전에 우리 친구들의 옷은 완전히 다림질한 것처럼 보이기 시작했고, 신발은 빛나기 시작했을 뿐만 아니라 심지어 가장 심한 냄새까지 났습니다. 비싼 구두약.

(L. Lagina의 같은 이름의 동화에 나오는 Old Man Hottabych)

5. 그가 어떻게 링에 갔는지,

하늘에 계신 대사처럼,

그가 얼마나 교활하게 불새를 잡았는지,

그가 어떻게 차르 처녀를 납치했는지,

다른 벤처와 마찬가지로

그는 30척의 배를 구했다

가마솥에서는 어떻게 요리되지 않았습니까?

그가 어떻게 멋있어졌는가 -

한마디로 우리의 연설은

그가 왕이 된 방법.

(P. Ershov의 동화 "The Little Humpbacked Horse"의 Ivan)

6. 그는 손에 석회 한 통과 긴 붓을 들고 보도에 나타났습니다. 그는 한숨을 쉬며 붓을 양동이에 담그고 울타리 윗판을 따라 닦은 다음 이 작업을 반복하고 다시 한 번 반복하고 하얗게 칠해진 띠를 도색되지 않은 울타리의 광대한 대륙과 비교하고 완전히 나무 아래에 앉았습니다. 낙담.

(M. Twain의 소설 "톰 소여의 모험"에 나오는 톰 소여)

발표자 2위.이로써 우리의 문학퀴즈대회가 끝났습니다. 이제 우리는 아마도 가장 흥미로운 경쟁으로 넘어갈 것입니다. 숙제 "동화, 동화, 어서!"

발표자 1위: 각 팀마다 동화를 제공받았습니다. 참가자의 임무는 다음과 같습니다. 한 민화의 내용을 선택한 주제에 더 가깝게 만들고, 문제를 드러내고, 긍정적인 측면과 부정적인 측면을 반영하고, 긍정적인 인물과 부정적인 인물 간의 행동을 통해 문제를 해결하는 것입니다.

『아동단체의 문제에 관한 이야기』

대략적인 동화 테마:

1. 어린이 단체의 형식주의 - "The Ryaba Hen".

2. 아동 단체 창설 - "Teremok".

3. 감리교인 - “차르 살탄 이야기”

4. 경제 교육 - "파이크의 명령에 따라."

5. 기획작업 - “어부와 물고기 이야기”

6. 초등학생 - "늑대와 일곱 마리 아기 염소"

7. 큐레이터 - "사제와 그의 일꾼 발다의 이야기."

발표자 2위: (할머니 복장을 함): Arina 할머니는 산딸기 사이를 걸었고 산딸기를 찾을 수 없었지만 그녀가 고른 것을 선물로 가져 왔습니다. 문자 "C"-버섯, 문자 "K"-꽃 , 문자 "A" - 체리, 문자 "3" - 딸기.

응, 너한테 가는 길에 바구니에 있던 선물을 다 잃어버렸어... 그 대가로 내가 너에게 전하는 것처럼 아주 짧지도 길지도 않은 옛날 동화 한 편을 들려줘.

이때 첫 번째 발표자는 말씀을 펼친다.

"동화"

주요한

1위:아 얘들아!

초원에는 산이 있고,

그리고 그 산에는 참나무가 있고,

그리고 참나무에는 분화구가 있어요

빨간 부츠를 신고

금박 귀걸이에는

참나무에 검은 까마귀,

그는 트럼펫을 연주합니다.

금박을 입힌 끌로 만든 파이프.

트럼펫도 좋고, 노래도 좋아요.

아침에는 나팔이 불고,

해질녘에 그는 동화를 전합니다.

까마귀의 말을 듣기 위해 동물들이 모여들고,

진저브레드를 먹어보세요.

동화쇼가 시작됩니다.

발표자 2:그것이 동화의 끝입니다. 그리고 누가 들었든-잘했어요!

발표자 1:“동화야, 동화야, 와라” 대회가 종료되었습니다. 이제 재고를 확보할 시간입니다.

결과가 요약되고 있습니다.

발표자 2:우리의 여행은 끝났습니다. 당신은 지략과 독창성을 보여주었고 명예롭게 모든 장애물을 극복했지만... 팀이 승리했습니다. 그녀는 상을 받습니다.

결승선으로 점프

모든 플레이어는 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍은 차례로 한 번의 점프를 할 권리가 있습니다. 나머지 팀보다 빨리 결승선에 도달하는 쌍이 승리합니다. 점프는 속도로 수행되는 것이 아니라 거리에 따라 교대로 수행된다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.
이 대회는 청소년들에게 인기가 높습니다. 훌륭한 충전기 역할을 합니다.

내가 누구인지 맞춰보세요!

많은 손님이 동시에 참여하면 게임이 더욱 재미있어집니다. 리더는 눈을 가린 채 나머지는 손을 잡고 "맹인" 주위에 서 있습니다. 지도자가 손뼉을 치자 아이들은 원을 그리며 움직이기 시작합니다. 리더가 다시 박수를 치면 원이 멈춥니다. 이제 발표자는 플레이어를 가리키며 그것이 누구인지 추측해야 합니다. 그가 첫 번째 시도에서 이 작업을 수행하면 추측된 사람이 선두를 차지합니다. 발표자가 첫 번째 시도에서 자신 앞에 누가 있는지 추측하지 못하면 이 플레이어를 터치하고 두 번째 추측을 시도할 권리가 있습니다. 추측이 정확하면 식별된 어린이가 운전합니다. 이 게임의 변형으로 발표자가 플레이어에게 무언가 말하거나 동물을 흉내 내거나 짖거나 야옹하도록 요청할 수 있는 규칙을 도입할 수 있습니다.

버튼

여러 명의 소년 소녀 커플이 대회에 참가하도록 초대됩니다. 소녀에게는 단추가 많은 옷이 주어졌고, 남성에게는 장갑이 주어졌습니다. 남자들의 임무는 파트너의 옷에 가능한 한 많은 단추를 고정하는 것입니다.
가장 빨리 묶는 사람이 승자로 선언됩니다.

비트를 이길

플레이어들은 원 안에 앉아 있습니다. 리더이기도 한 첫 번째 플레이어는 왼손을 이웃의 오른쪽 무릎에 얹습니다. 다른 모든 플레이어도 마찬가지입니다. 리더는 리듬을 치고, 다른 모든 사람들은 리더가 했던 것과 정확히 같은 방식으로, 같은 손으로 그것을 반복해야 합니다. 혼란스러워하는 사람은 게임을 떠납니다.

손 들어!

게임은 8명 이상이 플레이합니다. 1코인이 있어야 합니다. 모두 두 팀으로 나뉘어 테이블에 서로 반대편에 앉습니다. 한 팀이 동전을 받고 참가자들은 테이블 아래에서 동전을 서로에게 전달합니다. 상대 팀의 사령관은 천천히 (조용히 가능) 10까지 세고 "손 들어!"라고 말합니다. 동전을 패스한 팀의 선수들은 주먹을 꽉 쥐고 즉시 손을 들어야 합니다. 그러자 사령관은 "손을 내려라! "라고 말합니다. – 플레이어는 손바닥이 아래로 향하도록 손을 테이블 위에 올려 놓아야 합니다. 동전을 가진 사람은 손바닥으로 동전을 가리려고 합니다. 이제 상대 팀의 플레이어가 협의하여 누가 코인을 가지고 있는지 결정합니다. 추측이 정확하면 동전이 자신에게 돌아가고, 그렇지 않으면 같은 팀에 남습니다.

나야!

게임 참가자는 원 안에 서 있습니다. 리더는 원의 중앙에 있으며 참석자 중 두 명의 이름을 부릅니다. 이름이 불려지면 그들은 "나야"라고 외치고 장소를 바꿉니다. 발표자는 빨리 빈 자리에 앉아야 합니다. 자리 없이 남겨진 사람이 리더가 된다.

모자를 쳐보세요!

어린이들에게 카드 5장, 껍질을 벗긴 견과류, 식수용 빨대 등을 줍니다. 그리고 목표물로부터 일정 거리를 두고 서서 이 물건들로 모자를 치도록 하세요.

학생들은 교실의 테이블에 앉아 있습니다. 각 테이블은 팀으로 구성되며 대표자는 다양한 대회에 참가합니다. 대회 우승자에게는 과자, 초콜릿, 와플, 사과, 바나나 등이 수여됩니다.

명함 공모전
각 팀 테이블에는 이름과 모토가 표시됩니다. 그 후, 각 참가자는 가슴에 엠블럼을 갖게 됩니다.

워밍업(정답에는 사탕 수여)
1. 철 1파운드와 건초 1파운드 중 어느 것이 더 쉽나요? (무게는 똑같아)
2. 오십을 반으로 나누면 얼마입니까? (2)
3. 도로에서 운전자를 괴롭히는 대명사를 말해보세요. (나-우리)
4. 어떤 대명사가 가장 순수합니까? (너-우리-너)
5. 100개의 동일한 문자로 구성된 단어의 이름을 지정하세요. (sto-n, 백-p, 백-일, 백-l)