친구들과 재미있는 게임. 젊은이들을 위한 재미있는 경쟁 - 만화 운세. 젊은이들을 위한 재미있는 경쟁 – “재미있는 인터뷰”

경쟁 "동물 게임"

각 참가자는 코끼리, 가재, 모기, 사슴, 물고기, 뱀, 토끼, 사자 또는 자신이 선택하거나 상상하는 다른 동물이 됩니다. 가장 중요한 것은 그가 동물을 보여줄 특징적인 몸짓을 생각해내는 것입니다. 게임의 요점은 당신의 짐승과 다른 참가자의 짐승을 보여주는 것입니다. 다른 참가자는 다시 자신의 짐승을 보여준 다음 세 번째 참가자의 짐승을 보여줍니다. 모든 일을 속히 행하되 실수하지 말아야 하리니 실수하는 자는 패망을 당하리라. 게임 종료 후 참가자 2명이 남으면 몰수패가 됩니다...

미국 심리학자 대회

발표자는 플레이어(5~8명)에게 종이와 연필을 나눠주고 질문을 시작하며 이전에 답변은 최대한 자세해야 한다고 설명했습니다.
질문 목록
1. '숲'이라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
2. '바다'라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
3. '고양이'라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
4. "말"이라는 개념과 어떤 연관이 있습니까?
그 후, 답변이 수집되어 읽기 시작하여 저자를 나타냅니다. 발표자는 다음 매핑을 적용합니다. 에 따르면 미국 심리학자, 숲은 생명, 바다는 사랑, 고양이는 여자, 말은 남자와 연결됩니다. 인생, 사랑, 남자와 여자에 대한 손님들의 의견이 가장 재미있습니다!

공모전 "새해 선물"

작은 종이 조각을 가져다가 어떤 것에는 선물의 이름을 적고 다른 것에는 각각 무엇을 해야 하는지 적습니다. 예를 들어:
* 샹들리에 - 천장에 걸겠습니다.
* 소 - 아침 저녁으로 젖을 짜고,
* 개 - 지나가는 사람한테 짖게 해줄게,
* 금붕어-수족관에 넣어서 헤엄치게 할게요.
* 백만 송이의 주홍색 장미 - 물이 담긴 꽃병에 조심스럽게 담아 놓겠습니다.
* 머플러가 없는 "Zaporozhets" - 머플러를 부착하고 진행하겠습니다.
나뭇잎은 튜브 모양으로 말아서 두 개의 다른 가방에 넣어야 합니다. 하나에는 선물의 이름이 적힌 가방이고 다른 하나에는 행동이 적힌 가방입니다.
손님들은 각 가방에 손을 넣고 모두가 즐겁게 이 선물이나 저 선물로 무엇을 해야 하는지 읽어보세요.

공모전 “이웃이 대답하다”

모든 플레이어는 원 안에 앉고 드라이버는 원 중앙에 있습니다. 그는 어떤 플레이어에게나 다가가 간단한 질문을 할 수 있습니다. 예를 들어 "맥주를 좋아하세요?", "당신은 누구입니까?" 가장 친한 친구? 기타 이 질문은 운전자가 말한 사람이 아니라 오른쪽에있는 이웃이 대답합니다. 오답을 한 사람은 벌점을 받거나 발표자에게 개인적으로 소유한 물건을 줍니다.
게임이 끝나면 페널티 포인트가 계산됩니다. 더 많이 가진 사람은 패배합니다. 그런 다음 페널티 아이템 추첨이 진행됩니다. 해당 아이템의 소유자는 플레이어의 희망 사항을 충족해야 합니다.

파일럿 대회

이 대회는 매우 "재미있는" 여러 팀을 위한 것입니다. 두 개의 마커가 넓은 공간에 배치되어 있으며 그 사이에 전체 팀인 "비행기"가 날아갑니다. 선장은 조종사 안경을 쓰고 "운전대"(도넛)를 손에 들고 세면대에 앉습니다. 팀은 대야가 바닥에 닿지 않도록 선장을 이동시킵니다. 이는 특정 시간 동안 이동한 속도나 거리를 겨루는 게임입니다.

대회 "중국 요리"

발표자는 대회에 참여하기를 원하는 사람들을 초대합니다. 대회를 위해서는 중국 젓가락과 컵 세트가 필요합니다. 녹색 완두콩(옥수수, 젤리빈 등).
발표자의 신호에 따라 참가자는 가능한 한 빨리 중국 젓가락으로 제안된 요리를 먹어야 합니다.
승자는 중국 요리의 전문가임을 입증하고 작업을 가장 먼저 완료한 플레이어입니다.

공모전 "만두를 만들자"

두 장의 종이에 동일한 작업이 기록됩니다. 예를 들어, “반죽을 반죽하고 다진 고기를 굴린 다음 만두를 반죽에 붙입니다. 축제 테이블" 과제지는 봉투에 담겨 있습니다.

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 선장에게는 임무가 담긴 봉투가 제공됩니다. 그것을 읽은 선장은 임무의 본질에 대해 아무에게도 말하지 않습니다.

그들의 임무는 모든 사람이 무슨 일이 일어나고 있는지 이해할 수 있도록 팀에게 만두를 준비하는 과정을 보여주는 것입니다. 각 선장은 자신이 사용할 수 있는 테이블만 가지고 있습니다. 다른 항목은 모두…

경쟁 "말, 말, 말"

플레이하려면 녹음기, 마이크, 카세트, 스톱워치를 준비해야 합니다.
플레이어는 마이크 앞에 앉습니다. 어떤 것에도 주의가 산만해지지 않도록 플레이어는 2분 안에 관련 없는 단어를 가능한 한 많이 테이프에 "말"해야 합니다. 이 방에 있는 물체의 이름을 지정하지 않도록 노력해야 합니다. 이러한 각 단어에 대해 벌점이 부여됩니다. 가장 관련 없는 단어를 말하고 더 적은 벌점을 받는 참가자가 승리합니다.

경쟁 "왜곡된 거울"

플레이하려면 숫자가 있는 카드와 숫자가 없는 카드, 화면 2장을 준비해야 합니다. 의자 3개가 1.5~2m 간격으로 일렬로 배치되어 있으며, 앉은 사람들이 서로 볼 수 없도록 두꺼운 스크린으로 서로 분리되어 있습니다.
참가자들은 먼저 제비를 뽑은 다음 무작위로 의자 위의 자리를 선택합니다. 숫자가 없는 카드를 뽑은 사람은 가운데 의자에 앉고, 1번을 뽑은 사람은 오른쪽 의자에 앉고, 2번은 왼쪽 의자에 앉는다. 오른쪽에는 "홀수"팀의 대표자가 있고 왼쪽에는 "짝수"팀이 있습니다. 참석한 사람들 중 누구도 어떤 숫자를 가지고 있는지 알지 못하지만 모두가 자신의 대표자를 알고 있습니다.
이제 참가자는 빈 카드를 손에 들고 앉아 복잡한 포즈를 취해야 합니다. 두 팀 모두 제자리에 남아 대표자가 같은 위치를 차지하도록 돕습니다.
승자는 대표자가 작업을 가장 먼저 완료하고 중간 의자에 참가자와 같은 위치에 앉는 팀이 됩니다.

어른들이 모이면 대화나 잔치 외에는 할 일이 없다고 착각하는 경우가 많다. 이건 틀렸어! 많이있다 재밌는 게임들, 회사에서 흥미롭고 특이한 시간을 보내고 웃고 휴식을 취할 수 있습니다. 모든 게임은 6명 이상의 회사를 위해 설계되었습니다. 대학 캠핑 여행, 파티 또는 누군가의 생일에 플레이할 수 있습니다.

많은 회사의 게임은 특별한 준비나 소품이 필요하지 않습니다.

대화 게임

  • 나를 이해해.회사는 남성-여성 쌍으로 나뉩니다. 예를 들어 "산부인과 병원"과 같은 주제를 직접 생각해 낼 수 있습니다. 게임의 요점은 '남편'이 아이에 대해 큰 소리로 질문하고, '아내'가 몸짓으로 대답하려고 한다는 것입니다. 가장 중요한 것은 특이한 질문을 하고 "아내"가 어떤 몸짓으로 반응할지 확인하는 것입니다.
  • 협회.회사는 원 안에 앉아 있습니다. 누군가가 시작합니다. 이웃의 귀에 어떤 말이든 속삭입니다. 그는 주저하지 않고 다음 참가자의 귀에 이 단어에 대한 자신의 연관성을 말합니다. 다음은 자신의 협회이며 단어 협회가 게임을 시작한 사람에게 돌아올 때까지 계속됩니다. 원래 단어는 어떤 단어로 변환될지 궁금해요!
  • 나는 누구입니까?모든 참가자는 영화배우의 이름이 적힌 종이 리본을 이마에 착용합니다. 모든 참가자는 다른 사람의 이마에 쓰여진 것을 볼 수 있지만 자신의 이마에 쓰여진 것이 무엇인지는 모릅니다. 이마에 쓰여진 내용을 이해하는 데 도움이 되는 질문을 다른 사람에게 번갈아 가며 물어봐야 합니다. 예: “나는 남자인가요?”, “내가 톰 크루즈와 함께 연기했나요?”, “내가 오스카상을 받았나요?” 동물의 이름을 쓸 수 있습니다. 그러면 "나는 북극에 살고 있습니까?", "나는 초식 동물입니까?"라는 질문이 적절할 것입니다. 그들은 마지막 쌍까지 플레이합니다. 패자는 모든 사람에게 맥주나 아이스크림을 사준다.
  • 악어.회사의 누군가가 다른 참가자의 귀에 인기 영화 이름을 말하면 그는 회사 전체에 몸짓으로 보여줍니다. 회사의 임무는 이 이름을 추측하는 것입니다. 이름이 여러 단어로 구성된 경우 잊지 않도록 추측한 단어를 적어 둘 수 있습니다. 물론 원하신다면 영화뿐만 아니라 어떤 말이라도 원하실 수 있습니다.
  • "내 바지 속에."언론(잡지, 신문)의 모든 헤드라인은 잘립니다. 그 의미는 중요하지 않습니다. 그런 다음 큰 봉투로 접혀집니다. 각 참가자는 하나의 헤드라인을 꺼내어 "It's in my pants..."라는 문구 다음에 나오는 내용을 큰 소리로 읽습니다. 매우 우스꽝스럽게 들립니다. 특히 "내 바지 속에는... 가장 큰 오이를 두고 경쟁이 벌어지고 있었습니다."와 같은 내용이 밝혀지면 더욱 그렇습니다.

소품을 이용한 게임

표적

모든 참가자에게는 빈 종이와 펜(연필)이 제공됩니다. 시트에 그려야해요 큰 원, 그 안에 4개의 원이 더 있어서 5개의 원을 목표로 삼습니다. 중앙에 점을 놓고 그 점을 가로질러 선을 그려야 결과는 4개 섹터가 됩니다.

참가자는 다음을 작성해야 합니다. 중앙의 첫 번째 원에 각 부문에 하나씩 문자 P, P, S, L을 입력합니다. 두 번째 원에는 순서에 관계없이 1에서 4까지의 숫자가 있고 세 번째에는 각각 하나의 이름 (동물, 새, 물고기, 곤충)이 있습니다. 네 번째에는 4개의 형용사가 포함됩니다(웃긴: 뚱뚱하다, 취하다, 멍청하다, 거짓말하다 등). 다섯 번째-4에는 잠언이나 말이 있습니다.


소품이 있는 게임은 여행에는 적합하지 않지만 파티에는 이상적입니다.

이제 모든 대상을 수집하고 (속성 포함) 읽습니다. 원 중앙에 있는 문자는 P - 일, P - 침대, S - 가족, L - 사랑을 의미합니다. 숫자는 각 참가자가 일, 가족, 침대, 사랑 부문에서 순위를 매기는 것을 의미합니다. 동물 및 형용사 - 참가자가 특정 삶의 영역에 누구인지. 예를 들어, Sasha는 직장에서는 "탐욕스러운 자칼"이고, 침대에서는 "뚱뚱한 북극 여우"입니다.

잠언은 일, 가족, 잠자리, 사랑에 있어서 사람의 모토입니다. 예를 들어, "사샤의 침대에서는 "인사말 없이는 대답이 없다"는 모토가 있고, 가족의 모토는 "늑대에게 아무리 먹이를 주더라도 그는 숲을 들여다 본다"입니다. 표적 놀이만으로는 충분하지 않고 더 웃고 싶다면 다음 게임 중 하나를 시도해 보세요!

  • 사과를 받으세요.팀은 남성-여성 쌍으로 나뉩니다. 대회에 참가할 커플이 선정되었습니다. 로프는 바닥에서 2m 높이로 늘어납니다. 그 위에는 어른 입 높이에 큰 사과가 꼬리에 매달려 있습니다. 선택된 쌍은 손을 사용하지 않고 그것을 먹어야 합니다. 사과를 통째로 먹은 쌍이 승자였습니다.
  • 수혈.회사에서 두 사람이 플레이합니다. 두 병을 가져 가십시오 (그중 하나는 비어 있습니다). 빨대를 이용해 물을 길어야 합니다(주스도 가능하고, 광천수또는 맥주) 한 병에서 다른 병에 붓습니다. 더 빨리하는 사람이 승자입니다. 사실, 누군가가 그것을 모두 마시고 패배를 받아들일 가능성이 있습니다.
  • 떠다니는 사과.여기 회사에서 두 명이 대회에 참가합니다. 사과는 물이 담긴 큰 그릇에 던져집니다. 참가자들의 손은 등 뒤로 접혀 있습니다. 사과를 이빨로 잡고 물에서 제거해야 합니다. 이것을 먼저 하는 사람이 승리합니다.
  • 미라.참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 플레이어 중 한 명은 "미라"입니다. 게임의 본질: 팀은 가능한 한 빨리 "미라"를 포장해야 합니다. 일반 화장지는 붕대로 사용됩니다. 게임의 두 번째 부분: 종이를 다시 두루마리 모양으로 감아 미라의 긴장을 풀어줍니다. 재미 보장!


트위스터가 없다면 다른 야외 게임을 선택해도 됩니다!

활성 게임

  • 늪.오래된 재미있는 게임. 회사는 팀으로 나누어져 있으나, 2명이 참가할 수 있습니다. 플레이어는 각각 두 장의 카드를 받습니다(일반 종이를 가져갈 수 있습니다). 작업: 이 판지 상자는 "범프"이므로 가능한 한 빨리 "늪"(방, 복도)을 건너기 위해 상자를 따라 이동해야 합니다. "Drowned in the Swamp"는 집단의 소망을 충족시킵니다.
  • 볼 배틀.참가자는 동일한 크기의 두 팀으로 나뉩니다. 각 참가자는 팽창된 끈을 묶습니다. 풍선. 각 팀별로 같은 색상의 공을 구매할 수 있습니다. 실은 길수록 좋습니다. 공은 바닥에 있어야 합니다. 명령에 따라 상대방의 공을 발로 밟아 파괴해야 하며 동시에 상대방이 자신의 공을 밟는 것을 허용하지 않아야 합니다. 버스트 볼의 소유자가 게임을 떠납니다. 승자는 "전장"에서 마지막으로 살아남는 공을 가진 팀입니다.
  • 오 말들아, 내 말들아!대회에는 두 쌍의 참가자가 필요하며 깨지기 쉬운 물건이 없는 방이 필요합니다. 각 쌍은 "말"과 "기수"로 나뉩니다. “기수”는 “말”의 어깨 위에 앉습니다(보통 마른 소녀근육질 남자의 어깨에). "라이더"의 등에 글이 적힌 종이가 붙어 있습니다. 다른 “라이더”는 상대의 등에 적힌 내용을 읽어야 하며, 동시에 상대가 자신의 등에 적힌 내용을 읽지 못하도록 해야 합니다.
  • 샴 쌍둥이.회사는 두 팀으로 나누어져 있습니다. 각 팀에서 2명이 참가합니다. 그들은 서로 옆으로 배치됩니다. 한 참가자의 왼쪽 다리는 다른 참가자의 오른쪽 다리에 묶여 있고 몸통은 끈으로 묶여 있습니다. 그 결과는 '샴 쌍둥이'다. 모든 작업은 신속하게 수행되어야 합니다. “샴 쌍둥이” 작품 2개 다른 손(하나는 오른쪽, 다른 하나는 왼쪽) 서로 말하지 않고. 연필을 깎고, 신발끈을 묶고, 병을 따고, 마시고 마시는 등 상대 팀이 제공하는 다양한 임무를 완수해야 합니다.

1) 손님에게 롤이 한 개 남았다고 알려줍니다. 휴지그리고 그들은 지금 당장 그것을 모든 사람에게 나누자고 제안합니다. 롤은 테이블에 참석 한 모든 사람에게 전달되며 모두가 원하는만큼 긴장을 풀고 찢습니다. 확실히 모든 사람들은 스스로 더 많은 것을 얻으려고 노력할 것입니다. 그 후 발표자는 몇 개의 분할을 되감는 사람이 자신에 대해 최대한 많은 사실을 말해야 하며 이는 흥미롭고 진실되어야 한다고 발표합니다. 이 대회가 끝나면 알게 될 것입니다 ...

2) 속도 경쟁- 걸쭉한 토마토 주스 한 잔을 빨대로 가장 빨리 마실 수 있는 사람은 누구일까요?

3) 발표자는 손님 중 한 명 뒤에 "산부인과 병원", "선술집", "냉정 스테이션"등 특정 기관의 이름이 적힌 종이 한 장을 손에 들고 서 있습니다. 손님이 거기에 쓰여진 내용을 모르는 것이 중요합니다. 호스트가 그에게 “이 업소에 자주 오시나요?”, “거기서 무엇을 하시나요?”, “거기서 왜 좋아요?” 등 다양한 질문을 하면 게스트는 이에 답해야 한다.

4) 진실인가 아니면 몸값인가:호스트는 손님을 선택하고 “진실인가, 몸값인가?”라고 묻습니다. 어떤 사람이 "참"이라고 대답하면 호스트가 묻는 질문에 솔직하게 대답해야 합니다. 글쎄요, 그가 "Ransom"이라고 대답했다면 그것은 그가 어떤 일을 완수해야 한다는 뜻입니다. 완료되면 그 자신이 리더가됩니다.

5) 무의미한 말:
질문은 각 참가자에게 동일한 번호로 작성됩니다. 질문을 작성할 때 답을 작성하기 위해 질문 단어를 묻습니다. 예를 들어 "북동풍이 어느 방향으로 부나요?"라는 질문이 있으면 "어느 방향으로"만 말하면됩니다. ?”
답변이 작성되면 질문 전체가 읽혀집니다. 때로는 의자 밑으로 떨어질 정도로 말도 안되는 소리가 나옵니다!

6) 포춘 파이: 판지로 원을 자르고 한쪽 면을 파이처럼 보이도록 칠한 다음 조각으로 자릅니다. 이제 각 조각의 뒷면에 그림을 그리고 파이를 모아야 합니다. 휴일에는 각 손님이 직접 작품을 선택하고 가져가야 합니다. 그림은 미래를 약속하는 것입니다. 예를 들어 하트 이미지가 나타나면 큰 사랑이 당신을 기다리고 있다는 뜻입니다. 편지의 이미지 - 뉴스 수신, 도로 - 여행, 열쇠 - 거주지 변경, 자동차 - 차량 구매. 무지개나 태양이 예언하다 좋은 분위기. 글쎄 등등)))

7) 대회: 여성 3명과 남성 주인공 1명이 필요합니다. 여자들은 의자에 앉아 있고 남자는 눈을 가린 채 앉아 있다. 주의를 분산시키기 위해 회전시킬 수 있습니다. 이때 여자 2명이 남자 2명(남자는 스타킹 착용)으로 교환됩니다. 주인공은 앉은 사람들에게 데려와 신원을 확인해야 합니다.(예: 그의 아내 - 그녀는 3명의 참가자여야 합니다.) 무릎까지만 만질 수 있으며 "영웅"이 소리를 내지 않도록 하는 것이 좋습니다. 교체가 발생했다는 사실을 이해하지 못합니다.

8) 테이블 위의 모든 것을 수집하세요: 병, 간식, 일반적으로 가장 비싼 물건을 모두 잔디 위에 놓으십시오. 임무는 눈을 가린 채 아무것도 치지 않고 걷는 것입니다. 관련되지 않은 사람의 눈을 가립니다. 즉 청중이주의를 산만하게합니다. 주의 깊게 살펴보십시오. 그렇지 않으면 마실 것이 없을 것입니다.... 이때 발표자는 모든 것을 제쳐두고 .... 그것은 광경이었습니다 =))) one like 공병은 두 번째 나침반을 사용하여 잔디 위로 손을 움직입니다. 청중도 소리를 지르면 괜찮을 것입니다. 곧 오이를 밟을 것입니다! 등

9) 참가자들은 동일한 2개의 팀으로 나누어 지느러미와 쌍안경을 받습니다. 지느러미를 착용하고 쌍안경을 통해 반대쪽에서만 주어진 궤적을 따라 달리는 것이 필요합니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

10) 남자 2명, 립스틱을 주고 돌아서서 입술을 칠하고 머리에 스카프를 씌워야 한다. 그들은 청중에게 돌아서 거울을 보고 웃지 않고 5번 말해야 합니다. 나는 가장 매력적이고 매력적입니다! 웃지 않는 사람이 승리한다.

11) 대회매우 재미있고 어떤 조건에서도 수행할 수 있지만 카메라와 거의 같은 수의 소녀/남학생을 보유하는 것이 매우 좋습니다.
요점은 이것입니다. 신체 부위의 이름 2 세트를 종이에 적습니다. 음, 손, 배, 이마.... 그런 다음 2 세트의 이름을 쌍으로 꺼냅니다. 임무는 신체의 표시된 부분을 만지는 것입니다. 그리고 그 과정에서...그것은 단지 카마 수트라를 시각적으로 돕기 위한 것으로 밝혀졌습니다. 여기서는 카메라가 꼭 필요합니다!!! 그리고 가장 많은 포인트를 터치한 커플이 승리!!! 친한 친구들이 모인 청년단에서 이 대회를 개최한다면 정말 좋아할 것 같아요.

12) 나뭇잎 위에서 춤을 추다

13) 비밀이 있는 공: 과제를 미리 준비하고 종이에 적어 풍선에 넣은 다음 부풀려서 방에 걸어야 합니다. 이렇게하면 홀을 장식하고 휴가가 끝날 무렵에는 손님도 즐겁게 할 수 있습니다. 참가자들에게 풍선 하나 또는 두 개를 선택하여 터뜨리고 읽고 작업을 완료하게 하세요. 예를 들어, “모인 모든 여성들을 기리기 위해 건배”, “봄”과 “사랑”이라는 단어가 포함된 노래를 부르는 등 간단한 것을 적습니다. 좋은 경기몰수당하면 더욱 흥미롭고 다양해집니다.


14) 눈을 감은 채: 두꺼운 벙어리장갑을 착용한 참가자는 자신의 앞에 어떤 사람이 있는지 만져서 판단해야 합니다. 남자들이 여자를 추측하고 여자가 남자를 추측하면 게임이 더 흥미로워집니다. 그 사람 전체를 느낄 수 있습니다.

(개인 자료실의 사진 :)) 재미있었어요 :))

15) 환타- 이것은 재미 있고, 즐겁고, 서로 놀릴 수있는 좋은 기회입니다. 일반적으로 한 명의 리더가 선택되며, 그는 다른 모든 사람에게 등을 돌립니다. 그의 뒤에서 두 번째 발표자는 팬텀(손님 중 한 사람의 물건)을 들고 "이 팬텀은 무엇을 해야 합니까?"라는 사소한 질문을 합니다. 그리고 유령을 되찾고 싶은 사람은 발표자의 뜻을 이행해야 합니다. 하지만 먼저 "몰수"를 수집해야 하며 이 게임은 이에 적합합니다.

16) 발표자는 다음과 같이 말합니다. “누구든지 말을 하거나 소리를 내는 사람은 벌금을 내거나 발표자의 소원을 성취할 것입니다.” 그리고 모두가 조용해진다. 몸짓으로만 소통할 수 있습니다. 발표자가 "그만!"이라고 말할 때까지 모두가 침묵합니다. 침묵 중에 소리를 내면 벌금이 부과됩니다.

17) 발표자("호기심 많은 사람")는 모든 플레이어에게 차례로 질문을 던집니다. 누구입니까? 누구 랑? 무엇을 위해? 어디서부터 등. 플레이어는 주어진 문자로 시작하는 답변을 그에게 제공해야 합니다. 예를 들어, 문자 "P"로만 대답해야 한다고 발표되었습니다. "누구?" — 여행자. - 언제? - 그저께. - 누구 랑? - 앵무새와 함께. - 어디? “갑판에서요.” 질문에 잘못된 문자로 답하거나 주저하는 사람은 몰수를 당하게 됩니다.

18) 제발발표자는 방 중앙에 있으며 플레이어에게 반복하도록 요청하면서 다양한 동작을 수행합니다. 플레이어는 리더가 요청에 "제발"이라는 단어를 추가하는 경우에만 동작을 반복합니다. 예를 들어 발표자는 “손을 들어주세요.”라고 말합니다. 그리고 "제발"이라는 말이 나오지 않을 때 실수를 해서 동작을 반복하는 사람은 몰수패를 주거나 게임에서 나가게 됩니다.

19) 실패발표자는 질문이 있는 사람 중 한 명에게로 향합니다. 질문을 받은 플레이어는 다음과 관련 없는 답변을 해야 합니다. 질문에. 예를 들어 발표자는 "휴식하는 저녁이 마음에 드시나요?"라고 물으면 "영화관에 있었어요"라고 대답합니다. 이 질문에 "예", "아니오" 또는 "좋아하지 않음"이라고 답한 사람은 발표자에게 몰수를 제공합니다. 게임은 빠른 속도로 진행됩니다. 발표자가 "1, 2, 3"카운트에 대한 답을 듣지 못하면 패자로부터 몰수됩니다. 게임 참가자 한 명은 연속으로 세 개 이상의 질문을 받을 수 없습니다. 발표자는 플레이어를 혼란스럽게 하려고 합니다. 예를 들어, 그는 한 사람에게 “우리 파티가 마음에 드나요?”라고 묻습니다. 그는 “날씨가 안 좋아요”라고 대답합니다. 진행자: “날씨가 안 좋나요? 하나, 둘...” 플레이어: “네.” 이것이 그에게서 몰수가 나오는 곳입니다.

20) 선수들은 원 안에 서서 (소년-소녀) 차례로 이웃에게서 자신이 좋아하는 신체 부위의 이름을 지정한 다음 리더는 이름을 지정한 사람이 거기에 키스한다고 발표합니다 =)

비행기 탑승을 기다리고 계시나요? 지하철에서 많은 시간을 보내시나요?

수업 중이나 대중교통에서 무엇을 해야 할지 모를 때 시간을 보내는 데 도움이 될 것입니다. FlightExpress 게임.



플라이트익스프레스상당히 간단하고 소박한 게임입니다. 게임의 목적- 온갖 종소리와 휘파람 소리가 나는 소형 비행기로 여객기를 만들어 보세요. 동시에 승객의 '행복'도 잊어서는 안 됩니다.

이 농장 게임은 회사 개발자가 만들었습니다. 플렉스트렐라, 이 게임에서 그들은 여러분을 즐겁게 해줄 다양한 기능, 업적, 업그레이드 및 작업을 제시했습니다.

21) 사람들을 취하게 만들어야 하는 경우:잔 중 하나를 제외하고 모두 물로 채워져 있고, 하나는 보드카로 채워져 있습니다. 그들은 선수들에게 빨대를 통해 마실 수 있도록 주고, 청중의 임무는 누가 보드카를 가지고 있었는지 추측하는 것입니다. 재미있는 점은 마지막에 물 대신 보드카가 모두에게 쏟아지는데, 플레이어들은 이웃에 물이 있다고 생각하여 그것을 의심하지 않는다는 것입니다.

22) 4월의 농담
회사는 이제 모두가 매우 게임을 할 것이라고 발표했습니다. 재미있는 게임. 모두가 원 안에 서서 쪼그리고 앉아 바닥에 손을 대고 오른쪽과 왼쪽에있는 이웃과 작은 손가락을 걸어야합니다. 그런 다음 발표자는 오른쪽에 있는 이웃에게 다정하게 "Vasenka, 당신은 "4월의 농담" 게임 방법을 알고 있습니다. "라고 말하며, 오른쪽에 있는 이웃은 다음과 같이 대답해야 합니다. "아니요, Andryushenka, 저는 게임 방법을 모릅니다. "4월 농담" 게임을 한 다음 오른쪽에 있는 그의 이웃에게 비슷한 질문을 합니다: "마샤, "4월 농담" 게임 어떻게 하는지 아세요? 답은 다음과 같이 원을 그리며 진행됩니다. 모든 일이 순조롭게 진행되면 원을 그리며 다시 리더에게 다가가면 리더가 일어나서 (머리를 깎고) 모든 사람을 위에서 아래로 바라보며 말합니다. “게임 할 줄 알아요”4 월 농담, 왜 바보처럼 여기 앉아 있습니까? ?!”

23) 동화를 맞춰보세요
회사에서는 피해자를 선정해 문밖(즉, 방밖)으로 내보낸다. 다음으로 규칙을 모든 사람에게 설명합니다. 피해자는 친구들이 원했다고 알려진 매우 유명한 러시아 동화를 추측해야 합니다. 피해자는 “예”, “아니오”, “모르겠어요”라고 명확하게 대답할 수 있는 유도 질문을 해야 합니다. 질문이 모음으로 끝나면 나머지는 "예"라고 대답하고 "아니오"라고 대답합니다. 자음으로 끝나면 "모르겠어요"( "b", "b", "Y", "Y")입니다. 따라서 각 플레이어에게 차례로 질문하는 피해자는 논리적 추측에서 완전히 막 다른 골목에 도달하고 (모두가 이미 충분히 웃었다면) 자비를 베풀고 피해자에게 규칙에 대해 알릴 수 있습니다.

24) 나의 이웃
운전사가 들어와서 참석한 모든 사람에게 참석한 사람들 중 누구를 원했는지 한 명씩 묻기 시작합니다. 예, 아니오로만 대답할 수 있습니다. 재미있는 점은 모두가 오른쪽에 있는 이웃에 대해 대답한다는 것입니다.

25) 오토바이
피해자가 선택됩니다. 그녀는 두 개의 성냥을 사용하여 바닥에서 성냥 상자를 집어야 합니다. 그가 이것을 해낸 후에는 오른발로 바닥을 밟게 만드십시오. 모든 것이 잘되면 발표자는 이것이 미친 집에서 오토바이를 시동하는 방법이라고 큰 소리로 알립니다.

26) 파라오
한 소녀가 선택되어 눈을 가렸습니다. 누군가가 누워 있는 테이블로 그녀를 데려가세요. 당신은 그녀의 손을 잡고 누워있는 신체의 다른 부분에 적용합니다. 동시에, 당신은 "여기 파라오의 다리가 있습니다. 여기 파라오의 배가 있습니다. 여기 ..."라고 말하고 마지막에는 손을 샐러드로 내리고 다음과 같이 말합니다. 그리고 여기 파라오의 두뇌가 있습니다.” 결과는 예측할 수 없습니다.

27) 공포
5명의 자원봉사자가 호출되어 카세트 상자에서 계란을 꺼내도록 요청받습니다. 카세트에는 계란 5개가 있는데 그중 하나는 날달걀이라고 발표자는 경고합니다. 그리고 나머지는 삶아줍니다. 이마에 달걀을 깨뜨려야 합니다. 원시적인 것을 발견한 사람이 가장 용감한 사람입니다. (그러나 일반적으로 계란은 모두 삶아지고 상금은 마지막 참가자에게만 수여됩니다. 그는 의도적으로 모든 사람의 웃음거리가 될 위험을 감수했습니다)

28) 이집트 염소
한 사람 (운전자)은 먼 곳으로 보내지고 나머지는 "이집트 염소"를 선택합니다. 그 후 운전사가 호출되어 "이집트 염소는 누구입니까? "라고 질문합니다. 모두가 큰 소리로 “ME!”라고 외칩니다. 운전자의 임무는 "이집트 염소"가 누구인지 추측하는 것입니다. 이를 위해 세 가지 시도가 제공됩니다.
운전자가 떠난 후 리더는 모든 사람에게 게임의 실제 규칙을 설명합니다. 운전자가 처음으로 "염소"를 추측하려고 할 때 그가 지적한 사람은 자신이 틀렸다고 말합니다. 두 번째 시도도 같은 결과로 끝납니다. 그러나 세 번째 시도에서는 운전자가 가리키는 사람은 누구나 이렇게 말해야 합니다. “예, 짐작하셨겠지만 저는 바로 그 이집트 염소입니다.” 그 후, '추측'된 사람이 리더가 됩니다. 가장 중요한 것은 두 번째로 전 운전자가 이미 원 안에 서있을 때 "이집트 염소는 누구입니까? "라는 질문에 대해 모든 사람에게 경고하는 것입니다. 모두가 침묵해야 합니다.
농담은 게임의 실제 규칙을 모르는 전직 운전자가 목청껏 "나!"라고 외칠 것이라는 것입니다.

29) 동물원
게임에 참여하는 각 참가자의 이름은 동물로 지정됩니다(다른 사람이 듣지 못하도록 매우 조용하게). 모두가 원 안에 서서 손을 잡습니다. 동물의 이름이 발음되자마자 그는 매우 빨리 쪼그리고 앉아야 한다고 모든 사람에게 설명됩니다. 그리고 서클에 있는 그의 이웃들은 그가 이것을 하는 것을 허용해서는 안 됩니다. 발표자는 동물원 여행에 대해 이야기하기 시작합니다. 먼저 그는 어떤 동물을 발음한 다음 또 다른 동물을 발음하고 점차적으로 원하는 동물의 이름에 도달합니다. 추첨의 요점은 모든 사람에게 동일한 동물이 주어진다는 것입니다. 그리고 원 전체가 바닥으로 떨어집니다.

30) 캥거루
이 농담에 익숙하지 않은 사람을 선택하여 예를 들어 발표자가 "캥거루"를 보여줄 주방으로 데려갑니다. 그런 다음 발표자는 최종 설명을 핑계로 나머지 일행이 앉아 있는 방으로 돌아와서 모든 사람에게 소원이 "캥거루"였다고 조용히 알립니다. 그래서 연기중인 사람이 부엌에서 돌아와서 "캥거루"를 묘사하기 시작합니다. 그리고 모든 사람들은 그를 이해하지 못하는 척하며 모든 종류의 "메뚜기", "개구리", "토끼"를 간단히 말해서 "숨겨진"단어가 아니라 부릅니다. 이렇게 하면 플레이 중인 사람을 약 20분 동안 지루하게 하고, 그에게 점프를 요청하고, 그의 습관을 보여주고, 가장 중요한 것은 항상 추측하지 않는다는 것입니다. 그가 당신의 "어리석음" 때문에 미쳐버릴 때까지.

31) 미궁
모인 사람들의 대다수는 이전에 이에 참여하지 않았어야 합니다. 빈 방에 긴 밧줄을 걸고 미로를 늘어뜨려 사람이 지나갈 때 어딘가에 웅크리고 어딘가로 발을 디딘다. 어떤 사람이 감겨져 있고, 눈을 가린 채 이 미로를 통과해야 한다는 설명을 그에게 설명합니다. 그는 미궁을 기억해야 합니다.
제안하다. 눈가리개가 시작되면 로프가 제거됩니다…

32) 내 바지 속에
모두가 원 안에 앉아 이웃에게 (시계 방향으로) 영화 이름을 말합니다. 그는 자신이 들은 내용을 기억하지만 이웃에게 다른 이름 등을 알려줍니다. (가능한 한 많이 하는 것이 바람직하다. 사람이 적다문제를 알고 있음) 모든 사람이 말을 마치면 발표자는 "내 바지에 ..."라는 문구를 말한 다음 들었던 영화 이름을 말해야한다고 말합니다. 『전함 포템킨』이나 『피노키오』라면 꽤 웃깁니다.

33) 하나 둘 셋!
게임, 규칙을 따르지 않은 경우 – 샴페인 한 병과 같은 일종의 벌금 Widdler는 플레이어에게 조건을 선언합니다. The Widdler: “나는 하나, 둘, 셋이라고 말합니다. “3”을 반복하고 정확히 1분간 침묵을 유지합니다.” 그 후에는 원칙적으로 다음과 같은 질문이 이어집니다. 하지만 당신은 나를 웃게 만들지 않을 것입니다. 당신은 나를 간지럽 히지 않을 것입니다. 그들은 솔직하게 "아니오"라고 말합니다. 리들러: “하나, 둘, 셋”; 플레이어: "3" 추측자: "글쎄, 당신은 졌으니 반복할 필요가 없었습니다." 플레이어: "네가 직접 말했지(혹은 그와 비슷한 것)." 결과적으로 플레이어가 완전히 느리지 않으면 묵념의 시간이 중단됩니다. 플레이어는 이에 대해 즉시 통보받습니다.

34) 쾌활한 작은 재단사
플레이하려면 동일한 수의 남성과 여성으로 구성된 두 팀을 구성해야 합니다. 그들은 모두 일렬로 서 있습니다(남자-여자-남자-여자). 두 명의 재단사가 선택됩니다. 그들 각각은 긴 모직 실이 꿰어 진 작은 나무 막대기를받습니다 (공 모양으로 비틀면 더 좋습니다). 리더의 신호에 따라 '바느질'이 시작된다. 재단사는 남성용 바지 다리와 여성용 소매에 실을 꿰어줍니다. 자신의 팀을 더 빨리 "바느질"하는 재단사가 승리합니다.

35) 두툼한 뺨으로 립슬랩
빨아먹는 사탕 한 봉지가 필요합니다(예: "바베리"). 회사에서 2명을 선발합니다. 그들은 차례로 가방에서 (리더의 손에있는) 사탕을 꺼내 입에 넣기 시작하고 (삼키는 것은 허용되지 않음) 각 사탕 후에는 상대방의 눈을 바라보며 크고 명확하게 말합니다. 뺨에 입술을 때리는 것.” 가장 많은 사탕을 입에 넣고 동시에 "마법의 문구"를 말하는 사람이 승리합니다. 관중들의 흥겨운 함성과 함성 속에서 게임이 진행되며, 게임 참가자들이 내는 소리는 관중을 완전히 즐겁게 만든다고 할 수 있습니다!

36) 2~3명이 놀아요. 발표자는 대회 조건을 발표합니다.
나는 약 12 ​​개의 문구로 이야기를 들려 드리겠습니다.
3번을 말하자마자 바로 상품을 받아가세요.
다음 텍스트를 읽습니다.
어느 날 우리는 파이크를 잡았어요
찢어지고, 안에
우리는 작은 물고기를 보았고,
한 명도 아니고... 일곱 명이요.
시를 외우고 싶을 때,
밤늦게까지 빽빽이 들어차지 않아요.
복용하고 밤에 반복하세요
한 번 - 두 번, 아니면 그 이상... 10.
노련한 남자는 꿈을 꾼다
올림픽 챔피언이 되세요.
봐, 처음부터 교활하게 굴지 마
그리고 명령을 기다리세요: 하나, 둘, 행진하세요!
어느 날 기차가 역에 왔어요
3시간을 기다려야 했어요... (상품 가져갈 시간이 없으면 발표자가 가져가서 끝남)
글쎄요, 친구 여러분, 당신은 상을 받지 못했습니다.
그것을 취할 기회가 있었을 때.

37) 발표자는 플레이어(5~8명)에게 종이와 연필을 나눠주고 질문을 시작합니다. 앞서 답변은 문장 형식으로 자세히 설명해야 한다고 설명했습니다.
1. '숲'이라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
2.'바다'라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
3.'고양이'라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
4. "말"이라는 개념과 어떤 연관이 있습니까?
그 후, 답변이 수집되어 읽기 시작하여 저자를 나타냅니다. 발표자는 다음 매핑을 적용합니다.
미국 심리학자들에 따르면,
숲은 생명과, 바다는 사랑, 고양이는 여자, 말은 남자와 연관되어 있습니다.
인생, 사랑, 남자와 여자에 대한 손님들의 의견이 가장 재미있습니다!

38) 참가자는 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 비문이 등 뒤에 붙어 있습니다. 비문은 "화장실, 상점, 연구소 등"과 매우 다를 수 있습니다. 나머지 관찰자들은 그에게 “거기에 왜 가는지, 얼마나 자주 가는지 등” 등 다양한 질문을 던진다. 플레이어는 자신에게 걸려 있는 표지판에 무엇이 쓰여 있는지 알지 못한 채 다음 질문에 답해야 합니다.

39) 모두가 원 안에 앉아 누군가가 이웃의 귀에 어떤 말을하든 가능한 한 빨리이 단어와의 첫 번째 연관성, 두 번째-세 번째 등을 다음 귀에 말해야합니다. 단어가 처음으로 돌아올 때까지. 예를 들어 glass의 첫 번째 단어에서 마지막 단어가 "gangbang"으로 판명되면 이 대회는 성공한 것으로 간주됩니다. :)

40) 조각품(남자와 여자가 ​​50/50인 것이 바람직합니다)
진행자는 M+F 커플을 다음 방으로 데려가서 포즈를 취하도록 요청합니다(더 재미있을수록 좋습니다). 그 후 그는 다음 사람을 초대하고 부부에게 무엇을 바꾸고 싶은지 묻습니다. 다음 참가자가 새로운 포즈를 제시하면 발표자는 두 사람 중 한 명을 소원을 빌었던 사람으로 교체합니다. 그리고 모든 사람이 끝날 때까지 차례로 계속됩니다. 정말 재미있는 게임이에요 :)

41) 또한, 빈 방이 있으면 놀 수 있어요. 눈을 가린 채 잡기 :)

42) "멈블 부인"
이 운동은 참가자들이 긴장을 풀고 웃을 수 있도록 고안되었습니다.
시간: 10분
과제: 참가자들은 원 안에 앉아 있습니다. 플레이어 중 한 명은 오른쪽에 있는 이웃에게 이렇게 말해야 합니다. "실례합니다. Mumble 부인을 보셨나요?" 오른쪽에 있는 이웃은 다음과 같이 대답합니다. “아니요, 못 봤어요. 하지만 이웃에게 물어볼 수는 있어요.”라고 말하고 오른쪽에 있는 이웃에게 돌아서서 이미 확립된 질문을 하는 식으로 원을 그리며 반복합니다. 또한, 질문하고 답변할 때 치아를 보여서는 안 됩니다. 표정이나 목소리가 너무 코믹해서 대사 중에 웃거나 이를 드러내는 사람은 게임에서 제외됩니다.

43) "욕망의 성취"
그룹 구성원 중 한 명이 자신의 소망을 표현합니다. 그룹은 여기, 이 설정에서 이러한 욕구를 충족시키는 방법을 논의한 다음 이 방법을 구현합니다(상상에서, 무언극에서, 실제 행동에서). 그러면 다른 참가자의 소원이 이루어집니다.
피드백을 위한 질문: 소원을 빌기가 어려웠나요? 당신의 욕망이 어떻게 충족되었는지에 만족하십니까?

44) 팀 정신을 발전시키는 게임.
공을 움직여라: 팀에 일정 개수의 공이 주어집니다. 그녀는 손을 사용하지 않고 일정 거리를 운반해야 합니다. 손을 사용하지 않고 땅에 놓거나 던지지 않습니다. 어깨, 다리 등으로 등을 대고 들고 다닐 수 있습니다. 또한 공이 그대로 유지되는지 확인해야 합니다.

변화. 이전 과제이지만 한 팀이 되어 최대한 많은 공을 한 번에 옮기는 것이 과제입니다.

45) 게임의 아이디어 "포트 베이야드"
팀은 숲에서 가능한 한 많은 원뿔을 한 번에 수집합니다. (참여하지 않는 사람은 팀에게 불리합니다.) 1미터, 1.5미터, 2미터 길이의 막대 두 개를 사용하여 팬을 최대 거리까지 이동시킵니다.

하지만 그게 전부는 아닙니다!
우리는 수집했습니다


농담 게임

2. 모자를 찢어라

두 명의 플레이어가 경쟁할 수도 있고, 두 팀이 경쟁할 수도 있습니다. 원이 그려집니다. 플레이어는 원에 들어가며 각자 왼팔을 몸에 묶고 머리에 모자를 쓰고 있습니다. 임무는 간단하고 어렵습니다. 적의 모자를 벗고 적의 모자를 벗는 것을 허용하지 않는 것입니다. 제거된 각 캡에 대해 팀은 포인트를 받습니다.

3. 뒤에 무엇이 있나요?

두 명의 상대방의 뒷면에는 선명한 그림(그림)과 숫자가 적힌 종이 원(예: 96, 105 등)이 고정되어 있습니다. 선수들은 원을 그리며 모여 한쪽 다리에 서서 다른 쪽 다리를 무릎 아래에 집어넣고 손으로 잡습니다. 임무는 서서 한쪽 다리로 점프하고, 상대방의 등 뒤를 살펴보고, 숫자를 보고, 그림에 무엇이 그려져 있는지 확인하는 것입니다. 적을 먼저 "해독"하는 사람이 승리합니다.

4. 물고기 떼

플레이어는 2~3개의 동일한 팀으로 나뉘며, 각 플레이어는 꼬리가 아래로 향하도록 실에 묶인 종이 물고기(길이 22~25cm, 너비 6~7cm)(실 길이 1~1.2m)를 받습니다. 사람들은 물고기의 꼬리가 바닥에 자유롭게 닿도록 실로 말을 벨트에 고정합니다. 각 팀에는 서로 다른 색깔의 물고기가 있습니다. 리더의 신호에 따라 플레이어들은 서로 뒤쫓아가며 "적" 물고기의 꼬리를 발로 밟으려고 합니다. 실과 물고기를 손으로 만지는 것은 허용되지 않습니다. 물고기를 낚은 플레이어는 게임을 떠납니다. 물고기가 가장 많이 남은 팀이 승리합니다.

5. 상자를 꺼내세요

의자에 앉아 다리를 꼬고 발과 손이 바닥에 닿지 않은 상태에서 의자 뒷다리 중 하나에 "엉덩이 위에" 서 있는 성냥 상자에 이빨을 대십시오. 원하는 대로 의자 위에서 회전할 수 있습니다.

6. 경례!

경례 오른손, 그리고 동시에 엄지손가락이 튀어나온 상태에서 왼쪽을 앞으로 확장하면서 "와!"라고 말합니다. 그런 다음 손뼉을 치고 똑같이 하되 빠르게 손을 바꿉니다.

7. 다리에 숟가락

의자가 뒤집어지고 눈을 가린 플레이어가 등을 양쪽 다리에 대고 서 있습니다. 참가자의 손에 큰 스푼이 있습니다.

리더의 신호에 따라 세 걸음 앞으로 나아갔다가 돌아서 재빠르게 숟가락을 다리에 올려놓으려고 합니다. 성공한 첫 두 사람이 승리합니다.

8. 슛을 쏴라

여러 개의 풍선에 물 1/3컵을 붓습니다. 그런 다음 풍선을 같은 크기로 부풀립니다. 방(홀)에는 분필로 지름 1.5m의 원이 그려져 있다.

참가자는 육상 경기에서처럼 풍선의 "핵심"을 최대한 멀리 밀어야 합니다. 가장 멀리 밀어낸 사람이 승리합니다.

9. 상자에 불어 넣기

성냥 상자를 비우세요. 반쯤 당겨서 입에 대고 세게 불어보세요. 상자는 꽤 멀리 날아갈 수 있습니다. "에어 슈터" 대회를 개최하세요. 이 종이 상자를 상자에서 꺼내면 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 분필로 그려진 작은 원 안으로 들어가려고 노력하세요.
  • 가벼운 종이 표적을 격추시키고,
  • 바닥에 설치된 바구니에 상자를 넣고,
  • 기록을 세우려고 노력하십시오. 일종의 막대를 통해 상자를 "불어"냅니다.

10. 누가 더 빠르나요?

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 발표자는 내부 용지 서랍이 없는 빈 상자 두 개를 제공합니다. 작업: 코로 상자를 팀원에게 빠르게 전달하세요. 상자가 떨어지면 주워서 코에 대고 경쟁을 계속합니다. 모든 것이 단순해 보이지만 손재주 없이는 할 수 없습니다.

11. 신문기사

다양한 신문과 잡지의 헤드라인 중에서 먼저 잘라내야 하며, 플레이어는 짧고 유머러스한 이야기, 범죄 연대기, 공식 사설, 푄통, 보고서, 인터뷰, 에세이, 발표, 광고, 등. 이를 위해서는 종이, 풀, 붓, 유머 감각이 필요합니다. 앞으로!

12. 보지 않고도 기억하기

(시각적 기억)

우리 각자는 자신이 살고 공부하는 방에서 거의 항상 눈앞에 무엇이 있는지 잘 알고 있습니까?

갑자기 누구에게도 경고하지 않고 벽에 그림이 몇 개 있는지, 창문에 커튼이 무엇인지, 벽지에 어떤 패턴이 있는지, 누가 키가 더 큰지(Kolya 또는 Vitya 등) 누가 더 정확하게 말할 수 있는지 경쟁을 벌입니다.

13. 단어로 그리기

(청각 및 시각 기억)

게임을 플레이하려면 플레이어 중 한 명이 굴뚝에서 연기가 나는 집과 하늘을 나는 새와 같이 그다지 복잡하지 않은 것을 종이에 개략적으로 묘사해야합니다.

발표자는 플레이어 중 한 명에게 사진을 보여준 다음 숨깁니다. 그것을 본 사람은 그 위에 묘사된 내용을 두 번째 사람에게 속삭인다. 두 번째 사람은 자신이들은 것을 세 번째 사람에게 속삭입니다. 그림의 내용을 가장 나중에 아는 사람은 그것을 묘사할 사람이다.

그가 그린 그림을 그림 자체와 비교한 후 모든 플레이어가 참여한 구전 이야기의 품질을 평가합니다.