어린이와 성인을 위한 재미있는 게임과 대회. 동작, 음악 및 댄스 게임 어린이를 위한 재미있는 동작 대회

야외 게임, 재미있는 릴레이 경주 및 대규모 엔터테인먼트 없이는 시끄럽고 쾌활한 휴가가 완성되지 않습니다. 그들은 일반적인 재미의 특별한 분위기를 조성하고 희미한 휴가를 활기차게 만들고 모든 손님을 하나로 묶습니다. 다양한 경쟁 게임은 팀 단결을 촉진하고 눈에 띄지 않는 게임 형태로 팀의 팀 정신을 고양시키기 때문에 기업 파티에 특히 좋습니다.

많은 야외 게임 및 릴레이 경주어른들의 명절 예능 프로그램에 포함되어 있는 는 어린 시절부터 왔지만 어느 정도 즐거워하는 어른들은 큰 신나게 놀아준다.

우리는 가족 휴가, 청소년 파티 또는 기업 행사 등 다양한 상황에 맞는 게임과 대회가 포함된 다양한 야외 게임을 모든 휴가에 제공합니다. 선택은 귀하의 몫입니다.

1. 모든 휴일에 즐길 수 있는 야외 게임:

"지네 두 마리요."

이것은 기분을 고양시키는 재미있는 활동입니다. 모든 손님은 두 팀으로 나뉩니다. 이들은 두 개의 "지네"가 됩니다. 각 플레이어는 서로 뒤에 서서 허리를 잡고 앞에 있는 플레이어를 잡습니다.

그런 다음 그들은 경쾌한 음악을 틀고 "지네"에게 "장애물을 피해라"(의자를 먼저 놓을 수 있음), "쪼그려 앉은 채로 이동", "두 번째 지네를 분리" 등 다양한 명령을 받습니다.

이 아이디어는 채점 시스템을 생각해내서 팀을 하나로 만들 수도 있지만 재미와 흥미를 위해서만 정리하는 것이 더 낫습니다. 댄스 브레이크 시간에.

"음악이 우리를 묶었습니다."

발표자가 전화할 플레이어 쌍 수에 따라 그는 좁은 리본 타래를 너무 많이 비축해야 합니다. 테이프의 길이는 최소 5미터입니다.

소녀들은이 리본을 허리에 감고 (누군가 도움을 주면 더 편리합니다) 신사들은 리더의 명령에 따라 파트너에게 다가가 리본의 자유 끝을 벨트에 부착하고 빠르게 축을 중심으로 회전하기 시작합니다. 신나는 음악에 맞춰. 이것은 5미터의 테이프가 모두 그의 허리에 감겨지도록 하기 위해 필요합니다.

리본을 여성 허리에서 남성 허리까지 가장 빨리 이동시키는 쌍이 승리합니다.

"우리의 문제."

이를 위해 야외 게임쌍은 인류의 강하고 약한 절반을 대표하는 각각의 쌍으로 호출되거나 생성되며, 그들은 재미있는 추격에 참여해야 합니다.

남자들은 눈을 가렸지만 먼저 코코코, 꼬꼬댁-타-타, 병아리-병아리, 오줌-오줌, 치브-치브-치브 등 "꼬꼬댁" 소리를 낼 여자의 말에 동의합니다. . - 당신의 상상의 범위 내에서 이 부름에 따르면 눈을 가린 모든 사람은 자신의 "닭"을 잡아야 합니다.

상상의 닭장을 위한 공간은 작아야 한다는 점을 즉시 경고할 가치가 있습니다. 발표자가 마음대로 사용할 수 있는 공간이 너무 인상적인 경우 일반 의자로 "치킨 구석"을 차단하는 것이 좋습니다. "소동"은 음악과 함께하는 것이 가장 좋습니다. 이 경우 늑대도 닭장에 들어갈 때 만화 "Well, Just Wait!"의 음악 테마가 적합합니다.

"예술가의 발은 그를 먹인다."

토스트 마스터는 새로운 블록버스터를 무대에 올리려면 가장 재능 있고 아름다운 게스트 중 7명인 "용감한 7인"이 필요하다고 엄숙하게 발표합니다. 없는 경우 선정 프로세스를 수행하고 역할 후보자를 선택합니다. 그런 다음 그는 Kolobok, 할머니, 할아버지, 토끼, 늑대, 곰 및 물론 Fox와 같은 역할 이름이 적힌 작은 소품이나 카드를 제공합니다.

그리고 그는 예술가들이 안락한 삶을 산다고 생각하는 것은 틀렸다고 말합니다. “러시아 예술가의 삶은 힘들고 눈에 띄지 않습니다.” 때로는 역할을 맡기 위해 많은 노력을 기울여야 합니다. 그러므로 스타가 되고 싶다면 연습이 필요하다.

의자가 7개 있고 '예술가'가 앉지만, 영웅의 이름이 텍스트에 언급되자마자 그는 재빨리 일어나 의자 주위를 뛰어다닙니다. 발표자는 동화 "Kolobok"을 읽고 참가자들에게 더 흥미롭고 예상치 못한 내용을 제공합니다. 그는 즉흥적으로 스토리 라인을 고수하거나 스스로 작곡하여 아무도 오랫동안 머물지 않도록합니다.

예를 들면 다음과 같습니다. “옛날에 할아버지와 할머니가 계셨는데... 그런데 곰이 할머니, 할아버지를 만나러 왔어요! 그리고 그는 할아버지와 할머니가 왜 아이를 갖지 않는지 위협적으로 묻습니다. 겁에 질린 할아버지와 할머니는 처음으로 마주친 토끼를 잡고 곰에게 선물합니다. 그러나 곰은 속이기 쉽지 않습니다. 그리고 할아버지와 할머니는 콜로복을 굽기 시작하는데..."

손님이 마음껏 모일 때 모든 사람에게 명예 예술가의 졸업장을 수여하고 청중에게 박수를 요청하며 "발은 초보 예술가에게 먹이를 준다"는 것을 다시 한 번 상기시킬 수 있습니다.

이러한 주자는 테마가 있고 보편적일 수 있으며 인기 있는 범주에 속합니다.

"늪 속의 모험".

이 "늪"대회에 참가하는 두 명의 참가자에게는 한 쌍의 종이가 제공됩니다. 이들은 험먹을 대표하게 됩니다. 플레이어의 목표는 방이나 홀의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동하여 한 번에 한 장의 종이를 발 아래에 두는 것입니다. 지정된 돌출부만 밟을 수 있습니다.

승자는 장애물 코스를 완주하고 종이에서 한 발짝도 떨어지지 않고 더 빨리 돌아올 수 있는 사람입니다.

그건 그렇고, 작업을 복잡하게 만들고 경쟁 참가자에게 방의 반대쪽 끝에서 무언가를 가져 오도록 요구할 수 있습니다. 즉, 가볍게 거기로 가서 예를 들어 가득 찬 유리 잔이나 유리 잔을 손에 들고 다시 가져옵니다. 알코올로 가득 차 있습니다. 마지막에 오는 사람은 벌칙으로 두 잔을 모두 마시고, 승자는 상품을 받습니다.

"줄을 당겨라..."

이 게임에서는 두 개의 의자가 홀 중앙에 배치되고, 의자 아래에 밧줄이 배치되어(길이는 두 의자의 너비와 일치해야 함) 끝이 의자 아래에서 약간 튀어나오도록 합니다. 그런 다음 음악에 맞춰 예술적으로 좌석 주위를 돌아 다니는 두 명의 플레이어가 호출되고, 음악이 멈 추면 재빨리 의자에 앉는 것을 멈추고 그 아래에있는 밧줄을 당겨야합니다. 이것은 세 번 반복됩니다.

승자는 밧줄을 자신의 방향으로 더 자주 당길 수 있는 사람이며, 그는 상을 받습니다!

"생존을 위해 싸워라".

부풀린 풍선은 참가자의 발목에 묶여 있으며 (숫자는 무엇이든 가능) 각 풍선 2개입니다. 명령에 따라 모두가 서둘러 서로의 풍선을 발로 터뜨려 자신의 풍선을 보호하려고 노력합니다.

게임은 마지막 공까지 계속됩니다. 승자는 바로 마지막 공의 소유자입니다.

(공을 사용하는 야외 게임의 더 극단적인 버전을 찾을 수 있습니다)

2. 모든 휴일에 열리는 팀 게임 및 릴레이 경주:

"소세지를 건네주세요."

참가자 수에 관계없이 2개의 팀이 구성되며, 가장 중요한 것은 동일한 팀을 구성하는 것입니다. 그들은 서로의 머리 뒤에 줄을 서고 각 팀에는 긴 공, 즉 소시지가 제공됩니다. 작업: 기둥의 시작 부분부터 끝까지 다리 사이에 끼워진 "소시지"를 빠르게 통과시킵니다. 기둥의 마지막 선수는 공을 받고 공을 더 단단히 조이고 첫 번째 선수에게 달려가 그의 자리를 차지합니다. 그리고 다시 첫 번째 플레이어가 자신의 자리를 차지할 때까지 계속됩니다. 공이 떨어질 때마다 1점이 감점됩니다.

모든 일을 더 빨리 하고 더 적은 페널티 포인트를 받는 팀이 승리합니다.

"민첩한 숟가락."

발표자는 남성과 여성의 두 팀을 구성합니다. 그들은 서로 반대합니다. 각 팀에는 큰 스푼이 제공됩니다. 리더의 명령에 따라 각 플레이어는 숟가락을 "통과"해야 합니다. 즉, 옷의 구멍(소매, 바지 다리, 벨트, 끈을 통해)에 숟가락을 끼워야 합니다. 그런 다음 팀의 마지막 플레이어에 도달한 "민첩한 스푼"은 정확히 같은 방식으로 돌아와야 합니다.

보트가 "더 빠른" 팀이 승리합니다.

즐거운 릴레이 경주 '나루터와 뱃사공'

이 릴레이 경주에는 두 개의 얼음 썰매와 약 10미터의 긴 로프가 필요합니다. 각 팀에서 가장 강한 참가자를 선택하여 "반대 해안"으로 보냅니다. '이 해안'(적어도 10명 이상이어야 함)에 남은 사람들은 교대로 썰매에 앉습니다. 반대편의 독재자는 마치 강을 건너듯 그들을 자신 쪽으로 끌어당긴다. 그런 다음 발표자의 보조원이 얼음 조각을 다시 전달하고 다음 배치가 그 위에 로드됩니다.

두 번째로, "페리맨"의 작업은 훨씬 쉽습니다. 이미 수송된 동료들이 그의 작업을 쉽게 도울 수 있기 때문입니다. 그건 그렇고, "도중에" 다른 일이 일어나고, 썰매에서 떨어지는 사람이 있으면 게임에서 탈락하고 "익사"한 것으로 간주됩니다. 결승선에는 항상 반대쪽으로 안전하게 건너간 플레이어의 수가 있습니다.

가장 많은 사람을 수송하고 이 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승자가 됩니다. 이러한 야외 게임은 특히 청소년 파티나 기업 행사에서 흥미진진합니다.

"건강은 어떻습니까?"

다양성을 위해 손님을 초대하여 서로의 체온을 측정하십시오. 그런 다음 거대한 가짜 온도계를 제시하세요. 발표자는 남학생과 여학생으로 구성된 팀을 모집합니다. 당연히 첫 번째 남자 선수의 왼쪽 겨드랑이 아래에는 거대한 온도계가 배치된다. 그는 손을 사용하지 않고 맞은편에 있는 여성의 체온을 측정해야 합니다. 즉, 체온계가 한 환자에서 다른 환자로 이동해야 합니다. 그리고 플레이어 중 누가 열이 있는지 알아낼 때까지 계속됩니다. "아픈" 사람, 즉 체온계를 떨어뜨린 사람은 대회에서 제외됩니다.

"가장 건강한" 팀(가장 적은 플레이어를 잃은 팀)이 승리합니다. 두 팀이 동일한 위치에 있는 경우 경쟁이 반복되어 조건이 복잡해질 수 있습니다. 예를 들어 속도를 높이거나(시간 제한 경쟁으로 만들기) 하나를 통과하겠다고 제안하는 반면, 중간에 있는 플레이어는 종료됩니다. 어떤 식으로든 도움이 되어서는 안 됩니다.

"박격포 경주."

이 게임에서 참가자들은 고슴도치 할머니 역할을 하게 되므로 “절구”와 “빗자루”(양동이와 대걸레)가 필요합니다. 양동이에는 달릴 때 잡아야 하므로 손잡이가 있어야 합니다.

리더는 두 개의 동일한 팀을 구성합니다. 그는 각 팀의 한 부분을 홀의 한쪽 끝에 배치하고 다른 부분은 반대쪽에 배치합니다. 첫 번째 참가자는 왼발을 양동이에 넣고 손에 걸레를 들고 손잡이로 양동이를 잡고 반대편에 서있는 팀으로 서둘러갑니다. 그곳에서 그는 팀 동료에게 "동화" 소품을 전달하고, 그 팀 동료는 반대 방향으로 달려갑니다.

대회와 릴레이 경주가 포함된 어린이 파티를 계획하거나 어린이 그룹을 위한 활동을 생각해야 할 때 원래 야외 게임에 대한 옵션이 즉시 떠오르지 않습니다. 활동적인 부모와 조부모님을 돕기 위해 재미있는 경쟁 게임이나 자연 속에서 휴식을 취할 수 있는 게임을 제공합니다.

판지를 이용한 릴레이 경주

  1. 어린이들을 색상(예: "빨간색"과 "파란색")에 따라 동일한 두 팀으로 나눕니다.
  2. 테이프나 막대기를 사용하여 시작과 끝을 표시합니다. (사용 가능한 공간과 아이들의 능력을 고려하여 간격을 선택하십시오.)
  3. 각 팀의 첫 번째 플레이어에게 해당 색상의 판지 두 장을 제공합니다. (빨간색 팀은 빨간색 종이 2장, 파란색 팀은 파란색 종이 2장을 가지고 있어야 합니다.)
  4. 릴레이를 시작하는 선수는 나머지 팀을 뒤에 두고 출발선에 서야 합니다. "3월!"이라고 말하면 - 각 플레이어는 자신의 앞에 판지 한 장을 놓고 그 위에 서야 합니다. 그런 다음 두 번째 시트를 자신 앞에 놓고 그 위로 이동한 다음 뒤에 남아 있는 첫 번째 시트를 들어 올려야 합니다. 선수는 결승선까지 이 단계를 반복한 다음 같은 방식으로 돌아서 출발지로 돌아가야 합니다.
  5. 시작으로 돌아가서 첫 번째 플레이어는 두 번째 플레이어에게 판지를 주고 두 번째 플레이어는 전체 팀이 끝날 때까지 동일한 경로를 반복합니다.
  6. 모든 플레이어가 처음부터 끝까지 갔다가 다시 돌아가는 첫 번째 팀이 승리합니다.

옵션.이 게임에는 두 명의 선수가 참가할 수 있습니다. 승자는 출발점에 가장 먼저 도착하여 결승선까지 갔다가 돌아 오는 사람입니다.

안으로 또는 밖으로?

  1. 크고 오래된 비치 타월이나 피크닉 담요를 바닥에 깔고 모든 플레이어가 그 위에 서도록 합니다.
  2. 당신은 "리드"할 것이지만 플레이어는 당신이 말하는 것과 반대되는 행동을 해야 합니다. “모두 나와라!”라고 외치면 - 선수들은 제자리에 있어야 하며, “모두 들어오세요!”라고 외치면 됩니다. - 반대로, 그들은 담요에서 벗어나야 합니다. 각 플레이어는 게임을 계속하기 위해 무엇을 해서는 안 되는지 알기 위해 명령을 주의 깊게 들어야 합니다.
  3. 실수하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 마지막으로 서있는 사람이 승리합니다.

팝콘을 들고 달리다

  1. 테이프나 막대기로 시작과 끝을 표시하세요.
  2. 각 선수에게 팝콘 알갱이 6개가 담긴 종이 접시를 나눠주세요.
  3. 플레이어는 처음부터 자신의 접시를 앞에 두고 줄을 서야 합니다. 곡물 하나도 떨어뜨리지 않고 결승선까지 달려갔다가 돌아오는 것이 목표다.

큰 과일 경주

  1. 각 참가자마다 둥근 과일과 연필을 가져 가십시오. 잘 굴러가고 내구성이 강한 과일을 선택하세요. 사과나 오렌지가 가장 잘 작동하지만 석류나 레몬을 사용하여 챌린지에 향신료와 재미를 더할 수도 있습니다.
  2. 테이프나 막대기를 사용하여 시작과 끝을 표시합니다. (다시, 사용 가능한 공간과 아이들의 능력에 따라 거리를 결정하십시오.)
  3. 모든 플레이어는 시작 시 줄을 서서 과일을 줄에 정확하게 놓아야 합니다.
  4. "3월!"이라는 명령에 따라 선수들은 연필을 사용하여 과일을 결승선까지 굴렸다가 다시 굴려야 합니다. 먼저 출발점으로 돌아가는 사람이 승리하게 됩니다.

중요 사항.과일을 굴리려면 연필만 사용할 수 있습니다. 손이나 발로 과일을 만지는 사람은 모두 실격 처리됩니다! 이 게임은 특히 모든 선수가 동시에 참가할 수 있는 공간이 충분하지 않은 경우 릴레이 경주로 플레이할 수도 있습니다.

항아리에 정어리

이 게임은 일반적인 숨바꼭질과는 정반대입니다.

  1. 한 아이가 숨어 있고 나머지는 흩어져서 그를 찾기 시작합니다.
  2. 누군가가 첫 번째 플레이어가 숨었던 장소를 찾은 후에는 그 사람도 그와 함께 숨어야 합니다. (숨은 사람을 찾았다고 알리는 것이 아닙니다. 근처에 다른 사람이 있을 때 발견하면 보여주지 말고 나중에 아무도 볼 수 없을 때 다시 오세요.)
  3. 결국 마지막 구도자가 남을 때까지 모두가 같은 장소에 머물게 됩니다. 이제 그는 숨을 것이고 다른 사람들은 그를 찾을 것입니다.

옷 태그

  1. 게임이 시작될 때 각 플레이어는 등에 5개의 빨래집게를 옷에 부착합니다. 게임의 목표는 다른 플레이어가 당신에게서 빨래집게를 제거하지 않고 다른 플레이어에게서 빨래집게를 제거하는 것입니다.
  2. 한 플레이어가 다른 플레이어의 빨래집게를 성공적으로 제거하면 무릎을 꿇고 빨래집게를 등에 부착합니다. 메모:플레이어가 무릎을 꿇고 옷에 빨래집게를 꽂고 있는 동안에는 플레이어를 만질 수 없습니다. 빨래집게가 옷에 부착되면 일어서서 게임으로 돌아가야 합니다.
  3. 옷핀을 가장 많이 가지고 있는 사람이 승리합니다. 하지만 주의하세요. 이 게임에는 실제로 끝이 없습니다! 누군가가 빨래집게를 모두 잃어버렸더라도 다시 되찾으려고 노력할 수 있습니다. 게임을 끝내야 할 경우, 아이들에게 5분간 대기 시간을 주어 게임을 끝내고 진정할 시간임을 알립니다.

논의

멋진 경쟁, 활동적이고 재미있으며 어린이 파티에 딱 맞습니다. 그리고 HedgehogHozhik 포털에서 제안된 대회와 함께 개최될 수 있는 많은 대회도 발견했습니다. 예를 들어 케이크나 생일 선물이 될 수 있는 보물을 찾는 데 필요한 퀘스트 게임을 생각해낼 수도 있습니다. 일반적으로 어린이 파티는 아이디어의 시험장일 뿐이며 생각해 낼 수 있는 흥미로운 것들이 많이 있습니다.

좋은 아이디어와 게임!!!

"어린이 파티를 위한 6가지 야외 게임" 기사에 대한 댓글

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전반적으로 흥미로운 게임이었습니다. 아이들은 자신들의 계획을 가지고 이리저리 뛰어다니고 있었습니다. 그들은 정말 진지했습니다! 어린이 파티에 꼭 사용하겠습니다. 섣달 그믐 날에 못 가겠어요 (고마워요, 정말 좋았어요) 2009년 12월 25일 오전 11:06:18, Dina (Juma).

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등록하다. 어린이 파티를 위한 게임 및 대회. 아시는 분 계시면 어린이(5~7세)가 흥미로울 수 있고 어른들도 참여할 수 있는 흥미로운 게임과 대회를 찾을 수 있는 곳을 공유하거나 링크를 제공해 주세요.

지금까지는 적당한 보드게임이나 마커 외에 다른 옵션이 없습니다. 새해: 학교에서는 휴일을 보내고 직장에서는 재미있는 대회를 통해 파티를 가집니다. 생일 소년의 별자리 (어린이 생일 시나리오).

어린이 그룹이 다차나 개인 주택, 산림 개간지, 강둑, 카페의 여름 테라스에 모일 때 어른들은 분명히 문제에 직면하게 될 것입니다. 재미란 무엇입니까? 평소의 도구와 단절된 아이들을 사로잡는 흥미로운 방법은 무엇일까요? 특히 친근한 의사 소통뿐만 아니라 생일이나 초등학교 졸업과 같은 어린이 휴가에 대해서도 이야기하고 있다면 더욱 그렇습니다.

오랜 세월에 걸쳐 검증되고 현대화된 야외 놀이의 도움으로 아이들이 함께 시간을 보내는 데 사로잡혀 아이들이 이 휴가를 오랫동안 기억하고 열렬히 반복해 달라고 요청할 것입니다!

우리는 여름이나 봄에 어린이들이 야외에서 축하할 수 있는 야외 게임과 대회에 여러분의 관심을 집중시킵니다. 어린이 그룹의 다양성, 어린이 손님의 특성 및 관심 사항에 따라 주최측은 다양한 그룹의 대회를 결합할 수 있습니다.

너의 상상력을 사용해라!많은 대회가 휴가 주제에 맞게 조정될 수 있습니다. 예를 들어, 캐치업 게임을 기반으로 한 게임을 반드시 "고양이와 쥐"라고 부를 필요는 없습니다. CATastrophe를 쫓는 강아지 팀, 작은 물고기를 쫓는 상어, 공주를 쫓는 마녀일 수도 있습니다!

많은 게임에는 간단한 소품이 필요하며 대부분은 항상 가까이에 있지만 미리 걱정하는 것이 좋습니다.

  • 로프;
  • 물, 콩 또는 완두콩을 담은 스키틀즈 또는 플라스틱 병;
  • 불알);
  • 풍선;
  • 천 조각, 얇은 명주 그물, 긴 스카프;
  • 조약돌;
  • 밤;
  • 야채와 과일;
  • 물총.

젊은 대회 우승자를 위한 상품과 기념품을 챙기는 것도 잊지 마세요!

전투 게임

이 대회는 특정 경기의 승리를 기반으로 합니다. 그리고 그 싸움이 농담이라 할지라도 승리는 언제나 승리이며 상으로 보상받아야 합니다.

  1. "수탉". 아이들은 쌍으로 나뉩니다. 풍선은 각 어린이의 발목에 묶여 있습니다. 목표는 상대의 풍선을 밟아 터뜨리고, 자신의 풍선이 터지는 것을 막는 것입니다. 게임 중에는 반드시 재미있는 음악을 켜야 합니다.
  2. "언덕의 왕". 이 인기 있는 게임의 다양한 변형이 가능합니다. 긴 풍선이나 베개를 사용하여 통나무에서 "왕"을 떨어 뜨릴 수 있습니다. 무너뜨리지 않고 거대한 왕관을 떼어 직접 씌워보면 어떨까요? 아니면 누가 공 위에 서서 가장 오랫동안 균형을 유지할 수 있는지 경쟁하시겠습니까? 아니면 손가락 끝에 풍선을 쥐고 있나요?
  3. 토너먼트. 이 시끄럽고 재미있는 게임은 아이들에게 매우 재미있습니다. (보통 어른들은 겁을 먹습니다!) 아이들에게 깃털 몇 뭉치가 들어 있는 베갯잇, 부풀린 풍선, 물이 담긴 종이 "폭탄"을 주고 상대 팀을 물리칠 수 있도록 도전하세요! 물 "Cossack Robbers"를 준비할 수 있습니다. 손에 맞으면 더 이상 그 손으로 쏠 수 없으며, 다리에 맞으면 하나로 점프해야 하고, 머리에 맞으면 점프해야 합니다. , 당신은 무엇을 할 수 있습니까? 당신은 아웃입니다! 여기에는 심판이 필요합니다. 하지만 두 군대 간의 놀랍도록 재미있는 전투를 즐길 수 있습니다! 아이들도 재미있게 놀 수 있고, 어른들도 재미있게 놀 수 있습니다.
  4. "파파라치". 이 게임은 현대 어린이들이 카메라가 내장된 휴대폰을 가지고 다니는 경우가 많다는 사실을 기반으로 합니다. 두 명의 참가자가 "무기"를 집어 들게하십시오. 모든 사람의 등에 "비밀 표시"가 부착되어 있습니다. 예를 들어 꽃, 동물, 무지개와 같은 밝은 그림이 있습니다. 목표는 음악이 재생되는 동안 상대방이 당신의 간판 사진을 찍는 것보다 더 빨리 상대방의 간판 사진을 찍는 것입니다. 다른 사람들이 어떤 재미있는 “춤”을 보게 될지 상상할 수 있나요? 그리고 결과 사진을 바탕으로 승자를 쉽게 결정할 수 있습니다.

게임 – 달리기와 줄넘기

1. 릴레이 경주.

아이들은 교대로 다양한 물건을 뒤쫓고 복잡한 동작을 수행하는 것을 좋아합니다. 휴일의 주제와 소품의 가용성에 따라 다양한 릴레이 경주 시나리오를 제공하여 창의적으로 플레이하고 어린이를 두세 팀으로 나눌 수 있습니다.

  • 경로에 표시된 핀이나 병 주위에 체인을 달고 돌아옵니다.
  • 토끼(고슴도치, 개...)에게 당근(사과, 뼈 등)을 먹이세요. 결승선에는 장난감이 있는데, 이 장난감은 한 번에 하나씩 "치료"를 가지고 다녀야 합니다.
  • 결승선에서 잎사귀를 묶고 돌아와야하는 막대기로 달리면 다음 막대기는 일반적인 "케밥"을 계속할 것입니다.
  • 다양한 흥미로운 변형으로 함께 달리는 것: 앞에 있는 사람의 어깨에 손을 얹거나, 뒤에 서있는 사람의 구부러진 다리를 잡거나, 간단히 "기차처럼" 한 번에 하나씩 합류하는 것입니다.
  • 경로를 따라 다른 팀의 아이들을 배치하면 릴레이 스틱, 공 또는 장난감을 전달하면서 달리기가 시작됩니다. 가장 중요한 것은 스틱을 다른 팀의 상대에게 전달하지 않는 것입니다!

2. 다양한 태그.

캐치 앤 캐치를 기반으로 한 모든 종류의 변형입니다. 특정 색상의 옷을 입지 않은 사람(“색상 태그”)을 잡을 수 있습니다. 잡힌 플레이어를 자신에게 부착하고 계속해서 붙잡아 체인을 늘릴 수 있습니다.

그리고 두 명의 운전자에게 긴 스카프 또는 로프를 주면 나머지를 잡아서 "루프"로 몰아 넣는 것이 흥미로울 것입니다.

“달팽이 꼬리표”는 재미있을 수 있습니다. 골판지 상자를 덮고 기어다니는 참가자들을 따라잡아야 합니다. 또는 "외다리 태그" - 포수와 주자가 모두 한쪽 다리로 점프합니다!

3. "비행기".

둥근 "착륙 지점"은 분필로 경로에 그려지거나 로프가 늘어서 있으며 플레이어 수보다 1개 더 적습니다. 참가자 중 한 명이 디스패처입니다. 그는 일련의 "비행기"를 이끌고 경로를 설정하고 오른쪽 또는 왼쪽 날개를 흔들도록 명령하고 바로 앞에 무엇이 있는지 설명합니다.

"날씨가 날 수 없어!"라는 명령에 빨리 착륙 지점을 점령해야 합니다. 디스패처도 이를 시도하고 있습니다. 시간 내에 도착하지 못한 사람들은 운전기사가 아닌 파견자가 될 것입니다.

4. 현대식 고무줄.

두 사람이 발목이나 무릎에 긴 신축성 밴드를 들고 서 있고 세 번째 사람이 특정 "프로그램"에 따라 점프했던 우리 어머니의 어린 시절 게임을 기억하십니까?

예를 들어 "Louboutins", "robocars" 등과 같이 다양한 점프 방법에 대한 흥미로운 현대 이름이 떠오르면 이 게임을 통해 소규모 그룹, 특히 소녀들의 마음을 사로잡을 수 있습니다. 고무줄을 밟지 않고 가장 멀리 프로그램을 통과한 사람이 상을 받습니다.

5. "올림픽".

이 게임은 이전 대회와 동일한 고무줄을 사용하여 플레이할 수 있습니다. 두 명의 참가자가 활 모양의 구조(끝이 원형으로 묶인 탄성 밴드가 교차함)의 가장자리를 잡고 있습니다.

“올림픽!”을 외치며 그것을 잡고 있는 사람들은 구조물에 특정 위치를 부여하고 나머지 참가자들은 탄성 밴드를 건드리지 않고 구조물을 건너야 합니다. 상단 위로 점프하거나 결과 구멍으로 기어 들어갈 수 있습니다. 고무줄을 만지는 사람이 고무줄을 잡은 사람 중 한 사람을 대신합니다.

"올림피아드"(최다 연속 등반에 성공하여 신기록을 세운 사람)의 우승자는 메달을 받을 자격이 있습니다!

6. "하이 레그".

한 발 또는 두 발로 언덕에 서 있는 사람을 잡을 수 없는 캐치업의 변형입니다. 주자가 가로 막대에 매달려 있으면 그 사람도 게임에서 제외됩니다!

현장에 벤치, 그루터기, 뒤집힌 양동이 등이 있는지 미리 확인해야 합니다.

7. “보물적인 장소”.

휴대폰을 놓치기 싫은 분들을 위한 또 다른 게임입니다. 게임은 일반적인 숨바꼭질처럼 시작됩니다.

"소중한 장소"를 설정하십시오. 예를 들어 라일락 덤불 아래 벤치를 설치하여 플레이어가 숨을 때까지 운전자가 계산합니다. 그런 다음 그는 모든 사람을 찾으러 가고 플레이어는 눈에 띄지 않게 "소중한 장소"에 몰래 들어가 그곳에서 셀카를 찍어야합니다.

운전자가 더 일찍 발견했거나 "소중한 장소"에서 사진을 찍을 시간이 있다면 그가 승리합니다! 그리고 그 영상은 추억으로 남을 것이다.

스킬 게임

이러한 경쟁 게임은 다양한 물체를 가지고 어렵고 불편하며 동시에 재미있는 조작을 수행할 수 있는 능력을 기반으로 합니다. 다른 사람보다 더 잘하고 더 빨리 하는 사람이 승리할 것입니다. 이러한 게임은 많은 수의 어린이가 참여하면 더 재미있지만, 일부는 2~3명이 함께 플레이할 수도 있습니다.

1.당신은 그것을 잡았나요? 이웃에게 말하세요.

다양한 방법으로 특정 개체를 나란히 서서 서로 전송할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 턱 아래 공;
  • 겨드랑이의 판지 온도계;
  • 이빨에 달라붙다;
  • 무릎 사이에 부드러운 장난감이 들어 있습니다.
  • 쌍으로 - 등 사이 또는 이마 사이에 끼워진 공을 움직입니다.

2. “손 떼세요!”

작은 품목, 야채, 과일을 준비하고 깨끗한지 확인하세요. 사과, 오렌지, 당근, 오이는 물론 공, 밤, 연필, 작은 장난감, 심지어 나뭇잎도 될 수 있습니다.

테이블 위에 섞어서 배열하세요. 아이들의 임무는 물건을 각각 일정한 거리에 있는 바구니에 옮기는 것입니다. 손가락을 사용하는 것 외에는 어떤 방법으로든 휴대할 수 있습니다! 팔꿈치, 이빨, 턱을 사용하게 됩니다... 떨어뜨리면 바구니에 물건이 1개 줄어듭니다... 게임이 끝날 때 바구니에 물건이 가장 많이 들어 있는 사람이 승리하게 됩니다.

3. “여우를 위한 죽”.

편리한 시나리오를 사용하여 이 경쟁에서 승리할 수 있습니다. 어린 "콜로복" 팬에게는 이것이 적합합니다. 여우가 콜로복을 먹지 않도록 하려면 여우에게 죽을 먹여야 합니다!

죽 냄비는 이미 그루터기에 있으며 시리얼은 어린 "콜로복"이 이빨에 잡을 숟가락으로 그 안에 부어야합니다. 일반 봉지에서 시리얼을 떠서 주전자에 담아보세요! 여우가 가장 잘 먹은 사람에게 상이 주어질 것입니다.

4. "플라밍고".

공터는 수면이 될 것이고 맨발로 잔디 위를 걷는 아이들은 플라밍고가 될 것입니다. 더 흥미롭게 만들기 위해 가짜 부리나 분홍색 망토를 줄 수 있습니다. 밤은 공터 전체에 흩어져 있습니다. 이것은 물고기가 될 것입니다.

플라밍고는 맨발로 자연스럽게 그들을 잡아야 하며, 그런 다음 그것을 가져다가 "둥지"가 있을 공터 중앙에 놓아야 합니다.

5. 비행 "계측기 사용".

이 게임은 나이가 많은 어린이를 위한 게임입니다. "장애물 코스"를 준비하십시오: 넘어갈 밧줄, 돌아다닐 핀, 올라갈 벤치 등.

차례로, 각 연주자는 눈을 가린 채 "악기 위를" 걷습니다. 즉, 다른 연주자의 지시를 따릅니다. 모두가 동시에 조언을 해줄 때 유쾌한 소란을 허용할 수 있습니다. 또는 첫 번째 플레이어에게 자신을 안내한 다음 방금 스트립을 통과한 모든 사람이 파견자가 된다고 선언하여 질서를 도입하십시오.

그리고 조용히 장애물 중 일부를 제거하고 플레이어가 자유 경로를 부지런히 극복한다면 더욱 재미있을 것입니다!

6. "불편한 대접".

실에 매달린 사과를 먹는 것이 얼마나 어려운지 모두가 알고 있습니다. 손을 사용하지 않고 밀가루 한 그릇에서 사탕을 이빨로 꺼내거나 플라스틱 컵의 물을 마셔보세요!

한 곳에서 게임

모두가 달리고 점프하고 있으면 마찬가지로 재미있는 게임을 할 수 있지만 큰 움직임이 필요하지 않습니다. 이러한 게임은 아이들을 조금 진정시키는 동시에 다양성을 더할 것입니다.


어린이 퀘스트

단계별 작업 완료 또는 숨겨진 보물 검색을 기반으로 하는 게임이 점점 인기를 얻고 있습니다. 물론 이러한 대회에는 사전 준비가 필요하지만 아이들을 오랫동안 바쁘게 만들 수 있고 어떤 휴일 주제에도 쉽게 묶을 수 있습니다. 변형은 어린이의 나이와 능력, 주최자로서의 재능에 따라 달라집니다.

  1. "마법의 복권". "복권 공"(Kinder 서프라이즈 상자, 다양한 색상의 공, 나무 달걀, 마커로 숫자가 적힌 밤)을 아이들이 찾을 수 있는 다양한 장소(현관 아래, 라즈베리 덤불 속, 움푹 들어간 곳 또는 사이)에 숨깁니다. 오래된 나무의 뿌리. 검색 결과를 발표하고 결과 숫자를 추첨하여 각각에 대해 흥미로운 상품을 수여합니다.
  2. "보물 사냥꾼". 아이들이 숨겨진 "보물"을 찾을 수 있도록 "해적 지도"를 만드세요. 팀 대회에는 하나 또는 두 개의 서로 다른 맵이 있을 수 있습니다. 계속 진행하기 위해 무언가를 완료해야 하는 중간 지점이 있는 복잡한 경로를 제공하십시오. 예를 들어, "정자에서 북쪽으로 10걸음" - 북쪽이 어디인지 어떻게 알 수 있습니까? 전망대 테이블 위에 나침반을 놓고 사용법을 알아내게 하세요. 아니면 수수께끼를 푼 후 힌트를 주세요. 피날레에서는 "보물"을 파내거나(삽 관리) 은신처에서 상자에 넣어 꺼낼 수 있습니다. "보물"은 모든 손님에게 기념품이나 과자가 될 것입니다.
  3. "패스파인더". 여기에서는 준비가 더욱 철저해집니다. 검색 경로는 지형 자체에서 결정되어야 합니다. 가지로 만든 화살표, 위로 향하고 이동한 자갈, 나무 줄기에 대한 표시... 좀 더 간단하게 할 수 있습니다. 자갈을 흰색 페인트로 칠하고 각 자갈에 화살표를 그립니다. , 경로 전체 길이에 걸쳐 이러한 표시 자갈을 숨깁니다. 아이들이 다음에 이동할 곳을 찾게 해주세요! 기만적인 화살로 경로를 복잡하게 만드는 위험을 감수하십시오.
  4. “해결하고 계속하세요”. 퀘스트 경로는 수수께끼로 표시되며 각 수수께끼는 특정 검색 지점을 암호화합니다. 그것은 모두 당신이 찾거나 생각해 낼 수있는 수수께끼에 달려 있습니다. 답은 그루터기, 그놈이나 버섯의 정원 조각상, 현관, 문, 사과 나무, 개집과 같은 하나 또는 다른 장소 여야합니다. , 등. 고위 회사의 경우 각 지점에서 추가 대회를 제공할 수 있습니다. 다음 수수께끼를 풀려면 예를 들어 수수께끼 풀기, 무언가 만들기, 노래 부르기 등이 필요합니다.
  5. "사진에서". 아이들에게 번호가 매겨진 사진을 줄 수 있으며, 각 사진은 특정 장소를 묘사합니다. 물론 그림은 단편적이어야 하므로 아이들은 예를 들어 다음 단서가 숨겨져 있는 이 가지가 어떤 나무에서 나오는지 생각해야 합니다.
  6. "암호화된 마무리". 다양한 물건에 대한 작업을 완료하면 어린이는 코드 문자를 받습니다. 마지막에는 검색의 마지막 지점인 수신된 문자로 단어가 수집됩니다.
  7. "목록에 따라 수집". 아이들의 임무는 미리 작성한 목록에서 모든 항목을 가져오는 것입니다. 목록은 수수께끼처럼 보일 것입니다. "녹색, K로 시작하는 것, 두 부분으로 구성된 것." 또는 어린이들에게 각각 가방에서 5~7개의 글자를 뽑게 하고 각 글자에 대한 물건을 가져오도록 할 수도 있습니다. 현장, 정원, 생일 테이블에서 물건을 찾을 수 있습니다...

어떤 조합이든 제안된 대회는 확실히 어린이들에게 인기가 있을 것입니다. 그리고 이 모든 화려함의 주최자는 어린이와 부모의 사랑과 감사를 얻을 뿐만 아니라 흥미로운 어린이 휴가를 위해 다시 여러분을 방문하고 싶은 큰 소망을 얻게 될 것입니다. 결국, 아이들에게는 즐거운 시간을 보낼 수 있는 기회가 간식이나 심지어 선물보다 훨씬 더 가치가 있습니다!

반복하다

아이들은 한 줄로 서 있습니다. 첫 번째 참가자는 추첨이나 계산을 통해 선택됩니다. 그는 모든 사람을 바라보며 손뼉을 치거나, 한쪽 다리로 점프하거나, 머리를 돌리거나, 팔을 올리는 등 몇 가지 동작을 수행합니다.

그런 다음 그는 자신의 자리를 차지하고 다음 플레이어가 자신의 자리를 차지합니다. 그는 첫 번째 참가자의 동작을 반복하고 자신의 동작을 추가합니다.

세 번째 플레이어는 이전 두 가지 동작을 반복하고 자신의 동작을 추가하며 나머지 게임 참가자도 차례로 추가합니다.

팀 전체의 상영이 끝나면 게임은 두 번째 라운드로 진행될 수 있습니다.

어떠한 제스처도 반복하지 않는 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 승자는 마지막으로 서있는 아이입니다.

참새와 까마귀

아이와 함께 혼자 놀 수도 있지만 여럿이 함께 놀면 더 좋습니다. 참새가 할 일과 까마귀가 할 일을 미리 합의하십시오. 예를 들어, "참새" 명령을 사용하면 아이들은 바닥에 누울 것이고 "까마귀" 명령을 사용하면 벤치 위로 올라갈 것입니다. 이제 게임을 시작할 수 있습니다. 어른은 천천히 음절 단위로 "Vo-ro-...ny!"라고 발음합니다. 아이들은 까마귀에게 할당된 동작을 빠르게 수행해야 합니다. 마지막으로 완료했거나 잘못한 사람은 몰수패를 지불합니다.

깃털 꼬집기

빨래집게가 필요합니다. 몇몇 아이들은 포수가 될 것입니다. 그들은 옷에 부착할 수 있는 빨래집게를 받습니다. 포수가 어린이 중 한 명을 잡으면 옷에 빨래 집게를 붙입니다. 빨래집게에서 가장 먼저 벗어나는 포수가 승리합니다.

DAC-스카랩

놀기 위해서는 각 어린이를 위한 의자와 공이 필요합니다. 아이들은 원을 그리며 의자에 앉아 있습니다. 중앙에는 공을 가진 드라이버가 있습니다. 운전자는 어린이 중 한 명에게 공을 던졌습니다. 동시에 "쩝"이라고 외치면 공을 잡은 포수는 왼쪽에 있는 이웃의 이름을 말해야 합니다. 던질 때 “스크래치!” 소리가 들리면 오른쪽에 있는 이웃의 이름을 말해야 합니다. 실수하는 사람은 누구나 운전자를 바꿉니다. 누군가 공을 던지는 데 지쳤을 때 공을 땅에 놓고 "스크래치-스크래치"라고 말할 수 있습니다. 그러면 모두가 즉시 자리를 바꿔야 하며, 이때 운전자는 빈 의자를 빨리 차지해야 합니다. 팁: 게임을 시작하기 전에 어린이들이 자신의 이름을 알고 있는지 확인하고 "왼쪽"과 "오른쪽"이 어디에 있는지 상기시켜 주세요.

모자를 쓴 게임

아이들은 원 안에 앉아 있습니다. 발표자가 음악을 켜고 아이들은 여성용 모자를 서로에게 전달하기 시작합니다. 진행자가 음악을 멈추자 그 순간 우연히 모자를 쓴 아이가 모자를 쓰고 원을 그리며 돌아다니면서 귀부인의 모습을 그린다. 옵션: 카우보이 모자를 쓰고 카우보이 흉내를 낼 수 있습니다. 군용 모자를 쓰고 군인인 척하는 등. 나이가 많은 어린이의 경우 모자 여러 개를 돌려 게임을 복잡하게 만들 수 있습니다. 음악이 멈추자 우연히 모자를 쓴 아이들은 모두 모노 퍼포먼스를 펼친다.

물고기를 잡았어요!

선수들은 두꺼운 실이나 1~1.5m 길이의 끈을 벨트 끝에 짧은 막대(물고기)로 묶습니다. 포수의 임무는 가능한 한 많은 물고기를 잡는 것입니다. 즉, 땅에 끌리는 막대기를 밟고 떼어내는 것입니다. 승자는 가장 많은 물고기를 잡고 자신의 물고기를 지키는 사람입니다.

공 잡아

플레이어는 원을 형성하고 팔을 옆으로 뻗은 거리에 서로 떨어져 서 있습니다.

운율을 사용하여 드라이버를 선택하십시오.

"숲을 지나, 다차를 지나
빨간 공이 강 아래로 떠내려갔습니다.
파이크가 그것을 보았습니다. 이건 뭐죠?
잡아, 잡아!
잡지 마세요.
공이 다시 떠올랐습니다.
그는 더 멀리 수영하기 시작했습니다.
나오세요. 운전해도 돼요.”

운전자는 한 발 뒤로 물러섰다. 서클에서 그의 자리는 여전히 비어 있습니다. 운전자의 다섯 번째 어린이에게는 큰 공이 주어집니다. 아이들은 일제히 "하나, 둘, 셋, 달려라!"라고 말합니다. 이 신호에서 플레이어는 원을 그리며 오른쪽으로 공을 패스하기 시작하고 드라이버는 공이 그에게 도달하기 전에 자신의 위치에 도달하려고 같은 방향으로 원 뒤에서 달려갑니다. 동일한 운율을 사용하여 선택한 새 드라이버로 게임이 반복됩니다.

하품하지 마세요!

아이들은 중앙과 운전자를 등지고 원을 그리며 서 있습니다. 운전자는 손에 공을 가지고 있습니다. 그는 1부터 5까지 세기 시작합니다. 숫자 5 다음에는 어린이 중 한 명의 이름을 부르고 공을 위로 던집니다. 이름이 불린 사람의 임무는 빠르게 돌아 서서 즉석에서 또는 땅에 한 번 맞은 후에 공을 잡는 것입니다.

이를 세 번 실패하는 사람은 서클에서 제외됩니다.

낚싯대

아이들은 원 안에 서 있습니다. 중앙에는 운전자, 바람직하게는 성인이 있습니다. 리더의 손에는 끝에 부드러운 공이 묶인 코드 또는 1.5-2m 길이의 줄넘기가 있습니다. "크고 작은 물고기를 잡아라!" 운전자는 코드 끝이 어린이의 발 아래로 떨어지도록 코드를 회전시킵니다. 아이들의 임무는 끈이 발에 닿지 않도록 방지하는 것입니다. 이렇게 하려면 "낚싯대"의 발에 접근할 때 줄이 발 아래로 지나가도록 점프해야 합니다. 아이가 줄을 밟으면 잡힌 것으로 간주됩니다.

공 찾기

플레이어는 원의 중심을 바라보며 서로 가까이 원을 그리며 서 있습니다. 원의 중앙에는 운전자가 있습니다. 모든 어린이는 손을 등 뒤로 유지합니다. 그 중 하나에는 중간 크기의 공이 주어집니다. 아이들은 등 뒤에서 서로 공을 패스하기 시작합니다. 드라이버는 누가 공을 가지고 있는지 추측해야 합니다. 그는 한 어린이 또는 다른 어린이를 바라보며 "손! "이라고 말합니다.

이 요구 사항에 따라 플레이어는 즉시 양손을 앞으로 뻗어야 합니다.

공을 가지고 있거나 공을 떨어뜨린 사람이 드라이버가 됩니다.

골든 게이트

한 쌍의 플레이어가 서로 마주보고 서서 손을 들어 올리십시오. 이것이 목표입니다.

나머지 플레이어는 손을 잡고 체인이 형성됩니다.

플레이어(게이트)가 운율을 말하면 체인이 그들 사이를 빠르게 통과해야 합니다.

카운터:

"트라타타, 트라타타,
우리는 문을 엽니다
골든 게이트.
서둘러요 다들 여기 있어요
일단 건너뛰자
2개는 건너뛰자
그리고 세 번째로-
우리는 당신을 통과시키지 않을 것입니다.”

이 말과 함께 손이 떨어지고 문이 닫힙니다. 잡힌 아이들은 추가 문이 됩니다. 모든 플레이어를 잡으면 "게이트"가 승리합니다.

쥐덫

아이들은 손을 잡고 원 안에 서 있습니다. 이것은 쥐덫입니다. 한두 명의 어린이는 쥐입니다. 그들은 원 밖에 있습니다.

아이들은 손을 잡고 들어올리며 다음과 같은 말과 함께 원을 그리며 움직입니다.

“아, 쥐들이 얼마나 피곤한지,
그들은 모든 것을 갉아 먹고 모든 것을 먹었습니다!
조심해라, 악당들아
우리는 당신에게 갈 것이다!
쥐덫을 쳐부수자
그리고 우리는 당신을 즉시 잡을 것입니다!”

텍스트가 발음되는 동안 "쥐"가 원 안팎으로 뛰어다닙니다. “쥐덫이 쾅쾅”이라는 마지막 말과 함께 아이들은 손을 내리고 쪼그려 앉는다. 원 밖으로 나갈 시간이 없었던 사람들은 잡힌 것으로 간주되어 원 안에 서 있습니다. 다른 "마우스"가 선택됩니다.

토끼

그들은 토끼를 선택하고 그 주위에서 춤을 춥니다. 토끼는 원 밖으로 뛰쳐나오려고 항상 춤을 춥니다. 그리고 둥근 춤은 원을 그리며 노래하며 노래합니다.

“토끼야, 춤춰라.
그레이, 뛰어.
돌아서서 옆으로,
돌아서, 옆으로!
토끼가 튀어 나올 곳이 있고,
회색놈이 튀어나올 공간이 있어요!”

토끼의 임무는 아이들을 속이고 원 밖으로 뛰어 내리는 것입니다.

트롤하고 잘 했어

원하는만큼 플레이어가 있을 수 있지만 3명 이상이어야 합니다. 플레이어가 많을수록 더 많은 공간이 필요합니다. 한 트롤이 선택되면 "집"이라는 장소가 지정됩니다. 의자, 나무, 분필로 윤곽이 그려진 원이 될 수 있습니다. 트롤에게서 멀리 떨어진 곳에 동료들의 "집"이 있습니다.

여기에서 동료들은 트롤을 고용하여 어떤 일을 할 것인지에 대해 조용히 동의합니다. 움직임만으로 작품을 선보일 예정이다.

동시에 이 일을 해야 합니다. 이제 명확성을 위해 게임의 예를 들어 보겠습니다.

동료들은 소여가 되어 트롤의 집에 가기로 동의했습니다.

그들은 와서 이렇게 말합니다.

- 안녕, 트롤!

- 안녕, 수고했어! 왜 왔나요?

- 취직!

-당신은 무엇을 할 수 있나요?

잘 했어 얘들 아 대답 :

- 그리고 그게 뭐야!..

그리고 그들은 나무를 자르는 방법을 움직임으로 조용히 보여주기 시작합니다. 트롤이 남자들이 보이고 있다고 추측하면 "나는 제재소가 필요하지 않습니다! "라고 말합니다. 그리고 그는 이 말과 함께 동료들을 잡으러 달려갑니다. 잡힌 사람은 트롤이 되어 '집'을 차지하게 된다. 전직 트롤은 훌륭한 사람이 되어가고 있습니다.

글쎄, 그가 세 번 시도한 후에도 추측하지 못하면 사람들은 "코를 치고" "내가 추측하지 않았다면 나는 일꾼없이 남겨졌습니다! "라고 말합니다. 그리고 트롤에게 새로운 임무를 주세요.

그림 물감

운전자는 "스님"이고 리더는 "판매자"입니다. 다른 모든 플레이어는 페인트 색상의 "스님"에게 비밀 비밀을 만듭니다. 색상이 반복되어서는 안됩니다.

게임은 운전자가 "상점"에 와서 "파란색 바지를 입은 승려가 페인트를 사러 당신에게 왔습니다"라고 말하는 것으로 시작됩니다. 판매자: “무엇 때문에요?” 수도사: (어떤 색깔이든 말하며) “파란색을 위한 것입니다.” 그런 페인트가 없으면 판매자는 "파란색 길을 따라 걷다 보면 파란색 부츠를 찾아서 신고 다시 가져갈 것입니다! "라고 말합니다. "몽크"는 게임을 처음부터 시작합니다.

그런 페인트가 있다면, 이 색을 원했던 플레이어는 "승려"로부터 도망치려 하고 그를 따라잡는다. 따라잡으면 드라이버가 페인트가 되고, 그렇지 않으면 색상을 다시 추측하여 게임이 반복됩니다.

아람심심심

운전자는 눈을 감고 손을 앞으로 뻗은 채 원의 중앙에 서 있습니다. 모든 플레이어는 원을 그리며 달리며 다음과 같이 말합니다.

“아람심심,
아람심심,
아라미아구시야,
나를 가리키세요."

마지막 단어에서 원은 멈추고 플레이어는 리더의 손이 가리키는 사람을 봅니다. 운전자가 가리킨 사람이 원 안에 들어가 운전자와 등을 맞대고 서 있습니다. 모두가 한 목소리로 “하나, 둘, 셋”이라고 말합니다. 셋을 셀 때 중앙에 서 있던 사람들이 동시에 고개를 돌린다. 머리를 한 방향으로 돌리면 아이들을 위해 노래하고, 춤추고, 읽는 등 몇 가지 작업을 수행합니다. 그 후 첫 번째 운전자가 떠나고 두 번째 운전자가 대신합니다. 머리를 다른 방향으로 돌리면 작업이 주어지지 않고 첫 번째 운전자가 떠나고 두 번째 운전자가 처음부터 게임을 시작합니다.

나이가 많은 아이들이 이 게임을 할 때 가끔 이 규칙을 소개합니다. 중앙에 남자아이와 여자아이가 있고 같은 방향으로 고개를 돌리면 키스를 해야 합니다. 중앙에 남학생 2명, 여학생 2명이 있으면 악수를 합니다.

안녕하세요

모두가 원을 그리며 서로 마주보며 어깨를 맞대고 서 있습니다. 운전자는 원 바깥쪽으로 걸어가다가 선수 중 한 명과 접촉합니다. 드라이버와 맞은 선수는 서클 바깥쪽을 따라 서로 다른 방향으로 달린다. 만나면 악수를 하며 “안녕하세요”라고 인사한다. 이름을 말할 수도 있습니다. 그런 다음 그들은 원 안의 빈 자리를 차지하려고 더 멀리 달려갑니다. 자리 없이 남겨진 사람이 운전사가 된다.

원자와 분자

모든 플레이어는 플레이 영역에서 무작위로 움직이며, 이 순간 그들은 모두 "원자"입니다. 아시다시피 원자는 여러 원자로 구성된 더 복잡한 형태의 분자로 변할 수 있습니다. 분자는 2개, 3개 또는 5개의 원자를 가질 수 있습니다. 리더의 명령에 따라 플레이하는 사람들은 "분자"를 만들어야 합니다. 즉, 여러 플레이어가 서로를 잡아야 합니다. 리더가 "반응은 3개로 진행됩니다!"라고 말하면 이는 "원자"라는 세 개의 플레이어가 하나의 "분자"로 합쳐진다는 의미입니다. 분자가 다시 개별 원자로 분해된다는 신호는 "반응이 끝났습니다."라는 리더의 명령입니다. 아이들이 아직 '원자', '분자', '반응'이 무엇인지 모른다면 어른이 대중적으로 설명해 주어야 합니다. 일시적으로 퇴장한 선수들이 게임에 복귀하라는 신호는 “반응은 한 명씩 진행된다”는 구령이다.

바다-땅

이 게임을 하려면 후프가 필요합니다(어린이당 1개). 아이와 회사가 함께 놀 수 있습니다.

후프는 바닥에 놓입니다. 후프 내부에는 바다, 강, 바다 등 물의 요소가 있다는 데 동의합니다. 후프 외부 - 육지(해안, 초원, 해변 등)

“바다”라는 명령에 따라 아이들은 농구대 안으로 뛰어들어야 합니다. "Land!"라는 명령에 따라 아이들은 농구대 밖에 있어야 합니다.

옵션: 후프 대신 겨울에는 땅이나 눈 위에 원을 그릴 수 있습니다.

밧줄에 딱 맞습니다

기둥이나 나무에 3~4m 길이의 밧줄을 묶습니다. 기둥 주위에 같은 지름의 원을 그립니다. 원 안에 장난감이나 자갈 등 작은 물체 20-30개를 놓습니다.

이것은 경비원이 지킬 보물입니다. 파수꾼은 한 손으로 기둥에 묶인 밧줄을 잡고 다른 손으로는 보물을 가져가려는 사람들을 발견합니다. 얼룩진 사람은 게임에서 제거됩니다.

합의된 시간이 지나면 파수꾼의 교대가 종료됩니다. 그들은 누가 얼마나 많은 보물을 훔칠 수 있었는지 계산하고, 게임은 새로운 경비원과 함께 계속됩니다.

전체 회전

우리는 땅에 원을 그립니다. 지름은 중요하지 않습니다. 우리는 원을 6개의 섹터로 나눕니다. 각 섹터에는 해당 번호가 있습니다. 첫 번째 플레이어는 원의 중앙에 서서 숫자 1을 향합니다. 점프한 후 다시 숫자 1에 착지하려면 공중에서 360도 회전해야 합니다. 이것이 성공하면 10점을 받습니다. 그리고 다른 숫자에 도달하면 그 숫자에 해당하는 점수를 얻습니다.

보이지 않는

플레이어는 원 안에 서서 투명 캡(모든 머리 장식)을 서로 뒤로 전달합니다. 갑자기 누군가가 이웃이 투명해질 때라고 판단하고 갑자기 "보이지 않는 것을 조심하세요!"라는 문구가 적힌 머리 장식을 머리에 씌웠습니다. 원 안에 서 있던 사람들은 사방으로 도망가고, 투명 여성은 원의 중앙에 있는 공을 향해 서둘러 달려간다. 그는 그것을 붙잡고 “멈추세요, 움직이지 마세요!”라고 소리칩니다. 모두가 멈춰요. 이제 투명인간은 자기 자리에서 공으로 누군가를 더럽힐 수 있습니다. 이것이 성공하면 그는 모자를 던지고 그녀에게서 도망칩니다. 나머지는 현재 서 있습니다. 이제 게임에는 새로운 투명인간이 등장합니다. 그는 공을 집어 들고 모자를 쓰고 공으로 다른 사람을 치려고 합니다. 등등. 누군가가 놓치자 마자 모두가 다시 원 안에 서고 공이 중앙에 놓이고 보이지 않는 모자가 다시 원을 돌게 됩니다.

모기를 잡아라

모기라고 불리는 손수건이 0.5m 길이의 밧줄에 묶여 있다. 모기가 달린 밧줄은 나뭇가지에 붙이거나 손에 쥐고 있을 수도 있습니다. 어른은 "모기"가 어린이의 손보다 5-10cm 위에 있도록 끈을 잡습니다. 아이는 벌떡 일어나 손바닥으로 모기를 쫓아내려고 한다. 옵션: 손수건이 달린 밧줄 대신 탬버린을 사용할 수 있습니다. 아이는 뛰어올라 손바닥으로 탬버린을 두드린다.

풍향계와 바람

먼저 아이들에게 풍향계가 무엇인지 설명하고 기본적인 방향을 보여주어야 합니다. 아이는 풍향계를 모방합니다. 서거나 앉거나 얼어 붙습니다. 어른이 게임을 시작합니다. 그는 "바람이 동쪽에서 분다"라고 명령합니다. 반면 "풍향계"는 서쪽을 향해야 합니다.

아이들은 '폭풍우'라는 말을 들으면 맴돌고, '고요하다'라는 말을 들으면 얼어붙는다. 실수한 사람은 손해를 본다.

동상

이 게임은 큰 공을 가지고 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 선수들은 원 안에 서서 서로에게 공을 던집니다. 공을 잡지 못한 사람은 처벌을 받습니다. 그는 한쪽 다리로 서서 게임을 계속해야 합니다. 이 위치에서 공을 잡으면 처벌이 제거됩니다. 다시 공을 놓치면 한쪽 무릎을 꿇고 이 자세로 공을 잡으려고 노력해야 합니다. 세 번째 실수에서는 불운한 선수가 양쪽 무릎을 꿇습니다. 그가 공을 잡으면 모든 것이 용서됩니다. 네 번째 실수에서 플레이어는 게임에서 제외됩니다.

냄비 3개

땅이나 모래에 3개의 구멍을 서로 같은 거리(0.5m)로 파고 있습니다. 이제 첫 번째 구멍에서 2~3걸음 더 이동하여 구멍에 조약돌이나 작은 공을 던져야 합니다. 홀에 성공하면 두 번째 던지기는 두 번째 홀에 들어간 다음 세 번째 홀에 들어가게 됩니다. 그러나 그것이 전부는 아닙니다. 이제 자갈을 역순으로 던져야합니다. 먼저 세 번째 구멍에, 그런 다음 두 번째 구멍과 첫 번째 구멍에 던져야합니다.

모자에

드라이버가 선택되었습니다. 드라이버의 임무는 모자를 쓴 플레이어를 나쁘게 보이게 만드는 것입니다. 그러나 다른 플레이어들은 끊임없이 모자를 서로에게 전달합니다. 선수에게 모자가 주어지면 멈춰서 모자를 써야 합니다. 모자를 손에 들고 달리는 것은 금지되어 있습니다. 운전자가 모자를 쓴 플레이어를 모욕하면 역할이 변경됩니다. 드라이버와 모자를 땅에 떨어뜨렸거나 머리에 쓰는 것을 잊어버린 플레이어의 역할이 바뀌게 됩니다.

게임을 더욱 역동적이고 흥미롭게 만들기 위해 여러(2~4개) 드라이버와 여러 모자를 게임에 도입할 수 있습니다.

운전자와 다른 플레이어가 음악의 비트에 맞춰 움직여야 한다는 추가 요구 사항과 함께 춤을 추면서 게임을 플레이하는 것은 흥미롭습니다.

돌파구

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 한 팀은 원을 형성하고 다른 팀의 선수는 원의 중앙에 있습니다. 게임은 리더의 신호에 따라 시작됩니다. 중앙에 있는 플레이어의 임무는 원에서 벗어나는 것이고, 원을 형성하는 플레이어의 임무는 상대방을 놓아주지 않는 것입니다. 게임 작업을 완료하는 데 특정 시간(1~5분)이 주어집니다. 모든 플레이어가 원을 떠나면 중앙에 있는 팀이 승리한 것으로 간주됩니다. 그렇지 않으면 원을 구성하는 팀이 승리합니다. 그 후 팀은 역할을 변경합니다.

게임의 또 다른 버전은 플레이어가 원 밖에 있고 원의 중앙으로 들어가려고 하는 것입니다.

원을 형성하는 데에는 두 가지 옵션이 있습니다. 플레이어는 손을 잡고 서서 어깨를 서로 밀착시킵니다.

여러 떼

플레이어는 방 안을 자유롭게 돌아다닙니다. 갑자기 발표자가 신호를 보내고 상황을 알립니다. 게임 참가자는 이 조건에 따라 최대한 빨리 그룹을 구성해야 합니다. 작업을 완료할 수 없거나 다른 플레이어보다 늦게 수행하는 플레이어는 게임이 끝날 때 플레이되는 몰수를 제공합니다.

조건은 간단할 수도 있고(둘, 셋, 넷 등으로 모임; 짝수(홀수)의 사람들과 그룹으로 모임) 또는 더 복잡할 수 있습니다(쌍으로 모이기 - 남자와 여자; 셋으로 모임, 모두가 같은 성별(같은 키, 같은 머리 색깔).

사물과 함께 춤을 춰보세요

모든 플레이어는 춤을 추며 동시에 작은 물체(장난감, 주황색)를 서로에게 전달합니다. 발표자는 때때로 음악을 끕니다. 그 순간 손에 물건을 쥐고 있던 사람은 제거됩니다. 댄스 플로어에 마지막으로 남은 플레이어가 승리합니다.

기본

운전기사는 잠시 방을 나간다. "메인" 플레이어는 다른 플레이어 중에서 선택됩니다. 참가자들은 모두 일어선다. 운전자가 돌아오면 "메인"이 다양한 움직임을 보여주기 시작하고 나머지 플레이어는 그를 따라 반복합니다. 드라이버의 목표는 플레이어 중 누가 "주요 플레이어"인지 추측하는 것입니다. 두 번 시도한 후에 이 작업을 수행하면 "메인"이 새 드라이버가 되고, 그렇지 않은 경우 드라이버는 다시 방을 나가고 플레이어는 다른 "메인"을 선택합니다.

음악과 함께 게임을 플레이하는 것이 좋습니다.

게임 "에스키모 맹인의 허세"

이 게임은 식사 후에 하기 좋습니다. 참가자 중에서 운전자가 선택되어 눈을 가립니다. 운전자는 손에 장갑을 끼고 있어야 합니다. 플레이어 중 한 명이 드라이버에게 접근합니다. 운전자의 임무는 자신 앞에 누가 있는지 터치하여 결정하는 것입니다. 운전자가 추측한 내용이 맞으면 그 사람이 운전자가 되고, 그렇지 않으면 다음 참가자가 운전자에게 접근합니다.

선장, 선박, 리프

플레이어 중에서 "선장"과 "배"가 선택됩니다. 나머지 참가자들은 개간지 전체에 분산되어 암초인 척합니다. "배"는 눈을 가린 채 계속해서 움직이기 시작합니다. "선장"의 목표는 암초 사이의 "배"를 플레이 영역의 반대편으로 안내하는 것입니다(작업을 명확하게 하기 위해 배가 정박해야 하는 부두를 대표하는 플레이어를 선택할 수도 있습니다). 이를 위해 "선장"은 "배"에게 "오른쪽으로!"라는 명령을 내립니다. 그리고 "왼쪽!" "배"는 계속해서 이동하면서 이러한 명령에 따라 회전해야 합니다. "배"가 암초 중 하나에 부딪히면 게임이 사라지고 "선장"과 "배"라는 새로운 쌍이 선택됩니다.

2~3쌍의 "선장"과 "선박"에 대해 동시에 게임을 플레이할 수 있습니다(이 경우 각 쌍은 자체 부두를 지정해야 합니다).

다시 건너기

땅에 선이 그려집니다. 모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 한 팀의 플레이어는 서로 옆으로 일렬로 서서 손을 잡습니다. 각 팀은 추가 단계를 통해 라인을 따라 이동합니다(팀은 라인의 반대쪽 끝에서 이동하기 시작합니다). 가장 어려운 점은 팀이 만날 때(서로 마주보며) 선을 따라 분산되는 것입니다. 선수가 라인을 떠나는 팀은 패자로 간주됩니다. 승리하려면 상대 팀의 선수를 밀어야 합니다.

헌터

플레이하려면 세 개의 작은 공이 필요합니다(솔방울을 사용할 수도 있음). 세 명의 드라이버가 선택됩니다 - "헌터", 각각 공을 가져갑니다. 리더의 명령에 따라 모든 플레이어(“사냥꾼” 포함)는 사이트를 자유롭게 돌아다닙니다. 발표자가 "중지"라고 말하자마자 플레이어는 제자리에 멈춰야 하며 "사냥꾼"(역시 움직이지 않음)은 플레이어 중 한 명을 공으로 치려고 합니다. 성공한 사냥꾼은 기존 플레이어와 역할을 바꿉니다. 그런 다음 게임이 반복됩니다.

또한 작은 녹아웃 코트에서도 플레이할 수 있습니다. '사냥꾼'들에게 괴롭힘을 당한 선수들은 코트를 떠난다. 놓친 사냥꾼도 게임에서 제외됩니다.

게임에 남은 마지막 참가자가 승리합니다. 이 버전의 게임에서는 "사냥꾼"의 수를 늘릴 수 있습니다.

가장 뛰어난 사람은 누구입니까?

피규어를 바닥에 놓습니다. 모든 사람은 리더 뒤에서 음악에 맞춰 원을 그리며 걷고, 휘파람이 불거나 음악이 멈출 때 조각상을 잡아야 합니다. 그것을 얻지 못한 사람은 게임을 떠납니다. 숫자는 매번 1씩 감소합니다.

소방관

재킷 두 벌의 소매를 꺼내서 의자 등받이에 걸어주세요. 의자를 등받이가 서로 1m 떨어진 곳에 놓습니다. 의자 아래에 2m 길이의 밧줄을 놓습니다. 두 참가자 모두 의자에 서 있습니다. 신호가 오면 재킷을 꺼내서 소매를 펴고 입고 단추를 모두 채워야 합니다. 그런 다음 상대방의 의자 주위를 뛰어다니고, 의자에 앉아 끈을 당기세요.

사과를 받으세요

플레이하려면 큰 물통이 필요합니다. 여러 개의 사과를 대야에 던진 다음 플레이어는 대야 앞에 무릎을 꿇고 등 뒤로 손을 잡고 이빨로 사과를 잡고 물에서 제거하려고합니다.

사과를 한입 먹어보세요

사과는 줄기에 묶여 매달려 있습니다. 참가자들은 한 명씩 사과에 다가가서 등 뒤로 손을 잡고 깨물려고 노력합니다. 그리고 이것은 하기가 어렵습니다.

장소 찾기

의자는 일렬로 배치되어 있으며 좌석은 서로 다른 방향을 향하고 있습니다. 운전자는 긴 막대기를 들고 의자에 앉아 있는 사람들 주위를 걷기 시작합니다. 누군가 근처에 막대기로 바닥을 치면 그 플레이어는 의자에서 일어나 드라이버를 따라야 합니다. 그래서 운전자는 의자 주위를 돌아 다니며 여기저기 두드리며 전체 수행원이 그를 따라갑니다. 운전자는 의자에서 멀어지기 시작하고 뱀처럼 원을 그리며 걷습니다. 나머지는 그 이후의 모든 것을 반복합니다. 모두가 예상하지 못한 순간, 갑자기 운전자가 바닥을 두 번 두드립니다. 이는 모두가 즉시 자리에 앉으라는 신호입니다. 그리고 의자가 서로 다른 방향을 향하고 있기 때문에 지금은 그렇게 쉽지 않습니다. 운전자 자신이 가장 먼저 자리에 앉으려고 노력합니다. 이제 자리를 잡지 못한 사람이 운전을 합니다.

빠른 물 운반선

2명이 참여합니다. 두 개의 의자에는 각각 물 한 그릇과 숟가락이 하나씩 있습니다. 몇 걸음 더 가면 의자 두 개가 더 있고 그 위에는 빈 잔이 있습니다. 빈 잔을 먼저 채우는 사람이 승리합니다.

로프

두 개의 의자가 등받이를 마주보게 놓여 있고 그 아래에 밧줄이 당겨져 있습니다. 리더의 명령에 따라 두 명의 참가자가 의자 주위를 돌아 다닙니다. 명령에 따라 그들은 의자에 앉아 의자 밑에서 끈을 잡아 당깁니다. 게임은 최대 3번까지 진행됩니다. 두 번 이긴 사람은 상을 받습니다.

늪에서

참가자 2명에게 종이 2장이 주어집니다. 그들은 "범프"(종이 시트)를 따라 "늪"을 통과해야합니다. 시트를 바닥에 놓고 두 발로 그 위에 서서 다른 시트를 앞에 놓아야 합니다. 다른 시트로 이동하고 뒤돌아 첫 번째 시트를 다시 가져와 앞에 놓습니다. 그렇다면 가장 먼저 방을 건너 돌아오는 사람은 누구일까요?

상대의 공을 부수세요

두 명의 참가자에게는 풍선 공 하나가 주어지며 이를 왼쪽 다리에 묶습니다. 오른발로 상대의 공을 쳐부숴야 합니다.

3명을 셀 때마다 상품 추첨

두 명의 참가자가 서로 반대편에 서 있습니다. 그들 앞의 의자에 상품이 있습니다. 발표자는 하나, 둘, 셋...백, 하나, 둘, 셋...스물, 하나, 둘, 서른...스물 등을 센다. 승자는 더 주의를 기울이는 사람이고 가장 먼저 발표자가 3이라고 말하면 상을 받습니다.

스키틀즈

플레이어는 핀을 들고 의자 앞에 서서 8~10보 앞으로 걸어간 후 멈춥니다. 그런 다음 그는 눈을 가린 채 한두 번 몸을 돌려 의자로 돌아가도록 요청받은 다음 손을 들어 위에서 핀 위로 내립니다. 임무를 완수한 사람이 상품을 받습니다.

숟가락에 감자

큰 감자가 담긴 숟가락을 손에 들고 일정 거리를 달려야 합니다. 그들은 차례로 달린다. 실행 시간은 시계에 기록됩니다. 감자가 떨어지면 다시 제자리에 놓고 계속 달립니다. 감자 없이는 달릴 수 없습니다! 가장 좋은 시간을 보낸 사람이 승리합니다. 팀 경쟁은 더욱 흥미진진합니다.

캥거루보다 더 나쁘지는 않아요

달리거나 오히려 무릎 사이에 테니스 공이나 성냥갑을 들고 일정 거리를 점프해야합니다. 시간은 시계로 기록됩니다. 공이나 상자가 땅에 떨어지면 주자는 그것을 집어 들고 다시 무릎으로 꼬집고 계속 달린다. 가장 좋은 시간을 보낸 사람이 승리합니다.

빌보케

묶인 공을 던져서 숟가락으로 잡는 고대 프랑스 게임입니다. 40cm 길이의 두꺼운 실이나 끈을 사용하여 한쪽 끝을 접착 테이프로 탁구 공에 붙이고 다른 쪽 끝을 플라스틱 컵 바닥에 붙이거나 플라스틱 머그 손잡이에 묶습니다. 빌보크가 준비되었습니다. 여러 사람이 플레이합니다. 공을 위로 던져 유리잔이나 머그잔에 담아야 합니다. 이에 대해 1점이 부여됩니다. 놓칠 때까지 공을 번갈아 잡으십시오. 놓친 사람은 빌보케를 다음 플레이어에게 전달합니다. 승자는 합의된 점수를 먼저 획득한 사람입니다.

크로브 패스

곡선의 구불구불한 선이 분필로 바닥에 그려져 있습니다. 항상 거꾸로 쌍안경으로 발을 보면서, 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 넘어지지 않고 길을 걸어야 합니다.

캡 온 캡

하나의 큰 캡과 여러 개의 작은 캡을 붙입니다. 가급적이면 여러 색상의 캡을 붙이십시오. 강한 실에 작은 모자가 걸려 있습니다. 선수들은 교대로 큰 모자를 쓰고 눈을 가린다. 축을 세 번 돌고 앉은 다음 곧게 펴고 큰 캡으로 작은 캡을 쳐야합니다.

당신의 첫 번째 품종을 장식하세요

그들은 철사 고리와 같은 고리가 달린 낚싯대를 사용하여 탈지면 (사과, 배, 생선)으로 여러 개의 크리스마스 트리 장식을 만듭니다. 크리스마스 트리에 모든 장난감을 걸려면 낚싯대를 사용하고, 장난감을 제거하려면 같은 낚싯대를 사용해야 합니다. 승자는 정해진 시간, 예를 들어 2분 내에 이 작업을 수행하는 사람입니다. 크리스마스 트리는 스탠드에 설치된 가문비나무 가지일 수도 있고 매듭이 있는 마른 가지일 수도 있습니다.

온도계

양 팀은 손을 사용하지 않고 가짜 온도계를 빠르게 통과시켜 항상 왼손 아래에 있도록 합니다.

여행

다양한 색상의 교차하고 얽힌 여러 "경로"가 유색 분필로 바닥에 그려져 있습니다. 플레이어는 자신의 "경로"를 선택한 후 가능한 한 빨리 경로의 끝에 도달하려고 노력합니다. 목표에 먼저 도달하는 사람이 승자가 됩니다.

민첩성 헤드

대회 참가자에게는 끝에 바늘이 달린 모자가 제공됩니다. 바늘을 사용하여 가능한 한 빨리 많은 풍선을 터뜨려야 합니다.

강도

플레이어에게는 여러 개의 열쇠와 잠긴 자물쇠가 제공됩니다. 무리에서 열쇠를 집어 들고 가능한 한 빨리 자물쇠를 열어야합니다.

바다늑대

선수들은 두꺼운 밧줄에 다섯 개의 매듭을 최대한 단단하게 묶어야 합니다. 매듭은 해양 및 일반 모두 가능합니다. 작업이 완료되면 매듭을 푸는 것이 좋습니다. 더 빨리 성공하는 사람은 보너스 포인트를 얻습니다.

"발이 달린 닭처럼"이라고 써야 합니다. 참가자들은 발에 펠트펜을 부착하고 주어진 단어를 더 빠르고 명확하게 쓰는 사람이 게임에서 승리합니다.

나비

참가자 두 명은 각각 긴 막대기에 달린 커다란 그물과 풍선을 받습니다. 플레이어의 임무는 공을 "잃지"않도록 노력하면서 가능한 한 빨리 상대를 네트에 넣는 것입니다.

모자를 쓰세요

긴 막대에 달린 종이 모자를 상대의 머리에 씌워야 합니다. 두 명의 참가자가 가능한 한 빨리 서로를 "속이기" 위해 플레이합니다.

체인

할당된 시간 내에 클립을 사용하여 체인을 만드세요. 체인이 가장 긴 사람이 경쟁에서 승리합니다.

발견자

먼저, 경쟁 참가자들은 새로운 행성을 "발견"하도록 요청받습니다. 가능한 한 빨리 풍선을 부풀린 다음 이 행성을 주민으로 "채우고", ​​펠트 펜으로 풍선 위에 작은 사람들의 모습을 빠르게 그려야 합니다. 지구상에 더 많은 "거주자"가 있는 사람이 승자입니다!

두 마리의 황소

대회 참가자들에게는 긴 밧줄이 하네스처럼 씌워지고, 두 참가자는 각자 자신의 방향으로 상대방을 "당겨"려고 합니다. 동시에 모든 사람들은 각 플레이어로부터 0.5m 떨어진 상금을 얻으려고 노력합니다.

바다늑대

이 게임에는 두 사람으로 구성된 두 팀이 참여합니다. 발표자는 다음과 같은 임무를 부여합니다. “바다에 강한 바람이 불면 선원들은 한 가지 요령을 알고 있습니다. 모자의 리본을 턱 아래에 묶어 머리에 단단히 고정시키는 것입니다. 캡이 없는 모자 – 팀당 1개.” 각 플레이어는 한 손으로 명령을 실행합니다.

잠수부

플레이어는 지느러미를 착용하고 쌍안경을 뒤에서 바라보며 주어진 경로를 따라 걸을 수 있습니다.

바바 야가

릴레이 게임. 간단한 양동이는 stupa로 사용되며 걸레는 빗자루로 사용됩니다. 참가자는 한 발을 양동이에 넣고 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다. 그는 한 손으로 양동이의 손잡이를 잡고, 다른 손으로는 대걸레를 잡습니다. 이 위치에서는 전체 거리를 걷고 박격포와 빗자루를 다음 거리로 전달해야 합니다.

황금 열쇠

게임 참가자는 동화 "황금 열쇠"에 나오는 사기꾼을 연기해야 ​​합니다. 두 쌍이 호출됩니다. 각 쌍 중 한 명은 여우 앨리스이고, 다른 한 명은 고양이 바실리오입니다. 여우인 사람은 한쪽 다리의 무릎을 구부리고 손으로 잡고 눈을 가린 채 껴안고 있는 고양이와 함께 주어진 거리를 달린다. 첫 번째로 "비행"한 커플은 상금인 "황금 열쇠"를 받습니다.

야생마카크

이 게임에는 두 사람이 참여하며, 각 사람은 오렌지나 감자가 물린 숟가락을 물고 있습니다. 등 뒤에 손. 임무는 당신의 숟가락으로 상대방의 오렌지를 떨어뜨리고 상대방이 당신의 오렌지를 떨어뜨리지 못하게 하는 것입니다. 가장 용감한 주인이라면 오렌지 대신 달걀을 사용하세요.

볼링장

스키틀즈는 1.5리터 용량의 플라스틱 물병입니다. 공을 굴려 번호가 매겨진 핀을 쓰러뜨리는 것이 필요합니다. 가장 많은 "포인트"를 쓰러뜨린 사람이 게임의 승자가 되며, 보상으로 탄산음료 한 병이 제공됩니다.

구직자

플레이어에게는 특정 문자가 적힌 카드가 제공됩니다. 참가자의 임무는 이름이 표시된 문자로 시작하는 신체 부위에 모든 카드를 부착하고 보관하는 것입니다.

레터카드를 떨어뜨리지 않고 가장 많이 놓은 사람이 승자가 됩니다.

글쎄, 어렸을 때 자신의 생일을 좋아하지 않은 사람이 누구였습니까? 가장 가깝고 소중한 사람들이 모두 모여 친구들이 와서 많은 선물을주고 맛있는 케이크를 자르는 날입니다. 이것은 어린 시절의 가장 재미 있고 생생한 추억이며, 이를 더욱 밝게 만들기 위해 부모는 어린이 파티, 생일 대회에 대한 시나리오를 작성해야합니다. 가장 중요한 것은 손님을 만나고 테이블에 앉는 것뿐만 아니라 그들을 즐겁게하고 어린이와 친구들에게 더욱 단결 할 수있는 기회를 제공하고 최대한 즐겁게 지내며 오늘을 인생 최고의 날로 기억하는 것입니다. 그런데 아이의 생일에는 어떤 대회가 필요합니까? 우리는 다양한 옵션을 제공할 것이며, 선택할 때 어린이의 나이를 고려하고 참석한 모든 사람에게 가장 흥미로운 게임을 선택하십시오.

3~6세 어린이를 위한 대회

심리 게임

테이블에서의 지적 경쟁은 버릇없는 미취학 아동이 위협하는 혼란과 파괴로부터 부모의 집을 구하는 데 도움이 되기 때문에 좋습니다. 물론 아이들은 오랫동안 그런 재미에 사로잡힐 수는 없지만 잠시 동안은 "중립화"될 것이며 동시에 게임을 보는 것은 부모가 자녀에 대해 새로운 것을 배우는 데 도움이 될 것입니다.

어린이를 위한 가장 간단한 생일 콘테스트는 모든 연령대에서 선택할 수 있는 수수께끼로 표현될 수 있습니다.

"내가 뭘 보는지 맞춰보세요"

어른은 물건을 말로 설명하고, 아이들은 말하는 내용을 이해하고 방에서 이 물건을 찾아야 합니다.

어른이나 어린이는 사물이나 누군가를 묘사하고, 나머지 어린이들은 그것이 무엇인지, 누구인지 이해해야 합니다.

"무엇이 빠졌나요?"

바닥, 소파 또는 의자에 여러 가지 물건을 배치해야 하며, 어린이는 잠시 동안 이를 살펴본 후 돌아서야 하며 성인은 물건 중 하나를 제거해야 합니다. 그 후 아이들은 다시 '박람회'를 보고 여기서 사라진 것이 무엇인지 기억해야 합니다.

동화 퀴즈

동화 퀴즈는 어린이 생일을 위한 흥미로운 대회 중 하나이기도 합니다. 여기서는 유명한 동화, 만화, 동화를 기반으로 한 일련의 질문을 제시하고 정답에 대한 상(장난감, 초콜릿 메달 등)을 제공해야 합니다.

보드 게임

어린이를 위한 미니 대회에는 온 가족이 함께 여가 시간을 보내기 좋아하는 자신이 가장 좋아하는 보드 게임이 포함됩니다. 우리 시대에는 태블릿과 만화로 대체되었지만 어린이 파티에서 쉽게 장소를 찾을 수 있습니다.

액션 게임

특히 흥미로운 것은 각 플레이어가 주사위를 굴린 단계 수에 따라 경기장 주위를 움직이는 조각을 가지고 있는 "어드벤처 게임"입니다. 이 게임은 그룹에 적합하며 모든 연령대의 어린이가 즐길 수 있습니다. 또한 현대 게임에서는 칩이 특이하게 만들어졌으며 제조업체는 흥미로운 작업을 통해 게임을 수행합니다.

카드

현재 모든 연령대의 어린이를 위한 흥미롭고 다채롭게 디자인된 게임이 판매되고 있습니다. 이 게임을 사용하면 인터넷에서 찾을 수 있는 모든 게임인 "Shuffle", "Dobble", "Dubble", "Memory" 및 기타 여러 게임을 플레이할 수 있습니다.

"무엇을 먹고 있는지 맞춰보세요"

이 맛있는 게임은 모든 연령대에 적합합니다. 아이들은 눈을 감고 어른이 입을 벌려 먹을 수 있는 음식을 맛보게 됩니다. 이것은 매우 재미있는 대회입니다. 요리를 보지 않고는 요리의 맛을 결정하는 것이 그리 쉽지 않다는 것이 밝혀졌기 때문입니다.

야외 게임

"차가워요"

이 게임은 고전적인 숨바꼭질의 변형입니다. 어른이 방에 장난감을 숨기면, 아이들의 임무는 '차가운'과 '뜨거운'이라는 단어의 단서를 따라가며 장난감을 찾는 것입니다.

"마법의 터널"

이 게임을 위해서는 어린이용 터널이 필요하지만 어린이가 기어 다닐 수 있는 작은 테이블이나 의자로 쉽게 교체할 수 있습니다. 그의 임무는 단지 터널로 올라가는 것이 아니라 동물이나 동화 속 인물과 같은 누군가를 묘사하면서 새로운 모습으로 그곳에서 나오는 것입니다. 다른 아이들은 누가 마법의 터널에서 나왔는지 추측해야 합니다. 정확하게 추측한 사람이 직접 마법의 터널로 들어갑니다.

구기 종목

4세 어린이의 생일을 위한 대회에는 학식, 지능, 재미 및 감동적인 요소를 위한 과제를 결합한 옛날 방식의 재미가 포함됩니다. 따라서 "먹을 수 없는" 게임에서 리더는 아이들을 일렬로 앉힌 다음 각 어린이에게 공을 던지며 단어를 발음합니다. 그 단어가 먹을 수 있는 물체를 의미하는 경우 공을 잡아야 하고, 먹을 수 없는 경우 손으로 뒤로 밀어야 합니다. 또 다른 버전에서는 아이들이 원 안에 서 있고 리더는 그들 중 한 명에게 공을 던지고 색깔, 과일, 야채 또는 꽃의 이름을 지정하도록 요청합니다. 아이들은 동시에 공을 잡고 적절한 물건을 기억해야 합니다.

롤플레잉 게임

아이들은 6세 어린이 생일 대회에 롤플레잉 게임이 포함될 때 가장 좋아합니다. 어린이 그룹이 많은 즐거움을 누릴 수 있도록 일시적으로 용감한 인디언이 되어 장애물을 극복하고 적대적인 부족과 싸우고 재미있는 춤을 추도록 초대할 수 있습니다. 용감한 기사, 아름다운 공주, 불을 뿜는 용, 동화나 만화 캐릭터로 변신할 수 있습니다. 선택의 폭은 무제한입니다. 물론 이러한 대회는 자신의 손으로 이루어지기 때문에 부모는 의상과 속성을 만들기 위해 열심히 노력해야 할 것입니다. 또한 그들은 아이들과 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있으며 잠시 동안 영혼 깊은 곳에 숨어있는 아이를 풀어줄 수 있습니다.

4~12세 어린이를 위한 대회

파티에 참석한 모든 어린이가 같은 나이라면 어린이 생일 파티에서 대회를 개최하는 것을 생각하는 것이 가장 편리합니다. 그러나 특히 미취학 아동의 생일에는 동료뿐만 아니라 자녀, 자매 및 형제가있는 친척도 초대되는 경우가 많습니다. 그러면 휴일에는 다양한 어린이 연령이 나타날 수 있습니다. 이는 아이 자신에게 아직 자신의 친구와 동료가 부족하기 때문에 발생하므로 대신 어린 나이부터 생일 소년을 알고 그를 축하하는 모든 연령대의 친척이옵니다. 이 경우 어린이를 위한 생일 대회에 대한 아이디어는 부모의 노력이 조금 더 필요하지만 결국 어린이는 더 나은 상호 작용을 시작할 방법을 찾을 것이며 게다가 그들 사이의 그러한 접촉은 더 어린 아이들을 가져올 것입니다 팀 내에서 상호 작용하는 귀중한 경험입니다.

"꼬리"

이 게임에는 한 쌍의 플레이어가 참여하며, 각 플레이어는 허리에 밧줄을 묶어 작은 "꼬리"를 뒤에서 늘어뜨립니다. 플레이어의 임무는 상대방의 꼬리를 가장 먼저 잡아서 상대방이 똑같은 일을 하지 못하도록 막는 것입니다. 이 재미있는 대회는 신나는 음악과 함께 즐길 수 있습니다. 이 게임은 반응과 손재주를 훈련시킵니다.

더욱 재미있고 흥미로운 대회를 보고 싶으신가요? 그런 다음 어린이 대회에 관한 다른 기사를 읽어보세요.

"집단 예술"

이 게임을 하려면 아이들을 두 팀으로 나누어야 합니다. 각 팀의 첫 번째 구성원은 시트 상단에 머리와 목을 그리는 반면 나머지 참가자는 정확히 무엇이 그려져 있는지 알지 못합니다. 그런 다음 발표자는 시트 상단을 접어 이미지를 덮고 목 아래쪽 부분만 보입니다. 그 후 두 번째 플레이어가 시트에 접근하여 그림을 계속합니다. 그런 다음 발표자는 시트의 이 부분을 감싸고 그림 선의 아래쪽 부분만 남깁니다. 그래서 점차 그림이 아래쪽으로 자라나고, 팀원 모두가 차례로 손을 얹습니다. 마지막에 발표자는 두 시트를 모두 펼치고 모두가 결과 이미지를 놀라워합니다. 6세 생일을 맞이한 어린이들을 위한 이러한 대회는 그들의 상상력을 완벽하게 발전시킵니다.

"예술 릴레이 경주"

창의적 상상력과 사고력, 팀워크 능력을 키우는 이 게임은 흥미롭지만 차분합니다. 아이들은 두 팀으로 나뉘어 일정 시간 내에 동물이나 다른 물건을 그리는 과제를 받습니다. 또한 한 가지 접근 방식에서는 각 참가자가 하나의 선(직선, 타원형, 원 등)을 그릴 수 있습니다. 결국, 의도한 물체와 더 가까운 그림을 그린 팀이 승리합니다.

"낚싯대 위의 사탕"

낚시 바늘 대신 사탕 포장지를 사용하여 사탕을 낚싯줄에 묶어야 합니다. 낚싯대를 이용하여 사탕을 입에 가져가서 손을 사용하지 않고 포장을 풀어서 먹어야 합니다. 더 빨리 처리하는 아이가 승리합니다. 이 게임은 손재주와 조정력을 개발합니다.

"풍선을 이용한 배구"

이 흥미진진한 게임 덕분에 아이들은 손재주, 반응, 움직임의 조화를 발달시킵니다. 아이들은 두 팀으로 나누어야 하며, 의자는 서로 1m 간격으로 배치되어야 하며, 모든 플레이어는 그 위에 앉아야 합니다. 바닥 중앙의 의자 사이에 늘어진 밧줄은 팀을 구분하는 격자를 표시합니다. 그런 다음 밧줄 위로 공을 던져야하는 일종의 배구가 시작되고 플레이어는 공을 손에 들고 (손바닥으로 만 밀 수 있음) 의자에서 일어나는 것이 금지됩니다. 공이 상대 진영 바닥에 떨어지면 팀은 점수를 얻습니다. 게임은 최대 15점까지 계속될 수 있습니다.

"네스메야나"

집에서 아이의 생일 파티를 어떻게 열지 고민할 때, 다음 “Nesmeyana” 대회처럼 아이들의 의사소통 능력, 독창성, 상상력을 키워주는 대회를 선택하는 것이 유용합니다. 아이들 중 한 명은 네스메야나 공주로 선택되어 나머지 아이들 앞의 의자에 앉습니다. 나머지 아이들은 “공주님”을 웃게 만들려고 노력해야 하지만 그녀를 만져서는 안 됩니다. 성공한 사람이 차세대 Nesmeyanaya가 됩니다.

"알아 맞추기 게임"

아이들과 함께 게임을 시작하기 전에 특정 테마(휴일, 동물, 가구 등)를 선택한 후 운전자는 선택한 테마에 해당하는 물건에 대한 소원을 빌게 됩니다. 플레이어는 운전자가 "예"와 "아니오"로만 대답할 수 있는 명확한 질문을 사용하여 무엇이 선택되었는지 추측해야 합니다. 계획된 내용을 가장 먼저 추측하는 사람은 운전자 자신입니다. 이 게임을 통해 아이들은 의사소통 능력을 훈련하고 사고력을 키울 수 있습니다.

"공을 잡아라"

집에서 열리는 어린이 생일 파티 콘테스트에는 많은 공간이 필요한 경우가 많지만 이 곳은 그렇지 않습니다. 여기에는 두 쌍의 플레이어가 참여합니다. 각 쌍은 고리로 형성된 원이나 바닥에 그려진 원 안에 배치되어야 합니다. 각 커플에게는 풍선이 제공됩니다. 그들의 임무는 공을 가능한 한 오랫동안 공중에 유지하고 불면서 공을 손으로 만지지 않고 공이 원 밖으로 날아 가지 않도록 노력하는 것입니다. 공을 가장 오래 붙잡을 수 있는 쌍이 승리합니다. 이 게임을 통해 반응, 손재주, 조정 및 호흡 장치가 훈련됩니다.

"에스키모 맹인의 버프"

두꺼운 장갑을 끼고 눈을 가린 어린이 중에서 운전자가 선택됩니다. 그 후 아이들은 한 명씩 그에게 다가가는데, 그는 만져서 알아보아야 합니다. 성공하면 식별된 아이가 운전사가 되고, 실수하면 다음 플레이어와 함께 시도한다. 이러한 경쟁의 도움으로 아이들은 기억력과 공간적 상상력을 발달시킵니다.

"윙커스"

아이들의 생일을 맞아 적극적이고 재미있는 경쟁을 하면 주의력을 훈련할 수 있으며, 이를 위한 가장 좋은 게임은 "깜빡이" 게임이 될 것입니다. 아이들은 동등한 두 팀으로 나누어야 하며 리더를 선택해야 합니다. 첫 번째 팀이 앉는 의자가 일렬로 배치되고 리더가 서있는 반대편에 의자가 배치됩니다. 두 번째 팀의 구성원은 의자에 앉은 선수 뒤에 서 있습니다. 진행자는 앉아 있는 플레이어를 둘러보며 그 중 한 명에게 윙크합니다. 윙크를 받은 플레이어는 빠르게 리더 근처의 의자로 이동해야 하며, 뒤에 서 있는 플레이어의 임무는 리더를 제때 잡아서 탈출을 막는 것입니다. 탈출에 성공하면 이 플레이어 자신이 리더가 됩니다.

"깨진 전화기"

재미있는 게임인 "Broken Phone"의 도움으로 아이들은 조용히 주의력과 청각을 연마할 수 있습니다. 발표자는 첫 번째 플레이어의 귀에 문구 나 단어를 속삭인 후 이웃에게 돌아서 같은 방식으로 들었던 내용을 그에게 전달합니다. 따라서 체인을 따라 메시지는 마지막 플레이어에게 전달되어 자신이들은 내용을 큰 소리로 말하고 발표자는 자신이 전달한 내용을 큰 소리로 말합니다. 그 후, 리더는 체인의 끝으로 보내지고 첫 번째 플레이어가 리더가 됩니다.

"착란"

아이들은 사고력, 논리력, 주의력을 연습할 수 있는 멋진 대회를 좋아합니다. 모든 어린이는 손을 잡고 원 안에 줄을 서야합니다. 그런 다음 운전자는 옆으로 돌아서고 아이들은 손을 놓지 않고 원하는대로 서로 위로 기어 오르기 시작합니다. 그 후 운전자는 손을 펴지 않은 채 이 엉킴을 풀어야 합니다.

“우리는 생일 소년을 위해 동화를 쓰고 있습니다”

발표자는 책이나 잡지의 첫 번째 페이지를 펼치고 맹목적으로 임의의 단어를 손가락으로 가리킵니다. 첫 번째 이야기꾼은 이 단어가 포함될 문구를 생각해 내야 합니다. 마찬가지로 게임의 다른 모든 참가자는 단어를 얻습니다. 하나가 아닌 여러 가지 제안을 생각해 낼 수도 있습니다. 결과적으로 게임에서 재미있는 이야기가 탄생하게 되며, 남은 것은 아름답게 디자인된 종이에 그것을 적어서 생일 사람에게 전달하는 것뿐입니다. 이러한 게임은 상상력과 사고력을 키우고 어휘력을 확장합니다.

"셋, 열셋, 서른"

게임이 시작되기 전에 리더는 아이들에게 어떤 숫자가 특정 동작을 나타내는지 설명합니다(예: 3-벨트에 손, 13-손 위로, 30-손 앞으로). 그런 다음 아이들은 팔을 뻗은 채 옆으로 뻗은 채 줄을 섭니다. 다음으로 발표자는 합의된 번호를 무작위로 호출하고 어린이는 해당 동작을 수행해야 합니다. 점차적으로 리더의 속도가 빨라집니다. 길을 잃고 다른 동작을 수행한 사람은 리더 옆에 서서 잘못된 동작으로 나머지 플레이어를 쓰러뜨리려고 합니다. 게임이 끝나면 가장 세심하고 도발하지 않은 플레이어가 남습니다. 어린이의 생일 기차 반응과 세심함에서 손님을위한 경쟁.

"박수"

각 플레이어는 일련번호를 받고 원 안에 서 있습니다. 그런 다음 그들은 모두 두 번의 무릎 박수와 두 번의 손뼉을 번갈아 가며 리드미컬하게 박수를 치기 시작합니다. 한 선수는 손뼉을 치면서 자신의 번호를 두 번 반복하고, 무릎을 치면 다른 선수의 번호를 반복합니다. 번호가 발표된 사람은 다음 손뼉을 치면서 자신의 번호를 부르고, 무릎을 치며 다음 플레이어의 번호를 부릅니다. 이 리듬을 잃거나 자신의 번호를 잊어버리거나 이미 게임에서 나간 번호로 전화를 거는 사람은 게임에서 제외됩니다. 서클에 남아 있는 마지막 두 명의 플레이어가 승자로 선언됩니다. 이 재미는 반응, 기억력, 주의력을 훈련시킵니다.

"해방행동"

역동적인 게임 "Liberation Action"은 선두 플레이어와 다른 플레이어의 조정, 주의력, 청각, 반응(반응 및 손재주)의 개발을 촉진합니다. 게임 참가자는 원 안에 놓인 의자에 앉습니다. 원의 중앙에는 손발이 묶인 '수감자'와 눈을 가린 '수호자'가 앉아 있다. "해방자"의 임무는 포로를 풀어주는 것이고 경비원의 임무는 그들을 막는 것입니다. 해방자 중 한 명과 접촉하자마자 그는 게임에서 제거되고 서클에서 제거됩니다. 잡히지 않고 "죄수"를 구출하는 사람은 누구나 "경비원"이됩니다.

"수렵"

어린이의 생일을 위한 활발한 경쟁은 자유, 손재주 및 움직임의 조정을 개발할 수 있습니다. "Hunt" 게임에서는 게임 참가자의 이름이 카드에 적힌 다음 카드를 섞어서 플레이어에게 배포합니다. 플레이어는 음악에 맞춰 춤을 추는 동시에 자신이 받은 카드에 적힌 이름을 조용히 살펴봅니다. 음악이 멈추는 순간 사냥꾼은 자신의 카드에 이름이 적힌 먹이를 잡아야 합니다. 그러나 그는 또한 먹이를 사냥합니다. 그 결과, 진짜 혼란이 시작됩니다! 그 후, 카드를 수집하고 다시 섞은 다음 나눠주고 게임은 계속됩니다.

"원 안의 파도"

서로 가까이 서있는 원의 의자를 만드십시오. 그 수는 플레이어 수와 일치해야합니다. 운전자는 원의 중앙에 있고 나머지 플레이어는 의자에 앉습니다. 결과적으로 의자 하나는 무료로 남아 있습니다. 운전자는 빈 의자에 앉으려고 하지만 선수들은 동작으로 이를 막아야 합니다. 운전자가 빈 의자에 앉으면 그를 놓친 플레이어가 직접 운전자가됩니다. 플레이어는 "오른쪽"(시계 방향으로 의자 1개), "왼쪽" 또는 카오스(참가자들이 빠르게 자리를 바꾸고 운전자가 빈 자리에 앉으려고 함)의 명령에 따라 이동합니다. "카오스" 명령 이전에 자유로웠던 의자에 앉은 플레이어가 운전사가 됩니다. 아이들은 게임을 통해 반응, 손재주, 주의력을 훈련합니다.

"샴 쌍둥이"

모든 어린이는 두 팀으로 나누어야 하며 그 팀에는 여러 쌍이 있습니다. 커플은 서로 옆으로 서서 한쪽 팔을 어깨에 감습니다. 결과적으로 각 "샴 쌍둥이"는 오른손과 왼손을 하나씩 가지고 있습니다. 이 생물은 사탕 접시로 달려가서 사탕을 풀고 먹어서 양쪽 머리에 먹이를 주어야 합니다. 모든 사탕을 가장 빨리 완성한 쌍이 승리합니다. "샴 쌍둥이"의 작업 변형은 종이로 봉투를 만들고 신발 끈을 묶는 것입니다. 이 게임은 팀워크 기술을 강화합니다.

"어부와 금붕어"

이 게임의 참가자들은 원을 그리며 줄을 서고 중앙의 리더가 줄넘기와 끝에 매듭이 있는 줄을 돌리는 게임입니다. 로프의 끝은 선수의 발 아래를 통과해야 하며, 선수는 발에 닿지 않도록 제 시간에 점프해야 합니다. 밧줄에 맞은 사람은 잠시 동안 게임에서 제외됩니다. 게임은 한 명의 참가자만 남을 때까지 계속되며, 그 사람이 승자가 됩니다. 민첩성, 조정력, 지구력 및 주의력이 발달합니다.

"기념비 사본"

아이들의 주의력을 키우는 이 게임의 도움으로 아이들은 점차 수줍음을 없애게 됩니다. 아이들 중에서 두 명을 선택해야 합니다. 한 명은 "복사기"가 될 것이며 눈을 가린 채 방 밖으로 끌려나올 것입니다. 두 번째는 "기념비"가 될 것이며, 이 순간 그는 얼어붙는 흥미로운 포즈를 취해야 합니다. 다음으로, "기념비"의 포즈를 터치하여 결정하고 정확히 동일한 것을 가져와야 하는 "블라인드 카피리스트"가 소개됩니다.

"깨진 팩스"

이 게임에서는 아이들이 차례대로 자리에 앉아 다음 아이들이 이전 아이들의 머리 뒤를 바라봅니다. 첫 번째와 마지막 플레이어는 각각 펜과 종이를 받습니다. 마지막 플레이어는 종이에 간단한 도형을 그린 후 앞 플레이어의 등을 따라 손가락을 움직여 이를 재현합니다. 그는 차례로 자신의 등에 느낀 것을 전임자의 등에 손가락으로 그립니다. 먼저 앉은 플레이어는 자신의 감정을 종이에 전달한 후 초기 그림과 최종 그림을 비교합니다. 이 게임의 도움으로 기억력, 손 운동 능력, 주의력이 훈련됩니다.

"닭싸움"

바닥은 테이프 또는 로프로 나뉘며, 그 양쪽에는 두 명의 플레이어가 시작 위치에 서 있습니다. 한쪽 다리는 서로 마주보고 손은 등 뒤로 꽉 쥐고 있습니다. 모두가 다른 쪽 발이 바닥에 닿거나 손을 놓지 않고 국경을 넘어 상대방 쪽으로 넘어갈 수 있도록 노력해야 합니다. 동시에, 당신은 여전히 ​​적이 당신의 영토에 들어오도록 허용할 수 없습니다. 가슴이나 어깨로만 밀 수 있습니다. 이러한 규칙을 어기는 사람은 누구나 패배자로 간주됩니다. 이 게임은 힘과 조정력을 개발합니다.

"무릎"

선수들은 서로 가까이 앉아 왼손을 왼쪽 이웃의 오른쪽 무릎에 놓고 오른손을 반대편 이웃의 왼쪽 무릎에 놓아야합니다. 원이 닫히지 않으면 최종 플레이어는 한 손을 무릎에 얹습니다. 게임에서는 특정 순서를 깨지 않고 빠르게 손으로 무릎을 쳐야 합니다. 누군가가 시간에 맞춰 박수를 치거나 손을 들었다면 그 손을 숨깁니다. 승자는 여러 명일 수도 있고 단 한 명일 수도 있습니다. 게임을 더욱 흥미롭게 만들려면 높은 속도를 유지해야 합니다. 반응, 손 운동 기술, 조정 및 주의력을 훈련합니다.

"무한 궤도"

플레이어는 차례로 서서 앞 플레이어의 벨트에 손을 올려 "애벌레"를 형성합니다. 첫 번째는 이 애벌레의 머리가 되고, 마지막은 꼬리가 됩니다. 그런 다음 음악이 들리고 애벌레가 앞으로 기어 가기 시작하고 머리는 신체의 어느 부분에서나 다양한 댄스 단계를 수행하고 나머지는 이러한 동작을 반복해야합니다. 피곤한 "머리"는 다음 플레이어를 향해 머리를 쓰다듬고 애벌레의 꼬리에 섭니다. 해방, 조정, 세심함이 여기서 훈련됩니다.

어떤 대회를 가장 좋아했고 어떤 대회에 주목했나요? 아마도 다른 재미있는 어린이 대회를 개최했을 수도 있습니다. 댓글에 이에 대해 적어주세요!