여름 캠프를 위한 매우 흥미로운 활동입니다. 여름 캠프 게임 프로그램

재미있는 게임 쇼 “School of Kukaryamba Sciences”

재미있는 멜로디가 미리 선택되어 있습니다. 홀은 재미있는 얼굴 그림, 포스터, 다채로운 풍선으로 장식되어 있습니다.

주요한.

안녕하세요, 친애하는 손님!

뼈를 펴러 오셨다니 다행이네요!

편안히 쉬십시오. 모두를 위한 충분한 공간이 있습니다!

바닥을 가리킵니다.

남자들과 여자들도 안녕!

사랑하는 어른들도 안녕하세요!

그리고 더 이상 인사가 없습니다!

서둘러서 내 인사말을 받아보세요!

공을 던집니다 - "안녕하세요."

잡혔나요? 엄청난! 안녕하세요 여러분!

이제 다시 인사해주세요!

아이들은 일제히 “안녕하세요!”라고 말합니다.

예, 모든 사람이 나에게 마땅한 방식으로 인사하지 않았습니다. 불행하게도 어떤 사람들은 나에게 따뜻하게, 차갑게, 축축하게, 건조하게, 씁쓸하게, 달콤하게, 부드럽게, 떨리게, 농담으로, 진지하게 인사하지 않았습니다.

다시 한 번 인사를 드려야 하는데 이번에는 다른 방식으로 인사를 드립니다. 최대한 활용하자 아름다운 소녀들그들은 프랑스어로 "봉주르"라고 말하고 나에게 키스를 날릴 것이고, 가장 강하고 가장 기민하며 용감한 소년들은 "경례!"라고 외칠 것입니다. 그리고 나에게 손을 흔들어주세요. 하나 둘 셋!

아이들이 인사합니다.

우리는 인사를 아주 잘 했어요.

이제 좀 즐겨보자.

우리는 노래하고, 농담하고, 놀 것입니다

그리고 물론 춤도 춰요!

바로 이거 야! 나는 완전히 잊어버렸다. 나한테는 인사했는데 서로한테는? 나의 도움으로 다시 인사를 나누자. 나는 말을 하고 동작을 보여줄 것이며, 당신은 나를 따라 말과 동작을 함께 반복합니다.

아이들은 지도자를 따라 동작을 반복합니다.

손을 흔들자! 이와 같이! (한 손을 흔들며 서로 인사한다.)

또 하나 흔들자! 이와 같이! (반쪽 손을 흔들며 서로 인사한다.)

둘이 함께하면 더 친해집니다! (두 손으로 흔들며.)

우리는 이렇게 친구를 만난다!

이웃을 안아보자. 이와 같이!

(그들은 한쪽으로 이웃을 껴안는다.)

다른 사람을 안아보자. 이와 같이!

(그들은 반대편에 있는 이웃을 껴안는다.)

친구로서 함께 포옹합시다.

(그들은 오른쪽과 왼쪽의 이웃을 포옹합니다.)

우리는 이렇게 친구를 만난다!

주요한.그래서 우리는 Kukaryamba 과학 학교에서 수업을 시작합니다. 첫 번째 교훈은 어느 것인지 말하지 않겠습니다. 배움을 시작하고 싶은 분들은 무대에 올라보세요!

원 안에 서십시오. 나를 따라 모든 동작을 반복하십시오. 똑바로 서서 발을 어깨 너비로 벌리십시오. 왼손을 들고, 흔들고, 흔들어 보세요. 그런 다음 왼손을 낮추지 않고 오른손을 들어 올리십시오. 양손을 흔들고 나무가 바스락거리는 소리를 냅니다. "쉬-쉬-쉬-쉬..." 팔을 옆으로 벌리고 비행기처럼 윙윙거립니다. "Zh-zh-zh!" 새가 날개를 퍼덕이듯 팔을 흔들고 “슈슈슈!”라고 외치세요. 축하해요! 정원 허수아비 수업에서 "A"를 받았습니다! 앉으세요!

내가 '변화'라는 말을 하면 여학생들은 모두 일제히 '딩딩!'을 외치고, 남학생들은 '만세!'를 외친다. 연습해 봅시다. 회전하다!

어린이들.딩딩! 만세!

주요한. 내가 "레슨"이라고 말하면 여자 아이들은 모두 일제히 "딩딩!", 남자 아이들은 "아타스!"라고 외칠 것입니다. 연습해 봅시다. 수업!

어린이들.딩딩. 아타스!

주요한.엄청난! 첫 번째 변화.

어린이들.딩딩! 만세!

주요한. 게임 "이건 파슬리예요!" 우리는 움직임과 소리를 따라 반복합니다.

때리는 사람이 노크를 시작했습니다. 노크-노크-노크-노크!

(우리는 망치를 대표합니다.)

장신구가 딸랑거리기 시작했습니다: 딸랑-깜박-깜박-깜빡!

(우리의 무릎을 두드립니다.)

Marfushka는 여기서 웃었습니다. 하하하하!

(우리는 웃는다.)

친구가 그녀에게 달려 왔습니다. 구르기, 구르기, 구르기, 구르기!

(우리는 발을 구르며.)

그리고 개구리가 울었습니다: 콰-콰-콰-콰!

(제자리에서 뛰어내린다.)

파리가 크게 윙윙거렸다: w-w-w-w!

(손을 흔들며 날아가는 척)

뻐꾸기가 그녀에게 대답했습니다. 쿠쿠쿠쿠!

(메가폰을 든 손.)

암탉이 낄낄댔다: 코코코코!

(허리에 손을 얹는다.)

암소가 울기 시작했어요: 무무무무!

(머리에 뿔을 묘사합니다.)

돼지는 그녀와 함께 비명을 질렀습니다. 으악-oink-oink-oink!

(코 근처 패치를 보여드립니다.)

그리고 Scops Owl은 그들과 함께 노래를 불렀습니다. 나는 자요, 자요, 자요!

(눈을 감고 고개를 기울입니다.)

갑자기 대포가 펑펑 울리기 시작했습니다. 뱅뱅뱅뱅!

(우리는 손뼉을 치며 발을 구른다.)

노부인은 겁에 질려 “오오오오오!”라고 말했습니다.

(우리는 손으로 머리를 감싸고 흔든다.)

이것은 파슬리입니다! 네 네 네 네!

(우리는 고개를 끄덕인다.)

주요한. 다음 강의를 공지합니다! 어린이들. 딩딩! 아타스!

주요한. 제목은 "Hands Up!" 손들기의 과학을 이해하고 싶은 분은 무대에 오시기 바랍니다.

조용하고 경쾌한 음악이 연주됩니다.

벽 근처에 서서 벽을 바라보고 팔을 앞으로 뻗고 손바닥을 벽에 얹습니다. 손바닥은 같은 높이에 있어야합니다. 이제 질문을 드리겠습니다. 긍정적인 대답을 하면 손바닥을 벽 위로 살짝 들어 올리고, 부정적인 대답을 하면 손바닥을 아래로 들어 올리세요. 손을 가장 높이 든 사람이 수업에서 A를 받습니다. 질문:

오늘 양치를 하셨나요?

갈색 눈이 있나요?)

금발 머리가 있나요?

팔이 다리보다 길어요?

목이 코보다 긴가요?

입과 귀가 맞나요?

눈썹이 눈보다 높나요?

당신의 귀는 깨끗합니까?

좋은 분위기?

당신은 당신의 이름을 잘 알고 있나요?

당신은 정상적인 지능을 가진 존재입니까? 그럼 왜 벽을 오르는 걸까요?!

모두를 칭찬하고 사랑합니다! 모두에게 하이파이브를 드리고 있어요! 회전하다.

어린이들. 딩딩! 만세!

주요한.탱크를 타고 가봅시다. 그리고 다시 한 번 말씀과 동작을 따라 해주시기 바랍니다.

저는 탱크를 타고 있어요. 손으로 조종하세요.

소가 보입니다. 손을 사용하여 쌍안경을 보여주세요.

귀 덮개가 달린 모자에 모자의 "귀"를 보여주세요.

건강한 뿔로. 구부러진 손바닥을 이마에서 위로 움직여 큰 뿔을 보여줍니다.

- 안녕, 소! 악수를 위해 손을 앞으로 뻗으세요.

어떻게 지내세요? 놀란 듯 손을 들어보세요.

- 당신은 영어를하십니까? 검지손가락을 흔들어 보세요.

- 나를 뭐라고 부르나요? 주먹을 보여주세요.

주요한.다음 수업을 시작하겠습니다.

어린이들.딩딩! 아타스!

주요한. "쿠카리암바"라고 합니다. 쿠카얌바의 비법을 배우고 싶은 분들은 무대에 올라주세요! (경쾌한 음악이 잔잔하게 흘러나옵니다.)

나는 모두에게 원을 그리며 쪼그리고 앉아 서로를 꼭 껴안도록 요청합니다. 팔을 앞으로 쭉 뻗으세요. 이제 나는 서클의 모든 사람이 물어봐야 할 질문을하겠습니다. 나는 당신 옆에 앉아 이웃에게 이렇게 묻습니다. “쿠카람바에 대해 무엇을 알고 계시나요?” 그는 대답합니다. 그리고 당신은 이전에 이 과학을 연구한 적이 없기 때문에 대답은 분명할 것입니다. "나는 쿠카람바에 대해 아무것도 모릅니다." 그래서 여러분은 원을 그리며 서로에게 이 질문을 합니다. 다시 내 차례가 될 때까지요. 자, 시작합시다! (게임은 원을 그리며 진행되며 리더에게 도달합니다.)

주요한.나도 쿠카람바에 대해서는 아무것도 모른다. 그럼 왜 여기에 앉았나요?! (플레이하는 모든 사람을 옆으로 밀어서 즐거운 허둥지둥을 유발합니다.)

주요한. 그리고 또 다시 변화가 생겼습니다.

어린이들. 딩딩! 만세!

주요한. 이번에는 재미있는 댄스 변신입니다. 참석한 모든 사람이 연극을 합니다. 이제 댄스 곡이 큰 소리로 연주되기 시작합니다. 2~3분마다 나는 동물의 이름을 지을 것이고, 당신은 즉시 그 동물로 변신하여 내가 이름을 붙인 동물처럼 춤을 추어야 합니다. 음악! 춤추며 변신하자...

거위(쪼그려 앉은 채 춤추기)

원숭이 (점프하는 원숭이를 묘사하며 춤을 춥니 다);

곰(춤, 뒤뚱뒤뚱);

돌고래(“물 위에서 춤추는 돌고래”);

Zaitsev (춤, 달리고 점프하는 토끼를 묘사);

개구리(쪼그려 앉거나 점프하면서 춤을 춥니다).

잘하셨어요! 자리에 앉으세요. 이제 다음 수업을 시작할 시간이에요!

어린이들.딩딩! 만세!

주요한. 승마하러 가자! 우리 쿠카얌바 경기장의 수용 인원이 작아서 5명의 참가자를 경주에 초대합니다. 이제 말은 이미 출발점에 있습니다(의자는 뒤쪽을 향하고 있습니다). 내 명령에 따라 당신은 표시된 장소로 "점프"하기 시작하고 머리 위로 깃발을 흔들며 "I-go-go!"라고 외칩니다. 전자고고! 가장 "유머러스한" 라이더가 경주에서 승리하게 됩니다! 주목! 3월! ('레이스'가 열립니다.) 모두가 최선을 다했다고 생각합니다. 그래서 모두가 승자로 선언됩니다. 쉬는 시간 종소리가 들리지 않아요!

어린이들. 딩딩! 만세!

주요한. 관심을 끌기 위해 재미있는 시를 들어보세요. 당신의 임무는 마지막 단어를 올바르게 "완성"하는 것입니다.

눈보라는 늑대처럼 울부짖는다

4월의 겨울. (2월)

깃털 침대와 베개의 경우

부드러운 보풀은 개구리에 의해 제공됩니다. (거위, 오리)

장난삼아 허리띠로 우리를 때렸을 때,

우리 모두는 “더 많이 주세요!”라고 묻습니다. (죄송합니다)

쿠바에서는 일년 내내

아이들은 모피 코트를 입습니다. (반바지)

몸이 좋지 않은 분들을 위해,

의사가 호출됩니다. (모든 것이 옳습니다)

목자의 부르짖음이 들리나요?

수탉을 무리 속으로 몰아 넣습니다. (소, 양)

겨울밤

여름은 더 짧습니다. (더 길게)

우리 단 것을 좋아하는 올레를 위한 차에

소금 5테이블스푼을 추가합니다. (사하라)

"I"로 "cloud"를 쓰고,

한 번에 5개를 얻을 수 있습니다. (둘)

아침에 누가 연못에 올 것인가,

그는 토끼 한 파운드를 잡을 것입니다. (물고기)

고슴도치에게만 어렵다

8가지 경우를 모두 알아보세요. (육)

잠들기 전, 잠옷을 입고,

엄마의 뺨에 뽀뽀해 주세요. (오른쪽)

손님이 오시면

우리는 모두 분노로 빛나고 있습니다. (행복에서)

다음 수업이 시작되자 우리는 모두 기쁨으로 환하게 빛났습니다.

어린이들.딩딩! 아타스!

주요한. 일화, 농담, 게임뿐만 아니라 노래도 Kukaryamba 과학 학교를 미소로 채울 수 있습니다. 보컬 실력을 철저하게 갈고 닦고 싶은 분들은 무대에 오시기 바랍니다. (발표자는 7명을 선정합니다.)

이 노래들, 친구들,

노래하는거 어렵지 않아요

오케스트라와 함께 노래할 수도 있고,

오케스트라도 없이!

네가 곰이라 해도

내 귀를 밟았어

이 노래들을 부를 수 있어요

발표자는 어린이들에게 과제가 담긴 카드를 배포합니다.

보컬 경쟁 과제

1. 수탉의 아침 세레나데를 불러보세요.

2. 3월의 고양이 노래를 불러보세요.

3. 달에게 바치는 개 노래를 불러보세요.

4. 당나귀의 아리아를 연주합니다.

5. 고양이에게 바치는 쥐 노래를 불러보세요.

6. 돼지 독주를 해보세요.

7. 개구리의 밤 세레나데를 불러보세요.

플레이어는 작업을 읽고 완료합니다.

주요한. 우리 카나리아에게 박수를 보내주세요! 그리고 다시 변화! 어린이들. 딩딩! 만세!

주요한. 여러분 모두 "And I!"라는 게임을 아실 겁니다. 이번에는 “그리고 우리!” 게임을 해보겠습니다.

종이 울리면 잠에서 깨어나 (그리고 우리)

오랫동안 옆으로 누워 있었는데..

누웠다가 일어나보니..

침대는 내가 정리할게...

난로에 주전자를 올려놨는데..

빨리 바닥을 쓸게요...

열심히 운동중인데..

테이블 밑에서 쪼그려 춤을 추고 있어요...

벌써 차가 끓고 있다고 들었는데...

뚜껑이 흔들리고 덜거덕거립니다..

빨리 가스불을 끄고...

차 한잔 따르는데..

설탕을 두세숟가락씩 뿌리는데..

감자 2개를 추가하는데..

맛있겠다 싶어서...

샌드위치에 비누를 뿌릴게요...

수첩은 내가 모을게...

고양이랑 숨바꼭질도 하고...

시를 반복하겠습니다 ...

신발에 잼을 바르겠다...

급하게 학교로 달려가는데...

잠시 시간을 절약하고 있어요...

가는 길에 싸우는 걸 봤는데...

검은 고양이가 개를 물다...

고양이가 짖더니,

꼬리를 흔들고...

가게를 지나가다가..

바구니 안에 누워있는 코끼리를 보니...

정원을 지나서 갔더니...

보세요, 가문비나무 위에 악어가 있어요...

나는 수업을 들으러 달려간다

한시간 늦었어...

주요한. 이제 저는 여러분을 시각 교육 수업에 초대합니다.

어린이들. 딩딩! 아타스!

주요한.젊은 체조선수들을 무대에 초대합니다(5~6명 선택). 이제 우리는 Kukaryamba 체조 단지를 시작합니다. 당신 앞에 매트리스가 있습니다. 펼쳐보세요. (선수들이 매트리스를 펼치면 그 안에 양말이 들어있습니다.)

시작 위치(음악 소리)를 취합니다. 다리는 모으고 발가락은 벌립니다. 한 걸음 앞으로 – 우리는 발가락으로 일어나고 한 걸음 뒤로 – 우리 자신을 완전한 발로 내립니다. 하나, 둘, 셋 - 계속합니다. 하나, 둘, 셋이면 충분합니다.

슬로프로 이동합시다. 앞으로 몸을 기울여 손끝이 발가락에 닿았습니다. 양말을 위로 올려 부드럽게 벌립니다. 양말을 신으세요. 하나, 둘, 셋 - 계속합니다. 하나, 둘, 셋이면 충분합니다.

스트레칭으로 넘어 갑시다. 오른손에 오른쪽 양말을 가져 가십시오. 우리는 그것을 가능한 한 높게 당깁니다. 발가락을 당기고, 당기고... 잘했어요. 이제 왼쪽 발가락을 당깁니다. 우리는 노력하고 있습니다. 그래서 그렇습니다. 알았어, 충분해.

다음 운동. 오른손으로는 왼쪽 양말을 잡고, 왼손으로는 오른쪽 양말을 잡았습니다. 팔을 들어 올리고 옆으로 벌렸다가 내립니다. 이제 양말을 흔들어보세요. 괜찮은.

다음으로 넘어가자 물 절차. 여기 물 한 그릇이 있습니다. 양말을 철저히 헹구십시오. (체조 선수는 대야에서 양말을 헹굽니다.)

이제 "3"을 세면 Kukaryamba 체조 단지가 완성됩니다. (체조선수들은 떠난다.)

우리는 시각화를 계속합니다. 하지만 먼저 박수를 치며 “브라보!”를 외치자. 우리 체조 선수들에게! (박수 갈채.)

어떤 스포츠에서 경쟁해보자. 이제 두 사람을 무대로 초대하고 그들이 경쟁할 스포츠 이름이 적힌 토큰 카드를 선택할 것입니다.

스포츠의 종류

1. 슛 던지기. (핵은 풍선입니다.)

2. 펜싱. (이것은 상대 중 한 명이 깨뜨릴 때까지 레이피어 매치의 도움으로 발생합니다.)

3. 줄다리기. (실을 잡아당깁니다. 가장 긴 실을 가진 사람이 승리합니다.)

4. 스키점프. (스프링보드는 그다지 높지 않습니다. 신문지에서 멀리뛰기만 하면 됩니다.)

5. 스프린트. (참가자는 무릎을 꿇고 손으로 발을 감싸고 이 자세에서 무릎을 꿇고 일정 거리를 둔 의자 주위를 뛰어다닌다.)

주요한. 박수를 치며 “브라보!”를 외치자. 우리 운동선수들! 회전하다!

어린이들. 딩딩! 만세!

주요한. vizgulture 수업을 계속하면서 우리는 채팅 휴식 시간을 가질 것입니다. 우리는 수다에 하품을 하는 것이 아니라, 팔다리라고 불리는 매달려 있는 모든 것과 수다를 띤다. (진행자는 음악과 함께 왼손으로 '매달려'하는 동작을 보여주며, 오른손, 양손, 왼발, 오른발, 양발, 왼손과 오른발 등 아이들이 반복합니다.) 떨어진 것이 있는지 확인해주세요. (그는 아이들을 직접 확인합니다.) 마침내 우리의 마지막

어린이들.딩딩! 아타스!

주요한. 그리고 그것을 '쿠카얌바 요리'라고 합니다. 수업의 주제는 우리가 아는 것을 반복하는 것이며, 모른다면 기억하십시오.

다음 직업에 종사하는 사람들이 어떤 종류의 요리를 더 선호한다고 생각하시나요?

지휘자 - ... (옥수수 스틱).

질서있게 - ... (오리구이).

의사 -... (치료).

소방관 - ... (스튜).

안과 의사 - ... (튀긴 계란).

패션 디자이너 -... (ryazhenka).

치과 의사 -... (메기).

운전자 -... (핸들).

자물쇠 제조공 -... (stroganina).

수의사 -... (고슴도치).

화학자 - ... (인스턴트 커피).

아나운서 - ... (소스를 곁들인 혀).

대장장이 - ... (자르기).

농업 경제학자 - ... (곡물 캐비어).

콘크리트 작업자 -... (채워짐).

복서 - ... (배 설탕에 절인 과일).

개 취급자 - ... (튀긴 개 소시지).

낙하산 병사 - ... (납작한 빵, 반숙 계란).

양치기-... (삶은 뿔).

이비인후과 의사... (귀)

그게 다야! 나는 Kukaryamba 과학 학교를 잠그고 있습니다(웃긴 얼굴이 그려진 거대한 가짜 판지 성을 보여줍니다). 그러나 우리의 저녁은 계속됩니다. 모두를 디스코에 초대합니다!

중학생 이상 어린이를 위한 게임 프로그램 “Neskuchnaya Gazeta”

영화 "서커스"에서 I. Dunaevsky의 행진이 들립니다.

망토와 모자를 쓴 마술사가 무대에 등장합니다. 그는 절을 하고 자신을 소개합니다.

마술사.

안녕하세요, 즐거운 연인 여러분,

웃고, 움직이고, 장난치며 놀아보세요.

오늘 저녁 내내 우리 경기장에서

낙담의 그림자조차 없을 것입니다.

제 소개를 할게요: 저는 당신의 우상이에요

위대한 마술사, 마술사 및 fakir.

그는 신문지를 말아 흔들고 무대에 색종이를 뿌린다.

내 손에는 간단한 신문이 들려 있고,

여기에는 전 세계의 정보가 포함되어 있습니다.

당신은 "지루해요!"라고 말합니다. - 그런데 누가 알겠어요?

기적에 무관심하지 않다면,

신문도 지루해질 수 있습니다.

그는 신문에서 가방을 말아서 음악에 맞춰 여러 색상의 리본을 꺼냅니다.

신문이 가장 지루한 활동이 아닌지 확인하고 싶은 분들은 전화해 주시기 바랍니다. 다른 방법들신문 응용 프로그램. 독서 외에 어떤 용도로 사용할 수 있나요?

사람들은 청중의 대답을 큰 소리로 외칩니다. 창문 봉인, 책 포장, 파리 때리기, 불 피우기, 새총용 총알 만들기, 담배 피우기, 부채질하기, 몸 밑에 깔기 등. 신문은 무대에 초대되어 팀 중 하나의 구성원이 됩니다.

마술사.일반 신문은 유용하고 필요한 가정 용품이라는 것이 밝혀졌습니다. 이제 팀은 신문을 사용하는 것이 유용할 뿐만 아니라 많은 즐거움을 누릴 수 있다는 것을 여러분에게 확신시키려고 노력할 것입니다. 먼저, 경쟁 과제를 가장 먼저 완료할 팀을 결정해 보겠습니다. 이를 위해 각 팀에서 한 명씩 앞으로 나오도록 요청합니다.

아이들에게는 펼쳐진 신문이 주어집니다. 그들의 임무는 한 손으로 신문을 공 모양으로 구겨서 복도에 던지는 것입니다. 이를 더 빨리 수행하는 사람은 팀에 대해 1점을 얻고 대회를 시작할 권리를 얻습니다.

마술사. 다음 작업에는 각 팀에서 두 사람이 필요합니다. 스파이나 익명의 사람들이 손글씨로 알아볼 수 없도록 신문에서 잘라낸 편지에서 메모를 작성하는 방법을 영화에서 한 번 이상 본 적이 있을 것입니다. 이제 우리 참가자들도 똑같이 해야 합니다. 여기에는 동일한 신문, 풀, 가위 및 종이가 있으며 여기에 재생산해야 할 텍스트가 포함된 카드가 있으며 빠를수록 좋습니다.

아이들에게는 같은 수의 글자로 구성된 텍스트가 제공됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다. "조언을 들어보세요. 신문을 구독하세요.", "신문이 귀하의 질문에 대한 답변을 제공할 것입니다."

마술사. 사람들이 "익명"편지를 작성하는 동안 나는 각 팀에서 무모한 사람을 한 명 더 초대합니다. 페이지가 뒤섞여 있는 두꺼운 주간 플래너를 받으세요. 당신 앞에는 어려운 작업이 있습니다. 신문을 바닥이나 의자에 놓지 않고 매달아 놓고, 잎사귀 하나도 떨어뜨리지 않고 신문 시트를 순서대로 접습니다.

대회 결과를 종합하여 결과를 발표합니다.

마술사.숙련된 손을 사용하면 신문을 사용하여 모자, 보트, 비행기, 상자 등 유용한 것들을 많이 만들 수 있습니다. 나는 팀에게 5분 안에 자신만의 신문 항목 컬렉션을 만들도록 도전합니다. 전시품이 다양하고 깔끔할수록 팀은 더 많은 포인트를 획득하게 됩니다. 그 동안 우리는 "익명 스파이"가 작업에 어떻게 대처했는지 들어보겠습니다.

'익명' 대회 결과가 요약됩니다.

마술사.팀이 신문 컬렉션을 작업하는 동안 시청자가 지루해하지 않도록 경매를 제안합니다. 러시아에서 발행되는 신문과 잡지를 기억하고 이름을 지정합니다.

마지막 답변을 한 사람에게 상품이 수여됩니다.

이제 신문 컬렉션을 살펴볼 시간입니다.

“신문 공예” 대회의 결과가 요약됩니다.

마술사.신문으로 만들 수 있는 멋지고 재미있는 것들이 이만큼 많네요! 그리고 그것으로 정말 세련된 의상을 만들 수도 있습니다. 이제 저는 Miss Press 대회를 발표합니다. 각 팀별로 두 명의 패션 디자이너와 한 명의 모델을 요청합니다. 신문, 가위, 테이프, 종이 클립, 스테이플러를 마음껏 사용할 수 있습니다. 몇 분 안에 청중에게 이번 시즌의 슈퍼모델을 소개해야 합니다. 그동안 패션 디자이너들이 걸작을 만들고 있는데, 저는 팀을 신문 경주에 참여하도록 초대합니다. 나는 각 팀 앞 바닥에 신문을 놓아둔다. 지정된 방향으로 바닥을 따라 움직이도록 모두 함께 불어야 합니다. 신문이 다른 팀보다 먼저 결승선에 도달하는 팀이 승리합니다.

대회 결과가 요약됩니다.

마술사.팀 대표 한 분 저에게 연락주세요. 당신을 위한 임무는 매우 간단합니다. 여기 가위와 신문이 있습니다. 신문에서 가장 긴 리본을 잘라낼 수 있는 사람은 팀에 추가 점수를 얻게 됩니다.

도우미들이 잘라낸 리본을 조심스럽게 늘려줍니다.

심사위원단은 길이를 비교하고 결과를 요약합니다.

마술사. 그리고 역시 게임은 관중을 위한 것입니다. 나는 줄을 통해 신문을 전달합니다. 각 행에서 반으로 접어야합니다. 마지막 줄에 가장 빨리 도달하는 신문은 팀 중 하나에 추가 점수를 얻게 됩니다.

이번 대회는 음악 부문에서 개최된다.

드디어 오늘 누가 우리의 '미스 프레스'가 될지 알아볼 시간이 왔습니다.

음악에 맞춰 모델의 시연을 하고, 패션 디자이너의 설명을 들을 수 있습니다. 청중은 박수로 누가 이 대회에서 우승하고 누가 "미스 프레스" 타이틀을 받을지 결정합니다. 우승자는 어깨에 기념 리본을 달고 다닌다.

마술사.글쎄, 마침내 "Neskuchnaya Gazeta" 게임의 승자를 결정하게 될 결정적인 순간이 왔습니다. 이제 어느 팀이 가장 친근하고 단합된 팀인지 다시 한 번 확인해 보겠습니다. 나는 펼쳐진 신문을 바닥에 놓았다. 내 신호에 따라 전체 팀은 신문 위에 모여야 하지만 한쪽 다리도 가장자리를 넘어가지 않도록 서 있어야 합니다. 더 빨리하는 사람이 이길 것입니다.

게임의 최종 결과가 요약됩니다. 심사위원단이 결과를 발표합니다. 우승자에게는 상품이 수여됩니다.

마술사. 글쎄요, 이제 신문이 그렇게 지루하지 않다고 확신하시나요? 물론, 그것은 단지 게임일 뿐이다. 신문의 주요 목적은 사람들에게 가장 중요하고 중요한 정보를 알리는 것입니다. 흥미로운 이벤트세상에. 여러분, 신문을 읽으면 친구들이 결코 지루해하지 않을 것입니다.

마술사는 체브라시카의 노래를 바탕으로 마지막 노래를 연주합니다.

지루한 신문 말고 비밀 하나 알려드릴게요

학교 캠프에서 어린이를 위한 엔터테인먼트 프로그램입니다.

"게임 쇼"

Ved. 1 오늘은 당신의 날입니다!

성장하고 우리를 행복하게 해주세요

광대한 지구의 모든 아이들

서로 달려가는데,

건강과 사랑을 기원합니다!

그리고 우리는 당신을 기원합니다-

성장하고 우리를 행복하게 해주세요.

당신의 소원이 이루어지기를 바랍니다

그리고 세상은 당신에게 친절할 것입니다!

우리는 어른이니까 약속해요

돕고, 모든 것을 보호하고,

그리고 우리는 마음속으로 희망하고 꿈꿉니다.

행복하게 키우세요!

그래서. 어린 시절의 휴가를 시작하자

많은 열정과 즐거움이 우리를 기다리고 있습니다.

우리 휴가에 누가 왔나요?

그리고 우리는 지금 알아낼 것입니다.

1분대 이름과 모토를 적는다.

사랑하는 아이들

소녀와 소년 모두

예외없이 모두

즐거운 시간을 보내실 수 있도록 여러분을 초대합니다!

춤을 시작해 볼까요!

노래를 부르자!

휴가를 시작하자!

폴카 댄스

오늘은 즐거웠어요, 행복해요!

즐거운 휴일 보내세요, 어린이 여러분, 축하합니다!

울리게 놔둬, 어디든 울려퍼져

우리의 유쾌하고 울리는 웃음!

우리는 노래를 잔뜩 쌓아두었고,

방해받지 않고 즐겁게 보내세요!

딸기와 꽃

숲도 초원도 우리를 만나리라

우리 노래가 우리와 함께 있어요

새들이 노래할 거예요

노래 "어린 시절"(Shatunova)

그들은 열렬히 노래했고, 마음에서 우러나오는 노래를 불렀습니다.

누군가 서둘러 방문하는 소리가 들립니다.

이곳은 아마도 2번대 '해적'일 것이다.

그는 자신의 재능을 뽐내고 싶어한다

세상에 빛이 많이 있기를 바라요.

세상이 여름을 많이 보냈으면 좋겠어요.

그리고 풀밭에는 푸른 이슬이 맺혀 있습니다.

세상에는 우는 일이 줄어들었으면 좋겠어

그리고 더 많은 웃음, 기쁨, 행운을 빕니다.

아이들의 미소는 꽃처럼 불안정하다

어린아이의 미소와 꼭 닮은 꽃.

캠프 "Solnyshko"에 들어가십시오.

모욕이나 다툼이 없을 것입니다.

당신은 웃으며 걱정합니다.

그들은 샘물처럼 사라질 것이다!

평화와 행복이 가까이 있기를 바랍니다-

항상, 항상, 항상, 항상…

모두들 노래를 불러요

어린 시절은 나와 당신입니다.

클레파. 안녕 얘들 아! 소년 소녀들!
태피. 사랑하는 어린이 여러분, 진심으로 인사드립니다!
클레파. 동지들, 어른들도 안녕!
그리고 더 이상 인사가 없습니다.
그러나 왜 안됩니까?
다시 한 번 모든 사람, 모든 사람, 모든 사람에게 "안녕하세요!"라고 말합니다.

태피. 친해지자!

클레파. 하자! 나는 클레파다! 그리고 이 재미있는 소녀는 버터스카치입니다!

증여자. 여기요! 친구! 이미 여기에 계시나요? 아직 장난칠 시간이 없었기를 바라요?

함께. 오, 루다 이모!

클레파. 아니요, Lyudochka 이모님, 우리는 단지 인사하는 것뿐입니다!

증여자. 잘하셨어요! 휴일에 사람들을 축하 했습니까?

태피. 즐거운 휴일 보내세요?

증여자. 모르시나요? 얘들아 말해봐 클레페와 이리스크 , 오늘은 무슨 휴일이야? (답변)

클레파. 우와! 어린이 보호의 날! 내 칼은 어디 있지? 어디? 아이들을 보호하러 갔어요!

증여자. 클레파! 클레포치카! 멈추다! 아이들에게 휴가를 주자!

함께. 휴일 ! 휴일! 그러나 ~함에 따라?

증여자. 우리는 그들에게 많은 게임과 대회, 즐거움을 선사할 것입니다!

함께. 만세! 우리도 놀고 싶어!

증여자. 자, 가서 10명으로 구성된 팀을 모집하세요!

팀이 구성됩니다.

증여자. 그리고 오늘은 공휴일이므로 모두가 대회에 참가하도록 초대합니다! 그림 그리기를 좋아하는 사람은 몇 명이나 됩니까? 젊은 예술가 여러분을 위해 발표합니다. 멋진 경쟁! 컬러링 상을 받고 싶은 사람은 누구인가요? 여러분, 텐트 안으로 들어오셔서 아티스트가 되어 보세요! (이 단어는 때때로 말해야합니다).

그래서 팀이 모였습니다! 그리고 우선 팀 이름을 어떻게든 정해야 합니다! 팀 이름을 정하는 데 1분의 시간이 주어집니다.

팀 이름.

증여자. 그리고 여러분의 팀을 일제히 큰 소리로 소개해주세요!

증여자.이제 나는 당신에게 질문을 하고 싶습니다. 내가 달리고, 네가 달리고, 그가 달리고, 그녀가 달리고, 그들이 달리는 시간의 이름은 무엇입니까? (답변)

그렇구나, 바꿔라!

게임 휴회.

증여자. 자, 이제 실제 테스트를 시작합니다. 차례로 줄을 서서 손을 잡고 한쪽 다리로 모두 함께 이 줄로 점프하고 뒤로 갑시다. 어느 팀이 가장 빠른지 볼까요?

게임 "추월".

여러분, 스포츠를 좋아하시나요? 당신은 어떤 스포츠를 알고 있나요? 당신은 무엇을합니까? 그리고 저는 또 다른 스포츠를 알고 있는데, 그것은 볼 점프라는 것입니다! 이 스포츠를 아시나요? 이것은 매우 간단하고 재미있는 스포츠입니다. 발로 공을 잡고 결승선으로 점프한 다음 뒤로 점프하여 다른 참가자에게 공을 패스하면 됩니다. 등등. 이렇게 하면 팀 속도뿐만 아니라 팀 점프 능력도 보여줄 수 있습니다!

게임 "볼 점프".

당신은 진정한 운동선수입니다! 다음번에도 잘 해낼 수 있을 것 같아요. 스포츠 게임. 하키를 좋아하시나요? 네, 이제 모두가 하키를 좋아하고 여자아이들도 하키를 합니다! 하키는 공과 퍽을 사용하여 진행된다는 것을 알고 계실 것입니다. 그리고 걸레 하키도 있어요! 당신은 다시 차례로 줄을 서고, 이 걸레를 사용하여 공을 결승선까지 밀고 뒤로 밀어야 합니다. 그리고 걸레를 다른 참가자에게 전달하세요.

게임 "걸레로 하키".

그리고 당신의 속도와 손재주뿐만 아니라 민첩성을 보여줄 다음 대회도 있습니다! 이제 팀과 같은 거리에 농구가 있습니다. 모든 사람은 교대로 후프를 향해 달려가서 올라가서 팀 끝까지 달려야 합니다. 다음 참가자도 똑같이 합니다. 등등.

게임 "후프를 통과하세요".

그리고 릴레이 경주가 끝나면 매우 어려운 시험이 우리를 기다리고 있습니다. 강이 여러분 앞에 놓여 있고 여러분은 그 강을 건너야 합니다. 이를 위해 우리는 페리를 가지고 있습니다 - (팀과 멀리 떨어진 후프). 첫 번째 참가자가 달려가서 그것을 가져다가 스스로 착용한 다음 팀으로 달려가 이 후프를 가진 참가자 한 명을 데리고 결승선으로 달리고 돌아와서 다음 참가자를 데려가는 식으로 계속됩니다.

게임 "크로싱".

릴레이 경주가 끝났습니다! 그동안 우리는 점수를 계산하고 승자를 결정합니다. 광대들과 함께 춤을 추실 수 있습니다!

버전:주목! 주목! 주목! "폭풍!"이라고 말하고 표시합니다. 오늘, 지금, 바로 이 순간 선박 쇼가 시작되는 이 홀에는 마이크와 카메라가 설치되어 있습니다. 하지만 흥미롭습니다. 모두가 저녁 이름의 약어를 해독할 수 있을까요? 글쎄, 왜 어깨를 으쓱하고 이 편지들을 불확실하게 바라보고 있습니까? 우리의 노력에 동참하여 신비한 단어를 해독합시다! 자, 시작합시다! 농담과 개그, 장난과 장난!

그리고 오늘 저녁을 준비할 때 나와 당신, 그리고 우리 모두가 함께 좋은 기분과 친절하고 쾌활하며 장난스러운 웃음을 가지고 귀가 먹먹하고 오래 지속되는 웃음으로 부드럽게 변했다면, 우리는 모두 매우 운이 좋은!

그래서 농담과 개그, 장난과 장난의 저녁이 공개되었습니다! 만세! 만세! 만세!

F-ma:팡파르 소리. 발표자가 나옵니다.

버전:안녕하세요, 참가자 여러분! 오늘 농담하고, 장난치고, 즐겁게 놀고, 춤추고, 즐겁게 놀 준비가 되어 있는 팀을 초대하게 되어 매우 기쁩니다.

그럼 1팀 '피노키오'에게 박수로 인사해주세요

팀 2 "곰돌이 푸"를 환영합니다

우리는 서로 인사했습니다.

그리고 마침내 “Ship-ship-show”라는 게임을 시작할 시간이 왔습니다. 그러니 듣고, 지켜보고, 몰입해 보세요.

그리고 이제 각 팀에 유명한 속담이 담긴 카드를 주고 싶습니다. 팀 전체는 말 없이 몸짓과 무언극을 사용하여 이 속담의 내용과 의미를 전달해야 합니다. 팀에게 생각할 시간은 정확히 1분입니다. 준비하세요, 시작해 보세요!

    카트를 가진 여성은 암말을 더 쉽게 만듭니다.

    하나는 양각대이고 7개는 숟가락입니다.

    바늘이 가는 곳에 실도 간다.

    일곱은 하나를 기다리지 않습니다.

    경기장

    목적: 하역, 에너지 방출, "외침."

    시간: 5분

    참가자 수: 10명 이상.

    장소 : 아무거나.

    참가자들은 원형으로 서거나 앉습니다.

    발표자: “손과 무릎을 보여주세요. 다들 무릎이 두 개야? 그럼 계속하세요! 이제 우리는 경기장에서 경마에 참가할 것입니다. 내 말을 따라 반복하세요."

    참가자들은 리더를 따라 동작을 반복합니다. "말들이 출발점으로 갔다. (무릎을 박수 짝짝짝) 출발점에서 멈춰 섰다. 그들은 주저했다. (우리는 조용히 박수를 쳤다.) 출발을 향해 주목, 행진! 경주가 시작됐다 (우리는 빠르게 박수를 쳤다) 무릎) 장벽(장벽 위에 맴돌듯이 손을 든다) 돌길(주먹으로 가슴을 친다) 늪을 통과(뺨을 당긴다) 모래(손바닥 세 개를 손바닥에 대고)

    결승선(매우 빠름). 만세!"

이것이 바로 우리가 쇼 프로그램에 참여하겠다고 제안하는 이유입니다. "붉은 여름아, 더 크게 노래해"
- 하지만 먼저, 우리는 서로를 알아가는 것이 필요해요. 제 이름은 -----입니다. 이제 귀하의 이름이 무엇인지 알아 보겠습니다.

1. 합창으로 이름을 말해보세요.
- 나는 듣는다. 오늘 Marina, Seryozha, Lena 및 기타 많은 사람들이 우리 홀에 모여서 함께 즐거운 휴식을 취하고 놀 수 있습니다. 그리고 오늘은 "Like this"라는 멋진 게임으로 시작하겠습니다.

2. 모든 답변을 표시해야 합니다. 게임 "이렇게".
-어떻게 지내세요? "이와 같이!" (손으로 보여주기) 등
- 잘 지내요?
- 잘 달리고 있나요?
-어떻게 받아들이나요?
-어떻게 주나요?
- 어떻게 협박하는 겁니까?
- 어떻게 장난스러워요?
게임은 3번씩 진행되며 매번 더 빠르게 진행됩니다.

6. 게임 "친구 신발".
플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 팀은 팀에서 멀어지고 엿보지 않는 드라이버를 선택하고 팀원은 신발을 한 개씩 벗어 한 뭉치로 버립니다. 그런 다음 리더의 명령에 따라 더 빠른 친구의 신발을 신기 시작합니다.

7. 게임 "바바 야가".
팀은 계속해서 서로 경쟁합니다. 이를 위해 참가자에게는 팀당 박격포 대신 양동이 하나와 빗자루 하나가 제공됩니다. 한 발을 양동이에 넣고 손잡이를 잡고 두 번째 빗자루를 타고 결승선까지 "비행"하고 뒤로 가야합니다. 참가자는 누가 더 빠른지 확인하기 위해 변경됩니다.

8. 메뚜기 릴레이
두 팀이 무릎 사이에 공을 놓고 점프 경쟁을 벌입니다.

이제 팀은 가장 날씬한 멤버 중 한 명에게 옷을 입혀야 합니다. 니카. 1분 안에 이 사람에게 가장 많은 옷을 입힌 팀이 승리합니다. 물론 관객이 반대하지 않는다면 강당에 앉아 있는 관객의 옷을 사용해도 된다. 그러나 모자, 팔찌, 시계, 반지, 귀걸이 및 기타 보석류는 고려되지 않습니다. 자, 팀 여러분, 준비하고 시작해 보세요!

각 팀은 조각상의 이름이 적힌 카드를 받습니다. 하나, 각 팀에서 가장 조각적인 참가자가 작업을 완료해야 합니다. 그런 다음 두 명의 무대 담당자가 그에게 접근하여 무대 뒤로 옮겨집니다. 조각상은 마지막 순간까지 그 성격을 유지해야 합니다. 자, 준비하고 시작하세요!

    외륜을 가진 소녀.

    순찰중인 국경 경비대.

게임 "예 - 아니오"

Ved. 잉어가 바다에 들어갈 수 있나요?

모두. 아니요. (이것은 강물고기이다)

Ved. 꼬리가 코를 얼릴 수 있나요?

모두. 아니요(그는 남쪽에서 겨울을 냅니다)

Ved. 말벌이 천국으로 날아갈 수 있을까?

Ved. 오소리가 솔방울을 찾으러 가지에 올라갈 수 있나요?

모두. 아니요(오소리는 나무에 오르지 않습니다)

Ved. 도요새가 혀를 물 수 있습니까?

모두. 아니요. (새는 이빨이 없다)

Ved. 물개는 하루 종일 옆으로 누워 있을 수 있나요?

Ved. 지붕에 박새가 살 수 있나요?

Ved. 개가 모든 가재의 탱크를 찢을 수 있습니까?

모두. 아니요. (가재는 저수지 바닥에 서식합니다)

Ved. 곰이 겨울에 살이 찌나요?

모두. 아니요. (겨울에는 곰이 잔다)

작은 오리들의 춤.

이제 저는 가장 목소리가 큰 참가자 두 명을 무대로 초대합니다. 어떤 사람들은 동물이나 새의 목소리를 흉내낼 수 있습니다. 그래서 경쟁이 시작됩니다-의성어와 동물 대화의 대화. 과제카드를 받아주세요.

(노래-게임-경연 "노래하는 동물") 플레이어는 자신을 노래하는 것을 좋아하지만 인간처럼 말할 수 없는 동물로 상상하도록 초대됩니다. 게임 참가자는 "풀밭에 메뚜기가 앉아 있었다"라는 노래를 야옹, 짖고, 끙끙거리며 노래해야 합니다.

  1. 개 고양이

그리고 지금 댄스 마라톤이 발표되고 있습니다. 나는 둘 다 초대한다 만다 명령은 원 안에 서라는 것입니다. 6개의 공이 주어집니다. 모든 팀원은 다양한 스타일과 방향의 음악에 맞춰 춤을 춰야 합니다. 동시에 공 하나도 바닥에 떨어지지 않도록 공을 저글링해야 합니다. 이제 시작합시다!

한 명의 참가자가 무대에 초대되어 건너야 합니다. 눈을 감고 이 밧줄을. 자, 시작해 봅시다!

"Water Drinkers" 게임 - 어느 팀이 주스를 ​​더 빨리 마실 것인가.

경쾌한 음악, 춤.

캠프의 게임 프로그램. 대본

첫 번째 발표자.오늘 우리는 두 대의 비행기를 타고 여행을 떠날 예정입니다. 하지만 먼저 항공기 승무원을 모집해야 합니다.

항해사, 기장, 무전기, 승무원 2명이 선정됩니다.

두 번째 발표자. 물론 당신은 이것이 실제 비행이 아니라는 것을 이해하지만 그럼에도 불구하고 우리의 상상의 비행기에서는 많은 것이 실제 비행과 같을 것입니다. 그래서 우리는 세계일주 여행을 떠나려고 합니다. 여러분, 배심원 단은 항공기 탑승 명령도 평가한다는 점에 유의하시기 바랍니다. 귀하의 행동에 따라 점수를 잃을 수도 있습니다. 그리고 우리는 비행 통제 센터 (심사단)의 심사를 받게 될 것입니다.

심사위원 프레젠테이션.

라디오 오퍼레이터 아일랜드

첫 번째 발표자.첫째, 비행기에는 이름이 필요합니다. (팀 이름은 스스로 지정합니다.)

두 번째 발표자. 우리 비행기는 Radio Operators Island로 향했습니다. 비행 중에는 승무원의 준비 상태를 확인합니다. (각 팀에서 1명의 승무원을 호출합니다.)

첫 번째 발표자. 비행 중에 승무원이 승객들에게 다양한 음료와 간식을 제공한다는 것을 알고 있습니다. 이를 위해서는 움직임의 정확한 조정이 필요합니다. 승무원들과 함께 이를 테스트하기 위해 "볼 수 없음" 대회를 제공합니다.

2번째 발표자.이 사이트에는 핀이 설치되어 있습니다. 이것이 숲 속의 나무들이라고 상상해 보세요. 승무원은 눈을 가렸습니다. 그들은 "나무들"을 건드리지 않고 사이트 반대편으로 가야 합니다. 히트하지 않은 핀의 수가 부여된 포인트 수입니다.

대회가 개최되고 있습니다.

첫 번째 발표자. 우리는 Radio Operators Island 상공을 비행하고 있습니다. 무선 통신원은 관제 센터와 통신하므로 항상 예의바르게 행동해야 합니다.

두 번째 발표자. 우리는 라디오 운영자에게 "나는 얼마나 공손한가"라는 경쟁을 제공합니다. 라디오 운영자는 같은 말을 반복하지 않고 교대로 정중한 말을 해야 합니다. 마지막으로 정중한 말을 한 사람은 해당 팀에 보너스 포인트를 받습니다.

네비게이터 아일랜드

첫 번째 발표자. 비행기에 연료가 부족하여 연료를 보급하기 위해 Navigators Island로 향하고 있습니다. 그 사이 제2승무원 경쟁이 벌어지고 있다. 우리는 승무원이 어떤 상황에서도 벗어날 수 있어야 한다는 것을 알고 있으며, 그래서 이제 "Figure It Out" 대회를 개최하게 되었습니다.

두 번째 발표자. 승무원들에게 하나씩 수수께끼가 주어집니다. 승무원이 스스로 수수께끼에 답하면 팀은 2점을 얻고 비행기 승객의 도움을 받으면 1점을 얻습니다.

머리를 빗을 때 어떤 빗을 사용할 수 있나요? (수탉의 문장.)

그 위에 앉아있는 새를 겁내지 않도록 가지를 찢는 방법은 무엇입니까? (그녀가 날아갈 때까지 기다려야 합니다.)

비행기의 마개는 무슨 색인가요? (그는 거기 없어요.)

내 동생이 아니라 내 아버지의 아들이다. (내 자신.)

눈을 감으면 무엇을 볼 수 있나요? (꿈)

사람이 걸을 때 발 밑에 무엇이 있습니까? (밑창)

첫 번째 발표자.다음은 Navigators Island의 착륙장에 닿는 비행기의 착륙 장치입니다. 비행기에 연료를 보급해야 해요. 이를 위해 우리는 항해사 “급유” 대회를 개최하고 있습니다. 의자는 4개로 각각 2개씩 있습니다. 하나의 의자에 5개의 큐브가 있습니다 -; 이들은 연료 탱크입니다. 네비게이터는 눈을 가리고 있습니다. 그들은 한 의자에서 다른 의자로 큐브를 하나씩 옮겨야 합니다. 누가 더 빨리 할 것인가? 승자는 2점을 받습니다.

커맨더스 아일랜드

두 번째 발표자. 설정된 코스를 따라 우리는 커맨더스 섬(Commanders Island) 위로 비행합니다. 이것이 우리 여행의 최종 목적지입니다.

첫 번째 발표자. 이제 우리 선장이 무엇을 할 수 있는지 확인해 보겠습니다. 선장은 시각적 기억력을 발달시켰나 봐요. 그래서 우리의 다음 경쟁은 "초상화"입니다.

두 번째 발표자. 그 본질은 각 팀의 주장이 눈을 감고 상대를 그려야한다는 것입니다. 이번 대회에서 팀은 3점을 받을 수 있습니다.

첫 번째 발표자.우리 비행기는 공항에 안전하게 착륙했습니다. 이제 항공기 통제 센터와 통화하겠습니다.

1위를 차지한 승무원에게는 전문 승무원 자격증이 수여됩니다. 패배한 팀의 승무원에게는 승리한 팀의 항공기에 무료로 탑승할 수 있는 권리를 부여하는 졸업장이 수여됩니다.