가장 멋진 생일 콘테스트. 최고의 생일 콘테스트

공모전 "어땠어?"

테이블에 있는 각 사람에게는 질문과 작업이 순서대로 몰수됩니다. 예를 들어:

1. 생일을 맞은 소년은 어떻게 걷는 법을 배웠나요?
2. 생일을 맞은 소년이 어렸을 때 어떻게 리듬체조를 했는지 묘사해 보세요.
3. 생일을 맞은 소년은 변기에 앉아 엄마에게 어떻게 전화를 했나요?
4. 생일 소년이 사랑하는 사람을 선택한 방법. 장난감?
5. 생일 소년은 어떻게 가게에서 장난감을 사달라고 요구했습니까?

대회의 각 참가자는 이러한 질문에 대한 답을 묘사해야 합니다. 가장 재미있고 다채롭게 작업을 완료한 플레이어에게는 인센티브 상이 수여됩니다.

경쟁 "닭 발"

이번 대회에서는 참가자들에게 생일 축하 인사를 전하는 단어나 문장, 소원을 쓰거나 그림을 그려야 한다. 그러나 이것은 일반적인 방법이 아니라 발로 이루어져야 합니다.

이를 위해 연필이나 펠트펜이나 마커를 선수의 발에 부착합니다. 바닥에 고정된 큰 A1 용지에 예술 작품을 만드는 것이 가장 좋습니다.

이 대회를 팀 대회로 만들 수도 있습니다. 그런 다음 각 팀원은 단어의 일부를 쓰거나 그림의 일부를 그립니다.

경쟁 "상금 자르기"

예를 들어 방에서는 두 의자 사이에 밧줄이 늘어져 있고 그 위에 상품이 얇은 실에 걸려 있습니다.

플레이어는 눈을 가린 채 손에 가위를 들고 약간 회전하여 무게를 측정하는 상금을 향하게 됩니다.
참가자는 로프에 접근해야하며 손으로 만지지 않고 상품을 잘라야합니다.

게임이 밖에서 진행된다면 나무 사이에 밧줄을 맬 수 있습니다. 그러나 지형은 평평해야 합니다. 결국 손에 가위를 쥐고 있으므로 안전 예방 조치를 따라야 합니다.

어린이들 사이에서 대회가 열리는 경우 예방 조치를 취하고 어린이를 모니터링하고 행동을 지도하십시오.

공모전 "베스트 포켓"

현재 손님의 주머니에 있는 가장 독창적인 콘텐츠를 두고 벌이는 간단한 경쟁입니다.

파티 주최자는 대회를 발표하고 자발적으로 참가자를 초대합니다. 현재는 본인 주머니에 있는 아이템만 선물할 수 있습니다.

각 게스트가 가장 독창적인 항목을 가진 사람에게 투표하는 시트가 생성되지만 자신에게 투표할 권리는 없습니다.

가장 많은 표를 얻은 사람이 승리합니다. 당연히 그러한 무모한 사람은 인센티브 상을 받을 자격이 있습니다.

게임 "코끼리"

이 게임은 개인 또는 팀으로 플레이할 수 있습니다. 참가자의 눈을 가리고 먼저 몸통, 다리, 몸통, 귀, 총구 및 꼬리를 그려야한다고 발표해야합니다. 이 순서는 사람을 혼란스럽게 할 수 있으며 결과는 완전히 말도 안되는 것입니다.

또는 Whatman 종이 한 장을 두 부분으로 나눌 수도 있습니다. 이 부분을 팀에 제공하십시오. 먼저 첫 번째 플레이어의 눈을 가린 후 코끼리의 한 부분을 그려야 하고, 두 번째 플레이어의 눈을 가린 다음 나머지 부분을 그리는 식으로 계속됩니다.

경쟁 "특성"

모두가 생일 사람, 소원, 서명을 특징으로 하는 문장을 씁니다.

그런 다음 모든 특성이 토스트처럼 읽혀집니다.

경쟁을 더욱 어렵고 창의적으로 만들 수 있습니다. 일반적인 문장 대신에 시나 절구를 쓰세요.

게임 "핀 더 로즈"

큰 종이(whatman 종이는 이 목적에 적합합니다)에 생일 소년이나 소녀의 아름다운 초상화를 그립니다. 초상화도 아니고 전신 그림입니다.

눈을 가린 채 자신의 축을 중심으로 여러 번 회전하는 각 플레이어는 핀이 달린 종이 장미를 그림에 고정하려고합니다.

손님이 눈을 가린 상태에서 장미가 원하는 위치에 고정되도록 초상화를 이동할 수 있습니다.

게임 "콜로복"

모든 참가자는 여러 팀으로 나뉘어 각각 여러 줄로 의자에 앉습니다.

각 팀의 선수들은 동화 '콜로복'에 나오는 할아버지, 할머니, 늑대 등의 역할을 맡게 됩니다. 또한 각 참가자는 콜로복 역할을 수행합니다.

발표자는 동화를 말하고 참가자는 자신의 역할을 듣고
의자 주위에 원을 만드십시오. 따라서 "빵"을 들으면 모든 플레이어는 원을 만듭니다.

이야기는 즉흥적이어야 하며 종종 역할을 반복해야 합니다. 예를 들어 "할머니가 구운 할머니이지만 할머니가 아니라 젊은 할머니, 콜로보카, 콜로보카..."와 같은 할머니가 구운 것입니다.

모두가 달리다 지치면 게임이 종료됩니다.

공모전 "안녕하세요"

이 대회에서 플레이어는 악수로 서로 경쟁하도록 초대됩니다. 누구나 일정 시간(1~2분이면 충분)에 최대 인원과 악수할 수 있는 시간을 가져야 합니다.

상대방의 눈을 바라보며 친절하게 악수를 하도록 규정하는 것이 중요하다. 게스트에게 서로를 더 잘 소개하기 위해 자신의 이름을 말하고 그에 대한 응답으로 게스트의 이름을 들어야 한다고 규정할 수도 있습니다.

호스트는 플레이어가 서로 인사를 나눈 손님 수를 세고 승자를 발표합니다.

또한 플레이어에게 인사뿐 아니라 인사한 모든 사람의 이름도 기억하도록 요구하여 경쟁을 더욱 어렵게 만들 수도 있습니다. 그리고 대회가 끝나면 이름이 지정되어야 합니다.

게임 "동화 축하합니다"

발표자는 가방에서 문학 영웅의 모자를 꺼냅니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
- 피노키오의 줄무늬 모자,
- 후사르의 샤코,
- 챙이 넓은 장화신은 고양이 모자,
- 토르티야 거북이 모자,
- 드워프 모자,
- Schweik 군인의 군용 모자,
- Hottabych의 터번.

손님은 어떤 머리 장식이 어떤 캐릭터에 속하는지 추측해야 합니다. 추측 한 사람은 머리 장식을 받고 생일이나 기념일에 생일 사람을 적절한 방법으로 축하합니다.

가장 예술적인 참가자에게는 기억에 남는 상이 수여됩니다.

모자는 이 영웅들의 특징인 다른 것들로 대체될 수 있습니다.

재미있는 생일 콘테스트. 1 부

크고 시끄러운 회사가 생일을 맞아 모이면 항상 놀고 싶어합니다. 재미있는 게임. 당신의 손님들은 파티에 지루해하지 않을 것입니다. 우리는 큰 규모에 적합한 재미있는 대회를 선택했습니다. 시끄러운 회사그리고 가까운 회사를 위해. 당신은 우리의 멋진 대회야외에서도, 집에서도. 즐거운 시간을 보내고, 휴식을 취하고, 재미있는 게임을 즐기세요. 친구들은 오랫동안 당신의 생일을 기억할 것입니다.

1. 멋진 대회 "라인"
두 팀을 구성합니다. 한 팀은 남자 팀이고 다른 팀은 여자 팀입니다.
리더의 신호에 따라 각 팀의 선수들은 자신이 원하는 옷을 모두 벗고 일렬로 늘어 놓기 시작합니다. 각 팀에는 자체 라인이 있습니다.
우승자:가장 많은 성과를 낸 팀 긴 선옷에서.

2. 대회 "리본"
필요한:매우 긴 리본 몇 개
모든 여자는 참아 오른손공 모양으로 꼬인 리본. 남자는 리본 끝을 입술로 잡고 손을 대지 않은 채 여자 주위에 리본을 감습니다.
승자는 최고의 의상을 입은 사람이거나 작업을 더 빨리 완료하는 사람입니다.

3. 재미있는 대회 "동물원"(8명 이상)
플레이어는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 모든 사람에게 "하마" 또는 "독수리" 역할을 속삭입니다. 모두가 서로의 어깨를 껴안습니다. 리더가 모두에게 “독수리!”라고 큰 소리로 외치면 “독수리”는 양쪽 다리를 집어넣습니다. “하마!”라고 하면 다리를 그 아래로 그립니다. 갑자기 하면 더 재미있을 것 같아요 큰 회사특정 "동물"은 분명히 소수일 것입니다.

4. 경쟁 "협회"(4인 이상)
발표자는 방을 떠나고 나머지는 누가 추측할지 결정합니다. 그런 다음 발표자는 추상적인 설명을 바탕으로 그 사람이 누구인지 추측하려고 합니다. 발표자는 주요 질문을합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. "이 사람이... 구름(나무, 원숭이, 옷걸이, 눈 처녀)이라면 그는 어떻게 생겼을까요(달리기, 날기, 하키하기?)." 비교하고 추측하는 것이 필요합니다. 매우 재미있는 게임.

5. 재미있는 경쟁"포크"
필요한:포크와 실.
여러 남성/여성 쌍이 참여합니다.
포크는 뒤쪽의 대략 무릎 높이(실험적으로 선택)에서 벨트에 묶여 있습니다. 게임의 목표는 서로 대결하여 포크를 사용하는 것입니다.
주목. 소녀의 치마는 방해가되지 않습니다! 실의 길이에 따라 난이도를 조절할 수 있습니다.

6. 공모전 "연필"
남자와 여자가 ​​교대로 참가하는 팀은 처음부터 끝까지 간단한 연필을 선수들의 코와 윗입술 사이에 끼워 통과시켜야 합니다! 당연히 연필은 손으로 만질 수 없지만 그 밖의 모든 것은 손으로 만질 수 있습니다.

7. 경쟁 "반지"
큰 그룹(모든 연령)은 M--F-M--F-M--F 순서로 서 있습니다. 각 참가자는 이쑤시개(성냥)를 입에 넣습니다. 성냥을 껴야 할 첫 번째 물건은 반지(어떤 반지든, 결혼반지든 가능)입니다.
게임의 요점: 손의 도움 없이 체인을 따라(경기에서 경기까지) 자연스럽게 마지막 참가자에게 링을 전달합니다.

8. '여자친구 다리' 공모전
방에는 여성 4-5명이 의자에 앉습니다. 그들은 그 남자에게 그의 아내(친구, 지인)가 그들 사이에 앉아 있고 그는 다른 방으로 끌려가 눈을 단단히 가린 것을 보여줍니다. 이때 여자들은 모두 자리를 바꾸고 그 중 (색상으로) 남자 1~2명이 앉는다. 모두가 한쪽 다리(무릎 바로 위)를 드러내고 붕대를 감은 남자를 들여보냅니다. 그는 쪼그리고 앉아 모든 사람의 맨발을 차례로 손으로 만지고 있으며 그의 아내를 알아보아야합니다. 그다지 무서운 것은 없지만 농담은 쓰레기입니다. 많은 옵션이 있습니다. 그리고 그 남자는 오랫동안 다리에 '등반'하고 때로는 '아내'를 알아보지 못할 때도 있고, 다른 남자를 가리키며 이것이 내 아내라고 말하면 (그리고 그는 숨기려고 스타킹을 신습니다. 그의 머리카락), 완전 좆같을 거야. 그러면 남자들은 다 갖고 싶어 질질 끌지 못할 텐데!!!

9. 생일 파티 "코뿔소"에서 최고의 경쟁
필요한:공기주입구(각 1개), 일반 실, 반창고, 압정(각 1개)
인원수 - 많을수록 좋습니다. 게임은 팀 게임일 수도 있고 모든 사람이 혼자서 할 수도 있습니다.
풍선을 부풀려 허리 둘레에 실로 묶습니다(풍선은 엉덩이 높이와 위치에 있어야 합니다). 버튼은 접착 테이프를 뚫어 플레이어의 이마에 붙이는 데 사용됩니다. 이 절차는 각 참가자에 대해 수행됩니다. 그런 다음 각 플레이어는 손을 가슴이나 등 뒤로 접거나(게임 중에는 사용할 수 없음) 묶을 수 있습니다. 이러한 모든 준비가 끝나면 시작이 이루어집니다 (특정 시간이 설정됩니다. 팀 게임의 경우 시간이 지나면 살아남은 사람이 계산됩니다. 게임의 경우 모든 사람이 자신을 위해 게임이 진행됩니다. 마지막) 그 후 플레이어의 임무는 이마에 있는 버튼으로 적의 공을 뚫는 것입니다(손을 사용하지 않음). 모든 것이 놀랍게 보입니다. 가장 중요한 것은 더 많은 사람이 있다는 것입니다.
우승자:공 전체를 남길 사람.

10. 재미있는 경쟁"스니퍼스"
필요한:다양한 물건이 끈으로 묶여 가방 속에 숨겨져 있습니다.
그들은 자원봉사자를 부르고 그의 눈을 가렸습니다. 눈을 가린 상태에서 리더는 가방에서 밧줄에 매달린 준비된 물건 중 하나를 꺼내 자원봉사자의 코에 갖다댄다. 손의 도움 없이 오직 후각을 통해서만 그것이 어떤 것인지 결정해야 합니다. 짐작 하셨겠지만 바로 이것을 선물로 받게 될 것입니다... 첫 번째 것에는 사과와 같은 더 간단한 것이 제공됩니다. 그러면 예제에서 영감을 받은 나머지 사람들이 줄을 서게 됩니다. 예를 들어 불운한 스니퍼가 앞뒤로 매달려 있는 매달린 맥주 캔에 코를 찌르는 것은 매우 재미있을 수 있습니다... 마지막으로 자원 봉사자에게 냄새를 맡을 수 있는 향이 나는 콘돔이 제공되는 시점에 이르렀습니다. 자원봉사자는 온 힘을 다해 공기를 들이마시고, 사람들은 깔깔 웃으며 가구 밑으로 기어들어갑니다. 청구서 냄새를 맡게 할 수도 있습니다. 그리고 그의 추측이 옳다면 그 돈의 액면가가 무엇인지 말하게하십시오. 실습을 통해 알 수 있듯이 냄새로 품위를 짐작할 수 있는 사람은 항상 존재합니다...

11. 대회 "풍선 사냥"
필수: 부풀린 풍선
이브닝 드레스는 방해가되지 않습니다. 부풀린 풍선은 발목에 묶여 있으며 풍선이 없거나 모든 사람에게 충분하지 않은 경우 "고무 제품"으로 교체할 수 있습니다(테스트됨 - 더 나쁘지 않음). 명령에 따라 모두가 서둘러 서로의 공을 발로 먹으며 자신의 공을 보호하려고 노력합니다. 게임은 마지막 공까지 계속됩니다.
우승자- 맨 마지막 공의 주인이군요. 이 게임은 매우 폭풍우가 많고 시끄럽고 재미 있지만 불행히도 빠릅니다 (그러나 인상이 많습니다).

12. 재미있는 게임"토마토"
처음으로 실시 신나는 게임, 두 명의 플레이어 사이에 작은 액면가의 지폐가 테이블이나 의자 위에 놓여 있으며 호스트의 신호에 따라 가장 먼저 위에서 뺨을 때려야 합니다. 흥미를 불러일으키려면 승자에게 돈을 주고 패자에게서 다음 배팅을 받을 수도 있습니다. 또한 규칙이 더욱 복잡해지고 플레이어는 눈을 가립니다.
그리고 모든 것이 준비되면 발표자는 신호가 있기 전에 지폐를 토마토로 교환합니다! 두 사람이 동시에 그를 때렸고 청중은 기뻐했습니다.

13. 재미있는 경쟁 "Ya-y-ytsa"
필수: 삶은 계란 12개
계란 12개를 그릇에 담습니다. 그 중 하나는 원시적이라고 발표자는 경고합니다. 그리고 나머지는 삶아줍니다. 이마에 달걀을 깨뜨려야 합니다. 원시적인 것을 발견한 사람이 가장 용감한 사람입니다. 참가자들은 차례대로 올라와 계란을 가져갑니다.
사실 계란을 다 삶아서 상품은 간단하게 마지막 참가자-그는 의식적으로 모든 사람의 웃음거리가 될 위험을 감수했습니다.

14. 재미있는 게임 "미로"
필요한: 여러 개의 긴 밧줄.
1개, 2개 또는 3개의 로프로 구성된 미로가 방에 생성되어 플레이어는 이를 통과하는 동안 어딘가에 발을 디디고 어딘가에 앉아야 합니다. 다음 방에서 다음 플레이어를 초대한 후, 그들은 이전에 로프의 위치를 ​​기억하고 눈을 가린 채 미로를 통과해야 한다고 설명하고 청중은 그에게 힌트를 줄 것입니다.
눈을 가린 후에는 밧줄이 제거됩니다! 그리고 관객들은 줄미로의 비밀을 누설하지 않은 채 계속해서 웃으며 어떻게 해야 할지 알려준다.)

15. 경쟁 "최고 회계사"
커다란 와트만 종이 위에 각종 지폐가 흩뿌려져 그려져 있다. 신속하게 계산해야하며 1 달러, 1 루블, 1 마르크, 2 마르크, 2 루블, 3 마르크, 2 달러 등 계산을 수행해야합니다.
우승자:가장 먼 계산서에 도달해도 길을 잃지 않고 정확하게 셀 수 있는 사람.

16. 공모전 "모자를 넘겨라"
모든 대회 참가자는 내부와 외부의 두 원 안에 서 있습니다. 한 참가자는 머리에 모자를 쓰고 있으며 자신의 서클에서 모자를 전달해야합니다. 조건은 단 하나입니다. 모자를 손으로 만지지 않고 머리에서 머리로 전달하는 것입니다.
승리하는 팀사병 1번이 다시 모자를 쓰게 될 것입니다.

17. 경쟁 "수확"
각 팀 선수들의 임무는 손을 사용하지 않고 오렌지를 특정 장소로 ​​최대한 빨리 옮기는 것입니다.

18. 공모전 "모자를 만들자"
게임 참가자들은 다양한 크기와 모양의 캔 세트를 멀리서 바라볼 수 있습니다. 당신은 그들을 집을 수 없습니다. 각 플레이어는 뚜껑을 잘라내어 캔 구멍과 정확히 일치하도록 판지 조각을 가지고 있습니다.
우승자:가장 많은 뚜껑이 항아리의 입구와 정확히 일치하는 것.

19. 재미있는 경쟁 "Piglets"
이 대회를 위해 젤리와 같은 섬세한 요리를 준비하십시오. 참가자의 임무는 성냥이나 이쑤시개를 사용하여 최대한 빨리 먹는 것입니다.

20. 경쟁 "뱅커"
필수: 뚜껑이 있는 병 2-3개. 항아리에 동전을 채우고 뚜껑에 구멍을 뚫습니다.
"은행가"는 이물질의 도움을 받지 않고 뚜껑의 좁은 구멍을 통해 동전 단지의 내용물을 가장 빨리 흔드는 사람이 될 것입니다.

생일 파티에서 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 도와줍니다. 오락. 야외 및 테이블 게임, 흥미로운 대회어린이와 어른을 위한 퀴즈는 생일을 맞은 남자아이나 손님들을 지루하게 만들지 않을 것입니다. 시원한 창의적인 아이디어휴일을 풍부하고 밝게 만들 것입니다.

    게임 "진정한 연인을 위해"

    게임 엔터테인먼트. 그녀의 목표는 평소 안경을 들어올리는 지루함에서 벗어나는 것이다. 알코올 음료의 진정한 감정가가 플레이합니다. 이를 수행하려면 빈 일회용 컵과 테니스 공이 필요합니다. 각 플레이어마다 5개가 필요합니다. 각 잔에 다른 알코올 음료를 부어야 합니다.

    각 참가자 반대편에 1.5m 거리에 컵 5개를 놓고 공 5개를 주어야 합니다. 플레이어의 임무는 첫 번째 시도에서 공을 유리잔에 넣는 것입니다. 플레이어는 교대로 작업을 완료하려고 노력합니다. 이것을 성공한 사람들은 생일 소년에게 특이한 것을 기원하고 잔의 내용물을 마신다. 참가자가 5번의 시도를 모두 완료할 때까지 게임은 계속됩니다.

    3 명이 대회에 참가합니다. 각 참가자는 살아있는 야채 또는 플라스틱 야채 세트(당근, 양파, 감자, 사탕무, 토마토, 마늘)를 받습니다. 참가자로부터 3m 떨어진 곳에 냄비를 놓아야합니다.

    참가자의 임무는 가능한 한 빨리 비트 뿌리 수프를 "요리"하여 모든 야채를 팬에 넣는 것입니다. 야채가 떨어지면 다시 가져와야 합니다.

    작업을 먼저 완료한 참가자가 승리합니다.

    관심 있는 모든 어린이가 대회에 참여합니다. 그들은 똑같이 2개의 팀으로 나뉘어 2개의 순위로 정렬됩니다. 첫 번째 참가자 앞에 물이 담긴 플라스틱 양동이가 놓여지고 일반 포장 봉투가 놓여집니다. 동일한 버킷이 마지막 플레이어 앞에 배치되지만 비어 있습니다.

    "시작" 신호 후, 각 팀의 첫 번째 참가자는 가방에 물통의 물을 채우고 조심스럽게 다음 참가자에게 전달해야 합니다. 두 번째 플레이어가 세 번째 플레이어에게 패스하는 방식으로 체인을 따라 진행됩니다. 마지막 참가자는 봉지의 남은 물을 빈 양동이에 부어야 합니다. 그 후 첫 번째 참가자는 다시 물통에서 물을 가방에 모아 체인을 따라 더 전달합니다.

    경쟁은 처음에 가득 찬 버킷이 비워질 때까지 지속됩니다. 그 후, 생일을 맞은 사람이 승리팀을 결정합니다. 그들은 양동이에 더 많은 물을 가지고 있는 참여자가 됩니다.

    게임 "둥지 속의 병아리"

    놀고 싶은 아이들은 누구나 놀 수 있습니다. 방은 분필로 그려져 있다 작은 원. 그릴 수 없다면 바닥에 원 모양으로 실을 놓아도 됩니다.

    참가자들은 차례로 리더에게 다가갑니다. 그는 그들의 눈에 눈가리개를 씌우고 원에서 네 걸음 떨어진 곳으로 데려간 다음 세 번 회전시킵니다. 그 후, 플레이어는 원의 위치를 ​​찾아 그 안에 서야 합니다.

    승자는 둥지의 위치를 ​​​​정확하게 결정하고 그 안에 설 수있는 참가자입니다.

    4 명의 어린이가 대회에 참가합니다. 발표자는 그들에게 종이 한 장과 펠트펜을 주고 같은 단어를 그들의 귀에 대고 말합니다.

    참가자들의 임무는 발가락으로 펠트펜을 잡고 1분 30초 안에 이 단어를 종이에 쓰는 것입니다. 시간이 지나면 모든 참가자가 자신의 걸작을 대중에게 선보입니다. 대회에 참가하지 않은 명절 손님은 작성된 내용을 읽어야합니다. 발표자는 숨겨진 단어를 말합니다.

    비문이 가장 이해하기 쉬운 참가자가 승리합니다.

    게임 "터치"