소규모 회사의 여행 게임. 흥미롭고 재미있는 도로용 단어 게임

아이들과 함께 여행하려면 특별한 준비와 사랑, 인내와 보살핌이 필요합니다. 여행이 변덕이나 지루함 없이 모든 가족 구성원에게 즐거움을 선사할 수 있도록 여행 중에 자녀와 무엇을 해야 할지 미리 주의하세요. 자동차, 기차, 버스 또는 비행기에서 언제든지 흥미로운 엔터테인먼트를 즐길 수 있습니다. 또한 아이들과 놀 때 시간이 어떻게 흘러가는지 스스로 눈치 채지 못할 것입니다. 나는 어머니이자 훈련을 받은 심리학자이자 경험 많은 여행자로서 아이들과 함께 이 기사를 썼고, 함께 길에서 재미로 무엇을 했는지 기억했습니다.

어디서부터 시작해야 할까요?아이들과 함께하는 휴가 여행을 위한 올바른 준비부터. 아이는 여행을 위해 자신의 배낭에 게임을 챙겨야 합니다. 우리는 여행자에게 조언을 제공하는 기사에서 이에 대해 썼습니다.

이것은 훌륭한 교육적 순간입니다. 아이들은 자신의 중요성, 책임감, 독립성을 느끼고 팀으로 계획하고 일하는 법을 배웁니다(가족일지라도). 이것은 향후 여행에 좋은 경험입니다.

그리고 장난감이 가득한 "수레와 작은 수레"로 끝나지 않도록 물건을 치우는 전체 과정은 부모의 엄격한 통제와 참을성있는 멘토링하에 이루어집니다.

어린이 배낭을 조립하는 방법

아이가 배낭을 직접 가지고 다니기 때문에 작고 콤팩트하며 가벼운 장난감만 챙기면 된다는 점을 아이에게 미리 설명하세요. (큰 장난감 중에서 우리 아이들은 부드러운 장난감, 즉 곰과 고양이만 가지고 자며 여행 중에도 헤어지고 싶지 않습니다. 동시에 그들은 자신의 장난감을 가지고 다닙니다.) .

이미 쓰고 읽을 수 있는 어린이와 함께 길에서 즐길 수 있는 게임 목록을 만들어 보세요.

아이는 몇 살부터 게임으로 배낭을 조립하기 시작해야 합니까? 2.5~3세부터 '왜'. 이것은 아이가 자신을 개인으로 깨닫기 시작하는 때입니다. 그는 종종 "나 자신/나 자신..."이라고 말하지만, 그 반대의 말을 하여 자신의 의견과 선택에 대한 권리를 증명합니다. 3살짜리 아이가 아직 배낭을 스스로 조립할 수는 없지만 여러 가지 장난감을 선택하고 치울 수 있다는 것은 분명합니다.

자동차, 기차, 버스 및 비행기에서의 게임, 엔터테인먼트

우리는 게임을 여러 그룹으로 결합했습니다.

1. 가젯과 책.

전자책, 태블릿, 휴대폰, MP3 플레이어, 노트북, 아동 도서. 만화, 동화책, 게임, 음악, 영화를 미리 다운로드하세요. 아이에게 읽고 볼 수 있는 가이드북을 주세요 , 또는 더 좋은 방법은 밝은 그림이 담긴 특별한 어린이 가이드나 시골의 모험에 관한 책을 구입하는 것입니다. , 어디 가세요?

자동차나 버스 안에서 책을 읽는 것은 어린이의 시력에 해롭습니다. 흥미로운 오디오북- 완벽한 솔루션. 교육용 게임과 흥미로운 교육 프로그램이 포함된 디스크를 구입하세요. 길에서 아이는 영어, 숫자 세기, 글자를 배울 수 있습니다. 우리는 전력이 부족해지지 않도록 자동차에 있는 모든 장치를 항상 충전할 수 있는 특수 어댑터를 구입했습니다.

전자 기기가 통신을 대체할 수는 없다는 점을 바로 말씀드리고 싶습니다. 일반적으로 아이들은 빨리 지루해집니다. 그러므로 긴 여행을 위해서는 충분한 게임과 오락이 있어야 합니다.

2. 그리기에 대한 모든 것.

앨범이나 공책, 색칠하기 책, 연필, 색펜 및 기타 창의적인 도구는 배낭에서 최소한의 공간을 차지합니다.

3. 장난감.

아이들이 여행 중에 가장 좋아하는 장난감을 선택하게 하세요. 크기와 용량만 잘 살펴보세요. 여러 종류의 미니어처 게임과 장난감– 인형과 아기 인형, 옷, 접시, 동물 세트, 소형 자동차 모델 세트.

분명히 당신은 그것을 알아 차렸을 것입니다 새 장난감아이가 오랫동안 관심을 가질 수 있습니다. 도로 위에서 참신함의 요소를 만들어 보세요. 가능하다면 아이와 함께 매장에 가서(또는 온라인 매장에서 찾아보기) 여행용 장난감이나 게임을 선택하세요. 단, 아기가 여행 중 처음으로 가지고 놀 것이라는 조건하에요.

4. 보드 게임.

비행기, 자동차, 기차, 버스에 탑승하는 것이 가장 좋습니다. 보드 여행 게임, 작은 부품이 없으며(쉽게 잃어버릴 수 있음) 플레이할 때 안정성이 필요하지 않습니다(운송 운전을 할 때 이러한 게임은 단순히 떨어져서 아기를 화나게 할 것입니다). 대형 부품이 포함된 퍼즐, 로또, 자석 체커/체스/주사위 세트, 교육용 게임.

어린 아이들(2~5세)에게는 훌륭한 솔루션이 될 것입니다. 교육 카드 세트게임으로.

5. 구강 오락 및 게임.

장거리 여행에서는 장치, 그림, 게임 및 장난감이 시간이 지남에 따라 지루해집니다. 아이는 한 유형의 놀이에서 다른 유형의 놀이로 자주 전환해야 합니다. 이렇게 하면 그는 덜 지루하고 변덕스러워질 것입니다. (아이가 작을수록 전환이 더 자주 발생합니다). 따라서 모든 장치/장난감을 의사소통 및 다양한 구강 오락과 결합하는 것이 이상적입니다.

예를 들어, 우리는 만화를 보고 / 구술 게임을 하고 / 그 다음 그림을 그리거나 노래를 부르거나 보드 게임이나 장난감 / 새로운 구술 오락을 했습니다. 이러한 배분은 아이들의 여가 시간을 다양화하는 데 도움이 될 것이며, 부모들은 주기적으로 휴식을 취하고 길을 즐길 수 있게 될 것입니다.

구강 게임의 중요한 장점은 배낭 공간을 차지하지 않는다는 것입니다.))) 즉석에서 플레이할 수 있습니다. 그 수는 무제한이므로 언제든지 새로운 것을 즉흥적으로 생각해 낼 수 있습니다.

길에서 자녀와 함께 무엇을 해야 할지 알 수 있도록 최소한의 기본 구술 게임을 준비하십시오. 다양한 연령대에 맞는 엔터테인먼트를 선택하면 도움이 될 것입니다. 여러분이 해야 할 일은 자녀에게 가장 적합한 게임을 선택하는 것뿐입니다.)))

이동 중 구술 게임:

단어- 규칙은 익숙한 도시 게임과 동일합니다. 새 단어는 이전 단어를 끝내는 문자로 시작됩니다. 예를 들어, 사과는 섬의 물입니다. 이 게임은 글자와 소리를 이제 막 배우기 시작한 어린이에게도 유용합니다.

"병 안에는 무엇이 들어갈까요?" -이것은 Word 게임의 복잡한 버전입니다. 일반 게임과 동일한 조건에서 단어의 이름을 지정하지만 병의 "용량"을 고려합니다. 예를 들어, "섬"이라는 단어는 병에 맞지 않기 때문에 더 이상 적합하지 않습니다.))

협회.첫 번째 참가자는 단어의 이름을 지정하고 두 번째 참가자는 연관 단어 등을 말합니다. 결국 우리는 매우 흥미로운 연관 시리즈를 얻습니다. 예를 들어 농어 - 낚시 - 호수 - 물 - 얼음 - 북극 - 지리...

당신이 누구인지 맞춰보세요- 질문 답변 시리즈의 게임입니다. 게임의 한 참가자는 예 또는 아니오 대답이 필요한 질문을 모든 사람에게 물어 자신이 누구인지 추측합니다. 수수께끼의 단어를 적거나, 추측하는 사람의 이마에 끈적끈적한 종이를 붙이거나, 간단히 구두로 합의할 수 있습니다.

추측하다- 아이들의 시야에 있는 물건에 소원을 빌어보세요. 규칙은 위의 게임과 동일합니다. 참가자들은 물건의 특성에 대해 유도적인 질문을 하는데, 이에 대한 답은 “예” 또는 “아니오”로만 가능합니다.

가방 안에 뭐가 들어있는지 맞춰보세요– 또 다른 "추측 게임". 이를 위해서는 파우치, 가방 또는 불투명 가방이 필요합니다. 안에 여러 가지 물건(야채, 과일 등)을 넣으세요. 플레이어들은 번갈아가며 가방에 손을 넣고 만져서 그 물건이 무엇인지 추측합니다.

해전, 틱택토- 잘 알려지고 인기 있는 게임. 종이와 연필만 있으면 됩니다.

세어보자- 흥미진진한 게임. 그 본질은 우리가 창 밖에서 보는 모든 것, 즉 특정한 색깔의 자동차, 기둥, 소/양/염소, 어떤 특징을 지닌 집 등을 세는 것입니다. 이 게임은 지루함 때문에 불안한 사람들이 문 창 위의 손잡이를 수평 막대로 사용하기 시작했을 때 도로에서 즉석에서 처음 사용되었습니다. 우리는 두 자녀를 위해 이동 중에도 대회를 조직하기도 했습니다. 차의 어느 쪽에 앉든 누구든 그 쪽에 있는 소의 수를 센다. 무리는 100으로 계산되었습니다. 그러나 Kotovsky 지역과 Transnistria의 경계에있는 Odessa 지역에는 마을이 있으며 대부분의 집은 흰색으로 칠해진 파란색입니다. 소가 다 떨어지자 청와대도 세어졌다. 어느 나라에서나 길을 따라가다 보면 뭔가 특별한 것을 발견할 수 있습니다.

악어– 이 게임은 약간의 공간과 최소 4명의 참가자가 필요하기 때문에 기차에 더 적합합니다. 한 플레이어가 두 번째 플레이어에게 단어나 문구를 묻습니다. 두 번째는 말 없이 몸짓으로 이를 보여주어야 합니다. 나머지 플레이어들은 추측합니다.

우리는 노래를 부른다– 길 위에서 노래를 부르며 시간은 즐겁고 자연스럽게 흐른다. 물론 그러한 오락은 버스, 비행기, 기차보다는 자동차에서 더 적합합니다. 자녀와 함께 좋아하는 아카펠로 노래를 부르고, 좋아하는 CD를 틀고 함께 노래해 보세요. 단어나 문구(노래에 자주 사용되는 예: 봄, 사랑, 우정)를 지정하고 이 단어로 노래를 부르세요. 더 많이 아는 사람이 승리합니다.

멜로디를 맞춰보세요– 노래 구절의 첫 음표나 첫 번째 줄을 켜거나 노래합니다. 어떤 노래인지 가장 먼저 추측하는 사람이 승리합니다. 전곡을 함께 부른다.

« 무엇이 바뀌었나요?"- 관심을 끌기 위한 게임. 좌석, 앨범, 책(장난감, 연필, 손수건, 일반적으로 손에 있는 모든 것)에 여러 항목을 놓습니다. 플레이어는 자신이 어떤 물체인지, 그 위치는 무엇인지 기억하려고 노력합니다. 플레이어가 돌아간 후 발표자는 장소를 변경하고 새 개체를 제거하거나 추가합니다. 임무는 모든 변경 사항을 찾는 것입니다.

손가락 게임– 어린 아이들의 경우 손 운동 능력을 완벽하게 발달시킵니다. 이것은 "Magpie-Crow" 형식의 동요 게임입니다.

길에서 전체를 정리할 수 있습니다 핑거시어터 - 동화. 이제 미니 극장용 손가락 장난감이 많이 제공됩니다.

박수치는 놀이를 하자– 주의력과 반응 속도를 위한 게임입니다. 유명한 게임 "Pushkin Street, Kolotushkin 's House"또는 동일한 "황금 현관에 앉았습니다 : Tsar Tsarevich, King, Tsarevich." 2명 이상 플레이할 수 있습니다. 어린이들은 이 게임에 대해 다양한 현대적 해석을 제시할 수 있습니다. 선수들은 오른쪽이 위쪽에 있고 왼쪽이 아래쪽에 오도록 손바닥을 위로하여 손을 잡습니다. 각 사람은 본문에 나오는 문구를 말하고 오른쪽 손바닥으로 이웃의 손을 칩니다. 어떤 순간, 슬램을 치는 사람의 임무는 이웃의 손을 때리는 것이고, 이웃의 임무는 제때에 손바닥을 떼는 것입니다. 가장 빠른 사람이 승리합니다.

또한 있다 더 간단한 옵션 - 2인용. 텍스트를 사용할 필요는 없지만 이런 식으로 재생하십시오. 두 명의 선수가 서로를 향해 구부린 팔을 뻗습니다. 한 사람은 손을 아래로 잡고 손바닥을 위로 올리고, 다른 한 사람은 손을 상대의 손 위로 잡고 손바닥을 아래로 잡습니다. 첫 번째 플레이어의 임무는 두 번째 플레이어의 손바닥을 때리고 두 번째 플레이어는 제 시간에 손을 떼는 것입니다.

혀 트위스터- 우리 증조 할머니와 증조 할아버지가 어렸을 때 긴 겨울 저녁에 난로 위에 앉아 혀 트위스터를 즐기며 즐거운 시간을 보낸 것은 아무것도 아닙니다. 이것은 매우 재미있고 유용한 활동임이 밝혀졌습니다. 시도 해봐)))

비밀을 가지고 그림 그리기– 플레이어는 어떤 순서로 추첨할지 미리 동의합니다. 종이 한 장과 연필이 필요합니다. 첫 번째 플레이어가 그림을 그리기 시작합니다. 다른 사람들은 엿보지 않습니다. 그는 종이를 접어 다음 플레이어를 위해 바깥쪽 선과 세부 사항만 남겨 그림을 마무리합니다. 모두 반복됩니다. 시트가 다 떨어질 때까지. 그러면 전체 도면이 열립니다. 매우 재밌습니다.

환타– 각 플레이어는 종이에 몇 가지 재미있는 작업을 적습니다.(다른 작업이 포함된 여러 장 가능) 모든 종이 조각은 공통 가방/가방에 던져집니다. 모두가 번갈아 가며 한 번에 하나의 작업을 수행하고 완료합니다. 매우 재미있는 게임.

내 모자는 삼각형이야– 속도와 주의력이 필요한 재미있는 게임입니다. 임무는 텍스트에서 말하는 모든 단어, 모든 단어를 제스처로 보여주는 것입니다. 처음에는 천천히, 그다음에는 점점 더 빨라집니다. 텍스트: “내 모자는 삼각형이에요, 내 모자는 삼각형이에요. 그리고 삼각형이 아니라면 내 모자가 아닙니다.”

바다가 흔들리고 있다– 어린 시절의 게임. 발표자는 "바다가 한 번 걱정하고, 바다가 두 번 걱정하고, 바다가 세 번 걱정하고, 제자리에 얼어 붙습니다!"라고 말합니다. “Freeze”라는 단어가 나올 때까지 팔과 다리를 적극적으로 움직일 수 있습니다. 소리가 나면 모든 플레이어가 정지됩니다. 먼저 움직이고 웃는 사람이 리더가 됩니다.

조용한– 모두가 길에서 피곤해집니다. 때로는 침묵을 원할 때도 있습니다. 그리고 우리 아이들의 에너지는 모든 것에도 불구하고 "분수처럼 분출"됩니다. 그러한 경우에는 침묵의 게임이 있습니다. 먼저 말한 사람이 졌다.

보시다시피, 많은 어린이를 위한 여행 게임이 널리 알려져 있으며, 재미있고 재미있습니다. 이동 중에 아이들을 즐겁게 해주는 또 다른 훌륭한 "백업" 옵션은 다음과 같습니다. 아이들이 당신에게 게임을 제안하게 하세요.그들은 그것을 매우 좋아합니다)))

아이들이 긴 여행을 더 쉽게 견딜 수 있도록 약간의 안절부절을 주는 것이 좋습니다 걷고, 달리고, 점프할 수 있는 기회.자녀와 함께 기차 객차를 따라 걷거나 비행기의 통로를 따라 걸어보세요. 도중에 버스 정류장이 있습니다. 아기가 달릴 수 있도록 이 기회를 꼭 활용하세요)))

자동차 여행 도중에 정차할 계획을 세우세요. 2시간마다 이 작업을 수행해 보세요. 정지할 안전한 장소를 선택하여 도로에서 멀리 걸어갈 수 있는 공간을 확보하십시오. 아이들이 마음껏 뛰놀도록 해주세요.

우리의 "부모님을 위한 치트 시트" 팁이 이동 중에 자녀를 즐겁게 하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 주된 비결은 열정적이고 즐겁게 놀고 아이들에게 최대한의 인내와 보살핌, 사랑을 보여주는 것입니다.

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가장 흥미진진한 여행의 단점 중 하나는 기차나 버스를 타고 이동하는 등 도로에서 꽤 많은 시간을 보내야 한다는 것입니다. 그러나 특별한 소품이 필요하지 않지만 재미 있고 농담을하며 유용하게 시간을 보낼 수 있는 흥미롭고 특이한 게임이 많이 있습니다.

이동 중에 지루함을 느끼지 않는 방법 - 이동 중에 회사를 위한 TOP 10 게임

연락하다

발표자가 선택됩니다. 그의 임무는 단어를 생각하고 참가자에게 대문자를 말하는 것입니다.

이제 각 참가자는 이 문자로 시작하는 새로운 단어를 생각하고, 큰 소리로 말하지 않고 자신이 생각한 것을 다른 참가자에게 설명하려고 합니다. 상대방이 무슨 말인지 짐작했다면 큰 소리로 “접촉이 있습니다!”라고 말해야 합니다. 그리고 원하는 사람이 동시에 큰 소리로 10까지 세기 시작합니다. 카운트가 끝나면 동시에 단어를 다시 말해야 합니다.

말한 단어가 일치하면 발표자는 두 번째 문자의 이름을 지정합니다. 그러면 모든 것이 동일한 규칙에 따라 계속됩니다. 일치하는 단어가 없으면 다른 단어를 찾아 다시 설명해야 합니다.

나를 알게

참가자들은 일렬로 앉아야 합니다. 발표자를 선택하고 눈을 가립니다. 플레이어들을 감지하면서 그는 그들 중에 숨겨진 인물을 추측해야 합니다.

추측하자면 게임 시작 전에 규칙에 의해 설정된 신체 부위만 느낄 수 있습니다.

난 절대로...

이 게임은 서로를 더 잘 알고 싶어하는 여행자에게 적합합니다. 이를 수행하려면 칩이 필요하지만 거의 모든 개체가 해당 역할을 수행할 수 있습니다.

  • 냅킨;
  • 동전;
  • 성냥과 훨씬 더.

첫 번째 플레이어는 평생 한 번도 해본 적이 없는 일을 말하기 시작합니다. 참가자 중에 이 사업에 종사하는 사람이 있으면 희망자에게 칩 1개를 주어야 합니다.

모자

이 게임에는 몇 가지 간단한 소품이 필요합니다:

  • 모자 또는 모자;
  • 작은 종이;
  • 펜이나 연필.

각 참가자는 10개의 단어를 생각해내고 이를 종이에 써야 합니다. 잎이 뚜껑 안으로 들어갑니다.

다음으로 참가자들은 차례로 모자에서 나뭇잎을 꺼내고 제한된 시간 내에 종이에 적힌 내용을 다른 사람들에게 설명해야 합니다. 추측한 각 단어에 대해 점수가 주어지며, 게임이 끝날 때 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

오이

대중교통에서는 이 게임을 플레이할 수 없지만 기차나 비행기를 기다리는 데 많은 시간이 걸릴 수 있습니다. 따라서 먼저 모든 사람 중에서 한 명의 리더를 선택하고 나머지는 어깨가 인접하고 손이 등 뒤에 숨겨지도록 그 주위에 원을 형성해야 합니다.

모든 것이 준비 되 자마자 참가자들은 오이를 등 뒤로 넘기기 시작하고 기회가 주어지면 등 뒤에서 빨리 꺼내서 조각을 물어야합니다. 발표자는 현재 오이를 들고 있는 사람이 누구인지 추측해야 합니다. 그가 성공하면 그와 함께 자리를 바꿉니다.

마지막 오이 조각을 삼키면 게임이 종료됩니다.

비밀 지킴이

이것은 단지 흥미롭고 재미있는 게임이 아닙니다. 두뇌를 완전히 스트레칭하는 데 도움이 될 것입니다! 선택된 발표자는 잘 알려진 격언이나 인용문을 제시하지만 모든 참가자에게 문장에 단어 수만 알려줍니다.

이제 플레이어는 추측자에게 어떤 종류의 문구를 생각해 냈는지 이해하려고 노력하면서 주요 질문을 할 수 있습니다. 답변에서 발표자는 인용문이나 격언 중 한 단어를 말해야 하며, 답변은 한 문장으로 구성되어야 합니다.

답변 결과에 따라 플레이어는 어떤 문구를 들었는지 추측해야 합니다.

다네트키

여러분의 그룹이 탐정을 좋아한다면 이 게임은 여러분을 위해 만들어졌습니다. 왜냐하면 여러분은 실제 미스터리를 풀어야 하기 때문입니다!

따라서 게임의 본질은 발표자가 이벤트의 일부를 설명한다는 것입니다. 그의 말을 주의 깊게 들은 후, 다른 플레이어들은 사건의 전체 순서를 재구성하려고 노력합니다.

이를 위해 발표자에게 질문을 하지만 다음 세 단어 중 하나로 대답할 수 있도록 공식화해야 합니다.

  • 무관합니다.

직접 이야기를 생각해 낼 수도 있고 인터넷에서 검색할 수도 있습니다.

환타

가장 오래되었지만 그다지 흥미로운 게임 중 하나입니다. 각 플레이어는 가방에 물건을 하나씩 넣습니다(가방이 도로 위에 있지 않을 수 있으므로 불투명한 가방을 사용할 수 있음이 분명합니다).

참가자 중 한 명에게 눈가리개를 씌우고 발표자는 가방에서 물건을 꺼냅니다. 눈을 가린 플레이어는 물체를 보지 못한 채 그 소유자를 위한 임무를 제시해야 하며, 그는 길쭉한 물체를 사용하여 그것을 완료해야 합니다.

젠가

이 게임은 기차에서도 할 수 없지만 주차장이나 호텔, 공항에서 비행기를 기다리는 동안에는 충분히 가능합니다. Jenga의 경우 타워가 형성되는 부드러운 나무 블록이 필요합니다.

각 개별 레벨에서 막대는 서로 다른 방향으로 배치됩니다. 따라서 첫 번째와 두 번째 레벨의 막대는 서로 직각을 이루고 두 번째와 세 번째, 세 번째와 네 번째 등도 서로 수직이 됩니다.

게임의 본질은 각 참가자가 타워의 어느 곳에서나 막대 중 하나를 꺼내서 꼭대기로 이동해야 한다는 것입니다. 블록을 이동하는 행동으로 인해 타워가 무너지는 플레이어는 패배하게 됩니다.

악어

기업에서 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. 그 본질은 추측된 단어를 보여주기 위해 제스처를 사용하는 것입니다. 수수께끼를 시연하는 사람은 소리를 내거나 물건을 가리키거나 음절별로 단어를 시연하는 것이 금지됩니다.

정확하게 추측한 사람은 다음 라운드에서 단어를 직접 보여주고, 이전에 보여준 사람은 그를 대신하여 추측합니다.

협회

승자도 패자도 없지만 재미는 보장됩니다! 참가자는 일렬로 또는 원형으로 앉습니다. 첫 번째 사람은 이웃의 귀에 어떤 말이든 말하고, 그는 주저 없이 계속하지만, 이 말이 아니라 그가 첫 번째 사람과 연관시키는 다른 말을 합니다. 마지막 참가자까지 계속됩니다. 게임의 결과는 완전히 예상치 못한 것일 수 있으며 "기관차"는 쉽게 "스트리퍼"로 바뀔 수 있습니다.

"우리는 간다, 간다, 간다!" - 이 노래는 모든 것이 좋습니다. 특히 여행하는 동물과 아이들의 장밋빛 분위기가 좋습니다. 불행히도 인생에서는 모든 것이 그렇게 재미 있지 않습니다. 여행의 목적이 아무리 훌륭하더라도 아이들과 함께 여행하는 것은 교통 체증, 공항의 줄, 국경에서의 줄로 인해 피곤할 수 있습니다. 작은 안절부절 못하는 사람들이 좋은 차의 뒷좌석, 가장 빠른 비행기 좌석, 최고의 기차 칸에 몇 시간 동안 앉아 있는 것도 마찬가지로 어렵습니다. "마법의 여행가방"으로 완성된 여행 게임과 재미는 시간을 보내고 아기를 즐겁게 하는 데 도움이 될 것입니다.

내 눈은 다이아몬드야

이 게임은 기차 안, 차 안, 공항에서 비행기를 기다리는 동안 플레이할 수 있습니다. 먼저, 찾을 개체의 색상(예: 빨간색)을 선택합니다. 그리고 우리는 게임을 시작합니다. 나의 다이아몬드 눈은 빨간 차를 봅니다. 나의 다이아몬드 눈은 빨간 사과를 본다. 내 다이아몬드 눈은 빨간 모자를 본다. 둥글고 줄무늬가 있는 것을 검색할 수 있습니다.

내가 가져갈게

이것은 "My Eye is a Diamond"의 약간 더 복잡한 버전입니다. 당신이 여행을 갈 때 여행가방에 물건을 넣고 간다고 상상해 보십시오. 녹색 품목만 가져간다는 규칙을 만드세요. 그러면 당신은 “내가 길을 갈 때 개구리 한 마리를 데리고 갈 것이다”라고 말합니다. 이 항목은 의도된 규칙을 준수해야 합니다. 아이들은 오렌지를 가져가도 되는지 묻습니다. 주황색은 녹색이 아니므로 불가능합니다. 오이를 가지고 갈 수 있나요? 당신은 "할 수 있습니다"(오이가 녹색이기 때문에)라고 대답합니다. 규칙을 해결하는 사람이 승리합니다.

규칙은 단순할 수도 있고(예: 서류 가방에 맞는 것, 모든 것이 둥글고 부드러운 것) 복잡할 수도 있습니다. 예를 들어, 귀하의 이름과 모든 항목은 동일한 문자로 시작됩니다. 또는 외국에서 유래된 모든 단어.

단어

우리 모두는 이 재미의 가장 일반적인 버전인 도시를 플레이하는 방법을 알고 있습니다. 단어 게임의 본질은 동일합니다. 단어를 생각해 내고 체인을 계속합니다. 첫 번째 플레이어는 FISH와 같이 단어의 이름을 지정하고, 다음 플레이어는 FISH라는 단어의 마지막 문자, 즉 A로 시작하는 자신의 단어를 생각해 내야 합니다. 예를 들어 watermelon. 차례는 "Z"로 시작하는 단어를 생각해 내야 하는 다음 사람으로 넘어갑니다. 결과적으로 ASH - ABC - ALPHABET - VEST - ANTENNA 등의 체인을 얻습니다.

매우 명확하고 단순하며 어린 학생들은 자신감 있게 단어를 가지고 놀지만, 몇 가지 단서의 규칙을 소개한다면 미취학 아동도 적극적으로 참여할 수 있습니다. 아직 글을 읽지 못하는 아이들은 '원숭이'라는 단어를 떠올리는 경우가 많습니다. 성인의 임무는 규칙을 눈에 띄지 않게 설명하면서 적시에 수정하는 것입니다. 우리는 "원숭이"라고 말하고 "원숭이"라고 씁니다. 아이가 단어를 떠올리는 데 오랜 시간이 걸리면 게임 속도가 느려지지 않도록 천천히 10까지 세어보세요. 그래도 단어가 떠오르지 않으면 플레이어는 차례를 건너뜁니다.
게임 중에 논쟁하고, 뭔가에 대해 토론하고, 패턴을 볼 수 있는 흥미로운 상황이 많이 발생합니다. 예를 들어 단어는 종종 A 또는 O로 끝나는 경우가 있습니다. 이 상황에 대비하고 가능한 한 많은 단어를 생각해 낼 수 있습니다. 이러한 "까다로운" 모음의 경우 .

식물, 동물, 광물

루이스 캐롤의 유명한 작품에 나오는 사자가 어떻게 앨리스를 분류하려고 했는지 기억하시나요? “당신은 누구입니까? 식물, 동물, 광물입니까?” 그래서 우리는 다양한 도시와 마을을 수 킬로미터씩 이동하면서 재미있는 "추측" 게임을 자주 했습니다. 게임의 규칙은 다음과 같습니다. 리더는 동물, 식물 또는 광물에 대한 소원을 빌었습니다. 나머지 임무는 질문을 하고 그것이 무엇인지 추측하는 것입니다. TRIZ(창의적 문제 해결 이론) 지지자들은 질문하는 능력이 어린이 발달에 매우 중요한 기술이라고 생각한다는 점에 유의해야 합니다. 처음에는 이러한 게임에 성인의 적극적인 참여가 필요합니다.

다음은 "식물, 동물, 광물" 게임의 시나리오 중 하나입니다. 9살짜리 아이가 우리에게 매우 어려운 수수께끼를 냈습니다.

    식물인가요, 동물인가요, 광물인가요?

    이 동물.

  • 이것은 포유류입니까?
  • 그는 다리가 4개 있습니다.
  • 아니요. 그러나 팔다리가 있습니다.
  • 모피가 있나요?
  • 예, 아니오.
  • 그는 구멍 속에 살고 있나요?
  • 이것은 애완동물인가요?
  • 예, 아니오.
  • 이것은 야생동물인가요?
  • 예, 아니오.
  • 날 수 있나요?
  • 크롤링 중인가요?
  • 때때로.
  • 그 사람은 뇌가 발달했나요?
  • 이것은 남자입니다!

이것이 스핑크스의 수수께끼가 밝혀진 방법입니다.

좋다 나쁘다

자녀와 함께 어떤 사건이나 현상에 대해 이야기하고 싶은지 알아보세요. 예를 들어, 비가 내리고 있습니다. 무엇이 그렇게 좋은가요? 식물은 수분을 받습니다. 정원에 물을 줄 필요가 없습니다. 부츠 속의 웅덩이에서 물장구를 칠 수도 있습니다. 세차할 필요가 없습니다. 무지개를 볼 수 있습니다. 여름 비에도 몸을 씻을 수 있습니다. 버섯은 비 속에서도 자랍니다. 좋은 옵션이 모두 소진되면 나쁜 결과를 찾는 단계로 넘어갑니다. 비가 온다. 산책도 할 수 없고, 너무 습하고 추우며, 홍수가 나고, 들판에서 농작물이 사라지고, 비가 너무 오래 내리면 젖어서 감기에 걸리고, 동물들이 숨어 있고, 춥고 당신은 그들을 볼 수 없습니다. 이 게임은 다양한 관점에서 사건을 보는 법을 가르쳐줍니다.

스노볼

당신은 마음에 떠오르는 어떤 단어라도 말합니다. 아기는 당신의 말을 반복하고 자신의 말을 생각해냅니다. 처음 두 단어를 반복하여 새 단어를 추가합니다. 그래서 말이 눈덩이처럼 커집니다. 연주하면서 자주 연습하면 한 번에 20단어 이상 반복할 수 있습니다. 기억력과 주의력을 키워주기 때문에 아이들에게 매우 유용한 활동입니다. 줄거리를 가지고 "눈덩이 놀이"를 하는 것도 흥미롭습니다.

옛날에 거인이 산에 살았는데 어느 날 그는 함정에 빠졌고 (아이는 계속합니다) 그들은 그를 벽장에 넣었는데 바퀴벌레가 그의 눈을 사로 잡았습니다.

나는 여행가방을 싸고 있다

“여행가방을 싸고 있어요. 그리고 칫솔, 양말, 거울, 빗도 넣을 거예요”라고 말합니다... 자녀에게 여행가방에 넣은 모든 것을 반복하도록 요청하세요. 아이가 당신이 넣은 모든 것을 기억한다면, 아이도 자신의 것을 추가하게 하십시오. 이 게임은 눈덩이 게임을 연상시키지만 주제적으로는 도로와 관련이 있습니다.

장미 - 서리

어떤 단어든 운율이 맞는 단어를 생각해 내야 합니다. 예를 들어, 스틱이라고 말합니다. 아이는 갈까마귀 또는 밀방망이입니다.

포커

특히 미취학 아동들 사이에서 매우 재미있는 게임입니다. 자녀에게 포커, 접시, 포크, 나이프 등 주방 용품 중에서 이름을 선택하도록 하십시오. 이제 질문을 할 것이며 모든 질문에 "포커"로 답해야 한다고 가정해 보겠습니다. 웃으면 안 된다는 점을 경고하세요(그럴 가능성은 낮지만).

  • 의 이름?
  • 포커.
  • 코에 뭐가 묻은 거야?
  • 포커.
  • 당신은 무엇을 먹습니까?
  • 포커.

    • 당신의 조부모님은 누구입니까?
    • 포커.

숫자

어렸을 때 우리는 기둥, 교차점, 까마귀를 세었습니다. 수염 기른 남자, 개, 고양이, 트럭을 모두 합칠 수 있습니다.

번호판

여러분 각자는 0부터 9까지의 숫자를 선택합니다. 과제: 선택한 번호가 포함된 번호판이 있는 자동차 5대를 찾습니다.

여기!

우리는 차 안에서 이 게임을 합니다. 나는 멀리서 볼 수 있는 물체, 예를 들어 나무나 도로 표지판을 선택합니다. 승객들은 모두 눈을 감고 우리가 나무를 지나고 있다고 생각하면 “여기!”라고 외칩니다. 가장 가까운 사람이 승리합니다.

그 여자가 당신에게 백 루블을 보냈습니다

이 게임은 언제 어디서나 어떤 날씨에도 플레이할 수 있습니다. 게임의 본질은 발표자가 질문하는 것입니다. 질문에 답할 때 "예"라고 말할 수 없고 "아니오"라고 말할 수 없으며 검은색이나 흰색을 선택할 수 없습니다. 다음 말을 기억해야 합니다.
“그 여자가 당신에게 백 루블을 보냈습니다.

당신이 원하는 것을 구입,

검정색 - 흰색을 사용하지 마세요.

"예" 또는 "아니오"라고 말하지 마십시오.

무도회에 갈래?

"예!" - 아기가 즐겁게 비명을 지른다. 그리고... 게임이 다시 시작됩니다.

계산 운율의 또 다른 버전:
“그 아가씨가 너한테 담요 한 장을 보냈어. 그녀는 나에게 웃지 말라고 말했다 입술에 절을 하지 마십시오. "예"나 "아니오"라고 말하지 마세요 흑백 옷을 입지 마세요. 무도회에 갈래?
이 버전에서는 질문에 답하면서 웃을 수 없습니다.

게임 응급처치 키트

여행 중에 아이가 행복하고 차분해질 수 있도록 필요한 모든 품목을 넣을 수 있는 마법의 여행 가방이나 놀이용 구급 상자를 가지고 있으면 좋을 것입니다.

  1. 종이(메모장, 공책, 앨범). 이것은 시간을 보내는 보편적인 방법입니다. 종이는 그림 그리기, 게임, 아이들의 인상과 이야기 적기, 종이접기에 좋습니다.
  2. 연필, 마커, 크레용. 도로에서 매우 유용한 것입니다. 그들은 연필로 그림을 그리고, 세고, 분류하고, 무언가를 만드는 데 사용할 수 있으며, 상상력 게임에도 사용되어 캐릭터가 연필인 동화를 생각해냅니다.
유리 오쿠네프 학교

안녕하세요 친구. 주말이 계속됩니다. 그리고 내 기사에도 휴식이라는 주제가 있습니다.
일주일 전 저는 남동생 미하일과 그의 딸 알리사와 함께 부모님을 만나러 마을로갔습니다.

그 과정에서 우리는 시간을 보내는 데 사용할 수 있는 오락거리, 즉 도로 위의 차 안에서 하는 게임을 기억했습니다. 나는 쾌활한 학창 시절 이후로 지난 15년 동안 내 마음을 얼마나 놓쳤는지 궁금해하면서 더 많이 들었습니다. 글쎄요, 아직도 하이킹을 하지 않고 야외 활동 전문 조직자인 제 동생이 제게 상기시켜 줬어요.

길 위의 시간은 훌쩍 흘러갔다. 직접 시도해 보세요. 당신도 좋아할 것이라고 확신합니다. 게다가 집을 떠나지 않고도 가족과 함께 놀 수 있습니다.

참가자 중 한 명이 "내가 만약... (아프리카 동물, 찻주전자, 대통령, 마법사, 유리 조각 등)이었다면"이라는 주제를 묻습니다. 그런 다음 모든 사람은 지정된 주제에 대해 자신의 환상을 제시합니다.

이 게임을 통해 즐거움을 누릴 수 있을 뿐만 아니라 자신, 친구 및 지인에 대해 배울 수도 있습니다. 예를 들어, 창조, 봉사, 생산에 대한 아이디어 또는 소비에 대한 아이디어와 즐거움 추구라는 환상을 사람이 전달한다는 것을 알 수 있습니다.

2. 발다 (문자 추가)

첫 번째 참가자는 마음 속에 한 마디를 떠올립니다. 이 단어에서 문자의 이름을 지정합니다. 이후의 각 플레이어는 이 문자에 자신의 단어를 추가하여 단어를 의미합니다. 마지막에 단어 이름을 지정한 사람(문자를 추가할 수 없음)이 패배합니다. 패자는 문자 "B"를 자산으로 받습니다. 이는 balda라는 단어의 첫 번째 문자입니다. 완전한 단어를 모은 사람은 바보입니다.

3. 아이스크림이나 머스타드

운전자는 어떤 단어를 생각합니다. 그들은 그에게 “아이스크림이냐, 겨자냐?”라고 묻습니다. 운전자는 자신이 선택한 단어가 아이스크림에 더 가까운지, 머스타드에 더 가까운지 내부 감각을 통해 판단하고 예를 들어 "머스타드"라고 말합니다. 나머지 참가자들은 그에게 "겨자 또는 불?" 중에서 선택할 수 있는 다음 쌍을 제공합니다. 따라서 숨겨진 단어를 찾아야합니다.

4. 연락처

운전자는 예를 들어 "코끼리"라는 단어를 생각합니다. 첫 글자의 이름을 지정합니다. 다른 참가자들은 “이 하얀 단맛이 아닌가요?”라는 선도적인 질문을 던집니다. 참가자의 임무는 운전자가 추측하기 전에 주요 질문을 기반으로 의미가 무엇인지 추측하는 것입니다.

누군가가 의미를 이해하면 "연락처"라고 말합니다. 질문자와 함께 다섯까지 세고 "설탕"이라는 뜻의 단어를 큰 소리로 말합니다. 답이 정확하고 운전자가 추측할 시간이 없으면 다음 편지를 엽니다. 임무는 전체 단어를 추측하는 것입니다.

5. 전화

한 참가자는 "전화를 걸어" 자신이 있는 특이하고 놀라운 장소에 대해 이야기합니다. 다른 사람은 자신의 이야기를 들려주면서 대답합니다.

상상력을 발휘하고 여행에 대해 설득력 있고 매력적으로 이야기해야 합니다.

6. 나는 당신이 보지 못하는 것을 본다

이 게임은 "hot-cold"와 유사하며 "Danetka"의 변형입니다.
운전자는 주변에 있는 무언가를 살펴보며 이렇게 말합니다. “당신이 보지 못하는 뭔가가 보입니다.”
다른 참가자들은 이렇게 묻습니다. 이것이 그저 그런가요 아니면 거기에 있습니까?

운전자는 예 또는 아니오로만 대답합니다. 무엇을 계획했는지 추측해야합니다.

Datanet을 사용하면 도시, 수도, 식물, 동물, 심지어 전체 탐정 이야기까지 추측할 수 있습니다.

7. 운율

한 참가자가 첫 번째 연과 두 번째 연의 시작을 설정합니다.

강으로 산책하러 나갔는데,

난로 위로 뛰어올랐다

염소 위에 착륙...

두 번째는 그가 시작한 연을 끝내고 다음 연을 시작합니다.

그가 대야에 있었던 것이 다행입니다.
하지만 염소는 운이 없었어요...

따라서 전체 동화 나 시가 탄생 할 수 있습니다. 주기적으로 의미와 운율이 상실되지만 이는 문제가 되지 않습니다. 가장 중요한 것은 모두가 즐겁다는 것입니다.

8. 시 - 구조자, 해충

동일한 게임에서 참가자 중 한 명만이 영웅에게 끊임없이 문제를 일으키고 두 번째 참가자는 문제를 해결합니다.
첫 번째:

Petya는 위를 산책하러갑니다.
그런데 보라, 도둑들이 골목에 있다.
그들은 Petya의 가슴을 잡았습니다.

Petya는 큰 소리로 "Ki!"라고 외쳤습니다.
그는 체육관에 헛되이 가지 않았다
그는 도적들로부터 도망쳤습니다.

9. 편지 P

참가자 중 한 명이 "파이"와 같은 단어를 자신에게 생각합니다. 다른 사람들은 단어를 추측할 수 있도록 어떤 문자에 대한 단서를 제공할 것인지 그에게 말합니다. 문자 "M"이 되도록 하십시오.

힌트가 제공됩니다: 부드러움, 살코기, 기름기... 과제는 주어진 단어를 추측하는 것입니다.

10. 협회

4인용 게임. 두 쌍의 플레이어가 생성됩니다.

첫 번째 쌍의 참가자는 단어를 생각합니다. 두 번째 쌍의 플레이어 중 한 명에게 전화합니다. 그는 무슨 뜻인지 추측하려고 노력하는 파트너에게 한 단어로 힌트를 주어야 합니다.

잘 풀리지 않으면 상대방 쌍의 대표자에게 단어를 추측할 기회가 주어집니다. 이미 발표된 단서에 단어가 하나 더 추가됩니다.

이 게임은 언뜻 보이는 것처럼 간단하지 않습니다. 공감, 파트너의 말을 듣고 이해하는 능력을 개발합니다. 그것은 매혹적이며 몇 시간 동안 지속될 수 있습니다.

그리고 마침내 영원한 히트작이 탄생했습니다.

11. 게임 "녹색 악어"

참가자 중 한 명이 귀에 단어나 문구를 들려주고, 이를 얼굴 표정과 몸짓을 통해 친구들에게 보여주어야 합니다. 그리고 순무나 자동차에 문제가 없다면 승화, 연상, 수용을 보여주려는 노력은 쉬운 일이 아니다.

이 게임은 항상 재미있으며 어떤 회사와도 몇 시간 동안 즐겁게 지낼 수 있습니다.

이것으로 어린이와 성인 모두에게 적합한 자동차나 기차에서 플레이할 수 있는 게임에 대한 간단한 리뷰를 마칩니다. 업데이트를 구독하고 친구들과 공유하세요.

좋은 주말 보내세요. 그리고 곧 블로그 페이지에서 뵙겠습니다.
당신의 것, 유리 오쿠네프.

이동 중에도 아이를 즐겁게 해줄 20가지 게임

아이들과 함께 여행을 간다면 준비를 잘하고 여행 중에 활용할 수 있는 다양한 게임과 아이디어를 비축해두는 것이 좋습니다.

우리는 아기가 이동 중에도 집중할 수 있도록 도와줄 훌륭한 목록을 제공합니다. 이러한 게임과 장난감을 사용하면 귀하와 귀하의 자녀가 이동 중에 보내는 시간이 눈에 띄지 않게 지나갈 것입니다.

  1. 비밀 파우치.작은 가방에 몇 가지 흥미로운 작은 물건을 모아보세요. 아이가 좋아하는 장난감을 거기에 놓거나 새로운 것을 추가해보세요. 만일의 경우에 대비해 이것이 여러분의 아이디어 재고가 될 것입니다. 아기가 가방의 내용물을 보는 것은 매우 흥미로울 것입니다. 게임을 할 수 있습니다. 아이는 가방 안에 무엇이 있는지 만져서 결정해야 합니다. 또는 당신은 그에게 보지 않고 물건을 느끼면서만 어떤 것(예를 들어 작은 거미)을 찾도록 요청합니다.
  2. 우리는 시, 동화, 노래를 작곡합니다. 많은 어린이들이 다양한 재미있거나 무서운 이야기를 만들어내는 것을 좋아할 것입니다. 자녀에게 한 번에 한 문장씩 생각해 보도록 권유하십시오. 결국 당신은 멋진 동화를 갖게 될 것입니다. 가장 중요한 것은 잊지 않고 적어 두는 것입니다!
  3. “내가 염두에 두고 있는 숫자가 무엇인지 맞춰보세요.”숫자를 생각해 보세요(범위를 직접 설정하세요). 그리고 아이는 당신이 염두에 두고 있는 숫자가 무엇인지 추측해야 합니다. 당신은 그것이 당신보다 많거나 적은지 여부에만 대답합니다.
  4. 내 손을 잡아라.자녀에게 손을 잡도록 권유하십시오. 아이의 무릎이나 좌석에 손을 올려보세요. 아기가 그녀를 잡으려고 노력하게하십시오. 이런 일이 발생하지 않도록 노력하십시오. 아기에게 양보해야 할 수도 있습니다. 가장 중요한 것은 재미있게 지내는 것입니다!
  5. 항목을 맞춰보세요.물건에 소원을 빌어보세요. 그리고 아이는 그것을 추측하기 위해 선도적인 질문을 해야 합니다. 여기서 가장 중요한 것은 올바른 질문을 하는 것입니다. "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다. 예:
    - 살아있어?
    - 예!
    - 이게 식물인가요?
    - 아니요.
    - 이 동물?
    - 예.
    - 이것은 포유류인가요?
    - 예.
    - 발이 2개인가요?
    - 아니요.
    - 육지에 살아요?
    - 아니요.
    - 이게 돌고래인가요?
    - 예!
  6. 세계지도.나이가 많은 아이들에게 매우 흥미로운 활동은 지도에서 경로를 추적하는 것입니다. 지도와 마커를 가져가서 통과하는 국가나 지역을 표시하세요.
  7. 세계지도 "여행지도 키즈".이 지도는 평범한 지도가 아니라 재미있을 뿐만 아니라 여러 나라의 역사와 문화에 관한 놀라운 사실을 기억하는 데 도움이 되고 지구의 지리와 경이로움을 소개하는 지도입니다. "여행지도키즈"는 세계지도와 34장의 스티커와 카드로 구성되어 있습니다. 스티커와 카드 세트를 선택하고 자녀와 함께 원하는 국가에 배치하기만 하면 됩니다. 이렇게 하면 여러분은 즐겁게 세상을 탐험할 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다! 키트는 6~8세와 9~12세의 두 가지 연령 카테고리로 생산됩니다. 첫 번째 범주는 어린이가 다른 나라의 동물 이름과 기타 즐거운 작은 것들을 배우는 데 도움이 되는 반면, 두 번째 범주는 더 복잡합니다. 여기에서는 나이가 많은 어린이에게는 세계의 명소와 경이로움이 기다리고 있습니다.
  8. 손가락 인형을 이용한 게임.이 장난감은 여러분이 좋아하는 동화를 연기하거나 자신만의 동화를 만들 수 있게 해주는 멋진 장난감입니다. 손가락 인형은 어린이에게 다양한 감정 경험을 자극하여 감정을 느끼고 분출시키는 데 매우 효과적입니다. 길에 데리고 가서 아이를 지켜보세요. 그와 놀아보세요!
  9. 퍼즐.루빅스 큐브를 풀거나 다른 퍼즐을 풀 시간은 충분합니다.
  10. 무도회에 갈래?훌륭하고 재미있는 단어 게임입니다. 즐거움을 줄 뿐만 아니라 주의력, 언어력, 독창성을 키워줍니다. 발표자는 다음 단어로 게임을 시작합니다.
    - 예, 아니오라고 말하지 마세요
    흑백을 찍지 마세요.
    무도회에 갈래?
    두 번째 플레이어는 금지된 단어(예, 아니오, 검은색, 흰색)를 사용하지 않고 대답해야 합니다(예: "물론", "아마도"). 다음으로 진행자는 "무엇을 들어갈 건가요?", "누구와 함께 갈 건가요?", "무엇을 입을 건가요?" 등 질문을 하며 다른 플레이어에게 금지된 단어를 사용하도록 강요합니다. 우연히 단어를 말하면 플레이어는 역할을 바꿉니다.
  11. 내가 누구인지 맞춰보세요.자체 접착 잎이 필요합니다. 모든 사람은 동화 속 인물(또는 예술가, 가수, 정치인...)의 이름을 적는 종이 한 장을 받습니다. 그런 다음 모두가 나뭇잎을 바꿉니다. 그리고 모두는 보지 않고 이마에 나뭇잎을 붙입니다. 이제 모두가 돌아가면서 질문을 하고, 이마에 있는 종이에 누구의 이름이 적혀 있는지 추측해야 합니다. 질문은 대답이 "예" 또는 "아니요"가 되도록 해야 합니다. 가장 빨리 추측하는 사람이 승리합니다.
  12. 내 모자는 나무예요.모두가 만장일치로 간단한 quatrain을 반복합니다. “내 모자는 나무입니다.
    내 나무 모자.
    그리고 나무가 아니라면,
    이건 내 모자가 아니야!
    그런 다음 발표자는 "내 것"이라는 단어를 말하지 말고 제스처(자신을 가리킴)로 바꾸라고 요청합니다. 그런 다음 "cap"이라는 다른 단어를 제스처로 대체합니다. 이마를 터치하세요. 머리를 흔들어 "not"이라는 단어를 바꿀 수도 있습니다. 그리고 "나무"라는 단어 대신 발을 구르십시오. 모든 사람은 시를 주의 깊게 따라야 하며 실수하지 않아야 합니다.
  13. 고양이 새끼.아이에게 특정 문자로 새끼 고양이가 무엇을 할 수 있는지 말해보라고 하세요. 예를 들어 문자 "P"입니다. 쪼그리고 앉기, 친구에게 인사하기, 기어 다니기, 점프하기 등
  14. 반의어.단어를 말하면 아이는 반대 의미를 말하며 빠르게 반응합니다.
  15. 어느?선택한 단어에 대한 형용사를 하나씩 생각해 보세요. 가장 많이 생각한 사람이 승리합니다.
  16. 무슨 일이야?형용사의 이름을 지정하고 그것이 무엇일 수 있는지 생각해 보세요. 예: 부드러운 것은 베개, 잔디, 눈 등이 될 수 있습니다.
  17. 무엇으로부터?물건에 이름을 붙이면 아이는 그것이 무엇으로 만들어졌는지 대답합니다.
  18. 안에는 무엇이 있나요?물건에 이름을 붙이면 아이는 그 안에 무엇이 있을지 말해주며 반응합니다. 예: 호박 - 씨앗, 무궤도 전차 - 승객 등
  19. 만화를 맞춰보세요.만화에서 발췌한 내용(문구, 노래)을 기억하세요. 아이는 추측해야합니다. 이제 그는 기억하고 당신은 추측합니다.
  20. 자동차 색상.색상을 선택하세요. 각자는 자신의 것입니다. 그리고 원하는 색상의 자동차 수를 셉니다. 승자는 특정 기간 동안 가장 많은 것을 계산한 사람입니다.
    여행을 즐겨보세요!

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