테이블에서 직장 동료를 위한 게임. 게임 "고무줄에 치즈". 풍선싸움

데이트 게임

데이트 게임 "공, 나에게 맞는 짝을 골라주세요"

손님들은 원 안에 서 있습니다. 게임에는 두 개의 공이 있습니다. 하나는 여자에게 주고, 다른 하나는 남자에게 줍니다. 음악에 맞춰 춤을 추는 동안 여자는 원을 그리며 걸으며 자신이 원하는 남자에게 공을 전달하고, 남자는 자신이 좋아하는 여자에게 공을 넘겨주는 식으로 빠른 멜로디가 흘러나온다.

게임 "마법의 반지"

손님은 외부 원과 내부 원으로 구성된 두 개의 원 안에 서도록 초대됩니다. 안쪽 서클의 손님들은 바깥쪽 서클의 손님들을 향해 돌아서게 됩니다. 음악이 연주되는 동안 모든 손님들은 원을 그리며 걷고, 바깥쪽 원은 오른쪽으로, 안쪽 원은 왼쪽으로 춤을 춥니다. 음악이 끝나자마자 손님들은 서로 반대편에 서서 서로를 알아가게 된다. 남자는 남자와 악수를 하고, 여자는 여자 앞에서 인사를 하고, 남자는 여자의 손에 키스를 합니다. 게임이 시작되기 전에 손님을 초대하여 리허설을 할 수 있습니다.

게임 "원 안의 공"

손님들은 원 안에 서 있습니다. 음악이 연주되는 동안 손님들은 서로에게 공을 패스합니다. 그러나 우리는 그것을 버리지 말고 전달하라고 경고합니다. 음악이 멈추면 공을 가진 사람이 큰 소리로 자신의 이름을 부르고 원 중앙에 섭니다. 음악이 다시 들립니다. 연주하는 동안 손님을 춤추도록 초대하는 것을 잊지 마세요. 점차적으로 두 개의 원이 형성되고 바깥쪽 원은 점점 작아집니다. 두 사람이 남자마자 속도와 지능에 대한 상을 받아야 합니다.

회사를 위한 게임

게임 "모두에게 좋은 기분"

손님들은 원 안에 서 있습니다. 신나는 디스코 멜로디가 울린다. 춤추는 순간, 리더는 서로에게 양보하자고 제안한다. 좋은 분위기. 한 사람이 이웃의 팔을 잡고 그와 함께 돌면, 이 이웃은 그의 이웃에게 가서 그와 팔짱을 끼고 음악에 맞춰 돌려야 하며, 이런 식으로 모든 사람이 음악에 과부하가 걸릴 때까지 계속됩니다.

게임 "골든 게이트"

두 사람이 커플로 일어서서 손을 잡고 손을 들고, 나머지 손님들은 음악에 맞춰 차례로 서서 손을 잡고 두 사람이 만든 문을 손을 들고 걸어간다. 음악이 멈추고 손이 내려갑니다. 그리고 안에 남아 있는 사람들은 초보 연주자 두 명과 함께 원을 그리며 서 있습니다. 손을 들고 나머지 손님들은 음악이 계속되는 동안 계속해서 지나갑니다. 그들은 마지막 플레이어까지 플레이합니다. 내부 원이 주요 원이 됩니다.

게임 "스마트 트레인"

각 게스트는 별도의 예고편입니다. 손님의 호스트는 기차를 선택하고 게임 규칙을 발표합니다. 각 예고편은 다른 예고편을 연결하는 식으로 마지막 예고편까지 계속됩니다. 마지막으로 예고편을 연결한 두 번째 참가자가 승리합니다.

게임 "섬"

손님들이 서있습니다. 각 플레이어는 발 밑에 A-4 용지 한 장을 가지고 있습니다. 음악에 맞춰 손님들은 원을 그리며 걸으며 춤을 춥니다. 음악이 멈추고 각 플레이어는 자신의 섬에 서 있습니다. 발표자는 매번 종이 한 장을 제거합니다. 그것을 이해하지 못하는 사람들은 서클을 떠나지 않고 단지 음악에 맞춰 춤을 춥니다. 마지막 두 명의 플레이어와 플레이하세요. 수상자에게 수여되는 상입니다.

회사를 위한 연극 및 노래 게임

멋진 게임 "BABA YAGA"

릴레이 게임. 간단한 양동이는 stupa로 사용되며 걸레는 빗자루로 사용됩니다. 참가자는 한 발을 양동이에 넣고 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다. 한 손에는 양동이의 손잡이를 잡고, 다른 손에는 대걸레를 들고 있습니다. 이 위치에서는 전체 거리를 걷고 박격포와 빗자루를 다음 거리로 전달해야 합니다.

게임 "SONG IN CHORUS"

참가자들은 잘 알려진 노래를 선택하고 합창으로 부르기 시작합니다. 리더의 “조용해!”라는 명령에 플레이어들은 조용해지고 스스로 노래를 부르기 시작합니다. 잠시 후 발표자는 "시끄러워!"라는 명령을 내립니다. 연주자들은 나머지 노래를 큰 소리로 부릅니다. 대부분의 경우 혼자서 노래를 부르면서 템포를 바꾸고, “시끄럽게!”라는 구령 후에 모두가 불협화음으로 노래를 부르며 웃음으로 게임이 끝납니다.

게임 "THEATRAL COMPETITION"

관심 있는 참가자에게는 준비 없이 완료할 수 있는 과제가 적힌 카드가 제공됩니다. 다음과 같이 테이블 앞으로 걸어가야 합니다.
- 무거운 가방을 들고 있는 여성
- 새장 속의 고릴라
- 지붕 위의 참새;
- 늪의 황새;
- 마당에 있는 닭;
- 꽉 끼는 치마를 입은 소녀 하이힐;
- 식품 창고를 지키는 보초
- 이제 막 걷는 법을 배운 아기
- 낯선 소녀 앞에 있는 남자;
- 노래 연주 중 Alla Pugacheva.

판타지 게임 "GOLDEN KEY"

게임 참가자는 동화 "황금 열쇠"에 나오는 사기꾼을 연기해야 ​​합니다. 두 쌍이 호출됩니다. 각 쌍 중 하나는 여우 앨리스이고, 다른 하나는 고양이 바실리오입니다. 여우인 사람은 한쪽 다리의 무릎을 구부리고 손으로 잡고, 눈을 가린 고양이와 함께 서로 껴안고 주어진 거리를 달린다. 절뚝거리는 첫 번째 커플은 상금인 "황금 열쇠"를 받습니다.

회사를 위한 장난꾸러기 게임

게임 "누구의 무릎"

홀 중앙에는 의자가 원형으로 배치되어 있습니다. 참가자 (남성과 여성)가 그 위에 앉습니다. 드라이버가 선택되어 원 중앙에 서 있습니다. 그는 눈을 가린 상태입니다. 음악이 울리고 운전자는 원을 그리며 걷습니다. 음악이 멈추자마자 운전자는 옆에 멈춘 사람의 무릎에 앉아야 합니다. 운전자가 무릎에 앉은 사람은 자신을 포기하지 않으려 고 노력하고 있습니다. 나머지는 “누구요?”라고 묻습니다. 운전자가 추측을 하려고 합니다. 실패하면 플레이어와 함께 자리를 바꾸고, 그렇지 않으면 게임이 반복됩니다.

게임 "강도 댄서"

발표자는 남성 수에 따라 쌍을 만듭니다. 커플과는 별도로 세 명의 여성이 초대됩니다. 그리고 규칙을 설명합니다. 커플들은 음악에 맞춰 춤을 춥니다. 무용수(여성 3명)가 무용수들에게 다가가 큰 소리로 손뼉을 친다. 부부는 자동으로 헤어지고, 남자는 손뼉을 친 사람에게 다가간다. 남은 여자는 깡패가 되어 어떤 커플에게 접근해 헤어지게 된다. 이 게임에서 가장 중요한 것은 음악이 느려서는 안된다는 것입니다.

게임 "워터스"

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 참가자 수에 따라 두 개의 식수 포트(맥주, 설탕에 절인 과일, 주스로 채울 수 있음)와 빨대를 받습니다. 리더의 지시에 따라 양 팀은 빨대를 이용해 물을 마시기 시작한다. 작업을 더 빨리 완료한 팀이 승리합니다.

게임 "걸레로 춤추기"

홀수의 참가자는 쌍으로 나뉩니다. 파트너 없이 남겨진 사람은 걸레라는 특별한 파트너를 얻습니다. 진행자가 음악을 틀고 커플들이 춤을 추기 시작합니다(약 2~3분). 음악이 멈추자마자 커플은 파트너를 바꿔야 합니다. 이때 파트너가 없는 플레이어는 대걸레를 던지고 처음 만나는 사람을 붙잡기 때문에 이 작업은 매우 빠르게 수행되어야 하며, 남자인지 여자인지는 중요하지 않습니다. 파트너 없이 남겨진 참가자는 앞으로 2분간 대걸레를 들고 춤을 춰야 합니다. 그것은 재미있다는 것이 밝혀졌습니다.

게임 "FEED ME"

손님은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍은 남자와 여자로 구성됩니다. 각 쌍의 임무는 손을 사용하지 않고 함께 협력하여 호스트가 줄 사탕을 풀고 먹는 것입니다. 이를 수행하는 첫 번째 커플이 승리합니다.

게임 "롱암"

음료가 담긴 잔을 발밑 바닥에 놓고 최대한 멀리 걸어가세요. 그런 다음 자리를 떠나지 않고 손과 무릎으로 바닥을 만지지 않고 유리 잔을 가져옵니다.

게임 "누구의 공이 더 크나요?"

가장 큰 풍선을 터뜨리지 않고 부풀리는 사람이 승리합니다.

게임 "애플"

춤추는 커플이마 사이에 사과나 오렌지를 쥐고 있습니다. 음악가는 멜로디를 느린 것에서 빠른 것으로 바꿉니다. 무용수의 임무는 사과를 잡는 것입니다.

마지막 소리는 "Apple"이고 스쿼트 자세로 춤을 추라는 요청을 받습니다.

게임 "드래곤스 테일"

참가자들은 서로 뒤에 서서 앞에 서있는 선수의 벨트를 잡습니다. 체인의 첫 번째 플레이어의 목표는 마지막 플레이어를 잡는 것입니다. 체인이 끊어지면 안 됩니다.

게임 "치즈온어껌"

치즈 조각(100~150g)을 고무줄로 묶고, 고무줄 자체를 쭉 뻗은 수평 로프에 부착합니다. 총 2~4개의 치즈가 걸려 있고, 각 참가자에게 한 쌍의 참가자(바람직하게는 이성)가 호출됩니다. 플레이어의 임무는 손을 사용하지 않고 치즈를 먹는 것입니다. 가장 빨리 먹는 사람이 승리합니다.

게임 "박수"

여러 참가자가 호출됩니다. 발표자는 두 가지 위치를 보여줍니다.

1 – 오른손왼쪽 귓볼을 잡고 왼손– 코끝;

2 – 오른손은 코끝에 닿고, 왼손은 오른쪽 귀 엽을 잡습니다.

리더가 박수를 치면 모든 참가자는 한 자세를 다른 자세로 바꿔야 합니다. 박수치는 속도가 점점 빨라진다.

승자는 동작을 가장 오랫동안 정확하게 수행한 사람입니다.

  • 뒤쪽에
  • 앞으로

기업 행사는 전통적인 형식적인 행사와는 거리가 먼 환경에서 동료들과 소통할 수 있는 좋은 기회입니다. 새 옷, 플레이도 하고 흥미진진한 게임오늘 저녁을 더욱 즐겁게 만들어 줄 기업 파티를 위해.

기업 행사를 위한 재미있는 게임

웃음이 많을수록 좋습니다. 이 규칙은 모든 휴일에 적용됩니다. 그렇기 때문에 재미있는 게임기업 행사에 항상 적합합니다. 그들은 진지한 최고경영자들이 적어도 하루 저녁 동안은 평온한 어린아이처럼 느껴지고 웃을 수 있게 해줄 사람들이다.



그런 재미있는 게임기업 행사의 경우 모든 휴일에 적합합니다. 이는 웃을 이유일 뿐만 아니라 동료를 다른 측면에서 볼 수 있는 방법이기도 합니다.


기업 행사를 위한 남자 게임

남성이 대부분인 팀에서 일하는 소수의 여성들은 재미있는 오락을 조직하여 강한 반쪽을 기쁘게 할 수 있습니다. 기업 파티. 기업 파티에서 남성을 위한 게임은 원칙적으로 모든 휴일에 큰 도움이 될 수 있지만 더 강한 섹스를 위해 특별히 고안되어야 합니다.

  1. "집, 나무, 아이." 사람은 누구나 집을 짓고, 나무를 심고, 아들을 낳아야 한다는 믿음이 있습니다. 이 게임에서 참가자들은 이 모든 것에 얼마나 준비되어 있는지 보여줄 것입니다. 3~4명으로 구성된 팀으로 나누는 것이 좋습니다. 그리고 그들은 모두 많은 롤이 필요할 것입니다 휴지- 주요 건축 자재가 될 것입니다. 첫 번째 임무는 두루마리 휴지통으로 성을 짓는 것입니다. 참가자에게는 일정 시간이 주어지며, 성이 가장 높은 사람이 승리하게 됩니다. 두 번째 작업에서는 아버지가 될 준비가 되어 있음을 보여야 합니다. 아이를 위해 딸랑이를 만들어 보세요. 즉, 긴 밧줄에 끈을 굴리는 것입니다. 이 롤을 가장 많이 얻은 팀이 승리합니다. 세 번째 작업에서는 나무를 심을 공간을 확보해야 합니다. 이 경우 롤은 볼링공처럼 사용됩니다. 장애물로 놓인 병을 쓰러뜨려야 합니다. 이 세 가지 대회를 바탕으로 우승팀이 결정됩니다.
  2. "시트콤". 모든 플레이어는 남성이어야 하며 소품에는 부풀린 풍선, 테이프 및 성냥이 포함됩니다. 분명히 강한 섹스를 하는 모든 구성원은 적어도 한 번은 임신이 어떤 것인지 궁금해했을 것입니다. 이 게임은 그들이 알아내는 데 도움이 될 것입니다. 각 참가자는 테이프로 복부에 테이프를 붙여야 합니다. 풍선. 성냥갑이 각 남자의 눈앞에서 무너진다. 참가자의 임무는 "위"를 터뜨리지 않고 가능한 한 빨리 성냥을 수집하는 것입니다. 그리고 그것은 쉽지 않을 것입니다.

이러한 게임은 더 강한 섹스의 대표자를 매우 영리하지는 않지만 매우 재미있는 위치에 배치하는 좋은 방법입니다. 모두가 재미있을 것입니다!


여성을 위한 기업 게임

기업 파티에서 여성을 위한 흥미진진한 게임을 미리 준비한 남성 동료들은 축하 행사에 새로운 감정과 밝은 색상을 더할 것입니다.

  1. "완두콩 위의 공주". 어린 시절 같은 이름의 동화를 읽은 많은 여성들은이 공주처럼 느껴지는 방법에 대해 생각했습니다. 각 참가자마다 작은 감자나 작은 공, 손수건, 의자가 필요합니다. 이러한 둥근 물체 여러 개를 의자 위에 놓고 스카프로 덮습니다. 참가자는 다섯 번째 지점 아래에 몇 개의 물체가 있는지 추측해야 합니다. 숫자를 추측하거나 적어도 올바른 옵션에 가장 가까운 옵션을 말하는 여성이 승리합니다.
  2. "칭찬해요." 이 게임은 특히 좋습니다. 공정한 섹스의 대표자는 그것을하지 않을 것이지만 앞으로 1 년 동안 많은 칭찬을 듣게 될 것입니다. 일정한 수의 남자들이 부름을 받고, 그들은 차례로 여자들을 칭찬해야 합니다. 시작해야 할 글자나 특정 주제를 추측할 수 있습니다. 상대방이 더 이상 말이 남아 있지 않을 때에도 아이디어를 창출하는 사람이 승자가 될 것입니다.
  3. “머리 좀 다듬어라.” 자신의 머리카락과 다른 사람의 머리카락을 실험하고 싶은 사람들에게 재미있는 시간입니다. 누가 스타일링을 할 것인지, 누구에게 맡길 것인지는 중요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 모든 일을 재미있고, 빠르고, 특이하게 하는 것입니다. 탄성 밴드, 머리핀, 바니시를 사용할 수 있으며 원하는 경우 속세 페인트를 사용할 수 있습니다. 결과는 재미있을 것입니다. 투표를 통해 최고의 미용사와 모델을 선택할 수도 있고, 아니면 그냥 할 수도 있습니다. 재미있는 사진추억을 위해 그리고 진심으로 웃습니다.

이러한 게임을 사용하면 기업 행사가 훨씬 더 흥미롭고 재미있을 것입니다. 복잡한 준비가 필요하지 않지만, 그것이 불러일으키는 감정은 잊을 수 없을 것입니다.

기업 파티를 위한 모바일 대회는 이동의 기회일 뿐만 아니라 마음으로부터 즐거움을 얻을 수 있는 기회이기도 합니다. 움직이는 것이 삶이고, 즐겁게 움직이는 것이 행복한 삶입니다. 즐거운 시간을!

대회 "친선경기"

팀을 단결시키는 데 도움이 되는 멋진 경쟁을 위한 또 다른 옵션은 원거리 페어 레이스입니다. 전체 "트릭"은 쌍으로 실행하는 것이 아니라 등을 서로 돌리고 손을 꽉 쥐고 실행해야한다는 것입니다. 그러한 커플은 조건 객체를 돌며 원래 위치로 돌아가야 합니다. 일어서지 못하거나 속임수를 쓰기로 결정한 참가자(예: 한 참가자를 다른 참가자의 등 위로 들어 올리는 등)는 제거됩니다. 승자는 나머지 선수보다 오래 버틴 두 선수입니다.

경쟁 "집단 뱀"

발표자는 무작위로 플레이어를 선택하고 "나는 누구인가? "라는 말로 그에게 다가갑니다. 나는 뱀이다! 그리고 제가 여기까지 기어다니는 데에는 이유가 있습니다! 거기 서있지 말고 플레이어 이름이 기둥처럼 어서 내 꼬리가 되어주세요!” 그 후 명명된 사람이 머리에 합류하고 뱀은 계속해서 더 멀리 움직이며 이미 다음 "꼬리 부분"이 함께 기어가도록 초대합니다.

재미에 참여하려는 사람이 더 이상 없고 꼬리가 충분히 커지면 재미가 시작됩니다. 뱀은 “나 아무것도 안 먹었어!”라고 소리칩니다. 내가 물어뜯을 거야!” 자신의 꼬리를 잡기 시작합니다. 모든 참가자는 서로를 단단히 붙잡고 탐욕스러운 "머리"를 재빠르게 피해야 합니다. 누군가 저항하지 못하고 손을 놓으면 게임을 떠납니다.

경쟁 “잡아, 잡아!”

게임에는 약 6명의 자원봉사자가 필요하며, 일부 동일한 아이템도 필요합니다. 이 항목에는 무엇을 선택해야합니까? 물론 디젤 발전기가 아닌 경우 큐브, 공 또는 회사의 일부 속성(예: 제조된 제품의 복사본)을 사용할 수 있습니다. 음악이 재생되기 시작하고 사람들이 바닥에 있는 물건 주위를 뛰어다닙니다. 반주가 멈추자마자 물건을 잡아야 합니다.

잡을 시간이 없었던 사람들은 제거되고 더 적은 수의 참가자와 개체로 게임이 계속됩니다. 결국 두 명의 플레이어와 하나의 아이템이 남게 되며, 그 후에 절대적인 승자가 결정됩니다.

경쟁 "종이 농구"

우리는 10명을 모집하고 몇 개의 팀을 만듭니다. 플레이어는 두 줄로 서야 하며 각 참가자는 작은 종이 더미를 받습니다. 팀에서 4-6m 떨어진 곳에 바구니 2개를 설치합니다. 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 참가자는 종이 한 장을 잡고 구겨 공 모양으로 만든 다음 하나씩 쓰레기통에 버리고 줄 끝까지 달려가 다음 종이 공을 다시 던져야 합니다. 사람들이 10~15분 동안 이렇게 재미있게 놀 수 있게 해주세요. 승자는 상대보다 바스켓에 "껍질"이 더 많은 쪽이 됩니다.

경쟁 "황금 열쇠"

두 커플이 대회에 참가합니다. 각 쌍에서 한 참가자는 여우 앨리스를, 다른 참가자는 고양이 Basilio를 묘사합니다. "고양이"는 눈을 가린 채, "여우"는 절뚝거리며 무릎을 구부린 한쪽 다리를 손으로 잡아야 합니다. 서로 껴안은 '고양이'와 '여우'는 몇 미터를 걸어야 한다. 결승선에 더 빨리 도달하는 팀에게 "황금 열쇠"가 수여됩니다.

경쟁 "땋기"

소품: 각 팀당 - 0.5m 길이의 리본 3개. 리본의 끝은 상단에 매듭으로 묶이고 다른 끝은 참가자에게 배포됩니다. 참가자 중 한 명이 매듭을 잡고, 세 명이 땋고 있습니다. 대회의 비결은 리본의 끝이 손에서 떨어져 서로에게 전달될 수 없다는 것입니다. 가장 빨리 머리를 땋는 팀이 승리합니다!

기업 행사를 위한 팀 경쟁은 프로세스에 손님의 참여가 더 크다는 점에서 다른 경쟁과 다릅니다. 일반적으로 대회에는 많은 사람들이 초대되며, 팀과 참가자가 많을수록 재미와 흥분이 커집니다.

경쟁 “우리는 팀이다!”

다음 대회는 말 없이도 동료를 이해해야 하는 팀이 얼마나 단결되어 있는지 확인하는 데 도움이 될 것입니다. 발표자는 참가자를 두 팀으로 나누고 소리를 내지 않고 모든 작업을 완료해야 한다고 설명합니다. 다음으로 그는 참가자들이 줄을 서야 하는 문구를 큰 소리로 말합니다. 예를 들어, "키별", "눈 색깔별", "머리 길이별" 등이 있습니다. 오류 없이 모든 작업을 완료하려면 팀은 서로에게 주의를 기울이면서 매우 빠르게 반응해야 합니다.

승리하는 팀은 "대기열"의 정확성뿐만 아니라 형성 속도에 따라 선택됩니다.

"종이농구"

우리는 10명을 모집하고 몇 개의 팀을 만듭니다. 플레이어는 두 줄로 서야 하며 각 참가자는 작은 종이 더미를 받습니다. 팀에서 4-6m 떨어진 곳에 바구니 2개를 설치합니다. 신호에 따라 첫 번째 팀의 구성원은 종이를 집어 공 모양으로 구겨서 쓰레기통에 하나씩 던지고 줄 끝까지 달려가 다음 종이 공을 다시 던져야 합니다. 사람들이 10~15분 동안 이렇게 재미있게 놀 수 있게 해주세요. 승자는 상대보다 바스켓에 "껍질"이 더 많은 쪽이 됩니다.

마네킹을 위한 신문 복장

이 대회는 기업 파티나 많은 손님이 모이는 기타 축하 행사에 적합합니다. 소품: 테이프, 많은 대형 신문, 스테이플러. 참석자들은 여러 팀으로 나뉘며 각 팀에서 "더미"가 선택됩니다. 팀의 임무는 "마네킹"을 위한 독창적인 의상을 만드는 것입니다. 의상 제작 시간은 약 5분 정도 소요됩니다. 대회 시작 전 진행자는 "마네킹은 옷을 입지 않은 것으로 이해되므로 의상은 은밀한 부분을 가려야 한다"는 규칙을 발표합니다.

의상이 준비되면 모든 사람이 참가자의 기술을 감상할 수 있도록 모델이 의상을 입고 돌아다녀야 합니다. 그리고 관객들은 투표를 통해 최고의 의상을 선택하게 된다.

멜로디를 맞춰보세요

초보 음악 애호가를 위한 대회에는 두 팀과 발표자가 참여합니다. 차례로 각 팀에는 들을 수 있는 노래에서 발췌한 10곡이 주어지며, 한 멜로디의 지속 시간은 10-15초입니다. 팀이 멜로디를 추측하지 못하거나 오답일 경우 답변 권한은 상대 팀에게 있습니다. 음악에 조예가 깊은 참가자들도 두 팀으로 나누어진다. 팀의 한 사람이 리더에게 가서 노래의 이름을 천천히 알려줍니다. 참가자는 팀원에게 어떤 식 으로든 (노크, 콧노래, 휘파람 등) 묘사해야합니다. 동료들이 정답을 맞히지 못한 경우 상대방은 답할 권리를 가지며, 정답을 맞춘 팀은 1점을 얻습니다.

땋기

소품: 각 팀당 - 0.5m 길이의 리본 3개. 리본의 끝은 상단에 매듭으로 묶이고 다른 끝은 참가자에게 배포됩니다. 참가자 중 한 명이 매듭을 잡고, 세 명이 땋고 있습니다. 게임의 비결은 테이프의 끝이 손에서 떨어져서 서로에게 전달될 수 없다는 것입니다. 가장 빨리 머리를 땋는 팀이 승리합니다!