집에서 즐거운 회사를 위한 게임. Olga Bogdanova 숙련된 토스트마스터, 장난꾸러기, 주모자가 만든 재미있는 회사를 위한 최고의 게임 300개

올가 보그다노바
300 최고의 게임을 위한 재미있는 회사경험이 풍부한 토스트마스터, 장난꾸러기, 주모자로부터

마치, 안녕!

"게임"이라는 단어를 들으면 어떤 연상이 떠오르나요? 이 모든 상의는 유치원생만을 위한 것이라고 생각하시나요? 그리고 당신 자신도 이 시대를 떠난 지 오래 되었나요? 동의하지 않겠습니다. 파티가 완전히 신맛이 나고, 파티에서 무엇을 해야 할지 모르겠고, 오랫동안 서로에게 지쳐 있었던 것 같다면, 이 책은 당신을 위한 것입니다. 태양이 따뜻하지 않으면 바베큐도 제대로 되지 않고, 친구들의 얼굴이 슬퍼진다. 이 책은 당신을 위한 것이다. 아니면 아무 문제 없이 적응하고 싶을 수도 있습니다. 새로운 회사? 괜찮아요! 이 책이 바로 당신에게 필요한 것입니다. 파티, 디스코, 자연 속에서의 피크닉, 심지어 강의나 레슨까지 언제 어디서나 플레이할 수 있습니다! 믿을 수 없어? 읽고 진행하세요! 저를 믿으십시오. 곧 당신은 모든 파티의 중심이 될 것입니다. 모든 사람의 눈이 당신에게로 향할 것이고, 사람들의 관심이 끌릴 사람도 당신에게 있을 것입니다. 멋지고 귀여운 캐릭터 하나도 지나치지 않습니다. 왜? 신나고, 긴장을 풀고, 아무 문제 없이 즐거운 시간을 보낼 수 있기 때문입니다. 물론 더 열심히 노력해야 하지만 몇 가지 간단한 규칙을 배우기 위해서만 필요합니다. 하지만 그러면 지루함이 무엇인지 잊게 될 것입니다. 귀하의 파티는 가장 발전된 파티가 될 것이며, 디스코에서는 큰 수요가 있을 것이며, 사람들은 당신과 같은 책상에 앉기 위해 줄을 서기 시작할 것입니다! 부모님이 당신을 이해하지 못하시나요? 플레이하도록 초대하세요! 가장 뒤떨어지고 바쁜 사람들조차도 즐겁게 게임에 빠져들게 될 것이며, 아마도 마침내 서로를 이해하기 시작할 것입니다. 글쎄, 만약 당신의 부모님이 집에 없고 "당신은 이미 허락을 받았다"면 - 특히 이 책을 내려놓지 마세요! 좋아하는 캐릭터와 더 가까워지고 싶지만 그에게 어떻게 말해야 할지 모르시나요? 플레이하시면 귀하의 관계가 곧 귀하가 원하는 방식으로 정확하게 이루어질 수도 있습니다!

노는 건 멋지다! 노는 게 유행이다! 노는 건 재미있어요!

술은 그만 마시고 친구들을 모아 우리와 함께 놀아보세요!

미리 잘생겼어!
(만날래? 놀자!)

새로운 학교, 새로운 수업, 연구소의 새로운 그룹, 낯선 회사... 말할 필요도 없이 쉽지 않습니다. 대화할 주제도 없고, 공통된 추억도 없고, 서로 알아가는 시간도 별로 없었어요. 당신은 자신을 어떻게 해야할지 모르고 필사적으로 하품을 하며 가능한 한 빨리 도망칠 방법을 생각하고 있습니까? 천천히하세요. 문득, 낯설게만 보이는 바로 이 회사에서 당신의 미래가 가장 친한 친구아니면 나머지 절반? 자세히 살펴보세요. 저기 있는 벽 캐릭터가 꽤 흥미로워 보입니다. 그러면 우리는 어떻게 서로를 더 잘 알 수 있습니까? 물론 질문으로 모든 사람을 괴롭히는 것은 선택 사항이 아닙니다. 게임이 도움이 될 것입니다! 복잡한 장치도, 불가능한 행동도 없습니다. 긴장감이 어떻게 사라지고 주변의 모든 것이 거의 자신의 것인지 눈치 채지 못할 것입니다. 이제 서로에 대해 너무 많이 알게 되었으니 흥미로운 것이나 누군가를 놓치는 것이 불가능합니다!

MPS(내 오른쪽 이웃)

이 게임은 어떤 회사, 어떤 조건에서도 플레이할 수 있습니다. 품질은 어떤 식으로든 저하되지 않습니다. 유일한 조건은 같은 라인업에서 한 번 플레이하는 것입니다. 이는 신규 직원이 회사에 합류하는 경우에만 반복될 수 있습니다.

사람이 많이 모일수록 더 재미있는 게임. 우선 지도자 2명과 '피해자' 1명이 선정된다. 한 발표자는 "피해자"에게 게임 규칙을 설명하고 다른 발표자는 다른 모든 사람에게 설명합니다. "피해자"는 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있는 질문을 통해 나머지 플레이어 회사에서 숨겨진 사람으로 추정되는 사람을 추측해야 합니다. 요점은 실제로 누구도 누구에게도 수수께끼를 만들지 않으며 차례로 대답하는 플레이어는 오른쪽에 있는 이웃의 "표지판"에 따라 안내된다는 것입니다. 때때로 자신의 질문에 대해 상당히 모순적인 답변을받는 "피해자"의 혼란은 분위기를 고조시킬 것입니다. '피해자'의 궁극적인 임무는 게임의 패턴을 이해하는 것이다.

패턴을 변경하여 게임에 다양성을 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 응답하는 플레이어는 반대편에 앉아 있는 사람, 또는 건너편에 두세 사람이 앉아 있는 사람을 설명합니다.

교차 병렬

이 게임은 또한 한 그룹의 참가자만이 "일회성 사용"에 적합합니다. 회사 규모가 클수록 게임이 더 재미있어집니다.

진행자(규칙을 아는 사람)는 게임에 익숙한 다른 사람이 있는지 알아보고, 이들을 동맹으로 삼아야 합니다. 선수들은 원을 그리며 앉아 상대방의 다리가 교차되었는지, 교차되지 않았는지에 따라 반대편에 앉은 사람의 이름을 번갈아 부르며 “십자” 또는 “평행”이라고 말합니다. 규칙을 모르는 사람들의 임무는 원리를 이해하고 반대편 참가자에 대해 "교차" 또는 "평행"이라고 말할 수 있는지 정확하게 말하는 것입니다. 이 과정에서 포즈가 바뀔 수 있고 발을 보는 플레이어가 거의 없기 때문에 일반적으로 추측하기가 쉽지 않습니다.

사랑의 동상

일종의 트랩게임이라 같은 라인업으로 한번 플레이해 보는 재미가 있습니다.

게임을 진행하려면 리더와 두 명의 참가자(바람직하게는 이성)가 필요합니다. 현재 나머지 플레이어는 다른 방에 있으며 리더가 차례로 호출합니다. 첫 번째 플레이어는 두 명의 참가자로부터 "사랑의 동상"을 만들도록 요청받습니다. 일반적으로 이것은 매우 무모하게 수행되며 가장 정교한 포즈가 선택됩니다. "동상"이 준비되면 발표자는 참가자 중 한 명을 대신하도록 "조각가"를 초대합니다. 다음 플레이어는 “조각상을 고치세요”라는 요청을 받습니다. 카메라에 액션을 담는 것이 좋습니다 - 좋은 분위기보장됩니다.

파라오의 눈

게임이라기보다는 장난에 가깝지만, 이 이벤트는 여러분의 그룹의 사기를 높여줄 것입니다. 게임을 플레이하려면 "파라오"(남자 손님 중 한 명), 소녀(장난의 피해자), "가이드"(대본을 아는 사람)가 필요합니다. '파라오'는 소파에 누워 미라 흉내를 낸다. 차갑고 점성이 있는 액체가 담긴 유리잔을 그의 머리에 얹습니다(경험상 사워 크림이 가장 좋습니다). 이때 옆방 소녀는 눈을 가린 채 파라오의 무덤으로 소풍을 온 눈먼 소녀임을 알린다. 가이드의 임무는 무덤에서 소녀에게 "존재의 효과"를 창조하기 위해 그의 모든 상상력을 사용하고 예술성을 끌어들이는 것입니다. 그는 그들의 경로를 설명하고, 그녀가 고대 돌을 상상하도록 돕고, 무덤을 덮고 있는 수백 년 된 먼지를 느껴야 합니다. 동시에 관중은 상상력이 허용하는 한 떨어지는 돌을 모방하고 삐걱 거리고 바스락 거리는 다양한 소리로 그를 도울 수 있습니다. 그래서 가이드는 그 소녀를 파라오에게 데려갑니다. 가능한 한 다채롭게 묘사하고 철저하게 연구하십시오. “이제 우리는 이미 파라오의 미라 근처에 있습니다. 이게 그 사람의 다리야, 이게 그 사람의 허벅지야..." 이때, 소녀는 파라오의 다리를 따라 손을 뻗어 점점 더 높이 올라간다. "그리고 이것이 그의 눈이다"라는 말에 차장은 사워 크림 한 잔에 소녀의 손을 넣습니다. 가이드가 충분히 설득력이 있다면 그 효과는 말로 표현할 수 없습니다.

매달린 배

이것은 또한 당신의 기분을 고양시키는 일종의 장난 게임입니다. 이를 수행하려면 청년, 소녀 및 두 명의 발표자가 필요합니다. 청년과 소녀는 각자의 리더와 함께 서로 다른 방으로 이동합니다. 그들은 청년에게 방으로 들어가 의자를 잡고 전구를 꽂는 척해야 한다고 설명합니다. 동시에 그의 파트너는 가능한 모든 방법으로 그를 방해할 것입니다. 과제: 그가 필요하고 유용한 일을 하고 있으며 곧 모든 것이 밝고 좋아질 것이라고 그녀에게 설명하십시오. 이 작업을 하는 동안에는 대화를 나눌 수 없습니다. 다음 방에서 소녀는 자신의 파트너가 목을 매기로 결정한 남자를 연기할 것이라고 설명합니다. 그녀의 임무는 얼굴 표정과 몸짓을 사용하여 이 결정적인 단계에서 그를 설득하는 것입니다. 다음으로 두 참가자 모두 휴게실에 입장하며, 추첨의 본질을 아는 고마운 관중들이 이미 그들을 기다리고 있습니다.

질문 답변

간단하고 재미있는 게임.

짝수 명이 플레이할 수 있으므로 남학생과 여학생의 비율을 동일하게 유지하는 것이 좋지만, 그렇지 않으면 문제가 되지 않습니다.

인벤토리를 미리 준비해야 합니다(카드 2개 덱). 한 덱에는 질문이 있는 카드가 있고, 다른 덱에는 답변이 있는 카드가 있습니다.

한 쌍의 플레이어 중 한 명이 질문이 적힌 카드를 가져와 큰 소리로 읽고, 두 번째 플레이어가 답을 냅니다. 대답한 플레이어는 다음 이웃에게 질문을 합니다.

조합은 일반적으로 가장 상상할 수 없는 것으로 판명되며 좋은 분위기가 보장됩니다.

질문:

1. 사치스러운 젊은이(여자)에게 관심이 있나요?

2. 당신은 항상 그렇게 뻔뻔한가요?

3. 운송 중에 자리를 양보하시나요?

4. 당신은 친절합니까?

5. 당신의 마음은 자유롭습니까?

6. 말해봐, 나를 사랑하니?

7. 슈퍼마켓에서 껌을 훔치나요?

8. 선물주는 걸 좋아하시나요?

9. 인생에서 실수를 합니까? 10. 말해봐, 질투하니?

11. 남자친구(여자친구)를 갖고 싶나요?

12. 티켓 없이 대중교통을 자주 이용하시나요?

13. 특이한 것을 원하시나요?

14. 무엇이든 할 준비가 되셨나요?

15. 침대에서 자주 넘어졌습니까?

17. 당신은 종종 극단적인 상황에 처하게 됩니까?

18. 키스하는 걸 좋아하시나요?

19. 술을 과하게 마실 수 있나요?

20. 거짓말을 자주 하시나요?

21. 당신의 것 자유 시간재미있는 회사에서 시간을 보내고 있나요?

22. 당신은 다른 사람에게 무례합니까?

23. 요리하는 걸 좋아하시나요?

24. 오늘은 술에 취해볼까?

25. 당신은 로맨틱합니까?

26. 팝 음악은 형편없고, 록 음악은 형편없다?

27. 술을 마시면 현기증이 나나요?

28. 게으르신가요?

29. 돈으로 사랑을 살 수 있나요?

30. 다른 사람을 비웃는 것을 좋아합니까?

31. 내 사진을 원하시나요?

32. 당신은 열정적이고 감각적인 사람인가요?

33. 돈을 자주 빌리시나요?

34. 다른 사람의 남자(여자)를 유혹해본 적 있나요?

35. 알몸으로 자나요?

36. 말해 보세요, 그렇게 자주 먹나요?

37. 나랑 만날래?

38. 다른 사람의 침대에서 잠을 잔 적이 있습니까?

39. 당신은 흥미로운 대화가입니까?

40. 월요일 피클 좋아하시나요?

41. 스포츠를 하시나요?

42. 화장실에서 자주 씻습니까?

43. 스트립쇼에 대해 어떻게 생각하시나요?

44. 수업시간에 잠을 자는 일이 있나요?

45. 말해 보세요, 당신은 겁쟁이인가요?

46. ​​​​공공 장소에서 키스할 의향이 있습니까?

47. 내가 바로 거기서 키스하면 뭐라고 말하겠습니까?

48. 당신은 멋지게 옷을 입는 것을 좋아합니까?

49. 당신에게는 비밀이 많나요?

50. 경찰관이 두렵나요?

51. 말해봐, 내가 좋아?

52. 사랑하는 사람에게 진실만을 말해야 한다고 생각하십니까?

53. 당신과 나만 남겨지면 뭐라고 말하겠습니까?

54. 밤에 숲속으로 나와 함께 가실래요?

55. 내 눈이 마음에 드나요?

56. 맥주를 자주 마시시나요?

57. 다른 사람의 일에 간섭하고 싶습니까?

답변:

1. 이것이 없는 내 인생은 상상할 수 없습니다.

2. 정치적인 질문에는 대답하지 않습니다.

3. 나는 당신을 사랑하지만 다른 사람의 희생을 치르고 있습니다.

4. 아니요, 저는 매우 수줍음이 많은 사람입니다.

5. 나는 내 명예를 훼손하고 싶지 않기 때문에 사실대로 대답하기가 어렵다.

6. 내가 약함을 느낄 때만.

7. 여기엔 없어요.

8. 이에 대해 좀 더 진지한 사람에게 물어보십시오.

9. 왜 안되나요? 진심으로 기쁘게!

10. 내 얼굴이 붉어지는 것이 이 질문에 대한 가장 명확한 대답입니다.

11. 쉬었을 때만.

12. 이 사건은 물론 증인 없이 진행됩니다.

13. 이번 기회를 놓치지 마세요.

14. 침대에서 이 말을 할게요.

15. 자고 싶을 때만.

16. 이미 시도해 볼 수 있습니다.

17. 지금 준비가 가능하다면 그렇습니다.

18. 그들이 정말로 나에게 그것에 대해 묻는다면.

19. 나는 특히 어둠 속에서 몇 시간을 보낼 수 있다.

20. 내 재정 상황이 이런 일을 할 수 있는 경우는 거의 없습니다.

21. 아니요, 한 번 시도해 보았는데 작동하지 않았습니다.

22. 아 그렇군요! 이것은 나에게 특히 좋습니다!

23. 젠장! 짐작하셨겠죠!

24. 원칙적으로는 아니오. 그러나 예외적으로 그렇습니다.

25. 공휴일에만.

26. 술에 취하면 항상 취한다.

27. 당신의 (당신의) 애인에게서만 떨어져 있습니다.

28. 저녁에 데이트할 때 이렇게 말할게요.

29. 밤에만.

30. 적절한 급여에만 해당됩니다.

31. 아무도 보지 않는 경우에만.

32. 너무 자연스러워요.

33. 항상 양심이 명령할 때.

34. 하지만 뭔가 조치를 취해야 합니다!

35. 다른 방법이 없다면.

36. 술 잘 마실 때면 꼭!

37. 글쎄, 누구에게 그런 일이 일어나지 않습니까?!

38. 좀 더 겸손한 질문을 해주시겠어요?

39. 비용이 들지 않는다면.

40. 내가 정말 이런 모습일까?

41. 나는 어린 시절부터 이것을 좋아했습니다.

42. 지금이 내 인생 최고의 순간이다.

43. 밤새도록.

44. 토요일에는 이것이 나에게 꼭 필요한 일이다.

45. 술 몇 잔 없이는 이것을 말할 수 없습니다.

46. ​​​​이것은 오랫동안 나의 가장 큰 소원이었습니다.

47. 나의 겸손함은 이 질문에 대답하는 것을 허용하지 않습니다.

48. 모든 것은 상황에 따라 달라집니다.

49. 미쳤어! 진심으로 기쁘게!

50. 예, 품위의 범위 내에서만 가능합니다.

51. 물론 이것 없이는 할 수 없습니다.

52. 이것이 내 인생의 주요 목표입니다.

53. 도저히 참을 수가 없어요.

54. 나는 그런 기회를 결코 거절하지 않을 것이다.

55. 요즘에는 이것은 죄가 아닙니다.

56. 나는 무엇이든 할 수 있다.

57. 방문할 때 이런 일이 자주 발생합니다.

소파에

새로운 지인의 이름을 기억하는 재미있고 역동적인 방법입니다. 8~10명의 회사를 위한 게임입니다. 플레이어의 절반이 앉을 수 있는 소파와 의자가 필요합니다. 의자는 소파 반대편에 반원형으로 배치됩니다. 참가자의 이름은 종이에 기재하며, 회사 내 중복된 이름이 있는 경우에는 성이나 별명을 기재합니다. 선수 중 절반은 소파에, 절반은 의자에 앉습니다. 의자 하나는 무료로 남아 있습니다. 논문은 혼합되어 참가자들에게 배포됩니다. 가장 먼저 이동하는 플레이어는 왼쪽에 빈 공간이 있는 플레이어입니다. 그는 하나의 이름을 부르고, 이 이름이 적힌 종이를 손에 들고 있는 사람은 빈 자리로 이동하여 자신을 부른 플레이어와 종이 조각을 교환합니다. 그런 다음 절차가 반복됩니다. 의자에 앉은 팀의 임무는 소파로 이동하여 거기에서 상대방을 쫓아내는 것입니다.

알아 맞추기 게임

이 게임은 구성원들이 서로를 더 잘 알고 싶어하는 회사에 적합합니다. 최소 8~10명이 플레이해야 하며, 많을수록 더 흥미로워집니다. 남자의 수는 여자의 수와 일치해야 합니다.

규칙은 매우 간단합니다. 젊은 사람들은 방을 떠나고 이때 소녀들은 모두 소녀들에게 배포되는 방식으로 남자 친구를 선택합니다. 그런 다음 소녀들은 일렬로 앉아 있고 첫 번째 청년이 방에 들어가 어떤 소녀가 그를 선택했는지 추측하려고합니다. 이것은 자신의 직관에 의해서만 이루어지며 아무것도 물어볼 수 없습니다. 이걸 선택한 ​​여자 젊은 사람, 자신을 포기하지 말고 호기심 많은 시선에 반응하지 않도록 노력해야 합니다. 남자가 선택을 할 때, 그는 자신에게 유리한 선택을 한 여자에게 다가와 키스해야합니다. 청년의 추측이 옳았다면 소녀는 청년에게 키스하고 일렬로 앉아 있고 남자는 방에 남아 있습니다. 만약 청년이 실수를 하면(이런 일이 일어날 가능성이 가장 높다), 소녀는 그의 뺨을 때리고 그는 방을 떠난다. 청년이 이미 추측한 소녀를 선택하면 방에 남아 있던 청년이 그를 문밖으로 쫓아내야 한다. 여자친구를 마지막으로 찾은 사람이 패배한다.

상황

이 게임은 새로운 지인의 개인적 자질을 이해하는 좋은 방법입니다. 발표자는 두 명의 플레이어에게 전화를 걸어 (부부가 혼합되어 있으면 더 좋으며, 청년-소녀) 상황을 역할극으로 초대합니다. 상황은 매우 다양할 수 있으며 모두 당신의 상상력에 달려 있습니다. 예: "당신은 무인도에 있습니다.", "술 취한 이모 소녀가 길에서 당신에게 다가와 어디든 가자고 끈질기게 부탁합니다.", "친구가 당신을 "남자 파티"에 초대했는데 당신은 이미 파티를 했습니다. 여자와 데이트' 등 최고의 커플이 예술적이고 독창적인 커플을 이깁니다. 그들이 계속해서 친분을 쌓고 싶어할지 누가 알겠습니까?

송반송

많은 사람들이 노래하는 것을 좋아하지만 노래만 부르는 것은 흥미롭지 않습니다. 놀자! 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 한 팀은 노래의 한 절을 부르고, 다른 팀은 첫 번째와 반대되는 의미를 지닌 노래의 한 절을 불러야 합니다. 우선 노래의 주제를 미리 설정하거나 반대 의미를 가진 단어가 있는 노래를 부르도록 제안할 수 있습니다. 예를 들어 검은색-흰색, 낮-밤, 물-땅, 남자-여자 등입니다.

이 되다

직접적인 질문을 하는 것이 항상 적절한 것은 아니지만, 서로에 대해 배우고 싶어합니다. 놀자! 규칙은 매우 간단합니다. 참가자들은 특정 특성에 따라 줄을 서도록 요청받습니다. 예를 들어 생년월일 기준입니다. 즉, 줄의 시작 부분에는 1월에 태어난 사람이 있어야 하고 그 다음에는 2월에 태어난 사람이 와야 합니다. 단 하나의 어려움이 있습니다. 이 작업을 수행하는 동안에는 말할 수 없습니다. 몸짓, 표정, 다양한 수단을 사용하여 플레이 파트너에게 자신의 위치를 ​​전달해야 합니다. 선이 늘어선 표시는 머리카락과 눈 색깔, 체중, 나이, 사교성, 활동 등 무엇이든 될 수 있습니다. 이 게임은 서로를 더 잘 알고, 긴장을 풀고, 단결하는 데 도움이 될 것입니다.

뒷면에 레터링

이 게임은 연휴 내내 지속되기 때문에 좋고, 참가자가 많을수록 더 흥미로워집니다. 규칙은 매우 간단합니다. 이벤트가 시작되기 전에 각 참가자의 등에 종이 한 장이 부착됩니다. 잔치, 춤 및 기타 오락 중에 참가자들은 서로 다가와 "운송인"에 대한 의견을 이 시트에 적습니다. 파티가 끝날 무렵 시트는 제거되고 시트에 적힌 메시지는 큰 소리로 읽혀집니다.

우리는 공통점을 찾고 있습니다

낯선 회사에서 동질감을 찾는 일은 언제나 즐겁고 흥미롭습니다. 이 작업을 더 쉽게 만들어 보겠습니다. 본 게임의 참가자 수는 8명입니다. 모든 플레이어는 2인 1조로 나뉘며, 할당된 시간 내에 2인조 구성원은 서로의 공통 특성을 최대한 찾아내야 합니다. 이러한 징후는 외부 특성, 직장 또는 공부 장소, 가족 구성, 애완동물 유무 등 무엇이든 될 수 있습니다. 그런 다음 쌍은 동일한 목적으로 4개를 형성합니다. 합병은 두 팀이 생성될 때까지 발생합니다. 공통 기능을 최대한 많이 찾는 팀이 승리합니다.

진실 아니면 감히

서로를 더 잘 알아가는 또 다른 방법입니다. 진행자는 게임의 각 참가자에게 "진실인가요, 아니면 도전인가요?"라고 묻습니다. "진실"을 선택한 사람은 플레이어가 묻는 모든 질문에 답해야 합니다(물론 솔직하게 대답하는 것이 좋습니다). "액션"을 선택한 사람은 춤추고, 노래하고, 농담을 하는 등 다른 플레이어를 즐겁게 해야 합니다.

난 절대로…

이 게임은 서로에 대해 더 많이 배울 수 있는 좋은 방법입니다. 참가자들은 돌아가며 “나는 한 번도...”로 시작하는 문구를 말합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. “나는 악어를 본 적이 없습니다.” 이 진술이 사실이 아닌 플레이어, 즉 악어를 본 플레이어는 손에 한 손가락을 구부립니다. 성명을 제안하는 플레이어의 임무는 가능한 한 많은 참가자를 "녹아웃"시키는 것입니다. 인생 경험이 가장 적은 사람, 즉 먼저 손가락을 모두 구부린 사람이 승리합니다. 가장 다재다능한 사람이 잃습니다.

인상

이 게임은 회원들이 처음 만나는 회사에 좋습니다. 규칙은 간단합니다. 파티가 시작되기 전에 각 플레이어의 등에 종이 한 장을 짊어집니다. 짧은 친분을 쌓은 후 휴가 참가자들은 해당 시트에 해당 소지자에 대한 첫인상을 적습니다. 간략하게 작성하고 가능하면 재치 있게 작성해야 합니다. 파티가 끝나기 직전에 손님은 같은 시트에 그 사람에 대한 마지막 인상을 적도록 초대됩니다. 비교하는 것은 흥미로울 것이며 자신에 대해 새롭고 예상치 못한 많은 것을 배우게 될 것입니다.

기록에 표시

플레이어 중 한 명이 방에서 제거됩니다. 이때 게임의 다른 참가자는 종이에 사인, 그림, 립스틱 자국, 지문 등 일반적으로 일종의 흔적을 남깁니다. 그런 다음 메인 플레이어가 돌아옵니다. 이제 그는 누가 어떤 흔적을 남겼는지 추측해야 하는 '역사가'이다. 이 게임은 정말 우리가 서로를 더 자세히 살펴보게 만듭니다.

이 게임은 서로를 알지 못하더라도 서로 조화를 이룰 수 있도록 도와줍니다. 그리고 한 사람이 다른 사람의 말을 들으면 친해지기가 훨씬 더 쉬울 것입니다!

모든 플레이어는 원 안에 앉아 오른쪽 손을 오른쪽 이웃의 왼쪽 무릎에, 왼손을 왼쪽 이웃의 오른쪽 무릎에 놓습니다. 그 후 플레이어 중 한 명(발표자)이 오른손이웃의 무릎에 간단한 리듬이 있습니다. 이웃의 임무는 리듬을 전달하는 것입니다. 모든 것이 단순 해 보이지만 시도해보십시오. 처음으로 리듬이 원래 형태로 리더에게 반환되는 경우는 거의 없습니다. 오른쪽과 왼쪽으로 동시에 두 개의 리듬을 실행하면 작업이 복잡해질 수 있습니다.

신부를 찾아라

이것은 익숙하지 않은 회사에서 의사소통을 시작하는 데 도움이 될 수 있는 꽤 재미있는 게임입니다. 당신이해야 할 일은 양털이나 실 몇 개뿐입니다. 참가자는 쌍으로 나뉘며 (바람직하게는 혼합 : 청년-소녀) 공이 풀리고 한 공의 끝이 쌍의 구성원에게 제공됩니다. 그 후에는 서로 다른 볼의 실을 조심스럽게 엉켜야 합니다. 승자는 실을 가장 먼저 풀고 공에 감아 서로에게 다가오는 커플이 될 것입니다.

경쟁 "동물 게임"

각 참가자는 코끼리, 가재, 모기, 사슴, 물고기, 뱀, 토끼, 사자 또는 자신이 선택하거나 상상하는 다른 동물이 됩니다. 가장 중요한 것은 그가 동물을 보여줄 특징적인 몸짓을 생각해내는 것입니다. 게임의 요점은 당신의 짐승과 다른 참가자의 짐승을 보여주는 것입니다. 다른 참가자는 다시 자신의 짐승을 보여준 다음 세 번째 참가자의 짐승을 보여줍니다. 모든 일을 속히 행하되 실수하지 말아야 하리니 실수하는 자는 패망을 당하리라. 게임 종료 후 참가자 2명이 남으면 몰수패가 됩니다...

미국 심리학자 대회

발표자는 플레이어(5~8명)에게 종이와 연필을 나눠주고 질문을 시작하며 이전에 답변은 최대한 자세해야 한다고 설명했습니다.
질문 목록
1. '숲'이라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
2. '바다'라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
3. '고양이'라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
4. "말"이라는 개념과 어떤 연관이 있습니까?
그 후, 답변이 수집되어 읽기 시작하여 저자를 나타냅니다. 발표자는 다음 매핑을 적용합니다. 에 따르면 미국 심리학자, 숲은 생명, 바다는 사랑, 고양이는 여자, 말은 남자와 연결됩니다. 인생, 사랑, 남자와 여자에 대한 손님들의 의견이 가장 재미있습니다!

공모전 "새해 선물"

작은 종이 조각을 가져다가 어떤 것에는 선물의 이름을 적고 다른 것에는 각각 무엇을 해야 하는지 적습니다. 예를 들어:
* 샹들리에 - 천장에 걸겠습니다.
* 소 - 아침 저녁으로 젖을 짜고,
* 개 - 지나가는 사람한테 짖게 해줄게,
* 금붕어-수족관에 넣어서 헤엄치게 할게요.
* 백만 송이의 주홍색 장미 - 물이 담긴 꽃병에 조심스럽게 담아 놓겠습니다.
* 머플러가 없는 "Zaporozhets" - 머플러를 부착하고 진행하겠습니다.
나뭇잎은 튜브 모양으로 말아서 두 개의 다른 가방에 넣어야 합니다. 하나에는 선물의 이름이 적힌 가방이고 다른 하나에는 행동이 적힌 가방입니다.
손님들은 각 가방에 손을 넣고 모두가 즐겁게 이 선물이나 저 선물로 무엇을 해야 하는지 읽어보세요.

공모전 “이웃이 대답하다”

모든 플레이어는 원 안에 앉고 드라이버는 원 중앙에 있습니다. 그는 어떤 플레이어에게나 다가가 간단한 질문을 할 수 있습니다. 예를 들어 "맥주를 좋아하세요?", "가장 친한 친구는 누구인가요?" 기타 이 질문은 운전자가 말한 사람이 아니라 오른쪽에있는 이웃이 대답합니다. 오답을 한 사람은 벌점을 받거나 발표자에게 개인적으로 소유한 물건을 줍니다.
게임이 끝나면 페널티 포인트가 계산됩니다. 더 많이 가진 사람은 패배합니다. 그런 다음 페널티 아이템 추첨이 진행됩니다. 해당 아이템의 소유자는 플레이어의 희망 사항을 충족해야 합니다.

파일럿 대회

이 대회는 매우 "재미있는" 여러 팀을 위한 것입니다. 두 개의 마커가 넓은 공간에 배치되어 있으며 그 사이에 전체 팀인 "비행기"가 날아갑니다. 선장은 조종사 안경을 쓰고 "운전대"(도넛)를 손에 들고 세면대에 앉습니다. 팀은 대야가 바닥에 닿지 않도록 선장을 이동시킵니다. 이는 특정 시간 동안 이동한 속도나 거리를 겨루는 게임입니다.

대회 "중국 요리"

발표자는 대회에 참여하기를 원하는 사람들을 초대합니다. 대회를 위해서는 중국 젓가락과 컵 세트가 필요합니다. 녹색 완두콩(옥수수, 젤리빈 등).
발표자의 신호에 따라 참가자는 가능한 한 빨리 중국 젓가락으로 제안된 요리를 먹어야 합니다.
승자는 중국 요리의 전문가임을 입증하고 작업을 가장 먼저 완료한 플레이어입니다.

공모전 "만두를 만들자"

두 장의 종이에 동일한 작업이 기록됩니다. 예를 들어, “반죽을 반죽하고 다진 고기를 굴린 다음 만두를 반죽에 붙입니다. 축제 테이블" 과제지는 봉투에 담겨 있습니다.

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 선장에게는 임무가 담긴 봉투가 제공됩니다. 그것을 읽은 선장은 임무의 본질에 대해 아무에게도 말하지 않습니다.

그들의 임무는 모든 사람이 무슨 일이 일어나고 있는지 이해할 수 있도록 팀에게 만두를 준비하는 과정을 보여주는 것입니다. 각 선장은 자신이 사용할 수 있는 테이블만 가지고 있습니다. 다른 항목은 모두…

경쟁 "말, 말, 말"

플레이하려면 녹음기, 마이크, 카세트, 스톱워치를 준비해야 합니다.
플레이어는 마이크 앞에 앉습니다. 어떤 것에도 주의가 산만해지지 않도록 플레이어는 2분 안에 관련 없는 단어를 가능한 한 많이 테이프에 "말"해야 합니다. 이 방에 있는 물체의 이름을 지정하지 않도록 노력해야 합니다. 이러한 각 단어에 대해 벌점이 부여됩니다. 가장 관련 없는 단어를 말하고 더 적은 벌점을 받는 참가자가 승리합니다.

경쟁 "왜곡된 거울"

플레이하려면 숫자가 있는 카드와 숫자가 없는 카드, 화면 2장을 준비해야 합니다. 의자 3개가 1.5~2m 간격으로 일렬로 배치되어 있으며, 앉은 사람들이 서로 볼 수 없도록 두꺼운 스크린으로 서로 분리되어 있습니다.
참가자들은 먼저 제비를 뽑은 다음 무작위로 의자 위의 자리를 선택합니다. 숫자가 없는 카드를 뽑은 사람은 가운데 의자에 앉고, 1번을 뽑은 사람은 오른쪽 의자에 앉고, 2번은 왼쪽 의자에 앉는다. 오른쪽에는 "홀수"팀의 대표자가 있고 왼쪽에는 "짝수"팀이 있습니다. 참석한 사람들 중 누구도 어떤 숫자를 가지고 있는지 알지 못하지만 모두가 자신의 대표자를 알고 있습니다.
이제 참가자는 빈 카드를 손에 들고 앉아 복잡한 포즈를 취해야 합니다. 두 팀 모두 제자리에 남아 대표자가 같은 위치를 차지하도록 돕습니다.
승자는 대표자가 작업을 가장 먼저 완료하고 중간 의자에 참가자와 같은 위치에 앉는 팀이 됩니다.

에 대한! 여기에서 다양한 옵션을 찾을 수 있습니다! 예를 들어, 이것은 뻔한 행동입니다! 아니면 어떤 관리자나 다른 사람들도 보드 게임, Twister도 적합하며 손상된 전화기와 같은 더 많은 어린이 게임이 있습니다. 옛날 방식으로 카드 놀이를 할 수도 있습니다. 결혼하지 않은 사람들은 병을 돌려보세요. 키티-키스-야옹) 일부 결혼한 사람들도 아마도 게임을 할 것입니다) 악어 게임도 있습니다. 마피아도 어울리고, 회사가 좀 더 익스트림하고 스포티하다면 페인트볼 풋볼을 할 수도 있다. 농구, 기타 스포츠 행사) 회사가 어떤 이유로 모인다면 소극적이라면 도시도 적합하다고 가정해 보겠습니다. 그런데 도시는 다른 이름으로 잘못 대체될 수 있습니다. 예를 들어 회사가 여성 제품이라면 브랜드가 잘 알려져 있다고 가정해 보겠습니다.

회사가 정말 크면 축구를 할 수 있습니다. D 그런데 진지하게... "펄스 차지"라는 게임이 있습니다. 두 팀으로 나누어야 합니다. 각 팀은 동일한 수의 참가자와 한 명의 리더로 구성됩니다. 두 팀이 약 1m 거리에 서로 마주보는 기둥으로 줄을 섭니다. 그것은 일종의 길로 밝혀졌습니다. 경로의 시작 부분에는 리더가 있고 끝 부분에는 예를 들어 물건이 놓여 있는 의자나 테이블이 있습니다(재미있게 만들기 위해 거기에 돈을 넣을 수 있습니다). 열은 손을 잡고 두 열은 리더를 통해 연결됩니다. 즉, 리더는 한 팀의 첫 번째 플레이어와 다른 팀의 첫 번째 플레이어의 손을 잡습니다. 지도자는 등 뒤로 손을 숨기고 첫 번째 기둥의 손을 잡습니다. 플레이어는 리더의 손을 볼 수 없습니다. 그런 다음 리더는 기둥의 첫 번째 손을 쥐고 신호를 보내고 신호를받은 후 다음 사람의 손을 쥐는 식으로 기둥이 끝날 때까지 계속됩니다. 신호가 마지막 신호에 도달하는 순간 그는 상대보다 먼저 물건(지폐)을 잡아야 합니다. 비결은 속도를 늦추지 않고 가능한 한 빨리 신호를 전송하는 것입니다. 승자가 결정되면 마지막 열이 첫 번째 열로 이동하고 모든 것이 원을 그리며 진행됩니다. 아마도 모두가 알고 있는 "Crows-Sparrows" 게임도 있습니다. 대기업에도 적합합니다. "연락처가 있습니다"라는 게임이 있습니다. 관심이 있으시면 알려 드리겠습니다.)

사람들이 활동적이고 활발하다면 음료를 상품으로 제공하는 야외 게임이 적합합니다. 또 다른 좋은 선택, 악어 게임의 요점은 사람이 몸짓으로 단어를 보여줘야 한다는 것입니다. 저를 믿으세요. 취한 "마임"의 장난을 지켜보고 다른 손님들의 추측을 듣는 것은 매우 재미있습니다. 게다가 이 게임은 대기업에 이상적입니다. 두 팀을 구성하여 점수를 놓고 경쟁할 수도 있습니다. 이는 여러분의 상상에 달려 있습니다. 내가 아는 또 다른 게임은 눈을 가린 채 초상화를 그리는 것인데, 꽤 원시적으로 들리지만 관찰자들은 예술가를 보는 것이 재미있을 것입니다. 남녀 커플끼리 하는 게임도 생각나네요. 여자는 무릎으로 병을 들고 있고, 눈을 가린 남자는 빨대를 목에 꽂으려고 한다.

불행히도 오늘날 대기업을 모으는 것은 매우 어렵습니다. 하지만 그래도 성공한다면 체면을 잃을 필요가 없으며 어떻게 즐겁게 지낼 것인지 큰 책임감을 가지고 다가 갈 필요가 없습니다! 나이와 기질에 관계없이 대부분의 사람들은 대규모 게임에 참여하겠다는 제안을 기꺼이 받아들입니다. "Mafia"게임은 특히 Muz-TV 채널 덕분에 모두가 알게 된 단순화 된 버전에서 매우 인기가 있습니다. 좋은 점은 참가자 수가 거의 끝이 없을 수 있다는 것입니다! 가장 중요한 것은 덱에 카드가 충분하다는 것입니다! 이 게임을 통해 참가자의 연기 재능은 물론 숨겨진 잠재력과 기회도 드러낼 수 있습니다. 펜트볼은 오늘날 매우 인기가 있으며 다양한 변형(페인트, 고무탄 또는 레이저 사용)이 있습니다. 플레이하는 것이 특히 흥미롭습니다. 맑은 공기그리고 대규모 출연진! 그리고 그 결과를 요약하고 토론하는 것이 흥미롭습니다. 가장 중요한 것은 모든 것을 유머로 대하는 것입니다. 예를 들어, 나와 내 친구들은 'Association'이나 'Crocodile'(본질적으로는 동일함)을 자주 플레이합니다. 단어없이 이것 저것 단어 나 문구를 설명하는 것은 꽤 재밌습니다! 가장 중요한 것은 모든 사람이 긍정적이고 편안하다는 것입니다. 그러면 게임은 역동적이고 긍정적인 에너지와 긍정적인 바다로 가득 차게 될 것입니다!