성인을 위한 재미있는 대회. 야외 게임 및 대회. 중요한! 플레이어는 자신의 손으로 스스로를 도와서는 안됩니다

이 게임은 손님이 더 이상 완전히 술에 취하지 않았을 때 특히 흥미 롭습니다. 이 게임을 플레이하려면 펠트 펜으로 세로 눈금을 적용한 Whatman 종이를 미리 준비해야합니다. 눈금에서 각도는 아래에서 위로 40, 30, 20, 10까지 오름차순 선으로 표시됩니다. 참가자의 임무는 몸을 구부리고 다리 사이의 "정신 측정기"까지 손을 뻗어 각도를 표시하는 것입니다. 펠트펜으로 저울에 올리세요. 참가자가 가능한 한 높이 손을 뻗을 수 있도록 체중계의 각도 사이의 거리가 너무 가까워서는 안됩니다. 결국 모든 사람은 자신이 다른 사람보다 냉정하다는 것을 보여주고 싶어합니다.

로봇 정글의 왕 에너지 소비 병 게임 이웃이 마음에 드시나요? 머리부터 배까지 턱 아래 공 무릎을 꿇고 일어서서 앉으세요! 오 카비타! 감사 인사 소개 저글링 공 게임 세 가지 진실과 거짓말 우리의 공통점 리더는 누구입니까? 누구세요? 무슨 동물? 가족 나는 누구인가?

특히 동맹 사무국과 아프리카, 아시아, 라틴 아메리카 및 동유럽의 주요 파트너에게 기여한 동맹 연락 기관의 직원 및 고문에게 감사드립니다. 이 출판물의 삽화는 Petra Rohr-Ruendal의 것입니다.

하렘

머리끈을 이용하여 '하렘' 대회를 개최할 수 있습니다. 그 안에서 주요 역할은 남성에게 있습니다. 각 남자는 특정 색상의 고무줄을 받습니다(하나는 빨간색, 다른 하나는 녹색 등). 몇 분 안에 각 참가자는 가능한 한 많은 여성에게 "전화를 걸어야" 합니다. 반지 - 여성용 손목에 신축성있는 밴드를 착용합니다. 그런 다음 고무줄의 수를 세고 가장 민첩한 참가자가 결정됩니다.

팀을 구성하거나 사람들이 특정 문제에 대해 생각하도록 유도합니다. 사람들이 서로를 알아가고 긴장을 풀 수 있도록 돕는 게임을 아이스브레이커라고 합니다. 사람들이 졸리거나 피곤할 때 애니메이션 기술을 사용하면 사람들을 움직이게 하고 더 많은 열정을 줄 수 있습니다. 다른 게임은 사람들이 문제에 대해 생각하고 다음과 같은 상황에서 직면할 수 있는 문제를 해결하는 데 도움을 주기 위해 사용될 수 있습니다. 같이 일하다. 게임은 또한 사람들이 창의적이고 옆으로 생각하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 가이드에는 다음이 모두 포함되어 있습니다. 다양한 방식게임은 특정 순서로 진행되며 진행자는 특정 목표와 상황에 가장 적합한 게임을 선택할 수 있습니다.

빨래집게

손님은 둘씩 나누어야 합니다. 각 커플에는 여자와 남자가 있습니다. 파트너의 옷 뒷면에 옷핀이 부착되어 있습니다. 파트너의 임무는 눈을 가린 채 이빨을 사용하여 옷 뒷면에 있는 빨래집게를 파트너의 가슴에 있는 옷으로 옮기는 것입니다. 작업을 먼저 완료하는 쌍이 승리합니다.

캐리지 - 성인을 위한 활동적인 게임

숫자 만들기 - 성인을 위한 게임

플레이어 수: 모두
추가적으로: 탁상 달력
이 게임은 춤을 추면서 진행됩니다. 각 댄스가 시작되기 전에 리더는 35에서 55 사이의 숫자를 부르고 플레이어는 달력 시트에 있는 숫자의 합이 이 숫자와 같도록 쌍으로 모여야 합니다.
숫자 37이라는 이름을 붙였다고 가정해 보겠습니다. 이는 30 더하기 7, 18 더하기 19, 25 더하기 12 등의 숫자가 포함된 달력 시트를 가진 플레이어로 한 쌍이 구성된다는 의미입니다. 모든 경우에 이전에 작업을 완료한 사람 다른 사람들이 이깁니다.

캐리지 - 성인을 위한 활동적인 게임

이것은 워크숍, 회의 또는 커뮤니티 등 여러 사람들과 함께 일하는 사람이라면 누구나 사용할 수 있는 애니메이션 기술, 아이스브레이커 및 게임의 모음집입니다. 애니메이션 기법을 사용할 때 고려해야 할 사항. 애니메이션 기법을 사용하는 이유는 무엇입니까? 진행자는 게임을 사용하여 여러가지 이유, 사람들이 서로를 알아가도록 돕고, 에너지 수준이나 열정을 높이며, 발전을 자극하는 것을 포함합니다.

✔ 워크숍이나 회의 중 사람들이 졸리거나 피곤할 때 애니메이션 기법을 자주 사용하거나 활동 사이에 자연스러운 공백을 만들어 보세요. ✔ 지역 상황에 적합한 게임을 선택해 보세요. 예를 들어, 다른 사람과 접촉하는 게임, 특히 신체의 다른 부분을 접촉하는 게임의 사용에 대해 신중하게 생각하십시오. ✔ 모든 사람이 참여할 수 있고 그룹의 필요와 상황에 민감하게 반응할 수 있는 게임을 선택하십시오. 예를 들어, 이러한 게임 중 일부에서는 걷기 또는 청각 장애와 같은 장애가 있는 사람이나 다양한 수준의 읽기 및 쓰기 기술을 가진 사람이 제외될 수 있습니다. ✔ 특히 달리기가 포함된 게임에서는 그룹 안전을 보장하도록 노력하십시오.

100미터 달리기 - 성인을 위한 야외 게임

참가자 수: 각 팀당 2명
추가사항: 롤 2개 휴지
발표자는 각 플레이어에게 화장지 한 롤을 제공합니다(대회 이름과 일치하도록 이름이 100미터인 것이 바람직함). 첫 번째 참가자는 잔디밭, 들판 또는 홀을 가로질러 풀고, 두 번째 참가자는 풀고 완성된 롤을 발표자에게 다시 넘깁니다.
그러면 이 롤은 "미라" 대회에도 사용될 수 있습니다. 이 종이로 누군가를 감싸주세요.

예를 들어, 충분한 공간이 있고 땅이 깨끗한지 확인하십시오. ✘ 경쟁적인 게임뿐만 아니라 발전을 촉진하는 게임도 활용해 보세요 팀워크. ✘ 애니메이션 기법이 오래 지속되도록 노력하세요. 짧게 유지하고 모든 사람이 움직이고 일어날 기회가 있을 때 다음 계획된 활동을 계속하십시오!

참가자들은 서서 원을 형성합니다. 한 남자가 밖에서 원을 그리며 걸어가다가 누군가의 어깨를 만졌습니다. 이 사람은 두 사람이 마주할 때까지 반대 방향으로 원을 그리며 걷는다. 이어 두 사람은 빈 자리를 차지할 때까지 원을 그리며 반대 방향으로 달립니다. 패자는 다시 원을 돌며 모두가 차례를 가질 때까지 게임을 계속합니다. 형용사를 말할 때, 그들은 그것을 묘사하는 행동을 할 수도 있습니다. 4. 세 가지 진실과 거짓 모든 사람은 큰 종이에 자신의 이름과 자신에 대한 세 가지 진실과 거짓을 적습니다.


제안된 게임은 넓은 방, 마당, 거리 또는 피크닉에서 즐기기에 적합합니다.

이를 수행하려면 기술과 독창성 외에도 의자, 성냥갑, 풍선, 단추 및 기타 작은 물건을 비축하는 것이 좋습니다. 그러면 최대한의 재미가 보장됩니다!

야수 조련사

의자는 한 명의 손님이 의자 없이 남을 것이라는 예상으로 방에 상당히 넓은 원으로 배치되어 있습니다. 야생동물 조련사가 선정되고 나머지 손님은 의자에 앉는다. 의자의 소유자는 자신이 대표할 동물의 이름을 지정한다고 핸들러는 기억합니다. 그런 다음 그는 천천히 원을 그리며 걸으며 모든 동물의 이름을 일렬로 지정합니다. 이름이 붙은 '동물'이 일어나 조련사를 따라갑니다. 모든 "동물"을 키우고 사슬로 조련사를 따라가면 조련사는 "조심하세요, 사냥꾼 여러분!"이라고 말합니다. 이제 "동물"과 조련사 모두의 임무는 빈 의자를 가져가는 것입니다. 시간도 없고 자리도 없는 사람이 야생동물 조련사의 자리를 맡아 게임은 계속된다.

예를 들어, "Alfonso는 노래하는 것을 좋아하고, 축구를 좋아하며, 아내가 다섯 명 있고, 오페라도 좋아합니다." 그런 다음 참가자들은 자신의 종이를 보냅니다. 그들은 짝을 이루어 서로의 역할을 가르치고 어떤 정보가 거짓말인지 추측하려고 노력합니다. 공을 이용한 저글링 게임. 모두가 서서 형태를 취한다 작은 원. 리더는 누군가를 위해 원 안에 공을 던지는 것으로 시작하고, 공을 던질 때 그 사람의 이름을 말합니다. 계속해서 공을 받고 던지면서 그룹의 패턴을 만듭니다. 모든 사람이 공을 받고 모델이 설치되면 설치된 몬델로를 복사하여 여러 공을 항상 동시에 사용할 수 있도록 또 다른 공 또는 두 개를 켜십시오. 5.

내가 누구인지 맞춰보세요?

많은 손님이 게임에 참여하면 훨씬 더 재미있을 것입니다. 눈을 가린 리더가 선택되고 나머지 플레이어는 손을 잡고 그 주위에 서 있습니다. 리더가 박수를 치면 플레이어들은 원을 그리며 춤을 추기 시작합니다. 그리고 리더의 또 다른 박수-원이 멈췄습니다. 발표자는 추측해야 할 플레이어를 가리킵니다. 발표자가 처음으로 플레이어의 이름을 올바르게 지정하면 "인식된" 사람이 리더가 됩니다. 첫 번째 시도가 실패하면 발표자는 플레이어를 터치하고 다시 추측할 수 있습니다. 추측이 맞다면 식별된 플레이어가 리더가 됩니다. 사람을 빠르게 식별하고 게임을 다양화하기 위해 호스트가 손님에게 야옹, 짖는 소리, 까마귀 등과 같은 목소리를 내도록 요청하는 규칙을 도입할 수 있습니다.

눈맞춤 끊임없이, 참가자들은 원을 형성합니다. 각 사람은 원의 반대편에 있는 다른 사람과 눈을 마주칩니다. 부부는 원을 그리며 걸으며 시선을 유지한 채 자세를 바꾼다. 많은 쌍이 동시에 위치를 변경할 수 있으므로 그룹은 모든 서클 구성원이 교환에 포함되도록 노력해야 합니다.

명사와 형용사 참가자들은 자신의 감정과 표현 방식을 설명하기 위해 형용사를 생각합니다. 형용사는 이름과 동일한 문자로 시작해야 합니다. 에 의해. 카드를 일치시킵니다. 진행자는 잘 알려진 여러 문구를 선택하고 각 문구의 절반을 종이나 카드에 적습니다. 예를 들어 종이 한 장에는 "Happy"라고 쓰고 다른 종이에는 "Birthday"라고 적으세요. 접힌 종이 조각을 모자 안에 넣습니다. 각 참가자는 모자에서 나뭇잎을 꺼내 자신의 형량의 나머지 절반을 가진 그룹 구성원을 찾으려고 합니다.

손 들어!

8명 이상의 그룹이 참여하는 팀 게임으로, 주요 참가자 수가 짝수여야 합니다. 참석자들은 두 팀으로 나뉘어 테이블 반대편에 앉습니다. 플레이하려면 코인 1개가 필요합니다. 동전은 한 팀에게 수여되며 참가자는 테이블 아래에서 손에서 손으로 동전을 전달합니다. 상대 팀의 리더는 천천히 10까지 세고(조용히 가능) 다음과 같이 말합니다. “Hands up!” 동전을 전달하는 팀은 즉시 주먹을 쥐고 손을 들어야 합니다. "적" 리더의 명령: "손 내려!"에 따라 플레이어는 손바닥을 아래로 한 채 테이블 위로 손을 내립니다. 손에 동전을 쥐고 있는 플레이어는 다른 사람이 눈치 채지 못하도록 손바닥으로 동전을 덮어야 합니다(손을 낮추면서). 상대 팀은 손바닥 밑에 동전을 숨긴 사람을 총회에서 결정합니다. 추측이 맞으면 동전이 그들에게 돌아가고, 추측이 틀리면 동전은 팀에 남습니다. 게임은 계속됩니다.

우리의 공통점은 무엇입니까? 진행자는 '아이를 갖는다' 등 그룹 내 사람들의 성격에 대해 이야기합니다. 아이가 있는 사람은 모두 방 한쪽으로 이동해야 합니다. 발표자가 연설할 때 더 많은 가능성, "축구를 좋아한다"와 같은 특성을 가진 사람들은 올바른 장소로 이동합니다.

Akkuratist 회사를 위한 활발한 새해 경쟁

그 사람은 자발적으로 방을 나갑니다. 당신이 떠난 후 나머지 그룹은 "리더"를 선택합니다. 리더는 박수, 두드리기 등 일련의 동작을 수행해야 합니다. 그런 다음 전체 그룹이 모방합니다. 자원봉사자가 리더를 찾으면 그는 서클에 합류하고 리더였던 사람은 그룹이 새로운 리더를 선택할 수 있도록 방을 떠납니다. 오른쪽에 공간이 있습니다. 그런 다음 그는 그룹 구성원에게 빈 공간에 와서 앉으라고 요청합니다. 예를 들어, "나는 릴리가 내 오른쪽으로 내려와줬으면 좋겠어."

모자를 쳐보세요!

게임 이름에서 짐작할 수 있듯이 손님은 목표물을 쏘도록 초대됩니다. 모자는 의자에 놓여 있고 머리 장식이 발사되는 거리가 결정됩니다. 각 플레이어에게는 5개의 "수류탄"이 제공됩니다. 카드 놀이, 젓가락, 껍질을 벗긴 견과류(호두, 헤이즐넛, 땅콩 등), 칵테일 빨대 등 탄약은 다양한 구경으로 발행될 수 있습니다.

Lily가 이동하고 이제 다른 참가자의 권리에 대한 권리가 생겼습니다. 빈 공간 옆에 앉은 참가자는 또 다른 사람의 이름이 나오며 오른쪽에 앉는다고 한다. 전체 그룹이 한 번 이동할 때까지 계속하십시오. 자원봉사자에게 방을 나가도록 요청하십시오. 자원봉사자들이 돌아오면 나머지 참가자들이 조치를 취합니다.

참가자들에게 클러치로 나누어 원을 그리도록 요청하십시오. 한 쌍만 남기고 모두 앉을 수 있도록 충분한 수의 의자를 원형으로 배치합니다. 비밀리에 각 부부는 어떤 종류의 동물을 키울 것인지 결정합니다. 의자가 없는 두 참가자는 코끼리이다. 그들은 다양한 동물의 이름을 말하면서 원을 그리며 돌아다닙니다. 추측이 맞으면 이름이 지정된 동물은 코끼리 뒤에 서서 자신이 대표하는 동물처럼 행동해야 합니다. 이것은 코끼리가 더 이상 추측할 수 없을 때까지 계속됩니다.

얼음을 녹여라!

화창한 날씨에 야외에서 그러한 게임을 준비하는 것이 좋습니다. 휴가객은 두 팀으로 나뉘며 각 팀에는 얼음(같은 크기의 큐브)이 제공됩니다. 매우 간단합니다. 얼음을 먼저 녹인 팀이 승자가 됩니다. 큐브는 팀 내에서 손에서 손으로 전달되며 모두가 최선을 다해 녹입니다(손으로 데우고 문지르는 등).

성인을 위한 활발한 경쟁. 뜨거운 의자

그러면 그들은 "라이온스!"라고 말합니다. 그리고 모든 커플은 의자로 달려갑니다. 의자에서 뛰는 커플이 다음 차례에 비숍이 된다. 예를 들어, “파란 옷을 입은 모든 사람에게 태양이 빛난다” 또는 “양말을 신는 모든 사람에게 태양이 빛난다” 또는 “태양이 모든 사람에게 빛난다” 갈색 눈" 이러한 속성을 가진 모든 참가자는 서로 자리를 바꿔야 합니다. 중앙에 있는 사람이 이사한 사람들의 자리를 대신하려 하고, 다른 사람은 자리 없이 중앙에 남게 된다.

살인자. 게임을 시작하기 전에 자신의 신원을 비밀로 유지하면서 누군가에게 "살인자"가 되어 달라고 요청하세요. 그 집단에 속한 사람은 살인자이며 그 사람은 윙크만으로 사람을 죽일 수 있다고 설명합니다. 그런 다음 모두가 서로 다른 방향으로 방을 돌아다니며 지나가는 사람과 눈을 마주칩니다. 범인이 당신에게 윙크를 하면 죽은 척해야 합니다. 모두가 범인이 누구인지 추측해야 합니다.

오케스트라

이 게임은 같이 하면 더 재미있어요 큰 회사. 모두가 자신의 이름을 악기, 그는 "게임"을 위해 선택했습니다. 플레이어가 다른 악기를 선택하면 더욱 흥미로울 것입니다. 예를 들어 플루트, 색소폰, 드럼 등이 있습니다. 교육받은 오케스트라의 "지휘자"가 선택되어 그와 마주하고 자신이 선택한 악기를 연주하기 시작합니다(예를 들어, 드럼을 선택하면 드럼 비트를 모방하거나 플루트를 선택하면 볼을 부풀립니다). 오케스트라도 지휘자에게서 눈을 떼지 않은 채 악기를 연주하기 시작합니다. 갑자기 지휘자가 다른 악기(다른 연주자가 선택한)를 연주하기 시작합니다. 악기를 빼앗긴 연주자는 '게임'을 멈추고 손으로 귀를 막는다. 나머지 오케스트라는 지휘자가 선택한 악기를 연주합니다. 일정 시간이 지나면 지휘자는 다시 악기 연주를 시작하고 오케스트라도 악기 연주를 시작합니다. 따라서 지휘자는 악기를 바꾸고, 오케스트라는 그를 따라잡아야 하며 악기 선택에 있어서 실수를 해서는 안 된다.

Young Firefighters 회사의 활발한 새해 게임

그런 다음 모든 참가자가 함께 동일한 작업을 시도합니다. 15. 참가자들에게 신체 일부를 사용하여 허공에 이름을 쓰도록 요청합니다. 예를 들어, 팔꿈치나 다리를 사용할 수 있습니다. 모든 사람이 신체의 다른 부분에 이름을 쓸 때까지 이것을 계속하십시오.

공중에 떠 있는 이름 참가자들에게 먼저 오른손으로, 그다음 왼손으로 공중에 이름을 쓰도록 요청합니다. 마지막으로, 동시에 양손으로 허공에 이름을 쓰게 합니다. 귀하의 선택을 완전히 개별적으로 만드는 구체적인 기준은 없습니다. 모두가 선택을 마쳤으면 각자의 A형에게 최대한 가까이 다가가고 동시에 B형과는 최대한 멀리 떨어지도록 요청하세요. 사람들은 빠르게 움직일 수 있지만 누구도 만지거나 붙잡아서는 안 됩니다.

키스하지 않고 병을 돌리는 변형 중 하나입니다. (참가자 수에 따라) 여러 장의 종이에 다양한 작업이 기록됩니다. 예: "그림에 제시된 동물 묘사(음성 출력)", "집 주변을 뛰어다니다", "처음 만나는 소녀에게 선물 주기" 꽃', '팔굽혀펴기 5개 하세요' 등 튜브에 감은 잎을 병에 넣습니다. 선수들은 바닥에 원을 그리며 앉습니다. 병을 원의 중앙에 놓고 회전시키면 병이 멈춘 반대편 플레이어가 종이 한 장을 꺼내서 작성된 작업을 완료합니다.

몇 분 후 참가자들은 프로세스를 멈추고 역으로 자신의 '사람'에게 접근하고 '사람'을 피합니다. 가족 구성원 가족의 이름으로 카드를 만들고, 가족을 대표하는 단어를 추가하여 사용할 수 있습니다. 다른 종류"농부 어머니", "농부 아버지", "농부 자매", "농부 형제"와 같은 직업. 아니면 다른 동물이나 과일의 이름을 사용할 수도 있습니다. 각 가족에는 4~5명의 구성원이 있어야 합니다. 각 사람에게 카드 한 장을 주고 방을 돌아다니도록 요청합니다.

“가족 상봉”이라고 하면 모든 사람이 가능한 한 빨리 “가족 그룹”을 형성하도록 노력해야 한다고 설명합니다. 조각상 그룹 그룹에게 방을 돌아다니며 팔을 자유롭게 움직이고 머리와 목의 긴장을 풀도록 요청합니다. 그룹은 단어를 설명하는 조각상을 형성해야 합니다. 예를 들어, 진행자는 "평화"라고 말합니다. 모든 참가자는 대화 없이 즉각적으로 "평화"가 그들에게 무엇을 의미하는지 보여주는 입장을 취해야 합니다.

벌레

선수들은 반원을 형성하고 드라이버는 등을 맞댄 채 그들로부터 한 걸음 떨어져 서 있습니다. 운전자는 오른쪽 손바닥으로 얼굴 오른쪽을 가려 시야가 제한되고, 왼쪽 손바닥 뒷면을 오른쪽으로 누른다. 선수 중 한 명이 손바닥으로 운전자의 손바닥을 조용히 쳤습니다. 모든 플레이어가 추첨 오른손주먹을 꽉 쥐고 엄지손가락을 치켜세운 채. 운전자는 선수들을 바라보며 누가 그를 때렸는지 추측합니다. 시도가 성공하면 "식별된" 사람이 운전자를 교체하고, 실패하면 게임이 반복됩니다.

운동을 여러 번 반복하십시오. 각 참가자의 뒷면에는 유명인의 이름을 볼 수 없도록 배치합니다. 참가자들에게 방을 돌아다니며 유명한 사람의 성격에 대해 서로 질문하도록 하십시오. 게임은 모두가 자신이 누구인지 알 때까지 계속됩니다. 우주로 이동 모든 사람에게 방의 특정 장소를 선택하도록 요청하세요. 게임은 자신의 자리에 서서 시작됩니다.

과일 샐러드 진행자는 참가자들을 오렌지나 바나나와 같은 과일 3~4개로 나눕니다. 그런 다음 참가자들은 원을 그리며 의자에 앉습니다. 그 사람은 원의 중앙에 서 있어야 합니다. 발표자는 과일 이름이 "오렌지"와 비슷하며 모든 오렌지가 그 사이로 이동해야 한다고 말합니다. 중앙에 있는 사람은 다른 사람이 움직일 때 자리 중 하나를 차지하려고 하고, 다른 사람은 의자 없이 중앙에 있는 사람을 남겨 둡니다. 중앙에 있는 남자가 또 과일 조각을 말하며 게임이 계속됩니다. 말할 때 " 과일 샐러드", 모두 자리를 바꿔야 합니다.

의자를 당겨라

체어 프레스의 다양한 변형: 한 손으로 앞다리 또는 뒷다리, 의자 뒤쪽의 상단 크로스바를 잡고 양손으로 의자를 잡습니다. 머리 위로 팔을 뻗은 채 들어올려야 하며, 의자를 바닥에 내리지 않고 가장 많이 들어올린 사람이 승자가 됩니다.

3을 세면 상금을 걸고 플레이

상품은 두 참가자 사이의 의자에 놓입니다. 리더는 하나, 둘, 서른...스물둘, 하나, 둘, 셋...백넷, 하나, 둘, 셋...열한 등을 센다. 상품은 발표자로부터 "3"이라는 단어를 듣고 가장 먼저 상품을 받을 수 있는 가장 세심하고 민첩한 사람에게 수여됩니다.

좀비

각 팀에서 두 명의 참가자가 나오고 손이 묶여 있습니다 (한 사람은 오른손, 두 번째 사람은 왼쪽). 참가자는 각각 왼쪽과 오른쪽의 자유로운 손으로 미리 준비된 선물을 패키지에 포장 한 다음 리본으로 묶어야하며 끝은 활 모양으로 묶여 있습니다. 승리한 쌍에게 포인트가 부여됩니다. 그런 다음 승리 팀은 점수에 따라 결정됩니다.

병을 잡아라

게임에 필요한 소품: 나무, 판지 또는 플라스틱 덮개에서 작은 고리(직경 2-3cm)를 자릅니다. 로프(와이어)를 사용하여 길이가 1m가 넘는 막대를 링에 부착합니다. 방의 일부 장소에 다양한 병이 배치됩니다. 플레이어는 막대 끝을 잡고 병 목 위로 링을 던져야 합니다. 스틱을 여러개 준비하면 동시에 플레이할 수 있는 횟수를 늘릴 수 있습니다. 흥분을 위해 환타, 코카콜라 또는 독한 음료와 같은 내용물이 담긴 병을 넣을 수 있습니다. 병을 "잡은" 사람은 누구나 그 내용물을 상품으로 받습니다. 각 플레이어는 상금을 유지하는 것이 좋습니다.

발견자

우선, 플레이어는 새로운 행성을 "발견"해야 합니다. 가능한 한 빨리 행성을 부풀려야 합니다. 풍선. 다음으로 열린 행성에 주민을 "채워야"합니다. 또한 펠트 펜으로 빠르게 그려야 합니다. 승자는 가장 인구가 많은 행성을 가진 사람입니다.

노래

노래를 좋아하는 사람들을 위한 게임입니다. 플레이어는 안쪽을 향한 원을 형성합니다. 발표자는 노래나 구절을 끌어내거나, 노래할 수 없으면 말을 합니다. 멈추지 않고 다음 연주자는 계속해서 다른 노래의 한 소절을 부릅니다. 등등, 그러나 새 절에는 "이전" 절의 단어가 최소한 한 개 이상 포함되어야 합니다. 구절은 쉬지 않고 노래되며, 오른쪽에 서있는 연주자가 노래를 선택할 때마다.

노래

발표자는 모든 플레이어를 합창으로 노래하도록 초대합니다. 첫째, 잘 알려진 노래 : "숲에서 크리스마스 트리가 태어났습니다"또는 다른 노래. 리더는 한 번 손뼉을 칩니다. 합창단은 노래하고, 두 번째 박수를 칩니다. 그들은 정신적으로 (자신에게) 노래하고, 세 번째 박수는 다시 큰 소리로 일반 노래를 부릅니다. 따라서 일부 가수가 길을 잃을 때까지 여러 번. 혼란스러운 가수가 리더가 되어 역시 잘 알려진 자신의 노래를 재현용으로 제공한다. 리더는 특히 정신적 노래로 합창단을 돕습니다.

계속해서 노래를 부르세요

발표자가 선택되었습니다. 나머지 연주자들은 자신에게 잘 알려진 노래, 가사, 동기를 기억합니다. 발표자 외에도 각 플레이어는 자신이 선택한 노래를 연주합니다. 리더의 박수 한 번 – 모두가 정신적으로 (자신에게) 노래를 부릅니다. 리더의 두 번의 박수 – 모든 플레이어의 큰 노래. 가장 중요한 것은 외부인의 노래를 들을 때 리듬을 잃지 않는 것입니다. 그런 다음 리더는 한 번 박수를 칩니다. 모두가 정신적으로 노래하고 두 번 박수를 치고 큰 소리로 노래합니다. 한 박자도 놓치지 않고 노래를 끝까지 부르는 연주자가 승자로 선언됩니다. 발표자는 이를 모니터링합니다. 보상은 진행자의 불필요한 목소리나 박수 없이 좋아하는 노래를 부를 수 있는 기회입니다.

사운드 엔지니어

게임에는 특별한 장비와 사운드가 필요합니다. 특징적인 소리의 출처는 예를 들어 마른 완두콩으로 채워진 캔, 베이킹 트레이, 마른 완두콩이 담긴 닫힌 병, 스키 부츠와 보드, 뚜껑이 있는 냄비, 금속 숟가락, 헝겊 등일 수 있습니다. 녹음기와 빈 카세트를 준비해야 합니다. 이제 라디오 방송을 위한 모든 준비가 끝났습니다.
예를 들어 "선과 악의 이야기"와 같은 동화를 들려주세요. 동화의 시작은 다음과 같을 수 있습니다. “버섯을 따러 숲에 들어갔을 때(부츠를 신은 손으로 판자를 따라 이동하기 쉬웠습니다), 우리는 소나무 사이로 가고 있었습니다(소리는 소나무 발이 멀어지는 소리 - 천으로 표면을 가볍게 두드리는 소리) 그리고 갑자기 누군가의 발소리가 들렸습니다(신발을 신은 손이지만 보드를 따라 천천히 움직이는 소리). 처음에는 발소리가 조용하게 들리다가 점점 소리가 커졌습니다(팬 뚜껑을 두드리는 소리). 그러다가 뒤를 돌아보니 내 앞에 곰이 있었습니다. 두려움 때문에 내 정맥이 흔들리기 시작했고(닫힌 완두콩 병이 흔들림) 그 당시 천둥이 쳤습니다(과일 시트에 숟가락을 집중적으로 사용). 내가 하늘로 고개를 들었더니 거기에서 큰 빗방울이 떨어지고(완두콩 캔을 흔들면서) 곰이 돌아서더니 곰이 우산을 펴고 걸어가고 있었는데…
녹음기에 이야기를 녹음하고 나중에 들어보세요.

그림을 되살리다

이 게임은 팀 게임으로, 각 팀은 다른 팀이 비밀리에 그림의 줄거리를 생각해냅니다. 다음으로 팀은 15초 동안 계획된 사진의 무언극을 서로에게 보여줍니다. 토론을 위한 시간이 주어지고 그림 제목의 버전이 제시됩니다. 팀은 자신이 묘사한 내용을 발표합니다. 두 가지 범주의 승자: 누가 더 잘 추측했는지, 누가 더 잘 묘사했는지.

스티를리츠

리더가 선택되고 나머지는 3을 세면 다양한 위치에서 정지됩니다. “스틸리츠”는 선수들의 옷과 포즈를 기억하고 방을 나갑니다. 이때 플레이어는 5가지 요소(의상 또는 포즈)를 변경합니다. 즉, 모든 참가자는 5가지 요소를 변경합니다. Stirlitz는 변경 사항을 찾아 모든 것을 원래 위치로 되돌려야 합니다. 다섯 개를 모두 찾으면 플레이어에게 임무를 부여하고 완료해야 합니다. 그렇지 않으면 그는 Stirlitz로 남고 모든 것이 새로 시작됩니다.

원래 지인

플레이어는 원을 형성합니다. 모든 사람은 외국 이름이나 가명 등 새로운 이름을 사용하며 한 걸음 더 나아간 후 발표합니다. 예: “나는 나폴레옹입니다.” 이름 외에도 선택한 이미지의 제스처 특성이 고안되어 이름이 표시되는 동안 표시됩니다. 예를 들어, 당신은 자신을 소개하고 재킷 뒤에 손을 넣었습니다. 다음 플레이어는 당신 이후의 모든 것을 반복한 다음 자신을 소개합니다. 세 번째 플레이어는 첫 번째 플레이어 이후 먼저 반복하고, 두 번째 플레이어 이후에 자신을 소개해야 합니다. 그래서 원 안의 눈덩이처럼. 실수한 사람은 이전 플레이어(이름과 동작)를 반복하여 다시 시작하고 다시 원 안에 "덩어리가 커집니다". 여러 바퀴를 돌고 나면 가장 긴 체인의 소유자를 식별하고 어떻게든 그를 기쁘게 하십시오.

그림 그리기

게임은 쌍으로 나누어집니다. 각 쌍은 차례로 수행됩니다. 다른 플레이어가 눈치 채지 못하게 한 쌍의 파트너는 손가락을 사용하여 동료의 등에 모양을 그립니다. 등이 그려진 플레이어는 다른 쌍 앞에서 춤추고, 걷고, 어떻게든 움직이는 이 모습을 묘사합니다. 모두가 추측합니다. 심사위원의 결정에 따라 우승 쌍이 결정됩니다. 이 쌍은 대부분의 플레이어가 인정한 것입니다.

오렌지를 넘겨라

모든 플레이어는 원을 형성하고 오렌지색이나 다른 둥근 것(사과, 공, 둥근 장난감)을 서로에게 전달합니다. 오렌지는 손을 사용하지 않고 턱이나 어깨를 사용하여 전달됩니다. 아이템을 떨어뜨린 참가자는 게임에서 제외됩니다. 남은 두 명의 플레이어가 승자가 됩니다.

풍자 만화

모두가 원을 형성합니다. 모두가 서클에 참석한 동료 중 한 명의 무언극 캐리커처를 생각해 내고 묘사합니다. 다음으로 참가자들은 원을 그리며 모든 플레이어의 캐리커처를 지속적으로 그리려고 노력합니다. 하나는 묘사하고 나머지는 집합적으로 추측합니다. 추측이 맞다면 "노출된" 사람은 게임을 떠납니다. 그렇지 않으면 패러디 작성자가 게임을 떠납니다. 그리고 계속해서 원을 그리며 가장 끈질긴 사람이 승자입니다.

초콜릿

단 것을 좋아하는 사람들을 위한 팀 게임입니다. 리더는 각 팀별로 동일한 초콜릿바 2개를 준비합니다. 팀은 테이블 반대편에 앉고 리더는 중앙에 있습니다. 발표자는 "시작하자!"라고 명령합니다. 그와 가장 가까운 플레이어에게 초콜릿을 배포합니다. 첫 번째 플레이어는 신속하게 초콜릿 포장을 풀고 조각을 깨물고 다음 참가자에게 전달해야 하며, 그 참가자 역시 초콜릿을 먹고 배턴을 전달해야 합니다. 승리한 팀이 초콜릿 바를 가장 먼저 먹어야 하며, 모든 플레이어가 반드시 초콜릿 바를 먹어야 하므로 달콤한 장비도 올바르게 분배할 수 있어야 합니다.

플레이어는 필드에 서서 서로에게 던집니다. 풍선. 게임의 규칙은 움직이지 않는 것입니다(바닥에서 발을 떼지 마십시오). 자신의 자리에서 움직인 사람이나 공을 잡은 사람이 아무도 없는 경우 마지막으로 공을 터치한 사람에게 페널티 포인트가 부여됩니다. 벌점 3점을 받은 플레이어는 단순히 관찰자가 됩니다. 경기장에 마지막으로 남은 사람이 승자입니다.

면도

아내가 남편을 무시하고 모든 일을 반대로 했다는 동화를 기억하시나요? 발표자는 플레이어들 앞으로 나와서 어떤 움직임을 보여주고, 플레이어들은 그 반대의 행동을 합니다. 발표자가 제기 왼손- 선수들은 왼손을 내리고, 팔을 벌립니다. - 선수들은 양손을 모으고, 스쿼트 - 점프 등을 합니다. 실수를 저지른 플레이어가 새로운 리더가 됩니다.

경기의 게임

플레이어 중 한 명이 성냥 상자(불완전할 수 있음)를 테이블 위에 더미로 던졌습니다. 다음 플레이어는 다른 성냥을 건드리지 않는 방식으로 더미에서 성냥을 가져옵니다.
제거되는 경기 이외의 경기가 이동하면 플레이어는 후퇴합니다. 그리고 새로운 참가자가 성냥을 나르기 시작합니다. 모든 사람에게 5~10번의 시도가 주어지며, 더 많은 매치를 얻은 사람이 승자가 됩니다. 다른 방법을 사용하여 승자를 결정할 수 있습니다. 다른 색상, 각 색상에 여러 점을 할당하거나 일치하는 부분에 원형 줄무늬를 그립니다(원 – 점). 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승자가 됩니다.

실종된 사람은 누구이며 옷은 어떻게 입고 있나요?

대기업을 위한 게임으로, 운전자의 눈을 가린다. 손님 중 한 명이 방을 나갑니다. 운전자는 눈을 뜨고 누가 나왔는지 말하고 자신의 옷장을 자세히 설명해야 합니다.

Homeostat(그룹 호환성)

플레이어는 앉아서 원을 형성합니다. 모든 플레이어는 주먹을 쥐고 리더의 신호에 따라 손가락을 날카롭게 "내립니다". 플레이어의 임무는 같은 숫자로 손가락을 "던지는" 것입니다. 그들은 동시성을 얻을 때까지 플레이합니다. 시선을 교환하고 협상하는 것은 금지되어 있습니다.

변환

사물과 사람은 말의 도움 없이 행동의 적절성을 판단함으로써 다른 것으로 변화됩니다. 예를 들어 방은 해변이고 모든 플레이어는 바다, 모래, 우산입니다. 바자회 - 매점, 야채, 가격, 끈 가방. 콘서트홀 – 오퍼레이터, “스타”, 팬, 꽃 등 소음 반주와 소품 이미지를 추가로 배치할 수 있습니다.

버튼 제거

검지 손가락만을 사용하여 체인을 따라 버튼을 서로 전달하십시오. 버튼은 검지에 있습니다. 버튼을 떨어뜨린 사람이 게임에서 탈락하고 마지막 사람이 승자가 됩니다.

버튼이 있는 "축구"

두 팀을 위한 두 개의 게이트. 게이트는 바닥에 누워있는 두 개의 버튼입니다. 각 측면의 바닥에는 3개의 버튼이 더 있습니다. 가운데 버튼은 게이트에 "망치"되어 있습니다. 교대로 골을 넣습니다.

버튼 기록

플레이어는 카펫 가장자리에 발가락을 대고 서서 가능한 한 자신에게서 멀리 버튼을 배치하려고 합니다. 몸을 앞으로 기울일 수 있습니다. 발가락을 유지하지 못하고 카펫에 넘어진 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 승자는 가장 끈기 있거나 버튼을 가장 멀리 배치한 사람입니다.