어린이를 위한 대회를 찾아보세요. 어린이를 위한 실내 스포츠 대회. 누가 비명을 지르고 있나요?

무의미한 말
다른 플레이어들과 비밀리에 두 플레이어가 비언어적 수단을 통해 의사소통할 주제에 동의합니다. 그들은 대화를 시작합니다. 무슨 말인지 짐작한 목격자들이 대화에 참여합니다. 모든 사람이 게임에 참여하면 마지막으로 연결한 사람부터 시작하여 의사소통의 주제, 즉 대화 주제를 어떻게 이해했는지, 어떤 정보를 전달했는지 알아보기 시작합니다.

실제적이고 정통적인 사파리에 가볼 기회가 있었나요? 그렇지 않다면, 당신은 당신이 많이 가지고 있다는 것을 알고 그것을 방문하는 것에 대해 생각하기 시작해야 합니다. 일반 동물원에서는 동물을 창살이나 두꺼운 유리창 뒤에 매달아 놓습니다. 우리는 그녀가 다르게 살 수 있다고 생각한 적이 있는지 추측할 수 있습니다. 사람들은 가능한 한 쉽게 일을 하려고 노력합니다.

인간의 상상력은 진정한 기적을 만들어낼 수 있습니다. 이 능력이 풍부하지 않다면 우리는 평범한 상상의 첫눈에 탄생하는 동화, 이야기 또는 기타 많은 창조물을 즐길 수 없을 것입니다. 게임 "Tales of Crevan"은 재능 있는 젊은 예술가의 이야기입니다. 그녀의 꽃과 함께 가장 친한 친구, 그들은 몬스터를 준비시킬 수 있습니다.

거리를 걷는 중
모든 플레이어에게는 번호가 할당됩니다. 1번은 시작: "길을 따라 4마리의 악어가 걷고 있었습니다." 4번은 "왜 4마리입니까?", 1번: "몇 마리입니까?", 4번: "그리고 8마리입니다." 8번이 옵니다. 플레이 중: “왜 8입니까?”, 4번: “그리고 얼마입니까?”, 8번: “A 5!” 등 누군가가 실수하거나 망설이면 몰수를 받습니다. 게임 종료

바나나 설립
아이들은 원 안에 앉아 있습니다. 모든 사람은 셔츠 아래에 뭔가를 숨기고 있습니다. 아이들 중 한 명이 거기에 무엇이 있는지 만져보며 추측하려고 합니다. 규칙이 적용되면 게임이 더 흥미로워집니다. 추측한 물체의 이름을 즉시 지정하지 말고 숨겨진 모든 것을 느낀 다음 숨겨진 것을 가진 사람의 이름을 지정하십시오.
재생되고 있습니다.

우리 중 많은 사람들이 개나 고양이와 관련이 있습니다. 이 동물들의 무리는 정말 놀랍습니다. 그녀는 우리에게 다정하고, 우리에게 사랑을 보여주며, 우리를 행복하게 만들어줍니다. 그러나 각 동물의 행동에는 그에 따른 음료가 따릅니다. 평가와 배려를 통해 당신은 당신의 아들들을 승리로 이끌 것입니다. 게임이 시작되면 빌더 그룹이 누가 높은 스택을 얻으려고 하는지 보여줍니다. 벽돌마다 양이 다릅니다.

블록의 바닥이 가장 높은 숫자가 되도록 논리적으로 타워를 건설해야 합니다. 숫자가 높을수록 블록이 커지기 때문입니다. 우리 각자는 종종 머리를 잃습니다. 행복은 대부분 허구입니다. 그의 몸은 괜찮습니다. 목처럼 약간 작동하지 않습니다.

수염 .
팀 대표 또는 주장이 호출됩니다. 발표자는 그들에게 농담의 첫 번째 대사를 차례로 말하도록 초대합니다. 홀에 있는 누구든지 농담을 계속할 수 있으면 플레이어에게 "수염"이 부착됩니다. 가장 적은 승리를 거둔 사람입니다.

좋은 분위기.
오른쪽부터 이웃을 시작으로 늘 웃는 얼굴로 연쇄적으로 칭찬을 하고, 유난히 쾌활한 사람이 매력적인 표정을 지을 수 있습니다.

더욱이, 그에게 너무 잔인한 운명이 있어서 그의 사랑하는 머리가 술 취한 사람의 반대편에 숨어 있고, 그의 존재 전체를 끝낼 수 있는 위험한 장애물로 가득 차 있습니다. 쥐들은 적절한 파티를 조직하기로 결정했고 많은 것이 필요합니다. 맛있는 간식. 틀림없이, 우유 제품- 치즈 - 보드에 빠질 수 없죠. 그러나 그들은 자신에 대해 전적으로 확신하지 못하므로 스스로 도울 것입니다.

입소문 과학자들은 비디오 게임에서 가장 중요한 인물이 아닙니다. 왜냐하면 아무도 그들에게 관심을 두지 않기 때문입니다. 당신은 도달할 때마다 단계의 마지막에 도달하려고 노력합니다. 기본적으로 주인공이 스레드 끝까지 안전하게 통과하도록 노력하는 고전적인 건너뛰기 게임입니다. 처음부터 휴가를 낭비하지 말고 스마트 게임으로 긴 자동차 여행을 단축하세요. 그리고 이것이 장난꾸러기 아이들과 훌륭한 아내에게 도움이 되지 않는다면, 흥미로운 상을 약속하고 비버에게 침묵을 말하십시오!

리더를 식별하는 게임.
이를 위해 사람들은 같은 수의 두세 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 자체 이름을 선택합니다. 상담사는 “이제 내가 “시작!”이라고 명령한 후에 명령이 수행될 것입니다. 작업을 더 빠르고 정확하게 완료하는 팀이 승자로 간주됩니다.”라고 조건을 제안합니다. 이런 식으로 당신은 남성들에게 매우 중요한 경쟁 정신을 조성할 것입니다.
그럼 첫 번째 과제. 이제 각 팀은 한 목소리로 한 단어를 말해야 합니다. "시작하자!"
이 작업을 완료하려면 모든 팀원이 어떻게든 동의해야 합니다. 리더십을 위해 노력하는 사람이 수행하는 것은 바로 이러한 기능입니다.
두 번째 과제. 여기에서는 팀의 절반이 아무것도 동의하지 않고 신속하게 일어서야 합니다. "시작하자!"
세 번째 과제. 이제 모든 팀이 우주선을 타고 화성으로 비행하고 있는데, 비행을 위해서는 최대한 빨리 승무원을 조직해야 합니다. 승무원에는 선장, 항해사, 승객 및 "토끼"가 포함됩니다. 그럼 누가 더 빠른가?!
일반적으로 리더는 다시 주최자의 역할을 맡지만 역할 분배는 리더가 "토끼"의 역할을 선택하는 방식으로 발생하는 경우가 많습니다. 이는 지휘관의 책임을 다른 사람의 어깨에 넘기려는 그의 열망으로 설명 될 수 있습니다.
과제 4. 우리는 화성에 도착했고 어떻게든 화성 호텔에 묵어야 하는데 트리플룸, 더블룸 2개, 싱글룸 1개만 있습니다. 누가 어느 방에 살 것인지 가능한 한 빨리 결정해야 합니다. "시작하자!"
이 게임을 플레이한 후에는 팀 내 소그룹의 존재와 구성을 확인할 수 있습니다. 싱글룸은 일반적으로 숨겨진, 신원이 밝혀지지 않은 지도자 또는 "추방자"에게 전달됩니다.
제안된 방과 방의 수는 8명의 참가자로 구성된 팀을 위해 작성되었습니다. 팀에 참가자가 더 많거나 적다면 방과 방 수를 직접 구성하되 트리플, 더블, 싱글이 1개 있다는 조건으로 구성하세요.

이 게임은 자녀뿐만 아니라 여러분에게도 흥미로울 것입니다. 한 플레이어는 시계의 시간을 보고, 다른 플레이어는 자동차가 선택한 마일리지를 따라 달리면서 시간을 추정하려고 합니다. 모든 플레이어가 등록되면 자동차가 시동됩니다.

코스가 끝나면 실시간으로 가장 가까운 기록으로 승자가 선언됩니다. 다른 버전의 게임을 시도해 볼 수도 있습니다. 플레이어는 5분 이내에 신호가 언제 꺼지는지 추측해야 합니다. 한 명의 플레이어가 시계를 보고 스탠딩 점수를 기록하고 최종 점수가 나온 후 승자를 선언합니다.

시골뜨기.
이 게임을 플레이하려면 2~3개의 팀으로 나누어 2~3개의 성냥 상자를 준비해야 합니다. 보다 정확하게는 상자 전체가 필요하지 않고 상자의 윗부분만 필요합니다. 성냥과 함께 내부 수납식 부분을 따로 보관할 수 있습니다.
게임을 시작하려면 모든 팀이 열로 줄을 서고 첫 번째 사람이 상자를 코에 놓습니다. 게임의 본질은 손을 등 뒤로 한 채 가능한 한 빨리 팀의 모든 구성원에게 코에서 코로 이 상자를 전달하는 것입니다. 누군가의 상자가 떨어지면 팀은 절차를 다시 시작합니다.
따라서 전송을 더 빨리 완료하는 팀이 승리하게 됩니다.
이 게임에서는 웃음이 끊이지 않을 것입니다!

인기있는 게임으로 당신은 두뇌를 플레이하고 훌륭합니다. 당신이 가장 좋아하는 영화에 대해 생각해보고 다른 사람들이 그것이 누구인지 추측하게 하세요. 귀하의 질문에는 "예" 또는 "아니오"로만 대답하실 수 있습니다. 주인공- 인간? 영화를 먼저 추측하는 사람이 승리하고 또 다른 미스터리를 가져갑니다. 같은 방식으로 역사적 인물을 추측할 수 있습니다.

아이들의 눈을 보고 사용하는 이 게임에는 약간의 준비. 여행 중에 볼 수 있는 동물, 강, 연못, 전망대, 기차, 경찰관 등 20개의 사물 목록을 작성하세요. 각 플레이어에게 목록의 사본을 제공하십시오. 플레이어가 개체를 보면 큰 소리로 알리고 목록에서 제거합니다.

사과.
이 게임은 다시 두 개 이상의 팀이 물건을 전달하는 것을 포함합니다. 이 물건은 사과이므로 턱과 목 사이에 넣어야 합니다. 손은 등뒤로 두세요. 그럼... 시작하겠습니다!
손에 사과가 없으면 오렌지나 테니스 공을 쉽게 사용할 수 있습니다.

다른 플레이어는 그 순간에는 목록에서 해당 항목을 제거할 수 없으며 해당 개체를 볼 때까지 기다렸다가 먼저 보고해야 합니다. 어린 아이들의 경우 그림을 그릴 수 있습니다. 가장 많은 줄을 그은 개체를 가진 승자가 선언된 후 마감일을 지정하는 것이 좋습니다.

무언극 게임은 어른과 어린이 모두에게 즐거움을 선사하며 운전자는 오랫동안 마음의 평화를 누릴 수 있습니다. 외계 행성에서 온 방문객이 지구에 내려와 쇼핑하러 갔다고 상상해 보세요. 한 플레이어는 구매자 역할을 하고, 다른 플레이어는 판매자 역할을 합니다. 구매자가 표현할 수 있는 유일한 방법은 무언극을 통해 자신이 사고 싶은 것을 보여주는 것입니다. 공급업체는 자신이 원하는 것이 무엇인지 추측해야 합니다. 추측하는 판매자가 구매자가 됩니다.

샌들.
이 게임을 위해서는 최소 3개의 팀을 구성해야 합니다. 팀은 이전에 신발을 벗은 후 같은 줄에 위치한 열에 줄을 섭니다. 팀이 줄을 선 후 상담사는 모든 남자의 신발을 모아서 더미에 버리고 섞습니다. 카운슬러는 다음과 같은 지시를 받습니다: "이것은 작고 재미있는 릴레이 경주입니다. 이제 각 참가자는 차례로 이 더미까지 달려가 신발을 신고 신발을 신고 팀에게 달려가 배턴을 전달해야 합니다. 다음은 빨리 신발을 신는 방법을 아는 사람이 승리합니다!”

이 대담한 게임은 파트너나 가까운 친구가 차 안에서 플레이할 수 있습니다. 물론 자신에 대해 모르는 부분도 충분히 있습니다. 여러분 각자는 상대방의 신체에 20개의 질문을 쓰게 됩니다. 모든 연령층의 자동차 승무원들은 음악에 맞춰 노래를 추측하며 놀라고 웃을 것입니다. 한 사람이 유명한 노래의 멜로디를 부르기 시작하고, 다른 사람은 그것을 추측하려고 합니다. 추측하는 사람이 이기고, 이해하고, 다른 노래를 부릅니다. 하지만 이 경우에는 그것이 최선의 보상인지 확신할 수 없습니다.

그러므로 체코 나이팅게일처럼 노래하지 않는 한! 각 창의적인 여성여기서는 만들기, 그리기, 파괴에 대한 흥미로운 팁과 요령을 찾을 수 있습니다. 우리가 좋든 싫든 할로윈은 여전히 ​​우리 말들 사이에서 더 인기가 있습니다. 아이들은 보통 멍을 좋아하는데, 값비싼 의상은 재미를 두 배로 줍니다. 마찬가지로, 눈부신 주제의 생일 파티는 열정을 불러일으킬 수 있습니다.

큰부리새.
큰부리새는 어부들이 긴 밧줄에 묶어 말리는 경우가 많은 물고기입니다. 이제 우리는 큰부리새처럼 한쪽 끝에 솔방울이 묶인 약 15m 길이의 긴 밧줄에 "연결"될 것입니다. 모든 팀원은 이 솔방울을 옷 전체에 위에서 아래로 통과시키고, 차례로 서로에게 전달해야 합니다. 당연히 승리하는 팀은 마지막 멤버가 모든 팀 중 바지 다리에서 가장 먼저 꺼내는 팀입니다. 솔방울 15미터의 밧줄이 묶여 있었습니다.

그래서 지난번에 아이들이 멋진 으스스한 휴가를 준비할 수 있는 방법에 대한 몇 가지 팁을 전해드렸습니다. 할로윈 장식 팁. 좋은 할로윈 파티를 위해서는 이것이 적절한 장식의 기본이다. 모든 것이 무섭고 끔찍해야 합니다. 이는 비교적 간단한 수단을 사용하여 달성할 수 있습니다.

기본은 하위 조명입니다. 이것은 우리가 램프 위에 변환하는 유색 조명이나 녹색 및 빨간색 숄을 사용하여 수행됩니다. 물론 가장 밝은 것은 깜빡이는 촛불이지만, 해빙을 멈추려면 어린 손님의 손이 닿지 않는 곳에 있어야 합니다.

스노볼.
이 게임은 남자들이 크고 가까운 원 안에 앉아 있을 때 "서로를 알아가는 것"에서 가장 잘 진행됩니다. 상담사는 자신의 이름을 말하며 게임을 시작해야 합니다. 왼쪽에 앉은 사람은 상담자의 이름과 자신의 이름을 말해야 합니다. 다음 사람은 시계 방향으로 이전 두 이름, 자신의 이름 등을 원 안에 지정해야 합니다. 상담사는 전체 분대원의 이름을 불러서 다시 마무리해야 합니다. 이 작업은 어렵지만 현실적이고 실행 가능합니다. 시도해 보세요. 성공이 보장됩니다.

물론, 소름 끼치는 집에는 쓰레기가 없습니다. 면봉을 조심스럽게 제거하면 원하는 효과를 쉽게 얻을 수 있습니다. 모두 절묘하고 신축성 있는 거미로 마무리되었습니다. 색깔 있는 판지에서 박쥐와 두개골을 잘라내어 그림자 속에서 섞을 것입니다. 오래된 바니시는 얼굴을 칠하고 천장에 부착하면 빠르게 매력적인 유령으로 변신할 수 있습니다. 캔들을 넣은 컷면으로 날씬하고 푹신푹신한 스타일리시함.

할로윈 파티도 같은 규칙을 따릅니다. 최대한 무섭게 보여야 합니다. 잇몸을 뚫고 들어간 안경 속 컬러 젤리가 맞습니다. 스파게티 토마토 소스약간의 상상력만 있으면 뇌나 벌레로 변형될 수 있습니다. 과일 그릇에 얼음 양동이가 떠 있으면 매우 스타일리시해 보일 거예요.

수학.
아이들은 원 안에 앉아 있습니다. 상담사는 "원 안에 숫자를 세기 시작합시다. 3의 배수인 숫자를 가진 사람은 그 숫자 대신에 자신의 이름을 말합니다."라고 과제를 줍니다.
이 게임은 기억력과 주의력을 개발하는 데 사용될 수 있습니다. 플레이해 보면 이것이 실제로 사실이라는 것을 알게 될 것입니다.

로프.
이 게임을 하려면 밧줄을 잡고 끝을 묶어 고리 모양을 만드세요. (줄의 길이는 게임에 참여하는 어린이의 수에 따라 달라집니다.)
남자들은 원 안에 서서 양손으로 원 안에있는 밧줄을 잡습니다. 과제: "이제 모든 사람은 눈을 감고 눈을 뜨지 않고 밧줄을 놓지 않고 삼각형을 만들어야합니다." 첫째, 사람들이 잠시 멈추고 완전히 활동하지 않은 다음 참가자 중 한 명이 일종의 솔루션을 제안합니다. 예를 들어 일련 번호에 따라 삼각형을 만든 다음 작업을 지시하는 등의 솔루션을 제공합니다.

약간의 창의력만 있으면 효과적인 할로윈 의상을 스스로 만들 수 있습니다. 그것은 뱀이고 엎드린 것이며 우리는 무서운 영을 가지고 있습니다. 스커트, 그늘진 모자, 코에 사마귀가 있는 녹색 얼굴은 작은 마녀의 특징입니다. 인용문, 신화, 미라 등 모든 것이 허용됩니다. 음식과 마찬가지로 의상에 대한 의상도 살펴봐야 합니다. 어린 아이들이 방에서 겁을 먹도록 허용해서는 안 되며, 모든 것이 오락의 영역에 있어야 합니다.

으스스한 파티에서 펼쳐지는 스타일리시한 게임도 놓칠 수 없습니다. 예를 들어, 한 가지 가능성은 "미라화"입니다. 이들은 서로 반대편에 서 있는 두 아이이고, 한 아이는 풍선 V 휴지. 또 다른 옵션은 "유령 타격"입니다. 아이들은 테이블에 앉아 손을 사용하지 않고 정신, 즉 목화 조각을 따라 타격이 움직이는 것을 돕습니다. 테이블 위의 두 어린이 사이에 패킷이 떨어지면 둘 다 벌금을 받습니다. 아이들이 말 그대로 게임을 마치면 게임이 종료됩니다. 마멀레이드 과자 감정가를위한 경쟁도 있습니다. 우리는 두 줄로 가장 많이 수영하고 아이들을 두 그룹으로 나누고 아이들을 손으로 돕지 않고 가능한 한 빨리 과자를 먹으려고 노력할 것입니다.

카라바스.
다음 유사한 게임은 "Karabas"게임입니다. 게임을 진행하기 위해 아이들은 원 안에 앉아 있고 상담사가 게임 조건을 제안하는 것과 함께 앉습니다. “여러분, 여러분 모두 피노키오에 대한 동화를 알고 극장이 있었던 수염 난 Karabas-Barabas를 기억하십시오. 이제 너희는 모두 인형이다. 나는 "KA-RA-BAS"라고 말하고 팔을 뻗은 특정 수의 손가락을 보여줄 것입니다. 그리고 당신은 동의하지 않고 의자에서 일어나야 할 것입니다. 이 게임은 주의력과 반응 속도를 키워줍니다."
이 게임 테스트에는 두 명의 상담사가 참여해야 합니다. 하나의 임무는 게임을 진행하는 것이고, 두 번째는 사람들의 행동을주의 깊게 관찰하는 것입니다.
대부분의 경우 리더십을 위해 노력하는 사교적 인 사람들이 일어납니다. 게임이 끝날 때 늦게 일어나는 사람들은 덜 결정적입니다. 먼저 일어서고 나서 앉는 분들도 계십니다. 그들은 "행복한" 그룹을 구성합니다. 비주도적 그룹은 전혀 일어서지 않는 그룹입니다.
4~5회 반복하는 것이 좋습니다.
이 게임의 실행은 리더가 일반적으로 이러한 기능을 수행한다는 것을 보여줍니다.
게임을 계속하여 작업을 복잡하게 만들고 아이들에게 사각형, 별, 육각형을 만들도록 초대할 수 있습니다.

이야기를 토론하세요 - 아이들을 위한 할로윈 파티가 요리 시간을 시작합니다

아름답고 무서운 여성용 할로윈 의상. 나는 가을에 속하는 Dushitsky와 All Saints 'Day를 좋아합니다. 적어도 1년에 한 번은 세상을 떠난 이들을 기억하는 것입니다. 나는 창문에 비친 묘지와 촛불의 깜박이는 빛을 좋아합니다. 어떤 종류의 무섭지만 더 당황스러운 마스크와 하품은 나에게 적합하지 않습니다.

하지만 다음 세대가 자신이 원하는 것과 원하는 방식을 축하하게 하세요. 우리의 영감을 활용하세요. 수영을 시작하는 아이들은 모든 코치에게 도전입니다. 물과의 첫 접촉이 무엇인지에 따라 많은 것이 달라집니다. 아니면 이것이 그들의 열정이 될까요? 우리는 이 목표를 달성하고 싶기 때문에 매일 아이들과 함께 일하는 코치들과 함께 수영 모험을 시작하는 데 도움이 되는 플레이 키트를 보유하고 있습니다. 우리는 귀하가 우리의 제안을 사용하도록 권장합니다. 여러분이 자신만의 게임을 만드는 데 영감을 주기를 바랍니다.

대가족 사진.
이 게임은 리더를 식별하기 위해 조직 기간과 교대 중에 가장 잘 플레이되며 팀의 시각적 자료로 사용됩니다.
어린이들에게 자신들이 모두 대가족이고 가족 앨범을 위해 모두가 함께 사진을 찍어야 한다고 상상하도록 제안합니다. "사진작가"를 선택해야 합니다. 그는 온 가족이 사진을 찍도록 준비해야 합니다. '할아버지'는 가족 중에서 먼저 선택되며, '가족' 구성원 배치에도 참여할 수 있습니다. 더 이상 아이들에게 지시가 주어지지 않으며, 누가 되고 어디에 서야 할지 스스로 결정해야 합니다. 그리고 당신은 멈춰서 이 재미있는 그림을 감상하세요. "사진가"와 "할아버지"의 역할은 일반적으로 리더십을 위해 노력하는 남성이 담당합니다. 그러나 경영진 및 기타 "가족 구성원"의 요소는 제외되지 않습니다. 위치를 선택할 때 역할, 활동 및 수동성의 분포를 관찰하는 것은 매우 흥미로울 것입니다.
교대근무 중에 진행되는 이 게임은 새로운 리더를 공개하고 그룹 내 호불호 시스템을 드러낼 수 있습니다. 역할을 분배하고 '가족'을 배치한 후 '사진가'는 3명으로 계산된다. 3을 세면! 모두가 일제히 큰 소리로 '치즈'를 외치며 동시에 손뼉을 친다.

그물 그룹은 그물을 떠나는 물고기 그룹을 방해해서는 안 됩니다.

첫 번째 팀은 손을 잡고 원을 만듭니다-그물, 두 번째 팀-물고기-가 들어갑니다. 코치의 신호에 물고기 아이들은 아이들의 품에 안겨 원을 그리며 밖으로 뛰쳐나오려고 합니다.

  • 최단 시간 내에 네트워크를 통과하는 명령입니다.
  • 예를 들어 게임을 5번 반복하면 평균 시간이 결과 시간이 됩니다.
수영장의 얕은 부분에서 우리는 경기장을 구성하는 두 개의 로프를 따라 늘어납니다.

참가자 중 한 명이 로프에 닿으면 리더가 "푸시"를 풀고 지정된 플레이어는 경기장을 떠나야 합니다. 게임은 필드에 단 한 명의 플레이어, 즉 승자가 남을 때까지 진행됩니다. 게임을 더 재미있게 만들려면 멀리 이동할 때마다 밧줄을 당겨서 경기장을 좁힐 수 있습니다. 경기장을 줄이면 플레이를 중단하고 새롭고 더 작은 경기장을 준비한 후 그를 초대해야 합니다.

  • 각 플레이어는 이륙용 비치볼을 가지고 있습니다.
  • 이 공을 가지고 그는 수영장의 경기장으로 뛰어듭니다.
  • 휘파람 소리에 선두 아이들이 앞에 놓인 공을 밀기 시작합니다.
  • 각 경쟁자의 임무는 로프와의 접촉을 피하는 것입니다.
심사위원을 위해 세 세트를 준비하기 위해 종이 시트에 숫자 1을 적습니다.

버스에서 릴레이 경주.
각 행을 따라 연필이 든 판지를 전달하고, 각 참가자는 자신의 행을 따라 전달된 판지에 4~5개의 글자를 써야 합니다. 계산할 때 문자 수와 시간이 고려됩니다.

내가 본 것.
이 게임은 주의를 끌기 위한 게임입니다. 그 안에서 사람들은 상담사가 읽을 시에서 비논리적인 판단의 수를 세어야 합니다.
나는 호수에 불이 붙는 것을 보았다
말 위에 바지를 입은 개,
집에는 지붕 대신 모자가 있고,
쥐에게 잡힌 고양이.
오리와 여우를 봤어요
쟁기가 숲 속의 초원을 갈고,
곰이 신발을 신어보는 것처럼,
그리고 그는 바보처럼 모든 것을 믿었습니다.
(S.Ya. 마샤크)

또는:
숲 때문에 산 때문에
할아버지 Yegor가 운전하고있었습니다.
그는 얼룩덜룩한 수레를 타고 있어요
참나무 말에
그는 클럽으로 벨트를 차고 있고,
띠에 기대어,
와이드 레그 부츠,
재킷은 맨발에 있습니다.

또는:
한 마을에서 한 남자가 차를 몰고 지나가고 있었습니다.
그리고 개 밑에서 문이 짖는다.
말이 채찍을 잡았다
남자를 채찍질하다
검은 소
뿔로 소녀를 이끈다.
(K.S. 스타니슬라프스키)

크리스탈 "PETSKA - VASKA".
카운슬러는 리더 역할을하며, 사람들은 두 팀으로 나뉩니다. 하나는 "Petka"이고 다른 하나는 "Vaska"입니다. 다음으로 모두 함께 "Darkie"의 곡을 연주합니다.
햇살 가득한 초원에서
그린하우스가 있습니다.
그리고 집 현관에는
쾌활한 그놈이 앉아 있습니다.
다음으로 상담사는 “그놈, 이름이 뭐예요?”라고 소리칩니다. 그리고 한 팀을 손으로 가리키면 그 팀은 텅 트위스터로 최대한 큰 소리로 반응합니다.
"페트키":
못쓰게 만들다! 나에겐 깅엄 셔츠가 있다!
나는 당신에게 왔습니다, 소녀들
사탕을 먹으러!
"바스카":
우와! 도트팬츠 있어요!
나는 동화에서 왔다
난 괜찮으니까!
이 모든 작업은 여러 번 수행되며 상담사는 한 팀 또는 다른 팀을 가리키고 게임이 끝나면 두 팀을 동시에 가리키며 그중 한 팀은 다른 팀을 외쳐야합니다.

"외국 여성"을 외치세요.
이 성가에는 다양한 변형이 있습니다. 그들의 특징은 전혀 의미가 없기 때문에 아이들이 그들을 좋아한다는 것입니다.
"리소시키"
매우 간단합니다. 아이들은 상담사가 노래하는 것을 따라 반복합니다.
으아!
칼라밤바 라오!
오시키-리시키-리소시키-리밤바!
아, 바나나를 먹어요!
"발라미"
상담사가 부른 각 대사가 끝나면 아이들은 “야!”라고 외칩니다.
발라발라미 - 이봐!
치카치카치 - 헤이!
치-헤이!
치-헤이!
병아리-삑삑-병아리-안녕!
사람들과 함께 예를 들어 함께 모일 자신 만의 분대 노래를 만들 수 있습니다.

자신의 이름을 말하세요.
모두가 원을 그리며 서서 팔을 앞으로 쭉 뻗습니다. 게임을 시작하는 사람은 원 중앙을 통해 참가자 중 한 명에게 공을 던지고 그의 이름을 말합니다. 던진 후 그는 손을 내립니다. 공이 모두를 통과하고 모두가 손을 내린 후 두 번째 라운드에서 게임이 시작됩니다. 각 참가자는 처음 던진 사람에게 공을 던지고 다시 그의 이름을 말합니다.
이 게임의 세 번째 라운드는 약간 수정되었습니다. 다시 말하지만, 모두가 팔을 뻗은 채 원 안에 서 있지만 이제 공을 던진 참가자는 자신의 이름을 말해야 하고, 공을 잡은 사람도 똑같이 해야 합니다.
이 게임을 플레이한 후(플레이하는 데 10~15분 소요) 최대 20개의 이름을 기억하는 것이 가능합니다.

팬 경쟁.
연기경쟁
그림:
결정적인 경기에서 패한 팀의 팬.
관중석에서 팀 팬들이 서로 논쟁을 벌이고 있다.

대회.
VALENTINE이라는 이름으로 새 이름을 만드세요. 대회 시간은 1분이다. 관중도 두 팀으로 나뉘어 대회 참가자의 이름이 다 떨어지면 자신의 이름을 돕습니다.

대회.
청중이 한마디 하면 연주자는 재빨리 운율을 맞춰야 합니다.
우승팀의 팬.

선원.
버스 내부는 두 팀으로 나누어져 있습니다. "최고의 선원을 뽑는 대회가 발표되었습니다. 그러기 위해서는 많은 노래를 알아야 합니다. 가장 많이 부르는 팀이 승자가 됩니다! 하지만 가장 중요한 것은 노래에 바다에 대한 가사가 포함되어 있다는 것입니다. 선원과 바다 선박.” 이 게임은 매우 다양하며 조건은 여러분의 상상력에 따라 달라집니다. 모스크바에 관한 노래 일 수 있고 숫자가 나타나는 노래가있을 수 있습니다. "백만, 백만, 백만 개의 주홍 장미"; "...아파트 45호 소녀"; "...한마디, 두마디..."
이 게임의 더 어려운 버전은 팀이 번갈아 가며 한 노래에서 질문을 받고 다른 노래에서 답변을 받는 질문 및 답변 게임입니다.
“왜 거기 서서 비틀거리고 있는 거죠?..”
"...바다의 파도가 출렁이고 흔들린다."
한 팀이 노래 형식으로 질문하고 두 번째 팀이 다시 백 곡의 텍스트에서 답변을 선택하는 것이 가능합니다.

경쟁 함정.
대회는 팀 퇴장 직후 예고 없이 진행된다. 한 소녀가 팀 앞을 지나가다가 실수로 손수건을 떨어뜨린 것 같습니다(대략 팀 사이의 중간). 스카프를 집어 정중하게 소녀에게 돌려줄 것이라고 추측하는 팀이 승리합니다. 그 후 이것이 첫 번째 대회라고 발표되었습니다.

둘의 줄다리기.
팀은 중앙 리본으로 로프를 당깁니다. 승리한 팀은 상대방을 절반으로 끌어당깁니다. 절반을 결정하기 위해 방 중앙 바닥에 분필 선을 그립니다.

대회.
체인을 따라 일상생활에서 자주 사용되는 식품의 이름을 지정하는 것은 매우 빠릅니다.

칭찬 경쟁.
한 소녀가 홀 중앙으로 초대됩니다. 팀은 반복하지 않고 교대로 소녀를 칭찬합니다. 가장 많은 칭찬을 받은 팀이 승리합니다.

대회.
1분 안에 당신의 이름을 담은 노래를 작곡하고 불러보세요.

예술적.
다음과 같은 경우 동화 "Ryaba Hen"을 극화하십시오.
1) 코미디
2) 멜로드라마

쌍둥이.
팀당 2명. 허리 주위로 서로를 꽉 쥐고 자유로운 손으로 먼저 신발 끈을 풀고 제거한 다음 명령에 따라 끈을 묶고 활을 묶어야합니다.
3) 공포영화

"참새를 잡아라."
아이들은 원 안에 서서 "참새"나 "고양이"를 선택합니다. 원 안의 "참새", "고양이"-원 외부. 그녀는 원 안으로 달려가 "참새"를 잡으려고합니다. 어린이는 허용되지 않습니다.

"집을 가져가라."
아이들은 짝을 이루고 손을 잡습니다. 이것은 집입니다. 한 무리의 아이들은 새이고 집보다 더 많습니다. 새들이 날고 있습니다. “비가 내리기 시작했습니다.” 새들이 집을 점령했습니다. 집이 부족한 사람은 게임에서 제외되며, 그 후 '집'인 아이들과 함께 교체됩니다.

"참새, 트윗!"
한 아이가 아이들에게 등을 대고 높은 의자에 앉아 있습니다. 발표자는 앉은 사람 뒤에 다가와 어깨에 손을 얹는 "참새"를 선택합니다. 그는 "참새야, 트윗해!"라고 말합니다. "Sparrow" 트윗: "Chick-chirp!" 앉아 있는 사람이 누구인지 추측합니다.

이번 대회에서 가장 중요한 것은 각 참가자의 빠른 반응입니다. 먼저 손을 드는 사람이 대답하는 사람입니다. 발표자는 만화 캐릭터의 이름을 지정하고 참가자 중 한 명이 이 영웅이 등장하는 만화의 이름을 지정해야 합니다. 하나의 정답 - 1점. 대회가 끝나면 가장 많은 포인트를 획득한 사람이 상품을 받게 됩니다. 영웅은 현대 만화일 수도 있고 오래된 만화일 수도 있습니다(예: Leopold the Cat, Asterix, Simka, Vupsen 및 Pupsen, Artemon 등).

적합한 색상 찾기

아이들은 원 안에 서 있습니다. 발표자는 색상을 생각한 다음 색상 이름을 큰 소리로 말합니다. 아이들은 즉시 근처에서 이름이 지정된 색상의 물건을 찾아야 합니다. 누군가 이를 수행하지 못하면 게임에서 제외됩니다. 그리고 발표자는 소원을 빌었습니다 새로운 색상. 마지막으로 서있는 플레이어가 상을 받습니다.

새끼 고양이와 새끼 돼지

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 "돼지"이고 두 번째 팀은 "새끼 고양이"입니다. 모든 플레이어는 눈을 가린 다음 서로 섞입니다. 투덜거리고 야옹거리는 소리를 통해 아이들은 다시 명령을 알아내야 합니다.

꼬리를 잡아라

모든 어린이는 뱀 모양으로 줄을 서고, 각 플레이어는 앞에 있는 사람의 벨트를 잡습니다. 첫 번째 플레이어의 임무는 마지막 플레이어를 잡는 것이고, 마지막 플레이어의 임무는 피하는 것입니다. 외부에서 보면 그 광경은 꽤 흥미 롭습니다. 그리고 플레이어들 자체도 매우 흥미롭고 재미있습니다.

노래 시간

게임은 팀으로 플레이할 수도 있고 참가자가 개별적으로 플레이할 수도 있습니다. 작업을 더 쉽게 하려면 아이들을 팀으로 나누는 것이 좋습니다. 각 팀은 리더가 부르는 가사가 담긴 노래를 차례로 부릅니다. 발표자는 언제든지 게임을 중단하고 새로운 단어를 물을 수 있습니다. 노래 한 곡도 기억하지 못하고 부를 수 없는 팀은 게임에서 탈락하게 된다. 그리고 마지막까지 붙잡는 사람이 승리합니다. 노래에는 미소, 우정, 태양 등 동요의 내용을 중심으로 널리 사용되는 단어를 선택하는 것이 좋습니다.

웃음의 원

모든 참가자는 원을 그리며 줄을 섭니다. 그 중 하나가 원의 중앙에 서 있습니다. 그는 손수건을 집어 던졌다. 손수건이 날아가는 동안 모두가 크게 웃어야 합니다. 하지만 스카프가 바닥에 떨어지면 모두가 즉시 진정해야 합니다. 누군가가 자제하지 못하고 웃으면 몰수를 당하고 발표자의 임무를 완수하게 될 것입니다.

댄스

발표자는 아이들이 춤을 출 음악을 틀지만 이 음악은 끊임없이 변하므로 춤도 변해야 합니다. 동요와 가사 없이 음악만 연주할 수 있습니다. 당황하지 않고 신나게 춤을 추는 아이가 상을 받습니다.

자동차

플레이어에게는 끝에 기계가 부착된 긴 줄이 제공됩니다. 각 플레이어의 임무는 공을 빨리 감아야 한다는 것입니다. 플레이어는 경쾌한 음악에 맞춰 공을 감습니다. 누구의 차가 먼저 왔는지 승리했습니다.

그 반대죠

모든 어린이는 두 팀으로 나뉩니다. 그 중에서 운전자가 선택됩니다. 운전자는 다양한 운동을 보여주어야 하고, 아이들은 그 반대로 해야 합니다. 운전자가 손을 들면 아이들은 손을 내리고, 운전자가 오른쪽으로 몸을 기울이면 아이들은 왼쪽으로 몸을 기울이는 식입니다. 길을 잃은 사람이 운전사를 대신하게 될 것입니다.

운율 세기의 감정가

각 사람들은 많은 운율을 알고 있습니다. 그러므로 재미를 위해 아이들을 팀으로 나누는 것이 더 좋을 것입니다. 각 팀은 교대로 작은 숫자를 부릅니다. 이름을 밝히지 못하는 사람은 탈락하고, 승리한 팀은 상품을 받습니다. 특히 현대 어린이들 사이에는 카운터가 많이 있습니다. 예를 들어, chikin-pikin-finger를 버리십시오. 그들은 황금 현관에 앉았습니다. 우리는 하나 또는 두 개의 섬, 서너 개를 항해했습니다. 가위바위보, 하나, 둘, 셋 등등.