학생들을 위한 재미있는 게임. 의사와의 약속. 생일 노래

참가자들로 구성된 4개의 동등한 팀이 구성됩니다. 그들 각각은 겨울, 봄, 여름 또는 가을이라는 계절 이름이 적힌 카드를받습니다. 5분 안에 제안된 단어와 가능한 한 많은 연관성을 생각해 내는 것이 필요합니다. 예를 들어, 겨울에는 “눈”, “추위”, “ 새해", "눈송이", "스케이트", "썰매" 등. 가장 많은 옵션을 제공하는 팀이 승리합니다.

연속된 편지

대회 참가자는 동일한 팀으로 나뉘며 그 후에야 발표자가 작업을 발표합니다. 각 팀은 엄격하게 알파벳 순서로 이름을 기준으로 줄을 서야 합니다. 남들보다 빨리 해내는 팀이 승리합니다.

비밀편지

발표자는 이름을 지정할 수 없는 알파벳 문자를 발표합니다. 예를 들어 문자 "SH"입니다. 그런 다음 그는 참가자들에게 질문을 하고 이 편지의 이름이 지정되지 않도록 답변을 선택해야 합니다. 그래서 Sasha는 "당신의 이름은 무엇입니까? "라는 질문에 대답했습니다. “알렉산더”가 대답할 것입니다. 그리고 6학년이 몇 학년이냐는 질문에 “5학년 다음 학생이에요”라고 대답할 수 있습니다. 가장 현명한 사람이 승리합니다.

수잔인

부풀린 풍선이 테이블 위에 놓여 있습니다. 참가자는 눈을 가렸다. 그런 다음 그들은 그를 옆으로 5걸음 떼고 그를 15번 정도 돌린 다음 5걸음만 이동한 후 테이블로 돌아가서 테이블에서 공을 날려 버리겠다고 제안합니다. 동시에 벨트에 손을 대고 있어야합니다. 승자는 작업을 완료하고 올바른 방향을 선택한 사람입니다.

차를 끓여보자

참가자는 팀으로 나뉩니다. 각 팀 앞에 중앙에 컵이 그려진 큰 종이를 놓습니다. 참가자들은 눈을 가린 채 한 명씩 종이에 다가가 그 위에 삼각형(티백)을 그립니다. 우승자는 참가자가 더 정확하고 컵 안에 더 많은 추첨 가방을 배치한 팀입니다.

턱받이

플레이어는 팀으로 나뉩니다. 대회 참가자에게는 상징적인 "턱받이"가 제공됩니다. 종이 냅킨. 칼라에 살짝 끼워져 있습니다. 한 팀은 분홍색 턱받이를, 다른 팀은 흰색 턱받이를 사용합니다. 참가자의 임무는 상대 팀의 턱받이를 입으로 떼어 리더에게 가져가는 것입니다. 상대 팀의 턱받이를 모두 빠르게 떼어내는 팀이 승리합니다.

마음이 돈을 가져온다

대회 참가자는 팀으로 나뉩니다. "시작" 명령에 따라 참가자들은 유리병이나 쇠병이 있는 결승선을 향해 줄을 서서 달려갑니다. 동시에 그들은 이마에 동전을 들고 다닙니다. 손을 사용하지 않고 이 항아리에 동전을 던져야 합니다. 은행에 코인이 가장 많은 팀이 승리합니다.

팬케이크 굽기

참가자는 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 종이 한 장과 직경 15cm의 종이 원형인 "팬케이크" 샘플을 받습니다. 특정 시간 내에 팀 구성원은 종이에서 동일한 "팬케이크"를 최대한 많이 잘라야 합니다. 가장 많이 굽는 팀이 승리합니다.

무지개를 만들어 보세요

참가자는 7명으로 구성된 팀으로 구성됩니다. 각 팀의 임무는 무지개 색깔에 해당하는 7개의 물체를 찾아 손에 들고 올바른 순서로 서서 무지개 자체를 형성하는 것입니다. 품목은 색상이 필요한 것과 최대한 일치하는 한 의류, 제품, 인테리어 세부 사항, 문구류 등 무엇이든 될 수 있습니다. 나머지 팀보다 더 빨리 작업을 완료하는 팀이 승리합니다.

차랑 먹으면 더 좋을 것 같은데...

호스트가 알파벳 문자를 발표하면, 티파티 참가자들은 차와 함께 주로 먹는 요리나 제품에 그 문자를 붙여 차례대로 이름을 짓는다. 예를 들어 문자 "B"는 치즈케이크, 잼, 와플 등입니다. 가장 재미있는 일은 다른 사람이 부족하여 가장 재미있는 일이 시작될 때 시작됩니다. 원래 옵션. 가장 많은 것을 제공하는 사람이 승리합니다.

결승선으로 점프

모든 플레이어는 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍은 차례로 한 번의 점프를 할 권리가 있습니다. 나머지 팀보다 빨리 결승선에 도달하는 쌍이 승리합니다. 점프는 속도로 수행되는 것이 아니라 거리에 따라 교대로 수행된다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.
이 대회는 청소년들에게 인기가 높습니다. 훌륭한 충전기 역할을 합니다.

내가 누구인지 맞춰보세요!

많은 손님이 동시에 참여하면 게임이 더욱 재미있어집니다. 리더는 눈을 가린 채 나머지는 손을 잡고 "맹인" 주위에 서 있습니다. 지도자가 손뼉을 치자 아이들은 원을 그리며 움직이기 시작합니다. 리더가 다시 박수를 치면 원이 멈춥니다. 이제 발표자는 플레이어를 가리키며 그것이 누구인지 추측해야 합니다. 그가 첫 번째 시도에서 이 작업을 수행하면 추측된 사람이 선두를 차지합니다. 발표자가 첫 번째 시도에서 자신 앞에 누가 있는지 추측하지 못하면 이 플레이어를 터치하고 두 번째 추측을 시도할 권리가 있습니다. 추측이 정확하면 식별된 어린이가 운전합니다. 이 게임의 변형으로 발표자가 플레이어에게 무언가 말하거나 동물을 흉내 내거나 짖거나 야옹하도록 요청할 수 있는 규칙을 도입할 수 있습니다.

버튼

여러 명의 소년 소녀 커플이 대회에 참가하도록 초대됩니다. 소녀에게는 단추가 많은 옷이 주어졌고, 남성에게는 장갑이 주어졌습니다. 남자들의 임무는 가능한 한 많이 고정하는 것입니다 더 많은 버튼파트너의 옷에.
가장 빨리 묶는 사람이 승자로 선언됩니다.

비트를 이길

플레이어들은 원 안에 앉아 있습니다. 리더이기도 한 첫 번째 플레이어는 왼손을 이웃의 오른쪽 무릎에 얹습니다. 다른 모든 플레이어도 마찬가지입니다. 리더는 리듬을 치고, 다른 모든 사람들은 리더가 했던 것과 정확히 같은 방식으로, 같은 손으로 그것을 반복해야 합니다. 혼란스러워하는 사람은 게임을 떠납니다.

손 들어!

게임은 8명 이상이 플레이합니다. 1코인이 있어야 합니다. 모두 두 팀으로 나뉘어 테이블에 서로 반대편에 앉습니다. 한 팀이 동전을 받고 참가자들은 테이블 아래에서 동전을 서로에게 전달합니다. 상대 팀의 사령관은 천천히 (조용히 가능) 10까지 세고 "손 들어!"라고 말합니다. 동전을 패스한 팀의 선수들은 주먹을 꽉 쥐고 즉시 손을 들어야 합니다. 그러자 사령관은 "손을 내려라! "라고 말합니다. – 플레이어는 손바닥이 아래로 향하도록 손을 테이블 위에 올려 놓아야 합니다. 동전을 가진 사람은 손바닥으로 동전을 가리려고 합니다. 이제 상대 팀의 플레이어가 협의하여 누가 코인을 가지고 있는지 결정합니다. 추측이 정확하면 동전이 자신에게 돌아가고, 그렇지 않으면 같은 팀에 남습니다.

나야!

게임 참가자는 원 안에 서 있습니다. 리더는 원의 중앙에 있으며 참석자 중 두 명의 이름을 부릅니다. 이름이 불려지면 그들은 "나야"라고 외치고 장소를 바꿉니다. 발표자는 빨리 빈 자리에 앉아야 합니다. 자리 없이 남겨진 사람이 리더가 된다.

모자를 쳐보세요!

아이들에게 하이파이브를 해주세요 카드 놀이, 껍질 속의 견과류, 식수용 빨대 등 그리고 목표물로부터 일정 거리를 두고 서서 이 물건들로 모자를 치도록 하세요.

학생들은 교실의 테이블에 앉아 있습니다. 각 테이블은 대표자가 참여하는 팀입니다. 각종 대회. 대회 우승자에게는 과자, 초콜릿, 와플, 사과, 바나나 등이 수여됩니다.

대회 " 명함»
각 팀 테이블에는 이름과 모토가 표시됩니다. 그 후, 각 참가자는 가슴에 엠블럼을 갖게 됩니다.

워밍업(정답에는 사탕 수여)
1. 철 1파운드와 건초 1파운드 중 어느 것이 더 쉽나요? (무게는 똑같아)
2. 오십을 반으로 나누면 얼마입니까? (2)
3. 도로에서 운전자를 괴롭히는 대명사를 말해보세요. (나-우리)
4. 어떤 대명사가 가장 순수합니까? (너-우리-너)
5. 100개의 동일한 문자로 구성된 단어의 이름을 지정하세요. (sto-n, 백-p, 백-일, 백-l)

어린이를 위한 대회와 게임.

어린이를 위한 야외 게임 - 학생용.

어린이를 위한 게임 “Hands up!”

게임은 8명 이상이 플레이합니다. 1코인이 있어야 합니다. 모두 두 팀으로 나뉘어 테이블에 서로 반대편에 앉습니다. 한 팀이 동전을 받고 참가자들은 테이블 아래에서 동전을 서로에게 전달합니다. 상대 팀의 사령관은 천천히 (조용히 가능) 10까지 세고 "손 들어!"라고 말합니다. 동전을 패스한 팀의 선수들은 주먹을 꽉 쥐고 즉시 손을 들어야 합니다. 그러자 사령관은 "손을 내려라! "라고 말합니다. – 플레이어는 손바닥이 아래로 향하도록 손을 테이블 위에 올려 놓아야 합니다. 동전을 가진 사람은 손바닥으로 동전을 가리려고 합니다. 이제 상대 팀의 플레이어가 협의하여 누가 코인을 가지고 있는지 결정합니다. 추측이 정확하면 동전이 자신에게 돌아가고, 그렇지 않으면 같은 팀에 남습니다.

학생을 위한 게임 "Discoverer"

첫째, 참가자들은 새로운 행성을 "발견"하도록 요청받습니다. 가능한 한 빨리 행성을 부풀려야 합니다. 풍선, 그런 다음 이 행성을 주민으로 "채우기" - 펠트펜을 사용하여 공 위에 사람 모양을 빠르게 그립니다. 지구상에 더 많은 "거주자"가 있는 사람이 승자입니다.

노래

발표자는 모든 사람이 합창으로 함께 노래하도록 초대합니다. 우선, 모두가 알고 있는 노래인 "Moscow Nights" 또는 "Blue Car"를 살펴보겠습니다. 리더의 첫 번째 박수에서는 모두가 큰 소리로 노래하기 시작하고 두 번째 박수에서는 노래가 계속되지만 정신적으로 조용히만 노래하며 세 번째 박수에서는 다시 큰 소리로 노래합니다. 그런 식으로 누군가가 혼란스러울 때까지 여러 번, 실수를 한 사람이 앞으로 나와 모두에게 다른 유명한 노래를 부르도록 권유합니다. 이것은 여러 번 반복됩니다. 지도자는 합창단을 지휘함으로써, 특히 참가자들이 정신적으로 노래를 부르는 순간에 다른 모든 사람들을 도울 수 있습니다.

오렌지를 넘겨라

두 팀이 서로 반대편에 두 줄로 서 있습니다. 각 팀의 선수들은 처음부터 마지막까지 주황색, 공, 둥근 장난감 등 둥근 물건을 서로에게 전달해야 합니다. 이 경우 턱이나 어깨만 사용할 수 있습니다. 당신은 당신의 손으로 자신을 도울 수 없습니다. 물건이 바닥에 떨어지면 모든 것이 다시 시작됩니다.

풍자 만화

모두가 원 안에 서 있습니다. 모두가 어린이의 무언극 캐리커처를 생각해 내고 묘사하게하십시오. 게임 참가자 중 누구라도 선택할 수 있습니다. 그런 다음 원 안에 게임에 참여하는 모든 참가자의 모든 캐리커처를 일관되게 묘사해야 합니다. 각 사람이 차례로 누구를 묘사할지 집합적으로 결정합니다. 플레이어가 노출되면 그는 서클을 떠납니다. 누군가가 자신의 동료를 안정적으로 묘사할 수 없어 인식할 수 없는 것으로 판명되면 패러디 작성자가 게임에서 제외됩니다. 서클에서 게임을 플레이하세요. 가장 끈질긴 사람, 마지막 사람이 승리합니다.

학생을 위한 경쟁: "노래"

노래 애호가 대회. 우리는 서로 마주보며 원을 그리며 서 있습니다. 진행자는 노래를 시작하고 한 구절을 노래하거나 말합니다. 다음 연주자는 중간에 쉬지 않고 다른 노래의 한 구절을 계속 연주합니다. 조건: 이후의 모든 절에는 이전 노래의 단어가 최소한 한 개 이상 포함되어야 합니다. 첫 번째 연주자가 첫 번째 절을 부르자마자 오른쪽 연주자는 쉬지 않고 다음 노래를 선택합니다.

초콜릿

두 팀이 참여하고 있습니다. 발표자는 두 개의 동일한 초콜릿을 준비합니다. "시작"이라는 명령에 따라 리더 옆에 앉은 두 팀의 외부 플레이어는 빠르게 초콜릿 바의 포장을 풀고 한 조각을 깨물고 다음 참가자에게 초콜릿 바를 전달합니다. 그 사람은 빠르게 다른 조각을 먹고 초콜릿을 다음 플레이어에게 전달합니다. 승자는 초콜릿 바를 더 빨리 먹는 팀이며, 이는 팀의 모든 플레이어에게 충분할 것입니다.

야수 조련사

방에 의자를 손님 수보다 하나 적게 배치하십시오. 모두가 의자에 앉고, 플레이어 중 한 명이 야생동물 조련사가 됩니다. 그는 천천히 원을 그리며 걸으며 모든 동물의 이름을 일렬로 지정합니다. 동물의 이름이 지정된 사람(플레이어가 직접 동물을 미리 선택함)이 일어나 조련사를 따라 천천히 걷기 시작합니다. 조련사가 "주목하세요, 사냥꾼들!"이라는 말을하자마자 조련사를 포함하여 놀고있는 모든 사람들이 빈 의자를 차지하려고합니다. 공간이 부족한 사람은 누구나 야생동물을 길들이는 사람이 됩니다.

해보세요, 뚫어보세요!

하나 또는 두 개의 풍선을 어린이의 다리 또는 양쪽 다리에 묶습니다. 플레이어의 임무는 어떤 방식으로든 다른 사람의 공에 구멍을 뚫고 자신의 공을 보호하는 것입니다.

소방관

재킷 두 벌의 소매를 꺼내서 의자 등받이에 걸어주세요. 등받이가 서로 마주보도록 의자를 1m 거리에 배치합니다. 의자 아래에 2m 길이의 밧줄을 놓습니다. 두 참가자 모두 의자에 서 있습니다. 신호를 받으면 재킷을 꺼내 소매를 펴고 입고 모든 단추를 채워야 합니다. 그런 다음 상대방의 의자 주위를 뛰어다니고, 의자에 앉아 끈을 당기세요.

상대의 공을 부수다

두 사람에게 공기주입식 공 하나를 주어 왼쪽 다리에 묶습니다. 오른발로 상대의 공을 쳐부숴야 합니다.

3개를 셀 때 경품 추첨

두 명의 참가자가 서로 반대편에 서 있습니다. 그들 앞의 의자에 상품 (롤리팝)이 있습니다. 리더는 하나, 둘, 셋... 백, 하나, 둘, 셋... 11, 1, 2, 30... 20 등. 승자는 더 세심한 사람이며 발표자가 카운트가 3이라고 말하면 가장 먼저 상품을 가져가는 사람입니다.

내가 누구인지 맞춰보세요!

많은 손님이 동시에 참여하면 게임이 더욱 재미있어집니다. 리더는 눈을 가린 채 나머지는 손을 잡고 "맹인" 주위에 서 있습니다. 지도자가 손뼉을 치자 아이들은 원을 그리며 움직이기 시작합니다. 리더가 다시 박수를 치면 원이 멈춥니다. 이제 발표자는 플레이어를 가리키며 그것이 누구인지 추측해야 합니다. 그가 첫 번째 시도에서 이 작업을 수행하면 추측된 사람이 선두를 차지합니다. 발표자가 첫 번째 시도에서 자신 앞에 누가 있는지 추측하지 못하면 이 플레이어를 터치하고 두 번째 추측을 시도할 권리가 있습니다. 추측이 정확하면 식별된 어린이가 운전합니다. 이 게임의 변형으로 발표자가 플레이어에게 무언가 말하거나 동물을 흉내 내거나 짖거나 야옹하도록 요청할 수 있는 규칙을 도입할 수 있습니다.

모자를 쳐보세요!

어린이들에게 카드 5장, 껍질을 벗긴 견과류, 식수용 빨대 등을 줍니다. 그리고 목표물로부터 일정 거리를 두고 서서 이 물건들로 모자를 치도록 하세요.
벌레

선수들은 반원형으로 서 있고 드라이버는 선수들을 등지고 한 발 앞서 있습니다. 그는 오른쪽 손바닥을 얼굴 오른쪽으로 눌러 시야를 제한하고, 왼쪽 손바닥을 오른쪽으로 누르고 손바닥이 바깥쪽을 향하게 합니다. 선수 중 한 명이 손바닥으로 드라이버의 손바닥을 가볍게 치고, 모든 선수는 엄지손가락을 위로 들고 오른손을 앞으로 뻗는다. 타격 후 운전자는 선수들에게 몸을 돌려 누가 손바닥을 만졌는지 추측합니다. 그가 추측하면 식별된 사람이 운전자가 됩니다. 그렇지 않다면 그는 다시 운전을 합니다.

의자를 당겨라

손을 잡고 윗부분팔을 곧게 펴서 머리 위로 들어올린 후 아래로 내립니다. 승자는 의자가 바닥에 떨어지지 않고 이 작업을 가장 많이 완료한 사람입니다. 옵션 : 한 손으로 뒷다리, 앞다리 등을 잡고 의자를 들어 올립니다.

좀비

각 팀에서 두 명이 나와서 손을 잡고 나란히 서 있습니다. 쌍으로 만지는 손을 묶고 자유로운 손으로 즉, 참가자 중 한 명은 남고 다른 한 명은 남습니다. 오른손, 미리 준비한 포장을 포장하여 리본으로 묶고 리본으로 묶어야 합니다. 앞서 끝나는 쌍이 점수를 얻습니다.

사과를 한 입 먹어보세요

사과는 줄기에 묶여 매달려 있는데, 참가자들은 사과에 한 개씩 다가가서 등 뒤로 손을 잡고 물어뜯는 시도를 한다. 그리고 이것은 하기가 어렵습니다. 체인할당된 시간 내에 클립을 사용하여 체인을 만드세요. 목표가 더 긴 사람이 경쟁에서 승리합니다.

물 운반선

잔에 티스푼을 채우세요. 작업을 더 빨리 완료하는 사람은 내용물(주스)을 마실 기회를 얻습니다.

두 명의 플레이어가 서로 반대편의 풋 로커(바) 위에 서 있습니다. 그들은 양 손에 머그잔을 들고 있습니다. 하나는 비어 있고 다른 하나는 물이 들어 있습니다. 이 자세에서 모든 사람은 가득 찬 머그잔으로 물을 따르려고 합니다...




4: 다음은 누구야?

이 게임은 점핑 피트가 있는 운동장에서 진행됩니다. 30-40cm 높이의 점프 피트를 가로질러 코드를 잡아당깁니다. 20cm마다 10-15개 영역이 표시됩니다. 각 영역은 구체적으로 평가됩니다...


5: 골에 들어가는 공

폭이 다른 반원형 게이트는 양쪽에 합판이 늘어선 나무 패널에서 잘라냅니다. 쉴드는 평평한 곳에 설치됩니다. 선수들은 쉴드에서 2~3m 떨어진 곳에 서서 교대로 일몰을 설정합니다.


6: 서로 아는 사이인가요?

여러 커플(엄마와 아이)이 서로 등을 대고 서 있습니다. 발표자가 질문을 합니다. 먼저 아이가 고개를 끄덕이며 대답하고, 엄마는 큰 소리로 대답한다.
질문:
1. 아이가 양질의 거친 밀가루 죽을 좋아합니까?
2...




9: 좋아하는 책의 발표

참가자들은 자신이 좋아하는 책에 대해 이야기하여 다른 참가자와 관객이 읽고 싶어하도록 합니다. 발표 시간은 3분입니다. 최대 점수는 5점입니다.


여러 명의 소년 소녀 커플이 대회에 참가하도록 초대됩니다. 소녀에게는 단추가 많은 옷이 주어졌고, 남성에게는 장갑이 주어졌습니다. 남자들의 임무는 파트너의 옷에 가능한 한 많은 단추를 고정하는 것입니다.
가장 빨리 묶는 사람이 승자로 선언됩니다.

오이

선수들이 줄을 서있습니다. 첫 번째 플레이어는 등 뒤에 오이를 들고 있습니다. 그의 임무는 조용히 오이를 이웃에게 전달하고, 이웃은 그것을 이웃에게 전달하는 등의 작업입니다. 발표자는 누가 오이를 가지고 있는지 추측해야 합니다.
대회의 어려움은 오이를 깨물 수 있는 시간이 필요하다는 것입니다. 발표자가 오이를 가진 사람이 누구인지 추측하면 발표자가 플레이어를 대신하고 플레이어가 리더가 됩니다. 오이를 먹으면 게임이 끝납니다.

틱택토 챔피언십

이전에는 초등학생마다 이 게임을 알고 있었지만, 어떤 이유에서인지 오늘날 학생들은 컴퓨터 전략 게임이나 슈팅 게임을 점점 더 선호하고 있습니다. 따라서 흥미롭고 재미있는 틱택토 게임을 통해 정신을 확장하는 것이 도움이 될 것입니다. 모든 것이 매우 간단합니다. 상대 2명, 보드와 분필, 원하는 경우 2x2, 3x3 등의 간단한 그리드가 그려집니다. 각 참가자의 임무는 상대방보다 더 빨리 한 줄에 자신의 십자가 또는 0을 배치하고 지우는 것입니다. 우승자는 상을 받습니다. 마지막에는 최강자들과의 전투를 벌이고 이 문제에서 누가 가장 멋진지 알아낼 수 있습니다.

기록에 표시

발표자는 종이를 꺼내 참가자들에게 배포합니다. 각 참가자는 30분 안에 기록에 자신의 흔적을 남겨야 합니다. 그가 이것을 어떻게 할 것인지는 그의 상상에 달려 있습니다. 문자 그대로 흔적을 남길 수 있고, 입술 자국을 남길 수도 있고, 이름에 서명할 수도 있습니다.
그 후 발표자는 두 명의 자원 봉사자에게 전화를 걸어 종이 한 장을 꺼내 역사에 정확히 이 표시 또는 저 표시를 남긴 사람이 누구인지 추측합니다. 이 경우 자원봉사자는 자신의 선택을 설명해야 합니다.

참가자는 쌍으로 나뉩니다. 여자들은 남자들의 멱살을 잡고 라이더 역할을 합니다. 얘들은 말입니다. 여자들은 남자들을 밀어서 넘어뜨리려고 합니다. 남자친구를 먼저 쓰러뜨린 소녀가 상을 받습니다.

선물을 받아보세요

홀 중앙에 원이 그려져 있습니다. 여러 참가자가 서클에 들어갑니다. 원의 중앙에는 선물이 있습니다. 리더는 플레이어에게 다양한 명령을 내립니다. 예를 들어, “앉아”, “일어나” 등이 있습니다. 그러자 그는 “받아라!”라고 날카롭게 말한다. 가장 빨리 선물을 가져간 사람이 승리했습니다.

점퍼

두 명의 플레이어가 원 안에 서 있지만 한 발로 서 있습니다. 두 번째 다리는 무릎을 구부려 손으로 받쳐주어야 합니다. 플레이어는 한쪽 다리로 뛰기 시작합니다. 그들 각각의 임무는 상대방을 원 밖으로 밀어내는 것입니다. 성공한 사람이 승자로 선언됩니다.

목표물을 맞추세요

선수들은 두 팀으로 나뉘어 리더로부터 공을 받습니다. 첫 번째 팀 선수들의 임무는 다른 팀의 멤버들을 공으로 쳐서 최대한 많이 쓰러뜨리는 것입니다. 두 번째 팀도 같은 목표를 가지고 있습니다.
그러나 선수가 공을 손에 잡았다고해서 그가 녹아웃된다는 의미는 아니며 반대로 공을 던질 수있는 특권을 얻습니다. 시간이 끝날 때 가장 많은 플레이어가 남은 팀이 승리합니다.

축구

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀이 수여됩니다. 풍선. 홀에 게이트가 설치되어 있습니다. 선수들이 축구를 시작합니다. 하나는 하나의 공이 아니라 두 개입니다. 각 공은 자체적으로 존재합니다. 상대방의 골에 더 많은 골을 넣는 사람이 승리합니다.

체인

한 무리의 선수들이 손을 꼭 잡고 줄을 서고 있습니다. 반대로 동일한 사슬이 형성됩니다. 첫 번째 팀 선수가 두 번째 팀 선수의 이름을 부릅니다. 이름이 불린 자는 적의 사슬을 부수기 위해 가속하며 직진한다. 그가 실패하면 상대 팀이 이 선수를 스스로 데려갑니다. 체인이 끊어지면 해당 플레이어는 자신의 팀을 위해 상대 팀의 플레이어를 선택합니다.