학교 밤 대회. 명절, 생일 또는 특별한 이유만으로 열릴 수 있는 재미있는 대회

주요한.안녕하세요 여러분! 오늘이 무슨 날인지, 무슨 말을 해야 하는지 아시나요? (4월 7일 - 나는 누구도 믿지 않는다)

사람들이 대답합니다.

주요한. 이제 재미있게 놀고 대회에 참가할 것을 제안합니다.

만화 질문

1. 어떤 지폐의 무게를 측정할 수 있나요? (돌라미)

2. 바다에 없는 돌은 무엇인가요? (마른)

3. 1년과 12개월 중 어느 것이 더 긴가요? (1년 = 12개월)

4. 왜 어떤 사람은 부츠를 신고, 어떤 사람은 부츠를 신나요? (지상에서)

5. 머리가 있는 것보다 머리가 없는 것이 더 높은 것은 무엇입니까? (베개)

6. 숲 속으로 어디까지 갈 수 있나요? (중간까지만 보고 숲밖으로 나갑니다)

7. '쥐덫'을 다섯 글자로 쓰는 방법은 무엇입니까? (고양이)

8. 걷거나 운전해서 지나가면 안 되는 들판은 무엇입니까? (모자 챙 부분에서)

9. 자수에 사용되지 않는 새틴 스티치는 무엇입니까? (강, 바다)

10. 옷인 척 하는 섬은 어디일까요? (자메이카)

11. 우리는 무엇을 위해 먹나요? (탁자에서)

12. 호박이나 멜론에는 없고 토마토와 오이에는 들어 있는 것은 무엇입니까? (문자 "r")

13. 어떤 종류의 물고기가 가장 가치가 있습니까? (금붕어)

14. 왜가리는 왜 한쪽 다리로 서 있나요? (두 번째 것을 집어 들면 넘어질 것입니다)

15. 모든 사람들은 누구에게 모자를 벗습니까? (미용실 앞에서)

16. 까마귀가 앉아 있는 가지를 건드리지 않고 잘라내려면 어떻게 해야 합니까? (그녀가 날아갈 때까지 기다리세요)

17. 세 명의 소녀가 하나의 우산 아래를 걸었습니다. 왜 그들 중 누구도 젖지 ​​않았습니까? (비 안 왔어요)

18. 공복에 계란을 몇 개나 먹을 수 있나요? (하나)

연기

대회에는 여러 사람으로 구성된 3개 팀이 필요합니다. 발표자는 텍스트를 읽고, 플레이어는 원을 그리며 이동하면서 텍스트에 명시된 내용을 수행해야 합니다. 최고의 연기력을 보여주며 관객들에게 가장 많은 웃음을 선사하는 팀이 승리한다. 우승자는 "최우수 배우" 메달을 받습니다.

첫 번째 팀. 당신은 젊고 건강한 남자이고, 훌륭한 운동능력을 갖고 있습니다. 갑자기 배가 아프다. 그러나 당신은 젊고 건강한 남자이며 뛰어난 운동 능력을 가지고 있다는 사실을 잊지 마십시오. 그러나 예기치 않게 오른쪽 눈이 떨리기 시작합니다. 이것은 긴장된 틱입니다. 절망하지 마십시오. 당신은 젊고 건강한 남자이기 때문입니다. 물론, 배가 아프고, 눈이 떨리고, 왼쪽 다리의 의족이 마찰을 일으키면 이 모든 것이 참기 어렵습니다. 그리고 당신은 걸음걸이가 정말 아름답습니다.

두 번째 팀. 당신은 세 살짜리 어린 아이입니다. 당신은 놀랍고 신뢰하는 방식으로 세상을 봅니다. 그러나 당신은 아주 작은 세 살짜리 아이이기 때문에 여전히 잘 걷지 못하고 머리가 크고 여전히 약한 목에 잘 고정되지 않습니다. 하지만 당신이 세상을 놀랍고 신뢰하는 방식으로 바라본다는 사실을 잊지 마세요. 갑자기 당신은 비틀거리며 발을 심하게 부딪혔습니다. 그럼에도 불구하고 당신은 여전히 ​​믿음직하고 세상을 놀라워하는 작은 세 살짜리 아이입니다.

세 번째 팀. 당신은 어린 아름다운 소녀, 잘 현대적으로 옷을 입었습니다. 당신은 화장이 훌륭하고 굽이 얇은 아름다운 신발을 가지고 있습니다. 당신은 위엄과 중요성으로 가득 차 있습니다. 그런데 갑자기 왼쪽 신발 뒤꿈치가 부러졌습니다. 그러나 당신은 젊고 아름다운 소녀이며, 현대적으로 옷을 잘 입는다는 사실을 잊지 마십시오. 갑자기, 갑자기 치마의 고무줄이 끊어졌습니다. 그리고 당신은 부러진 발뒤꿈치와 떨어지는 치마로 인해 방해를 받더라도 여전히 젊고 아름다운 소녀이며, 멋지고 현대적인 옷을 입고 있습니다.

경쟁 "뮤지컬 브레이크"

발표자는 아이들에게 제안합니다 요약인기곡을 맞춰보세요:

1. 이 노래는 할머니와 함께 생활하는 가금류의 행동에 관한 노래입니다. ("기러기 두 마리")

2. 생일을 축하하며 빗속에서 하모니카를 연주하면 얼마나 좋은지 표현한 곡입니다. (“악어 제나의 노래”)

3. 이 노래는 평화로운 벌레의 비극적인 운명을 노래한 곡입니다. (“메뚜기가 풀밭에 앉았다”)

4. 이 노래는 머리 색깔이 사람의 관계에 어떤 영향을 미치는지에 관한 노래입니다. (“빨간색, 빨간색, 주근깨”)

5. 이 노래는 천성적으로 겁쟁이임에도 불구하고 밤에 풀을 깎기 위해 숲으로 들어가는 동물들에 관한 노래입니다. (“토끼에 관한 노래”)

경쟁 "예약"

게임에 필요한 것: 각 플레이어의 눈가리개와 동물의 이름이 적힌 카드: 소, 돼지, 수탉 등(여러 카드에 한 마리의 동물).

게임의 모든 참가자는 무대, 즉 예비 구역으로 이동합니다. 게임의 모든 참가자는 동물이자 주민입니다. 각 플레이어는 자신이 목소리를 내야 하는 동물의 이름이 적힌 판지(다른 사람에게 보여주지 않음)를 선택합니다. 모든 사람에게는 적어도 두 명의 친척이 있어야 합니다. 모두가 눈을 가린 상태입니다.

명령 시: "시작하세요!" 동물들은 목소리나 특징적인 소리로 눈을 가린 친척을 찾아 손을 잡고 뭉쳐야 합니다. 플레이어는 예비 구역에서 모든 플레이어를 모았다고 확신하자마자 손을 듭니다. 그들이 첫 번째이고 누구도 잃지 않았다면 그들이 승자입니다. 우승자는 "최고의 탐정" 메달을 받습니다.

경쟁 "모임"

플레이하려면 의자, 수건이 필요합니다.

4쌍이 나와서 플레이합니다. 플레이어에게는 2인용 수건이 제공됩니다. 그것의 한쪽 끝은 한쪽 의자에, 다른 쪽 끝은 다른 쪽 의자에 놓입니다. 선수들은 수건 위에 앉아서 손으로 의자를 잡아서 의자와 자신 사이에 수건을 더 안전하게 고정합니다. 그들은 그것을 확보하고 명령에 따라 각자 자신의 방향으로만 전진하기 시작합니다.

수건을 먼저 펴고 누군가 혼자 남겨 둡니다. 승자로부터 2쌍이 구성됩니다. 경쟁이 반복됩니다. 그런 다음 승자는 1쌍으로 결정됩니다. 우승자는 "가장 열성적인" 메달을 받습니다.

루블애슬론 계주

플레이하려면 동전과 유리잔이 필요합니다.

팀으로 경쟁할 수 있습니다. 출발선에 있는 각 참가자는 골대(컵)에 도달해 동전으로 과녁을 맞힌 후 컵에서 동전을 꺼내 팀으로 돌아와 릴레이 배턴처럼 다음 선수에게 동전을 전달해야 한다.

동전을 발 발가락의 목표물까지 운반하고 거기에 놓고 아무것도 붙잡지 않아야합니다. 또한 어떤 식 으로든 자신을 돕지 않고 발로만 동전을 목표물 (컵 안)에 던져야합니다.

동전이 도중에 떨어지면 멈추고 원래 위치에 놓은 다음 계속 움직여야 합니다. 첫 번째 시도에서 동전이 목표에 맞지 않으면 다시 발가락에 대고 다시 던져야 합니다. 거리를 완료하고 상대방보다 먼저 던지는 팀이 승리합니다. 우승자는 "최고의 투수" 메달을 받습니다.

경쟁 "심령"

플레이하려면 의자, 쟁반, 완두콩, 손수건이 필요합니다.

의자(또는 스툴)가 배치됩니다. 그 위에 트레이가 있습니다. 쟁반에는 완두콩이 있고, 이 모든 것은 손수건으로 덮여 있습니다.

여러명이 놀러 나오네요. 플레이어는 트레이에 완두콩이 몇 개 있는지 결정해야 합니다. 이렇게하려면 손수건으로 덮인 쟁반에 앉아서 느끼고, 일어 서서 번호를 말해야합니다.

마지막 옵션의 이름이 지정되면 손수건을 떼어내고 누구의 추측이 진실에 더 가까웠는지 결정됩니다. 우승자에게는 즉시 칭호가 수여되며 "가장 민감한" 메달이 수여됩니다.

경쟁 "공 길들이기"

플레이하려면 다음이 필요합니다: 풍선.

플레이어의 수에 제한이 없습니다.

대회는 여러 단계로 진행됩니다. 테이머가 직면한 임무는 요술쟁이처럼 풍선을 다루는 것입니다. 먼저 공 1개를 주고 그다음에는 2개, 3개, 4개를 줍니다. 릴리스 간 간격은 30초입니다. 먼저 공을 바닥에 떨어뜨리거나 공을 손에 쥐는 사람이 패배합니다.

공을 하나의 더미로 두드리는 것은 금지되어 있습니다. 각 공은 나머지 공과 별도로 날아야합니다. 머리, 어깨, 다리로 스스로를 도울 수 있습니다. 가장 오래 버티는 사람에게는 "최고의 저글러" 메달이 수여됩니다.

랠리 경쟁

플레이하려면 다음이 필요합니다. 비닐 봉투, 플라스틱 병, 의자.

다른 랠리와 마찬가지로 거리를 확보해야 합니다. 우리의 경우에는 두 개가 있으며 동일합니다. 바닥에 놓인 병(돌아갈 수 있음)과 의자(다리 사이로 이동할 수 있음)는 통과하거나 성공적으로 우회해야 하는 장애물로 사용됩니다.

게임은 "3월!"이라는 구령으로 시작되고, 선수들은 가능한 한 빨리 장애물을 피해 거리를 이동하려고 노력하면서 가방을 불기 시작합니다. 먼저 "거기", 그 다음에는 "뒤로" 이동하지만 장애물은 없습니다. 가방은 호흡으로만 제어할 수 있으며 만지는 것은 금지되어 있습니다.

이 금지 사항을 위반하는 경우 플레이어는 자동으로 패자로 간주됩니다. 또한, 상대방의 트랙으로 "가는" 행위나 상대방과의 접촉, 그의 스포츠 장비 또는 멀리 있는 장애물은 경주에서 제외됩니다.

우승자에게는 "가장 빠른" 메달이 수여됩니다.

경쟁 "모방"

플레이어 수는 얼마든지 가능합니다. 표정과 몸짓으로 묘사하는 데 필요한 내용이 적힌 카드가 제공됩니다. 사람들은 추측하고 있습니다.

카드의 경우:

1. 연필을 깎으세요.

2. 배구 경기.

4. 슬픈 펭귄.

5. 쾌활한 고양이.

6. 뜨거운 다리미.

7. 차가운 아이스크림.

8. 방금 밥을 잘 먹은 사람.

9. 포도를 먹는다.

10. 예술가.

경쟁 "드래곤"

모두가 차례로 서서 앞사람의 옆구리를 단단히 붙잡습니다. 첫 번째 플레이어는 용의 머리이고 마지막 플레이어는 꼬리입니다. 용은 꼬리를 잡으려 하지만 피한다.

학생들을 위한 경쟁 프로그램 시나리오 "Race with the Wind"

목표: 개발하다 논리적 사고, 창의적인 기술, 독창성, 학생의 손재주; 학급 팀의 화합에 기여합니다.

행사 진행

주요한. 안녕하세요 여러분! 오늘 우리는 여러분 중 누가 가장 빠른지 알아보기 위해 여기에 모였습니다! 그럼 첫 번째 과제는...

일부 대회에서는 팀 전체가 참가하고, 다른 대회에서는 팀 중 한 사람이 참가하여 모두가 참가할 수 있습니다.

경쟁 "낚시"

각 팀에는 숟가락이 제공됩니다. 일정 시간 동안 입에 물고 있어야하는 숟가락으로 물 접시에 떠있는 가장 많은 수의 완두콩을 잡아야합니다.

"공 패스" 대회

각 팀은 일렬로 서서 공을 패스하기 시작합니다.

머리 위로 손을 올리세요.

무릎;

턱과 어깨 사이에 끼였습니다.

경쟁 "누가 더 빠르다"

각 팀은 원 안에 서 있습니다. 참가자들은 원 주위로 전달되는 종이 한 장을 받습니다. 일정 시간 동안 가장 많은 원을 만드는 사람이 이 대회에서 승리합니다.

경쟁 "실용적"

불필요하고 중고 품목에 대한 새로운 용도를 찾는 것이 필요합니다.

빈 깡통;

새는 양말;

터진 풍선;

전구가 끊어졌습니다.

빈 펜 리필.

공모전 "작가"

각 팀은 작성해야 합니다. 단편, 여기서 모든 단어는 특정 문자로 시작해야 합니다.

(모험가 Andrei Arkadyevich Antoshkin은 자동차를 렌트했습니다. 그는 수박 헛간을 기업화했고 Andrei는 원주민 ataman에게 체포되었습니다.)

경쟁 "댄스"

각 팀에서 한 사람씩 의자에 앉습니다. 그는 의자를 떠나지 않고 다음과 같은 춤을 추어야 합니다.

람바다;

힙합;

마카레나;

공모전 "Nogopantomnma"

다리의 도움으로 감정 상태를 보여주기만 하면 됩니다.

경례;

기쁨;

경멸;

기쁨;

행복.

공모전 "조각가"

기념비, 즉 속담 중 하나라고 불리는 기념비의 형태로 얼어 붙는 것을 상상해야합니다.

진실은 논쟁 속에서 탄생합니다.

모든 연령대에 대한 사랑.

잘 먹는 사람은 배고픈 사람의 친구가 아닙니다.

시도하기 전에는 무엇을 할 수 있는지 결코 알 수 없습니다.

백 루블은 없지만 친구는 백 명 있습니다.

경쟁 "판토마임"

서둘러서 동시에 두 가지 일을 하는 사람을 묘사하려면 무언극을 사용해야 합니다.

린넨을 다림질하고 머리를 드라이합니다.

아이와 함께 유모차를 흔들고 종이에 집 프로젝트를 그립니다.

양질의 거친 밀가루 죽을 젓고 + 귀를 뽑습니다.

단추를 채우고 양치를 합니다.

하나의 브러시로 신발을 청소하고 다른 브러시로 바지를 청소합니다.

경쟁 "창의적"

오래된 직업에 대한 새로운 이름을 생각해내는 것이 필요합니다.

소방관(보일러실 운영자)",

청소부 아줌마(기술직)",

거리 청소부;

식기 세척기;

구두닦이.

경쟁 "동화"

다음 항목에 대한 새로운 동화 이름을 생각해내는 것이 필요합니다.

베개, 담요, 시트;

가방, 서류 가방, 배낭;

바지, 티셔츠, 코트;

안락 의자, 서랍장, 침대 옆 탁자;

유리잔, 머그잔, 와인잔.

경쟁 "언어"

한 단어도 반복하지 않고 의미를 유지하면서 문장을 다르게 말하는 것이 필요합니다.

파리가 잼 위에 착륙했습니다.

테이블 위에 유리가 있습니다.

시계는 열두 번 쳤다.

참새 한 마리가 창문으로 날아갔습니다.

분리대는 해안을 따라 걷고있었습니다.

경쟁 "판타지"

매장에서 판매할 상품의 종류를 생각해 내는 것이 필요합니다. 예를 들어:

패자를 위한 모든 것.

무단 결석자를 위한 모든 것.

매춘부를 위한 모든 것.

리피터를 위한 모든 것."

악의적인 신발 잊어버리는 사람을 위한 모든 것.

경쟁 "쌍"

평범한 사람의 관점에서 가장 간단한 행동을 수행하십시오. 하지만 동시에 두 참가자는 자유롭게 서로 포옹해야 합니다. 오른손하나와 다른 하나의 왼손. 예를 들어:

바늘에 실을 꿰세요.

성냥을 사용하여 촛불을 켜십시오.

가위로 종이 원을 자르세요.

신발끈을 묶으세요.

볼펜의 리필을 교체하세요.

공모전 "픽토그램"

고대 사람들처럼 그림을 사용하여 친구에게 보내는 짧은 편지를 작성해야 합니다.

오늘 6시에 전화주세요.

저녁에 축구하러 가자.

숙제를 같이 합시다.

내 생일에 강아지 한 마리 주세요.

가위와 색종이를 가져오세요.

의자에는 두 개의 sundress와 두 개의 스카프가 있습니다. 선드레스를 입고 스카프를 더 빨리 묶는 사람이 승자입니다.

소방관

재킷 두 벌의 소매를 꺼내서 의자 등받이에 걸어주세요. 등받이가 서로 마주하도록 의자를 1m 거리에 놓습니다. 의자 아래에 2m 길이의 밧줄을 놓습니다. 두 참가자 모두 의자에 서 있습니다. 신호가 오면 재킷을 꺼내서 소매를 펴고 입고 단추를 모두 채워야 합니다. 그런 다음 상대방의 의자 주위를 뛰어다니고, 의자에 앉아 끈을 당기세요.

누가 더 빠르나요

줄넘기를 손에 든 아이들은 서로 방해하지 않도록 놀이터 한쪽에 줄을 서 있습니다. 15~20단계로 선을 그거나 깃발이 달린 끈을 놓는다. 합의된 신호에 따라 모든 어린이는 동시에 배치된 코드 방향으로 점프합니다. 먼저 가까이 다가가는 사람이 승리합니다.

목표물에 공을 치는 것

핀이나 깃발은 8-10m 거리에 배치됩니다. 각 팀원은 한 번의 던질 권리를 가지며 목표물을 쓰러뜨려야 합니다. 던질 때마다 공은 팀으로 반환됩니다. 목표물이 격추되면 원래 위치로 교체됩니다. 가장 정확한 안타를 기록한 팀이 승리합니다.

공은 날아가지 않고 땅바닥을 따라 굴러가며 손으로 던진다.

선수들이 공을 차는 모습

선수들은 머리 뒤에서 양손으로 공을 던집니다.

공을 굴려라

플레이어는 2~5명의 그룹으로 나뉩니다. 그들 각각은 정해진 시간(8~10분) 내에 가능한 한 큰 눈덩이를 굴리는 작업을 받습니다. 지정된 시간까지 가장 큰 눈덩이를 굴리는 그룹이 승리합니다.

체인

풍선을 불어보세요

이 대회에는 8개가 필요합니다. 풍선. 관객 중에서 8명을 선발합니다. 그들은 주어진다 풍선. 리더의 명령에 따라 참가자들은 풍선을 부풀리기 시작하지만 부풀려도 풍선이 터지지 않는 방식으로 진행됩니다. 작업을 먼저 완료하는 사람이 승리합니다.

수박 헬멧

몇 명의 자원봉사자를 선택하세요. 각 자원봉사자에게 수박 반 개를 나누어 주십시오. 그들의 임무는 가능한 한 빨리 수박의 과육을 모두 먹고 손으로 골라내는 것입니다. 깨끗이 씻은 '수박 헬멧'을 머리에 씌워야 합니다.
승자는 더 빨리하고 헬멧 안쪽이 더 하얀 사람입니다.

후프 레이스

선수들은 동등한 팀으로 나뉘어 코트 측면을 따라 줄을 섭니다. 각 팀의 오른쪽 측면에는 주장이 있습니다. 그는 10개의 체조용 농구대를 착용하고 있습니다. 신호를 받으면 주장은 첫 번째 후프를 떼어 위에서 아래로 통과시키거나 그 반대로 통과하여 다음 플레이어에게 전달합니다. 동시에 선장은 두 번째 후프를 떼어 이웃에게 전달하고, 이웃은 작업을 완료한 후 후프를 전달합니다. 따라서 후프를 이웃에게 전달한 각 플레이어는 즉시 새로운 후프를 받습니다. 라인의 마지막 플레이어가 모든 농구를 자신에게 맡깁니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리 포인트를 받습니다. 플레이어가 두 번 승리하는 팀이 승리합니다.

빠른 3점

플레이어는 3명씩 원을 그리며 서 있습니다. 각 3개의 첫 번째 숫자는 손을 잡고 내부 원을 형성합니다. 두 번째와 세 번째 숫자는 손을 잡고 큰 바깥쪽 원을 형성합니다. 신호를 받으면 안쪽 원에 서있는 남자들은 옆걸음으로 오른쪽으로 달리고, 바깥 쪽 원에 서있는 남자들은 왼쪽으로 달려갑니다. 두 번째 신호에 선수들은 손을 떼고 3자세로 선다. 원이 다른 방향으로 움직일 때마다. 더 빨리 모인 세 명의 플레이어가 승점을 얻습니다. 게임은 4~5분 정도 진행됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리하는 트리오입니다.

무료 수표

이 대회는 까다로우며 한 번만 개최됩니다. 남학생 경기가 시작되기 전에 한 여학생이 그들 앞으로 지나가다가 우연히 손수건을 떨어뜨린다. 스카프를 집어 정중하게 소녀에게 돌려줄 것이라고 추측한 소년이 승리합니다. 그 후 이것이 첫 번째 대회라고 발표되었습니다.

옵션: 두 팀 간의 경쟁인 경우 가장 예의바른 소년이 속한 팀에 점수가 부여됩니다.

좋은 동화

슬픈 결말을 지닌 동화를 기반으로합니다. (예를 들어, 눈 처녀, 인어 공주 등) 그리고 아이들에게는 이 동화가 어떻게 다른 동화 속 인물들을 활용하여 다시 만들어져 행복하게 끝날 수 있는지 생각하는 과제가 주어집니다. 승자는 동화를 미니극 형태로 가장 재미있고 유쾌하게 풀어내는 팀이다.

당기다

게임 참가자는 두 개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 플레이어는 서로를 붙잡고 팔을 팔꿈치에서 구부린 상태로 하나의 사슬을 형성합니다.

더 강하고 더 능숙한 참가자, 즉 "멋진" 참가자가 체인보다 앞서게 됩니다. 서로 반대편에 서있는 "시계 장치"는 팔꿈치에서 서로의 팔을 구부리고 각자 자신의 방향으로 당겨서 상대방의 사슬을 끊거나 의도 한 선 위로 끌어 당기려고합니다.

규칙: 신호에서 정확하게 당기기 시작하세요.

민화 공모전

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 발표자가 제목의 첫 번째 단어를 말합니다. 민화, 참가자는 이 제목을 전체적으로 말해야 합니다. 가장 정확한 답변을 제공하는 팀이 승리합니다.
1. 이반 차레비치와 회색... (늑대)
2. Alyonushka 자매와 형제... (Ivan)
3. 피니스트 - 클리어... (팔콘)
4. 공주 - ... (두꺼비)
5. 거위 - ... (백조)
6. 파이크로... (주문)
7. 프로스트... (이바노비치)
8. 백설공주와 일곱... (난쟁이)
9. 꼬마 곱등등 말 - ... (혹등등 말)

사진에 생기를 불어넣으세요

팀에는 봉투에 담긴 그림의 이름이 주어지며 청중이 알아볼 수 있도록 무언극으로 애니메이션을 적용해야 합니다.
- "볼가강의 바지선 운반선";
- "휴식중인 사냥꾼";
- "다시 듀스";
- "세 영웅".

실수 없이 말하라

이 잠언을 더 잘 발음하는 사람이 승리할 것입니다.
사샤는 고속도로를 따라 걸으며 건조기를 빨았습니다.
칼은 클라라에게서 산호를 훔쳤고, 클라라는 칼에게서 클라리넷을 훔쳤습니다.
배들은 태킹을 거듭했지만 태킹을 하지 않았습니다.
신고는 했지만 충분히 신고하지 않았는데, 신고가 많아지자 신고를 하게 됐다.

야간 여행

발표자는 운전자가 야간에 조명 없이 운전해야 하므로 플레이어는 눈을 가릴 것이라고 말했습니다. 하지만 먼저 운전자는 스포츠 핀으로 만든 고속도로를 접하게 됩니다. 발표자는 운전대를 운전자에게 건네주고 기둥 하나도 쓰러지지 않도록 연습하고 운전할 것을 제안합니다. 그런 다음 플레이어는 눈을 가린 채 스티어링 휠로 이동합니다. 발표자는 명령을 내립니다. 운전자에게 어디로 향해야 하는지 힌트를 주고 위험에 대해 경고합니다. 경로가 완성되면 리더는 운전자의 눈을 풀게 됩니다. 그런 다음 게임의 다음 참가자가 "이동"합니다. 핀을 가장 적게 쓰러뜨리는 사람이 승리합니다.

샤프 슈터

벽에 타겟이 설치되어 있습니다. 작은 공이나 다트를 사용할 수 있습니다.

각 플레이어는 세 번의 시도를 할 수 있습니다.

경기가 끝나면 진행자는 승자에게 상을 주고 패자에게 격려를 보낸다.

균형을 유지하세요

선수들은 팔을 옆으로 뻗은 채 줄타기 선수처럼 카펫 가장자리를 따라 걷는다.

경주에서 마지막으로 나가는 사람이 승리합니다.

공포

조건은 다음과 같습니다. 카세트에 계란이 5개 있습니다. 그 중 하나는 원시적이라고 발표자는 경고합니다. 그리고 나머지는 삶아줍니다. 이마에 달걀을 깨뜨려야 합니다. 원시적인 것을 발견한 사람이 가장 용감한 사람입니다. (그러나 일반적으로 계란은 모두 삶아지고 상은 마지막 참가자에게만 수여됩니다. 그는 의도적으로 모든 사람의 웃음 거리가 될 위험을 감수했습니다.)