초등학교를 위한 재미있는 활동. 어린이와 성인을 위한 재미있는 게임 및 대회 초등학교를 위한 흥미롭고 특이한 대회

재미있고 유쾌한 대회는 모든 방학을 흥미롭고 잊을 수 없는 추억으로 만들어 줄 것입니다.

경쟁은 거의 모든 휴일을 밝게 할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 지루하지 않고 우승자의 선택이 주로 청중의 공감에 의해 결정된다는 것입니다.

대회가 너무 많아요!

❖ 뮤지컬 스케치 대회.

❖ 라이브 비디오 클립 대회.

❖ 최고의 남성 정장을 위해.

❖ 최고의 여성복을 위해.

❖ 최우수 남우주연상.

❖ 최우수 조연배우.

❖ 최우수 여우주연상.

장력을 높이려면 로트와 드럼 롤을 사용하십시오.

"재밌는 사진"

보드에 한 손으로는 삼각형을, 다른 손으로는 사각형을 그려야 합니다.

공모전 "사운드 디자이너"

발표자는 텍스트를 읽고, 플레이어는 텍스트의 연속성을 모르고 발표자가 읽고 있는 내용을 말합니다. “발밑에서 모래가 으스러졌다... 텐트 안에서는 이해할 수 없는 소리가 들렸다... 늪에서 개구리 울음소리가 들렸다... 멀리서 개가 짖는 소리... 아주 가까이에서 고양이들이 야옹거리며... 그리고 갑자기 날카로운 울음소리가 들렸다... 수탉이 우는 소리, 아침이 밝아오는 소리였다."

경쟁 "모든 것이 반대입니다"

모든 명령은 정확히 반대로 실행되어야 합니다. 예를 들어, 발표자가 “hands up”이라고 말하면 참가자는 손을 내리고, “hands down”이라고 말하면 참가자는 손을 듭니다. 상은 "훌륭한 고립 상태", 즉 결코 혼란스러워하지 않고 남아 있는 가장 세심한 참가자에게 돌아갑니다.

대회 "아이에게 먹이주기"

(죽 2개, 숟가락 2개, 턱받이 2개, 스카프 2개가 필요합니다.)

팀 대표자들은 서로 반대편 테이블에 앉습니다. 모든 사람 앞에는 죽 한 접시가 있습니다. "상대방"은 손에 숟가락을 들고 눈을 가린 채 큰 "턱받이"를 착용합니다. 과제 : 반대편에 앉아있는 "아이"에게 먹이를주십시오. "적"의 입에 죽을 가장 많이 넣는 사람이 승리합니다.

대회 “네스메야나를 웃게 만드세요”

각 플레이어 앞에는 상대 팀의 소녀가 앉습니다. 플레이어의 임무는 소녀를 웃게 만드는 것입니다. 소녀의 임무는 저항하고 웃지 않는 것입니다.

경쟁 "보행"

사람의 걸음걸이를 모방해 보세요

❖ 방금 맛있는 점심을 먹은 사람;

oy 신발이 끼는 사람;

❹ 벽돌을 찼는데 실패한 사람;

oy 급성 근염 발병이 있는 사람;

❹ 밤에 숲 속에 있는 것을 발견한 사람;

❖ 초고층 빌딩의 가장자리를 따라 걷는다.

공모전 "보이스리스 엔터테이너"

당신은 연예인입니다. 다음 번호를 발표해야 합니다. 그리고 당신은 갑자기 목소리를 잃었습니다. 표정과 몸짓을 사용해 보세요. 그럼 다음 숫자는...

❖ 가수 Lyudmila Zykina;

❖ 댄서 보리스 모이세예프(Boris Moiseev);

❖ 유머 작가 Mikhail Zhvanetsky;

❖ 가수 Alla Pugacheva;

"아나운서 공모전"

발표자 이후에 길을 잃지 않고 최대한 많은 텅 트위스터를 반복할 수 있는 사람이 승자가 됩니다.

혀 트위스터

❖ 그들은 클라샤 죽에 요거트를 줬고, 클라샤는 요거트 죽을 먹었습니다.

❖ 직공들은 클라바와 타냐의 드레스를 위한 직물을 엮었습니다.

❖ 마당에 잔디가 있고, 잔디 위에 장작이 있습니다.

❖ 작은 수다쟁이는 수다를 떨고 수다를 떨었지만 퉁명스럽게 말하지는 않았습니다.

❖ 발굽 소리에서 먼지가 들판을 가로 질러 날아갑니다.

❖ 33대의 자동차가 줄지어 다니며 으르렁거리고 덜거덕거립니다. 33대의 자동차가 줄지어 다니며 덜거덕거리고 있습니다.

❖ 사샤는 고속도로를 따라 걸으며 건조기를 빨았습니다.

"변환"

발표자는 이야기를 읽고, 플레이어는 몸짓, 얼굴 표정, 움직임, 소리를 사용하여 듣는 모든 것을 묘사합니다.

"서커스단"

팀은 서커스단을 묘사하는 임무를 맡습니다. 각 팀원은 모자에서 자신의 역할이 적힌 카드를 뽑습니다. 극단의 리더, 조련사, 광대, 곡예사, 코끼리, 원숭이, 곰, 사자, 뱀, 훈련된 개 등이 될 수 있습니다. 1분 후, 각 플레이어는 소리, 표정, 걸음걸이를 사용하여 자신의 영웅을 묘사하려고 합니다. . '극단 지도자'는 누가 누구인지 추측하고 예술가와 동물의 공연을 조직해야 합니다.

"이게 뭔가요?"

팀에는 장면을 묘사하는 임무가 주어집니다. 예를 들어, 첫 번째 팀은 마을의 아침을 묘사합니다. 소의 울음소리, 대문의 삐걱거리는 소리, 수탉의 울음소리, 우물 사슬의 딸깍거리는 소리 등 두 번째 팀은 그것이 무엇인지 추측해야 합니다. 그런 다음 두 번째 팀이 촌극을 보여줍니다. 예를 들어, 항구에서의 저녁(갈매기 울음소리, 증기선의 휘파람 소리, 닻줄의 덜거덕거림, 파도 소리) 등이 있습니다. 그리고 첫 번째 팀은 그것이 무엇인지 추측합니다. 주요 질문을 할 수 있습니다. 청중이 먼저 추측하면 추측팀이 패자로 간주됩니다.

칼리코바 스베틀라나 발레예브나
과외 이벤트 “Fun Competitions”

대회"즐거운 마무리"

오늘 우리는 보낼 것입니다 대회"즐거운 마무리"

각 팀당 6명으로 구성된 2개 팀이 경쟁하게 됩니다.

그래서, 1. 대회"용"

각 팀은 모든 플레이어 사이에 공을 배치합니다. 앞에 서있는 아이는 뒤에 서있는 아이의 가슴에 등을 대고 공을 누릅니다. 손이 아래로 내려가고 손으로 공을 만지지 않습니다. 내 신호에 따라 "용"이 결승선을 향해 움직이기 시작합니다. 공을 하나도 잃지 않고 먼저 도착하는 팀이 승리합니다.

2 릴레이 “수박 염장하기”

참가자 중 한 명이 배럴이 될 것입니다. 이 참가자는 바지처럼 가방을 착용하고 다리를 잘라낸 구멍에 삽입합니다. 손은 패키지의 가장자리를 잡습니다. 나머지 참가자들은 공을 모아야 합니다. (수박)그리고 그것을 통에 담습니다. 가장 많은 수박을 절인 팀이 승리합니다.

3. 릴레이 게임 "캥거루". 무릎 사이에 공을 잡고 의자로 뛰어 올라 뒤로 물러나 공을 다른 플레이어에게 전달해야합니다.

4. 대회"카약"

등을 맞대고 팔꿈치를 구부린 채 손을 잡습니다. 따라서 줄을 서서 뒤로 달려야합니다. 결승선에 먼저 도달하는 팀이 승리합니다.

5. 대회"순무"

각 6명의 어린이로 구성된 두 팀이 참여합니다. 할아버지, 할머니, 벌레, 손녀, 고양이, 쥐입니다. 홀 반대편 벽에 의자 2개가 있습니다. 각 의자에는 순무, 즉 어린이가 앉아 있습니다.

할아버지가 게임을 시작합니다. 신호를 받으면 그는 순무에게 달려가 그 주위를 뛰어다닌 다음 순무에 매달린 채 돌아옵니다. (그의 허리를 잡는다)할머니, 그들은 계속해서 함께 달리고, 다시 순무를 돌고 돌아갔다가 손녀가 합류합니다. 게임이 끝나면 순무가 쥐에 달라 붙습니다. 가장 빨리 순무를 뽑은 팀이 승리합니다.

6 ."지네"

아스팔트 위에는 지네의 몸이 있습니다. 내 명령에 "시작"참가자들은 교대로 자신의 지네까지 달려가서 한 번에 한 다리씩 완료한 후 돌아와서 다음 플레이어에게 분필을 전달합니다. 특정 시간에 가장 많은 다리를 그리는 팀이 승리합니다.

7. 대회"기관차".

참가자들은 기차가 된다 (앞사람의 벨트에 손을 얹는다.)따라서 줄을 따라 달려야합니다. 먼저 도착하는 팀이 승리합니다.

8. 물 한잔

플레이어는 차례로 열로 줄을 섭니다. 각 팀의 첫 번째 플레이어는 물 한 잔을 받습니다. 내 신호에 따라 두 팀의 첫 번째 선수들은 재빨리 의자로 달려갔다가 물을 흘리지 않고 돌아와야 한다. 그런 다음 잔을 다음 플레이어에게 전달합니다. 작업을 먼저 완료하고 물을 가장 적게 흘린 팀이 승리합니다.

9. 대회"종이 한 장 가져다주세요"

종이 2장을 준비해야 합니다. (노트북에서 가능)각 팀의 첫 번째 플레이어는 손바닥에 종이 한 장을 받습니다. 게임 중에 시트는 손바닥에 있어야하며 어떤 식 으로든 잡아서는 안됩니다. 각 팀의 첫 번째 선수가 의자로 달려갑니다. 나뭇잎이 갑자기 땅에 떨어지면, 그것을 집어 손바닥에 올려놓고 계속 가세요. 자신의 팀에 도달한 플레이어는 즉시 앞으로 달려가는 다음 동료의 오른쪽 손바닥으로 잎사귀를 빠르게 옮겨야 합니다. 그 동안 첫 번째 항목은 행의 끝 부분으로 이동합니다. 이는 턴이 첫 번째 턴에 도달할 때까지 계속됩니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

10 대회. "새로운 곳으로"내 신호에 따라 각 팀의 첫 번째와 두 번째 숫자가 손을 잡고 의자 뒤로 달려갑니다. 첫 번째 숫자는 새 위치에 남아 있고 두 번째 숫자가 돌아와 세 번째 플레이어와 손을 잡고 다시 라인으로 달려갑니다. 그런 다음 두 번째 숫자는 남고 세 번째 숫자는 다시 네 번째 숫자와 팀을 이루게 됩니다. 모든 플레이어가 반대편에 있는 팀이 먼저 승리합니다.

경쟁 프로그램“웃을 것인가…”

안녕, 친애하는 친구! 친절한, 재미있는웃음은 모든 사람을 위한 훌륭한 비타민이며, 가장 강력하고 귀중한 삶의 비약입니다. 그리고 이 비타민은 한 푼도 들지 않기 때문에 더욱 가치가 있습니다. 우리 시대에도 여전히 완전히 무료로 웃을 수 있습니다. 게다가 우리 휴일에도 이에 대한 좋은 상을 받을 수 있습니다.

그리고 재미있는 사람들이 우리를 도울 것입니다 대회

1. 그리고 이제 발표되었습니다 대회"마트료시카 인형".

(안에 경쟁두 소년이 참여합니다. 각 사람마다 의자에 sundress와 스카프가 있습니다. 의자로 달려가서 선드레스를 입고 넥타이를 매야 합니다 머리 스카프: 누가 작업을 더 빨리 완료할 것인가? 아이들의 요청에 따라 여러 번 반복할 수 있습니다.)

2. 대회"닭"

우리 다음은 대회가 불린다."닭". “닭발처럼”이라고 쓴다고 부모님이나 선생님으로부터 자주 혼나시나요? 발로 글을 써본 적이 있나요? 우리 휴가에는 모든 것이 가능합니다. 시도하고 싶나요?

(한 팀원은 오른쪽 발의 신발과 양말을 벗도록 요청받습니다. 발가락 사이에 펠트펜을 삽입하고 각 사람은 바닥에 빈 종이를 놓습니다. 플레이어는 "HUMORINE"이라는 단어를 써야 합니다. 최대한 빨리. 더 잘하는 사람이 승리합니다.)

3 대회"좀비"

두 명의 참가자가 각각 한 손씩 가지고 있습니다. (하나는 오른쪽, 다른 하나는 왼쪽)함께 묶여 있습니다. 두 손을 자유롭게 사용하여 수행해야 합니다. 운동: 종이로 봉투 만들기 (후배, 끈 묶기) (고위 선수단)

4. 대회"친구에게 먹이주기"

2쌍의 플레이어가 필요합니다. 우리는 서로 반대편에 앉아 있습니다. 눈을 가린 채 친구에게 먹이를 주어야 합니다. 어느 커플이 더 빨리 할 수 ​​있을까요?

5. 대회"행성에 사람이 거주함"

두 명의 참가자가 필요합니다.

사람들로 지구를 채우세요: 풍선을 부풀린 다음 그 위에 작은 사람을 그립니다. 가장 많은 사람이 승리합니다.

6. 대회"사과를 잡아라"

플레이하려면 물 한 그릇이 필요합니다. 여러 개의 사과가 대야에 던져집니다. 그런 다음 플레이어는 손을 등 뒤로 잡고 이빨로 사과를 잡고 물 밖으로 빼내려고합니다. 이에 성공한 사람이 승자가 됩니다.

7. 대회"누가 더 빠른가".

두 명의 참가자가 필요합니다. 빨대로 탄산수를 마셔보세요. 누가 더 빠릅니다.

8. 대회"사탕"

두 명의 참가자가 필요합니다.

손을 사용하지 않고 밀가루로 접시에서 사탕을 꺼냅니다. 누가 더 빠릅니다.

9. 대회"신문"

두 명의 참가자가 필요합니다. 신문을 찢지 않고 병에 더 빨리 넣을 수 있는 사람은 누구입니까?

재미있는 도전 대회- 여러 교육용 리뷰 게임이 서로 바뀌며 일종의 게임 모음을 구성합니다. 이 제품군의 참가자는 소규모 팀(각각 10~15명 이하)으로 뭉쳐 창의적인 작업을 수행하고 교대로 즉석 솔루션을 제시합니다. 모음곡에는 오케스트라 연주, 재미있는 과제의 릴레이 경주 및 노래가 포함될 수 있습니다.

재미있는 도전 대회- 이것은 독창성, 창의적인 상상력, 환경을 빠르게 탐색하고 팀워크에 참여하고 다른 사람들의 기쁨을 누리는 능력을 보여줍니다.

음악이 울리고 발표자가 무대에 등장합니다.

발표자. 안녕하세요 여러분!

참가자들: 안녕하세요!

발표자 1위: 왜 불친절하게 대답하시나요? 다정하고 유쾌한 마음으로 다시 한 번 인사를 나누도록 합시다.

발표자 2:자, 이제 서로에 대해 알아봅시다. 내 이름은...

발표자 1:나는 어때...

발표자 2:이름이 뭐예요? 그리고 당신은요?

발표자 1:오늘 우리 체육관에는 남자들이 많지만 모두를 알고 싶습니다.

발표자 2위: 우리는 이렇게 할 것입니다. 모두가 자신의 이름을 말하게 하면 우리 모두가 서로를 알게 될 것입니다. 준비됐나요?

발표자 1위: 글쎄, 이제 우리 모두는 서로를 알고 있으며 오늘 가장 착하고 쾌활한 사람들이 우리 홀에 모인 것을 매우 기쁘게 생각합니다.

발표자 2위: 얘들아! 여행을 떠나야 했던 적이 있나요? 매우 좋은! 그리고 이제 우리는 어려움과 모든 종류의 시련이 우리를 기다리고 있는 재미있는 임무의 왕국 상태로 여행을 떠날 것입니다. 그리고 우리는 기차로 거기에 갈 것이지만 평범한 기차가 아닌 마법의 기차를 타고 갈 것입니다. 그러니 편안히 앉아 편안하게 지내세요! 가다!

"Blue Car" 음악이 재생됩니다.

발표자 1위: 길에 무엇을 가져갈까요?

참가자 답변: 손재주, 용기, 좋은 기분, 지능.

발표자 2위: 이제 각 팀은 추첨을 준비합니다.

팀이 추첨되고 있습니다. 그들은 풍선을 부풀리고 그 안에 팀 번호가 적힌 메모를 적습니다.

공모전 1위

음악. 심사위원 발표, 대회 평가 원칙.

발표자 1위: 그럼 1차 경연은 '수수께끼' 크로스워드 퍼즐이군요.

1. 방에 초상화가 있습니다

모든 면에서 당신과 비슷합니다.

웃음 - 그리고 이에 대한 응답

그도 웃을 것이다. (거울)

2. 나무 여자친구

그들은 그의 머리 위에서 춤을 춥니다.

그들은 그를 때렸고, 그는 천둥소리를 냈다.

그는 모든 사람에게 보조를 맞추라고 명령합니다. (북)

3. 단풍잎이 노랗게 변했고,

남쪽 나라로 날아갔다

빠른 날개 달린 스위프트.

지금이 몇 월인지 알려주세요. (팔월)

4. 아침에 종이 한 장

그들은 우리를 아파트로 데려옵니다.

그런 시트 하나에

다양한 소식이 있습니다. (신문)

5. 정말 멋진 아름다움입니다!

칠해진 문

가는 길에 나타났다!

운전해서 들어갈 수도 없고 들어갈 수도 없습니다. (무지개)

6. 귀리를 먹이지 않습니다.

그들은 채찍을 가지고 운전하지 않습니다.

그리고 그것이 어떻게 쟁기질되는지-

일곱 개의 쟁기를 끌고 있습니다. (트랙터)

7. 지평선에는 구름이 없고,

그런데 하늘에 우산이 펼쳐졌습니다. (낙하산)

공모전 2위

물론 옛날 무성영화에 등장한 찰리 채플린을 기억하시나요? 그는 말없이 몸짓과 표정만으로 얼마나 멋진 이야기를 전했는지. 그래서 당신은 무언극을 하도록 초대받았습니다. 이는 창의성과 자신감을 키우는 데 도움이 될 것입니다.

1. 나는 누구의 일을 하고 있나요?

- 화가,

- 선생님들,

- 우체부,

- 제화공,

- 목수,

- 버스 기사 님.

2. 당신이 어떻게 느끼는지 보여주세요:

- 내가 방문했을 때 예기치 않게 생일 파티에 갔을 때;

- 누군가가 당신의 아이스크림을 가져갔을 때;

- 엄마와 쇼핑하러 갔다가 길을 잃었을 때

- 배가 아플 때

- 강아지의 발이 짓눌렸을 때

- 태양이 빛날 때;

— 밖에 비가 올 때 우산이 없을 때;

- 학교에 지각하여 교통편이 없을 때.

3. 걸음걸이를 보여주세요:

- 군인,

- 발레리나,

- 아주 나이가 많은 사람,

- 급한 사람

- 말썽꾸러기,

- 삽.

4. 팁 대회.

대표자 2명이 각각 시험을 치르게 됩니다. 한 사람은 시를 알고 있고(발표자가 종이에 쓴 것입니다) 다른 사람은 모릅니다. 아는 사람은 무언극을 사용하여 친구가 시를 읽을 수 있도록 텍스트를 제안해야 합니다(“황소가 걷고 있고, 흔들리고 있습니다”, “그들이 곰을 바닥에 떨어뜨렸습니다” 등).

공모전 3위

한 글자에 10개의 단어를 생각하고 이 단어로 문장이 시작되도록 스토리를 작성하세요.

공모전 4위

"We Lost", "Holiday on a Ship", "Winner of Space", "Forest Carnival", "New Year's Eve", "Deuce Again", "On a Hiking Trip"과 같은 특정 주제에 대한 조각 그룹을 만들고 묘사합니다. ”,“세 영웅”.

공모전 5위

다른 억양으로 다른 장면에서 같은 단어나 문구를 말해보세요.

- 신기하게도

- 화가 나서

- 즐겁게,

- 협박으로

- 슬프게도.

(“나쁘지 않아”, “들어와”, “다시 생각해봐”, “더 있을 거야”, “나에게로 와”, “문을 닫아”, “일기 내놔”, “같이 가.”)

음악이 재생 중입니다.

발표자 1위: 여러분, 동화 좋아하시나요? 물론이죠! 누구나 동화를 좋아합니다. 심지어 어른들도 좋아합니다. 그렇기 때문에 우리는 Glade of Fairy Tales에서 재미있는 작업의 왕국 상태로 여행의 마지막 부분을 보낼 것입니다.

발표자 2위.너희들 정말 거기에 가고 싶어 하는 거겠지? 어서, 우리가 도와줄게.

발표자 1위: 물론, 아이들이 Glade of Fairy Tales에 갈 수 있도록 도와드리겠습니다! 하지만 이렇게 하려면 그 단어가 어떤 동화에서 나온 것인지 기억해야 합니다.

날아라, 꽃잎이 날아라,

서쪽에서 동쪽으로,

북쪽을 거쳐, 남쪽을 거쳐,

원을 그리며 돌아와

땅에 닿자마자,

내 의견으로는 주도적이었습니다.

발표자 2:그렇죠, 여러분! 동화 제목은 '일곱꽃'인데, 마법의 꽃이 있어요. 이제 우리는 꽃잎을 찢을 것이고 여러분은 모두 매우 우호적으로 함께 마법의 단어를 말할 것입니다. 그리고 여러분과 나는 동화의 숲 속에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 준비하자.

사람들은 그 말을 반복합니다.

발표자 1위: 그래서 당신과 나는 Glade of Fairy Tales에서 자신을 발견했습니다.

발표자 2위: 동화 속 영웅들이 얼마나 많아요!

발표자 1:어떻게, 너희들은 보지 않니? 동화가 우리에게 꿈을 가르치고 우리에게 한 가지, 즉 그것을 믿으라고 요구한다는 사실을 잊었을 것입니다.

발표자 2위: 그리고 이제 여러분, 정말로 원한다면 일부 동화 속 영웅들이 마법의 Glade에서 살아날 수 있습니다. 하지만 당신은 정말로 그것을 원해야합니다. 또한 문학 투비(퀴즈 토너먼트)에도 적극적으로 참여해 보세요.

발표자 1:각 팀에는 소설 작품에서 발췌한 작품이 제공됩니다. 우리가 말하는 사람이나 내용을 추측하고 저자의 이름을 지정해야 합니다.

1. 오, 불쌍한 고아들이여,

다리미와 프라이팬은 내꺼야!

씻지도 않은 채 집에 가세요

샘물로 너를 씻어줄게,

모래로 닦아줄게

끓는 물을 부어줄게요

그리고 당신은 다시 될 것입니다

태양이 빛나는 것처럼!

(K.I. Chukovsky의 "Fedorino Mountain"의 페도라)

2. 축하 행사 전날 밤 그들은 앉아서 바느질을 하며 16개가 넘는 양초를 태웠습니다. 마감일을 맞추기 위해 매우 열심히 노력하고 있다는 것을 모두가 볼 수 있었습니다. 그들은 기계에서 천을 제거하는 시늉을 하고, 큰 가위로 공기를 자르고, 실 없이 바늘로 꿰매는 흉내를 냈습니다.

(한스 크리스티안 안데르센의 동화 '왕의 새 옷'에 나오는 재단사)

3. 불타버린 집 문에서 갑자기

낯선 사람이 나왔다.

녹이 슬고, 멍으로 뒤덮여 있고,

그는 소녀를 팔에 꼭 안았습니다.

(S.Ya. Marshak의 같은 이름의시에 나오는 알려지지 않은 영웅)

4. 2분 후 그의 수염은 꽤 괜찮아졌습니다. 그는 머리카락 두 개를 찢었고, 크리스탈 음악이 공기 중에 녹아들기도 전에 우리 친구들의 옷은 완전히 다림질한 것처럼 보이기 시작했고, 신발은 빛나기 시작했을 뿐만 아니라 심지어 가장 심한 냄새까지 났습니다. 비싼 구두약.

(L. Lagina의 같은 이름의 동화에 나오는 Old Man Hottabych)

5. 그가 어떻게 링에 갔는지,

하늘에 계신 대사처럼,

그가 얼마나 교활하게 불새를 잡았는지,

그가 어떻게 차르 처녀를 납치했는지,

다른 벤처와 마찬가지로

그는 30척의 배를 구했다

가마솥에서는 어떻게 요리되지 않았습니까?

그가 어떻게 멋있어졌는가 -

한마디로 우리의 연설은

그가 왕이 된 방법.

(P. Ershov의 동화 "The Little Humpbacked Horse"의 Ivan)

6. 그는 손에 석회 한 통과 긴 붓을 들고 보도에 나타났습니다. 그는 한숨을 쉬며 붓을 양동이에 담그고 울타리 윗판을 따라 닦은 다음 이 작업을 반복하고 다시 한 번 반복하고 하얗게 칠해진 띠를 도색되지 않은 울타리의 광대한 대륙과 비교하고 완전히 나무 아래에 앉았습니다. 낙담.

(M. Twain의 소설 "톰 소여의 모험"에 나오는 톰 소여)

발표자 2위.이로써 우리의 문학퀴즈대회가 끝났습니다. 이제 우리는 아마도 가장 흥미로운 경쟁으로 넘어갈 것입니다. 숙제 "동화, 동화, 어서!"

발표자 1위: 각 팀마다 동화를 제공받았습니다. 참가자의 임무는 다음과 같습니다. 한 민화의 내용을 선택한 주제에 더 가깝게 만들고, 문제를 드러내고, 긍정적인 측면과 부정적인 측면을 반영하고, 긍정적인 인물과 부정적인 인물 간의 행동을 통해 문제를 해결하는 것입니다.

『아동단체의 문제에 관한 이야기』

대략적인 동화 테마:

1. 어린이 단체의 형식주의 - "The Ryaba Hen".

2. 아동 단체 창설 - "Teremok".

3. 감리교인 - “차르 살탄 이야기”

4. 경제 교육 - "파이크의 명령에 따라."

5. 기획작업 - “어부와 물고기 이야기”

6. 초등학생 - "늑대와 일곱 마리 아기 염소"

7. 큐레이터 - "사제와 그의 일꾼 발다의 이야기."

발표자 2위: (할머니 복장을 함): Arina 할머니는 산딸기 사이를 걸었고 산딸기를 찾을 수 없었지만 그녀가 고른 것을 선물로 가져 왔습니다. 문자 "C"-버섯, 문자 "K"-꽃 , 문자 "A" - 체리, 문자 "3" - 딸기.

응, 너한테 가는 길에 바구니에 있던 선물을 다 잃어버렸어... 그 대가로 내가 너에게 전하는 것처럼 아주 짧지도 길지도 않은 옛날 동화 한 편을 들려줘.

이때 첫 번째 발표자는 말씀을 펼친다.

"동화"

주요한

1위:아 얘들아!

초원에는 산이 있고,

그리고 그 산에는 참나무가 있고,

그리고 참나무에는 분화구가 있어요

빨간 부츠를 신고

금박 귀걸이에는

참나무에 검은 까마귀,

그는 트럼펫을 연주합니다.

금박을 입힌 끌로 만든 파이프.

트럼펫도 좋고, 노래도 좋아요.

아침에는 나팔이 불고,

해질녘에 그는 동화를 전합니다.

까마귀의 말을 듣기 위해 동물들이 모여들고,

진저브레드를 먹어보세요.

동화쇼가 시작됩니다.

발표자 2:그것이 동화의 끝입니다. 그리고 누가 들었든-잘했어요!

발표자 1:“동화야, 동화야, 와라” 대회가 종료되었습니다. 이제 재고를 확보할 시간입니다.

결과가 요약되고 있습니다.

발표자 2:우리의 여행은 끝났습니다. 당신은 지략과 독창성을 보여주었고 명예롭게 모든 장애물을 극복했지만... 팀이 승리했습니다. 그녀는 상을 받습니다.

처음으로 "Holiday Again" 웹사이트를 방문하는 모든 분들을 위해 저는 어린이 파티에 대한 가장 흥미로운 아이디어를 수집하고 있음을 알려드리고 싶습니다.

어린이(5~8세)를 위한 재미있는 대회:

이것은 애니메이터 중 한 사람과의 인터뷰 일부입니다. 나는 플레이하기 쉬운 몇 가지 게임을 나열해 달라고 요청했지만 동시에 아이들은 그 과정에 기꺼이 참여했습니다.

빨래집게

원하는 수의 어린이가 참여할 수 있습니다. 운전자는 모든 참가자에게 돌아 서서 30까지 세도록 요청하고 이때 샹들리에, 그림, 커튼, 봉제 인형, 접시 (총 20-30 개)와 같은 가정 용품에 빨래 집게를 부착합니다. 가장 많은 빨래집게를 모은 사람이 상품을 받고 운전사가 됩니다.

엽서

아이들과 함께 생일카드를 그려보세요. 밝은 마커, 반짝이는 접착제, 스티커, 연필이 유용할 것입니다. 창의력을 자유롭게 발휘하고 생일 소년에게 웃는 태양, 푸른 하늘, 특이한 꽃과 동물 등의 주제와 소원을 제안할 수 있습니다. 이 카드는 자녀에게 앞으로 몇 달 동안 즐거운 행사를 상기시켜 줄 수 있습니다.

거대한

양동이에 물을 붓습니다 (반 이하). 각 어린이에게 일회용 컵을 주십시오. 타이타닉의 역할을 맡은 플라스틱 컵도 있습니다. 물을 약간 붓고(떠야 함) 양동이 중앙에 놓습니다. 이제 아이들은 원을 그리며 서서 차례대로 떠다니는 유리잔에 물을 부어야 합니다. 타이타닉을 침몰시킨 사람은 제거되고, 한 사람이 남을 때까지 게임은 계속됩니다. 그는 선장이 되고 어린이 무리 전체가 빙산을 먹으러 간다. 물론 아이스크림!

크리스마스 트리 베이글

베이글, 유색 모사, 단추, 큰 구슬이 필요합니다. 이 모든 장점으로 새해가 다가오면 크리스마스 트리 장식을 만들거나 특이한 보석을 만들 수 있습니다.

공중전

10개의 둥근 풍선(각각 2가지 색상의 5개)을 부풀립니다. 두 개의 팀을 만듭니다. 방을 분필로 2개의 동일한 부분으로 나누고 팀을 서로 반대편에 배치합니다. 각 팀에 5개의 공을 줍니다. 과제: 음악이 재생되는 동안 상대방 쪽으로 공을 던져야 합니다. 상대가 승리한 공을 돌려주기 때문에 쉽지 않습니다! 음악이 멈추자마자 아이들은 얼어붙는다. 우리는 계산을 하고 있습니다. 어린이를 위한 이 재미있는 대회는 여러 단계로 진행됩니다.

자신의 편에 공이 가장 적은 팀이 승리합니다.

패션쇼

아이의 상상력을 마음껏 발휘해 보세요. 행사의 주인공이 한동안 디자이너가 되도록 해주세요. 아이들은 옷을 차려 입고 어른들을 흉내내는 것을 좋아합니다. 다양한 리본, 종이, 손수건, 스카프, 테이프, 클립, 안전 가위만 준비하면 됩니다. 디자이너는 소년들에게 자신의 취향(미라, 해적, 꽃, 공주, 마법사 등)에 따라 옷을 입혀줍니다. 소년들이 참여하기가 부끄러우면 심사위원이 될 수 있습니다.

탐욕스러운

참가자들이 차례로 줄을 섭니다. 바닥에 (한 걸음 거리에) 사과 (20 개)를 일렬로 배치합니다. 작업: 첫 번째 참가자가 쪼그리고 앉아 첫 번째 사과를 가져간 다음(!) 일어나지 않고 다음 사과로 작은 점프를 합니다. , 쪼그리고 앉는 점프 등을 수행합니다. 목표: 최대한 많은 사과를 수집하세요! 사과가 떨어지면 다시 바닥에 놓고 다음 참가자가 작업을 시작합니다. 사과는 옷에 넣어서 딸 수 없습니다. 손에 쥐고 있을 수도 있고, 무릎 위에 얹을 수도 있고, 턱 아래에 쥘 수도 있습니다... 재미있습니다!

디스코

몇 가지 간단한 댄스 동작을 미리 배워보세요. 아이들에게 재미있는 디스코를 선사하세요! 음악이 재생되는 동안 사람들은 당신을 따라 동작을 반복합니다 (내가 말했듯이 동작은 간단하고 재미 있어야하며 자주 반복되어야합니다). 그리고 디스코의 정점으로 다음과 같이 행동하십시오. 아이들에게 음악에 맞춰 동작 자체를 보여달라고 초대하면 반복하기만 하면 됩니다. 이곳이 그들이 웃을 곳이다!

콘서트

어린이들에게 자신만의 콘서트를 준비하도록 초대하세요! 시, 노래, 수수께끼, 패션쇼, 춤, 공중제비, 스플릿.... 공연 순서를 정하고 방향을 바꾸는 데 도움을 주세요. 준비할 시간을 주십시오. 모든 어린이가 자신과 자신의 재능을 보여주도록 하십시오. 감히 자신의 번호를 공개하지 않은 아이들 중에서 배심원을 만드십시오.

오케스트라

어린이들에게 숟가락, 냄비 뚜껑, 국자, 냄비, 양동이를 주십시오. 각 악기마다 자신만의 음악 파트를 생각해 보세요. 당신은 지휘자입니다! 당신의 손에는 국자가 있습니다. 잘 알려진 멜로디(예: "라데츠키 행진곡")에 맞춰 오케스트라를 만듭니다. 냄비 만드는 사람에게 국자를 가리키면 드럼처럼 연주하고, 뚜껑 만드는 사람에서는 팀파니 소리가 나고, 숟가락 연주자는 리듬을 두드리게 됩니다. 처음에는 반주를 천천히 변경하다가 점점 더 빠르게 변경합니다. 피날레에서는 오케스트라의 모든 악기가 동시에 연주됩니다! 시끄럽고 재미있어요!

우리 페이지에서는 크고 시끄러운 학생들에게 적합한 엔터테인먼트를 선택할 수 있습니다.

각 팀에서 두 명이 나와서 손을 잡고 나란히 서 있습니다. 2인 1조로 만지는 손을 묶고 자유손 즉 한 명은 왼손, 다른 한 명은 오른손으로 미리 준비한 포장을 싸서 리본으로 묶고 끈으로 묶는다. 절하다. 앞서 끝나는 쌍이 점수를 얻습니다.

학생들을 위한 재미있는 게임 "내가 누구인지 맞춰보세요!"


많은 손님이 동시에 참여하면 게임이 더욱 재미있어집니다. 리더는 눈을 가린 채 나머지는 손을 잡고 "맹인" 주위에 서 있습니다. 지도자가 손뼉을 치자 아이들은 원을 그리며 움직이기 시작합니다. 리더가 다시 박수를 치면 원이 멈춥니다. 이제 발표자는 플레이어를 가리키며 그것이 누구인지 추측해야 합니다. 그가 첫 번째 시도에서 이 작업을 수행하면 추측된 사람이 선두를 차지합니다. 발표자가 첫 번째 시도에서 자신 앞에 누가 있는지 추측하지 못하면 이 플레이어를 터치하고 두 번째 추측을 시도할 권리가 있습니다. 추측이 정확하면 식별된 어린이가 운전합니다. 이 게임의 변형으로 발표자가 플레이어에게 무언가 말하거나 동물을 흉내 내거나 짖거나 야옹하도록 요청할 수 있는 규칙을 도입할 수 있습니다.

저녁에 가장 빠른 소녀가 공개됩니다. 이를 위해 청남들이 앉는 원 안에 의자 6개를 배치합니다. 7명의 소녀를 초대합니다. 음악이 재생되고 음악이 멈추면 소녀들은 남자들의 무릎에 앉아야 합니다. 시간 내에 도착하지 못한 사람은 제거됩니다. 의자를 가진 한 남자도 떠난다. 결국 가장 유쾌한 소녀가 남습니다.

모두가 좋아하는 공으로 게임하기


해보세요, 뚫어보세요! 하나 또는 두 개의 풍선을 어린이의 다리 또는 양쪽 다리에 묶습니다. 플레이어의 임무는 어떤 방식으로든 다른 사람의 공에 구멍을 뚫고 자신의 공을 보호하는 것입니다.

모든 플레이어는 춤을 추며 동시에 작은 물건을 서로에게 전달합니다. 발표자는 때때로 음악을 끕니다. 그 순간 손에 물건을 쥐고 있던 사람은 제거됩니다. 댄스 플로어에 마지막으로 남은 플레이어가 승리합니다.

재미있는 게임 "그림 속의 동화"


발표자는 예를 들어 Kolobok과 같은 잘 알려진 동화를 말하기 시작하고 지정된 영웅 참가자는 영웅이 언급되면 동화의 줄거리를 연기해야합니다. 호스트가 쉬고 있는 영웅에 대해 끊임없이 언급하면 ​​매우 재미있습니다. 예: 롤빵이 굴러다니다가 늑대를 만났습니다. 그 당시 할아버지와 여자는 집 문지방에 앉아 먼 곳을 바라보며 콜로복을 기다리고 있었습니다.

시작점에서 10m 떨어진 곳에 의자를 놓고 첫 번째 참가자는 눈을 가립니다. 신호를 받으면 그들은 의자까지 걷거나 달리고 그 주위를 걷고 팀으로 돌아와 이미 눈을 가린 채 서있는 다음 참가자에게 배턴을 전달해야합니다! 그리고 팀 전체도 마찬가지다. 이동하는 동안 팀은 "오른쪽으로", "왼쪽으로", "앞으로", "뒤로"라고 외쳐 참가자를 도울 수 있습니다. 그리고 모든 명령이 동시에 외쳐지기 때문에 플레이어는 어떤 호출이 자신에게 구체적으로 적용되는지 알아내야 합니다. 마지막 선수가 출발선으로 돌아오는 날은 팀 전체의 '날'이다. “날”이 더 일찍 오는 사람이 승리했습니다.

********************************

그러나 그녀는 내가 말을 끝내도록 허락했고 그 후에야 자신이 직접 말했습니다.
그리고 처음으로 나는 사람들이 악과 선, 심지어 부자와 가난한 사람으로 나뉘는 것이 아니라 다른 방식으로 나누어야한다는 말을 들었습니다. 노동으로 세상의 모든 가치를 생산하는 사람들로, 그러나 굶어 죽지 않을 만큼만 받고, 공장, 공장, 광산, 토지를 소유한 사람도 받습니다.
그 조용한 겨울날, 나는 처음으로 계급 분할의 위대한 개념을 배웠습니다. 계급은 생산 도구와 적절한 잉여 가치를 소유한 계급이고 모든 것이 사고파는 사회에서 오직 팔기만 할 수 있는 계급입니다. 그들의 손.
농민은 어떻습니까? 지식인은 어떻습니까?그러나 Anna Semyonovna는 모든 것에 대해 명확하고 정확한 답을 가지고 있었습니다. 농민들도 강탈을 당했지만 지주와 정부에 의해 강탈당했습니다. 나는 아직도 아버지로부터 이것에 대해 알고있었습니다 ...
그러나 지식인에 관해 Anna Semyonovna의 대답은 나에게 예상치 못한 공격적인 것처럼 보였습니다. 지식인은 또한 자본가나 국가로부터 받는 잉여가치로 생활합니다.
지식인을 대신하여 내가 기분이 상했다는 것을 알아 차린 Anna Semyonovna는 선량하고 유쾌하게 나를 곁눈질하며 화를 낼 것이 없다고 설명하기 시작했습니다. 이것이 현대 자본주의 사회 구조에 대한 가혹한 진실입니다. 죽음을 맞이할 운명.
“그리고 여러 나라의 자본가들이 시장 분할을 위해 서로 벌이고 있는 이 전쟁, 그리고 당신과 Seryozha가 계속 이야기하고 우리 Pelageya가 죽은 곳에서 계속 이야기하는 "Vulcan"-이 모든 것은 자본주의 사회의 가장 큰 무질서를 나타냅니다. , 이것은 파멸과 일관성 부족의 징후입니다. .. 당신의 아버지는 의사이며 환자에게 부름을 받으면 먼저 진단을 내리고 환자의 몸에 발생한 질병을 결정합니다. 이것이 마르크스가 한 일이다. 그는 현대 사회를 조사하여 한 계절이 다른 계절로 바뀌는 동일한 객관적인 법칙에 따라 멸망할 수밖에 없는 불치병에 시달리고 있음을 증명했습니다. 마르크스 이전의 모든 사회주의자들과 달리 그는 사회주의 문제에 과학적으로 접근했고, 이 사회의 깊은 곳에서 이 사회를 파괴하고 새로운 사회주의 체제를 수립할 세력이 성숙해지고 있음을 증명했습니다. 이 세력은 프롤레타리아트입니다! -Anna Semyonovna가 말했습니다. 이 말이 그녀의 입에서는 인상적이고 두텁게 들렸다.
안나 세묘노브나는 여동생과 달리 목소리를 높이는 경우가 거의 없었지만, 목소리를 높이면 종소리처럼 들렸다.
그래서 나는 내 생애 처음으로 마르크스의 가르침, 프롤레타리아트, 즉 낡은 사회의 무덤 파는 사람이자 새로운 사회의 창시자에 대해 배웠습니다.
몇 년이 지났습니다. 나는 실린에 점점 더 자주 왔고, 안나 세묘노브나는 이 책의 이름을 밝히지도 않은 채 "공산당 선언"의 아이디어를 우리에게 간단하고 명확하게 제시했습니다. 그래서 전쟁의 피비린내 나는 혼돈 속에서, 마치 밝은 빛 속에서 미래로가는 길을 보았고 혼돈이 우리 주변에 끔찍한 폭풍을 일으킨 특정 법칙이 있다는 것과 우리는 이러한 법칙만 알면 되며 그에 따라 행동할 수 있다는 것은 분명합니다.
나를 실제 학교에서 퇴학시키지 않게 해 준 것은 내가 군인의 아들이라는 사실이었습니다. 행동에 대한 처벌은 B로 제한되었습니다. 하지만 안나 세묘노브나 마쉬츠카야 덕분에 나는 이 사건에서 몇 가지 중요한 교훈을 배웠습니다.
아마도이 여성의지도하에 Serezha와 나는 훨씬 더 나아 갔을 것입니다. 그러나 그녀는 갑자기 극도로 서둘러 Chelyabinsk를 떠났습니다. 그녀는 체포 위협을 받았습니다.
그러나 아직 시작이 이루어졌습니다. 나의 영적 성장이 더 나아갈 방향은 1914/15년의 그 혹독한 겨울, 즉 제1차 세계 대전의 화산 폭발의 포효 속에서 드러났습니다.
대화는 계속되어야 한다
이 일은 휴일이 끝나기 직전, 즉 1916년 마지막 화창한 여름날에 일어났습니다. 이런 시간에는 아침에 집에 있을 수도 없잖아요...
우리가 살았던 집에서 멀지 않은 곳에 전체 블록 크기의 도시 광장이있었습니다. 첼 랴빈 스크 직선 거리 사이에 녹색 광장이 박혀있었습니다. 세 개의 골목이 다른 세 개의 골목과 교차하며 교차로에는 둥근 플랫폼과 화단이 있습니다.