일반 카드로 마피아 게임을 하는 것과 같습니다. 마피아 게임 규칙. 카드 및 역할 설명

1) 게임 준비

일반적으로 경험이 풍부한 플레이어 중 한 명인 리더가 선택됩니다. 그런 다음 게임에 어떤 캐릭터와 수정 사항을 추가할지 결정해야 합니다. 이는 참여하는 플레이어 수에 따라 직접적으로 달라집니다. 최대한의 관심을 얻으려면 아래 나열된 라인업으로 플레이하는 것이 좋지만 아마도 귀하의 회사에 더 흥미로운 조합을 찾을 수 있을 것입니다.

플레이하면 마피아 대열에 배치되어 더 높은 수익을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 법의 수호자에게 더 많은 관심을 갖게 됩니다. 게임에서 이것은 처음에는 두 필드의 게임 계획에 걸쳐 어떤 방향으로든 나중에 차례대로 움직임에 영향을 미칠 수 있는 능력이 있고, 끝나기 직전에 다음과 같은 불가피한 위치에 있다는 사실에 반영됩니다. 큐브가 나타나면 점프합니다. 그러나 동시에 모든 사람이 경찰을 방문하는 것을 기쁘게 생각하며 카지노는 더 자주 방문하게 될 것임이 분명합니다.

외곽도에서 얻은 돈과 잃은 돈은 계획의 중앙에 있는 필드를 구입하는 데 사용됩니다. 상당히 높은 가격에 빈 조각 퍼즐을 구입하거나 소액의 돈으로 보내 작업을 완료할 수 있습니다. 그러나 당신은 그의 서비스를 훨씬 더 정교한 방법으로 사용할 수 있습니다. 그는 적으로부터 당신의 필드를 보호할 수 있으며, 반대로 자신의 죽음을 희생하여 당신을 위해 적 필드를 차지할 수 있습니다. 그리고 극단적인 경우는 무장을 강화하는 것이지만, 피비린내 나는 전쟁을 하려면 그 대가를 치러야 한다.

▪ 3-5명의 플레이어:마피아 한 명, 의사, 매춘부, 나머지는 민간인입니다. "리더 없음"과 "마약 중독자와의 게임"을 수정하여 플레이하는 것이 좋습니다. 추가로 추가하지 마세요. 문자.
▪ 6-8명의 플레이어:마피아 두 명, 의사, 매춘부, 위원, 그리고 나머지 민간인. 수정 및 추가 사항 원하는대로 문자.
▪ 9-10명의 플레이어:마피아 세 명, 의사, 매춘부, 위원, 그리고 나머지 민간인. 수정 및 추가 사항 원하는대로 문자.
▪ 11-14명의 플레이어:마피아 4명, 의사, 매춘부, 국장, 그리고 나머지 민간인. 수정 및 추가 사항 원하는대로 문자.
▪ 13명 이상의 플레이어:마피아 (플레이어 수를 3으로 나누어 수 계산), 의사, 매춘부, 커 미서, 나머지는 민간인입니다. 수정 및 추가 사항 원하는대로 문자.

이것은 계획 중간에 있는 퍼즐일 뿐이며, 색상의 모든 조각을 자동으로 맞추면 승리를 의미하므로 성공의 지표이기도 합니다. 멈추는 다른 방법은 중간 부분을 완성하고 가장 많은 아이템으로 마피아를 이기고 적 가족을 파산으로 이끌고 살아남은 가족도 같은 승자가 되는 것입니다. 그리고 그 안에는 행운과 불행의 카드도 있고, 누가 차례를 따를 것인지를 결정하는 빈 큐브도 있습니다.

예, 잘 알다시피, 플레이어가 정기적으로 회전할 때 게임은 원을 따르지 않으므로 다른 큐브가 잘 떨어지고 사람이 쏘지도 않을 때 모든 전술 핀이 방해가 될 수 있습니다. 하지만 초기 저항을 극복하면 몇 번의 게임 후에 손을 잡을 수 있습니다. 어려운 조언그럴 가능성이 높지만 6명에게 멋진 즐거움을 선사합니다. 6인 게임 클럽에 아직 어떤 게임이 없는지 궁금하시다면 Mafia가 바로 여러분을 위한 게임입니다. 반면에, 전체 플레이어 수를 확보할 수 없다는 것을 안다면 마피아는 잊어버리세요.

배역을 결정한 뒤, 누구도 다른 사람의 역할을 볼 수 없도록 섞고 배분한다.

2) 밤

진행자는 밤이 시작되었음을 알리고 모두가 눈을 감아야 합니다. 다음으로 발표자는 아래 순서대로 캐릭터의 동작을 안내합니다. 이름이 지정된 캐릭터는 눈을 뜨고 자신의 역할에 맞는 행동을 수행한 후 다시 잠이 듭니다.

돈은 거의 전능하며 이중 자금으로 모든 것이 더 쉽습니다. 서랍의 내용물은 훨씬 더 작은 공간에 들어가고, 프레임에서 꺼내면 사다리나 잡지 없이도 그대로 있을 수 있습니다. 흥미로운 것은 바깥쪽 고리 주위를 달리는 캐릭터의 4센티미터 숫자입니다.

하지만 넌 그럴 것 같지 않아

하지만 행운의 럭키코인을 포함한 나머지 내용물은 큰 상자에 넣으면 불필요하게 저렴해지고, 작은 공간에 넣으면 더 좋을 것 같습니다. 컴퓨터 마피아는 모두를 위한 칭찬이지만, 소셜 게임으로서의 마피아는 그 이상을 위한 것입니다. 좁은 원사람들의. 당신은 어느 정도 경험이 있어야합니다 보드 게임일반적인 규칙을 이해하려면 처음 몇 게임, 특히 비슷한 자질을 가진 팀원을 위한 충분한 시간이 필요합니다.

밤에 이동 순서:
1. 마피아
2. 의사
3. 매춘부
4. 위원
참고: 추가하세요. 캐릭터는 설명에 표시된 대기열로 이동합니다.
모든 캐릭터가 자신의 역할을 다한 후 발표자는 아침의 시작을 알립니다.

3) 아침

모두가 눈을 뜹니다. 발표자는 오늘 밤 누가 살아남지 못했는지 발표합니다. 동시에 그는 밤에 무슨 일이 일어났는지(누가 치료를 받았는지, 누가 총에 맞았는지, 누가 검사를 받았는지 등)에 대해 자세히 설명하지 않습니다. 죽은 플레이어는 자신의 역할이 발표되지 않은 채 게임에서 제거됩니다.

마피아에는 사람이 없습니다. 먼저 오시면 곧 누군가가 추가될 것입니다. 귀하의 프로필에는 이미 20명의 마피아가 설치되어 있습니다. 그러나 대부분은 보충, 발송 및 승인을 기다리고 있습니다. 그들은 완전히 채워졌습니다.


작년과 마찬가지로 올해도 저희 커플링 중 한 곳에서 티켓을 구매하실 수 있습니다.

경기는 월요일부터 금요일까지 진행됩니다.

지난 3분 동안 페이지를 탐색했습니다. 빨간색은 마피아 등록, 회색 방문으로 표시됩니다. 월요일 이후에 게임에 참가할 수 있지만, 가능하다면 게임을 시작하지 마세요. 게임에는 원하는 수의 플레이어가 참여합니다. 조건은 최소 9개 완료 학년그리고 최소 15년. 이 게임은 주로 대학생과 고등학생을 대상으로 합니다. 게임에 참여하려면 플레이어가 올로모우츠에 있는 것도 대부분의 날에 중요합니다. 각 게임 주간은 최소 5일 이상이어야 합니다.

4) 요일

발표자는 재판을 발표합니다. 플레이어들은 밤에 들었던 내용, 밤 동안 플레이어의 기분이 어떻게 변했는지, 다른 플레이어를 정당화하거나 비난하는 기타 사실 등 정보를 교환하기 시작합니다. 대화는 어떤 방식으로든 진행될 수 있습니다. 자신이 옳다는 것을 다른 사람에게 확신시키기 위해 참 정보와 거짓 정보 모두 정직하고 부정직한 주장이 사용됩니다. 모두가 자신의 의견을 표현하면 사전투표가 시작됩니다.
살아남은 모든 플레이어는 투표를 해야 합니다. 동시에 두 명 이상의 플레이어에게 투표할 수 없습니다. 예비투표가 끝난 후, 피고인들은 자신을 정당화하려고 노력하고 모두가 서로의 표에 이의를 제기하기 시작합니다. 플레이어들에게 더 이상 논쟁이 남아 있지 않으면 최종 투표를 진행할 수 있습니다. 최종 투표에서 동일한 플레이어에게 투표할 필요는 없습니다. 최종 투표에 따라 투표를 변경할 수 없습니다. 과반수 표를 얻은 플레이어는 자신의 역할을 알리지 않고 감옥에 갇히고 게임에서 제외됩니다. 표가 균등하게 나눠진 상황에서는 '투표 유출'로 간주된다. 그것은 마피아의 손에 달려있지만 때로는 그렇게 하는 것이 타당할 때도 있습니다.
다시 밤이 찾아옵니다. 게임은 마지막으로 제거된 마피아가 게임에 더 이상 마피아가 없고 민간인이 승리할 때까지 또는 마피아만이 게임에 남을 때까지 계속됩니다.

게임 출시 후 며칠 후에 게임에 참여할 수 있으며 언제든지 참여를 중단할 수 있습니다. 참가 조건도 30크라운 티켓 구매와 마피아 홈페이지 등록이다. 각 플레이어는 게임의 다른 플레이어로부터 모집됩니다. 플레이어의 임무는 이 피해자를 추적하고 그를 무력화시키는 것입니다. 정해진 방법으로. 또는 피해자와 살인자 사이의 의사소통을 위한 “메시지”. 플레이어가 성공하여 목표를 물리치면 다른 희생자가 주어지고 계속해서 작업합니다.

그가 자신의 살인자를 잡아서 파괴하면 게임이 끝납니다. 승자는 게임 생활 동안 가장 많은 마피아 돈을 얻은 플레이어입니다. 그러나 피해자 수는 살인자 수에 따라 결정됩니다. 플레이어 당 피해자 수가 더 많습니다. 살인자가 다가온다 칫솔피해자가 신음한 후. 안전을 위해 모가 없는 면을 사용하세요. 거친 모를 사용하면 얇은 목에 자국이 남을 수 있습니다. 장점은 브러시의 불일치입니다. 단점은 살인자가 말 그대로 피해자를 넘겨줘야 한다는 것이다.

에티켓 규칙

1. 자신의 역할에 대한 명시적인 공개를 금지합니다. 완전히 공개된 게임은 흥미롭지 않지만, 사람들에게 자신이 이 캐릭터 또는 저 캐릭터라는 것을 설득하려고 노력할 수 있으며, 더욱이 빨리 죽을 위험이 있습니다.
2. 은퇴한 플레이어는 게임 진행을 조용히 관찰해야 하며, 아직 플레이 중인 플레이어에게 자신의 감정을 드러내서는 안 됩니다.
3. 발표자는 밤에 연기하는 캐릭터에게 노골적으로 말을 걸어 주어서는 안 됩니다. 항상 한 방향으로 말해야 하며, 반대로 머리 방향을 무작위로 바꿔야 합니다.
4. 모든 플레이어가 밤에도 방해받지 않고 활동할 수 있도록 편안한 환경을 조성합니다.
5. 게임의 요점은 승리하는 것이 아니라 그 과정에 있습니다. 밤에 염탐하면 자신과 다른 사람을 위해 게임을 망치게 됩니다.
6. 발표자가 캐릭터의 동작을 무미건조하게 발표하지 않고, 게임의 분위기를 조성하면서 현재 일어나고 있는 상황을 말로 표현하는 것은 환영합니다.

플레이어는 커팅 페이스를 통과해야 합니다. 그는 친구에게 도움을 요청할 수 없습니다. 이것은 물총을 사용하여 수행됩니다. 피해자가 물줄기에 빠지면 그는 죽습니다. 한 가지 단점이 있는 매우 인기 있는 방법입니다. 총이 부피가 크고 숨기기가 어렵습니다. 촬영은 직접 해야 합니다.

누군가가 소금, 후추, 식초 또는 기타 향료를 음식에 역겹거나 먹을 수 없는 농도로 첨가하면 음식이나 음료에 중독이 됩니다. 플레이어가 물거나, 핥거나, 재채기하는 경우. 그러한 음식은 즉시 죽었습니다. 음식이나 음료를 중독시키는 데 반드시 플레이어가 필요한 것은 아닙니다. 그는 누군가에게 음식을 중독시키는 데 도움을 줄 것을 요청할 수 있습니다. 그러나 마피아는 그런 채용 코치를 위해 독약을 직접 준비해야 한다. 그가 그것을 그에게 보내든 직접 보내든 상관없습니다. 나쁜 희생자가 "벌레"를 중독시킬 수 없다는 것도 분명합니다. 독은 준비된 사람 만 가져갈 수 있습니다.

수정

대부분의 수정 사항이 추가된다는 점은 분명해야 합니다. 캐릭터와 상태는 게임에서 동시에 사용할 수 없습니다. 그렇지 않으면 파티의 상태 콘텐츠가 특정 심리적 민감도 한계를 초과하여 게임 스레드가 손실되고 심리가 사라집니다. 그리고 팀 심리 게임인 "마피아"는 그 기반 중 하나를 잃을 수 없습니다. 그러나 여전히 많은 수정을 시도해 볼 가치가 있습니다.

그러나 엄격한 조건은 피해자가 자발적으로 독약을 입에 넣어야 한다는 것이다. 방탄조끼를 착용한 플레이어는 총격으로 사망할 수 없습니다. 방수 자켓 등 세지 마십시오. 일반 비옷이어야합니다. 이 방법은 빼기 또는 중독으로부터 보호하지 않습니다.

이 한계는 살인자가 장신구에 술을 장착하고 피해자의 방어력을 "소진"시키는 등의 방법으로 남용할 수 없습니다. 게임 중에 플레이어는 메시지를 통해 살인자와 대화해야 합니다. 피해자가 72시간 이내에 살인자 중 한 명이 보낸 메시지에 응답하지 않으면 죽은 영혼을 비활성화할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 피해자가 기쁜 마음으로 반응하는 경우 대부에게 연락하면 상황을 조사하고 패시브 플레이어를 게임에서 제거할 것입니다. 또한 게임, 규칙, 웹사이트 등에서 불일치 사항이 있는 경우 플레이어가 Godfather에 문의할 것을 권장합니다.

"공공연히". 제거된 플레이어는 자신의 카드를 보여줍니다. 발표자가 그날 밤의 모든 세부 사항(치료받은 사람, 총에 맞은 사람 등)에 대해 이야기하는 데 동의할 수도 있습니다.

리더 없이. 이 수정은 함께하는 사람이 많지 않지만 여전히 플레이하고 싶은 경우에 유용합니다. 다른 사람들과 마찬가지로 발표자가 역할을 맡아 밤에 잠들고 낮에는 투표하는 게임입니다. 동시에 발표자는 밤에도 이동 순서를 발표하고 투표 과정을 제어합니다. 플레이하려면 포인터가 필요합니다. 무엇이든(이쑤시개, 포크, 성냥 등) 포인터 역할을 할 수 있지만 모든 사람이 동일한 포인터를 갖는 것이 중요합니다. 밤이 되기 전에 모든 플레이어는 다른 플레이어가 쉽게 손을 뻗을 수 있도록 한 손을 놓습니다. 밤에는 캐릭터가 포인터로 대상을 터치하고 대상은 누가 상호작용했는지 기억합니다. 아침이 오면 모두들 그 사람이 살았는지 죽었는지 세세하게 말하지 않고 말한다. 첫 번째 플레이어가 게임을 떠난 후 그는 리더가 될 수 있습니다.

피해자와 소통하는 것은 플레이어의 책임이 아니지만, 이를 적극 권장합니다. 살인자와 피해자와의 생생하고 친근한 대화는 게임에 활력을 불어넣고 플레이어를 보호합니다. 플레이어는 플레이하는 동안 해당 법률을 준수해야 합니다. 체코 공화국그리고 좋은 행동의 규칙. 신체적이든 언어적이든 모든 폭력 표현은 완전히 배제됩니다! 플레이어가 인간이나 깡패처럼 행동하면 즉시 게임에서 쫓겨납니다. 이 게임의 목적은 참가자들에게 흥미로운 사람들을 만나고 다양화할 수 있는 기회를 제공하는 것입니다. 기와- 신사의 행동과 그에 대한 고려는 물론 질문입니다.

추가 손을 위해. 준비 단계에서는 플레이어 수보다 한 역할을 더 맡아서 분배하고, 나머지 역할은 아무도 보지 못하도록 따로 보관해두는 것이 필요하다. 수정은 게임에 추가적인 흥미를 불러일으킵니다. 그러한 게임에는 최소한 두 명의 마피아가 있어야 합니다.

마약 중독자와의 게임.마피아가 없을 수도 있는 게임. "리더 없이" 및 "추가 손으로"(그러나 마피아 한 명과 함께) 수정 사항을 사용하여 플레이하십시오. 밤에는 모든 일이 평소처럼 일어납니다. 아침에 플레이어 중 누구도 자신이 죽었다고 말하지 않으면 마피아에게 총을 맞지 않고 의사의 치료를 받은 플레이어는 게임에 마피아가 없다는 것을 이해하고(그렇지 않으면 피해자가 있을 것입니다) 마약 중독자. 게임 속에 마피아가 있는지, 마약 중독자가 등장했는지는 그 외에는 아무도 모른다. 첫날 아침에만 마약 중독자가 될 수 있으며, 의사가 이후에 수행하는 모든 단일 치료는 사람들을 마약 중독자로 만들지 않습니다. 마약 중독자는 이전 역할 수행을 중단하고 이제부터 마피아 대신 깨어나 차례대로 행동합니다. 마약 중독자의 희생자는 모두 마피아의 희생자처럼 죽습니다. 의사는 마약 중독자나 마피아에 의해 살해되었는지 여부에 관계없이 모든 규칙에 따라 계속 치료합니다. 마약 중독자의 목표는 의사를 죽이는 것이며, 의사는 조심스럽게 숨어야 합니다. 마약 중독자 자신이나 의사가 감옥에 보내지면 패하게 됩니다. 민간인의 목표는 게임에 마피아가 있는지, 마약 중독자가 나타났는지 최대한 빨리 추측해 범인을 가두는 것이다. 이 수정에서는 마약 중독자와 의사가 게임에서 탈락한 후 자신의 카드를 공개해야 합니다.

규칙 위반 및 분쟁

마지막으로 플레이어는 자신의 안전을 스스로 관리해야 합니다. 트램을 타는 동안 번개나 점프 후에 피해자를 뒤쫓는 것은 권장되지 않습니다. 마피아에는 판사나 심판이 없습니다. 그러나 우리는 모든 플레이어가 최선을 다해 규칙을 따르기를 기대합니다. 게임에는 값진 보상이 없으며 목표는 단지 ​​약간의 흥분과 좋은 사람들을 만나는 것입니다. 공정한 플레이 요구 사항이 너무 까다롭다고 생각되면 다른 플레이어를 망치기 위해 게임에 참여하지 마십시오.

혈액에 이름을 지정하십시오. 플레이어가 사망했다고 선언한 후 그는 살인자라고 주장합니다. 이 투표는 최종 투표에 반영됩니다. 피에 이름을 남길 필요가 없습니다.

도시의 시장. 첫날 아침에 플레이어는 도시의 시장을 선택합니다. 시장의 표는 2표와 같습니다. 시장이 살해되거나 투옥되면 새로운 시장이 선출됩니다. 시장을 선출할 때 표가 갈라지면 선거는 다음날 오전으로 연기된다.

누군가가 규칙을 어기고 있다고 생각되면 대부에게 편지를 보내면 그는 이미 해결책을 바로잡을 것입니다. 또 다른 문제는 논란의 여지가 있는 상황입니다. 이는 합법적일 것입니다. 피해자가 제때에 방어 형태 등을 말할 수 있었는지 판단하기 어려운 경우도 있습니다. 이 시점에서는 간단한 규칙이 적용되며 진실은 항상 살인자입니다. 물론 우리는 킬러들이 자신들의 의무를 악용하지 않고 공정하고 친절하게 상황을 판단하기를 기대한다.

거짓 친구가 피해자의 이름을 알려주고 경고를 한다면 당신은 자신을 비난할 수밖에 없습니다. 당신이 가지고 있는 모든 정보에 따라 이야기하십시오. 귀하가 사망한 후 더 이상 살 수 없게 되면 즉시 신고하십시오. "사망 신고" 버튼은 게임 시작 시 "내 프로필" 페이지에 있습니다. 게임은 어디에 있든 24시간 내내 진행됩니다.

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눈먼 마피아. 숙련된 플레이어를 위한 수정. 마피아들은 낮 동안에만 누구를 죽일지 합의합니다 비밀 표지판그리고 몸짓. "리더 없이" 수정 사항으로는 플레이할 수 없습니다. 마피아는 첫날 밤에만 깨어납니다. 진행자는 그들에게 서로를 알아가고 계획에 동의할 시간을 줍니다. 이후의 모든 차례 밤에는 마피아가 눈을 뜨지 않고 호스트가 모든 플레이어의 이름을 순서대로 지정하고 마피아가 손을 들어 살인 여부를 결정합니다(한 번만 손을 들 수 있습니다). 누구를 위한 더 많은 손마피아에 의해 살해된 것으로 간주되는 마피아소에 의해 키워졌습니다. 마피아 표가 균등하게 나누어지면 살인은 일어나지 않습니다.

거리의 사람들은 다르게 행동합니다. 그들 중 일부는 무관심하거나 문제를 원하지 않으며, 다른 일부는 경찰에 전화하거나 예를 들어 물건을 강탈하는 경우 도움을 요청합니다. 게임이 진행되는 동안 도시는 눈에 띄게 변화할 것이며, 개별 구역은 게임이 끝날 때와 시작 부분이 약간 다를 것입니다. 전체 도시의 경계는 완전히 자연스럽고 Vito의 보이지 않는 벽의 영향을 받지 않습니다. 도시에는 마을이 없고 농촌 지역이 하나뿐입니다. 게임 시작부터 도시 전체를 이용할 수 있습니다. 마을 사람들이 제공할 수 있는 것 유용한 팁당신의 임무를 위해. 맹목적으로 사격할 수 있는 새로운 엄폐 모드가 있지만 엄폐물 간 기능은 제거되었습니다. 게임 중에는 저장 공간이 자동으로 이루어지므로 해당 공간은 첫 번째 부분보다 커야 합니다. 게임의 거의 모든 것이 대화형입니다. 레슬링에서는 세 개의 버튼이 필요합니다. 즉, 치고, 더 세게 치고, 막는 것입니다. 도시의 대부분의 물건은 비어 있을 것이므로 촬영 전에 보호해 줄 상자나 얇은 벽이 없을 것입니다. 약간의 어려움에도 불구하고 Vito는 두 번의 개입 끝에 땅에 쓰러졌습니다. 액션 단계에는 스프린트가 없습니다. 비토는 질주할 때 가라앉지 않습니다. 비토는 수영을 할 수 없습니다. 경찰은 큰 "난장판"을 만든 경우에만 지원을 요청할 것입니다. 각 무기는 다르게 작동하며 현실적이고 시대에 맞는 외관과 무기고는 확실히 문제입니다. 처음부터 총을 거의 사용하지 못하다가 나중에는 더 흥미로운 부품을 손에 쥐게 됩니다. Vito는 맥주를 몇 잔 마시고 취하면 화면이 주황색으로 바뀌고 이미지가 왜곡될 수 있습니다. 예술가들에게 피할 수 없는 미학과 영감의 원천은 수년에 걸쳐 미국 현대 영화를 배경으로 한 것입니다. 다운로드 가능한 콘텐츠도 있습니다. 예외적인 경우, 촬영 중 일행 중 누군가가 사망할 수도 있습니다. 건강한 햄버거는 물론 맥주나 위스키도 똑같이 효과적입니다.

  • 두 가지 주요 모드는 표준 모드와 잔인 모드입니다.
  • 이 도시는 그 시대의 매우 속기 쉽고 진정성이 특징입니다.
  • 뉴욕과 샌프란시스코에서 큰 영감을 받았습니다.
  • 우리는 20개의 구역을 찾을 것이며, 각 구역은 서로 달라야 합니다.
  • 메인 스토리의 게임 플레이 시간은 약 15시간 정도입니다.
  • 옷을 살 돈이 있거나 식당에서 먹을 돈이 있습니다.
  • 최고의 분위기를 구현하려면 인터페이스를 비활성화하는 것이 가능합니다.
  • 세 가지 난이도.
  • 같은 체크포인트에서 부활할 때마다 난이도가 감소합니다.
  • "안전한 공간"에만 게임을 저장할 수 있습니다.
  • 주요 작업과 부가 작업이 지도에서 강조 표시됩니다.
  • 경찰은 이전보다 조금 더 친절해질 것입니다.
  • 경찰은 당신뿐만 아니라 다른 범죄자들도 따라갈 것입니다.
  • 검색레벨은 차량 또는 사람으로 구분됩니다.
  • 경찰차를 훔치면 자동으로 수색됩니다.
  • Vito는 무기를 무제한으로 휴대할 수 있습니다.
  • 무기는 개선되지 않습니다.
  • 게임 내 근처에는 무기가 없습니다.
  • 할리우드 게임에는 많은 힌트가 있습니다.
이 섹션을 명확히 하는 데 도움이 되도록 키트에 감사드립니다.

삼자 게임.또 다른 마피아 집단인 야쿠자가 존재하는 게임. "마피아", "야쿠자", "민간인" 중 하나가 승리할 수 있습니다. 게임에서 특별한 역할을 맡는 것이 권장됩니다. 각 그룹에 대해 하나 이상의 특별한 역할을 맡을 수 없습니다.

당사 웹사이트 www.skvirl.ru에서 "Mafia" 게임에 대한 기타 수정 사항, 추가 캐릭터, 전문 역할 및 많은 흥미로운 정보를 볼 수 있습니다.

첫 번째 규칙: 리더는 항상 옳다.

구성

평화로운 도시에 마피아가 나타나고 정직한 주민들은 더 이상 평화롭게 잠을 잘 수 없습니다. 탈출하려면 모든 마피아를 식별하고 몰아내야 합니다. 이를 수행하지 못하면 마피아가 도시를 점령하고 민간인은 멸망하게 될 것입니다.

게임의 진행

게임은 낮과 밤의 두 기간으로 나뉩니다. 모든 플레이어는 주간 토론에 참여하여 마피아를 계산하고 밤에는 모두가 "잠이 듭니다"(마스크 착용). 리더의 명령에 따라 개별 캐릭터는 밤에 "깨어" 역할 기능을 수행합니다. 역할은 게임 시작 시 제공되는 카드를 사용하여 할당됩니다. 마피아의 규칙뿐만 아니라 많은 역할이 있으며 발표자는 각 특정 사례에서 이를 파악하는 데 도움을 줄 것입니다.

밤이 끝나면 낮의 토론이 시작됩니다. 민간인들은 마피아가 누구인지 알아내려고 노력하고, 마피아는 정직한 시민으로 가장하여 조심스럽게 도시에 영향력을 행사하여 무고한 사람들에게 반대 투표를 하게 합니다. 토론에서는 도발, 직관, 논리적 주장 및 기타 기술을 사용하여 대담 자의 진정한 의도를 밝힐 수 있습니다. 논의가 활발할수록 민간인이 범인을 폭로하고 도시를 구할 가능성이 커진다.

메인 데크

블랙 캠프(마피아)

마피아의 목표는 모든 민간인을 몰살시키거나 적어도 같은 수로 남아 있는 것입니다. 낮에는 마피아가 정직한 시민인 척하고, 밤에는 마피아들이 조심스럽게 깨어나 함께 '총격'할 피해자를 선택합니다. 마피아 대표는 다른 플레이어가 듣지 못하도록 몸짓으로만 소통할 수 있습니다. 마피아 대표들은 발표자에게 선정된 피해자의 번호를 보여주고 다시 잠에 빠진다.

이는 두 가지 목적을 수행합니다. 첫째, 피해자를 선택하는 과정에서 마피아가 합의에 도달하지 못하는 경우 최종 결정을 내리고, 둘째, 혐의와 별도로 깨어나 마피아의 지도자 인 커 미사르를 식별하려고합니다. 사복. 매일 밤 돈은 자신이 커미셔너로 생각하는 플레이어를 호스트에게 지정하고 부정적인 답변이나 긍정적인 답변을 받습니다. 돈이 국장을 식별하면 낮에 이 선수를 쫓아내거나 다음날 밤 마피아와 함께 그를 쏘도록 시를 설득하려고 합니다.

레드 캠프(평화로운 도시)

사복

그들은 대다수이지만 누가 누구인지 모릅니다. 밤에는 평화로운 마을 사람들이 깨어나지 않고 낮에만 토론에 참여하여 마피아를 식별하려고 노력합니다.

위원

평화로운 도시의 공인 대표. 그는 자신의 차례에 일어나 마피아에 속한 플레이어가 있는지 확인합니다. 커미셔너는 총을 쏘지 않으며, 이 플레이어가 마피아인지 여부에 관계없이 호스트로부터 답변을 얻을 수 있습니다. 국장이 마피아를 식별하면 낮 동안 자신의 역할을 밝히지 않고 시가 이 플레이어를 쫓아내도록 설득해야 합니다.


도시 주민을 치료하는 능력이 있습니다. 매일 밤 의사는 마피아가 누구에게 총을 쐈는지 추측하고 이 플레이어를 호스트에게 지적합니다. 의사의 추측이 옳았고 마피아 피해자를 "치료"했다면 도시는 손실 없이(또는 더 적은 손실로) 깨어납니다.

의사는 같은 플레이어를 이틀 연속으로 치료할 수 없습니다. 의사는 게임당 한 번만 자신을 치료할 수 있습니다.

검정색과 빨간색 캠프 외에도 회색 캠프도 있습니다. 이들은 스스로 플레이하는 캐릭터입니다.

그레이 캠프

그의 목표는 민간인과 함께 홀로 남겨지는 것입니다. 미치광이는 밤에 일어나 피해자를 선택합니다. 민간인, 마피아 또는 회색 캠프의 다른 대표자 등 모든 캐릭터가 될 수 있습니다. 미치광이에는 두 가지 특징이 있습니다. 피해자는 의사가 치료할 수 없으며 미치광이가 커 미서에게 확인을 받으면 발표자는 그가 민간인이라고 말합니다.

엑스트라 데크

블랙 캠프(마피아)

정부

정부

밤에 그는 두 번 깨어납니다. 첫 번째는 마피아의 일원으로 피해자를 선택합니다. 두 번째 - 별도로 누군가를 "차단"합니다. 여주인은 무작위로 플레이어 중 한 명을 가리키며, 그가 적극적인 역할(예: 의사, 미치광이, 저널리스트)을 가지고 있다면 그날 밤에는 그 역할을 수행할 수 없습니다. 의사는 치료할 수 없고, 미치광이는 총을 쏠 수 없으며, 기자는 검사를 할 수 없습니다. 여주인의 주요 목표는 마피아에 대한 활동을 약화시키기 위해 위원, 의사 또는 기타 레드 캠프 대표에게 연락하는 것입니다. 의사와 마찬가지로 여주인은 이틀 연속으로 같은 플레이어를 가리킬 수 없습니다.

어린이 마피아에서는 역할이 부모의 동의를 받아 소개되거나 다른 캐릭터로 대체됩니다.

레드 캠프(평화로운 도시)

주 장관

평화로운 도시의 무장한 대표자. 밤에 보안관은 깨어나 플레이어 중 한 명을 무작위로 쏜다. 보안관의 목표는 마피아, 미치광이 또는 레드 캠프의 다른 적에게 들어가는 것입니다. 보안관이 민간인을 때리면 다음날 아침 마피아나 미치광이의 희생자처럼 게임을 떠납니다.

밤에 일어나서 두 플레이어를 확인하여 둘 중 하나에 속해 있는지 확인합니다. 다른 캠프. 기자는 발표자에게 두 개의 숫자를 보여주고, 발표자는 선택된 선수들이 같은 팀에 속해 있는지 아니면 다른 팀에 속해 있는지 몸짓으로 대답합니다. 이 경우 팀의 색상은 지정되지 않습니다. 예를 들어, 기자가 의사와 마피아 돈을 지적했다면 발표자는 두 사람이 서로 다른 진영에 속해 있다고 대답할 것입니다. 인민위원과 민간인을 위한 것이라면 그 중 하나로 가십시오. 회색 캠프의 대표자는 항상 다른 캐릭터와 다른 팀에 속합니다.

미치광이

평화로운 도시의 스파이. 그는 레드 캠프에서 뛰지만 동시에 밤에 마피아와 함께 깨어납니다. 미치광이의 목표는 자신을 포기하지 않고 마피아가 누구인지에 대한 정보를 민간인에게 조심스럽게 전달하는 것입니다.

밤에 일어나서 플레이어 중 한 명에게 "알리바이"를 제공합니다. 변호사가 지목한 사람은 당일 투표 중에 면책을 받습니다. 예를 들어, 밤에 변호사가 미치광이를 지적하고 낮 동안 대다수가 이 플레이어에게 반대 투표를 한 경우 발표자는 플레이어에게 면책권이 있으므로 처형이 이루어지지 않을 것이라고 발표합니다. 호스트는 투표 후에만 이 정보를 공개합니다. 그 결과, 캐릭터는 게임에 남게 되고, 도시는 낮의 처형을 수행하지 못한 채 밤 속으로 들어간다.

변호사는 같은 선수를 이틀 연속 변호할 수 없으며 자신에게 알리바이를 제공할 권리도 없습니다.

그레이 캠프(스스로 플레이하는 캐릭터)

늑대 인간

처음에 그는 평화로운 캠프 편에서 행동합니다. 그는 마피아를 식별하고 낮에만 활동합니다. 그러나 마피아 전체가 도시를 떠나 자마자 늑대 인간이 자리를 잡고 밤에 일어나 민간인을 몰살하기 시작합니다. 평화로운 늑대인간과 홀로 남겨지면 늑대인간이 승리합니다.

학생

총격 역할(마피아 클랜, 보안관 또는 미치광이 대표)이 도시를 떠날 때까지 민간인을 위해 플레이합니다. 첫 번째 슈팅 캐릭터가 게임을 떠나자마자 학생이 그 자리를 대신하고 "선생님"의 모든 역할 기능을 맡습니다. 학생은 자신이 탈북한 캠프의 일부로 승리합니다.

그는 마지막에 일어나서 아무 선수나 가리킵니다. 그날 밤 누군가가 거울을 향해 총을 쏘면(정확히 누구인지, 얼마나 많은 총알이 발사되었는지에 관계없이) 총알은 거울이 선택한 플레이어에게 "갑니다". 거울이 공격받지 않았거나 의사가 치료했다면 거울은 그것이 가리키는 플레이어에게 위험하지 않습니다. 다른 활동적인 역할과 마찬가지로 거울도 여주인에 의해 차단될 수 있습니다. 이 경우 미러는 잠재적인 공격의 방향을 바꿀 수 없습니다. 거울이 슈팅 역할을 맡게 놔두면 거울이 승리합니다.


마피아 주토피아

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