학교 캠프에서 아이들과 함께 수업을 합니다. 학교 캠프 활동을 위한 게임

1 어린이 보호의 날 - 의식 라인업 - 충전기 - 건강의 순간 - 캠프 교대 개시 전용 게임 프로그램 - 실습 수업 화재 안전(소개) - 아스팔트 그리기 대회



2일차

스포츠의 날

- 충전기

- 자

- 건강의 순간

- 선수단 코너 장식

- 아스팔트 그리기 대회 “나, 건강한 미래를 위해!”

- 역별 게임 “Visiting Berendey”

- 축구 선수권 대회



3일차 재미있는 게임의 날

- 충전기

  • 잠깐의 건강

- 경쟁 프로그램"안녕하세요 인재를 찾습니다"

- “캠프 기록부” 공모전

- 재미있는 시작"동물 경주"



4일차 자연의 날

- 충전기

- 자

- 건강의 순간

- 재미있는 퀴즈 "가장, 가장, 가장"

- 생태 착륙

- 스포츠 게임"마법볼의 왕국"



5일차 재능의 날

  • 충전기
  • 잠깐의 건강
  • 만화보기

- 축구 토너먼트

- 마스터 반 " 짠 반죽»



6일차 교통 규칙의 날

- 충전기

- 자

- 건강의 순간

- 퀴즈 "신호등 과학 학교".

- 그림대회 “내가 가장 좋아하는 마을”

- 스테이션 별 게임 "고국을 통한 여행"



7일차 건강과 체육의 날

- 충전기

- 자

- 건강의 순간

  • 젊은 사이클리스트를 위한 대회 "안전휠"
  • 보드 게임

- 파이오니어볼



8일차

사반투이

- 충전기

  • 잠깐의 건강

- Maly Sabantuy(게임, 대회)

- 게임 "기적의 필드"



9일차

러시아 전통의 날

- 충전기

- 자

- 건강의 순간

- 만화 감상

- “동화를 방문하다.” 러시아 민화에서 발췌한 각색.

- "In Wonderland" 방송국별 게임



10일차

역일

- 충전기

- 자

- 건강의 순간

- 변신쇼 '일대일'

- 축구 대회, 선구자 공

- “재미있는 스파르타키아드”



11일차 러시아의 날

- 충전기

- 자

- 건강의 순간

- “내가 사는 나라!” 프로젝트 방어

- "어린 시절의 색" 그리기 대회.



12일차 아버지의 날

- 충전기

- 자

- 건강의 순간

- 엽서 공모전 '사랑하는 아빠'

- 여행 게임 “여름은 우리에게 모든 것을 주었다”



13일차 마스터스 데이

- 충전기

- 자

- 건강의 순간

- 마스터 클래스 "사탕 포장지 공예품"



14일차 해왕성의 날

- 충전기

- 자

- 건강의 순간

- 휴일 "해왕성의 날"

- 종합 육상경기

- 포토 세션 “우리가 얼마나 좋은지.”



15일차 당신 자신을 아시나요 Day

- 충전기

- 자

- 건강의 순간

- 게임 "똑똑한 남자와 똑똑한 여자"

- 경쟁 “우리와 함께 하세요, 우리가 하는 대로 하세요, 우리보다 더 잘하세요!”



16일차 예의의 날

- 충전기

- 자

- 건강의 순간

- 러시아 게임(랩타, 타운)

- 경쟁 “약하다?!”



17일차 왜 하루인가?

- 충전기

- 자

- 건강의 순간

- 퀴즈 “왜???”

- 대회 보드 게임: 탁구, 체커, 체스



18일차 창의력의 날

- 충전기

- 자

- 건강의 순간

- 마스터 클래스 "곡물 그림"

- 경쟁 “우리와 함께 하세요, 우리보다 더 잘하세요!”



19일차 추모와 슬픔의 날

- 충전기

- 자

- 건강의 순간

- 축제 콘서트“아무도 잊혀지지 않고 아무것도 잊혀지지 않습니다”

- 게임 "해적 보물 사냥"



20일차 의사의 날

- 충전기

- 자

- 건강의 순간

- 퀴즈 "숲의 약국"

- 건강 릴레이 '네볼레이카'

- 이벤트 "우리 마당의 게임".



21일 신데렐라와 왕자의 날

- 충전기

  • 잠깐의 건강

- 대회 "미스 앤 미스터 캠프"

  • 교대를 마무리하는 축제 프로그램 “안녕, 친구!”
주립 기관 Novo-Uritsk 중등 학교

건강 및 개발 프로그램
여름 학교 캠프
"스타 갤럭시".

사리콜 2010.

콘텐츠.
1. 설명문.
2. 목표와 목적.
3. 문제의 관련성.
4. 업무방향
5. 관리 구조.
6. 예상결과
7. 달력 주제별 계획.
8. 하루 계획하기.
9. 응용 프로그램:
스탠드 디자인용
이벤트 개발
심리 게임
서지.

어린 시절은 태양에 흠뻑 젖은 꽃이 만발한 초원이며, 먼 지평선을 돌아보지 않고 달리는 것입니다. 그리고 사랑 많고 경험이 풍부한 가이드를 옆에 두는 것이 얼마나 중요한지.”
A. I. 바르칸.

설명 메모.

학교에서 아동의 정서적, 정신적 과부하를 고려하여 Novo-Uritsk 중등 학교의 교직원은 아이들과 함께 효과적인 여가 ​​및 건강 개선 활동을 조직하는 목표를 부여 받았습니다.
여름 학교 캠프 "스타 갤럭시"는 활동적인 레크리에이션, 동료와의 의사 소통, 체력 회복, 건강 개선 및 필수 기술 습득을 위한 조건을 조성할 수 있는 기회입니다.
어려운 어린이, 크고 작은 어린이의 참여는 필수입니다. 저소득층. 이 프로그램은 건강을 개선하고 휴가객의 도덕적, 의지적 자질과 집단주의를 키우는 것을 목표로 합니다.

목표: 효과적인 고용을 조직하고 어린이의 건강을 개선합니다.
작업:
어린이의 건강을 개선하고 그들을 하나의 친근한 팀으로 통합합니다.
캠프 내에서 휴식과 재미, 선의의 분위기를 조성합니다.
어린이의 건강을 개선하고 어린이 질병을 예방합니다.
일반적인 발달 체조 운동의 통합; 손재주 개발, 휴가객에게 스포츠에 대한 사랑과 건강한 생활 방식을 심어줍니다.
휴가객을위한 개인 위생 규칙을 강화하고 식당에서 식사하는 동안 깔끔함과 규율을 고취합니다.
어린이의 정신 과정 발달(기억력, 주의력, 사고력, 상상력, 자발적 영역, 지적 발달 등)
어린이 팀의 단결과 결속력을 개발합니다.
인지 활동 및 관심의 발달;
게임 활동에 대한 관심 개발;
자존감 증가;
기술 개발 건강한 이미지삶;
어린이의 정서적 스트레스 감소;
어린이의 행동과 행동에 대한 개인적인 책임감을 심어줍니다.
문화적 행동, 에티켓, 검소함 기술 개발;
아이들에게 문화적 삶, 진실, 친절, 아름다움에 대한 열망을 심어줍니다.
집단주의, 우정, 상호 지원의식을 키우는 것입니다.

프로그램의 관련성:
여름 캠프는 친구들과 소통하고 주변 세계에 대해 배우는 기쁨입니다. 유년기는 평화와 건강, 영적, 도덕적, 지적 형성과 성장의 시간이어야 합니다.
학령기는 개인의 심리적 메커니즘이 실제로 형성되는 기간입니다. 아이는 행동, 관심, 가치, 개인적 특성에서 더 큰 개성을 지닌 특성을 습득합니다.
휴가객의 주요 파견단은 "위험 그룹"의 어린이, 사회적으로 취약한 인구 부문, 대가족, 본격적인 레크리에이션과 고용이 필요한 편부모 가족입니다.
이 개발 프로그램을 작성할 때 이 모든 것이 고려되었습니다.
어린이의 건강을 개선하고 그들을 하나의 친근한 팀으로 통합합니다. 캠프 내에서 휴식과 재미, 선의의 분위기를 조성합니다. 어린이의 건강을 개선하고 어린이 질병을 예방하는 것이 이 프로그램의 주요 우선 목표입니다.
학교캠프 활동의 주요방향(프로그램)
"스타 갤럭시":
- 건강 ( 신체 발달스포츠 및 체육 교육, 자연에서의 활동적인 레크리에이션 소개, 건강한 생활 방식의 필요성 형성을 통해)
- 쾌활한 분위기 (팀 내 개인의 자기 확인에 필요한 조건 만들기, 능력 고려, 어린이의 지적 능력 개발, 의사 소통 조건 만들기, 자기 실현 기술 개발, 창의적인 개성 개발)
- 여행자(작은 조국에 대한 사랑, 지역의 특성, 카자흐스탄 애국심의 발전, 공동의 대의에 대한 공감심을 고취)
학교캠프팀 활동의 성공은 다음과 같은 조건 하에서 실현됩니다.
- 아동의 권리와 이익을 보호합니다.
- 영업권;
- 기밀 유지
- 협력과 지원.

프로그램은 관심분야와 심리적, 연령을 고려하여 설계되었습니다.
아이들의 특징

프로그램 작성자: Levina M.I., Kuzhagildina S.A., Minichenko O.A., Bogdanova R.A.
기관 주소: Sarykol 지구, Stroitelnaya str. 5,
주립 기관 Novo-Uritsk 중등 학교.
전화: 22-9 -49.
여름 학교 캠프 프로그램 시행 형태.
프로그램 시행 기간: 2009년 6월 1일 – 6월 19일
주립대학교 Novo-Uritsk 중등학교의 시행 장소.
프로그램 개발 이유
-카자흐스탄 공화국의 "교육에 관한 법률";
- 아동 권리에 관한 협약
- 카자흐스탄 공화국 헌법;
- 결혼 및 가족에 관한 법률.
규제 체계
학교 주문:
- 어린이 휴가 조직에 대해 여름 기간;
- 학교 캠프 개막에 대해
- 학교 캠프 활동에 대해
- 취업 허가 여름 캠프 SES 및 긴급 상황;
- 여름 캠프 리더 임명에 관한 사항
- T.B에 대한 지침

프로그램 시행의 기대효과
- 어린이의 건강 강화
- 여름 휴양지의 사회심리적 환경을 개선합니다.
- 어린이들 사이에서 부정적인 사회 현상의 증가율을 줄입니다.
- 어린이 간의 우정과 협력 강화 다양한 연령대그리고 국적;
- 기술 형성, 생활 경험 습득.

프로그램의 효과는 관찰결과와 심리설문지를 바탕으로 평가됩니다.

인력 배치
교사: Kuzhagildina S. A, Levina M. I.
교사 심리학자: O. A. Minichenko;
꿀. 직원: Bogdanova R.A.

총 프로그램 참가자 수 -27
참가자(연령) - 5세~13세 27명


관리 구조.

Orbomed(의료 종사자)는 다음에 대한 통제권을 행사합니다.
- 적절한 영양 섭취를 위해
- 건강상태에 대해서는
- 여름 캠프의 위생 및 위생 관리를 위해,
- 레크리에이션 활동을 수행합니다.
- 강화 절차를 수행합니다.
선박의 사령관(주최자-교육자)은 진행 중인 모든 이벤트의 조정자이며, 이벤트 시기와 책임자를 설정하고, 자치 작업을 조직하고, 모든 영역의 작업을 체계화합니다.
우주론자(심리학자)는 필요한 조건을 만듭니다.
- 팀 내 개인의 능력을 고려하여 자기 확인을 위해,
- 개발에 유리한 조건:
- 감정 영역,
- 의사소통 조건,
- 긴장 완화.

자치 기관.
부사령관은 임무와 지시를 적시에 완료할 책임이 있습니다.
비행 엔지니어는 어린이들에게 과제를 조직하고 분배하여 모든 사람이 행사 준비에 참여하도록 하는 책임을 집니다.
우주비행사 연구원은 궤도 정거장의 청결과 질서를 유지하고 건강한 생활 방식을 유지하는 일을 담당합니다.
테스트 파일럿은 특파원과 아티스트로 활동하며,
은하계 신문에서 궤도 관측소에서 일어나는 사건을 다루고 있습니다.

달력 주제별 계획.
아니요. 프로그램 내용입니다. 오시는 길 날짜
1

15 어린이날. 휴가를 위해 지역 센터로 출발합니다.
사이트 오픈. 쇼 퍼포먼스 "여름의 열쇠"
행복한 얼굴의 날. 색의 축제(미술치료)
건강의 ABC. 빅맨들의 나라 "빅 줄넘기"
기적의 숲. 자연 속에서 하이킹.

책의 날. “카자흐스탄의 작가와 시인” 도서관 방문
즐거운 하루. 게임
« 마지막 영웅사리콜야"
전국 음식의 날. 게임
"비타민"
사육제. 게임 "백만장자가 되고 싶은 사람"
숲속 캠핑.

동물의 세계에서. 게임 "이 재미있는 동물들"

교통의 날. 게임 "신호등 과학 학교"

지식의 날. 게임 "기적의 분야"
재능의 날. 게임 "약한 링크"
사이트를 닫습니다. 게임
"보물찾기" 밝은 분위기
재미있는 분위기
재미있는 분위기

건강

여행자
건강

여행자

재미있는 분위기
여행자
건강
재미있는 분위기
여행자
건강
재미있는 분위기
여행자
재미있는 분위기

재미있는 분위기
재미있는 분위기
여행자
건강
1.06

하루를 계획합니다. "책의 날"
1. 충전.
2. 비타민 요법.
3. 도서관을 방문하세요. "카자흐스탄의 작가와 시인"
4. 약초.
5. 그림대회 (카자흐스탄 작가들의 작품)
6. D. Aibolit의 강의 "물과 친구가 되세요"
7. 점심.
8. 기분 화면.

상담사를 위한 팁.

1. 아이들이 교육의 대상이면서도 독립적으로 발전하는 개인처럼 느껴지도록 영향을 미칩니다.
2. 의심으로 사람들을 화나게하지 마십시오.
3. 정중하게 남자들과 대화할 때 "감사합니다", "제발" 등의 단어를 가능한 한 자주 사용하십시오.
4. 실수할 위험이 있더라도 긍정적인 입장에서 아이들에게 접근하고, 신뢰를 주십시오.
5. 아이들은 당신의 모든 행동이 친절함에 따라 결정된다는 것을 알아야 합니다.
6. 팀의 모든 구성원은 자신의 의견을 가질 권리가 있고, 자신의 행동과 다른 사람의 행동을 평가할 권리가 있습니다.
7. 아이들과 함께 일할 때, 당신이 그 나이 때 어땠는지 자주 기억해 보십시오. 그러면 아이들을 이해하는 것이 더 쉬울 것입니다.
8. 의견을 표현할 때 아이들에게 이에 대해 어떻게 생각하는지 물어보는 것을 잊지 마세요.
9. 각 활동을 시작하기 전에 어린이들에게 목표와 목표를 명확하게 설명하십시오.
10. 주문 권리를 남용하지 마십시오. 요청은 항상 주문보다 이행하기가 더 쉽습니다.
11. 아이들에게 소리를 지르지 마십시오. 이것은 부정적인 현상을 수반합니다.
12. 아이들에게 무관심하게 이야기하지 마십시오. 아이들은 자신의 삶에 대한 당신의 관심을 알아야 합니다.
13. 기억하세요: 같은 문구라도 다른 억양으로 말할 수 있습니다.
14. 소리지르거나 잔소리하지 말고 일하라.
15. 표기법에 휩쓸리지 마십시오. 귀를 막고 싶은 욕구 외에는 어린이에게 아무 것도 유발하지 않습니다.
16. 아이들의 질문에 슬로건으로 대답하지 마세요.
17. 솔직하게, 전달할 수 없는 것을 약속하지 마세요. 실수했다면 인정하세요!
18. 모든 일에 창의력을 발휘하세요.
19. 당신의 팀의 삶의 법칙이 "지루한 것보다 어려운 것이 낫다"는 말이 되도록 하십시오.
20. 자신과 자녀의 자존감을 키우십시오.

이벤트 개발.

쇼 퍼포먼스 "여름의 열쇠"
목표: 여름 학교 건강 캠프에서 어린이 레크리에이션을 조직합니다.
휴일의 진행.
1. 안녕, 안녕, 안녕!
우리는 당신에게 인사하게 되어 기쁘게 생각합니다!
밝은 미소가 너무 많아
이제 그들의 얼굴에서 그것을 볼 수 있습니다!
오늘이 개강날이네
즐거운 캠프 근무 시간 보내세요, 친구들.
많은 열정과 즐거움이 우리를 기다리고 있습니다
그리고 나…
우리 휴가의 시작을 알리고 싶습니다. 바닥은 우리 학교 교장 Svetlana Nikolaevna Samsonova에게 주어졌습니다.
그럼 이제 캠프 기간 동안 진행된 이벤트를 소개해드리려고 합니다... 아, 캠프 열쇠는 어디에 있나요? 무엇을 해야 할까요? 결국 열쇠를 찾지 못하면 캠프 작업을 시작할 수 없습니다! 그리고 아이들은 휴일도 없을 것이고 휴식도 없을 것입니다. 즐거운 여름 보내세요, 게임, 농담... 여러분, 캠프 열쇠 찾는 것을 도와주실 수 있나요?
(이 순간 한 아이가 쪽지를 가져옵니다.)
2. 메모를 읽는다.
좀 놀아볼까? 글쎄요, 그렇지 않아요!
나는 훌륭한 장인입니다. 모두를 엉망으로 만들 것입니다!
으, 못된 아이들, 소녀들, 소년들, -
모든 사악한 반역자들이여! 그리고 당신, 그들의 교육자.
여러분 모두는 큰 귀처럼 열쇠를 볼 수 없을 것입니다.
휴일을 원한다면 나한테 한 그릇 빚졌지
달콤한 와플, 초콜릿, 사과, 배, 마멀레이드.
일반적으로 과자, 커틀릿, 오믈렛은 모두 본인이
그들은 그것을 숲 가장자리에 있는 오두막으로 가져와야 합니다.
답변을 기다리고 있습니다. 너무 기대됩니다! 당신의 할머니 야구샤.
글쎄, 내 조건에 동의하지 않으면 직접 열쇠를 찾으십시오. 시끄러운 수업!
힌트를 드리겠습니다. 열쇠는 내 가슴에 있습니다.
상자는 상자 안에 있고, 상자는 큰 산 위에 있고,
신발을 신은 뱀처럼 걷는 자만이 그것을 오를 것이다!
계주.
1. 한쪽 다리에 별이 있는 신발을 신고 뱀처럼 점프합니다. 2팀이 참가합니다.
여러분, Baba Yaga는 우리 휴가를 망치기로 결정했습니다. 그녀는 교활하고 교활하며 무자비합니다. 하지만 우리 모두 함께라면 이겨낼 수 있을 것 같아요. 그렇지 않나요? 우정에 관한 속담과 속담을 알고 있나요?
2. 우정에 관한 속담과 속담의 경쟁.
3. 여러분, 바바 야가(Baba Yaga)는 젊었을 때 사용했던 비밀 글쓰기 기술을 사용하여 수수께끼인 편지를 썼습니다. 쓰여진 내용을 이해하려면 러시아 알파벳 문자만 선택하면 됩니다. 게임 "횡설수설 편지". (답: 순무를 뽑는 사람이 보물을 찾아 사탕을 먹게 된다)
4. 게임 "순무 뽑기"
바바 야가가 나옵니다:
나를 귀찮게 하고 난로 위에서 잠을 못 자게 하는 사람은 누구입니까?
창의력을 발휘하면 잡아서 튀김에도 좋을 것 같아요!
으아, 얼굴이 다 낯익네요! 뭐, 오겠다고 했어?
그들은 나를 찾았다고 생각했어요. 그럼 열쇠를 드릴까요?
-아아아아아아! 정말 부끄러운 일입니다! 할머니 컸어요! 그리고 우리는 휴가를 위해 여러분을 우리 캠프에 초대하고 싶었습니다.
- 예?
- 주방에서 팬케이크를 굽고 있어요! 진저브레드, 과일, 사탕이 들어간 설탕에 절인 과일도 있습니다.
- 음... 당신은... 거짓말을 못해요! 그래서 나는 당신이 너무 맛있게 먹었다 고 믿었습니다! 나는 수십 년 동안 차 생활을 해왔습니다. 속지 않을 것입니다!
랩 음악이 연주되고 고등학생들이 노래를 부릅니다.
고등학생의 노래.(랩소리)

아침부터 마을에는 무슨 소음이 들릴까?
캠프가 열렸습니다! 우와!
이봐 꼬마야, "극단적"인 행동은 그만둬
Novo-Uritsk에는 전 세계에서 단 하나의 캠프가 있습니다!
체육활동을 마치고 문 앞에서 체육선생님이 -
아이들은 그를 위해 골을 넣으려고 노력하고 있습니다.
그런데 우리 체육선생님은 똑똑한 아이에요.
그는 사업에 있어서 평신도가 아닙니다!
거기에는 선생님, 형제가 있습니다.
우리는 인생에서 더 멋진 여성을 본 적이 없습니다.
그들은 이야기를 할 것이고, 게임을 할 것입니다.
그들은 노래를 부르며 우리를 식당으로 안내할 것입니다.
우리 식당의 요리사들 - 와!
그들이 없었다면 우리는 오래 전에 죽었을 것입니다!
우리는 감독에게 공로를 인정해야 합니다.
우리는 초콜릿을 얼마나 먹었나요?
사과와 배, 바나나, 오렌지...
우리는 이것을 하루 종일 한 번 이상 먹었습니다.
캠프에 가보지 않은 사람들은 우리를 부러워합니다.
심지어 관리인도 “이런 일을 할 수만 있다면!”이라고 말했습니다.
믿거 나 말거나,
하지만 우리보다 더 좋은 캠프는 없습니다!
바바 야가: 어, 내 젊음은 어디에 있고, 내 아름다움은 어디에 있습니까? 캠프에 갔을 텐데, 그렇지 않아요.
학생: 할머니, 열쇠를 주세요!
바바 야가: 제발... 제발... 하지만 내 수수께끼를 맞히면 열쇠를 주겠지만, 그렇지 않으면 찾아보세요!
바바 야가의 신비.
1. 열었지만 다시 닫을 수는 없습니다. (계란)
2. 불 하나가 온 세상을 따뜻하게 합니다. (해)
3. 세 형제는 수영하러 갔습니다. 두 형제는 수영을 하고 있었고, 세 번째 형제는 누워 있었습니다. (버킷과 로커)
4. 빨리 갉아먹고 잘게 씹지만 삼키지는 않는다. (봤다)
5. 내가 필요할 땐 던지고, 필요 없을 땐 끌어당긴다.(앵커)
6. 머리는 있지만 털이 없다. 눈은 있지만 눈썹은 없습니다. 깃털이 있지만 날지는 않습니다. 그는 추위에도 춥지 않고 더위도 두려워하지 않습니다. (물고기)
7. 이빨이 많은 Avdotya는 음식을 먹고 스스로 먹지 않고 우리에게줍니다. (포크)
그들이 얼마나 똑똑한지 보세요. 그러니 열쇠를 가져가세요.

3. 19일 연속으로 함께 하겠습니다.
언젠가는 모든 꿈이 이루어집니다.
그리고 남자들의 얼굴이 피어납니다.
시간이 왔습니다 - 우리 캠프가 열립니다!
상징적인 불을 피울 수 있는 권리가 부여됩니다.
19일 동안 여러분 옆에는 가장 친절하고 공정하며 가장 지식이 풍부하고 창의적인 직원. (캠프 직원의 소개)
축하 행사가 끝나면 맹세를 하시기 바랍니다. 모두 일어나 주시기 바랍니다!
나는 캠프의 전통과 법률을 신성하게 존중하고, 모범적으로 행동하고, 내 팀 코너를 모범적으로 유지하고, 노래하고, 춤추고, 놀고, 모든 것을 먹고, 건강해질 것을 맹세합니다! 우리는 맹세합니다! 우리는 맹세합니다! 우리는 맹세합니다!
그리고 이제 선생님들의 선서.
우리는 항상 캠프에 있는 아이들을 도울 것입니다! (예 예!)
우리는 도약 문제를 두려워하지 않습니다! (예 예!)
강물처럼 침착해지자! (예 예!)
우리는 하늘의 별처럼 현명해질 것입니다! (예 예!)
아침에 추운데 일어나자! (예 예!)
우리는 맹세합니다! 우리는 맹세합니다! 우리는 맹세합니다!
이것으로 우리의 휴가는 끝났습니다.
하지만 캠프 생활은 물론 계속됩니다!
가장 엄숙한 순간이 다가오고 있습니다!
우리는 이를 발표하게 되어 기쁘게 생각합니다. 캠프 교대노보-우리츠카야 고등학교
오픈을 선언했습니다!

덩치 큰 남자들을 위한 '빅 줄넘기' 대회.
목표: 학생들의 건강한 생활 방식 기술 형성을 촉진하고, 건강을 개선하고, 지구력, 민첩성, 힘, 움직임 조정 능력을 개발하고, 집단주의, 결속력을 촉진하고, 스포츠에 대한 사랑을 심어줍니다.
장비: 크고 작은 공, 농구대, 그릇 2개, 가방 2개, 양동이 2개, 스키틀즈.
장소: 체육관.
행사 진행.
1. 발표자. 좋은 오후입니다, 우리 대회의 여러분과 손님 여러분! 우리는 힘, 민첩성, 지구력을 놓고 경쟁하기 위해 여기에 모였습니다. 그러나 이것이 오늘 우리 회의의 주요 내용은 아닙니다. 물론 우리는 기록을 세우거나, 챔피언을 결정하거나, 가장 강하고 능숙한 사람을 선택하지는 않을 것입니다. 우리의 목표는 다릅니다. 우리는 서로를 더 알아가고 더 강한 친구가 되기 위해 모였습니다. 그리고 이 만화 대회에서 누가 우승하는지는 중요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 우리 모두가 축제 분위기, 선의의 분위기, 상호 존중과 이해를 느낀다는 것입니다. 이 만남이 정말 우호적이기를 바랍니다. 저는 팀들이 공정하게 경쟁할 것을 권장하며 모두의 성공을 기원합니다! 가장 강한 자가 승리하고, 우리의 우정과 단결이 승리자로 남길 바랍니다!
2.대회를 개최하기 위해서는
경험이 풍부한 판사가 필요합니다.
이것은 분명히 소명입니다.
물론, 내가 판사가 될 것이다!
그리고 나도 덧붙이고 싶다
그리고 중재자를 소개합니다.
(심사위원 발표)
3. 명령 제시.
1) 여성 사이클리스트. 모토: “멈출 때까지 페달을 밟아라.”
2) 찢어진 운동화. 좌우명 : "찢어진 운동화이지만 모든 승리를 이룰 것입니다."
4. 릴레이 경주.
1) "웨이터"(작은 공을 그릇에 담아 들고 한쪽 다리로 점프)
2) "악어"(공을 쌍으로 들고 등과 가슴 사이에 끼우고 두 다리로 점프)
3) “돌고래”(한 쪽 다리로 점프, 후프를 통해 다이빙)
4) 가방에 뛰어들기.
5) 왼쪽과 오른쪽의 사이드 스텝으로 점프합니다.
6) 등을 뒤로 젖힌 채 한쪽 다리로 점프합니다.
7) “계모와 신데렐라” (계모가 스키틀즈 양동이를 들고 앞으로 뛰어올랐다가 스키틀즈를 쏟아 붓고 돌아와서 양동이를 신데렐라에게 건네준다. 신데렐라는 쓰레기를 수거해야 한다)
8) “한 켤레 찾기” (모든 선수는 신발 1개를 모아 가방에 넣습니다. 팀마다 신발이 있습니다. 참가자는 차례로 가방으로 점프하여 신발을 찾고 신발을 신은 후 팀으로 돌아와 패스합니다. 지휘봉.)
5. 요약합니다. 보람있는.
릴레이 경주가 끝났습니다. 오늘 우리는 활력과 기쁨을 얻었는데 이것이 건강한 사람이 되기 위해 가장 중요한 것입니다. 승자에게는 축하를 전하며, 패자에게는 낙심하지 말 것을 당부드립니다. 결국 가장 중요한 것은 승리가 아니라 참여와 당신과 내가 함께했다는 사실입니다.

프로그램 개발에 사용된 문헌 목록
1. 아르타모노바 L.E. 여름 캠프: 조직, 상담사 업무, 이벤트 시나리오: 1-11학년. – 엠., 2007
2. 기린닌 L.E., 시트니코바 L.N. 상상하다. 놀고 꿈을 꾸자. – 엠., 2001
3. 코간 M.S. 게임으로 일년 내내학교 및 휴가 중: 교과 외 활동매월 학년. – 엠., 2008
4. 코발렌코 V.I. 중학생학교가 끝나고. – 엠., 2007
5. 쿨라첸코 M.P. 상담사를 위한 교과서 - M., 2007.
6. 로바체바 S.I. 지리렌코 O.E. 상담사 핸드북: 업무 조직. – 엠., 2008
7. Lugovskaya Yu.P. 학교, 여름 캠프, 집에서 열리는 어린이 파티: 지루함에 도전합니다. – 엠., 2006
8. Nepomnyashchiy N.I. 아이의 성격 형성. – 엠., 2004
9. 파쉬니나 V.M. 즐거운 휴가를 보내자!: 여름 캠프의 휴일과 오락. – 엠., 2008
10. 로마노프 A.A. 게임치료: 어린이의 공격성을 극복하는 방법 - M., 2003.
11. 루덴코 V.I. 최고의 스크립트여름 캠프를 위해. – 엠., 2006
12. 잡지: "교육적 창의성" 2005년 2호, 2007년 1호, 2008년 1호.
13. 잡지 "교육위원회" 5호 2006.
14. Novikova L. I. 어린이 집단의 교육학. – 엠.., 1978.

게임 프로그램 "쾌활한 녀석들".

분대는 약 7~10명으로 구성된 2개 팀으로 나누어야 합니다.건설 위치: 옛날 학교 체육관.
주요한: 여러분, 환영합니다 게임 프로그램"졸리 가이즈(Jolly Guys)"라고 불립니다.

내용 : A4용지 4장(사용가능), 공 2개, 의자 2개(마무리용), 후프 2개, 2개 열기구, 스카프 2개

대회

    어느 팀이 더 똑똑할까?

각 팀은 주장을 선택합니다. 리더는 각 팀 주장에게 공을 줍니다. 리더의 명령에 따라 주장은 공을 하나는 오른쪽으로, 다른 하나는 왼쪽으로 팀 선수들과 머리 위로 전달합니다. 게임은 최대 3번까지 진행됩니다. 공을 3배 더 빨리 원을 그리며 주장에게 돌려주는 팀이 승리합니다.

게임에서는 공을 던지는 것이 금지되어 있으며 팀 플레이어에게 손에서 손으로 만 전달할 수 있습니다.

    해파리

이번 대회에서 참가자들은 자신의 풍선바닥에 떨어지지 않고 공중으로 날아갑니다. 가능한 한 오랫동안 공을 공중에 유지하는 참가자가 승리합니다.

모든 경쟁 참가자는 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍은 서로 등을 대고 서서 팔꿈치 높이에서 손을 잡습니다. 리더의 신호에 따라 두 쌍의 어린이가 결승선을 향해 옆으로 달려갑니다. 다음 경주에서는 먼저 완주한 게 쌍이 새로운 참가자 쌍과 경쟁합니다. 따라서 가장 빠르고 민첩한 "게"가 승리합니다.

4)늪에서

참가자에게는 종이 2장이 제공됩니다. 그들은 "범프"(종이 시트)를 따라 "늪"을 통과해야합니다. 시트를 바닥에 놓고 두 발로 그 위에 서서 다른 시트를 앞에 놓아야 합니다. 다른 시트로 이동하고 뒤돌아 첫 번째 시트를 다시 가져와 앞에 놓습니다. 따라서 먼저 방을 통과하고 돌아오는 사람이 승리합니다.

  1. 카티아-카텐카-카츄샤

발표자는 "Katya", "Katenka" 또는 "Katyusha"라는 단어를 다른 순서로 발음합니다. “카탸”라는 말이 나오면 모든 참가자는 코를 만져야 하고, “카텡카”라고 하면 손을 어깨에 얹고, “카츄샤”라고 하면 손을 얹어야 합니다. 그들의 손은 벨트에 있습니다. 대회는 여러 라운드로 진행됩니다. 작업에 따라 모든 작업을 올바르게 수행한 참가자만이 각 후속 라운드에 진출합니다.

6) 곰과 벌

플레이어는 손을 잡고 들어 올려 높은 원, 즉 벌집을 형성합니다. 플레이어 중에서 "곰"이 선택되며, 그의 임무는 어떤 방법으로든 벌집에 들어가는 것입니다. 곰이 접근하면 “벌”은 큰 소리로 윙윙거리기 시작하고 팔을 내려 곰이 원 안에 들어오지 못하게 합니다. "곰"이 벌통에 들어가면 그는 "벌"이 되어 다음 "곰"을 선택합니다.

7) 신발

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 각 플레이어는 한쪽 발에서 신발을 제거하고 제거된 모든 신발은 한 더미에 배치됩니다. 그런 다음 각 팀의 첫 번째 선수가 차례로 더미로 달려가 신발을 찾아 팀으로 돌아옵니다. 그 후, 다음 플레이어가 신발을 가지러 달려갑니다. 가장 빨리 신발을 신는 팀이 승리합니다.

8) 속담을 보여주세요

아이들은 팀으로 나뉩니다. 한 팀의 선수들은 잘 알려진 속담이 암호화되어 있는 단어 없는 작은 장면을 보여주고, 두 번째 팀의 선수들은 이 속담을 추측하려고 합니다. 게임은 시간을 두고 진행됩니다. 5분 이내에 정답을 맞추지 못한 팀의 경우, '속담 보여주기' 권한은 상대 팀에게 넘어갑니다.

9) 황금 열쇠

게임 참가자는 동화 "황금 열쇠"에 나오는 사기꾼을 연기해야 ​​합니다. 두 쌍이 호출됩니다. 각 쌍 중 하나는 여우 앨리스이고, 다른 하나는 고양이 바실리오입니다. 여우인 사람은 한쪽 다리의 무릎을 구부리고 손으로 잡고, 눈을 가린 고양이와 함께 서로 껴안고 주어진 거리를 달린다. 먼저 절뚝거리는 쌍이 황금 열쇠를 얻습니다.

10)반자이

참가자는 후프를 들고 의자로 달려가 3미터 그 전에는 "Banzai!"라고 외치며 의자에 후프를 던집니다. 그런 다음 그는 농구대를 잡고 뒤로 달려갑니다.

11) 달리는 지네."

(팀원은 리더의 지시(앉기, 일어서기 등)에 따라 모두 함께 달려야 합니다.

12) "파도"

발표자는 "Calm!"이라는 명령을 내립니다. 아이들이 다 얼어붙어요. "Wave!"라는 명령에 따라 아이들이 줄을 서서 손을 잡습니다. 진행자는 파도의 세기를 알려주고, 아이들은 손을 놓지 않은 채 1~2초 간격으로 쪼그려 앉았다 일어섰다. 게임은 "Calm!"이라는 명령으로 종료됩니다.13) 캔에 담긴 정어리

참가자는 팀으로 나뉘며 각 팀에서 포수가 선택됩니다. 그들은 그에게 농구대를 줍니다. 나머지 참가자(“정어리”)는 사이트의 다른 부분에서 진행됩니다. 게임이 시작되고 포수는 한 선수에게 농구대를 얹고 그와 함께 다음 선수에게 달려갑니다. 이제 링에는 두 명의 선수가 있고 포수와 함께 다음 선수로 달려가는 식입니다. 자신의 "정어리 통조림"을 가장 먼저 모으는 포수가 승리합니다.