소규모 회사의 파티 대회. 특히 쾌활한 회사의 경우 - 휴가 대회. 테이블에 앉은 손님을 위한 만화 작업

단지가 없는 성인 회사를 위한 경쟁.
가방에는 각종 재미있는 옷들이 미리 채워져 있습니다. (국민 모자, 옷, 속옷, 수영복, 스타킹이나 타이즈, 스카프, 리본, 성인용 기저귀 등. 공은 브래지어에 넣을 수 있습니다.) DJ가 선택되었습니다. 그는 다양한 간격으로 음악을 켜고 끕니다. 음악이 연주되기 시작하고 참가자들은 춤을 추기 시작하며 가방을 서로에게 전달합니다. 음악이 멈췄습니다. 손에 가방이 남아 있는 사람은 물건 하나를 꺼내 자신에게 얹는다. 가방이 빌 때까지 계속됩니다. 결국 모두가 매우 재미있어 보입니다. 승자를 선택할 수 있으며, 가장 재미있는 옷을 입은 사람이 승자가 됩니다.


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코드에 대한 명령

재미있고 에너지 넘치는 대회입니다.
경쟁을 위해서는 당신이 필요합니다
숟가락 두 개, 긴 끈 두 개. 참가자는 두 팀으로 나뉩니다.
선장이 선택됩니다. 팀이 줄을 섭니다. 선장이 주어지고
끈이 묶인 숟가락. 리더의 신호에 선장들은
팀을 "결합"하기 시작합니다. 남성의 경우 코드가 다리를 통해, 여성의 경우 소매를 통해 연결됩니다. 먼저 동점을 이루는 팀이 승리하는데, 경기 전에 술을 마셨다면 웃음과 비명을 금할 수 없다.


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바나나를 먹어라

가까운 성인 회사를위한 경쟁.
두 명의 자원 봉사자가 호출됩니다 - 소녀. 눈을 가린 채 바나나를 먹도록 요구받는다. 이보다 더 간단한 것이 무엇일까요? 하지만... 소녀들이 눈을 가린 동안 발표자는 소녀들에게 바나나를 주라고 권유하고, 이때 바나나 위에 콘돔을 씌웁니다. 한 입 먹으려는 소녀들의 반응은 예측하기 힘들지만 모두에게 재미는 보장됩니다!!! 술취한 친구들 사이에서 파티가 끝나기 전에이 대회를 개최하는 것이 좋습니다.


성인을 위한 대회
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차이점 찾기

재미있는 성인 회사를 위한 경쟁입니다.
경쟁은 커플간에 열릴 수 있습니다. 신사 숙녀 여러분, 서로 마주보며 줄을 서세요. 남자의 임무는 파트너를 최대한 주의 깊게 살펴보고 그녀가 무엇을 입고 있는지, 보석이 있는지 등을 기억하는 것입니다. 그런 다음 남자는 돌아서고 여자는 외모의 세부 사항을 변경합니다(귀걸이 또는 팔찌 제거). , 다른 사람의 신발을 신다, 블라우스의 단추를 푸는 등). 리더의 신호에 따라 남자들은 돌아서서 여자들의 외모에 어떤 변화가 있었는지 확인합니다. 이를 가장 정확하게 수행하는 신사가 승리하며, 승자는 파트너로부터 키스를 받습니다.


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스택을 맞춰보세요.

우리 파티에서 많은 남성들이 가장 좋아하는 대회에서 가장 중요한 것은 같은 사람의 참여 횟수를 남용하지 않는 것입니다.
한 사람이 외면하고 이때 소잔 3개를 놓고 두 개에는 보드카를 붓고 세 번째 잔에는 물을 붓고, 돌아서면 주저 없이 한 잔을 마시고 다른 잔으로 씻어낸다. , 그러나 그가 무엇을 보게 될지, 어떤 순서로 만나게 될지는 운의 문제입니다...
그건 그렇고, 여성들도 참석자들의 박수를받으며 기쁨으로이 경쟁에 참여합니다.


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결투

용감한 사람들을 위한 경쟁.
대회를 위해서는 숟가락, 오렌지 또는 감자가 필요합니다. 두 남자는 이빨 사이에 숟가락을 가져다가 그 위에 오렌지를 올려 놓습니다. 손은 등 뒤에 두어야 합니다. 대회의 목표는 숟가락을 사용하여 상대방의 오렌지를 떨어뜨리고 자신의 오렌지를 잡는 것입니다. 더 재미있게 즐기려면 오렌지 대신 날달걀을 사용하면 회사의 재미가 보장됩니다.


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우리는 그 여자를 칭찬합니다.

독창성, 박식함, 독창성을 위한 성인 회사를 위한 경쟁입니다.
남성을 위한 경쟁. 이 게임은 테이블 안팎에서 모두 플레이할 수 있습니다. 남자들이 다 줄을 서네요. 그리고 발표자가 "A 여자는..."이라는 문구를 말한 후, 남자들은 각자 문장을 계속해야 합니다. 당신은 자신을 반복할 수 없습니다. 10초 이상 생각할 수 없습니다. 가장 오래 버티는 사람이 승리합니다. 예를 들어, 경쟁이 어떻게 진행될 수 있는지: 여자는 유혹입니다. 여자는 유혹입니다. 여자는 난로를 지키는 사람입니다. 등등. 여자를 대상으로 같은 대회를 열 수 있습니다. “남자는...”
우승자는 파티 참가자 반대편으로부터 엄청난 박수와 키스를 받게됩니다.


성인을 위한 대회
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날달걀.

남성의 결단력과 용기를 중시하는 성인기업을 위한 대회.
남자들이 대회에 참가합니다. 참가자 수에 따라 계란이 접시에 놓입니다. 진행자는 플레이어가 이마에 계란 하나를 교대로 깨뜨려야한다고 발표했지만 실제로는 모든 계란이 삶아졌지만 그 중 하나는 날것이고 나머지는 삶은 것입니다. 각 후속 계란마다 긴장이 증가합니다. 그러나 참가자는 5명 이하인 것이 좋습니다(그들은 계란이 모두 삶은 것으로 추측하기 시작합니다). 매우 재미 있고 테스트를 거쳤습니다.
대회에서는 모든 종류의 냅킨, 앞치마, 수건의 사용이 금지됩니다.


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날 잡아줘

대규모 성인 회사를 위한 경쟁입니다.
누구나 참여할 수 있습니다. 플레이어는 하나의 큰 원 안에 서서 서로의 머리 뒤를 바라보고 있습니다. 이제 발표자는 가능한 한 단단히 누르고 원을 더 좁게 만드는 작업을 제공합니다. 그리고 이제 가장 어려운 부분은 호스트의 명령에 따라 손님이 동시에 다리를 구부리고 서로의 무릎에 앉으려고 노력하는 것입니다. 성공하자마자 작업은 더욱 복잡해집니다. 이제 리더의 명령에 따라 이 위치를 잡고 있는 플레이어는 팔을 옆으로 뻗어야 합니다. 그래서 다들 쓰러졌어! 진행자는 “다음에는 더 믿음직하고 강한 친구를 선택하세요!”라는 말로 상황을 설명합니다. 대회는 저녁 시간에 여러 번 열릴 수 있어 재미는 더욱 커집니다.


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나를 먹어라.

성인 및 대규모 그룹을 위한 경쟁입니다.
모든 참가자는 이미 포장을 푼 초콜릿 바가 중앙에 있는 테이블 주위에 서 있습니다. 이 대회에는 모자, 스카프, 장갑, 포크, 칼, 동전도 필요합니다. 모든 항목은 테이블 위에 있어야합니다. 첫 번째 참가자가 동전을 던집니다. 동전이 앞면이 나오면 그 사람은 자신의 차례를 건너뛰고 이웃에게 동전을 줍니다(예: 시계 방향). 결과가 앞면이면 이 참가자는 모자, 스카프, 장갑을 착용하고 나이프와 포크를 들고 초콜릿 조각을 잘라야 합니다. 그러나 동시에 동전은 움직임을 멈추지 않고 원을 그리며 움직입니다.
그리고 서클의 다음 참가자도 머리를 얻으면 이전 참가자의 모자 등을 벗고 포크와 나이프를 들고 초콜릿 조각을 잘라야합니다. 초콜릿을 모두 먹을 때까지 경쟁은 계속됩니다.
실제로 초콜릿 바 자체에 도달하는 데는 매우 오랜 시간이 걸립니다. 왜냐하면 이를 위해서는 빠른 드레싱 속도와 손재주가 필요하고 모든 참가자가 "꼬리"를 얻을 수 있기 때문입니다.
대회는 대규모 그룹으로 열렸으며 진심으로 웃었습니다.
최소한의 세부 사항, 많은 즐거움과 재미.


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축하해요: 21 구절에서, 0 SMS로.

경쟁 "로프"

게임에 참여하기 위해 2개의 팀이 구성됩니다. 플레이어가 많을수록 좋습니다. 1-1.5m 길이의 로프는 칼라에서 시작하여 바지 다리, 스커트로 끝나는 이웃 팀원에게 (물론 옷 아래) 연결됩니다. 마지막 팀원이 첫 번째 팀원에게 연락합니다. 게임 끝. 가장 빠른 팀이 승리합니다.

경쟁 "깨진 메커니즘"

자원봉사자 한 명이 문 밖으로 인도됩니다. 나머지는 신체의 일부를 추측하고 고장 위치를 ​​알려주는 운전자를 선택합니다(그는 고장난 메커니즘입니다). 자원봉사자가 들어옵니다. 그는 자신이 기계공이지만 팔이 없다는 말을 듣고 코, 입술 및 기타 팔다리를 만져 "장치 고장" 위치를 결정해야 합니다(기계공은 자신이 팔이 없다는 사실을 잊어서는 안 됩니다). 정비사가 고장 위치를 ​​결정하는 동안 "메커니즘"은 "반응"합니다. 즉, 고장 위치에 가까울수록 더 적극적으로 "시작"됩니다. "기계공"이 고장의 위치를 ​​결정하면 그는 "기계장치"가 되어 게임이 반복됩니다.

공모전 "역사의 흔적"

원하는 사람에게는 종이와 마커가 제공됩니다. 그들은 매우 빠르게 악마에 서명하고 그림을 그릴 수 있으며 손가락, 립스틱, 심지어 발바닥까지 인상을 남길 수 있습니다. 따라서 "역사에 흔적을 남길" 수 있습니다. 그런 다음 모든 종이 조각을 수집하고 두 명의 플레이어가 일시적으로 "역사가"가 되어 게임의 각 참가자가 역사에 남긴 표시가 무엇인지 즉시 대답해야 합니다. 저자는 한 명씩 이름이 지정됩니다. 각 실수에 대해 - 페널티 포인트. 점수가 가장 적은 사람이 승리합니다.

경쟁 "리듬 유지"

모든 참가자는 테이블 주위, 소파 등에 앉습니다. 각 참가자는 첫 번째 음절을 강조하면서 두 음절의 이름을 선택합니다(예: Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). 리더(리듬감이 좋은 사람)가 속도를 정하고, 모두가 테이블이나 무릎 등에 손바닥을 쳐서 지원을 받습니다. 초기 속도는 1초에 1번의 박수입니다. 발표자는 자신의 이름을 두 번 말한 다음 다른 사람의 이름을 두 번 말합니다 ( "Katya, Katya-Petya, Petya") - 박수 한 번에 대한 이름. 그 후에는 이름이 지정된 사람도 자신의 이름을 두 번, 다른 사람의 이름을 두 번 말해야 합니다. 속도가 점차 증가합니다. 일시 중지가 있어서는 안 되며, 박수를 칠 때마다 이름을 발음해야 합니다. 누군가가 길을 잃으면 브레이크, 축차, 딱따구리와 같은 멋진 별명이 주어지며 그 후에는 더 이상 Petya라고 부를 수 없지만 새로운 이름으로 만 가능합니다. 세 번째에는 실수를 한 사람이 게임에서 제외됩니다. 속도가 미친 듯이 빨라지고 모든 참가자가 새로운 흥미로운 이름을 갖게 되면 가장 재미있어집니다.

공모전 "극장 일화"

참석한 모든 사람들은 팀으로 나뉘어 농담을 선택합니다. 그런 다음 각 팀은 토크쇼 주제로 농담을 연기합니다.

나머지는 청중을 구성하고 질문을 하며 어떤 종류의 농담이 의도되었는지 추측하려고 노력합니다. 팀은 다양한 프로그램을 선택할 수 있습니다. 다행스럽게도 현재 그 수가 수요를 초과하거나 하나의 걸작을 선택하고 누가 캐릭터에 더 잘 익숙해졌는지 비교할 수 있습니다.

이 엔터테인먼트의 하이라이트는 전체 동작이 완전한 즉흥 연주이며 때로는 참가자 스스로가 어떻게 끝날지 미리 말할 수 없다는 것입니다.

경쟁 "반지, 반지, 반지"

플레이하려면 긴 리본과 결혼 반지가 필요합니다. 리본을 고리에 끼우고 끝을 묶습니다. 게임 참가자는 원 안에 서서 손에 반지가 달린 원형 리본을 가져와 내부에 넣습니다. 운전자는 원의 중앙에 서서 눈을 감습니다. 참가자들은 리본을 따라 링을 전달하기 시작합니다. 명령에 따라 운전자는 눈을 뜨고 반지가 누구 손에 있는지 추측하려고 합니다. 각각의 오답에 대해 운전자는 벌점을 받습니다. 이때 선수들은 한꺼번에 링을 통과하는 흉내를 낸다. 반지를 찾은 참가자가 중앙에 서고 게임이 다시 계속됩니다. 마지막에 결과가 요약됩니다.
승자는 가장 적은 페널티 포인트를 획득한 드라이버입니다.

대회 "반지 통과"

두 팀이 참가합니다. 플레이어 수가 짝수여야 합니다. 팀은 남자-여자-남자-여자-남자 등의 열로 줄을 섭니다. 각 플레이어에게 경기가 주어집니다. 리더의 명령에 따라 선수들은 입술로 경기를 치르고 팀의 첫 번째 참가자는 경기에 반지를 겁니다. 신호 후에는 이 링을 한 참가자에서 다른 참가자로, 손을 사용하지 않고 경기마다 앞뒤로 전송해야 합니다.

공모전 "마켓 펜"

깡통 2개, 동전 20개가 필요합니다. 신사와 숙녀라는 두 커플이 호출됩니다. 이제 여러분, 벨트에 항아리가 붙어 있습니다. 여성에게는 10코인이 주어집니다. 여자들은 남자들로부터 2미터 거리를 둡니다. 발표자의 신호에 따라 여성은 모든 동전을 신사의 항아리에 던져야 합니다. 신사는 허리를 돌려 그녀를 돕습니다(허리가 있는 경우). 항아리에 가장 많은 동전을 넣은 쌍이 승리합니다.

경쟁 "불어, 불어-모두 헛된 것"

참가자는 손에 깔때기를 갖고 50cm 거리에서 가능한 한 빨리 깔때기를 통해 양초를 불어 꺼야 합니다. 이는 불꽃이 측면 형성에 계속되도록 깔때기를 배치해야만 수행할 수 있습니다. 깔때기의 모퉁이.

공모전 “곰이 왔다가 사라졌다”

게임의 본질은 다음과 같습니다. 맥주 한 잔 (200ml)을 붓습니다. 플레이어는 정확히 절반을 마신 다음 가득 찰 때까지 보드카를 채웁니다. 다음으로 다시 절반을 마시고 보드카를 추가합니다. 그리고 유리에 순수한 보드카가 들어갈 때까지 계속됩니다. 이것은 "The Bear Has Came"이라고 불리는 게임의 첫 번째 단계입니다.
두 번째 단계는 첫 번째 단계와 반대입니다. 보드카 반 잔을 마시고 맥주를 채워보세요. 다음 - 유리 잔에 맥주만 남을 때까지. 이제 곰은 사라졌어요!

조언: 자신의 힘을 주의 깊게 계산하십시오. 그렇지 않으면 "곰이 오기" 전에도 빨리 "떠날" 수 있습니다.

경쟁 "장난 ​​꾸러기 버튼"

남자-여자 커플이 게임에 참여하도록 초대됩니다. 남자 선수들에게는 겨울 장갑이 지급됩니다. 그들의 임무는 플레이 파트너의 옷 위에 입는 셔츠나 가운에 가능한 한 많은 단추를 고정하는 것입니다. 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승리합니다.

경쟁 "레이서"

두 명의 남성(면허 보유자 선호)이 대회에 참가하도록 초대되며, 참가자에게는 끈이 달린 자동차가 제공됩니다. 게임의 본질은 5~6개의 맥주 캔이 놓인 트랙을 따라 눈을 가린 채 캔을 돌고 시작점으로 돌아가는 것입니다. 2개의 트랙을 건설하고 동시에 레이서를 시작할 수도 있고, 시간에 맞춰 트랙을 하나씩 통과할 수도 있습니다. 발표자는 레이서들에게 캔을 쓰러뜨리면 운전자는 면허를 잃게 되며 다시 구입해야 한다고 경고합니다.

경쟁 "어디서?"

좁은 종이 조각에 처음부터 짧은 가장자리와 평행하게 "우리 친구 N은 차를 위해 몇 개의 샌드위치를 ​​먹나요?"와 같이 (가급적 작게) 적습니다. 또는 “우리 친구 Z는 어디로 가고 싶어하나요?” 그런 다음 질문이 보이지 않도록 가장자리를 접고 위에 글을 씁니다.
질문의 첫 번째 단어(각각 "얼마나?" 또는 "어디?")
종이는 파트너에게 전달되고 그는 이 단어에 대한 의미 있는 답변을 쓴 후 다음 질문을 적고 동일한 작업을 수행하여 스트립을 더 접습니다. 게임은 스트립이 끝날 때까지 계속됩니다.
그런 다음 종이를 펼치고 질문과 답변을 큰 소리로 읽습니다. 그것은 매우 재미있었습니다.

경쟁 "사이클"

플레이어는 외부 - 남자, 내부 - 여성의 2개의 원을 형성합니다. 발표자는 플레이어에게 해야 할 일을 알리고 플레이어는 작업을 완료합니다. 행동의 성격은 리더의 상상력에 의해서만 결정됩니다. 예를 들어 서로 친한 친구 또는 적으로 인사하고, 포옹하고, 키스하고, 서로의 귀를 긁는 등입니다. 각 행동 후에는 바깥쪽 원이 시계 방향으로 이동합니다.

공모전 "만두를 만들자"

두 장의 종이에 동일한 작업이 기록됩니다. 예를 들어 "반죽을 반죽하고 다진 고기를 굴리고 축제 테이블을 위해 만두를 꽂습니다." 과제지는 봉투에 담겨 있습니다.

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 선장에게는 임무가 담긴 봉투가 제공됩니다. 그것을 읽은 선장은 임무의 본질에 대해 아무에게도 말하지 않습니다.

그들의 임무는 모든 사람이 무슨 일이 일어나고 있는지 이해할 수 있도록 팀에게 만두를 준비하는 과정을 보여주는 것입니다. 각 선장은 자신이 사용할 수 있는 테이블만 가지고 있습니다. 다른 항목은 모두…

경쟁 "말, 말, 말"

플레이하려면 녹음기, 마이크, 카세트, 스톱워치를 준비해야 합니다.
플레이어는 마이크 앞에 앉습니다. 어떤 것에도 주의가 산만해지지 않도록 플레이어는 2분 안에 관련 없는 단어를 가능한 한 많이 테이프에 "말"해야 합니다. 이 방에 있는 물체의 이름을 지정하지 않도록 노력해야 합니다. 이러한 각 단어에 대해 벌점이 부여됩니다. 가장 관련 없는 단어를 말하고 더 적은 벌점을 받는 참가자가 승리합니다.

파티를 위한 멋진 대회. 친구를 위한 경쟁. 생일 콘테스트.

대회 "네스메야나의 응시 게임"

이 고대 러시아 게임은 새로운 관계를 시작하거나 관심을 끌 수 있는 좋은 방법입니다.

방 중앙에는 의자 2개가 서로 마주보게 배치되어 있습니다. 두 명의 플레이어가 자리에 앉아 시선을 떼지 않고 서로의 눈을 응시합니다. 처음에 시선을 돌리거나, 웃거나, 어떻게든 움직임을 방해한 사람은 제거되고 다른 플레이어가 그 자리에 앉습니다. 물론 승자는 가장 독립적인 사람입니다. 좋은 선택은 의자 하나가 남성이고 두 번째 의자가 여성인 경우입니다. 참가자가 많은 휴일에 추천합니다. 좋은 기분이 보장됩니다!

귀, 코, 두 손 대회

이 대회는 테이블에 앉아 열릴 수 있습니다. 모든 사람은 왼손으로 코끝을 잡고 오른손으로 왼쪽 귓볼을 잡습니다. 리더가 박수를 칠 때는 손의 위치를 ​​바꿔야 합니다. 즉, 왼손으로 오른쪽 귓불을 잡고, 오른손으로 코를 잡아야 합니다. 처음에는 박수 간격이 길다가 리더가 게임 속도를 높이고 박수 간격이 점점 작아집니다. 가장 오래 버티고 손, 코, 귀에 얽히지 않는 사람이 승자가 됩니다.

소원의 공 대회

2명의 참가자가 선택되어 테이블 시작 부분에 섭니다. 그들은 풍선을 받고 그것을 테이블을 따라 더 멀리 던지는 사람에게 주어집니다. 손님은 머리와 타격만으로 도움을 줄 수 있습니다. 승자는 패자에게 소원을 빌어준다.

경쟁 "고무공"

커플이 대회에 참여합니다. 남자와 여자가 ​​배 사이에 작은 고무공을 끼운 채 서로 마주보고 서 있다. 각 쌍의 임무는 회전 운동으로 공을 키가 더 짧은 파트너의 턱으로 굴리는 것입니다. 승자는 공을 떨어뜨리지 않고 다른 사람보다 먼저 턱에 닿는 쌍입니다.

대회 "바닥 위의 공"

커플도 경쟁에 참여하며 파트너는 서로 등을 대고 서서 몸을 약간 앞으로 기울입니다. 공은 허리에 고정되어 있습니다. 참가자의 임무는 공을 떨어뜨리지 않고 조심스럽게 바닥에 낮추는 것입니다. 대회의 전제 조건은 공이 바닥에 닿아야 하고 옆으로 굴러가지 않아야 한다는 것입니다.

경쟁 "물 운반선"

바닥에 두 개의 평행선을 그립니다. 그 사이의 거리는 10m입니다. 참가자들은 한 줄 앞에 네 발로 엎드려 물을 가운데까지 채운 그릇을 등 위에 얹어준다. 참가자들의 임무는 물을 흘리지 않고 네 발로 두 번째 줄에 도달했다가 돌아오는 것입니다. 승자는 결승선에 먼저 와서 마른 사람입니다.

파티를 위한 에로틱 경쟁.

경쟁 고무 에로티시즘

이 게임에는 남자와 여자가 ​​참여합니다. 소녀는 허리에 신축성 있는 밴드를 감았습니다. 꽉 조이지는 않지만 아주 약하지도 않습니다.

그 사람의 임무는 상단에서 고무줄을 제거하는 것이지만 손으로 ​​고무줄을 만져서는 안되는 조건입니다. 소녀는 손을 들고 동시에 춤을 추어야 합니다. 그렇지 않으면 청년이 자신의 임무를 완수하는 것을 방해해야 합니다.

경쟁의 기둥

여러 쌍이 게임에 참여합니다. 음악 반주가 포함되어 있습니다. 남자는 기둥 역할을 하고 여자는 그 주위에서 춤을 추어야 합니다.

소녀의 임무는 남자에게 옷을 최소한으로 남겨 두는 것입니다. 대회가 끝나면 우승자에게 상품을 수여합니다.

경쟁 "칭찬"

모든 남자는 여자를 칭찬하는 방법을 알고 있습니다. 이 대회를 통해 이 기술에 가장 능숙한 사람이 누구인지 알아볼 수 있습니다. 남자들은 한 줄로 앉아 있다. 소녀들은 반대편에 서있는 것이 좋습니다. 차례로, 각 남자는 자신의 반대편에 서있는 여자를 칭찬합니다. 하지만 칭찬은 발표자가 부를 편지로 시작해야 합니다. 칭찬을 반복해서는 안됩니다. 생각할 시간은 10초도 안 주며, 칭찬을 하지 못한 참가자는 대회에서 나가게 됩니다. 상상력이 가장 풍부한 사람이 승리합니다. 여성도 남성을 칭찬하는 방법을 알고 있기 때문에 경쟁 규칙을 약간 변경할 수 있습니다.

친구를 위한 경쟁.

경쟁 "항아리에 들어가세요"

가장 정확한 사수를 식별하기 위한 경쟁입니다. 여러 개의 항아리와 같은 크기의 동전을 최대한 많이 준비하세요. 9명의 참가자를 선정하여 3명씩 3개의 그룹으로 나눕니다. 첫 번째 팀이 라인에 서 있고, 뱅크는 모든 팀원과 같은 거리에 있어야 합니다. 항아리는 무엇이든 될 수 있습니다. 통조림 식품이나 화장품에서 가장 중요한 것은 목이 동일하다는 것입니다. 리더의 명령에 따라 팀원들은 동전을 항아리에 던집니다. 각 참가자는 최소 10개의 코인을 보유합니다. 각 팀에는 항아리에 가장 많은 동전을 넣은 승자가 한 명 있습니다. 그래서 각 팀에서 승자가 선택됩니다. 이후 상위 3명이 결승전에서 만난다. 그곳에서 그들은 경쟁의 주요 승자, 즉 가장 정확한 사수를 결정합니다.

경쟁 "견적 계속"

우리의 어휘에는 다양한 영화와 TV 시리즈에서 우리 삶에 들어온 많은 문구와 인용문이 포함되어 있습니다. 발표자는 국내 제작자의 영화에서 문구와 인용문으로 구성된 오디오 클립을 미리 준비합니다. 경쟁이 막 다른 골목에 도달하지 않도록 많은 사람들이 인용문을 듣는 것이 좋습니다. 손님의 임무는 유명한 문구의 연속을 추측하는 것입니다. 예를 들어, “아, 살기 좋다!”의 시작 "그리고 잘 사는 것이 더 좋습니다!"라는 문구를 계속해야합니다. 과제를 완료하지 못한 경쟁자는 게임을 떠나고, 승자가 한 명만 남을 때까지 계속됩니다.

일반 글쓰기 대회

참석한 모든 사람에게 종이가 주어집니다. 발표자는 질문을 하고, 모든 사람은 답변을 적고 다른 사람이 볼 수 없도록 접어서 숨깁니다. 질문은 다음과 같습니다: 누가 누구를 위해 일했고, 언제, 어디서, 무엇을 했고, 왜, 무슨 일이 일어났습니까?

일어날 수 있는 일의 예는 다음과 같습니다. 청소부인 Misha는 3일 전에 영화관에 갔는데, 그렇게 길을 잃었습니다.

경쟁 우리 모두는 귀를 가지고 있습니다.

플레이어는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 "우리 모두 손이 있습니다. "라고 말합니다. 그 후 각 참가자는 오른쪽에있는 이웃을 왼손으로 잡고 "우리 모두 손이 있습니다"라고 외치며 완전히 회전 할 때까지 원을 그리며 움직입니다. 그 후 리더는 "우리 모두 목이 있습니다"라고 말하고 게임이 반복됩니다. 이제 참가자들은 오른쪽 이웃의 목을 잡습니다. 다음으로 리더는 신체의 여러 부분을 나열하고 플레이어는 원을 그리며 이동하며 오른쪽에 있는 이웃의 이름이 지정된 부분을 잡고 소리치거나 노래합니다. "우리 모두는..."

나열된 신체 부위는 발표자의 상상력과 플레이어의 느슨함 정도에 따라 다릅니다. 예를 들어, 다음과 같은 신체 부위가 나열될 수 있습니다: 팔(오른쪽 및 왼쪽 별도), 허리, 목, 어깨, 귀(오른쪽 및 왼쪽 별도), 팔꿈치, 머리카락, 코, 가슴.

경쟁 캔디.

참가자들은 테이블에 앉아 있습니다. 그 중에서 드라이버를 선택하세요. 플레이어들은 테이블 아래에서 서로에게 사탕을 전달합니다. 운전자의 임무는 사탕을 지나가는 플레이어 중 한 명을 잡는 것입니다. 잡힌 사람이 새로운 운전자가 됩니다.

파티를 위한 멋진 대회.

반지 던지기 대회.

바닥에는 빈 병과 술병, 무알콜 음료병이 촘촘하게 늘어서 있다. 참가자들은 3m 거리에서 병에 고리를 놓아야 합니다. 가득 찬 병에 반지를 끼우는 사람은 그 반지를 상으로 받습니다. 한 참가자가 던질 수 있는 횟수는 제한되어야 합니다.

반지는 얇은 판지로 잘립니다. 링 직경 - 10cm.

에로틱한 경쟁

리더의 신호에 따라 홀에 있는 모든 여성은 남성(2~3명이 경쟁)에 의해 자신의 영역으로 끌려갑니다.

그의 "하렘"에 더 많은 여성이 있는 사람이 승리합니다.

파티 대회 “병을 넘겨주세요”

무언가를 전달할 수 있는 또 다른 기회 모든 손님을 원 안에 배치합니다(바람직하게는 "소년, 소녀, 소년, 소녀"를 번갈아 가며). 첫 번째 참가자는 다리 사이에 병, 바람직하게는 1.5-2리터의 플라스틱 탄산음료 병을 고정하고(병이 아직 열리지 않은 경우, 즉 가득 차고 무거우면 더 어렵습니다) 병을 건드리지 않고 다음 사람에게 전달합니다. 그의 손. 다른 참가자도 다리의 도움으로만 병을 집습니다. 이 게임은 녹아웃 게임으로, 병을 떨어뜨리는 사람은 게임에서 제외됩니다. 사실, 이 경우에는 여러 명의 승자가 있을 수 있습니다(또한 "가장 능숙한" 사람들이기도 함). 그들은 이 병(또는 똑같이 가득 찬 병)을 받습니다.

파티 경쟁 "나를 이해해주세요"

모든 파티 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. "운전"팀이 임명됩니다. 상대 팀은 상대 플레이어의 말을 듣지 못한 채 한마디를 내놓는다. 이 단어는 "운전" 팀의 대표자 중 한 사람의 "귀에" 전달됩니다. 이 게임 참가자의 목표는 자신에게 전달된 단어의 의미를 몸짓으로 묘사하여 그의 팀이 숨겨진 단어의 이름을 지정하는 것입니다. 글자를 사용하여 이 단어를 소리 없이 입술로 발음하는 것(물론 목소리로도), 이 단어라는 대상을 가리키는 것도 금지됩니다. 팀이 단어를 추측하면 점수를 얻습니다. 다음으로 팀은 장소를 바꿉니다. 다음 라운드에서는 팀의 다른 대표자들이 발언해야 하며, 모두가 발언할 때까지 계속됩니다. 물론, 이 게임은 그다지 재미있어 보이지 않을 수도 있지만, 상상력을 자유롭게 발휘한다면 "진공청소기", "오르가즘" 등과 같은 매우 "흥미로운" 단어를 떠올릴 수 있습니다. 또한, 플레이어에게는 여유로움과 재미에 대한 가볍고 유머러스한 태도가 요구됩니다.

음주 회사를 위한 경쟁.

파티 "스트립티즈" 경쟁

저는 이 게임을 한 클럽에서 보았는데, 그곳의 관중들은 이미 꽤 따뜻해졌고, 대회 우승에 대한 상금도 꽤 상당했습니다. 여러 커플(남자+여자)이 무대 위로 호출됩니다. 남자에게는 여자가 춤추는 일종의 "기둥" 역할이 주어집니다. 더욱이, 경기가 끝날 때까지 이 “기둥”에는 가능한 한 많은 옷이 있어야 하고, “스트리퍼”에는 가능한 한 적은 옷이 있어야 합니다. 게시물에 올라오는 옷의 양은 소녀의 피부색 정도와 상품의 크기에 따라 결정됩니다.

파티 "맛있는"경쟁

자원 봉사자들이 소집되고 두 남자에 여자는 한 명뿐입니다 (그리고 세 번째는 불필요하다고도 말합니다). 한 남자는 다리 사이에 뚜껑이 달린 작은 플라스틱 병을 들고 있고, 또 다른 남자도 뚜껑이 없는 병을 가지고 있습니다. 소녀의 임무는 가능한 한 빨리 한 남자의 병 뚜껑을 풀고 다른 남자의 병에 나사를 조이는 것입니다. 모두 꽤 재미있어요! 당연히 가장 능숙한 소녀가 승리합니다.

추가된 기사: 2008-04-17

결혼하고 내 집이 생겼고, 본격적인 여주인이 되었을 때, 나는 문제에 직면했습니다. 휴일을 위해 우리 집에 모인 손님을 어떻게 대접해야 하는가였습니다. 결국, 평범한 잔치 - 우리는 마시고, 먹고, 마시고, 먹고, 또 마셨다... - 너무 지루해요!

그래서 저는 각 축하 행사가 이전 축하 행사와 비슷하지 않고 기억에 남을 수 있도록 긴급하게 무언가를 생각해 내기로 결정했습니다. 나는 이 주제에 관한 다양한 책을 급히 구입하고 인터넷을 공부해야 했습니다.

결과적으로 나는 사교적 인 게임 전체 컬렉션을 얻었습니다. 게다가 새로운 것을 발견할 때마다 자연스럽게 이 신제품을 첫 번째 기회에 사용하게 됩니다.

물론 노래방과 노래를 마시지 않고는 단 하루의 휴일도 지나지 않으며 이에 추가로 (일부 손님에게는 놀랍게도 많은 사람들이 이미 우리와 함께 지루하지 않을 것이라는 사실에 익숙하지만) 다양한 게임.

우리가 모이는 회사에 따라 (때로는 젊은 사람들, 때로는 기성 세대) 게임 시나리오를 미리 생각합니다. 이는 모든 손님이 재미에 참여할 수 있고 누구도 지루해하지 않도록 수행됩니다.

일부 게임의 경우 소품을 미리 준비해야 하며, 승자를 위한 재미있는 기념품을 준비하는 것도 매우 좋습니다.

네, 그런데 모든 게임을 한꺼번에 플레이하면 안 됩니다. 휴식을 취하는 것이 가장 좋습니다(예: 뜨거운 음식을 제공하거나 노래를 부르는 시간). 그렇지 않으면 손님은 빨리 피곤해지고 모두가 더 이상 다른 게임에 관심을 갖지 않고 꺼려하게 될 것입니다.

"테이블 게임" 또는 "웜업 게임"이라고도 부릅니다. 이 게임은 모두가 술에 취하지 않은 채 테이블에 앉아 있는 축하 행사가 시작될 때 가장 잘 진행됩니다. :)

1. "홉의 그릇"

이 게임은 다음과 같습니다. 테이블에 앉아 있는 모든 사람이 원을 그리며 유리잔을 전달하고 모두가 약간의 음료(보드카, 주스, 와인, 소금물 등)를 붓습니다. 더 이상 부을 곳이 없을 정도로 잔을 가득 채우는 사람은 건배를 하고 이 잔의 내용물을 바닥까지 마셔야 합니다. 가장 중요한 것은 유리가 그다지 크지 않다는 것입니다. 그렇지 않으면 "뜨거운"혼합물이 있기 때문에 사람이 마실 수 없습니다. 술을 마시면이 손님을 어디서 찾을 수 있습니까? :)

2. “이웃을 웃게 만드세요”

손님 중에서 호스트를 선택하십시오(또는 직접 이 역할을 맡으십시오). 그의 임무는 테이블(오른쪽 또는 왼쪽)에 있는 이웃과 함께 참석한 누군가를 웃게 만들 수 있는 재미있는 행동을 수행하는 것입니다. 예를 들어, 리더는 이웃의 코를 잡을 수 있습니다. 서클에 있는 다른 모든 사람은 그를 따라 이 동작을 반복해야 합니다(각각 이웃과 함께). 원이 닫히면 리더는 다시 이웃의 귀나 다리 등을 잡습니다. 나머지는 다시 반복합니다. 웃는 사람은 원을 떠난다. 그리고 승자는 혼자 남아있는 사람이 될 것입니다.

3. “가장 중요한 것은 양복이 잘 맞는다는 것입니다.”

이 게임을 위해서는 중간 크기의 상자가 필요합니다. 닫히는 것이 바람직하지만 이것이 문제라면 손이 들어갈 수 있도록 측면에 구멍을 뚫을 수 있습니다. 그리고 박스가 없을 경우 불투명한 가방이나 가방으로 교체 가능합니다. 그리고 긴 내복, 속바지, 큰 브래지어 등의 의복, 광대 코 등 웃음을 유발할 수 있는 물건들을 상자(가방)에 담는다. 이제 소품이 준비되었습니다.

다음으로, 손님이 조금 긴장을 풀고 집처럼 편안해지면 게임을 시작할 수 있습니다. 손님이 테이블에 앉아 있으면 많은 사람들이 옷장을 업데이트하고 재미있는 물건이 담긴 상자 (가방)를 가져갈 수 있다고 말합니다. 그런 다음 음악이 재생되는 동안 상자(패키지)가 한 손님에게서 다른 손님에게 전달되지만 음악이 멈추자마자 상자(패키지)를 손에 쥐고 있는 손님은 그것을 들여다보지 않고 상자(패키지)를 꺼내야 합니다. 거기에서 물건을 꺼내 스스로 착용하고 게임이 끝날 때까지 벗지 마십시오. 게임 시간은 상자에 들어 있는 아이템 수에 따라 달라집니다. 결과적으로 모든 손님은 당신을 웃게 만들 의상을 갖게 될 것입니다!

4. “그리고 내 바지 속에는…”

이 게임은 부끄러워하지 않는 사람들을 위한 게임입니다. 게임 시작 전(또는 파티 시작 전) 다음 소품을 만들어야 합니다. 잡지와 신문에서 흥미로운 헤드라인을 잘라냅니다(예: "철마", "솜털과 깃털", "고양이와 쥐"). ," 등.) . 그리고 봉투에 넣어주세요. 그런 다음 플레이할 시간이라고 결정하면 이 봉투를 원을 그리며 돌립니다. 봉투를 받는 사람은 큰 소리로 "그리고 내 바지 속에..."라고 말하고 봉투에서 스크랩을 꺼내서 큰 소리로 읽어야 합니다. 스크랩한 내용이 더 흥미롭고 재미있을수록 플레이하는 것이 더 재미있을 것입니다.

그건 그렇고, 주제에 대한 농담 :

부인:
- 브래지어 살 돈을 주세요.
남편:
- 무엇 때문에요? 거기에 넣을 것이 없습니다!
부인:
- 팬티를 입고 계시군요!

다음 게임은 "모두가 아직 서 있는 동안" 시리즈에 속합니다. 즉, 모든 손님이 이미 완전히 대담해지고 "따뜻해졌을 때"입니다.

1. “만리장성” 또는 “누가 가장 긴가?”

이 게임은 공간이 충분하고 참가자가 4명 이상인 곳에서 플레이하는 것이 좋습니다. 두 개의 팀을 만들어야 합니다. 하나는 남자로, 다른 하나는 여자로 구성됩니다. 귀하의 신호에 따라 각 팀의 선수들은 자신이 원하는 옷을 벗기 시작하고 제거된 옷을 한 줄에 배치합니다. 따라서 각 팀에는 자체 라인이 있습니다. 줄이 가장 긴 팀이 승리합니다.

2. "아가씨"

이 게임은 결혼한 커플과 잘 알려진 친구들이 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 피해자(가급적 남성)를 선택하고 눈을 가립니다. 그런 다음 그(그녀)는 손을 사용하지 않고 소파에 누워 있는 여자(남자)의 입술에서 사탕을 찾아야 한다는 통보를 받습니다. 비결은 피해자가 남자라면 소파에 누워있는 사람은 (피해자가 말했듯이) 여자가 아니라 남자라는 것입니다. 피해자인 여성도 마찬가지다. 하지만 남자와 함께하는 것이 더 재미 있습니다. 피해자가 사탕을 찾으려고 할 때 취하는 행동을 여기서 설명하는 것은 불가능합니다. 이건 꼭 봐야 해! :)

3. "영혼계".

이 게임을 사용하면 어느 사람이 더 취했는지 판단할 수 있습니다. 이렇게하려면 큰 Whatman 종이에 미리 눈금을 그려야합니다. 여기서 각도는 20, 30, 40으로 증가하는 순서로 표시됩니다. 각도를 다음과 같이 정렬하십시오. 맨 위에는 더 작은 것이 있어야합니다. 그리고 바닥에는 더 큰 각도가 있습니다. 눈금이 그려진 이 Whatman 종이는 벽에 걸 수 있지만 바닥에서 그리 높지는 않습니다. 그런 다음 남자들에게 펠트펜을 주고 그들의 임무는 몸을 굽혀 다리 사이에 있는 "영력계"에 손을 뻗은 다음 펠트펜으로 눈금에 각도를 표시하는 것입니다. 그리고 그들 각자는 다른 사람보다 더 냉철해지기를 원하기 때문에 낮은 수준에 표시를 하기 위해 손을 더 높이 뻗을 것입니다. 그 광경은 말로 표현할 수 없습니다!

4. "캥거루".

여기서는 다른 발표자를 고용하여 도움을 주어야 합니다. 그런 다음 자원봉사자를 선택하세요. 당신의 조수는 그를 데리고 가서 몸짓, 표정 등으로 캥거루를 모방해야 하지만 소리는 내지 않고 다른 사람들은 그가 어떤 종류의 동물을 보여주고 있는지 추측해야 한다고 설명합니다. 그리고 이때 다른 손님에게 이제 피해자가 캥거루를 보여줄 것이라고 말하지만 모두가 어떤 동물을 보여주고 있는지 이해하지 못하는 척해야합니다. 다른 동물의 이름은 지정해야 하지만 캥거루는 지정할 수 없습니다. 다음과 같아야 합니다. “아, 점프하는군요! 그래서. 아마도 토끼일 겁니다. 아니요?! 이상하네요, 그렇다면 원숭이군요.” 5분 후, 시뮬레이터는 정말 분노한 캥거루와 유사해집니다.

5. “나는 어디에 있나요?”

이 게임의 경우 "화장실", "샤워", "유치원", "상점" 등과 같은 비문이 포함된 하나 이상의 표지판을 미리 준비해야 합니다. 참가자는 모든 사람에게 등을 대고 앉아 있습니다. 준비된 것은 등에 붙어 있습니다. 비문이 적힌 사인을 미리 받게됩니다. 나머지 손님은 그에게 질문을 해야 합니다. 예를 들어 "거기에 왜 가시나요? 얼마나 자주 가시나요?" 플레이어는 자신에게 걸려 있는 표지판에 무엇이 쓰여 있는지 알지 못한 채 이 질문에 답해야 합니다.

6. "산부인과 병원"

여기서는 두 사람을 선택했습니다. 하나는 막 출산한 아내 역할을 하고, 다른 하나는 충실한 남편 역할을 합니다. 남편의 임무는 아이에 관한 모든 것을 최대한 자세히 물어보는 것이고, 아내의 임무는 병실의 두꺼운 이중 유리가 소리를 외부로 내보내지 않기 때문에 이 모든 것을 남편에게 표지판으로 설명하는 것입니다. 가장 중요한 것은 예상치 못한 다양한 질문을 하는 것입니다.

7. "키스"

게임에는 가능한 한 많은 참가자, 최소 4명이 필요합니다. 모든 참가자는 원 안에 서 있습니다. 그 중심에 홀로 서 있는 사람이 바로 리더이다. 그런 다음 모두가 움직이기 시작합니다. 원은 한 방향으로 회전하고 중앙에 있는 원은 다른 방향으로 회전합니다. 센터는 눈을 가리고 있어야합니다. 모두가 노래하고 있습니다 :

마트료시카가 길을 따라 걷고 있었는데,
귀걸이 두 개를 잃어버렸어요
귀걸이 2개, 반지 2개,
키스해, 자기야, 잘 했어!

마지막 말에 모두가 멈췄다. 한 쌍은 리더와 그 앞에 있는 사람(또는 사람)이라는 원칙에 따라 선택됩니다. 그러면 호환성 문제가 해결됩니다. 그들은 서로 등을 대고 서서 셋을 셀 때 머리를 왼쪽이나 오른쪽으로 돌립니다. 양쪽이 일치하면 운이 좋은 사람이 키스합니다!

8. “아, 이 다리!”

이 게임은 친구 그룹을 위한 게임입니다. 플레이하려면 4~5명이 필요합니다. 숙녀분들은 방의 의자에 앉아 계십니다. 남자들 중에서 자원 봉사자가 선택되고, 의자에 앉아있는 여자들 사이에서 그의 아내 (친구, 지인)가 어디에 있는지 기억한 다음 그는 눈을 단단히 가린 채 다른 방으로 이동합니다. 이때 여자들은 모두 자리를 바꾸고 그 옆에는 남자 몇 명이 더 앉는다. 모두가 한쪽 다리(무릎 바로 위)를 드러내고 붕대를 감은 남자를 들여보냅니다. 그는 쪼그리고 앉아 Kooks로 모든 사람의 맨발을 번갈아 만지며 자신의 나머지 절반을 알아보아야합니다. 남성은 위장을 위해 다리에 스타킹을 신을 수 있습니다.

9. "서랍"

리더는 두세 쌍의 플레이어를 호출합니다. 각 쌍의 플레이어는 서로 옆 테이블에 앉습니다. 한 사람은 눈을 가린 채 그 앞에 종이 한 장을 놓고 손에는 펜이나 연필을 줍니다. 참석한 다른 모든 사람들은 각 쌍에게 무엇을 그릴 것인지에 대한 작업을 제공합니다. 눈을 가리지 않은 각 쌍의 플레이어는 이웃이 그리는 것을주의 깊게 관찰하고 펜을 가리킬 위치와 방향을 지시하면서 그를 안내합니다. 그는 자신이 말하는 것을 듣고 그립니다. 매우 재밌습니다. 그림을 더 빠르고 더 잘 완성하는 커플이 승리합니다.

발표자와 자원 봉사자는 손님 중에서 선택됩니다. 자원봉사자는 눈을 가린 채 의자에 앉아 있습니다. 발표자는 참가자들을 한 명씩 가리키며 "그렇습니까? "라고 질문하기 시작합니다. 자원봉사자가 "키스하는 사람"이 되기로 선택한 사람입니다. 그런 다음 발표자는 상상력이 허용하는 한 입술, 뺨, 이마, 코, 턱을 순서대로 가리키며 "여기? "라고 질문합니다. - 자원봉사자로부터 긍정적인 답변을 받을 때까지. 계속해서 발표자는 손가락에 가능한 모든 수량을 표시하고 자원 봉사자에게 "몇 개입니까? "라고 묻습니다. 동의를 얻은 후 발표자는 자원 봉사자가 직접 선택한 "문장"을 만듭니다. "그것"은 예를 들어 이마에 5 번 키스합니다. 과정이 끝나면 자원봉사자는 누가 자신에게 키스했는지 추측해야 합니다. 그가 추측한 것이 맞다면 식별된 사람이 그의 자리를 차지하지만, 그렇지 않은 경우 동일한 지원자로 게임이 재개됩니다. 자원봉사자가 세 번 연속으로 추측하지 못하면 리더를 대신하게 됩니다.

11. "스위트 투스 드럼"

플레이하려면 빨아들이는 사탕 봉지가 필요합니다(예: "Barberry"). 회사에서 2명을 선발합니다. 그들은 차례로 가방에서 (리더의 손에있는) 사탕을 꺼내 입에 넣기 시작하고 (삼키는 것은 허용되지 않음) 각 사탕 후에 상대를 "Sweet Tooth Drum"이라고 부릅니다. 가장 많은 사탕을 입에 넣고 동시에 마법의 문구를 명확하게 말하는 사람이 승리할 것입니다. 게임은 대개 관객들의 유쾌한 함성과 함성 속에서 진행되며, 게임 참가자들이 내는 소리는 관객을 완전한 즐거움으로 이끈다고 할 수 있습니다!

"Games for a Drunk Company"라는 책의 자료를 바탕으로 함

나는 선택된 대회에 주목합니다. 거의 대부분이 지난 설날 대규모 그룹(15~20명)에서 테스트를 거쳤습니다.

기본적으로 모든 것이 매우 즐거웠지만 우리 회사에는 친절하고 쾌활한 회사가 있습니다.

그래서, 당신은 컷 아래에 오신 것을 환영합니다…

2007
남성의 경우 싸움을 주선하는 것이 좋습니다. 팔씨름도, 규칙 없는 싸움도 필요 없고, 좀 더 진지한 테스트를 준비하자. 그리고 가장 중요한 것은 여성들에게 잊을 수 없는 광경입니다! 참가자와 날달걀과 동일한 양의 간단한 비닐 봉지가 필요합니다. 다른 모든 것은 꽤 예측 가능합니다. 계란이 들어 있는 가방(또는 괜찮다면 2개)을 각 검투사의 허리띠에 묶고 전투를 시작합니다. 손을 사용하지 않고 상대의 알을 쳐보세요.
작성자의 메모:참가자는 세 명이었습니다. 전투는 매우 화려하고 재미있었습니다. 역동적인 경쟁.

신년대회 “내 공이었어!”
대회에는 2명의 참가자가 필요합니다. 그들은 발표자가 각 참가자의 왼쪽 다리에 묶는 풍선 새해 공 하나를 제공받습니다. 리더의 지시에 따라 참가자들은 오른발로 상대 공을 쳐부수려고 한다. 실내화나 운동화 착용을 권장합니다. (타포린 부츠나 스틸레토 힐을 신은 참가자는 참가할 수 없습니다.) 승자는 더 빠른 발로 상대의 공을 '터뜨리는' 사람입니다.
작성자의 메모:그래서 우리에게는 모든 것이 빠르게 진행되었습니다. 동지는 무뚝뚝해졌고 전투가 시작될 때 그의 풍선이 터졌습니다. 그리고 가방 대신 콘돔을 가지고 있었는데...

오이
한 명의 리더가 선택되고 다른 모든 사람들은 매우 가까운 원 안에 서 있습니다(어깨를 맞대고). 게다가 선수들의 손은 뒤에 있어야 한다. 게임의 본질: 호스트가 눈치채지 못하게 오이를 등 뒤로 넘겨주고, 기회가 있을 때마다 오이 조각을 깨물어야 합니다. 발표자의 임무는 오이가 누구 손에 있는지 추측하는 것입니다. 리더의 추측이 옳다면 그가 잡은 플레이어가 그 자리를 차지합니다. 오이를 먹을 때까지 게임은 계속됩니다. 매우 재미있습니다!!!
작성자의 메모:매우 긍정적인 경쟁입니다. 오이를 후루룩 마시는 사람들을 제외하고는 모두 웃었습니다. :)))

돈을 하수구에 버리세요...
대회 참가자에게는 지폐가 제공됩니다. 플레이어의 임무는 세 번의 시도를 통해 가능한 한 돈을 "낚아채는" 것입니다. 한 번 더 시도한 후 플레이어는 지폐가 떨어진 곳으로 이동하여 다시 불어냅니다. 누구의 부리가 가장 멀리 날아가는가가 승리합니다. 선택적으로 릴레이 경주에서 팀 단위로 지폐 이동을 구성할 수 있습니다.
작성자의 메모:그다지 흥미롭지는 않습니다.

크리스마스 이야기
진행자: 이제 여러분은 매우 재능 있는 배우들이 주연을 맡은 실제 공연을 보게 될 것입니다. 하지만 이를 위해서는 당신의 도움이 필요합니다. 보조원 10명이 필요해요. 이리 오세요. 잘했어요, 좋아요. 그래서 당신은 우리의 배우가 될 것입니다. 이제 당신 자신과 여기 있는 모든 사람들이 당신이 얼마나 훌륭한 예술가인지 알게 될 것입니다.
크리스마스 트리, 눈보라, 서리, 눈덩이, 토끼, 늑대, 뱀, 말, 장작, 작은 남자 등 역할이 할당됩니다(또는 단순히 할당 및 기억되거나 카드가 제공됩니다).
진행자: 우리 제작의 줄거리는 매우 간단합니다. 이 노래가 제가 가장 좋아하는 노래인 “숲에서 크리스마스 트리가 태어났어요”라는 것을 이미 짐작하셨을 겁니다. 우리 아티스트는 영웅의 이미지를 파악하고 가능한 한 최선을 다해 모든 행동을 묘사해야합니다. 최고의 배우에게는 상이 수여됩니다. 아티스트 여러분, 준비되셨나요? 시청자 여러분, 박수 부탁드립니다. 예술가들이여, 절을 하세요. 시작하자! 다음으로 노래 가사를 낭송하고 배우들이 모든 사건을 묘사합니다. 마지막 구절은 모두가 손뼉을 치며 큰 소리로 부릅니다. 박수 갈채.

숲은 크리스마스 트리를 키웠고,
그녀는 숲에서 자랐어요
겨울과 여름에는 슬림하게,
그것은 녹색이었다.

눈보라는 그녀에게 다음과 같은 노래를 불렀습니다.
"자자, 크리스마스 트리, 안녕!"
눈으로 뒤덮인 서리:
“얼지 않도록 조심하세요!”

비겁한 토끼 그레이
크리스마스 트리 아래로 뛰어내렸습니다.
때로는 늑대, 화난 늑대,
나는 트로트로 달렸다.

숲을 지나, 잦은 숲
푹신한 눈이 누워있다
털이 많은 말
그는 서둘러 달리고 있습니다.

말이 나무를 나르고 있고,
그리고 통나무에는 남자가 있습니다.
그 사람이 우리 크리스마스 트리를 잘랐어
바로 척추까지요.

그리고 여기 그녀는 옷을 차려입고 있습니다.
그녀는 휴가를 위해 우리에게 왔습니다.
그리고 많은 기쁨
아이들을 위해 가져왔습니다.

매우 유명하지만 매우 재미있습니다. "피해자"가 선택되어 몇 분 동안 방 밖으로 나갑니다. 이 기간 동안 "피해자"의 가장 친한 친구 또는 좋은 지인은 "피해자의 삶에서 매우 흥미로운 사건"을 현재의 사람들에게 말하는 것처럼 보이며 "피해자"는 차례로 선도적 인 질문을해야합니다. YES 또는 NO 답변을 의미하는 이 실제 사건이 여기서 논의되고 있는 내용을 알아보십시오. 당연히 실제로 아무도 인생의 사건을 말하지 않으며 주제가 없을 때 나머지는 동의합니다. “주요 질문이 모음으로 끝나면 모두가 자음에 "예"라고 대답합니다. " 소프트 기호 및 Y - " 중요하지 않음"". 또한, 조사과정에서 피해자 자신이 주도질문을 통해 자신에 대해 매우 흥미로운 사실을 이야기하고 있다. 예: "이 사건은 업무에 관한 것인가요?" - "예". “회사 파티 얘기 중이었어?” - "예". “내가 가장 친한 친구의 아내와 어떻게 춤을 췄는지 말이에요?” - "아니요". "그럼 사장님과 내가 테이블 위에서 어떻게 춤을 췄는지 말이에요?" - "예" 등등...
작성자의 메모:그것은 모두 줄거리의 발전에 달려 있습니다. 우리 남자는 곧바로 낚시 이야기에 들어갔고 어쩐지 특별한 폭로는 없었는데...

두 커플(부부도 가능)이 눈을 가린 채 옷에 핀 5개를 붙여준다. 그들은 느린 로맨틱 음악을 틀고 커플들은 빠른 속도로 서로의 모든 핀을 찾아야 합니다. 승자는 모든 사람이 속았다는 사실을 처음으로 깨달은 커플입니다. 예를 들어 소녀에게는 약속대로 5 개의 핀이 부착되고 젊은이에게는 4 개의 핀만 부착됩니다. 속임수의 의미가 피험자에게 도달하기 전에 그들은 한 원 이상으로 나머지 절반의 옷을 모두 뒤져야 합니다... 관객은 지켜보고 기뻐합니다...

참석한 각 사람은 종이 조각을 가져와 세 가지 버전으로 문구를 완성합니다. "내년에는 꼭 ...."이라는 문구를 완성합니다. 종이 조각을 일반 용기에 넣고 섞은 다음 세 번에 걸쳐 꺼냅니다. 참석한 사람들이 용기를 갖고 큰 소리로 읽습니다. 예를 들어 내년에 꼭 아이를 낳겠다는 청년의 말 등등. 다른 사람들에게 큰 즐거움을 선사합니다... 재미의 성공은 참가자들의 상상력에 달려 있습니다...
작성자의 메모:우리의 옵션은 특별히 흥미롭지 않았고 결국 하나의 옵션으로 끝났습니다. 그렇기 때문에 인기를 끌지 못했습니다.

1코펙 동전(또는 기타)을 가져가세요.
플레이하고 싶은 사람은 원하는 대로 상대를 선택할 수도 있고, 이 문제에 대해 호스트에게 의지할 수도 있습니다. 두 개의 플레이 페어가 있어야 합니다.
13개의 1코펙 동전이 큰 도자기 접시에 놓여 있습니다. 플레이어의 임무는 티스푼을 들고 가능한 한 많은 동전을 큰 접시에서 작은 접시로 옮기는 것입니다. 동시에 라이벌은 서로 간섭해야합니다... 여기에서 돈에 대한 사랑이 더 강한 사람, 남성이나 여성의 사랑이 보일 것입니다.
작은 접시에 떨어지는 동전만 계산됩니다. 큰 접시에서 떨어지는 돈은 포함되지 않습니다.
그리고 한 가지 더: 작은 접시가 큰 접시에서 조금 떨어져 있는 것은 우연이 아닙니다. 먼저 동전을 숟가락으로 들어 올린 다음 작은 접시로 옮겨야 합니다. 자유로운 손으로는 스스로를 도울 수 없습니다. 첫 번째 커플, 숟가락을 교차하세요!

남성이 참여합니다. 그들은 맥주 한 잔을 받고 누가 먼저 마십니까? 술을 마신 후에는 바지 다리를 걷어 올리도록 요청받습니다. 다리 털이 가장 많은 사람이 승리합니다.

병에 맞는 고대 젖꼭지 2개(약국에서 구입 가능), 맥주 2병, 스카프 2개(머리에 있음), 의자 2개. 참가자 : 이성커플 2쌍. 젖꼭지를 뚫고(구멍의 직경은 약 1mm여야 함) 맥주병 위에 놓습니다. 소녀들은 의자에 앉아 남자들을 무릎에 앉히고 머리에 스카프를 묶었습니다. 그들은 신혼 부부에게 미래의 자녀에게 먹이를 주는 방법을 가르쳐 달라는 요청을 받습니다. 따라서 각 소녀는 젖꼭지로 파트너에게 맥주를 "먹입니다". 가장 빨리 병에 담긴 맥주를 다 쓰는 팀이 승리합니다.
작성자의 메모:사람들은 대회가 끝난 후 막혔습니다. 경쟁은 훌륭하지만 특별히 재미는 없습니다. 그들은 왠지 지루했고 젖꼭지를 통해 맥주를 마시는 즐거움도 없었습니다.

두 팀을 호명하여 남/여 순서로 정렬합니다. 한 사람은 파트너 없이 남겨지고 "노동 도구"인 걸레를 받게 됩니다. 커플은 음악에 맞춰 춤을 추고 (2 ~ 3 분) 리더가 전원을 끄면 커플은 파트너를 바꾸고 매우 빠르게 수행해야합니다. 이때 사람은 걸레를 던지고 처음 만나는 댄서를 붙잡기 때문입니다. 남자일 수도 있고 여자일 수도 있습니다. 파트너 없이 남은 사람은 대걸레를 들고 춤을 춰야 합니다! 정말 재미있을 것 같아요!
작성자의 메모:또한 매우 재미있는 경쟁입니다. 그러나 최종 승자가 누구인지는 확실하지 않습니다. 우리는 10번이나 춤을 췄어요. 친구를 놓아주고 돌아서는데 눈을 크게 뜬 안톤 외에는 근처에 아무도 없었을 때 재미있었습니다. 그리고 당신은 콧물이 많은 여성 시리즈처럼 그에게 자신을 던집니다 ..)))

이건 게임도 아니고 장난... 두 명의 자원 봉사자가 소녀라고 불립니다. 눈을 가린 채 바나나를 먹도록 요구받는다. 이보다 더 간단한 것이 무엇일까요? 하지만... 소녀들이 눈을 가린 동안 발표자는 소녀들에게 바나나를 주라고 권유하고, 이때 바나나 위에 콘돔을 씌웁니다. 한 입 먹으려는 소녀들의 반응은 말로 표현하기 힘들지만 모두에게 즐거움은 보장됩니다!!!
작성자의 메모:아이디어가 좋다. 하지만 소녀들은 한 입 먹기도 전에 콘돔에 대한 느낌을 받았습니다.

나는 믿는다 – 나는 믿지 않는다.
게임의 각 참가자는 자신의 삶에 대한 이야기를 회상합니다(원본이 많을수록 게임이 더 흥미로워집니다). 그런 다음 이야기는 원으로 전달됩니다. 각 참가자에게는 인생의 세 가지 에피소드가 있습니다. 요점은 그 중 2개는 실제이고, 세 번째는 허구라는 것입니다. 다른 플레이어의 임무는 어떤 이야기가 허구인지 결정하는 것입니다. 가장 많은 사람이 믿는 이야기를 하는 사람이 승리합니다. 절차는 다음과 같습니다. 첫 번째 참가자가 세 가지 이야기를 동시에 모두 이야기합니다. 발표자(또한 참가자이지만 단순히 점수를 계산하는 사람)는 "N이 말한 첫 번째 이야기가 사실(또는 거짓말 또는 회사에서 허용되는 기타 별명)이라고 생각하는 사람이 누구인지 묻습니다. 손을 든 사람을 세었습니다. 동일합니다. 두 번째, 세 번째 이야기는 3개 중 하나의 이야기에만 투표할 수 있습니다.(즉, 최종적으로 3개의 이야기를 모두 합산하면 전체 참가자 수가 나옵니다.) 그러면 다음 이야기도 마찬가지입니다. 참가자 등 마지막 참가자까지 이미 언급했듯이 해당 참가자가 이기고 허구의 이야기가 많은 수의 믿는 참가자를 얻었습니다. 이 엔터테인먼트는 이상하게도 오랫동안 알려진 회사에서 특히 잘 작동합니다. - 친구에 대한 소식을 듣게 됩니다!잠자고 있는 회사에 새로운 사람을 소개하는 것도 매우 좋은 선택입니다.
작성자의 메모:여기에는 자신의 삶에서 기억할 수 있는 적어도 2가지 흥미로운 이야기를 경험한 설득력 있는 참가자가 필요합니다. 우리는 두 명만 찾았습니다. 재미 있었다:)

담요.
호스트는 게임의 규칙을 발표합니다. “이제 우리는 참가자가 될 사람을 선택하고 나머지는 관중이 될 것입니다. 참가자가 떠날 때 나는 청중에게 그가 입고 있는 옷의 이름을 말해줍니다. 참가자가 돌아올 때 그는 내가 원하는 것을 추측해야 하며 단순히 자신에게 있는 것이 무엇인지 나열해야 합니다. 그는 이름이 잘못된 항목을 발표자에게 주어야 합니다. 설정이 없기 때문에 관중들은 모두 내가 원하는 것을 들었고 내가 속이는 것을 허용하지 않을 것입니다.” 일반적으로 참가자는 자신을 찾습니다 (청중의 기쁨을 위해 그 사람은 가장 쾌활한 분위기에 있으며 속옷을 포함하여 모든 것을 벗을 준비가되어 있습니다 (보통 발표자의 교활한 변태를 알아 내기 위해 그는 일반적으로 먼저 호출됩니다) 피해자가 떠나고 아무 소리도 듣지 못한 후(이를 위해 감시를 할당함) 발표자는 이를 "담요"라고 부릅니다. 피해자가 돌아오면 발표자는 무엇보다도 피해자가 숨기 위해 먼저 담요를 씌울 것을 제안합니다. 게임에 필연적으로 수반되는 옷을 벗는 과정은 관객으로부터 시작됩니다. 그러면 소시지가 나옵니다! 참가자의 용기와 독창성, 게임 기간 및 청중의 감정적 강도에 따라 달라집니다.적어도 아무리 이 게임은 여러 회사에서 플레이되었으며 그 효과는 항상 매우 긍정적이었습니다!
작성자의 메모: 4+를 위한 경쟁. 담요 밑에서 옷을 벗고 있는 참가자를 비웃으세요.

Lunokhod”, 풍부한 상상력을 가진 사람이 선택되어 그가 베이스이고 다른 사람들은 모두 쪼그려 앉고 I am Lunokhod(1,2,3..etc.)라는 말과 함께 베이스로 이동하고 웃는 사람은 뒤쪽을 수행합니다. 급유(알코올 사용) 또는 간단히 말해서 가구(옷) 제거와 같은 작업은 상상력을 발휘하세요 =)) 행운을 빕니다!!!

2011
몇 가지 탐정 수사 스타일의 게임입니다.
규칙:
발표자는 청중에게 이야기의 마지막 부분을 알리고(자세한 내용은 나중에 설명함) 전체 이야기가 풀리는 경우에만 대답할 수 있는 질문을 합니다.
이야기를 풀기 위해 참가자는 발표자에게 질문을 할 수 있으며 발표자는 이에 대해 YES 또는 NO로 대답할 수 있습니다.

첫 번째 이야기는 다음과 같습니다.
아내는 남편으로부터 봉투를 받고 그가 죽었다는 사실을 깨달았습니다.
질문: 왜요?

전체 내용:
아내는 남편을 독살하기로 결정하고 그에게 편지를 보냈습니다. 그녀는 남편이 편지를 다시 보내기 위해 붙여야 할 우표를 편지에 포함시켰습니다. 우표의 뒷면이 중독되었습니다. 남편은 편지를 받고 답장을 쓴 뒤 우표를 혀로 핥았다고 해서 붙여 독살을 가했다.
아내가 남편이 죽었다는 사실을 깨닫게 된 이유를 말한 플레이어가 승리합니다.

두 번째 이야기:
한 시각장애인이 식당에 들어가 알바트로스 고기를 주문하고 먹다가 울기 시작했다.
전체 내용:
그 남자에게는 아내와 친구가 있었는데 어느 날 세 사람이 요트를 탔습니다. 그들은 폭풍에 휘말려 익사하기 시작했습니다. 이 사고로 남자는 눈이 멀게 되었고 그의 아내는 세상을 떠났다. 그 친구는 괜찮았어요. 그들은 모두 무인도에 도착했습니다. 친구는 굶어 죽지 않기 위해 아내의 시체를 먹기 시작했고, 그것을 눈먼 남편에게 먹였습니다. 그러나 너무 저항하지 않기 위해 이것이 알바트로스 고기라고 말했습니다.
구조됐을 때 한 남성이 식당에 찾아와 알바트로스 고기를 먹어보고는 자신이 알바트로스를 전혀 먹지 않는다는 사실을 깨달았다.
인상: 불 옆에서 저녁에 매우 재미있는 게임입니다. 첫 번째 이야기는 빨리 풀었는데, 두 번째 이야기는 한 시간 정도 걸렸어요.

다음경기 “알래스카로 가겠습니다…”
플레이어는 규칙을 아는 사람과 모르는 사람으로 나뉩니다.
따라서 규칙은 다음과 같습니다.
모든 플레이어는 "알래스카로 가야 합니다". 모두가 무엇을 가지고 갈 것인지 말해야 합니다. 게임에는 원을 그리며 전달할 차례를 나타내는 개체가 있어야 합니다(예: 병뚜껑).

플레이어가 아이템을 가져간다고 말한 후, 갈 것인지 말 것인지를 알려줍니다. 플레이어의 임무는 알래스카로 가기 위해 무슨 말을 해야 할지 결정하는 것입니다.

당신이 말하는 것이 중요하지 않다는 것을 아는 사람은 거의 없습니다. 가장 중요한 것은 코르크 마개를 통과할 때 끝에 "NA"라는 단어를 말하는 것입니다.

예:
마샤: 알래스카에 가서 마스크를 가져갈게요! (아이템을 넘겨준다)

사샤: 알래스카에 가서 모히토 한잔 가져갈게요. 에! (아이템을 넘겨준다)
사회자: 알래스카로 가실 겁니다.
Petya: 알래스카에 가서 모히토 한잔 가져갈게요. (아이템을 넘겨준다)
사회자: 당신은 알래스카에 가지 않을 거예요.
등등.
발표자는 다른 발표자와 마찬가지로 게임을 진행합니다.

인상: 규칙을 알면 사람들이 당신의 행동에서 논리를 찾는 방법을 보는 것이 매우 재미있습니다. 플레이어 중 한 명이 외쳤을 때 특히 재미있었습니다. 두 손가락으로 뚜껑을 위로 향하게 통과해야합니다))

2015년
1. 스핑크스에 생명을 불어넣으세요
플레이어 수: 모두
추가적으로: 일치
참가자들은 서로 마주보며 서거나 앉습니다. 첫 번째 작업은 가능한 한 오랫동안 속눈썹에 매치를 유지하는 것입니다. 두 번째 사람의 임무는 무릎을 꿇고 (갑자기 움직이거나 소리를 지르지 않고) "스핑크스"와 연설을 혼동하여 성냥을 더 빨리 떨어뜨리는 것입니다. 그런 다음 참가자들은 장소를 바꿉니다.
경쟁이 빈번할수록 더 흥미로워집니다. '숙련된 스핑크스'가 승부를 펼치는 동안, '숙련된 말썽쟁이'는 이런 말을 하게 됩니다!

2. 킬러
플레이어 수: 모두
추가사항: 동전
이 게임은 소규모 회사를 대상으로합니다. 모두가 원 안에 앉아 있습니다. 게임은 역할 할당(추첨)으로 시작됩니다. 추첨의 경우 소련 동전을 2코펙과 10코펙 단위로 사용할 수 있습니다(크기는 동일하고 색상이 다릅니다). 플레이어 수에 따라 코인을 가져옵니다. 동전 중 하나는 색깔이 달라야 합니다. 그런 동전을 얻는 사람은 살인자입니다.
원 안에 앉아 있는 사람들은 서로를 바라본다. 동시에 모든 사람의 눈을 똑바로 바라보십시오. 살인자는 자신이 적합하다고 생각하는 순서대로 (전략 선택) "살인"을 시작합니다 ( "피해자"의 시선을 만나 그녀를 깜박입니다). "죽은 사람"은 큰 소리로 이렇게 말합니다.
- 죽었어요!
'살인자'의 정체를 의심한 플레이어 중 한 명은 이렇게 말합니다.
- 예상 컨데.
그러나 동시에 두 명의 용의자만이 "살인자"를 식별할 수 있습니다. 두 명의 용의자가 동시에 그를 지적하면 "살인자"는 해결 된 것으로 간주됩니다. 게다가 두 번째 용의자가 발견되는 동안 첫 번째 용의자는 '사살'될 수도 있다.

3. 마피아
플레이어 수: 모두
추가: 아니요
모두가 원 안에 앉지만 서로 가까이 있지는 않습니다. 한 명의 리더가 선택됩니다. 다음으로, 플레이어들은 리더가 구성한 제비를 뽑습니다. 결과에 따라 Cattani 국장 1명, 마피아 여러 명(그들은 플레이어의 절반 이상) 및 존경받는 시민 중 대다수가 결정됩니다. 추첨 결과, 즉 비밀로 해야 할 사람으로 밝혀진 사람.
그러면 일상이 시작됩니다. 먼저 그날. 모두가 눈을 뜨고 앉아 누가 마피아인지 추측하려고 노력합니다. 만장일치로 누군가가 그렇게 인정되면 처벌이 즉시 수행됩니다. 그 사람은 게임에서 제거됩니다. 합의가 이루어지지 않으면 밤이 됩니다. 밤. 모두가 눈을 감습니다. 그런 다음 호스트는 마피아의 종료를 알립니다. 살아남은 마피아들은 눈을 뜨고 (목소리가 아닌) 신호로 오늘 누구를 "죽일" 것인지 결정합니다. 그들은 눈을 감습니다. 다음은 Cattani 국장의 퇴장입니다. 그는 마피아가 누구인지 궁금해합니다. 추측이 맞다면 마피아가 한 명 적은 것이고, 그렇지 않다면 실화입니다. 그러면 하루가 다시 시작됩니다.
이 게임은 정직한 시민이나 마피아가 완전히 승리할 때까지 진행됩니다. 참고: Cattani 국장은 완전히 존경받는 시민입니다. 총회에서 처형될 수도 있고 마피아에 의해 살해될 수도 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 진행자는 캐릭터의 익명성을 유지하면서 무슨 일이 일어나고 있는지 설명합니다.

4. X-파일
플레이어 수: 모두
추가: 아니요
이 게임은 매우 흥미롭고, 게다가 플레이어들이 서로를 더 잘 알아가는 데 도움이 될 것입니다. 이는 플레이어가 이전 이름의 마지막 글자로 시작하는 도시의 이름을 차례로 지정하는 "Cities" 게임과 매우 유사합니다.
이 게임은 모든 사람이 편안하게 앉아 단어를 제공받는 것으로 구성됩니다. 그런 다음 플레이어 중 한 명이 제안을 듣고 처음 떠오른 단어를 말합니다. 다음 참가자는 이전 참가자와 연관되는 단어의 이름을 지정합니다. 연상은 꽤 재미있고 종종 "왜?"라는 질문을 제기하는데, 참가자는 자신의 생각을 설명하거나 설명을 거부할 수 있습니다.
이 게임은 이전에 알려지지 않았던 사람의 성격 특성을 드러냅니다.

어떤 대회를 알고 있나요?

친구들을 만나고, 문제와 일상에서 벗어나 시끌벅적한 파티를 즐기는 것은 얼마나 멋진 일일까요! 전지훈련이 축제 분위기 속에서 진행돼 오랫동안 기억에 남았으면 좋겠다. 그러나 저녁은 평범하고 흥미롭지 않으며 지루합니다.

재미있게 놀려면 재미있는 오락을 준비해야 합니다. 소규모 회사에는 어떤 대회가 있나요? 최고의 파티를 계획하는 방법은 무엇입니까?

엔터테인먼트 "악어"

이것은 소규모 회사에 적합하며 어린 시절부터 왔지만 성인이라면 누구나 기뻐할 것입니다. 이렇게하려면 친구를위한 단어를 생각하고 무언극을 사용하여 묘사하도록 요청해야합니다. 속삭이거나 입술을 움직여 힌트를 줄 수는 없습니다. 추측하는 사람에게는 새로운 단어를 추측하고 연기자를 선택할 권리가 있습니다.

게임 "서프라이즈"

준비가 거의 필요하지 않습니다. 소규모 회사를 위한 대회를 계획하고 있다면 매장에서 여러 가지 코믹한 액세서리를 구입할 수 있습니다. 코가 달린 안경, 재미있는 큰 귀, 모자 또는 커다란 블루머가 될 수 있습니다. 이러한 품목은 닫힌 판지 상자에 넣어야 합니다.

게임이 시작되면 모든 손님은 음악에 맞춰 상자를 전달해야하며 멜로디가 멈 추면 가장 먼저 눈에 띄는 것을 재빨리 꺼내 스스로 입혀야합니다. 이 게임은 모두가 상자를 빨리 없애고 싶어하고, 새로운 아이템과 빠른 당김으로 웃음이 폭발하기 때문에 매우 시끄럽고 재미있습니다.

경쟁 "가장 빠름"

이 게임에는 의자와 바나나가 필요합니다. 두 명의 참가자가 선택되어 손이 등 뒤로 묶여 있습니다. 그런 다음 껍질을 벗기지 않은 바나나가 놓여 있는 의자 앞에 무릎을 꿇어야 합니다. 손을 사용하지 않고 과육을 빼서 통째로 먹어야 합니다. 패배한 사람에게는 소원성취라는 형태로 '처벌'을 내려야 한다.

게임 "판타"

소규모 회사에서 재미있는 대회를 준비하는 것은 전혀 어렵지 않습니다. 몰수 게임을 하려면 작은 종이에 재미있는 소원을 적어야 합니다. 예를 들어, "마카레나"를 춤추고, 캥거루나 광파리를 묘사해 보세요. 욕구는 독창적이고 쉬워야 합니다. 그렇지 않으면 손님이 욕구 충족을 거부할 수 있습니다. 각 종이에 소원이 이루어질 시간을 표시해야 합니다.

작업과 완료 시간은 기밀로 유지되어야 합니다. 건배 후 이웃 Vasya가 말없이 회전하기 시작하거나 비행 중에 파리를 모방하거나 원주민 춤을 시작하면 매우 재미 있습니다. 가장 중요한 것은 손님이 자신의 시간을 기억하고 기꺼이 대회에 참여한다는 것입니다.

엔터테인먼트 “짝 찾기”

파티에서 분위기를 밝게 하기 위해 무엇을 할 수 있나요? 물론, 독창적인 것을 내놓고 4~6명으로 구성된 소규모 회사의 경우 이 엔터테인먼트는 윈윈(win-win) 옵션입니다.

작은 종이에는 동물의 이름이 쌍으로 적혀 있습니다. 작성된 모든 것을 준비된 모자나 접시에 넣고 잘 섞습니다. 참가자들은 종이 한 장을 가지고 거기에 어떤 동물이 숨겨져 있는지 스스로 읽어보고 다른 손님 중에서 짝을 찾도록 초대됩니다. 검색하려면 이 동물이 내는 소리나 움직임만 사용할 수 있습니다.

경쟁을 더욱 우스꽝스럽게 만들려면 코알라, 마멋, 고퍼와 같은 이름을 써야 합니다. 이는 참가자들을 혼란스럽게 하고 짝을 찾는 것을 어렵게 만듭니다.

게임 "건배하자"

소규모 회사를위한 경쟁이 활발해질 수는 없습니다. 그 중 일부는 테이블을 떠나지 않고도 수행할 수 있습니다.

손님은 차례로 토스트를 만들도록 초대되지만 특정 알파벳 문자로 시작해야 합니다.

예를 들어, 첫 번째 참가자는 문자 "a"로 연설을 시작하고 다음 손님도 말해야 하지만 문자 "b"로 시작합니다. 그리고 알파벳이 끝날 때까지 계속됩니다. 가장 재미있는 일은 건배가 문자 "yu" 또는 "s"와 같이 특이한 방식으로 시작될 때 발생합니다.

엔터테인먼트 "빠른 오이"

소규모 회사를 위한 멋진 대회는 여러분에게 좋은 분위기를 선사하고 손님을 더 가깝게 만들 것입니다. 이러한 오락은 많은 웃음을 유발하고 코믹한 상황의 출현에 기여합니다.

이 게임은 연령, 성별에 관계없이 모든 손님이 한 번에 참여할 수 있다는 점에서 좋습니다. 먼저 빽빽한 원 안에 서서, 바람직하게는 어깨를 맞대고 서서 손을 뒤로 놓아야 합니다. 링 중앙에도 참가자가 한 명 있습니다.

게임을 최대한 오래 지속하려면 긴 오이를 가져가세요. 참가자는 매우 능숙하고 눈에 띄지 않게 손에서 손으로 전달해야 합니다. 원 안에 있는 손님은 누가 이 야채를 가지고 있는지 추측해야 합니다. 플레이어의 임무는 오이 조각을 깨물면서 빠르게 다음 오이로 전달하는 것입니다.

중앙 참가자가 손님 중 한 사람의 전송 과정이나 씹는 모습을 볼 수 없도록 매우 신중하게 행동해야 합니다. 오이를 모두 먹으면 게임이 종료됩니다.

게임 "의자"

소규모 성인 그룹의 경우 파티를 장식하고 지루한 분위기를 조성합니다. 아이들은 의자를 가지고 노는 것을 좋아합니다. 그러나 남자들을 의자에 앉히고 여자들이 뛰어다니면 게임은 '성인' 게임으로 변하게 된다.

신나는 음악이 나오는 동안 소녀들은 춤을 추고, 멜로디가 멈추면 재빨리 남자들의 무릎에 앉는다. 자리에 앉을 시간이 없었던 참가자는 제외됩니다. 동시에 남자가 앉은 의자 하나가 제거됩니다.

대회에서 가장 재미있는 순간은 여자들이 남자의 무릎에 앉기 위해 서로를 옆으로 밀어내는 순간입니다. 이러한 상황은 폭소를 유발하고 게임 참가자들에게 좋은 분위기를 선사합니다.

엔터테인먼트 "신체의 일부"

대회를 진행하려면 발표자를 선택해야 합니다. 그는 테이블 주위의 원을 이끈다. 호스트는 이웃의 귀, 손, 코 등을 잡고 모든 손님은 차례로 그의 동작을 반복해야 합니다. 원이 끝에 도달하면 리더는 신체의 다른 부분을 보여줍니다. 이 대회의 목표는 길을 잃지 않고, 동작을 올바르게 반복하고, 웃지 않는 것입니다.

게임 "패스 더 링"

모든 손님은 일렬로 앉아 치아 사이에 성냥개비를 물고 있어야 합니다. 끝에는 고리가 걸려있습니다. 게임 중에는 손을 사용하지 않고 근처에 있는 참가자에게 전달해야 합니다. 링은 땅에 떨어지지 않고 마지막 참가자에게 도달해야 합니다. 그것을 떨어뜨리는 사람은 누구든지 재미있는 소원을 들어주어야 합니다.

파티는 재미와 웃음이 중요합니다

손님이 지루해하지 않고 오랫동안 잔치를 기억할 수 있도록 대회를 준비하십시오. 소규모 회사의 경우 엄청난 수의 회사를 생각해 낼 수 있습니다. 가장 중요한 것은 게임이 참가자에게 불쾌감을 주거나 더럽혀서는 안 되며 안전해야 한다는 것입니다. 그러면 모든 손님은 많은 즐거움을 누리고 불타는 파티를 즐겁게 기억할 것입니다.

집에서 열리는 모든 행사에는 소규모 회사를 위한 대회가 포함되어야 합니다. 그들은 여러분이 즐겁고 잊을 수 없는 시간을 보낼 뿐만 아니라 서로를 더 잘 알아가는 데 도움이 될 것입니다. 그러나 회사의 구성과 각 개인의 선호도를 고려하여 미리 선택하는 것이 좋습니다. 다행스럽게도 소규모 회사의 경우 게임 및 대회 선택의 폭이 상당히 넓기 때문에 문제가 되지 않습니다.

"당신은 왜 여기에 있습니까?"

이벤트 초반에는 특별한 소품이 필요하지 않은 흥미로운 대회를 개최할 수 있습니다. 이렇게하려면 사람이 이번 휴가에 참석 한 이유에 대한 가장 중요한 질문에 대한 답변이 기록 될 여러 장의 종이를 준비해야합니다. 그것들은 매우 다를 수 있습니다:

  • 공짜로 먹다;
  • 집에 혼자 있는 것이 두렵습니다.
  • 머물 곳이 없다";
  • 집 주인이 나에게 큰 빚을 졌습니다.

이 모든 종이 조각은 작은 가방에 담겨 있습니다. 각 손님은 그 중 하나를 꺼내서 쓰여진 내용을 큰 소리로 말해야 합니다. 여기에는 승자가 없지만 이 게임은 확실히 당신의 기분을 고양시킬 수 있습니다.

이렇게 만들어진 소규모 회사의 신년 대회는 확실히 참가자들을 기쁘게 할 것입니다. 덕분에 처음부터 모두를 응원할 수 있어서 좋은 환경에서 더 많은 경기가 진행될 수 있게 되었습니다.

"피카소"

소규모 회사를 위한 흥미로운 대회는 수십 년 전에 고안되었습니다. 대화를 나누는 것만으로는 항상 흥미로운 것은 아니지만 재미를 느끼고 싶기 때문입니다. 재미있는 옵션 중 하나는 Picasso라는 게임입니다. 테이블을 떠나지 않고 완전히 냉정하지 않은 상태에서 플레이해야합니다. 게임을 플레이하려면 세부 사항이 완료되지 않은 동일한 이미지를 미리 준비해야 합니다.

손님들의 임무는 그들이 원하는 방식으로 그림을 완성해야 한다는 것입니다. 이보다 더 간단할 수 없을 것 같지만 이 게임에는 작은 문제가 있습니다. 누락된 세부 사항을 사람이 가장 적게 작업하는 손(오른손잡이의 경우-왼쪽, 왼쪽)으로 채워야 합니다. -손잡이 - 오른쪽). 이 경우 승자는 국민 투표로 결정됩니다.

"기자"

집에서 열리는 소규모 회사의 대회는 사람들이 서로를 더 잘 알아가는 데 도움이 될 것입니다. 그 중 하나가 '저널리스트'인데, 먼저 다양한 질문이 적힌 종이 상자를 준비해야 합니다.

참가자의 임무는 간단합니다. 상자를 원으로 돌리고 각 손님은 하나의 질문을 꺼내 가장 진실한 답변을 제공합니다. 가장 중요한 것은 참가자가 불편함을 느끼지 않도록 너무 솔직한 질문을 쓰지 않는 것입니다. 인생의 재미있는 사건, 새해 소원, 애완동물 키우기, 실패한 휴가 등에 대해 물어볼 수 있습니다.

모든 손님이 응답한 후 승자를 선택해야 합니다. 이는 투표를 통해 이루어집니다. 각 플레이어는 자신이 가장 좋아하는 스토리를 지적해야 합니다(자신의 스토리는 제외). 따라서 가장 많은 표를 얻은 사람이 승리합니다.

"카드의 비행"

소규모 성인 회사의 재미있는 경쟁은 실제로 어린이 게임과 다르지 않습니다. 다소 흥미롭고 흥미로운 엔터테인먼트 옵션은 "Card Flight"입니다. 이를 위해서는 일반 카드와 종이를 담을 수 있는 일종의 용기(바구니, 모자, 상자)가 필요합니다.

플레이어는 탱크에서 몇 미터 떨어진 곳에 선을 그려야 합니다. 이것이 시작입니다. 각 참가자에게는 정확히 5장의 카드가 주어지며 발표자는 카드의 이름을 적습니다. 그런 다음 사람들은 그려진 선 뒤에 서서 선을 넘지 않고 모든 카드를 상자/모자/바구니에 넣으려고 합니다.

먼저 참가자들이 자신의 강점을 테스트할 수 있도록 연습 라운드를 진행해야 합니다. 선수가 균형을 유지하지 못하고 라인을 넘어 한 발짝 더 나아가면 그의 던지는 것은 계산되지 않습니다. 가장 많은 카드를 던진 사람이 승자가 됩니다. 승자가 여러 명인 경우(동일한 점수 획득) 그들 사이에 또 ​​다른 라운드가 진행됩니다.

"우산 게임"

소규모 회사를 위한 최고의 경쟁에는 단 두 명의 플레이어만을 위해 설계된 게임이 포함됩니다. 이를 위해서는 다음 소품을 비축해야 합니다.

  • 한 쌍의 막대기;
  • 두 잔;
  • 넓은 테이프.

스틱 한쪽 끝에 유리잔을 테이프로 붙이고 물을 채워야 합니다. 그런 다음 두 명의 참가자가 서로 반대편에 서서 막대기의 반대쪽 끝을 잡고 등 뒤로 손을 얹습니다. 한 상대는 두 번째 질문에 대답하고 세 걸음 앞으로 나아갔다가 물을 흘리지 않으려고 같은 숫자로 돌아갑니다. 전체적으로 각 참가자는 세 가지 질문을 해야 합니다. 이후 게임은 종료되며, 잔에 남아 있는 물의 양에 따라 승자가 결정됩니다.

"잼병"

소규모 그룹을 위한 재미있는 대회에는 손재주 게임과 인내심 테스트가 포함됩니다. 이 엔터테인먼트를 위해서는 테니스 공 6개와 잼병이 필요합니다. 두 명의 플레이어 만 참여합니다.

대회는 다음과 같이 진행됩니다.

  1. 유리 용기는 바닥에 서로 가깝게 배치됩니다.
  2. 각 플레이어에게는 3개의 공이 주어집니다.
  3. 참가자들은 캔에서 3m 떨어진 곳으로 이동하고 차례로 공을 던집니다.

이 경우 한 병에는 공이 하나만 있을 수 있습니다. 언뜻보기에는 모든 것이 매우 단순 해 보이지만 그러한 공은 상당히 탄력이 있으므로 특정 집중력과 관심 없이는 던질 수 없을 것 같습니다. 물론 승자는 컨테이너에 가장 많은 공을 보낼 수 있는 사람입니다.

"기사를 모아라"

소규모 회사의 신년 대회는 특히 흥미롭습니다. 연초를 오랫동안 기억해야하기 때문입니다. "기사 수집"이라는 게임에서는 인터넷에서 재미있는 기사를 찾아 여러 장으로 인쇄하고(플레이어 수에 따라) 동일한 수의 일반 봉투를 준비해야 합니다.

발표자는 각 시트를 여러 개의 스트립(한 줄씩)으로 자르고 봉투로 접어야 합니다. 그런 다음 가능한 한 빨리 텍스트를 수집해야 하는 플레이어에게 배포됩니다. 승자는 스트립을 올바른 순서로 가장 빨리 놓은 사람입니다.

"나"

소규모 회사의 대회 목록에는 모든 사람이 알고 있는 훌륭한 게임이 포함되어야 합니다. 그녀의 경우 모든 플레이어가 원 안에 앉아 차례로 "나"라고 말합니다. 누군가 웃으면 발표자는 그를 위해 추가 단어를 제시하며 그 사람은 "나"뒤에 발음해야합니다. 더 이상 웃지 않고 자신의 문구를 기억하거나 발음할 수 없는 참가자는 점차 게임에서 탈락하게 됩니다. 남는 사람이 승리하는 사람이다.

"블라인드 런치"

예외없이 모든 사람은 테이블에서 소그룹으로 경쟁하는 것을 좋아합니다. 자신을 즐겁게하기 위해 테이블을 전혀 떠날 필요가 없기 때문입니다. 어떤 축하 행사에서든 "블라인드 런치(Blind Lunch)"를 가질 수 있습니다. 이 게임에서는 모든 참가자가 눈가리개를 가져와야 합니다.

플레이어는 다양한 요리가 담긴 정규 명절 테이블에 앉지만 수저류는 없습니다(테이블 중앙에 놓을 수 있는 유일한 것은 꼬치입니다). 발표자는 모두 눈을 가리고 "시작"이라는 명령을 내립니다. 그 후에 참가자들은 어떤 방법으로든 자신과 이웃을 먹여야 합니다. 승자는 나머지 선수보다 깨끗한 상태를 유지하는 플레이어입니다.

"날 날려버려"

2인 경쟁은 성인과 어린이 모두에게 좋습니다. 경주를 위해서는 두 개의 피펫, 같은 수의 깃털과 직경 2-2.5cm의 티슈 페이퍼 원을 가져와야하며 마지막 소품은 원뿔 모양으로 굴려야합니다.

각 참가자에게는 펜과 피펫이 제공됩니다. 이 작업은 피펫에서 나오는 공기만을 사용하여 펜을 일정 거리까지 추진하는 것입니다. 동시에 목표를 더 빨리 달성하기 위해 팔을 흔들고 타격을 가하는 것은 금지되어 있습니다. 물론 가장 빠른 참가자가 승리합니다.

"발의 민첩성"

두 명의 참가자를 위한 또 다른 게임은 조정력과 지구력을 테스트하는 데 도움이 됩니다. 이를 위해서는 분필과 몇 개의 밧줄을 비축해야합니다. 이 소품을 사용하여 플레이어의 두 발을 수용할 수 있는 직경의 원을 그리고 고정해야 합니다. 두 참가자 모두 오른발에 서서 균형을 유지하고, 왼발로 상대를 원 경계 너머로 밀어내려고 합니다. 패자는 왼발이 땅에 닿거나 경계선을 벗어나는 사람이다.

"이동 중에도 글쓰기"

본 대회는 어느 회사에서나 개최될 수 있습니다. 이를 위해 각 참가자에게는 종이 한 장과 펜 또는 연필이 제공되어야 합니다. 그 후, 플레이어는 한 줄로 줄을 서서 발표자가 요청한 문구를 선 자세로 작성해야 합니다. 작업을 더 빠르고 아름답게 완료하는 사람이 승리합니다.

"친구를 풀어주세요"

목록은 12세 이상의 어린이에게 권장되는 게임으로 끝납니다. 집과 피크닉 또는 다른 장소에서 모두 플레이할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 두 명 이상이 참여한다는 것입니다. 필수장비 : 눈가리개, 밧줄.

한 사람을 의자에 앉히고 손과 발을 묶어야합니다. 두 번째 참가자는 눈을 가린 채 옆에 앉는 경비원 역할을 맡게 된다. 나머지 사람들은 그들로부터 몇 미터 떨어진 곳에 있습니다. 특정 시점이 되면 묶인 참가자에게 조용히 접근하여 풀어주어야 합니다. 동시에 경비원은 누가 접근하는지 귀로 판단하고 석방을 방지해야 합니다. 자신의 "친구"를 풀어주는 사람이 다음 게임에서 눈을 가린 플레이어를 대신하고 경비원이 만진 사람은 제거됩니다.

경쟁 없이는 진정으로 재미 있고 활기찬 파티가 완성되지 않습니다. 편안한 분위기를 조성하고 지루함을 예방하는 데 도움이 됩니다. 우리는 다양한 상황에 적합한 가장 흥미로운 게임과 재미있는 대회에 대한 시나리오를 제공합니다. 서로를 잘 모르는 다수의 사람들이 참여하는 재미있는 대회, 친한 친구로 구성된 소규모 그룹의 대회, 어린이를 위한 대회가 있습니다. 기억에 남는 저녁을 만드십시오. 이 카탈로그에서 휴일 대회를 선택하고 구현에 필요한 모든 것을 준비하고 가능한 한 많은 참가자를 참여시키십시오.

게임이 시작되기 전에 공백이 만들어집니다(신문 헤드라인의 스크랩 및 헤드라인의 주제는 매우 다양할 수 있습니다(예: "솜털과 깃털", "대회 우승자" 등)). 스크랩은 봉투에 넣습니다. 그리고...

플레이하려면 56 사이즈 팬티, 모자, 10 사이즈 브래지어, 코가 달린 안경 등 다양한 의류 품목을 넣을 큰 상자나 가방(불투명)이 필요합니다. 재미있는 것들. 진행자가 제안한 ...

장난의 피해자는 이제 회사의 모든 사람들이 하나의 유명한 동화를 원할 것이라고 들었습니다. 그는 동화의 줄거리에 대해 회사에 질문하여 그것을 추측해야 할 것입니다. 회사 전체가 일제히(개별적으로는 아님) 답변합니다....

소품: 필요하지 않음 모든 사람이 원 안에 앉아 있고 누군가가 이웃의 귀에 어떤 말이든 말하십시오. 그는 가능한 한 빨리 다음 귀에 이 단어와의 첫 번째 연관성, 두 번째에서 세 번째 등을 말해야 합니다. 안녕...

이 게임은 "New Year's Tree"의 변형이며 소년과 소녀(삼촌과 아줌마)가 있는 회사에서 제공됩니다. 모든 것은 진부하게 시작됩니다. 눈을 가린 소년과 소녀에게는 각각 5개의 빨래집게가 붙어 있습니다. 커플...

손님들은 이빨로 유리 잔을 줄기로 잡고 축제 테이블을 빠르게 돌아 다닙니다. 유리의 줄기가 길수록 좋습니다. 가장 빨리 달려가며 내용물을 흘리지 않는 사람이 승자, 밀가루를 얼굴에 묻힌 두 남자가 마주한 테이블에 앉는다. 전에...

빨래집게 게임을 연상시키지만 조금 더 솔직하게... (4~8인용). 핀을 가져오면(숫자는 임의적이며 일반적으로 플레이어 수와 거의 동일) 리더를 제외한 모든 사람이 동점입니다...

두 개(또는 그 이상) 쌍이 호출됩니다. 패션과 패션 디자이너에 대한 입문 대화가 끝난 후, 각 "재단사"에게 화장지 한 통이 주어지고, 거기서 그는 자신의 "모델"을 위한 드레스를 만들어야 합니다....

필요한 것: 빈 유리병, 메모. 예를 들어 "키스 세 번", "칭찬하기", "건강을 기원합니다", "함께 춤을 춰요" 등과 같이 작은 종이에 미리 작업을 적습니다.

이 게임은 여러 가족이나 회사에서 하루 이상 휴식을 취할 때 좋습니다. 모든 휴가객은 참가자입니다. 모든 참가자의 이름은 별도의 메모에 기록되어 있으며 비문과 함께 접혀 있습니다...