Novus용 인벤토리입니다. 게임의 공식 출시일은 노부스(novus)인데, 이 게임의 의미는 무엇인가요?

처음으로 모스크바, 상트페테르부르크, 크라스노야르스크의 창고에서 LATVIA의 보드 게임 Novus를 구입할 수 있습니다.

전 세계를 "여행"하는 다른 게임과 마찬가지로 NOVUS 게임에는 nous, Crown 또는 Crown, Slip, sharabashka, 칩을 사용한 당구 게임, Baltic billiards, Sea Billiards, Captain's Billiards, Ship's Billiards, 등 지난 세기에 걸쳐 탄생한 많은 이름이 있습니다. 해변 당구, 라트비아 당구, 스칸디나비아 당구, Chapaev 당구, 여성용 당구.

이 스포츠의 발전으로 인해 게임 자체의 이름 외에도 장비 등급을 나타내는 용어가 등장했습니다. 따라서 오늘날 모스크바, 상트페테르부르크, 크라스노야르스크, 스몰렌스크, 니즈니노브고로드, 리페츠크, 체레포베츠 및 기타 러시아 도시에서 Novus를 구입할 수 있습니다.
Novus 장비는 세 가지 주요 버전으로 구매할 수 있습니다.
Novus 게임 테이블 - MASS 또는 AMATEUR
Novus 게임 테이블 - 훈련 또는 표준
Novus 게임 테이블 - COMPETITIVE 또는 PROFESSIONAL 또는 PROFESSIONAL

테이블 당구와 같은 Novus 보드 게임 세트는 일반적으로 다음 요소로 구성됩니다.
테이블 상판과 베이스로 구성된 테이블 - 지지대
폰 또는 칩 또는 타일, 8개. 빨간색과 검정색
비트, 와셔, 마더, 할아버지 1개 플레이어당
큐, 1개 각 플레이어마다 길이가 다르며 일반적으로 1~1.6m, 스포츠 수준, 게임, 질량입니다.
테이블 위에서 폰과 배트의 미끄러짐을 개선하도록 고안된 분말 형태의 붕산
Novus가 당구와 비교되는 것은 당연한 일이며 풀 사이즈 당구보다 Novus 다양한 당구를 구입하는 것이 더 쉽습니다.

"A Sport"라는 회사가 공식 후원사입니다. 상트페테르부르크 노부스 연맹. 토너먼트 개최, 국제 대회 여행 조직 및 기타 지원에 대한 지원은 오늘날 더욱 긴밀한 협력으로 성장했습니다. 저희 회사는 저희 웹 사이트에서 이 멋진 게임에 대한 장비를 구매할 수 있는 기회를 제공하게 된 것을 기쁘게 생각합니다.

Novus는 러시아에서 개발하는 과정에서 여러 다른 이름을 얻었으며 그 중 하나는 " 발트 당구"는 우리에게 당구와 외형이 유사함을 나타냅니다.

Novus는 아마도 이런 이유로 당구보다 훨씬 늦게 등장한 게임이며 경험이 부족한 시청자에게도 눈에 띄는 장비의 단순성, 테이블의 작은 크기, 장식의 금욕주의, 사용의 관점에서 볼 때입니다. 공 대신 폰, Novus는 일종의 단순화 된 당구 세대인 것 같습니다. 당구와 노부스의 기원이 중국과 동남아시아인 것은 분명하다. 선원들은 큐가 없는 포켓 "아시아" 보드 게임을 유럽에 가져왔고, 창의적인 유럽인들은 큐를 추가하고 최초의 당구를 만든 다음 노부스를 만들었습니다. 이 과정에서, 특히 노부스의 경우 선원들의 장점은 명백합니다. 그건 그렇고, 노부스는 " 해상 당구", 분명히 배에서 플레이하는 자연 조건에 대한 "적응성"과 투구에 대한 저항 때문입니다.

플레이하려면 측면이 있는 정사각형 나무 테이블이 필요합니다. 테이블 모서리에는 4개의 포켓이 있습니다. 테이블 표면은 표시에 따라 여러 구역으로 구분됩니다. 각 플레이어는 8개의 폰(일반 체커와 유사하며 중앙에 구멍만 있는 나무 퍽)을 가지고 있으며, 하나는 빨간색이고 다른 하나는 검은색입니다. 배트 1개(와셔는 무게와 크기가 큼)와 큐 1개. 폰을 놓은 후 추첨으로 게임을 시작할 권리를 얻은 플레이어는 큐로 배트를 쳐서 폰을 치면 가능한 한 많은 폰을 주머니에 넣습니다. 이 게임에는 여러 가지 제한 사항과 처벌이 있습니다. 게임은 6~7세트로 구성됩니다. 일반적으로 함께 플레이하지만 쌍으로 플레이할 수도 있습니다.

게임의 규칙은 간단하다, 이전에 손에 큐를 쥐지 않은 사람들도 타격의 기본 기술을 배우는 것은 한두 게임에서 발생합니다.

Novus는 눈을 발달시키고 움직임의 명확성과 조정, 빠른 반응, 수완을 개발합니다. 결국 동일한 폰 배열이 테이블에서 거의 반복되지 않습니다. 점차적으로 플레이어는 인내심과 평정심을 배웁니다. 동시에 경기장은 기하학과 물리학의 실용적인 교과서입니다. 실제 게임은 파트너와 관중 모두에게 즐거움을 선사하므로 미학적 요소가 있습니다. Novus는 레크리에이션에 없어서는 안될 수단입니다. 처음 몇 분 동안 축적된 신경 긴장을 완화합니다. 플레이어는 일상적인 사소한 일에서 거의 완전히 주의가 산만해지며 흥미진진한 경쟁에 자신을 내맡깁니다.

Novus는 감정의 균형을 유지합니다인생에서 사람에게 필요한 여러 자질을 개발합니다. 그는 당신에게 모든 의지를 다해 승리하고, 상대방의 저항을 극복하도록 가르치며, 실제 플레이어는 영광과 음란한 환희 없이 승리를 인식합니다. Novus는 또한 당황하지 않고 자신에 대한 믿음을 잃지 않고 패배하는 방법을 가르쳐줍니다. 좋은 노부시안들은 어려운 순간에도 낙심하거나 냉정을 잃지 않으며, 실패를 경험하더라도 위엄과 유머를 가지고 그렇게 합니다. 진정한 플레이어는 규칙을 어기느니 차라리 지는 편을 택하며, 인생에서는 이를 정직과 성실이라고 부릅니다.

Novus는 연중 언제든지 이용 가능합니다. 그들의 활동은 기상 조건에 좌우되지 않습니다. 이러한 이유로 유럽 국가에서는 많은 가족이 노부스 테이블을 가지고 있습니다. 그것에 늙은이와 젊은 놀이, 남자와 여자, 할아버지와 손자. 노부스 테이블은 가족과 가족 친구들의 소통의 중심입니다.

Novus를 플레이하고, 놀면서 아이들과 대화하고, 더 많이 소통하세요. 그러면 아이들은 여러분이 길거리에서 다른 활동과 위험한 게임을 찾도록 놔두지 않을 것입니다!

이레나 이비나(Irena Ivina) 상트페테르부르크 노부스 연맹 회장.

Novus 게임에 대한 큰 관심, 까다로운 구매자 및 Novus 스포츠 게임용 장비 판매 증가로 인해 판매 가능한 Novus 장비 범위가 확대될 수 있었습니다.

이제 모스크바, 상트페테르부르크, 스몰렌스크, 크라스노야르스크의 창고에서 노부스(nous)용 테이블을 구입할 수 있으며, 노부스 플레이용 키트와 해당 구성 요소를 사용할 수 있습니다. 이 장비에 대한 엄격한 라트비아 요구 사항에 따라 제조된 Novus를 라트비아에서 구입할 수 있습니다.

라트비아에서 만든 테이블이 입고되었습니다. 수백 년 된 테이블 제조 전통과 유럽 생산 문화는 타격의 정확성, 각 테이블의 조정된 기하학적 구조, 안정성 및 설치 용이성에 영향을 미칠 수 있는 모든 작은 세부 사항의 완벽함을 보장합니다. 이 테이블은 모스크바에서 열린 국제 노부스 토너먼트를 위해 35회 라트비아 챔피언 Guntars Bralitis가 선택한 테이블과 완전히 동일합니다. 러시아 국제 대회 역사상 처음으로 Imants Blooms가 이번 토너먼트의 챔피언이자 "센터 컵"의 우승자가되었습니다.

아래 표시된 가격으로 상트페테르부르크와 크라스노야르스크에서 Novus를 플레이하기 위한 기성품 세트를 구입할 수 있습니다 *

이름 가격
(VAT 포함 RUB)

Novus 또는 Baltic 당구 또는 해상 당구 또는 크라운, 매스 테이블, 폴리머 필름으로 덮인 테이블 상판, 가장자리 색상 - 어두운 색상, 공급업체 선택에 따른 필름 색상 및 패턴, 테이블에만 ASPORT9505, 9503, 9504 장착 가능 큐, ASPORT9506 폰, ASPORT9502 배트, 9511, 9531, 이동식 지원 ASPORT9507-1 및 ASPORT9507-2, PC. ASPORT9532


4720 문지름.

노부스나 발틱 당구나 바다 당구나 크라운, 매스 테이블, 측면 색상이 어둡고 테이블 상판 마감 개선(코팅 두께 증가 및 샌딩 마감), TABLETOP ONLY, ASPORT9505, 9503 장착 가능, 9504 큐, ASPORT9506 폰, ASPORT9502, 9511 배트, 9531, 탈착식 지원 ASPORT9507-1 및 ASPORT9507-2, PC. ASPORT9500


4720 문지름.

Novus 또는 발틱 당구 또는 바다 당구 또는 크라운, 훈련 테이블, 측면 색상 - 어두운, 테이블탑 전용, ASPORT9505, 9503, 9504 큐, ASPORT9506 폰, ASPORT9502, 9511, 9531 배트 장착 가능, 탈착식 ASPORT9507 지원, PC. ASPORT9501

7729 문지름.

Novus 또는 Baltic 당구 또는 바다 당구 또는 크라운, 탁상 두께가 증가된 경쟁 테이블, 향상된 탁상 마감 처리(증가된 광택제 두께 및 마무리 샌딩), 무색 광택제로 덮인 측면(측면 색상 - 목재 색상), 탁상용만 장착 가능 ASPORT9505 큐, 9503, 9504, 폰 ASPORT9506, 배트 ASPORT9502, 9511, 9531, 탈착식 지원 ASPORT9507, PC. ASPORT9509, PC.

9027 문지름.

Novus 또는 Baltic 당구 또는 바다 당구 또는 크라운, 경쟁 테이블. UNDERSTAND ASPORT9519를 탑재한 TABLETOP ASPORT9520 플레이 필드의 두께 증가, 플레이 필드 마감 개선(바니시 두께 및 마무리 샌딩 증가), 측면 및 베이스 마감 개선, 측면이 무색 바니시로 덮여 있음 (측면과 베이스의 색상은 나무 색상입니다) 액세서리용 상자가 포함되어 있으며 ASPORT9505, 9503, 9504 큐, ASPORT9506 폰, ASPORT9502, 9511, 9531 박쥐, PC를 장착할 수 있습니다. ASPORT9518

14868 문지름.

Novusa 액세서리 - 자작나무 박쥐(세탁기, "할아버지"), PC. ASPORT9502.

59 문지름.

Novusa 액세서리 - 너도밤나무 박쥐(세탁기, "할아버지"), 14-15g, 개 ASPORT9511

159.3 문지름.
Novusa 액세서리 - 너도밤나무 박쥐(세탁기, "할아버지"), 14-15g, 개 ASPORT9512

236 문지름.
Novusa 액세서리 - 1.2m 게임 큐, 무색 바니시로 코팅됨(큐 전체의 색상은 나무 색상임), 핸들 부분에 조각 가능, 개. ASPORT9504 531 문지름.
Novusa 액세서리 - 1m에서 1.15m까지의 질량 큐, 무색 바니시로 코팅됨(전체 큐의 색상은 나무 색상임), 실이 없는 매끄러운 표면, PC. ASPORT9503 413 문지름.
Novusa 액세서리 - 폰 16개 세트. (검은색 8개 + 빨간색 8개), 세트입니다. ASPORT9506

531 문지름.

Novusa 액세서리 - 목재 기반 재료로 제작된 지지대, 탁상용 ASPORT9500, ASPORT9532, 검정색, 조정 가능, 탈착 가능, 접이식, 패스너 포함, PC. ASPORT9507-1

1121 문지름.

Novusa 액세서리 - 어두운 색상의 단단한 소나무로 만든 지지대, 탁상용 ASPORT9500, ASPORT9532, 조정 가능, 탈착 가능, 접이식, 패스너 포함, PC. ASPORT9507-2

1121 문지름.

Novusa 액세서리 - 조정 가능하고 탈착 가능한 금속 지지대, 4개 세트. 패스너, 키트 포함. ASPORT9507

1003 문지름.

Novusa 액세서리 - 개선된 마감 처리로 이해하고 액세서리용 상자와 함께 투명 바니시(지지대 색상 - 목재 색상)로 코팅했습니다. ASPORT9519

3894 문지름.

Novusa 액세서리 - 전문 규칙, 브로셔, PC. ASPORT9508

118 문지름.

Novusa 액세서리 - 테이블 광택제 "borka" 100g, 세트. ASPORT9510

35.4 문지름.

Novusa 액세서리 - 경기장 두께 증가, 경기장 마감 개선(바니시 두께 증가 및 샌딩 마무리), 측면 마감 개선, 무색 바니시 코팅(측면 색상 - 목재 색상)을 갖춘 경쟁력 있는 TABLETOP , 개 ASPORT9520

7845 문지름.

Novusa 액세서리 - 운송 포장 - 장식용 트림이 없는 컨트리 테이블용 테이블 상판(Novusa 테이블을 식탁으로 전환), 오일클로스 식탁보 아래 PC. ASPORT9500-2

1475 문지름.

Novusa 액세서리 - 운송 포장(목재 - 섬유판), PC. ASPORT9500-3

601.8 문지름.

Novusa 액세서리 - ASPORT9519 언더프레임용 운송 포장(섬유판), PC. ASPORT9519-1

1003 문지름.

* 이 페이지에 표시된 가격은 공개 제안이 아니며 정보 제공 목적으로만 제공됩니다. 현재 가격의 경우 가격은 도매이며 최소 40만(400,000) 루블의 상품을 구매할 때 유효합니다.
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TU 961129-001-56255249-2008은 상품 공급, 작업 수행, 주 및 지방 자치 단체의 요구에 맞는 서비스 제공을 주문할 때 설계 및 경쟁(입찰) 문서에서 새로운 역할을 하기 위한 장비 매개변수를 결정하기 위한 것입니다.

품질과 외관을 개선하기 위해 본 규정은 기술 사양의 텍스트와 Novus 플레이용 장비 제조 요구 사항에 따라 기술 조건을 추가로 승인합니다.

이 사양은 Novus 스포츠 게임 세트에 적용됩니다. 이 키트는 체육관, 주거용 건물 및 전천후 설계의 경우 -40 ~ + 40 ° C의 야외 온도에서 사용할 수 있습니다.

1. 기술적 요구사항

1.1. 키트는 이러한 기술 사양의 요구 사항과 International Federation of Novus(이하 FINSO)가 승인한 샘플 표준을 규정된 방식으로 준수해야 합니다.

1.1.1. 노부스(novus) 플레이용 세트인 테이블의 디자인은 다양한 디자인의 조정 가능한 지지대에 어떤 방식으로든 고정되는 테이블 상판으로 구성됩니다.

1.1.2. 키트 구성 요소의 주요 매개변수는 장비 요구 사항, FINSO가 승인한 게임 규칙 규정을 준수해야 합니다.

1.1.3. 작동 조건 – 실내 사용, 실외 사용, 가혹한 작동 조건 – 파손 방지.

1.2. 분류

1.2.3. 테이블 상판의 품질, 지원 매개변수 및 설계 솔루션에 따라 세트는 다음과 같이 분류됩니다.

경쟁력 있는

훈련

엄청난

1.3. 완전성

1.3.1. 키트에는 다음이 포함됩니다.

테이블 상판 - 측면과 포켓이 있는 플레이 플레이트;

다양한 디자인 지원;

폰(보통 빨간색 8개와 검은색 8개 또는 더블의 경우 빨간색 16개와 검은색 16개)

개별 배트(보통 각 플레이어가 자신의 배트를 가지고 있음)

개별 큐(보통 각 플레이어마다 고유한 큐가 있음)

2. 지원

2.1. 지지대의 디자인과 테이블 상판과의 연결은 흔들리지 않아야 합니다. 즉, 플레이어의 손으로 적절한 힘을 가했을 때 테이블 상판이 어느 방향으로든 0.5mm 이상 움직여서는 안 됩니다.

3. 마킹

3.1. 표시는 다음에 제공된 치수 및 매개변수와 일치해야 합니다. 1 번 테이블.

3.2. 경기장에는 대회 로고와 스폰서 로고가 허용됩니다. 적용된 로고는 밝은 색상으로 적용되어서는 안 되며(폰과 병합되지 않도록), 마킹 라인과 교차해서도 안 되고, 부정적인 정보를 전달해서도 안 되며, 폰과 배트의 움직임을 방해해서도 안 됩니다.

4. 무대

4.1. 을 위한 경쟁력 있는테이블. 측면은 단단한 나무로 만들어졌습니다. 측면 안쪽에 칩, 옹이 또는 기타 목재 결함이 없어야 합니다. 측면 안쪽은 투명한 바니시로 덮여 있으며 착색되지 않습니다. 측면의 바깥 부분은 다양한 색상으로 칠할 수 있으며 측면의 측면 외부 부분은 측면 평면과 볼륨 모두 장식 마감으로 장식 할 수 있습니다.

4.2. 을 위한 훈련테이블. 측면은 단단한 재료로 만들어져 있습니다. 측면 내부에 돌출, 함몰, 연결부 및 기타 요철 형태의 결함이 없어야 합니다. 보드의 안쪽과 보드의 바깥 부분은 다양한 색상으로 칠할 수 있으며, 보드의 바깥 쪽 부분은 보드 평면과 볼륨 모두 장식 마감 처리로 장식 할 수 있습니다.

4.3. 을 위한 엄청난테이블. 측면의 매개변수는 표준화되어 있지 않습니다.

5. 축구 따위의 경기장

5.1. 을 위한 경쟁력 있는테이블. 경기장 합판의 앞면에는 폰이나 배트 친척의 위치 인식에 영향을 미치는 배경과 대조되는 매듭, 매듭 봉인, 균열, 어두운 점 및 자연적인 선 등이 허용되지 않습니다. 마킹라인까지. 경기장을 만드는 합판은 밝은 색상이어야 합니다. 경기장의 합판은 여러 층의 바니시로 덮여 있습니다. 경기장의 앞면은 거칠거나 울퉁불퉁한 부분 없이 사포질 및 광택 처리를 해야 합니다.

5.2. 을 위한 훈련테이블. 강도와 평평한 표면을 제공하는 재료로 만들어진 경기장 전면에는 관절, 패스너 밀봉, 위치 인식의 명확성에 영향을 미치는 배경과 대조되는 어두운 점 및 선 등이 허용되지 않습니다. 마킹 라인을 기준으로 폰이나 배트. 경기장의 넓은 영역은 밝은 색상이어야 합니다. 경기장은 다양한 재료로 이루어진 여러 층으로 구성될 수 있습니다. 경기장의 앞면은 거칠거나 울퉁불퉁한 부분 없이 사포질 및 광택 처리를 해야 합니다.

5.3. 을 위한 엄청난테이블은 규칙의 요구 사항에 따라 경기장을 표시함으로써만 규제됩니다.

6.1. 지지 구조와 측면에는 스포츠 정신, 건강한 라이프스타일 장려, Novus 게임 광고에 위배되지 않는 로고와 정보를 적용하는 것이 허용됩니다.

7. 기본 기본 매개변수

프로 및 아마추어 테이블의 주요 기본 매개 변수는 다음과 같습니다. 1 번 테이블. 재고 매개변수를 보여주는 그림은 다음과 같습니다. 부록 1.

아마추어 테이블에 대한 요구 사항은 대시가 포함된 별도 항목으로 표시됩니다(예: 4-1).

1 번 테이블

커플의 그룹

매개변수 이름

측정 단위

의미

최대 편차

테이블 상판의 측면 상단부터 테이블이 설치된 베이스(바닥)까지의 높이

경기장 크기, 너비, 깊이

경기장 대각선의 크기 차이

경기장 두께

경기장 두께 훈련 테이블용

규제되지 않음

테이블 상판 상단 측면의 측면 너비

플레이 플레이트 표면과 테이블 중앙을 향한 측면 표면 사이의 각도

경기장 표면에서 테이블 중앙을 향한 보드의 수직 부분 상단까지의 보드 높이

포켓 직경

보드에 가장 가까운 포켓 가장자리와 측면 사이의 거리

플레이 플레이트의 상단과 하단을 따라 포켓 가장자리의 경사 반경

두 방향에서 측정된 포켓 직경의 차이

게임 보드의 메인 필드 색상과 대조되는 색상으로 표시되는 게임 보드 마킹 라인의 너비 훈련 테이블용

보드에 가장 가까운 표시선 가장자리부터 보드까지의 거리

마킹라인의 바깥쪽 가장자리를 따라 측정된 테이블 중앙에 있는 원의 직경

테이블 중앙의 원을 4개의 동일한 섹터로 나누고 테이블 측면에 평행하게 그려진 선 사이의 각도

원의 중심과 원을 나누는 선의 교차점으로부터의 거리

탁상 지지대 디자인의 조정 범위 훈련 테이블용

규제되지 않음

플레이 플레이트의 다른 지점을 기준으로 플레이 플레이트의 임의 지점에서 측정한 평면에서 플레이 플레이트 전면의 편차

비트 외경

비트 두께

비트 구멍 직경

폰의 외경(측면이 반경 25±2mm로 둥글게 되어 있음)

폰 두께(폰의 끝이 각 끝에서 중앙쪽으로 0.5±0.4 mm 낮아짐)

전당포 구멍 직경

배트의 무게. 단, 단단한 나무로 만들어졌으며 코팅, 이물질, 제거할 수 없는 비문 및 그림이 없어야 합니다.

큐의 얇은 끝 부분의 길이. 단, 둥근 나무로 만들어졌으며 큐의 얇은 끝 부분의 직경은 6-10mm입니다.

큐의 얇은 끝 부분에는 이물질, 칩 또는 불균일성이 없어야 합니다. 끝부분의 모양은 가능한 한 원에 가까워야 합니다. 두 축의 끝 크기

폰은 자작나무로 만들어져야 하며 빨간색과 검정색의 광택 있는 층을 형성하지 않고 페인트/함침으로 코팅되어야 합니다.

배트는 코팅이 되어 있지 않아야 하며 나무로 만들어져야 하며 이물질이 포함되어 있지 않아야 합니다.

폰의 무게(단, 견고한 자작나무로 만들어졌으며 비문이나 그림이 포함되지 않은 경우)

기술 사양(TS) 규정이 채택된 후 경쟁력 있는 FINSO 상임위원회는 모든 공식 FINSO 대회 개최 날짜를 결정합니다. 경쟁력 있는기술 사양(TU)을 충족하는 재고입니다.

본 규정은 FINSO 상임위원회 회의에서 채택되고 공식 FINSO 웹사이트에 게시되는 순간부터 발효됩니다.

표 2



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나는 블로그 게시물의 범위를 확장하고 내가 흥미로워하는 사람들과 인터뷰를 시작하기로 결정했습니다. 나의 첫 번째 “피해자”는 라트비아 출신의 블라디미르였습니다. 그는 자신의 블로그를 운영하고 있다www.boardgameslv.wordpress.com. 그는 흥미롭게 글을 쓰고, 내 게임 취향이 그와 일치하고, 라트비아와 좋은 관계를 갖고 있으니 서로를 더 잘 알아가는 것이 어떻겠습니까? 게다가 그는 인터넷에서 활동적인 사람이고 많은 사람들이 그를 알고 있으며 이번 인터뷰가 나에게만 흥미로운 것이 아니기를 바랍니다.

안녕, 블라디미르! 나는 사이트가 나올 때까지 기다리지 않기로 결정했다www.boardgamer.ru 새로운 "보드 영웅"이 나타나 자신에 대한 에세이를 읽고 댓글로 질문을 할 것입니다. 아직 이 목록에서 당신을 본 적은 없지만, 당신이 쓴 모든 것을 항상 읽고 있고, 다른 사이트에서의 당신의 활동도 눈여겨보고 있습니다. 더욱이 당신은 라트비아 출신인데, 테이블탑 세계에서는 아직까지 제대로 대표되지 못하고 있습니다. 그럼 첫 번째 질문으로 넘어가겠습니다.

글쎄, Tabletop Heroes 목록에 오르려면 그들이 말하는 것처럼 빛나는 기사를 작성하고, 게임 문제 전문가, 클럽 주최자, 게임 개발자 등이되어야합니다. 나는 1년 전에 블로그에 왔고 여전히 짧은 메모를 쓰는 평범하고 평범한 이 취미의 추종자입니다. 그래서 인터뷰 제의를 받고 두 배로 놀랐지만, 기꺼이 여러분의 질문에 답하고 라트비아 출신의 엄숙한 테이블탑 오퍼레이터의 삶에 대해 이야기해 드리겠습니다. :)

1. 라트비아에서 탁상 제작자가 되는 것이 어렵나요? 클럽, 사람, 게임, 상점 등의 가용성

여기서 보드 플레이어가 되는 것은 어렵지 않습니다. 게임 구매에 어려움이 있지만 이 문제는 라트비아에만 국한된 문제가 아니라고 생각합니다. 일부 게임은 해외에서 주문해야 하고, 최근 미국에서 소포에 대한 관세가 도입되면서 완전히 독일 아마존과 영국 이베이로 전환해야 했습니다.

매장의 경우 전문 (온라인이 아닌) 매장이 3 개 정도 있는데, 구색이 지연되고 있지만 계속 업데이트되고 있기 때문에 이 정도면 충분하다고 생각합니다. 공개 클럽의 수는 거의 같지만 출석률로 판단하면 작은 리가에서도 보드 게임 애호가가 충분합니다.

그런데 최근 저희 회사에서 개인적으로 문제가 생겨서 많은 인원이 모이는 것이 힘들어져서 그룹을 만들기로 했습니다. 페이스북, 게임 셀을 확장하고 새로운 지지자를 유인하기 위해!

2. 보드게임 세계로의 여행은 어떻게 시작되었나요? 저절로 또는 누군가가 당신을 밀어 넣었습니다. 일반적으로 당신은 자신을 괴짜라고 생각합니까, 아니면 이것이 단지 취미 중 하나입니까?

나는 어렸을 때 보드 게임을 "의심스럽게" 많이 했던 기억이 없습니다. 나는 어느 생일 파티에서 체스, 서커스, 모노폴리 게임을 기억합니다.

2009년말 친구덕분에 킹스버그를 만나서 푹 빠졌어요 - 너무 관심이 많아서 무슨 일이 있었는지 한참 생각했어요 :) 처음엔 살 생각도 안했는데 보드가 뭔가 이상해보였어요 나에게는 이상했고 처음에는 인내심을 갖고 다음 회의와 킹스버그로의 새로운 선적을 기다리고 있었습니다. 그러다가 나는 다른 일을 하는 것이 마음에 들지 않는다는 것을 깨달았습니다. 모든 것은 정보 부족으로 귀결되었고, 이것이 제가 우리 매장, 가장 큰 Boardgamegeek 웹사이트, Yuri Tapilin의 블로그 및 Pronastolki.ru 다이제스트를 알게 된 방법이며, 이후에 다른 사이트와 블로그를 방문하게 되었습니다. 지인 기간 동안 나는 RuNet의 모든 자료를 처음부터 끝까지 읽었습니다. 한꺼번에 모든 것을 원했지만 솔직히 우리 회사에서 작동하지 않는 게임 몇 개를 구입한 후에는 리뷰와 규칙에 더 많은 관심을 기울이기 시작했습니다. 그래서 시행착오를 거쳐 맛이 형성됐고, 덕분에 불필요한 비용도 절약됐다.

나는 나 자신을 괴짜라고 부를 수 없습니다. 나는 이러한 모든 메커니즘과 용어를 실제로 이해하지도 못하고, 그것에 대해 자세히 알아보는 데 관심도 없으며, 괴짜가 될 시간도 충분하지 않습니다. 내가 가장 좋아하는 게임을 할 시간. 그건 그렇고, 나는 일반적으로 밤에 기사를 써야합니다 :)

3. 테이블 상판의 금전적 가치가 적절하다고 생각하시나요? 아니면 가격이 항상 제품 품질과 일치하지 않는다고 생각하시나요? 게임 자체의 가격을 어떻게 보고 싶나요? 아니면 모든 것이 괜찮고 비용이 얼마나 드는지 생각하지 않을 수도 있나요?

게임이 마음에 든다면 50~70유로를 지불할 준비가 되어 있지만, 상자의 품질, 디자인, 내용물이 적절한 수준에 있다는 사실만 고려하면 됩니다. 예를 들어, 30유로짜리 상자에 카드 한 벌과 판지 토큰 한 묶음만 들어 있는 경우 게임은 철저한 분석을 거쳐 가치가 있다고 판단되는 경우에만 컬렉션에 포함됩니다. 나는 사람들이 이미 홍보한 브랜드로 거의 아무것도 없이 돈을 버는 것을 별로 좋아하지 않지만, 이것이 우리나라 비즈니스의 현실입니다. 마음에 들지 않으면 구매하지 마세요. 그게 전부입니다 :)

4. 물론 좋은 의미에서 없이는 살 수 없는 데스크탑의 이름을 지정할 수 있습니까? =) 그렇습니다. 5-10 이후에도 당신은 그것을 플레이하는 데 관심이 있을 것입니다.

보드 게임이 없으면 너무 안타깝고 기분이 나쁘지 않기를 바랍니다. 하지만 2년이 조금 넘은 후에도 여전히 아캄 호러를 플레이하고 싶습니다. Ghost Stories는 우리의 첫 협력 게임입니다. 물론, 새로운 추가 콘텐츠와 시나리오 등을 출시하며 지속적으로 이 게임에 대한 관심을 불러일으키는 퍼블리셔와 팬 여러분께 경의를 표하고 싶습니다.

5. 당신은 어떤 게임을 절대 하지 않을 것인가? 그리고 왜?

6. 러시아 기업이 제작하는 게임을 좋아하시나요? 그 중 일부를 강조하고 싶을 수도 있습니다. 그리고 러시아 보드 게임에는 무엇이 부족하고, 반대로 다른 나라의 게임에는 없는 것이 무엇입니까?

러시아 보드게임 중에는 Evolution, Potions, Jam, Gobba, Leonardo's Riddle, Ordinance, Coronation 등을 했습니다. 이 모든 것 중에서 나는 좋은 라이트 카드 필러인 Potions and Ordinance를 좋아했습니다.

러시아 게임에 무엇이 있고 무엇이 없는지에 대해 이야기하기에는 너무 이른 것 같습니다. 아직 게임이 많지는 않지만 가장 중요한 것은 개발과 발전입니다. 곧 러시아 보드 게임의 주요 특징이 나에게 분명해지기를 바랍니다. 우리는 더 이상 기능에 대해서만 이야기하지 않고 지금 독일, 미국, 프랑스, ​​폴란드에 대해 이야기하고 있으므로 학교 전체를 의미할 것입니다.

7. 라트비아 보드 게임이 있나요? 라트비아의 모든 것이 얼마나 발전되어 있나요?

우리는 아주 유치한 게임 몇 개, 경제적이고 교육적인 게임 몇 개만 접했습니다. 지금까지 저는 이 모든 것을 인기 있는 보드 게임(Citadels, Energy Grid, Settlers of Katana)의 현지화 및 개인 매니아들과만 연관시켰습니다. 가까운 시일 내에 누군가가 촬영을 하게 되기를 바라며, 저는 이에 대해 알아보고 글을 쓰겠습니다.

8. (아직 존재하지 않는) 꿈의 게임을 즉시 얻을 수 있다면, 그것은 무엇일까요? 설정, 메커니즘, 게임의 내용은 무엇인가요?

이미 생각해 봤습니다 :) 다양한 시나리오, 아름다운 인물, 심지어 3D 지형까지 갖춘 롤플레잉 게임이어야 합니다. 팀으로 플레이하거나 혼자서, 게임을 상대로 플레이하거나 대군주와 함께 플레이할 수 있습니다. 시나리오는 시간, 목적, 난이도에 따라 선택할 수 있습니다. 물론 게임 준비에는 약 5분이 소요되며, 게임이 끝난 후 모든 것이 상자에 깔끔하게 접혀 있습니다. :)

9. 당신은 자신의 블로그를 가지고 있습니다. 그것을 이끄는 것이 당신에게 기쁨을 가져다 주나요? 당신은 누구를 위해 글을 쓰고 있다고 생각합니까? 누가 관심을 가질 것입니까?

그것은 즐거움을 가져다 주지만 왜 나는 그것을 오래 전에 버렸을 것입니다. 피드백으로 판단하면 내 기사는 누군가가 규칙을 이해하는 데 도움이 되었고 누군가는 구매 결정을 내렸습니다. 블로그 덕분에 많은 흥미로운 사람들을 만났습니다.

기사가 탄생하는 데는 여러 가지 이유가 있습니다. 게임에 대한 의견이 성숙해지면(보고서, 리뷰, 첫인상), 내 손으로 뭔가를 하고(큐브용 타워, 페인팅), 게임을 알아가는 과정에서 자료가 등장합니다( 규칙, 시나리오, 맵, FAQ -ov 번역). 예를 들어 죽음의 천사의 규칙을 생각해 보면 온화하고 끔찍하게 작성되어 있으며 이를 숙달하기 위해 BGG에서 60페이지에 달하는 게시물을 파헤쳐야 했습니다. 게임을 이해하는 데 도움이 되었으니 다른 사람들도 도와주면 어떨까요?

10. 보드 게임을 좋아하지 않는다면 어떻게 될까요?

스포츠. 함께 결합하는 것이 좋습니다. 나 자신도 끊임없이 테니스를 치고, 자전거를 타고, 체육관에 가서 뼈를 스트레칭합니다 :)

11. CCG는 죽을 것인가, 말 것인가? ZhKI가 CCI를 대신하게 될까요?

최근 반지의 제왕을 구매하기 전에 CCG와 LCD가 무엇인지 구체적으로 읽어보니 좋네요 :)

나는 LCD 형식을 선호하는데, 돼지를 찌르기 위해 많은 돈을 버리는 트릭을 개인적으로 이해하지 못합니다. 하지만 CCG가 아직 살아 있다는 것은 수요가 있다는 뜻이다. 현재 대부분의 사람들이 새로운 라이브 게임 출시에 대해 이야기하고 있다는 점에는 동의하지만 CCG의 쇠퇴에 대한 이야기는 근거가 없습니다. 죽음? 거의 ~ 아니다.

12. 당신의 친구 Katya가 당신의 취미를 당신과 공유하게 된 것은 행운입니다. Katya가 당신의 취미를 경멸하고 십자수에 관심을 갖도록 노력한다면 어떤 변화가 있을 것이라고 생각합니까? =) 나는 모든 아내와 아내가 그런 것은 아니라는 것을 압니다. 여자 친구는 다른 반쪽의 취미를 공유하므로 아마도 운이 좋을 것입니다 =)

나는 Katya와 함께 정말 운이 좋았습니다 :)

다른 반쪽은 이 취미를 공유하지 않는 친구가 있지만 이것이 그들이 노는 것을 막지는 않습니다. 유능한 접근 방식과 상호 이해는 그러한 상황에서 타협점을 찾는 데 도움이 되며 이는 보드 게임과는 아무런 관련이 없습니다.

13. 당신은 주로 나머지 절반과 함께 플레이하며 두 사람을 위한 게임을 선택합니다. 그 이유는 무엇입니까? 이런거 관심있는 친구 없나요? 보드게임 동아리는 없나요? 아니면 상대방이 처음부터 당신에게 친절하고 누군가와 놀고 싶지 않다는 것이 당신에게 매우 중요합니까?

여기에서는 모든 것이 간단합니다. 주중에는 Katya하고만 놀 수 있어요. 왜냐면... 평일에는 모두가 사업과 일을 합니다. 따라서 대규모 그룹을 위한 좋은 보드 게임을 찾는 것이 문제가 되지 않기 때문에 컬렉션에 2인용 게임이 포함되어 있는 것이 나에게는 중요합니다. 그래서 주말에는 집이나 클럽에 정기적으로 모입니다.

14. 초보자를 보드 게임의 세계로 끌어들이는 것이 쉽다고 생각하시나요? 이런 일을 해 본 적이 있나요?

사람들이 자신에게 가장 가까운 것을 찾기 때문에 세상에는 다양한 취미가 있습니다. 보드 게임도 마찬가지입니다. 일부는 흥미롭다고 생각하는 반면 다른 일부는 일반적으로 순전히 유치한 재미로 인식합니다. 내 목표는 누군가를 유혹하는 것이 아니라 내 목표를 달성했습니다. 가장 중요한 신인인 Katya를 영입하는 데 성공했습니다 :) 오히려 보드 게임이 어떤 것인지 보여주고 싶었습니다. 왜냐하면... 외부에서 보면 '이 세상'은 밤에 사람들이 몰래 모이는 일종의 지하 조직처럼 보입니다.

15. 올해 에센에 갈 계획이신가요? 그리고 전에도 거기 있었나요? 그리고 일반적으로 관련 주제에 관해 어떤 컨벤션에 참석하셨나요?

지난 에센 이후에야 그게 뭔지 알게 됐어요. 올해는 여행을 갈까도 진지하게 고민했는데, 여러 가지 사정으로 뜻대로 되지 않았습니다. 그래서 내년에는 독일에 가서 전시회도 함께 관람할 예정이에요.

16. 언젠가는 모든 것을 다 해봤고 무언가로 당신을 놀라게 하는 것이 어렵다는 것을 깨닫는 순간이 올 것이라고 생각한 적이 있습니까? 아니면 보드 게임의 세계가 너무 다양해서 이런 일이 일어날 가능성이 거의 없습니까?

다른 취미는 아직 남아 있어서 지금으로서는 보드게임을 포기할 생각은 없습니다. 커버해주면 오래도록 지속되더라구요 :)

17. 게임이 들어 있는 새 상자를 받았을 때 그것을 개봉한 후 무엇이 당신을 매우 기쁘고 슬프게 만들 수 있습니까?

만족합니다 - 편리한 구성, 실망스러운 - 불완전하거나 손상된 구성 요소. 나는 몇 달 동안 찾고 있던 Ghost Stories에 대한 추가 대신 기본 게임을 보냈을 때 즉시 패키지를 기억했습니다. 나는 매우 화가 났지만 모든 것이 잘 끝났습니다.

18. 그게 전부입니다. 이야기를 나눌 수 있어서 즐거웠습니다. 성공을 기원합니다. 마지막 말을 하고, 내용을 추가하고, Katya와 함께 찍은 사진을 업로드하여 우리가 직접 눈으로 라트비아 보드 제작자를 알아갈 수 있도록 하세요. 아니면 직접 그려도 됩니다. 또는 무엇이든. 그래서 이것을 게시하고 서명합니다. 이쪽은 Vladimir이고 이쪽은 Katya입니다. 만나서 반가워요) 감사합니다!

흥미로운 질문에 감사드립니다. 게임에 대한 것보다 나에 대해 글을 쓰는 것이 훨씬 더 어려웠습니다. 저는 이전에 인터뷰를 한 적이 없습니다. 자신의 블로그를 성공적으로 개발하고 다른 모든 사람들이 게임을 즐기길 바랍니다. 흥미롭습니다! 🙂

행운을 빕니다, Vladimir와 Katya!

추신 : 왜냐하면 지금 우리가 무엇을 하고 있는지에 대해서는 의문의 여지가 없었습니다. (원하는 경우) 현재 상위 5개 항목을 붙여넣기만 하면 됩니다 :)

엑스너무 갖고싶어요 =) 그래서 넣어봅니다 =)

Katya의 상위 5개:

  1. 아캄 호러
  2. 콘도티에르
  3. 카르타헤나
  4. 51번째 주
  5. 뉴로시마 헥스!

내가 작성한 상위 5개:

1. 광기의 저택

Novus 게임이 공식적으로 등장한 날짜는 1927년으로 간주됩니다. P. Tyutenkov는 1932년 게임의 첫 번째 규칙에서 이에 대해 썼습니다. Novus는 원래 발트해 연안 국가에 등장했습니다. 영국 항구의 작은 선술집을 방문하는 선원들도 그곳에서 비슷한 게임을했습니다. 그리고 영국에서 찍은 스케치에 따르면 첫 번째 테이블은 라트비아에서 만들어졌습니다. 처음에는 Ventspils 및 Liepaja 항구에 테이블이 나타났습니다.
그리고 리가.

에스토니아에서는 이 게임("크라운"이라고도 함)이 처음에는 항구 도시에서 개발되었습니다. 그럼에도 불구하고 라트비아에서는 Novus가 훨씬 빠르게 팬을 확보했고 곧 국민 스포츠가 되었습니다. 첫 번째 프로 대회는 1932년 리가에서 열렸고, 알베르트 라민스가 챔피언이 되었습니다. 라트비아 노부스 연맹은 1963년 12월 6일에 결성되었습니다. 1964년부터는 공화당 개인선수권대회가 열렸고, 1966년부터는 단체선수권대회가 열렸다. 남자팀과 여자팀이 창설되었습니다. 이 게임의 중요성은 현재 프로 노부스 선수들이 "스포츠의 달인"이라는 칭호를 받는다는 사실에서도 입증됩니다. 1971년 이래로 82명의 스포츠맨과 45명의 스포츠 여성이 이 칭호를 받았습니다.

1980년에는 Novus 섹션에 55,000명이 있었습니다. 현재 지역, 도시, 공화당 및 국제 대회가 개최되고 있습니다. 1993년부터 노부스(Novus) 게임이 라트비아에서 가장 인기 있는 세 가지 스포츠 중 하나가 되었다는 점은 흥미롭습니다. 이 게임은 미국, 캐나다, 호주, 영국, 독일, 뉴질랜드 및 기타 국가에서 개발되었습니다. 라트비아와 에스토니아 간의 국제 대회가 정기적으로 개최됩니다. 1993년부터 Novus가 널리 보급된 모든 국가의 팀이 참가하는 세계 Novus 대회가 개최되었습니다.

노부스, 노부스의 역사

당구에 중독된 선원들이 자신이 가장 좋아하는 게임을 바다로 가져가기로 결정했을 때 모든 것이 시작되었습니다. 당구대가 그렇게 크지 않으면 모든 것이 괜찮을 것입니다. 그러나 수완이 풍부한 바다의 아이들은 당황하지 않고 미터 단위로 정사각형 테이블을 만들었습니다.

그러나 나중에 밝혀진 바와 같이 테이블의 크기만이 선박 당구의 유일한 문제는 아닙니다. 완전히 침착한 상황에서도 장난꾸러기 공들이 탁자 주위를 굴러다니고, 가서 공이 "저절로" 제자리에서 움직였는지, 아니면 당신이 그것을 만졌는지 증명해 보세요. 선원들은 양쪽 공을 잘라서 가지고 놀 수밖에 없었습니다. 결과 칩.
아마도 이러한 측면은 게임 자체가 등장한 주요 이유 중 하나일 것입니다.

그러한 변화를 겪으면서 당구가 선원들을 덜 기쁘게 한다고 생각하십니까? 별말씀을요! 결국 "해변으로 갔다"는 게임은 잊혀지지 않고 발전했으며 얼마 후 (라틴어에서) 노부스 게임 방법을 모르는 선원을 상상하기가 어려웠습니다. 이 용어로 지정된 스포츠는 이미 20년대에 라트비아와 에스토니아에서 보드 게임으로 구체화되었습니다.

에스토니아에서는 이 게임을 크라운(crown)이라고 불렀습니다. 전국적으로 인정을 받은 이 게임은 점점 인기를 얻었습니다.

이 스포츠가 발전한 초기에는 통일된 규칙이 없었습니다. 일부 규칙에 따르면 제한된 시간 내에 가장 많은 칩을 넣은 사람이 승자가 되고, 다른 규칙에 따르면 가장 적은 수의 안타로 모든 칩을 넣은 사람이 승자가 됩니다. 선수들의 실력을 비교하는 것은 불가능했다. 다양한 옵션이 단일 규칙으로 결합되어 1932년 라트비아에서 처음 등장했습니다. 그들은 P. Tyutenikov에 의해 출판되었습니다. 최초의 프로 대회는 1932년 리가에서 열렸습니다. 1940년에는 탈린과 리가의 대부분의 고등 교육 기관과 많은 대기업에 노부스(Novus)와 코로나(Corona) 스포츠 섹션이 있었습니다.
최초의 Novus Federation은 1963년 라트비아에서 결성되었습니다. 동시에 노부스는 소련 스포츠 등록부에 라트비아 국가 스포츠로 포함되었습니다. 남자팀과 여자팀이 창설되었습니다. "스포츠의 달인"이라는 칭호는 1971년부터 수여되기 시작했습니다. 1980년에는 라트비아 전역의 노부스 섹션에서 55,000명이 연주했습니다. 현재 지역, 도시, 공화당 및 국제 대회가 개최되고 있습니다. 1993년 이래로 노부스 게임이 라트비아와 에스토니아에서 가장 인기 있는 세 가지 스포츠 중 하나로 남아 있다는 점은 흥미롭습니다.
에스토니아와 라트비아 사람들과 함께 이 게임은 미국, 캐나다, 호주, 영국, 러시아, 조지아, 독일, 핀란드, 스웨덴, 이스라엘에서 활발히 발전하기 시작했으며 2005년부터는 우크라이나에서도 활발히 발전하기 시작했습니다.
매년 라트비아, 에스토니아, 러시아 간의 국제 대회가 열립니다. 1993년부터 노부스가 발전한 모든 국가의 팀이 참가하는 노부스 세계 선수권 대회가 개최되었습니다.
2000년부터 매년 3월 국제대회인 '상트페테르부르크컵'이 개최되고 있다. 라트비아, 에스토니아 및 다양한 러시아 도시의 최고의 선수들이 참여합니다.

상트페테르부르크 노부스 연맹(Federation of Novus of St.Petersburg)은 주로 어린 시절부터 이 게임에 익숙한 사람들로 구성된 열광적인 그룹에 의해 1999년에 결성되었습니다.
모든 참가자들의 첫 번째 대회는 2000년 3월 스포츠 및 콘서트홀에서 열렸습니다. 이 대회에서 우리를 만나기 위해 리가와 모스크바에서 손님이 왔습니다. 라트비아 노부스 연맹 회장 Jānis Piebalgs, 60년 이상의 경험을 가진 선수, 리가 노부스 연맹 회장 Juris Kiriks, 모스크바 노부스 연맹 회장 Alexander Raver .

2000년 12월 10일, 첫 번째 "상트페테르부르크 노부스 컵"이 상트페테르부르크 스포츠 단지에서 열렸으며, 현재 5년 동안 한 달에 한 번씩 다양한 수준의 대회가 정기적으로 개최되고 있습니다. 2001년 3월 24일, 러시아 최초로 노부스 국제 토너먼트 "상트페테르부르크 컵"이 SKK에서 열렸습니다. 모스크바와 라트비아 최고의 선수들이 우리에게 왔습니다. 그런 다음 긴장된 투쟁 속에서 현재 도시의 여러 챔피언이자 노부스 스포츠 마스터 후보인 상트 페테르부르크 출신의 세르게이 플라토프(Sergei Platov) 선수가 여전히 승리했습니다. 그리고 이제는 매년 전통적으로 3월에 러시아, 라트비아, 에스토니아 최고의 선수들이 모이는 토너먼트가 열립니다. 2002년에는 컵이 에스토니아로 돌아갔고 Gert Muil이 우승자가 되었습니다. 2003년, 라트비아의 32회 챔피언인 라트비아 노부스(Latvian Novus)의 전설, 군타르스 브라리티스(Guntars Bralitis)가 우리에게 찾아왔습니다. 그는 컵을 이겼습니다. 2004년과 2005년에는 동일한 Guntars Bralitis가 컵 우승을 차지했습니다. 2006년에는 컵이 에스토니아로 돌아갔습니다. 그 주인은 제2회 유럽 선수권 대회 은메달리스트인 Kaspar Raidlepp이었습니다.

Novus Federation은 다양한 프로필의 전시회 및 행사에서 실내(SKK "Petersburgsky", Mikhailovsky Manege, 성 이삭 광장의 중앙 전시홀, SKA 스포츠 궁전, 스포츠 궁전 "Yubileiny", 스포츠 궁전 "Zenit")에서 스포츠를 선보였습니다. 및 열린 지역 도시 (Palace Square, Ekateringof Park, Peter and Paul Fortress, S.M. Kirov Stadium, Petrovsky Stadium, Pushkin시, Zelenogorsk, Strelna, Petrodvorets, Lomonosov).

연맹은 계속 발전하고 있으며 토너먼트가 정기적으로 개최됩니다. 무료로 플레이 방법을 배울 수 있는 클럽이 만들어졌습니다.
"Baltic Billiards Club" 문화의 집 "Rybatsky", Rybatsky Ave., 2.

청소년 창의성의 집, Primorsky District, Aviakonstruktorov Ave., 35

군사 애국 클럽 "Rubin", Vitebsky Prospect, 41

Kirishi, Leningrad 지역, 십대 클럽 "Vityaz", st. 스트로이틀리, 10

Kirishi, Leningrad 지역, 십대 클럽 "Rovesnik", st. 에네르게티코프, 23세

노부스 애호가의 수가 증가하고 클럽의 수가 증가하고 있습니다. 연맹은 장비 구입을 돕고, 기본 규칙을 가르치며, 대회 조직을 돕습니다.

우리의 최고의 선수들은 정기적으로 국제 대회에 참가할 시간과 기회를 찾습니다. 그곳에서 그들은 귀중한 게임 경험과 기술을 얻고 새로운 친구를 찾습니다. 그러한 각 경쟁은 회의, 새로운 지식, 새로운 인상의 기쁨입니다. 노부스 연맹이 결성된 국가의 범위가 확대되고 있습니다. 우리는 이러한 노력에서 그들을 지원하려고 노력하고 있으며, 우리가 축적한 모든 경험을 공유할 준비가 되어 있으며 토너먼트에 참석하여 그들이 우리를 방문하는 것을 환영하기를 기대하고 있습니다!

“우리 업계에서 이보다 더 권위 있는 것은 없습니다. 우리는 언젠가 그 성공을 반복할 수 있기를 바랄 뿐입니다." 상금에 관한 것입니다 슈필 데 자흐(Spiel des Jahres)라트비아 보드 게임 출판사 창립자 중 한 명이 말했습니다.두뇌 게임 출판에길 그래스마니스. 그의 게임아이스쿨작년에 이 게임은 공식적으로 세계 최고의 어린이 보드 게임이 되었습니다. 이제 펭귄 경주는 지구를 가로질러 활발하게 행진하고 있습니다. 중국에서는 이를 따라잡을 수 없습니다. 인쇄, 챔피언십은 유럽에서 개최되고 미국에서는 시작되었습니다. 두 번째로 큰 소매업체의 매장에서 판매 -표적. 글쎄요, 그동안 리가에서는 우주 확장을 위해 노력하고 있어요아이스 쿨.

클릭하면 빨간 펭귄이 물고기를 쫓아 식당 벽을 뛰어 넘습니다. 클릭 - 동급생이 인상적인 피루엣을 선보인 후 까다로운 궤도를 따라 놀이방으로 들어갑니다. 클릭 - 도망자는 근무 장교에 의해 차단됩니다. 서서 머리 뒤에 날개를 달아주세요! 아마도 Brain Games(Brian이라는 가명 뒤에는 Egils Grasmanis, Janis Grunte, Edgars Zakis 및 Reinis Butans가 있음)의 Brian Gomez가 가장 지능적인 보드 게임을 내놓은 것은 아니지만 확실히 가장 재미있는 보드 게임 중 하나일 것입니다. 2016년에 출시된 IceCool은 이미 권위 있는 상을 수상했으며 유럽, 아시아 전역으로 확산되었으며 미국에도 진출하고 있습니다.

“출판사도 많고 경쟁도 심해요. 1년에 수천 개의 게임이 출시되지만 그 중 상위권에 드는 게임은 극소수에 불과합니다.”라고 공동 소유자는 말합니다. 두뇌 게임그리고 두뇌 게임 출판에길 그래스마니스.

기업가는 부재중이다

정말 전설적인 게임은 거의 등장하지 않습니다. 그러나 정확하게는 거대한 순환을 견디고 사람들의 문화에 흔적을 남깁니다.

예를 들어, Joseph Friedrich Schmidt는 고대 인도 게임인 “parcheesi”의 규칙을 단순화하고 장비를 상자에 포장한 다음 결과물을 Mensch ärgere dich nicht(“화내지 마세요, 친구”로 번역 가능)라고 불렀습니다. 그 이후로 일부 추산에 따르면 이 게임은 9천만 개 이상이 판매되었습니다(라트비아에서는 Riču Raču로 알려져 있음).

대공황이 절정에 이르렀을 때 실업자 Charles Darrow는 빠른 부를 꿈꾸며 모든 경쟁자를 흡수하는 생존 방법이 단 하나뿐인 자신의 비즈니스 세계를 만들었습니다. Charles는 처음으로 자신의 독점을 직접 그려서 판매했습니다. 그리고 불과 2년 후에 그의 게임은 세계에서 가장 인기 있는 게임이 되었습니다.

최근 전 세계적으로 알려진 보드 게임은 Klaus Teuber의 Catan 또는 Colonizers입니다. 이 게임에서는 광물을 채굴하고, 도로를 깔고, 성을 건설하고, 항구와 함대를 건설하고, 다른 플레이어와 거래할 수 있습니다.

“미국 친구들이 2003년에 이 게임을 가져왔습니다.

너무 재미있어서 저와 친구들은 하루 넘게 쉬지 않고 플레이했습니다. 출근도 안 하고 병가를 냈어요. Catan은 실제로 계기가 되었습니다. 그러다가 우리는 보드 게임을 만들고 싶다는 것을 깨달았습니다. 그래서 우리 회사의 역사는 독특한 감정과 놀라운 효과로 시작되었습니다.”라고 기업가는 회상합니다.

상인에서 출판사까지…

그래서 두뇌 게임도매업에 종사하고 있다. 이제 고객은 발트해 3개국의 소매 체인과 전문 매장입니다. 그런 다음 소매업의 전환이 왔습니다. 그들은 Kr의 리가에 매장을 열었습니다. Baron과 몇 년에 걸쳐 그들은 라트비아 수도인 탈린과 타르투를 포괄하는 소규모 네트워크를 구축했습니다. 첫 번째는 중앙에 조금 더 가까워졌습니다. 내부에는 천장까지의 선반이 있고 그 위에는 수백 개의 보드 게임, 모든 종류의 루빅스 큐브, 퍼즐, 만화, 기념품이 있습니다. 현재 자체 추산에 따르면 이 회사는 발트해 연안 국가 보드 게임 시장의 20~25%를 점유하고 있습니다.

2010년대 초, Egil과 그의 동료들은 새로운 발걸음을 내딛을 때라고 결정했습니다.

사업의 보이지 않는 주요 부분은 Terbatas Street 맨 끝에 있는 눈에 띄지 않는 2층 건물에 집중되어 있습니다. 사무실이 위치한 곳이에요 두뇌 게임 출판- 보드 게임 출판사.

작은 방의 벽을 따라 다채로운 상자와 판지 상자가 늘어선 선반이 있습니다. 일부 제품은 제거가 불가능합니다. 이 모든 것은 미래 보드 게임의 프로토타입입니다. 어떤 것들은 곧 나올 것이고, 어떤 것들은 2년 안에 나올 것이고, 어떤 것들은 결코 나오지 않을 것입니다. 여기 Terbatas에서는 성인과 어린이가 플레이할 게임이 고안되고 테스트됩니다.

“처음부터 우리는 게임을 퍼블리싱하고 싶었습니다. 그러나 당시 발트해 연안 국가의 청중 자체는 너무 미개발되어 작가가 없었고 아이디어를 생성하는 사람도 없었습니다. 그래서 방법? 사람이 독점 플레이만 했다면 의지할 것이 없습니다. 그리고 우리의 노력을 포함해 몇 년이 지나면서 사람들은 오늘날 업계가 제공하는 것이 무엇인지 알게 되었고 그들의 시야가 넓어졌으며 최초의 가치 있는 아이디어가 나타났습니다.”

첫 번째 가치 있는 아이디어는 라트비아와 에스토니아 작가들이 가져왔습니다. 그리고 이미 2012년 두뇌 게임(나중에 분리되었으나 두뇌 게임 출판, 출판 사업을 영위하고 있는)는 자체 출판사의 첫 게임을 국제 전시회에 선보였습니다. 그러나 그들 중 누구도 오늘날까지 살아남지 못했습니다.

...출판사부터 창작자까지

에길앤컴퍼니가 출시는 물론, 자체 개발한 게임인 소셜네트워크도 살아남지 못한 것처럼 말이다. E. Grasmanis에 따르면 전 세계의 게임 출판사는 서적 출판사와 거의 동일한 방식으로 일합니다. 그들은 아이디어를 가져옵니다. 가장 빨리 쓰레기통에 들어가고 나머지 10%는 추가로 처리됩니다. 그러나 그들 중 거의 누구도 게임 자체를 생각해 내지 않습니다.

하지만 두뇌 게임계획을 깨기로 결정했습니다. 그들은 개발을 공개했고... “별로 잘 진행되지 않았습니다. 가볍게 말하면 됩니다. 우리는 일반적으로 그것에 대해 이야기하지 않는 것을 선호합니다.”라고 그는 웃었습니다.

그러나 기업가에 따르면 이미 2014년에 집단적 통찰력이 발생하여 라트비아 회사를 국제적인 슈퍼 히트작의 창시자로 만들었습니다.

“Barona 매장 뒷방에서 우리는 새로운 게임에 어떤 칩을 선택할지 고민하고 있었습니다. 그리고 다양한 옵션 중에서 작은 반카 스탠드를 발견했습니다. 또한 우리가 그를 데리고 나온 게임에서 그는 전혀 움직이지 않았습니다. 그는 단순히 필드 어딘가에 가만히 서있었습니다. 글쎄, 이 텀블러들과 나는 테이블 위에서 따라잡기 놀이를 했습니다. 우리는 여기에 뭔가가 있다고 느꼈습니다.”라고 Egil은 회상합니다.

따라잡으면서 2년 만에 멋진 디자인, 역사, 규칙을 획득한 특이한 기계공이 탄생했습니다. 이것이 IceCool이 탄생한 방법입니다. 물고기를 절실히 원했던 펭귄 학생들과 물고기를 찾아 무력화하고 학생증을 빼앗는 임무를 맡은 경비원에 관한 게임입니다.

이것은 2016년이었습니다. IceCool이 황소의 눈을 겨냥한 것으로 판명되었다는 사실은 즉시 분명해졌습니다. 라트비아 퍼블리셔의 개발은 탄생하자마자 Golden Geek 대회의 여러 부문에 즉시 지명되었으며, 영국에서는 UK Games Expo에서 어린이를 위한 최고의 게임 타이틀을 획득했습니다. 그리고 2017년에는 두 번의 승리를 거두었습니다. "아날로그" 게이머인 Deutscher Spiele Preis의 설문 조사에 따른 최고의 어린이 게임과 (업계에서 가장 권위 있는 상이라고 함) Kinderspiel des Jahres - 이번에도 올해 최고의 어린이 게임으로 선정되었지만 권위있는 배심원단에 따르면.

“그러나 우리는 어린이들에게는 전혀 테스트하지 않았습니다. 우리 어른들이 좋아하도록 그렇게 한 거죠.” 제작자 중 한 명이 말합니다.

우리의 강력한 펭귄이 날고 있어요

실제로 Egil은 공식 발표 이전에도 펭귄 학교가 "날아갈 것"이라는 것이 분명했다고 말했습니다. “처음에는 킥스타터를 통해 출판 자금을 모으려고 생각했지만, 서구 파트너들에게 프로토타입을 보여줬을 때 반응을 보고 자금이 필요하지 않다는 것을 깨달았습니다.”

어린이와 성인 플레이어는 물론 세계 게임 산업의 경험 많은 인물들도 특이한 메커니즘에 깊은 인상을 받았습니다. 상자로 시작합니다. 포장 역할을 할 뿐만 아니라 가장 직접적인 방식으로 게임에 참여합니다. 즉, 여러 개의 방이 있는 학교를 구성합니다.

그리고 트릭이 계속됩니다. 텀블러 펭귄은 어떤 방식으로든 움직일 수 있습니다. 가볍게 클릭하면 직선으로 이동하고, 회전할 수 있으며, 벽을 통과하여 어떤 경로로든 날아갈 수 있습니다. 패스에 대한 많은 옵션을 제공하고 이에 따라 뛰어난 재생성을 제공합니다.

50,000장의 초판은 빠르게 매진되었으며, 현재 약 300,000개의 IceCool이 판매되었습니다. Egil에 따르면 이 게임은 독일과 독일어를 사용하는 다른 유럽 국가(중국, 그리스, 일본, 폴란드, 이탈리아, 러시아, 우크라이나)에서 잘 팔리고 있습니다. 발트해 국가의 점유율은 3개 주에서 5,000개를 넘지 않을 정도로 매우 적습니다.

실제로 "IceCool 효과"는 라트비아 출판사의 비즈니스에 가시적인 영향을 미쳤습니다. 2015년 매출이 두뇌 게임 출판 12만 유로에 불과했고, 2016년에는 이미 70만 유로, 작년에는 180만 유로(이 중 절반 이상이 텀블러에서 제공됨)

아이스쿨 챔피언십이 이미 개최되고 있습니다. 올해 토너먼트는 20개국에서 개최됩니다. 그리고 세계 결승전은 가을에 리가에서 열립니다. 그리고 10월에는 팬들을 대상으로 트릭 클릭 영상 대결이 진행될 예정이다. 주요 상품은 펭귄을 보기 위해 남극 대륙으로 여행하는 것입니다.

얼마 전 IceCool이 미국에 왔고 최근에는 미국에서 판매되기 시작했습니다. 표적- 미국 최대 규모의 소매 체인 중 하나입니다. “이제 우리에게 미국은 주요 시장입니다. 최근에는 그 사람에게만 집중하고 있어요. 규모가 엄청나는데 우리는 이제 막 확장하기 시작했습니다.”라고 Egil은 말합니다.

이것이 부분적으로 히트작 IceCool 2의 속편의 첫 번째 판매가 그곳에서 발생한 이유 중 하나입니다. 얼마 전 Brain Games 팀이 인디애나폴리스의 대규모 게임 포럼인 Gen Con에서 돌아와서 새로운 아이디어의 최종 버전을 선보였습니다.

이 게임의 요점은 무엇입니까?

정확하게 말하면 IceCool 2는 최초의 "펭귄 학교"의 연속이자 확장입니다. 이전 IceCool의 상자와 새 IceCool의 상자를 함께 조립할 수 있으므로 매우 넓은 공간을 확보할 수 있으며 그 뒤에는 4명이 아니라 8명이 있습니다. 싸울 수 있습니다.

그 사이에 두뇌 게임그들은 이미 새로운 속편(곧은 아니지만)을 생각하고 있으며 아마도 IceCool을 스마트폰용 게임으로 출시하는 것, 자체적인 새로운 개발 및 제3자 제작자의 게임 출시에 대해 생각하고 있습니다. “이제 전 세계의 전문 작가들이 우리에게 아이디어를 보내고 있습니다. 그들은 우리가 아이디어를 출판하길 원합니다. 우리는 내년 전체에 대한 계획을 가지고 있으며 최근 2020년에만 출시할 게임과 계약을 맺었습니다.”라고 Egil은 설명합니다.

동시에 우리의 관심을 독점한 컴퓨터와 장치는 "아날로그" 산업, 특히 두뇌 게임을 전혀 방해하지 않는 것처럼 보입니다.

Egils Grasmanis에 따르면 글로벌 보드게임 시장은 위기를 전혀 느끼지 못하고 매년 10% 정도 성장하고 있으며, 발트해 시장은 기반이 낮아 더욱 빠르게 성장하고 있다고 한다.

“많은 사람들이 보드게임이 컴퓨터나 휴대폰보다 열등하다고 생각하지만 실제로는 하나가 다른 게임을 방해하지 않고 심지어 도움이 되기도 합니다. 예를 들어, 인기 있는 컴퓨터 게임을 가져와서 테이블로 가져오는 회사가 있습니다. 반면에 모든 클래식 데스크톱은 조만간 전자 버전을 획득합니다.

그러나 우리는 여전히 친구 및 가족과 함께하는 여가 시간, 좋은 시간, 오락과 같은 대안을 판매합니다. 보드게임의 의미는 바로 사람들 사이의 실시간 소통입니다.”

새로운 칼럼의 첫 번째 호는 다음과 같습니다. "Let's Get Acquainted"는 보드 게임에 대해 글을 쓰는 러시아어권 블로그 분야 대표자들과의 인터뷰 시리즈입니다. 독자들은 정보 사이트와 그 저자에 대해 알게 될 것이며, 답변을 바탕으로 해당 프로젝트에 대한 카드를 작성할 수 있을 것입니다.

오늘 우리의 손님은 블로그 "Board Games in Latvia"(그리고 그의 매력적인 조수 Ekaterina Bondarik)의 저자인 Vladimir Shlapakov입니다.

귀하의 정보 리소스에는 블로그 세계에서 눈에 띄는 기능이 있습니까? 독특한 섹션, 특별한 접근 방식 또는 디자인이 있습니까?

우리 블로그의 주요 차이점은 이 블로그가 라트비아에서 보드 게임에만 전념하는 유일한 러시아어 리소스라는 것입니다. 블로그를 만들기로 결정했을 때 우리는 두 가지 목표를 추구했습니다. 우리는 보드 게임을 플레이하고, 개발하고, 회의를 조직하고, 현지화하고 사랑한다는 사실에 대해 이야기하는 동시에 우리 자신의 게임 셀을 확장하고 싶었습니다. 리소스가 얼마나 유익한 것으로 판명되었는지는 우리가 판단할 수 없지만 새로운 가상 및 실제 지인이 오래지 않아 올 것입니다.

리소스의 기능에 대해 이야기하면 Arkham Horror의 스크립트, FAQ, 게임 규칙 및 자료를 번역하고, 좋아하는 보드 게임을 "조정"하는 방법에 대한 메모를 게시하고, 우리가 직접 그린 미니어처 사진도 게시합니다. 아, 네, 물론 가끔은 보드 게임을 기반으로 한 온갖 종류의 추측 퀴즈도 준비되어 있습니다 :)

귀하의 정보 자원 섹션을 간략하게 나열하고 설명할 수 있습니까? 어떤 것(리뷰, 보고서, 뉴스...)에 더 중점을 두시나요?

사이트 내용의 주요 제목은 "리뷰"와 "보고서"입니다. 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 규칙, 사진, 인상, 유형별, 마음에 드는 것과 그렇지 않은 것에 대한 간략한 설명입니다. 그건 그렇고, 편의상 리뷰를 별도의 페이지에 올려서 우리가 리뷰한 전체 목록을 빠르게 볼 수 있도록 했습니다.

저도 최근에 미니어처 그림에 관심을 갖게 되었는데, 이제 '그림' 섹션에서 제 작품을 보실 수 있을 것입니다.

"퀴즈"에는 현재 보드게임에 대한 미니 추측 게임이 9개 있습니다. 관심 있는 사람은 댓글을 보지 않고도 직접 시도해 볼 수 있습니다.

또한 "테이블 필드"의 뉴스가 한 줄에 게시되는 소위 Live!에 대한 별도의 페이지와 게임 캐비닛이 가득 찬 모든 항목이 나열되는 "컬렉션"에 대한 별도의 페이지도 있습니다.

어떤 유형의 게임(전쟁 게임, 파티 게임, 유로 게임 등)에 대해 가장 자주 글을 쓰시나요?

제가 플레이한 거의 모든 보드게임이나 아직 출시되지 않았지만 관심이 가는 게임에 대해 글을 씁니다. Katya는 기사로 우리 블로그를 망치는 경우가 거의 없으며 자신이 정말 좋아하는 게임에 대해서만 글을 씁니다. 기사의 대부분은 Ameritrash, 협동 및 카드 게임에 관한 것이며 유로는 덜 일반적입니다. 워게임에 관한 메모도 몇 개 있는데 더 쓰고 싶지만 한 곳에서 한 번에 회사를 모으는 것은 어렵습니다. 지금과 같은 비수기에는 이동 중에도 쉽게 가지고 다닐 수 있고, 야외에서 놀 수 있으며, 일반적으로 대기업을 바쁘게 만드는 보드 게임에 더 많은 관심을 기울입니다.

보드 게임에 관한 어떤 정보 자료를 직접 읽으시나요?

이제 저에게 가장 중요한 것은 "Tesera"와 BoardGameGeek이고 Katya와 저는 Tom Vasel과 Wil Wheaton의 최신 쇼 TableTop의 비디오 리뷰를 지속적으로 시청합니다. 그리고 물론 우리는 거의 모든 러시아어 블로그의 업데이트를 따릅니다. 그건 그렇고, 나는 RuNet에서 Ameritrash에 대해 거의 글을 쓰지 않는다는 점을 슬프게도 지적했습니다.

지금은 어떤 게임을 더 자주 그리고 즐겁게 플레이하시나요?

지금 제공된다면 Eclipse, Strike of the Eagle, Dungeon Petz, Mansions of Madness, Galaxy Trucker, Last Night on Earth, Claustrophobia, The New Era, King of Tokyo, Dungeon Fighter, Dice Town, Freitag 플레이에 즉시 동의합니다. , 반지의 제왕: 카드 게임, 나이트폴.

좋아하는 장르, 메카닉이 있나요?

앞서 언급했듯이 저는 Ameritrash, 카드 게임, 협동 게임을 선호합니다. 나는 분위기, 스토리, 대본, 드라마 때문에 Ameritrash를 좋아합니다. 카드 게임에서 사람들을 매료시키는 것은 덱 빌딩, 즉 다양한 방식으로 카드를 플레이할 수 있는 기회입니다. 유럽 ​​​​게임에서는 노동자 배치, 위기의 존재, 일종의 행동 지원에 깊은 인상을 받았습니다. 안타깝게도 저는 워게임을 자주 플레이하지는 못하는데, 역사적 요소나 사건의 서사적 성격 등 때문에 이 장르에 매력을 느꼈습니다.

어떤 게임이 귀하의 "영원한" 상위 목록을 구성하고 가장 좋아합니까? 왜? 당신은 그들에게 어떤 매력을 느끼나요?

아마도 아캄 호러(Arkham Horror), 라스트 나잇 온 어스(Last Night on Earth), 뉴 에라(The New Era)일 것입니다. "UA"에서는 오랫동안 Lovecraft의 영웅과 공포 이야기에 익숙해졌습니다. LNoE는 고전적인 좀비 공포입니다. 죽은 자에 대한 영화를 패러디한 것이라고 할 수 있으며 어떤 출연진과도 잘 어울립니다. 분위기를 완벽하게 고양시키며, 수많은 전략과 정교한 액션 조합으로 인해 The New Era를 좋아합니다.

앞으로 기대되는 게임이 있나요? 그렇다면 어떤 것이며 그 이유는 무엇입니까?

현재로서는 제가 Kickstarter에 기부한 Zombicide를 제외하고는 특별한 것을 기대하지 않습니다. 간단히 말해서, 이것은 다시 좀비로부터 도망치는 사람들의 협력 게임입니다. 나는 100개가 넘는 훌륭한 미니어처에 반했습니다. 글쎄, Essen이 곧 출시 될 예정입니다. 관심을 가질만한 새로운 제품이 나타날 것 같습니다.

귀하의 컬렉션에 추가될 최신 게임은 무엇입니까?

가장 최근에는 카드 기반의 Freitag, Fairy Tale 및 Dragonheart가 있었습니다. 말하자면, 나는 컬렉션을 필러로 희석하기로 결정했습니다. 글쎄, Katya는 오랫동안 기다려온 마시멜로처럼 보이는 너클을 얻었습니다. 마작.

자신에 대해 간략하게 말씀해 주십시오. 보드게임 외에 취미가 있나요? 그렇다면 어느 것입니까?

블라디미르 슐라코프. 저는 라트비아 리가에 거주하며 금융 분야에서 일하고 있습니다. 저는 2010년 킹스버그를 플레이한 후 보드게임에 관심을 갖게 되었습니다. 2011년에 저는 "라트비아 보드 게임"이라는 블로그를 시작했습니다. 나는 모든 것을 플레이하는 것을 좋아하지만 Ameritrash, 카드 및 협동 게임을 더 좋아합니다. 보드 게임 외에도 테니스, 사이클링 등 스포츠를 합니다.

  • “라트비아에서는 보드게임도 해요!” (“벨로루시의 보드 게임”);
  • "탁상용 영웅 No. 26-27 - Vladimir Shlapakov 및 Ekaterina Bondarik"(Yuri Tapilin의 블로그).