흥미로운 퀘스트 작업. 실내 퀘스트 작업. 젊은이들을 위한 퀘스트 과제. 아카이브 퀘스트 학생 시나리오를 위한 퀘스트

니쿨리나 나탈리아

약간의 배경 정보: 제 딸은 니즈니 노브고로드에 있는 91번 학교의 3학년입니다. 매년 9월이면 학교 전체가 도시 외곽으로 캠핑 여행을 갑니다. 이틀이 걸립니다.

첫날에는 중학교가 다니고, 둘째 날에는 초등학교가 다니게 됩니다. 상급반에서는 후배들을 위한 다양한 대회와 장애물 코스를 준비합니다. 그리고 부모들은 불 위에서 맛있는 음식을 준비하고 그들만의 오락을 즐길 수 있습니다. 이번에도 대중연예인 연기를 펼쳤습니다!

보물지도.

해적 퀘스트.

아이들에게 편지가 전달됩니다.

"늙은 플린트가 보물찾기 팀을 부릅니다"

해적 플린트의 조수는 해적이 되고 싶은 사람은 테스트를 통과하고 DEDICATION(헌신)을 받아야 하며 그 후에 선원들이 보물을 찾으러 갈 수 있다고 발표합니다.

어시스턴트:“배를 타고 항해하려면 폭풍우가 치는 동안 균형을 유지할 수 있어야 합니다. 밧줄을 따라 걸어야 하며 떨어지지 않아야 합니다. 발을 뒤꿈치부터 발끝까지 엄격하게 배치하십시오!”

(바닥을 따라 밧줄을 쭉 뻗고 어린이들에게 그 줄을 따라 걷게 한다.)

잘하셨어요! 이제 해적 플린트를 만나보자!

해적 플린트는 배에 서서 아이들을 만난다.


부싯돌:내 배 "Pearl"에 오신 것을 환영합니다.

플린트의 조수:“모든 선원은 선장의 말을 듣고 배의 명령을 따를 수 있어야 합니다.”: 왼쪽 방향타! - 모두가 왼쪽(보도, 방, 잔디밭 등의 왼쪽 가장자리)으로 달려갑니다.. 오른쪽 핸들! - 모두가 오른쪽(인도, 방, 잔디 등의 왼쪽 가장자리)으로 달려갑니다.코! - 모두가 앞으로 달려가고 있습니다.고물! - 모두가 뒤로 달려갑니다.돛을 올려라! - 모두가 멈춰서 손을 든다.데크를 긁어보세요! - 모두가 바닥을 닦는 척합니다. 포탄! - 다들 스쿼트를 해요.제독이 탑승했습니다! - 모두가 얼어붙어 주의를 기울이고 경의를 표합니다.

플린트: "해적은 영리하고 교활해야 합니다. 배를 제자리에 고정시키는 것이 무엇인지 찾고 다음 임무를 수행해야 합니다." (앵커를 찾아야하며 그 옆에는 수수께끼가 담긴 봉투가 있습니다.)

봉투 속의 수수께끼: 배의 방향타 이름은 무엇입니까?

항상 북쪽을 가리키는 자화된 화살표로 구성된 기본 방향 인식 장치의 이름은 무엇입니까?

아이들을 위한 간단한 질문: 고양이는 누구를 두려워하나요? (쥐가 아니라 개)

덤불 속에서 머리를 들고 배고픔에 울부짖는다... (기린이 아니라 늑대)

태양 광선이 숲 위로 나갔습니다. 백수의 왕이 몰래 다가온다... (수탉이 아니라 사자)

일꾼이 사막의 사구에서 사구로 걸어간다... (숫양이 아니라 낙타)

후피동물은 트렁크로 건초를 가져갑니다... (하마가 아니라 코끼리)

부싯돌:"훌륭한 팀! 모두가 너무 똑똑하고 교활하며 손재주가 있습니다! 이제 엄숙한 맹세를 해야 합니다. 하지만 먼저 손에 해적 이름을 적어야 합니다. 아이들은 손에 이름을 적습니다. (모든 사람에게 펜을 제공해야 함)


어시스턴트:"이제 우리는 모두 함께 맹세를 합니다."

“해적과 보물 사냥꾼의 대열에 합류할 때, 나는 겁쟁이가 되지 않고, 낙심하지 않고, 동료들을 돕고, 발견한 보물을 명예와 양심에 따라 나누겠다고 맹세합니다. 그렇지 않으면 나를 상어의 손에 던져 넣겠습니다.” 동의하는 사람들은 자신의 해적 이름을 말하고 "맹세합니다!"라고 말합니다.

부싯돌:“이제 우리 모두 함께 보물을 찾을 수 있어요! 하지만 먼저 지도가 필요해요! 지도는 두 부분으로 나누어져 있고, 각 부분 뒷면에는 보물이 어디에 있는지 알아내는 코드가 있다는 것을 알고 있습니다. 코드는 다양한 작업을 완료하여 찾아야 하는 10개의 문자로 구성됩니다."

어시스턴트:“보물을 더 빨리 찾을 수 있도록 두 팀으로 나누자. 각 팀은 5개의 글자를 찾은 다음 소나무에 모여서 함께 코드를 읽고 보물을 찾아야 합니다.”

(아이들을 팀으로 나누고 주장을 선택합니다)

“바다와 바다에는 따뜻한 해류와 차가운 해류가 있다는 것을 알고 계십니까? 목표를 달성하기 위해 우리는 따뜻한 흐름을 따라 수영할 것입니다. 지도가 가까우면 해류가 매우 뜨거워집니다. 갑시다!" (“뜨거운 것과 차가운 것” 게임. 우리는 밧줄을 사용하여 해적들을 마치 배에 앉아 있는 것처럼 하나의 그룹으로 묶었습니다. 그들은 어느 방향이 “더 따뜻한지” 결정하면서 모두 함께 어떤 방향으로 움직이는 법을 배워야 했습니다. )


지도의 절반이 병 속에 숨겨져 나무에 걸려 있었습니다.

나무 아래에서 아이들은 다음 과제가 적힌 봉투도 발견했습니다.

부싯돌:“이제 지도가 절반이나 남았습니다!

그리고 뒷면에는 숫자가 적힌 표가 있는데, 각 숫자 아래에 글자를 써야 합니다. 하지만 어디서 찾을 수 있나요?

그런데 어디로 먼저 가야 할까요? 봉투 안에는 무엇이 들어있나요? 신비? 글쎄요, 그 사람 안에 물이 있고 그 사람과 어울리고 싶지 않고 그의 여자 친구는 모두 거머리와 개구리입니다! 조류가 무성하게 자란다, 누구인가? (물)

부싯돌:“우린 이 Vodyanoy의 동굴을 찾아야 해요! 물과 돌은 어디에 있습니까? 돌 사이에 있는 글자를 찾아보세요! 가자, 기적의 사냥꾼들이여! 아이들은 Vodyanoy의 동굴이 강둑이라고 추측해야 했습니다. 돌 중에서 LETTER No. 1이 적힌 카드와 새로운 임무가 적힌 메모를 찾아야했습니다.

부싯돌:“새 메모에는 수수께끼가 포함되어 있습니다. 이 나무는 어떤 종류의 나무입니까? 언제나처럼 단순하지는 않지만 마술적이고 훌륭하며 우리에게 세 가지 과일을 제공합니다. 달콤한 데이트를 원하십니까? 황금 바나나? 왜 코를 찡그리시나요? 그럼 코코넛을 가져가세요! (손바닥)

지도를 보니 이제 팜아일랜드로 갈 시간이 된 것 같네요! 그곳에서는 전례 없는 과일이 자랍니다.” (야자나무 섬은 부풀린 풍선이 매달린 나무였다. 같은 게임인 '뜨거운 것과 차가운 것'은 아이들이 이 나무를 찾는 데 도움이 됐다.


아이들은 창(꼬치가 달린 막대기)으로 공을 뚫었고 거기에서 모두의 기쁨을 위해 뱀과 사탕이 탄생했습니다. 여기서는 안전 예방 조치를 따르는 것이 중요합니다. 그들은 해적들에게 작업이 엄격하게 하나씩 수행되었다고 설명했습니다. Flint는 창이 누구에게도 해를 끼치 지 않았는지 확인했습니다.

공 중 하나에는 LETTER No. 2와 다음 과제가 포함되어 있습니다. 아이들은 과자로 기분전환을 하고 전리품을 보며 기뻐했습니다.

부싯돌:“우리에게 새로운 임무가 생겼어요!”

퍼즐을 풀어야 합니다.

정답은 BONE 입니다.

플린트: “이게 무슨 뜻이에요? 어떤 종류의 충돌이 있고 어디에 있습니까? 어떻게 생각하나요?"

아이들은 크리스마스 트리나 소나무를 찾아보라고 제안합니다.

부싯돌:“이런 기적의 나무는 본 적이 없어요! 어서 가세요, 친구들!

소나무 아래에는 작은 원뿔 더미가 있는데, 그중에는 LETTER No. 3과 새로운 작업이 있습니다.

그러나 작업은 간단하지 않습니다. 이는 빈 종이입니다.


부싯돌:“이게 무슨 일이에요? 당신은 아무것도 볼 수 없습니다! 무엇을 해야 할까요?"

아이들은 스스로 시트에 불을 붙일 것이라고 추측하거나 Flint 자신이 그들에게 이것을하도록 초대하고 시트의 작업을 보도록 할 것입니다. (라이터가 필요해요)

부싯돌:"비문 PARROT가 시트에 나타납니다."

플린트: "자, 이제 우리는 앵무새를 찾고 있어요!"

장난감 앵무새가 나무에 매달려 있습니다. 그중에는 LETTER No. 4와 새로운 과제가 있습니다.


임무: 플린트에게 자신이 가장 좋아하는 앵무새를 훔친 사람이 누구인지 알려주세요! 일반적으로 이 작업은 어른들도 당황하게 하므로 조금만 도와주세요. 사진을 뒤집어서 보시면 알겠지만... 인도 사람 이것이 답입니다. 인디언이 앵무새를 훔쳤어요!

플린트: “그러니까 인디언의 단서군요! 그를 어디서 찾아야 할까요? 인디언의 집이 무엇인지 기억합시다.

답장하다 위그엄

부싯돌:“WIGWAM을 찾아보자! 그러나 우리는 도중에 포식자와 여전히 식인종인 일부 인디언 부족에 의해 길을 잃을 수 있으므로 조심해야 합니다. 즉, 그들은 사람을 잡아먹습니다. 제때에 방어할 수 있도록 던지는 연습을 해야 해요!”

우리는 테이프를 사용하여 작은 판지 타겟을 나무에 붙였습니다. 3m 도토리로 들어가야합니다. 우리는 모든 사람에게 2~3번의 시도를 제공하고 가장 정확한 것을 선택하여 작은 상품을 제공합니다.

아이들은 인디언의 집을 발견하는데, 바닥은 나뭇가지로 만들어지고 윗부분은 가방으로 덮여 있으며 그 안에 LETTER No. 5가 숨겨져 있습니다. 그리고 다음과 같은 메모도 있습니다. “잘 했어요! 당신은 훌륭한 일을했다! 이제 보물을 향해 나아가세요!”


플린트: "가! 지정된 장소에서 두 번째 팀과 만나요! 우리는 보물에서 한 발짝 떨어져 있습니다!”

팀은 큰 나무 그루터기에서 만납니다.

카드를 연결하면 뒷면의 CODE를 읽습니다.

1호-C, 2호-O, 3호-C, 4-H, 5호-A (파인)

7-P호, 8-A호, 9-U호, 10-K호(스파이더).

어시스턴트:“그러나 소중한 소나무에 도달하기 전에 새로운 장애물이 있습니다. 바로 BIG WEB입니다. 거미를 깨우지 않도록 조심해서 걸어야 해요!”

거미줄처럼 보이도록 서로 다른 높이의 나무 사이에 빨랫줄을 늘립니다. 우리는 그 일을 더 어렵게 만들었고 아이들은 미로를 통과하는 동안 손을 잡아야 했습니다.

아이들은 모두 함께 소나무로 달려가고 그 아래에는 거미가 놓여 있는 상자가 있습니다.


거미 아래에는 암호화된 메모가 있습니다. 암호. 모든 것을 함께 해독합시다!


메모 텍스트: "TREASURE IS BELOW, KEY ABOVE"

아이들은 보물을 기대하며 상자를 열었고, 거기에 보물이 있었습니다! 공책!


부싯돌:“열쇠는 어디에 있나요?”

나무 꼭대기에서 우리는 매달린 실 공을 발견하고 그것을 잘라서 풀기 시작합니다. (가위가 필요해요)

“열쇠를 찾아보겠습니다! 만세!"


“여기 보물이 온다! 당신은 훌륭합니다! 여기 있습니다 - 당신의 보물입니다."


“당신과의 우리의 여행은 끝났습니다. 배로 돌아가서 축하하자!"

“당신과 함께한 일은 매우 흥미로웠습니다. 그리고 우리는 당신에게 작별 인사를 합니다. 새로운 모험과 새로운 보물이 우리를 기다리고 있습니다! 우리는 당신이 항상 용감하고, 민첩하고, 똑똑하고, 가장 중요한 것은 친절하기를 바랍니다! 결국, 당신은 모든 것을 함께하고 함께했기 때문에 보물을 그렇게 빨리 찾았습니다! 행운을 빌어요! 안녕!"

그리고 사진 몇 장 더.




아이들을 위한 흥미로운 휴가를 조직하는 방법은 무엇입니까? 최근에는 퀘스트와 같은 옵션이 매우 인기를 얻고 있습니다. 이 행사는 집, 야외, 심지어 학교에서도 열릴 수 있습니다. 어린이를 위한 어떤 원래 퀘스트 시나리오를 선택하는 것이 더 낫습니까?

퀘스트는 테마 파티와 게스트 호스트와의 전통 휴가를 현대적으로 혼합한 것입니다. 일련의 과제나 퍼즐을 단계별로 점진적으로 극복하여 설정된 목표를 달성하는 것이 기본입니다.

이벤트의 특이한 형식 덕분에 각 어린이는 활동적이어야 합니다. 결과적으로 휴가는 재미있을 뿐만 아니라 발전적이기도 합니다. 대본은 나이와 개인 취향에 따라 선택해야 합니다.

퀘스트는 어떻게 진행되나요?

게임은 다음과 같이 진행됩니다. 초대받은 손님이 많으면 팀으로 나뉘어 서로 경쟁하며 다양한 업무를 수행할 수 있습니다. 참가자가 적을 때는 경쟁적인 분위기를 유지하면서 혼자 임무를 완수해야 합니다. 또는 모든 사람을 하나의 크고 우호적인 팀으로 통합하여 함께 행동하고 목표를 달성할 수도 있습니다.

작업이 순차적으로 실행되는 경우 이벤트의 선형 형식이 허용됩니다. 다음 테스트는 이전 테스트를 완료한 후에만 사용할 수 있습니다. 비선형 형식은 모든 작업을 동시에 실행하는 것을 포함하며, 이때 각 참가자는 다른 사람보다 더 빨리 주요 목표를 달성하기 위해 지능, 신체 능력, 독창성 및 주의력을 보여야 합니다.

다음은 야외 행사 개최에 대한 시나리오입니다.

해적 보물 찾기

행사가 시작될 때 아이들은 수백 년 전에 바로 이곳에서 상자가 분실되었다는 전설을 들어야 합니다. 그 안에는 셀 수 없이 많은 해적 보물이 들어 있었습니다. 모든 노력에도 불구하고 부는 발견되지 않았습니다.

다음으로, 부모는 아이들에게 지도의 일부 중 하나를 주어야 합니다. 뒷면에는 작업이나 퍼즐이 쓰여 있으며, 그에 대한 해결책은 다음 조각의 위치로 연결됩니다. 상자를 찾으려면 지역 계획에서 누락된 조각을 모두 수집해야 합니다.

이 퀘스트 시나리오를 어린이에게 이상적으로 만드는 방법은 무엇입니까? 아이들은 부모나 발표자가 준비한 현실적인 지도를 통해 보물을 찾는 데 도움을 받아야 합니다. 다른 작은 일들도 해결해야 합니다. 해적 의상을 사용하고 관련 주제에 대한 정말 흥미로운 작업을 통해 필요한 분위기를 조성해야 합니다.

7세 이상 어린이를 위한 이 퀘스트 시나리오에는 야외 활동이 포함되어 있습니다. 예를 들어, 그러한 장소는 공원이 될 수 있습니다.

해리포터에서 말하는 모자를 찾아서

해리포터는 7세에서 12세 사이의 어린이들의 우상입니다. 어린이를 위한 퀘스트 시나리오를 선택할 때 고려해야 할 연령 카테고리입니다.

이 사건의 전설에 따르면 책이나 영화에서는 배울 수 없는 젊은 마법사의 모험이 하나 있다고 합니다. 학생들을 교수진들에게 분배하기 위한 목적으로 만들어진 유명한 말하는 모자가 덤블도어의 천문대에서 도난당했습니다. 마법의 머리 장식을 찾아 제자리로 돌려보내지 않으면 호그와트는 더 이상 운영될 수 없습니다.

퀘스트 참가자의 주요 임무는 모자 자체에 남겨진 단서를 사용하여 말하는 모자를 찾는 것입니다. 예를 들어, 첫 번째 안내 메시지는 "아카시아 냄새가 나는 곳에서 내 흔적을 찾아보세요"일 수 있습니다. 아이들은 근처의 나무를 탐색하고 그 사이에서 아카시아를 찾아 다음 단서를 찾아야 합니다. 작업과 팁을 만들 때 부모는 젊은 마법사에 관한 영화의 주문과 사실을 사용할 수 있습니다.

모든 검색 단계가 완료되면 사람들은 말하는 모자 모양의 큰 케이크를 발견하고 공동 승리를 기리기 위해 모두 함께 축제 티 파티를 열 것입니다.

이 시나리오에서 휴가를 보내기에 가장 좋은 장소는 공원이나 정원이 될 것입니다.

평행 세계를 여행

어린이를 위한 다른 퀘스트 시나리오는 무엇이 있을까요? 아이들이 평행세계로 여행을 떠나는 길거리 이벤트를 개최할 수 있습니다. 이 탐구를 재미있고 흥미롭게 만들기 위해서는 부모들이 열심히 노력해야 할 것입니다. 이상적인 장소는 정원이 될 것이며, 테마에 따라 장식된 별도의 텐트로 평행세계를 제시하는 것이 좋습니다.

이 퀘스트의 전설에 따르면 악당은 생일 소년에게 줄 선물을 모두 훔쳤다고 합니다. 아이들은 적의 길을 따라 다양한 평행 세계를 통과하며 행사의 영웅에게 속한 것이 무엇인지 찾아야 합니다. 다음 단계로 이동하려면 작업을 완료하고 이전 레벨에서 단서와 단서를 찾아야 합니다.

예를 들어, 평행 세계 중 하나에는 공룡만이 살 수 있습니다. 따라서 사람들은 다음 단계로 넘어갈 수 있으려면 한동안 이러한 생물을 묘사해야 합니다. 또 다른 세계는 중력이 강할 수 있으므로 단서를 찾기 위해 기어다니거나 네 발로 움직이는 것만 허용됩니다.

5~10세 어린이가 이 게임에 참여하는 것을 좋아합니다.

네 가지 힘

어린이를 위한 이 퀘스트 시나리오는 어린이와 그의 친구들이 6세에서 8세 사이인 경우 선택해야 합니다. 가장 좋은 위치는 숲, 강둑 또는 정원이 될 수 있습니다.

퀘스트의 주요 목표는 각각 공기, 물, 흙, 불의 요소에 속하는 네 가지 요소를 찾는 것입니다. 탐색하는 동안 아이들은 부모가 상상한 신과 생물의 서식지를 방문하고 임무를 완수해야 합니다.

각 레벨에서 참가자는 영웅과 상호 작용하고 그들로부터 필요한 요소를 얻으려고 노력합니다. 첫 번째 캐릭터는 요소를 그냥 주고 싶지 않고, 그 대가로 두 번째 캐릭터만이 가지고 있는 것을 요구할 것입니다. 아이들은 다양한 과제를 완수하고 퍼즐을 풀어야 합니다.

물론 캐릭터의 역할은 성인이 맡게 됩니다. 그들은 적절한 옷을 입고 특정 장소에서 남자들을 기다려야 합니다.

흙의 원소는 보물의 형태로 숨겨질 수 있습니다. 물 부적은 병 안의 강에 떠 있을 것입니다. 공기 요소는 나무 가지에 묶여 땅 위에 떠 있을 수 있습니다. 그리고 불 요소에 속한 구성 요소는 불용 덤불과 교환하여 사람들에게 제공되어야합니다.

게임을 하는 동안 아이들은 네 가지 필수 구성 요소를 얻고, 많은 재미와 잊을 수 없는 감동을 얻습니다.

"반지의 제왕"을 기반으로 한 퀘스트

11세 이상 어린이를 위한 퀘스트 시나리오는 J. Tolkien의 책 주제를 기반으로 할 수 있습니다. 게임의 전설에 따르면 전능의 반지를 찾아 파괴하려면 이전에 시전했던 19개의 반지를 찾아 서로 연결해야 합니다. 그중 7개는 드워프용, 3개는 엘프용, 9개는 인간용으로 만들어졌습니다.

어린이를 위한 이 퀘스트 시나리오는 어떻게 구성되어 있나요? 집에서 어른들은 19개의 진짜 고리, 위치에 대한 단서, 가짜 고리를 숨겨야 합니다. 후자는 종이로 만들고 황금색으로 칠하는 것이 좋습니다. 아이들에게 필요한 반지는 힌트 없이는 찾을 수 없는 믿을 수 있는 은신처에 배치되어야 합니다. 그러나 거짓된 것들은 가장 눈에 띄는 곳에 배치되어야 합니다. 아이가 그런 반지를 가져가면 게임에서 제외됩니다. 퀘스트의 주요 임무는 19개의 실제 반지를 찾는 것입니다.

새해 퀘스트 "산타클로스 찾기"

학교에서 어린이를 위한 퀘스트 시나리오에는 여러 경쟁 팀의 참여가 포함됩니다. 이것은 여러 그룹으로 나누어진 급우 그룹일 수 있습니다. 또는 병렬 수업의 학생들로 구성된 팀.

학교 퀘스트 옵션 중 하나는 새해 산타 클로스를 검색하는 것입니다. 이벤트가 시작될 때 주인공이 사라진 것으로 밝혀졌습니다. 그 위치는 룬 문자로 적혀 있으며, 받은 단서를 통해서만 해독할 수 있습니다. 팀에는 첫 번째 단서가 제공되고 각 팀은 작업을 완료하도록 보내집니다.

경쟁하는 그룹의 경로가 교차해서는 안 됩니다. 각 팀의 지속 시간은 동일해야 합니다. 표시된 사무실에는 특정 작업을 완료하거나 퍼즐을 풀겠다고 제안하는 다양한 캐릭터가 어린이를 기다리고 있습니다. 팀이 결과를 달성하면 룬 중 하나에 대한 해독과 다음에 어디로 가야 할지에 대한 힌트를 받습니다. 아이들이 작업에 대처하지 못하면 영웅은 어느 사무실로 가야할지에 대한 정보 만 제공합니다. 승자는 룬 문자를 해독하고 지정된 위치에서 산타클로스를 찾는 데 필요한 수의 단서를 가장 빨리 획득하는 팀이 됩니다.

결론

부모가 어린이 파티가 더 이상 독창적이고 흥미롭지 않다고 생각한다면 퀘스트는 그러한 이벤트를 다양화할 수 있는 좋은 방법입니다. 이 축하 형식을 사용하면 어린이의 연령과 개인 선호도를 고려하여 주제를 선택할 수 있으므로 행사의 주인공과 손님 모두에게 좋은 분위기가 보장됩니다. 결과가 모두를 만족시키려면 독창적이고 흥미로운 작업을 구상하고, 흥미로운 상품을 준비하고, 선택한 테마에 따라 퀘스트 장소를 장식하는 등 책임감 있게 사전 준비를 수행해야 합니다. 상상력을 발휘하고 어린이와 친구들에게 마법 같은 휴가를 선사하세요!

주립 교육 기관

중등 직업 교육

농과대학

탐구

"신비의 방"

2015

콘텐츠

소개 3

퀘스트 "신비의 방" 시나리오 5

응용프로그램 10

부록.11

부록 B13

부록 B14

부록 D17

부록 D20

부록 E21

부록 G.22

소개

2007년부터 주립 전문 교육 기관인 "Prokopyevsk Agrarian College"에는 교육 연구, 과학 연구 및 프로젝트 활동에 참여하기를 원하는 모든 과정 및 전문 분야의 창의적이고 주도적인 학생들을 하나로 묶는 학생 과학회(SSC) "Stimul"이 있습니다. . SSS의 공식 운영 기관은 학생 과학 학회의 활동을 조정하는 최대 15명의 학생으로 구성된 위원회입니다. 매년 협의회 구성이 업데이트되고, 졸업생이 떠나고, 주니어 학생이 추가됩니다.

Active Schools는 SNO 위원회 회원을 위해 매년 개최되며, 이를 통해 어린이들이 연구 및 디자인 활동에 참여하고 같은 생각을 가진 사람들로 구성된 통합 팀 구성에 기여합니다. Aktiva 학교는 다양한 조직 형태로 진행됩니다. 2015-16학년도에 SSS 위원회는 85% 업데이트되었습니다. Aktiva School 프로그램은 부록 A에 나와 있습니다.

이 개발은 학생 과학 학회 "Stimul"의 활동 학교 프레임워크 내에서 1단계에서 수행된 퀘스트 "The Room of Mysteries"의 시나리오를 제시합니다.

연구 개발 업무의 리더를 찾는 목표:

    비표준 상황에서 학생들의 활동 분석

    SNO 위원회의 리더를 식별합니다.

    같은 생각을 가진 사람들로 팀을 구성하세요

SSS 위원회 회원을 위한 퀘스트 목표:

    창의적, 지적 과제, 지침, 암호화 등의 형태로 제시되는 다양한 테스트를 극복하세요.

    최대 5개의 열쇠를 모아 소중한 원고를 찾기 위한 힌트로 교환하세요

    전자 자료를 이용하여 비공개 강의실을 개설할 교사의 전화번호를 찾아보세요.

생성된 일반 역량:

확인 2. 자신의 활동을 구성하고, 제시된 작업을 수행하기 위한 표준 방법과 방법을 선택하고, 효율성과 품질을 평가합니다.

OK 3. 표준적인 상황과 비표준적인 상황에서 결정을 내리고 그에 대한 책임을 집니다.

확인 4. 제시된 작업을 효과적으로 완료하는 데 필요한 정보를 검색하고 사용합니다.

확인 5. 정보 문화를 익히고 정보 통신 기술을 사용하여 정보를 분석 및 평가합니다.

확인 6. 팀 및 팀으로 일하고 동료 및 경영진과 효과적으로 의사소통합니다.

OK 7. 업무를 완수한 결과, 팀원(부하)의 업무에 대해 책임을 진다.

최대 퀘스트 완료: 1시간

퀘스트 참가자: 학생 15명, SSS 위원회 회원

퀘스트 리더: Chernykh I.A. , Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

장소: 두 개의 방으로 구성된 방법론 사무실.

'신비의 방' 퀘스트 시나리오

교육 심리학자 Zarbidis I.P.가 진행한 친목 교육이 끝난 후 Aktiva 학교 참가자들을 위한 커피 브레이크가 마련되었습니다. 선생님들은 지금 옷을 갈아입고 계십니다. 체르니크 I.A. – Aktiva 학교의 교장은 마스터의 역할을 나타냅니다. 그녀는 검은색 동맹복을 입고 있습니다. Mironenko G.V., Vasilenko A.A. 교사 역할을 수행하며 흰색 남부군 유니폼을 입습니다.

SSS의 연구 개발 업무 리더 중 한 명인 Chereneva T.V.가 방을 떠납니다. 문에서 큰 노크 소리가 들리고 그녀는 밖에서 문을 잠급니다. 마스터와 튜터가 나옵니다.

주인: 친애하는 친구 여러분, 오늘 여러분은 수수께끼의 방의 인질이 되었습니다. 여기서 나가려면 일련의 근력 테스트를 거쳐야 합니다. 이를 위해서는 긴밀한 팀과 우호적인 팀으로 협력해야 합니다. 프로세스가 진행되는 동안 단계별 지침과 작업에 따라 최대 키 수(5개)를 수집해야 합니다. 모든 열쇠는 이 방에서 나가는 길을 찾는 방법을 알려주는 소중한 원고의 힌트로 교환됩니다. 오늘 여기에서 가장 나이가 많은 사람은 나, 마스터입니다. 나와 함께 내 조수이자 교사인 Anna Anatolyevna와 Galina Vasilievna가 있습니다..

친구! 나는 Vyacheslav, Maxim 및 Danila를 나에게 초대합니다. 오늘은 이 멋진 세 사람이 여러분의 주장이 될 것입니다. 이제 누가 어느 팀에 들어가는지 알아 보겠습니다. 나는 모든 퀘스트 참가자들에게 나에게 와서 제공되는 피규어 중에서 하나를 선택하도록 요청합니다. 주장은 또한 가능한 세 가지 인물 중에서 인물을 선택하고 팀을 구성하기 시작합니다. 그림을 추가한 결과 팀 이름이 적힌 사진이 나옵니다(부록B).

참가자들은 사진을 수집하고 팀을 구성합니다.

작업 1. 암호화

선장은 수수께끼가 포함된 봉투를 받아 문제를 해결하고 암호화에 따라 조치 지침을 찾습니다(부록 B.).

    중앙 두 번째 선반 창에서 두 번째 캐비닛에 대한 지침

    왼쪽 상단 선반 창에서 첫 번째 캐비닛에 대한 지침

    책 하단 선반 중간 캐비닛에 있는 지침

작업 2. 알려지지 않은 개체 검색

팀은 첫 번째 작업을 완료한 결과 발견된 지침(부록 D)에 따라 역할을 분배하고 행동합니다. 검색은 마스터와 첫 번째 키로 교환되는 보너스를 찾는 것으로 이어져야 합니다.

주인: 따라서 귀하는 두 가지 작업을 완료했으며 각각 하나의 소중한 열쇠를 갖게 되었습니다. 이제 지적 성격의 테스트를 통과해야 합니다. 각 팀은 두 가지 질문에 답해야 합니다. 생각하는 시간은 20초를 넘지 않습니다. 질문에 대한 정답은 귀하에게 열쇠에 대한 권리를 부여합니다.

과제 3. 지적 경쟁

사부는 각 팀에 차례로 질문을 하므로 팀당 총 2개의 질문이 있습니다.

    잃지 않으려면 실증해야 하고, 소유하려면 길러야 하고 절대 잃어버리지 않아야 한다 ⃰(성격 )

    용감하고, 살아있고, 날아다닙니다. 비밀 또는 관리. 지구상에서 그들은 그것으로 선원을 알아봅니다 *(보조 )

    키가 크고, 횡포하고, 짧고, 소심합니다. 그의 쇠퇴기에 그는 변할 수 있습니다. 두려움 때문에 우리는 그를 잃을 수도 있습니다 *(목소리 )

    그녀를 잃으면 우리는 아무것도 모르지만 그녀를 찾는 순간 당신은 당신이 됩니다 ⃰ (메모리 )

    어떤 사람들은 그것에 열광합니다. 꽃이 피고 집니다. 그리고 다른 사람들은 그녀보다 행복을 선호합니다. 그들이 구원을 찾는 것은 그녀에게서이지만 *(아름다움 )

    바람이 흔들리고 그를 흥분시킨다. 그가 보는 모든 것을 삼키지만 진정되지 않으면 이것이 끝입니다. ⃰ (불)

각각의 정답에 대해 키가 제공됩니다.

주인: 친애하는 친구 여러분, 여러분은 지적 경쟁 테스트의 일부를 통과했으며 이제 퍼즐 문제를 풀어야 합니다. 올바르게 풀면 네 번째 보물 열쇠를 받게 됩니다. 각 팀은 무작위로 퍼즐 과제를 선택하고 이를 해결합니다(부록 D.).

주차

짠 아침 식사

일곱 자매

주인: 당신은 검색과 지적 능력을 보여 주었고 자신을 창의적으로 보여줄 때가 왔습니다. 한마디로 동화 속 영웅으로 변모하세요. 각 팀은 제안된 어린이 동화 중 하나를 무언극으로 만드는 임무를 받습니다. 그러나 아이들뿐만 아니라 어른들도 동화를 좋아합니다. 당신의 임무는 잘 알려진 동화를 현대적인 방식으로 보여주는 것입니다. 그러나 다른 사람들이 그것을 완전히 이해하고 명명할 수 있는 방식으로 말입니다. 작업을 성공적으로 완료하면 다른 열쇠를 받게 됩니다. 각 팀에는 20분의 준비 시간이 있습니다. 전래 동화:

"빨간모자", "콜로복", "장화신은 고양이"

동화 공연이 시작되기 전 . 주인은 경고합니다. 이야기는 예술가가 청중에게 인사한 후에 이름을 지정하지 말고 처음부터 끝까지 봐야 합니다. 그녀에게 전화하자. 동화가 정확하게 식별되었고 청중이 그것을 좋아했다면 우리는 이를 박수로 인식하고 팀은 마지막 열쇠를 받습니다.

주인: 친애하는 친구! 결정적인 순간이 오면 모든 팀은 소중한 원고를 찾을 준비가 됩니다. 각 팀은 단서를 얻었습니다. 이제 선장들이 나에게 다가와 열쇠를 주고 원고에서 자신의 부분을 찾을 수 있는 힌트를 받게 될 것입니다.

원고의 세 부분을 모두 찾으면 이를 하나로 모아 내용을 읽고 지침에 따라 행동해야 합니다.

즐거운 검색 되세요!

"고양이 과학자" 팀을 위한 힌트

무화과나무

시계가 있는 방

애완동물

논문용 폴더

나만의 게임

"과학적 올빼미" 팀을 위한 힌트

그림이 있는 방

문창

TV

통신기기

회색 커버

'현명한 여우' 팀을 위한 힌트

창문이 3개 있는 방

모서리

상자

그림

팀은 사무실에 숨겨진 소중한 원고의 일부를 찾고 있습니다. 힌트는 지침 역할을 합니다. 팀은 원고의 세 부분을 수집한 후 이를 하나로 모으고 메시지(부록 E.)를 읽고 그에 적힌 대로 수행해야 합니다.

이 작업은 공동으로 완료됩니다. 이를 위해 인터넷 접속이 가능한 컴퓨터가 사용됩니다. 학생들은 농업대학 웹사이트의 메인 페이지를 열고 '탭을 열어야 합니다.대학 생활 ", 탭 "재학생 ", 더 나아가 "학생 과학 학회 ", 더 나아가 "Chernykh I.A.의 웹사이트 .

Chernykh I.A.의 개인 웹사이트에서 "기타" 탭을 열고 "2015년 10월 1일 ", 링크(부록 Zh.의 링크 텍스트)를 다운로드하고 "친애하는 Tatyana Vitalievna, 문을 열어주세요."라는 말로 지정된 번호로 전화를 겁니다.

2015년 10월 1일 '신비의 방' 퀘스트가 진행되었습니다. (사진보고는 프로그램 내에서 진행됩니다.)마이크로소프트가리키다부록 I과 같습니다.)

애플리케이션

부록.

프로그램

악티바 학교

학생 과학 학회 "Stimul"협의회

날짜: 2015년 10월 1일

위치: 중등 전문 교육 국가 교육 기관 농업 대학, 강의실, 강의실 26, 방법론실

자산학교 교장: 체르니크 I.A.

교사-심리학자: 자르비디스 I.P.

교사 참가자: Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

학생 참가자: Agalakova Alina 313 gr.

Kokovikhin Danila 113.1 gr.

Vasilyeva Anna 214 gr.

Ganzharova 아나스타샤 214 gr.

Tsyplakova Ekaterina 214 gr.

Tolstobrova Julia 414 gr.

Zavalishina Ksenia 414 gr.

케슬러 소피아 314gr.

투마노바 아나스타샤 514gr.

Ageeva 마리아 514 gr.

Yurtaev Vyacheslav 114.2 gr.

갈다예프 맥심 114.2gr.

막시모프 알렉세이 114.2 gr.

Vinokurova Ksenia 213 gr.

Polevkina 안나 213 gr.

목적:

대학 내 학생과학운동의 발전과 대중화

작업:

    연구 개발 업무 책임자와 학생 자치 단체 형성을위한 조건 조성

    프로젝트 활동 및 퀘스트 기술 소개

    학년도 SSS 활동을 위한 통합 전략 개발

이벤트 기획

p/p

활동 단계 및 유형

기간

위치

스테이지 1

1.1

데이트 훈련

8.30-9.30

질서 있는

내각

1.2

휴식 시간

9.30-9.45

질서 있는

내각

1.3

퀘스트 '신비의 방'

9.45-10.45

질서 있는

내각

2단계

2.1

SNO의 최고의 이름과 모토를 위한 경쟁

10.50-11.30

강의실

2.2

SSS 학생들의 구현 프로젝트 발표

11.30-11.50

강의실

2.3

대중 연설 훈련

11.50-12.20

강의실

2.4

저녁

12.20-12.50

식당

3단계

3.1

웹퀘스트 “학생의 눈으로 본 대학 기념일”

13.00-15.00

청중 26, 25, 27

3.2

티 브레이크

15.00-15.15

질서 있는

내각

3.3.

학생 프로젝트 발표

“학생들의 눈으로 본 개학기념일”

15.15-15.45

강의실

4단계

4.1

SNO Council 영상 시청 및 개별 설문지 작업

15.45-16.00

강의실

4.2

SSS 활동을 위한 통일된 전략 논의

16.00-16.10

강의실

4.2

최종 훈련(반성)

16.10-16.30

강의실

4.3

퀘스트 참가자 선생님들의 이벤트 분석 및 토론

16.30-17.00

질서 있는

내각

부록 B

현명한 여우

팀을 나누기 위한 이름이 적힌 사진
"고양이 과학자 와이" »

"과학적 올빼미"

부록 B (1)


부록 B(2)

부록 B(3)

부록 D

명령 지침

조치 지침:

1. 큰 방의 중간 캐비닛 가장자리에 서서 TV를 바라보세요(티 테이블 옆).

리더는 탐색자에게 지시사항을 읽어줍니다.

3. 여덟 걸음 앞으로 나아가고 멈춰라.

4. 창문을 향해 몸을 돌립니다. 세 걸음 앞으로 나아가세요.

5. 눈앞에 회전하는 구조물이 있는데, 손으로 살펴보고 그것이 무엇인지 말해 보세요.

6. 맞아요, 이건 의자예요, 거기 앉아요

7.오른손을 좌석 아래로 놓으십시오.

8. 둥근 물체를 찾아서 잡고 의자에서 떼어냅니다.

구도자의 눈을 풀다

조치 지침:

팀 내에서 역할을 분배합니다. 참가자 구직자 1명, 참가자 독자 1명, 관찰자 ​​2명, 수신자 1명.

당신의 임무는 유명한 러시아 기념품과 기능면에서 다소 유사한 물건을 찾는 것입니다. 그는 이 방에 있어요. 이를 감지하려면 지침을 엄격히 따라야 합니다.

리더는 탐색자에게 지시사항을 읽어줍니다.

1.창문을 바라보고 현관문에 서세요.

리더는 관찰자에게 지침을 읽습니다.

2.탐색자의 눈을 가리고 탐색하는 동안 그의 행동을 통제하세요.

리더는 탐색자에게 지시사항을 읽어줍니다.

3. 한 걸음 앞으로 나아가서 멈춰라.

4. 오른쪽으로 90도 회전합니다. 네 걸음 앞으로 나아가세요. 멈추다.

5. 왼쪽으로 90도 회전합니다.

6. 세 걸음 앞으로 나아가세요. 멈추다.

7. 몸을 굽혀 오른손으로 캐비닛 도어를 엽니다(오른쪽).

8. 상자와 그 안에 들어있는 둥근 물체를 만져보고 꺼냅니다.

독자는 관찰자를 위해 지침을 읽어줍니다. 구도자의 눈을 풀다

9. 받는 사람에게 물건을 건네주세요

독자는 수신자에게 지침을 읽어줍니다.

10.아이템을 열고 보너스를 얻으세요. 이 보너스를 마스터와 열쇠로 교환해야 합니다.

원고를 찾는 것이 우리에게 도움이 될 것입니다

조치 지침:

팀 내에서 역할을 분배합니다. 참가자 구직자 1명, 참가자 독자 1명, 관찰자 ​​2명, 수신자 1명.

당신의 임무는 유명한 러시아 기념품과 기능면에서 다소 유사한 물건을 찾는 것입니다. 그는 이 방에 있어요. 이를 감지하려면 지침을 엄격히 따라야 합니다.

리더는 탐색자에게 지시사항을 읽어줍니다.

1. 문 맞은편 큰 방의 첫 번째 창문과 두 번째 창문 사이의 열린 창가에 서세요.

리더는 관찰자에게 지침을 읽습니다.

2.탐색자의 눈을 가리고 탐색하는 동안 그의 행동을 통제하세요.

리더는 탐색자에게 지시사항을 읽어줍니다.

3. 다섯 걸음 앞으로 나아갑니다. 멈추다. 오른쪽으로 90도 회전합니다.

4. 네 단계 앞으로 나아갑니다. 멈추다.

5 왼쪽으로 90도 회전

6.큰 발걸음을 내딛으세요. 멈추다

7. 앞에 있는 의자를 찾아 그 자리에 앉으세요.

8. 오른손을 아래로 내리고 의자 쿠션 아래에 있는 둥근 물체를 제거합니다.

독자는 관찰자를 위해 지침을 읽어줍니다. 구도자의 눈을 풀다

9. 받는 사람에게 물건을 건네주세요

독자는 수신자에게 지침을 읽어줍니다.

10.아이템을 열고 보너스를 얻으세요. 이 보너스를 마스터와 열쇠로 교환해야 합니다.

원고를 찾는 것이 우리에게 도움이 될 것입니다

부록 D

퍼즐

    차 아래에 숨겨진 주차 번호는 무엇입니까?

답: 87페이지를 넘기세요.

2. 개척캠프 식당에서는 아침식사 준비가 한창이었습니다. 두 번째 분대원들은 다른 분대원들에게 농담을 하기로 결정했습니다. 그들은 식당으로 가서 큰 냄비에 소금 4팩을 던졌습니다. 4부대 아이들도 잠을 자지 못했다. 그들은 또한 식당에 몰래 들어가 소금 6팩을 냄비에 던졌습니다. 운 좋게도 10번대 선수들도 비슷한 생각을 떠올렸습니다. 그들은 식당에 남은 소금을 모두 모아 냄비에 던졌습니다. 아침 식사 시간이 되었을 때, 아침 식사는 소금이 부족하고 식당에는 소금이 없는 것으로 나타났습니다.

캠프에서 아침 식사로 어떤 요리가 제공되었나요?

답: 삶은 계란

3. 일곱 자매가 별장에 있는데 각자 어떤 일로 바쁘게 지내고 있습니다.
첫째 누나 - 책을 읽고 있어요

둘째 누나 - 음식을 요리해요

셋째 누나 - 체스를 둬요

넷째 자매 - 크로스워드 퍼즐

다섯째 여동생 - 빨래를 해요

여섯번째 여동생 - 식물을 돌보아요

일곱 번째 자매는 무엇을 하나요?

답: 체스를 친다

부록 E

소중한 원고의 텍스트

친애하는 친구!!!

이 원고가 당신에게 도착했습니다. 이는 당신이 거의 다 왔다는 뜻입니다.

당신의 직접적인 임무는 오늘 당신이 이 방에서 나가는 데 도움이 될 일련의 숫자를 찾는 것입니다.

이를 위해서는 오늘날 인류가 존재할 수 없는 기적의 기술이 필요합니다. 다행히도 이 방에는 그러한 발명품이 두 개 있습니다. 작은 방에 있는 것을 사용하는 것이 좋습니다. 접근하면 여러분 모두에게 잘 알려진 사이트를 찾으십시오. 메뉴에는 괜찮은 조직의 활동을 반영하는 탭이 있습니다. 그것을 열면 사랑하는 사람들에게 매력을 느낄 것입니다. 다음으로 세 단어로 구성된 탭을 선택하세요. 그 중 두 단어는 형용사입니다. 이 탭에는 오늘 우리 가운데 있는 사람의 성이 표시됩니다. 마우스를 클릭하기만 하면 "정보 강의"라는 페이지로 이동하게 됩니다. 아래쪽 화살표가 있는 상단의 다섯 번째 탭에서 오늘 날짜 "10월 1일"을 찾은 다음 지침에 따라 진행합니다.

잘했어요!!!

부록 G.

친애하는 친구!

당신은 당신의 수완과 독창성을 보여 주었고 가장 중요한 것은 함께 우호적으로 행동했다는 것입니다.

당신의 앞에소중한 숫자

8-908-943-71-71

전화를 걸어 번호 소유자에게 다음 단어로 연락하세요.

“친애하는 Tatyana Vitalievna,

우리에게 문을 열어주세요!”

9, 10, 11학년 학생들을 위한 퀘스트 - 교사나 부모의 도움을 받아 학교나 집에서 9, 10, 11학년 학생들이 숨겨진 놀라움을 찾을 수 있는 흥미진진한 팀 퀘스트를 준비할 수 있도록 다채롭게 디자인된 기성 작업 세트입니다. 플레이어를 2~3개의 팀으로 나눕니다.

모든 작업이 완전히 준비되었습니다. 키워드를 기준으로 가장 적합한 작업을 선택하고 인쇄한 다음 게임을 시작하기 직전에 잘 고려된 검색 체인에 따라 정렬하면 됩니다.

퀘스트 수행을 위해 준비된 시나리오. 관심있는 이미지를 클릭하시면 자세한 내용을 보실 수 있습니다.

키트 정보

  • 이 키트는 9월 1일 지식의 날에 학년 초와 학업 종료 시(마지막 종소리, 졸업식) 학생들을 흥미롭고 독창적인 방식으로 축하하는 데 도움이 될 것입니다. 어떤 경우에도 흥미진진한 교육 게임 :) 고등학생들에게 재미있고 잊을 수 없는 모험을 선사하세요!
  • 이 퀘스트는 학교나 집에서 수수께끼와 놀라움 그 자체를 숨길 수 있는 다양한 보편적인 장소를 제공합니다.
  • 부과된 검색 체인이 없으며 작업을 어떤 순서로든 숨길 수 있으므로 퀘스트 주최자에게 매우 편리합니다.
  • 모든 작업 옵션을 사용할 필요는 없으며 원하는 만큼의 단계를 수행할 수 있습니다. (최대 12단계).
  • 학교 과목에 대한 지식 수준을 테스트하는 데 도움이 되는 단어 게임을 기반으로 한 흥미롭고 다양한 작업 :) 선택의 폭이 매우 넓으므로 귀하의 취향에 맞는 검색 체인을 확실히 만들 수 있을 것입니다!
  • 키트는 의도된 것입니다9-11학년 학생들을 대상으로 합니다.

이 키트를 사용하면 퀘스트를 구성할 수 있습니다.

  • 두세 팀의 경우:각 유형의 작업은 서로 다른 키워드를 사용하여 여러 버전으로 수행됩니다. 따라서 팀은 동일한 기회를 가지며 승리는 플레이어의 반응 속도와 지능에 따라 달라집니다.
  • 한 명의 플레이어를 위해 또는 한 팀의 플레이어의 경우:이 경우 게임 주최자는 각 작업 유형에서 검색 체인을 생성하기 위해 숲에서 가장 편리한 장소를 선택할 수 있으며 가장 적합한 키워드가 있는 옵션을 선택해야 합니다.

디자인을 정하다

특별한 방법을 사용하여 독창적인 방식으로 퀘스트 게임을 시작할 수 있습니다. 엽서. 내구성이 뛰어나고 요리하는 데 몇 분 밖에 걸리지 않으며(세부 사항 포함) 첫 번째 단서는 중앙에 있습니다. 엽서 형식 - A4. 완료되면 다음과 같습니다.

과제 완료

작업 설명

(힌트와 놀라움을 숨길 수 있는 주요 장소는 괄호 안에 표시되어 있습니다)

  1. 힌트 "문학 퍼즐" (창문,테이블,의자).학식을위한 좋은 문학적 과제.
  2. 힌트 "수학 용어" (안락의자,신문,앨범).어렵지만 매우 흥미로운 논리 작업입니다.
  3. 힌트 "컴퓨터 철자 바꾸기" (다이어리,봉투,매다는 사람).철자 바꾸기를 이용한 재미있는 작업입니다.
  4. 힌트 "역사적" (스탠드,체육관,식당).독창성을 위한 특이한 작업입니다.
  5. 지리적 힌트 (책상,책,비닐 봉투,소파).까다로운 퍼즐.
  6. 힌트 "그림 속의 물리학" (거울,그림,전화).크로스워드 퍼즐 형태의 도전적이고 독창적인 작업입니다.
  7. 힌트 "천문학적" (식물,사다리,커튼).태양계 행성의 위치와 이름을 기억할 뿐만 아니라 코드의 열쇠도 찾아야 합니다.
  8. 힌트 "화학 원소"(필워드) (공책,교과서,상자).플레이어가 집중하고 수집해야 하는 좋은 작업입니다.
  9. 힌트 "동물 사슬" (문,램프,가방).다채롭게 디자인된 흥미진진한 작업입니다. 단 세 개의 프롬프트 문자를 사용하여 연쇄 단어를 복원해야 합니다.
  10. 힌트 "암호화된 어구 단위" (잡지,얼굴,포스터).상상력이 풍부한 사고를 위한 흥미로운 작업입니다.
  11. 힌트 "영어", "독일어"( 컴퓨터, 선반(랙),꽃병). 세심함과 빠른 사고가 필요한 작업입니다.
  12. '암호화된 텍스트' 도구 설명 (벽장,배낭,베개,라커룸).지능에 대한 도전인 특이한 유형의 암호입니다.
  • 퀘스트 시작을 위한 엽서
  • 퀘스트 준비 및 수행에 대한 권장 사항 + 검색 체인 생성을 위한 편리한 표시
  • 작업 및 답변(각 작업 바로 뒤에는 답변이 따르며 편의와 명확성을 위해 모든 답변은 작업 자체와 동일한 형식으로 지정됩니다)

키트는 전자 형식으로 제공되므로 필요한 모든 것을 직접 인쇄해야 합니다. 컬러 프린터로(엽서와 과제는 일반 사무 용지에 잘 어울립니다.)

설정 형식: 작업 및 답변 - 68페이지, 지침 - 4페이지(pdf 파일), 퀘스트 시작 엽서(jpg 파일)

버튼을 클릭하면 Robo.market 장바구니로 이동됩니다.

결제 시스템을 통해 결제가 이루어집니다. 로보캐시보안 프로토콜을 통해. 편리한 결제 수단을 선택하실 수 있습니다.

성공적으로 결제한 후 1시간 이내에 Robo.market에서 귀하의 이메일 주소로 2통의 편지가 전송됩니다. 그 중 하나는 결제 확인을 확인하는 편지이고, 다른 편지는 다음과 같습니다. 주제와 함께“Robo.market #N에서 N 루블 금액을 주문하세요. 유급의 성공적인 구매를 축하드립니다!” — 자료를 다운로드할 수 있는 링크가 포함되어 있습니다.

이메일 주소를 착오 없이 입력해주세요!

퀘스트 작업은 매우 흥미롭고 인기 있는 엔터테인먼트입니다. 플레이어에게는 주어진 경로의 한 지점에서 다음 지점으로 이동하는 데 도움이 되는 다양한 수수께끼와 단서가 제공되어 이에 대한 즐거운 놀라움을 선사합니다.

참가자에게 묻는 질문은 종종 퀘스트가 다루는 하나의 주제로 통합됩니다. 구성의 주요 요구 사항은 다양성과 특이성입니다. 게임의 재미는 난이도에 따라 결정됩니다. 하지만 단서를 찾을 때 너무 멀리 가지도, 지나치게 복잡하게 만들지도 않는 것이 중요합니다.

주요 분류

준비 수준 측면에서 퀘스트에 대한 가장 간단한 작업은 메모에 있는 질문입니다. 이는 참가자가 대회의 각 단계에서 찾거나 획득해야 하는 종이에 암호화되어 있습니다. 다양한 종류가 있습니다.

    1. 다음 이동 지점의 이름은 별도의 글자로 잘려져 있으며, 이를 올바르게 조합하면 참가자는 다음에 어디로 가야 할지 알 수 있습니다.
    2. 퍼즐과 제스처를 사용합니다. 그림, 숫자, 문자를 결합할 수 있으며, 올바르게 해석되면 추가 이동 경로에 대한 단서를 제공합니다.
    3. 논리적인 시리즈의 수수께끼. 예: "열은 오븐에서 나오지만, 추위는 어디서 오는 걸까요?"
    4. 최고의 스파이 전통의 옵션은 녹은 왁스를 사용하여 종이에 팁을 쓰는 것입니다. 답을 찾으려면 색연필로 나뭇잎을 색칠해야 합니다.
    5. 전체 경로를 따라 표지판을 배치합니다. 그러나 반드시 일반적인 화살일 필요는 없습니다. 특정 유형의 꽃이나 동물의 흔적을 사용할 수 있습니다. 작업은 종종 다음과 같은 형식으로 수행됩니다. 예를 들어, "새끼 사자의 발자취를 따라가면 즐거운 놀라움을 발견할 것입니다."라고 말할 수 있습니다.
    6. 단서를 구성하는 문구에는 혼합된 단어가 포함될 수 있습니다. 플레이어는 올바른 순서로 배치해야 합니다. 이것이 그들이 다음에 무엇을 해야 할지 알 수 있는 유일한 방법입니다.
    7. 과제는 거꾸로 쓰여 있으므로 정확하게 읽어야 합니다.
    8. 힌트는 레몬즙이나 우유를 사용하여 종이에 적용합니다. 나뭇잎과 함께 참가자들에게는 단어가 나타나고 플레이어를 다음 지점으로 안내해야 하는 불의 열기 덕분에 참가자들에게 양초와 라이터가 제공됩니다.
    9. 단어의 디지털 암호화가 사용됩니다. 예를 들어, 각 문자 대신 일련번호가 알파벳으로 기록됩니다. 단서는 이전 단계 중 하나에서 추측하거나 획득해야 합니다.
    10. 실내 퀘스트의 작업으로 방에 있는 개체를 여러 복사본으로 사용할 수 있으며, 그 중 하나에는 추가 작업에 대한 숨겨진 지침이 포함되어 있습니다. 책, 상자, 침대 옆 탁자 등이 될 수 있습니다.
    11. 또 다른 흥미로운 옵션은 양식에 작성된 단서를 사용하는 것입니다. 이를 디코딩하는 것은 쉬운 작업은 아니지만 매우 흥미롭고 흥미롭습니다.
    12. 수수께끼는 다음 목적지 이름의 일부를 상징하는 그림을 사용하여 암호화할 수 있습니다.
    13. 메시지는 냉장고 문에도 자석으로 붙어있습니다.
    14. 메모는 쿠키, 사탕 및 기타 제품 안에 숨겨져 있습니다.

참가자가 대회의 모든 단계를 성공적으로 완료하고 최대한의 즐거움을 얻으려면 팁이 흥미롭고 독창적이어야 합니다. 각 스테이지와 게임 전체에서 승리하려면 상품을 준비해야 합니다.

퀘스트 작업은 선택한 대회 주제에 직접적으로 의존하므로 가장 인기 있는 퀘스트 수행 옵션을 고려해 보겠습니다.

네 개의 벽 안에서도 혼란스러울 수 있어요

이 게임을 플레이하기 위해 밖으로 나갈 필요가 없습니다. 실내 퀘스트 작업은 야외 퀘스트만큼 흥미롭지 않습니다. 이러한 유형의 게임에는 여러 가지 종류가 있습니다.

  1. 방에서 탈출하십시오.이름만 봐도 이 대회가 열리는 곳이 어디인지 알 수 있습니다. 그 본질은 참가자들이 아파트 전체나 별도의 방에 갇혀 있으며 단서의 도움을 받아 그곳에서 빠져나올 열쇠를 찾아야 한다는 것입니다. 이것은 예를 들어 생일을 축하하기 위해 오는 손님을 즐겁게 하는 매우 독특하고 흥미로운 방법입니다.
  2. 사무실에서의 퀘스트 작업상사를 놀라게 하기에 좋습니다. 회사가 작을 경우 직원 각자는 상사를 위해 하나의 퍼즐을 제시하고 그가 해결책과 선물을 찾기 위해 건물을 뛰어다니는 모습을 완전히 즐길 수 있습니다. 사무실은 많은 단서를 숨길 수 있는 이상적인 장소이며, 이를 해결하는 것은 잊을 수 없는 즐거움이 될 것입니다.
  3. 흥미로운 쇼핑 센터에서 퀘스트를 수행하는 작업의 예. 그리고 규모가 크면 정말 잊을 수 없는 게임을 구성할 수 있습니다. 결국, 대형 쇼핑 단지에서는 쇼핑하는 동안에도 종종 길을 잃을 수 있습니다. 단서를 찾고 퍼즐을 푸는 것에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 예를 들어 참가자에게 드레스 사진을 제공하면 참가자는 그 가격을 알아내야 합니다. 하지만 먼저 이 특정 모델의 의류 품목을 판매하는 부티크를 찾아야 합니다. 또한 옵션으로 재킷에 다음 작업이 포함된 종이 조각을 숨길 수도 있습니다. 이 종이 조각도 사진에서 찾아야 합니다. 하지만 이 작업의 경우, 실수로 다른 사람에게 이 품목을 판매하는 사람이 없도록 사전에 매장 직원에게 경고해야 합니다.

우리는 두뇌를 최대한 활용한다

지식인은 지식으로만 측정될 수 있다고 누가 말했습니까? 그들은 다른 사람들보다 덜 민첩하고 활동적일 수 없습니다. 친구들 중에 이런 책벌레가 몇 마리 있다면, 교과서가 가득한 방에서 꺼내 신선한 공기를 마시십시오.

TV 쇼 "누가 백만장자가 되고 싶어?", "The Smartest", "What?" 스타일로 퀘스트를 준비하세요. 어디? 언제?" 역사, 지리, 물리학, 생물학 및 기타 과학의 다양한 사실에 대한 지식에 대한 암호화된 메시지 힌트를 준비합니다. 각 질문에 대한 답변이 다음 목적지에 대한 단서가 되는지 확인하세요.

연애 기념일이나 기타 행사에 연인을 위해 유사한 테스트를 조직할 수도 있습니다. 이 경우에만 질문은 함께 생활한 날짜, 장소 및 사건과 연결되어야 합니다.

귀하의 "피해자"가 TV 시리즈 "빅뱅 이론"을 좋아한다면 그 사건의 주인공인 Sheldon Cooper를 포함시키십시오. 이 괴짜 물리학자의 스타일로 난해한 문체로 쓰여진 혼란스러운 메모는 지적 유머 감정가를 크게 즐겁게 할 것이며 단서를 찾기 위해 머리를 곤두세우게 만들 것입니다.

어린 아이들을 위해

퀘스트 게임에 대한 어린이의 작업은 성인보다 흥미롭고 흥미로울 수 없습니다. 자녀와 친구들을 위한 대회를 조직하려면 좋아하는 만화나 컴퓨터 게임 캐릭터를 사용하세요. 특정 캐릭터의 사진과 함께 종이에 질문을 적으세요. 한 만화의 이미지를 사용하여 전체 퀘스트를 해당 스타일로 구성하거나 한 번에 여러 이미지를 사용할 수 있습니다.

훌륭한 영감의 원천은 컴퓨터 게임 "Klondike"입니다. 이를 기반으로 고안된 퀘스트와 작업은 서부 테마와 관련된 다양한 유물을 검색하는 것으로 구성됩니다. 더욱 사실적인 느낌을 주기 위해 아이들은 서양 최고의 전통에 맞춰 옷을 입거나 완전히 차려입을 수 있습니다.

참가자들은 지도의 지시에 따라 보물을 찾으러 갈 수 있습니다. 그 위에 집에서 가장 가까운 여러 거리를 묘사하고 클론다이크 게임 스타일로 디자인합니다. 이러한 유형의 퀘스트 및 작업에는 보물 찾기, 은신처 열기, 친구에게 도움 요청 등이 포함됩니다. 이 모험은 아이들에게 많은 기쁨과 즐거운 선물을 가져다 줄 것입니다. 그러한 게임과 함께하는 휴가는 모든 어린이의 삶에서 잊을 수 없는 사건이 될 것입니다.

매우 흥미롭고 다양한 퀘스트와 작업이 포함된 "클론다이크"는 흥미로운 게임을 위한 유일한 옵션과는 거리가 멀습니다. 영화 <캐리비안의 해적> 스타일의 감동 퀴즈도 좋을 것 같아요. 여행의 마지막 목적지에는 잭 스패로우 복장을 한 남자가 기다리고 있으며, 승자에게 보물을 선물할 것입니다.

답을 숨기고

퀘스트에 대한 다양하고 흥미로운 작업을 생각해 낼 수 있습니다. 예를 들어, 오래된 여행가방을 사용하여 그 안에 최우수상을 숨기세요. 그리고 참가자들이 게임 내내 그것을 여는 데 도움이 되는 코드를 하나씩 수집하게 하십시오.

아파트에서 퀘스트 작업을 수행하려면 카드 한 벌을 사용하십시오. 마지막에 다음 단계에 대한 방향을 스크래치하고 잘 섞습니다. 메시지를 이해하려면 플레이어는 카드를 올바른 순서로 놓아야 합니다. "하트, 클럽, 스페이드, 다이아몬드가 당신에게 미래의 비밀을 밝혀줄 것입니다."와 같은 힌트를 주세요. 이를 통해 플레이어는 어떤 카드를 찾아야 하는지, 어떤 순서로 넣어야 하는지 알 수 있습니다.

우리는 독창적인 방식으로 선물을 선물합니다.

생일 소년에게 특이한 선물을 주려면 퀘스트를 사용할 수도 있습니다. 생일 작업은 매우 다를 수 있습니다. 예를 들어, 선물을 찾아 도시 전체를 여행할 수 있습니다. 끝점은 여러 상자가 있는 탈의실이 될 것입니다. 그 중 하나에는 소중한 기념품이 숨겨져 있으며, 그것을 찾으려면 상자를 모두 열어야 합니다.

도시 주변에서 흥미진진한 퀘스트를 준비할 수도 있으며, 그 임무는 생일 소년을 깜짝 축하 파티가 기다리는 곳으로 인도할 것입니다. 여행을 시작하는 방법은 다음과 같습니다. 전날 밤에 친구의 방에 다음과 같은 내용이 적힌 케이크 한 조각을 친구의 방에 남겨두세요. “글쎄, 당신의 생일이 왔습니다. 오늘은 모든 것이 당신을 위한 것이지만, 간식을 준비하려면 열심히 노력해야 합니다. 결국, 이 인생에서 쉬운 일은 아무것도 없습니다. 그리고 당신의 휴가도 예외는 아닙니다. 시작하려면 편안하게 옷을 입고, 케이크를 먹고, 커피로 에너지를 재충전하세요. 다음에 무엇을 해야 할지 곧 알게 될 것입니다.”

생일 소년에게 옷이나 보석을 줄 예정이라면 커피 캔에 다음 메시지를 남길 수 있습니다. “케이크가 마음에 들었고 마침내 완전히 일어났기를 바랍니다. 그렇다면 - 잘 하셨습니다! 이제 스타일리시한 옷을 들고 행복을 찾으러 가세요.” 놀라운 일이 없더라도 추가 지침과 함께 메모를 옷장에 숨길 수 있습니다.

특이한 방법으로 생일 선물로 휴대폰을 주고 싶다면, 게임의 각 단계마다 참가자에게 번호를 하나씩 받게 하세요. 그들은 전화 번호로 구성되며, 전화를 걸어 결국 생일 사람이 선물을 찾을 수 있습니다.

우리는 교활한 숫자에 맞서 싸웁니다

다양한 방법으로 숫자를 사용하여 흥미로운 퀘스트 작업을 만들 수 있습니다. 이는 집의 계단 수를 세는 것과 같은 가장 기본적인 작업일 수도 있고 정교한 퍼즐일 수도 있습니다. 잡지나 책에 있는 코드를 암호화할 수 있습니다. 참가자는 먼저 필요한 출판물의 이름을 추측한 후 주어진 페이지, 줄 및 단어 번호를 사용하여 다음 작업에 대한 단서를 찾아야 합니다.

퀘스트 작업도 이메일로 다음 단계의 열쇠를 받은 사람의 전화번호를 풀어내는 일로 구성되는 경우가 많다. 소중한 숫자를 추측하려면 키, 별의 나이 또는 유명하고 유명하지 않은 이벤트의 날짜에 대한 정보를 가능한 한 빨리 인터넷에서 찾아야합니다. 그러한 퍼즐은 다음과 같습니다.

좋은 예

“드디어 왔나요? 마침내 해냈다는 사실조차 믿을 수 없습니다! 이 작업은 분명히 당신에게 달려 있지 않기 때문에 더 이상 진행하지 않을 것이라고 확신합니다. 사실 필요한 코드는 한 사람에게 전송되었는데, 그 사람의 이름은 밝히지 않겠습니다. 그 사람에게 전화로만 연락할 수 있고, 그 사람의 전화번호도 알 수 없습니다. 당신이 좋아하든 그렇지 않든, 당신은 그것을 추측해야 할 것입니다. 따라서 첫 번째 숫자는 Arnold Schwarzenegger의 체중(그램)이고 두 번째 숫자가 필요합니다. 다음은 레오나르도 디카프리오 탄생 연도의 네 번째 숫자입니다. 그런 다음 - 그의 Wolf of Wall Street 공동 출연자의 두 번째 성장 인물입니다. 르네 젤위거의 생일이 있는 달. 그런 다음 페넬로페 크루즈의 발 크기의 후반부입니다. 그리고 마지막 숫자는 Jason Statham의 여자친구가 태어난 날짜입니다. 위대한 스타 전문가 Google이 도와드리겠습니다!

이러한 유형의 퀘스트에 대한 작업의 예는 원하는 대로 암호화할 수 있으며 마음에 떠오르는 문구를 사용할 수 있습니다. 이 작업을 완료하려면 인터넷 검색 엔진의 도움이 필요하므로 복잡한 질문을 할 수 있습니다. 친구 플레이어가 그다지 강하지 않은 전기에서 스타를 언급하는 것도 금지되지 않습니다. 하지만 그가 답을 찾는 것을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 그의 우상에 대한 정보를 요청할 수 있습니다.

할리우드가 구출되었습니다!

사무실과 거리에서의 퀘스트 작업은 게임을 플레이하는 사람들의 영화 및 TV 시리즈 스타일로 구성할 수 있습니다. 수많은 수수께끼 옵션을 생각해 낼 수 있습니다.

예를 들어, 다음 메모로 경쟁을 시작하면 "Men in Black" 테마를 매우 흥미로운 방식으로 사용할 수 있습니다. "인사말, 지구인! 우리 K 요원과 J 요원은 여러분의 도움이 필요합니다. 우리는 그것이 오는 것을 감지했지만 그것이 전송된 행성을 아직 식별하지 못했습니다. 이는 외계인의 지구 침공에 대한 경고일 수 있으므로 매우 신속하게 행동해야 합니다. 메시지가 암호화되었습니다. 최고의 요원들이 그것을 해독하기 위해 애쓰고 있지만 여러분 없이는 해독할 수 없습니다. 우리는 메시지의 일부를 갖고 있지만 도움 없이는 그 내용 전체를 재구성할 수 없습니다. 즉시 전체 텍스트 검색을 시작하세요! 당신은 에이전트 M이 되어 에이전트 B로부터 필요한 모든 데이터를 받게 됩니다. 지구의 운명이 당신의 손에 달려 있다는 것을 잊지 마세요! 나중에 봐요!

주제의 바다

"초자연" 시리즈 스타일의 퀘스트를 진행하는 동안 흥미로운 몬스터 사냥을 구성할 수 있습니다. 왕실 음모를 좋아하는 사람들에게 이상적인 선택은 Game of Thrones 경쟁입니다. 그리고 The Walking Dead의 팬들에게 잊을 수 없는 놀라움은 도시 거리에서 좀비 대재앙을 만나는 것입니다.

"반지의 제왕", "해리포터", "트랜스포머", "분노의 질주", "배트맨"... 이 목록은 무한정 계속될 수 있습니다. 왜냐하면 모든 인기 영화는 단순히 사실의 창고이기 때문입니다. 수수께끼를 쓰는 데 사용되었습니다. 온라인 엔터테인먼트에 대해서도 마찬가지입니다. 예를 들어, "Klondike" 게임은 이 목적에 완벽하게 적합합니다. 퀘스트와 임무는 휴가를 잊을 수 없게 만들어줄 것입니다.