학교 체육대회 시나리오. 스포츠 축제 "Fun Starts" 시나리오 초등학생을 위한 스포츠 축제

이라 슈마코바
초등학교 "Fun Starts"의 스포츠 이벤트 시나리오

초등학교 운동회 시나리오"재미있는 시작"

표적: 아이들의 관심을 키우기 위해 스포츠, 의미를 이해하다 인간 생활 속의 스포츠, 학생들에게 건강한 생활 방식을 가르치기 위해.

작업: - 신체적 자질 개발 어린이들: 조정, 이동 속도, 반응;

활동적인 레크리에이션에 대한 사랑을 심어주십시오.

상호 지원과 집단주의 감각을 키우십시오.

성장하고 굳어지려면

며칠 단위가 아닌 몇 시간 단위로,

육체적인 운동을 하고,

우리는 공부해야 해요!

소개. 안녕하세요, 사랑하는 여러분! 오늘 우리 집에서 만나서 정말 반가워요 체육관. 우리는 이제 가장 재미있는 일을 시작하려고 합니다 스포츠와 가장 운동적인모든 재미있는 게임 중 - « 재미있는 시작» 그리고 우리 스포츠홀은 활기 넘치는 경기장으로 변합니다. 경쟁자들은 힘, 민첩성, 독창성, 속도 면에서 경쟁하게 됩니다.

주요한: 오늘 우리는 우호적인 팀을 환영하게 되어 기쁘게 생각합니다. 2개 팀이 대회에 참가합니다. (성능).

음악에 “우리는 영웅을 굳게 믿습니다. 스포츠» 팀은 홀 중앙으로 이동합니다.

팀들이 인사하고 있다: 팀 주장이 자신의 팀을 소개합니다.

팀.

금언: 한 발 뒤로 물러나지 않고, 한 발짝도 제자리에 두지 않고,

그러나 오직 앞으로만 그리고 오직 함께만.

B팀.

금언: 언제나 빛나고, 어디서나 빛나세요

그리고 곤경에 처한 친구들을 도와주세요.

주요한: 그럼 이제 멤버들을 소개하겠습니다. 배심: (성능).

심사위원장:.

심사위원:.

주요한: 그래서 우리는 팀을 만나고, 심사위원단을 선정하고, 이별의 말을 들었습니다. 이제 대회를 시작할 시간입니다!

대회 1위 - 릴레이 경주 "젖통".

라켓에 공을 얹고 특정 장소로 ​​달려갔다가 다시 돌아와서 다음 참가자에게 배턴을 넘깁니다.

임무는 다른 사람들보다 먼저 스크램블 에그를 요리하여 거리를 완료하는 것입니다.

대회 2위 - 릴레이 경주 "샤프 슈터"

목표는 참가자가 공을 던져야 하는 일반 양동이입니다. 각 팀원에게는 두 개의 공이 제공됩니다. 목표 버킷은 결승선에서 4m 떨어진 곳에 배치됩니다. 신호를 받으면 첫 번째 플레이어가 결승선에 접근하여 공을 던져 양동이에 들어 가려고합니다. 다음 플레이어가 그 뒤에 등장하는 방식으로 차례로 진행됩니다. 가장 많은 골을 넣은 팀이 승리합니다.

제3경기 - 릴레이 경주 "바늘귀를 통해".

신호를 받으면 첫 번째 참가자는 바닥에 후프가 있는 중앙선으로 달려가 자신을 통해 후프를 끼웁니다. (바늘귀에 실을 꿰는 것과 같다). 라인에 후프를 남겨두고 회전을 하며 돌아오는 길에 자신을 통해 후프를 끼우고 손을 두 번째 참가자에게 터치하여 배턴을 전달합니다.

대회 4번 - 릴레이 경주 "줄다리기".

팀 접근 방식 출발 선, 중앙에 빨간 리본이 달린 체조용 밧줄을 잡고 신호에 따라 해당 방향으로 당기기 시작합니다. 승자를 결정하기 위해 세 번의 시도가 제공됩니다.

대회 5번 - 캡틴 대회

A팀에 대한 질문:

1. 언어에서와 마찬가지로 운동선수는 스포츠 경기의 시작이라 불릴 것이다? (시작.)

2. 이 말은 귀리를 먹지 않습니다.

다리 대신 바퀴가 두 개 있습니다.

말을 타고 앉아서 타세요.

그냥 운전 좀 잘해... (자전거.)

3. 우리는 민첩한 자매입니다.

공예가들은 빨리 달린다.

빗속에서 우리는 누워있다.

우리는 눈 속으로 달려간다.

이것이 우리 정권이다... (스키.)

B팀에 대한 질문:

1. 언어에서와 마찬가지로 운동선수는 스포츠 경기의 종말이라고 불린다.? (마치다.)

2. 여러분, 나한테 있어요

은색 말 두 마리.

나는 동시에 두 대를 탄다.

나는 어떤 종류의 말을 가지고 있습니까? (홍어.)

3. 푸른 초원,

주변에 벤치 100개

게이트에서 게이트까지

사람들이 분주하게 달리고 있습니다. (경기장.)

대회 번호 6 - 라운드 댄스 릴레이 경주.

팀은 한 번에 하나씩 기둥에 서 있습니다. 첫 번째 참가자는 칩으로 달려가 팀으로 돌아와 두 번째 플레이어의 손을 잡습니다. 그런 다음 두 사람은 칩으로 달려가 팀으로 돌아와 세 번째 플레이어의 손을 잡고 칩으로 달려가 팀으로 돌아갑니다. 모든 참가자가 작업을 완료하면 릴레이가 종료되는 것으로 간주될 수 있습니다.

공모전 7번 "감자 심기"

참가자들은 한 줄로 늘어서 있습니다. 그들 앞에는 매트 위에 작은 공 3개가 있습니다. 신호에 따라 첫 번째 참가자는 공 하나를 가져와 첫 번째 홀로 달려가 공을 내려 놓고 다시 돌아옵니다. 그는 두 번째 공을 받아 두 번째 홀로 달려가 공을 내려놓고 다시 돌아온다. 그는 세 번째 공을 받아 세 번째 홀로 달려가 스탠드 주위를 돌며 공을 구멍에 넣은 다음 다시 돌아와 손으로 다음 선수를 만집니다.

두 번째 참가자는 첫 번째 홀로 달려가 공을 가지고 돌아와서 매트 위에 놓고 두 번째 홀로 달려가 두 번째 공을 받아 돌아와서 매트 위에 놓고 세 번째 홀까지 달려가서 공을 가져갑니다. 공은 스탠드 주위를 돌고 돌아와서 공을 손으로 되돌립니다.

공모전 7번 "공을 가져와"

공 2개를 떨어뜨리지 않고 손에 들고 있어야 합니다.

먼저 끝내고 공을 떨어뜨리지 않는 팀이 승리합니다.

대회 7번 - 팬을 위한 대회.

1. 두 가지 길이 놓여 있었고,

다리가 눈 속에서 돌진하도록

빠르고 새로운

그 다리는 단풍나무예요. (스키.)

2. 아주 멋진 신발

Irinka's에 등장

걷기에 적합하지 않음

그 안에서 얼음 위에서 스케이트를 타고 싶어요. (홍어.)

3. 어떤 종류의 저녁 식사를 위한 것인가요?

아니요, 여기서 식사할 수 없습니다 되자:

우리는 그물을 단단히 당길 것입니다-

공이 여기 저기 튕깁니다.

이 게임 이름이 뭔가요? (탁구.)

4. 아, 정말 거대한 테이블이네요!

그들은 겨울에 스케이트장에 갑니다.

여름 더위에 무엇을 해야 할까요?

Kolenka에 도움이 될 것입니다

바퀴 포함. (롤러.)

5. 라켓 2개와 셔틀콕 1개,

무성한, sundress처럼.

셔틀콕이 높이 날아간다 -

레나는 세게 쳤다. (배드민턴.)

6. 이 말은 귀리를 먹지 않습니다.

다리 대신 바퀴가 2개 있습니다.

말을 타고 앉아서 타세요

운전을 더 잘하세요. (자전거.)

7. 강에 던져도 익사하지 않습니다.

벽에 부딪혔을 때 벽은 신음하지 않습니다.

당신은 겨울을 던질 것입니다.

위쪽으로 날아가기 시작합니다. (공.)

요약. 우리는 경쟁 결과를 요약할 심사위원단에게 의견을 제시합니다.

주요한: 우리 휴가가 끝났어요. 모든 팀원은 민첩성, 힘, 속도를 보여주었습니다. 그리고 가장 중요한 것은 우리가 활력을 얻고 긍정적인 감정을 많이 받았다는 것입니다! 운동 스포츠, 건강을 강화하고 힘과 지구력을 키우십시오!

주제에 관한 출판물:

"Fun Starts" 학부모와 교사를 위한 재미있는 이벤트 요약입니다."Fun Starts" 학부모와 교사를 위한 재미있는 이벤트 요약입니다. 개발자: Serebrennikova N.N., Badmaeva S.A., Khatkevich.

목표: 건강한 생활 방식을 장려하고 체계적인 체육 및 스포츠에 참여합니다. 목표: 아이들을 하나로 묶습니다.

주제: “재미있는 시작” 목표: 교육: 스포츠가 건강해지는 데 도움이 되는 건강한 생활 방식에 대한 어린이의 지식을 개발합니다. 핀.

체육대회 개요 'Winter Fun Starts' 시니어 미취학 연령프로그램 내용: 어린이의 친근함, 상호 지원에 대한 열망, 다른 사람의 성공을 기뻐하는 능력을 배양합니다. 긍정적인 것을 만들어 보세요.

목표와 목적:

1. 어린이의 건강을 강화합니다.

2. 체육에 대한 어린이의 관심을 키우고 인간 생활에서 스포츠의 중요성을 이해합니다.

3. 체육과 스포츠에 대한 사랑과 우정, 여가 시간을 함께 보내는 것에 대한 관심을 키워줍니다.

4. 건강한 생활방식의 증진.

다운로드:


시사:

초등학교 체육대회

"재미 시작".

목표와 목적:

1. 어린이의 건강을 강화합니다.

2. 체육에 대한 어린이의 관심을 키우고 인간 생활에서 스포츠의 중요성을 이해합니다.

3. 체육과 스포츠에 대한 사랑과 우정, 여가 시간을 함께 보내는 것에 대한 관심을 키워줍니다.

4. 건강한 생활방식의 증진.

장비 및 재고:휘파람, 스탠드(깃발 또는 스키틀즈), 공, 풍선, 줄넘기, 농구대, 라켓, 배낭, 양동이, 큐브.

장식: 슬로건 포스터: “강해지고 싶다면 달려라!”, “아름답고 싶다면 달려라!”, “똑똑해지고 싶다면 달려라!”, “스포츠는 건강이다”, “스포츠는 성공이다” ”, “스포츠는 우정이다”, “스포츠는 무엇보다도 강하다”, “자신에 대한 승리보다 더 큰 승리는 없다”, “우리의 건강은 우리 손에 달려있다.”

(스포츠와 친해지겠습니다라는 노래가 흘러나오고아이들은 앉는다)

발표자 1: -안녕하세요, 친애하는 여러분, 귀빈 여러분.

발표자 2: - 스포츠 축제 "Fun Starts"에 오신 것을 환영합니다.

발표자 1: - 건강을 유지하고 아프지 않으려면 운동도 하고, 운동도 하고, 단련해야 합니다.

발표자 2: - 운동을 하는 것이 유익하고, 재미있는 운동을 하는 것이 두 배로 유익합니다. 결국, 스포츠 활동의 1분마다 사람의 수명이 1시간씩 연장되고, 재미있는 대회는 2시간씩 연장됩니다!

발표자 1: - 친애하는 친구! 스포츠 및 레크리에이션 휴가인 "Fun Starts"를 시작하겠습니다.

발표자 2: - 이제 묻고 싶습니다.
체육교육을 받은 자
그들은 결코 친구가 아니다
그들은 뛰지도, 뛰지도 않아요.
하지만 그들은 항상 잠만 자고,
그 사람들은 스키나 스케이트를 좋아하지 않아
그리고 그들을 축구에 초대하지 마세요.
비밀을 알려주세요 -
여기에는 그런 사람들이 없나요? (아이들은 일제히 “아니요”라고 대답한다)
일을 잘하는 사람 -
오늘 우리에게 그것이 필요합니까? (“필요하다”)
공부에 친근한 사람 -
오늘 우리에게 그것이 필요합니까? (“필요하다”)
스포츠를 좋아하는 사람 -
오늘 우리에게 그것이 필요합니까? (“필요하다”)
그런 분들을 칭찬하고 존경합니다.
우리 중에 그런 사람이 있나요? ("먹다")

독자 1: 스포츠는 정말 필요해요

스포츠와 나는 강한 친구입니다!

모두가 알고, 모두가 이해한다

건강해진다는 것은 얼마나 기쁜 일인가!

독자 2: 건강해지는 방법만 알면 됩니다.

세상에 더 좋은 요리법은 없습니다.

스포츠와 분리되지 마십시오.

당신은 백년을 살 것입니다-

그게 전부 비밀이에요!

리더 3 : 운동은 누구에게나 유익하고,

다들 충전이 필요해

게으름과 질병으로부터

그녀는 우리를 구합니다.

독자 4: 친구 여러분, 고백하고 싶습니다.
아침에 내가 좋아하는 것
신체 운동을 하고,
내가 당신에게도 조언하는 것.

리더 5 : 다들 운동을 해야 하는데,
그것으로부터 많은 이점이 있습니다.
그리고 건강은 보상입니다
당신의 열정을 위해.

발표자 1:

순서대로 사이트로 이동

빨리 줄을 서세요!

충전하다, 충전하다

여러분을 초대합니다!

사람들은 "체육" 준비 운동을 하고 있습니다.

체육이란 무엇입니까?

훈련과 게임.

체육이란 무엇입니까?

"Fiz"와 "kul", "tu"와 "ra".

손을 위로, 손을 아래로.

이것은 "물리적"입니다.

우리는 운전대처럼 목을 비틀었습니다.

이것은 "멋지다"입니다.

실력으로 높이 뛰어오르세요.

"투" 입니다.

아침에 30분 동안 달리세요.

RA입니다."

이렇게 함으로써 당신은 강해지고, 능숙해지고, 용감해질 것입니다.

게다가 좋은 인물.

이것이 체육의 의미입니다!

발표자 1: 몸을 잘 풀었나요 -

명절이 더 즐겁다

새로운 임무가 당신을 기다립니다

어려운 테스트.

발표자 2: 안녕하세요, 용감한 팀 여러분,

친절함, 능숙함

플랫폼으로 나오세요

당신의 힘과 민첩성을 보여주세요.

발표자 1: - 우리 팀을 만나보세요!

(팀은 2개의 열로 구성됩니다.)

발표자 2 : 팀 여러분, 인사할 준비를 하세요!

캡틴 1팀: 우리 팀:"스메샤리키"!

우리의 모토:

“성장하고 단단해지려면

스포츠를 하자!"

2팀 주장: 우리 팀:"스마일리"!

우리의 모토:

“민첩성과 태도를 활용하라

승리는 당신의 것입니다!”

발표자 1: - 심사위원단이 귀하의 성공을 평가할 것입니다. (심사위원 발표)

발표자 2:

어린이들! 지금 들어보세요

우리의 스포츠 교육은 다음과 같습니다.

우정, 평화,

우리에게는 깡패가 들어갈 자리가 없습니다.

어린아이들을 다치게 하지 마세요.

자, 시작해 보겠습니다.

발표자 1 : 수수께끼를 맞춰보세요:

둥글고 매끄럽고,

그는 매우 능숙하게 점프합니다.

이게 뭔가요?

아이들: 공!

  1. 릴레이 "캥거루".

"캥거루" - 다리 사이(무릎 위)에 공을 잡고 랜드마크로 앞으로 점프한 다음 뒤로 점프합니다. 돌아오면 다음 플레이어에게 배턴을 넘겨주세요. 공이 바닥에 떨어지면 공을 주워 공이 떨어진 곳으로 돌아와 발로 잡고 릴레이 경주를 계속해야합니다.

(릴레이를 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.)

2. 릴레이 경주 “신데렐라”.

"신데렐라" - 사이트 반대쪽 끝에 4개의 원이 그려집니다. 첫 번째 플레이어에게는 주사위 양동이가 제공됩니다. 신호에 따라 아이들은 달려가서 모든 큐브를 한 번에 하나씩 원 안에 배치합니다. 빈 버킷은 두 번째 숫자로 전달됩니다. 두 번째 숫자가 실행되어 버킷에 큐브를 수집하고 모든 큐브를 수집할 때까지 버킷을 다음 플레이어에게 전달합니다.

발표자 1 : - 심사위원단이 2개 대회의 결과를 종합하고 팀이 휴식하는 동안 게임을 진행합니다.“이게 나야, 이게 나야, 이 사람들은 모두 내 친구들이야.”내 질문을주의 깊게 듣고 질문이 당신에 관한 것이라면 일어나서 대답하십시오. "이것은 나입니다. 이것은 나입니다. 이들은 모두 내 친구입니다." 그렇지 않다면 조용히 앉으십시오.

게임 “이게 나야, 이게 나야, 이들은 모두 내 친구야.”

항상 준비되어 있는 사람은 누구인가요?

의사 없이 인생을 살아갈 수 있나요?

누가 건강해지고 싶지 않겠습니까?

명랑하고 날씬하고 명랑한가요?

여러분 중에 우울하게 돌아다니지 않는 사람이 있나요?

스포츠와 체육을 좋아하시나요?

서리를 두려워하지 않는 사람-

그는 새처럼 스케이트를 타나요?

글쎄, 누가 점심을 시작할 것인가-

수입 츄잉껌부터 과자까지?

토마토를 좋아하지 않는 사람은 누구입니까?

과일, 야채, 레몬?

누가 밥을 먹고 이를 닦고 있나요?

매일, 하루에 두 번씩?

일정에 따라 누가

신체 운동을 하고 있나요?

발표자 2: 배심원은 의견을 제시합니다.

(심사위원단은 과거 릴레이 경주의 결과를 요약합니다.)

4. 릴레이 경주 "크로싱".

첫 번째 선수가 의자로 달려가 후프를 잡고 팀으로 돌아오면 두 번째 선수가 후프를 잡고 함께 달리는 식입니다.

발표자 1: 관광객들이 길을 따라 걷고 있다

그 뒤에는 배낭이 있습니다.

그리고 결승 진출 선수들

그들은 이렇게 그들을 추월합니다.

5. 릴레이 경주 "관광 트레일".

(신호에 따라 아이들은 배낭을 메고, 뱀처럼 랜드마크까지 달리고, 핀 주위를 달리고, 고리를 타고 올라가고, 의자 근처에 멈춰서 배낭에서 줄넘기를 꺼내고, 점프를 3번 하고 돌아옵니다. 배낭을 다음 사람에게 넘기고 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.)

발표자 2: - 지구력 대회가 끝났습니다. 배심원이 우리 팀 중 어느 팀이 승리할지 결정하는 동안 우리는 당신의 지능을 테스트할 것입니다.

속담을 완성하세요.

우리 모두는 건강이 필요합니다. 사람들이 이것에 대해 많은 속담과 말을 생각해 낸 것은 아무것도 아닙니다. 당신은 그들을 알고 있나요?

건강한 몸에 건강한 정신)

흡연은 건강에 해롭다...(해롭다)

빠르고 민첩한 사람은 질병이 따라잡지 못할 것이다... (따라잡다)

결혼식 전... (치유)

건강이 없어... (구매)

퍼즐:

여러분, 운동선수들이 그토록 민첩하고 강해지는 데 무엇이 도움이 되는지 아시나요? 하지만 그거 알아.

그들은 그를 때렸지만 그는 울지 않았습니다.
점프할 때 더 재미있어요. (공).

나는 밧줄이다 - 운전사,
모두가 나와 놀고 있어요.
모든 깡패들조차
그리고 그는 나를 알고 있습니다. (줄넘기).

자작나무 말 두 마리
그들은 나를 숲 속으로 데려다 줍니다.
이 말들은 빨갛고,
그리고 그들의 이름은... (스키스).

나는 총알처럼 돌진하고 있다. 나는 앞으로 나아간다.
얼음이 삐걱거릴 뿐이야
조명이 깜박이도록 하세요. 나를 데려가는 사람은 누구입니까? (홍어).

친구들과 함께 숲으로 가세요.

그리고 그는 당신의 어깨 위로 올라갔습니다.

그 사람은 스스로 가고 싶지 않아

엄청 무거워요

(배낭)

녹색 초원,

주변에 벤치 100개

게이트에서 게이트까지

사람들이 분주하게 달리고 있습니다.

이 게이트에서는

낚시 그물.

(경기장)

정말 재미있는 사건이군요!
화장실에 구름이 자리 잡았습니다.
천장에서 비가 쏟아진다
내 등과 옆구리에.
비는 따뜻하고 뜨겁습니다.
바닥에 눈에 띄는 웅덩이가 없습니다 ...
남자들은 다 좋아해... (샤워)

뼈 꼬리
뒷면에는 강모가 있습니다. (칫솔)

마치 살아있는 것처럼 미끄러져가는
하지만 난 그를 내보내지 않을 거예요.
하얀 거품이 나는 거품,
손을 씻는 데 게으르지 마십시오. (비누)

나는 아침에 일찍 일어난다.
장밋빛 태양과 함께,
침대는 내가 직접 만든다
빨리 해요... (운동)

발표자 1: 휴일 결과를 요약하기 위해 팀이 줄을 섭니다.

(체육관 중앙에 팀들이 줄을 서 있다)

발표자 2:

오늘은 패자가 없다
최고 중의 최고만 있을 뿐입니다.
모든 마음속에 우정의 빛이 있기를,
선행의 광선을 밝힐 것입니다.

배심원단은 결과를 요약할 발언권을 가집니다.
(체육대회 단체전 결과 발표, 시상)

발표자 1: 우리는 잘 쉬었어요

우리 모두는 옳은 승리를 거두었습니다

칭찬과 상을받을 가치가있다

그리고 우리는 당신에게 메달을 선물하게 되어 기쁘게 생각합니다!

발표자 2: - 팀들에게 축하를 전합니다! 우리는 그들이 강하고, 민첩하고, 빠르고, 항상 친절하기를 바랍니다.

노래 '계속해'

발표자 1:

관심을 가져주셔서 감사합니다.
열정과 울리는 웃음을 위해.
경쟁의 불씨를 위해
성공이 보장됩니다.

발표자 2:

이제 이별의 순간이 다가왔습니다.
우리의 연설은 짧을 것입니다.
우리는 모두에게 작별 인사를합니다.
또 보자!


아이의 인격 형성과 발달에 있어 스포츠 놀이의 교육적 역할과 의의는 의심할 바 없이 매우 크다.

스포츠 경기에서 구현되는 움직임은 초등학생들에게 유기적으로 내재되어 있습니다. 스포츠 게임은 주변 세계에 대한 어린이의 태도를 바꿀 수 있으며 어린이를 위해 밝은 색상으로 색칠합니다. 스포츠 게임은 아이들을 하나의 팀으로 묶어 모든 아이들이 마음을 열 수 있는 기회를 갖게 합니다. 닫힌 아이들은 더욱 편안해지고, 매우 사교적인 아이들은 자신의 능력과 능력을 실현할 수 있는 넓은 분야를 얻습니다. 이런 종류의 게임에서 교사는 아이들과 더 가까워지고 그와 아이들 사이에 더 긴밀한 접촉이 이루어집니다.

많은 스포츠 게임이 오랫동안 존재해 왔습니다. 시간이 지남에 따라 게임은 조정되고 개선되며 어린이들에게 더욱 흥미로워집니다.

야외 스포츠 게임은 점프, 오르기, 달리기, 던지기, 걷기 등 인간의 자연스러운 움직임을 기반으로 합니다. 즉, 이러한 유형의 게임은 어린이에게 매우 가깝고 어린이의 부정적인 감정과 정적인 행동을 방출할 뿐만 아니라 그의 몸의 건강을 향상 시키십시오.

그러나 우리 시대에 스포츠 게임에만 집중하는 것은 다소 잘못된 것입니다. 따라서 컬렉션에서는 스포츠 및 야외 게임을 조직하고 진행하는 이벤트뿐만 아니라 다양한 스포츠의 기원과 발전의 역사에 대한 정보와 실제 프로그램도 제공합니다. 활동.

또한 매뉴얼에는 스포츠 주제와 관련된 각색 및 연극 공연이 포함되어 있습니다. 그들은 모든 사람의 삶에서 체육과 스포츠의 중요성에 대해 어린이들에게 명확하고 흥미롭게 말합니다.

시간은 앞으로 나아가고 가만히 있지 않습니다. 이것이 삶의 법칙입니다. 이는 어린이를 위한 행사 개최 형태가 시대에 발맞춰야 한다는 것을 의미한다. 가장 중요한 것은 아이들이 재미있다는 것입니다! 그리고 그것이 흥미롭다면 결과가 있을 것이다. 극중 등장인물 중 한 명이 “하늘이 보여요!”라고 말하듯이요. 소년 미샤: “자유는 재미있을 때죠!”

그러니 사랑하는 어른들, 아이들의 의견에 귀를 기울이고 아이들이 재미있게 살고, 성장하고, 발전할 수 있도록 최선을 다합시다!

제시된 자료에서 어린이의 운동 활동량을 늘리는 방법, 스포츠 관심사를 결정하는 방법, 체육관이나 운동장을 다채롭게 장식하는 방법, 어린이와 스포츠 및 자연(환경)의 조화로운 상호 작용, 제안된 형태의 스포츠 행사를 사용하여 어린이의 신체적, 도덕적 자질(의지력, 승리에 대한 열망, 집단주의, 환경 문화, 지구력, 동지애 및 상호 지원)을 개발하는 방법.

매뉴얼에는 초등학생을 위한 수업, 연극 스포츠 공연, 낮 시간, 공휴일 및 팀 게임 개발이 포함되어 있습니다.

제안된 시나리오, 남학생과 여학생을 위한 연습 세트, "Fun Starts" 대회, 릴레이 경주 및 스포츠 퀴즈는 교사가 의지력, 승리에 대한 열망, 인내 및 상호 지원과 같은 자질을 아이들에게 키우는 데 도움이 될 것입니다.

초등학교 교사, 체육 교사, 방과후 교사, 추가 교육 교사를 대상으로 어린이와 함께하는 대중 스포츠 및 레크리에이션 활동을 조직합니다.

어린이들을 위한 행사를 조직하는 모든 교사들에게 행운을 빕니다!

스포츠 이벤트, 게임 및 퀴즈

2-4학년 학생들을 위한 스포츠 및 엔터테인먼트 게임 "Call of the Jungle" 시나리오 목표: 학생들이 체계적인 신체 운동에 참여하고 용기, 의지력, 지구력을 기르도록 격려합니다. 스포츠 장비: "포식자" 및 "초식 동물" 엠블럼, 농구대, 가방, 베개, 체조용 벤치, 공, 스키틀즈. 아이들은 경기 일주일 전부터 자신만의 엠블럼을 만들어 최고의 엠블럼을 놓고 경쟁을 벌인다. 대회 유형은 전날 아이들과도 논의됩니다.

주니어 스포츠 축제 시나리오 "스포츠는 건강의 열쇠입니다!" 목적: 건강한 생활방식 형성 촉진; 부모와 자녀 간의 가족 내 유대 강화; 학생 가족 간의 우호 관계를 강화합니다. 프로그램 내용: 목표: 교육 목표: ...

2월 23일 명절을 기념하는 초등학생을 위한 스포츠 행사 "함께, 우리는 강합니다" 시나리오 저자: 체육 교사 Ekaterina Nikolaevna Emelyanova. 목표: 아이들이 고국에 대해 애국적인 태도를 갖도록 교육하는 것입니다. 목표: 1. 공동 활동에서 어린이들에게 축제적이고 스포츠적인 분위기를 조성합니다. 2. 신체적 자질의 발달을 촉진합니다. 3. 동지애와 상호 지원, 감정 관리 능력의 발달을 촉진합니다. 목록...

9-12세 어린이를 위한 "건강 마라톤" 프로젝트 여름 캠프의 마지막 행사 시나리오 "건강 걷기" 목적: 마지막 저녁을 조직하고 결과를 요약합니다. 임무: 1. 건강 마라톤 결과 요약”, 활동가와 우승자에게 수료증과 졸업장을 수여합니다. 2. 어린이 관광 및 스포츠 활동의 성과를 입증할 수 있는 여건 조성 3. 친구들과 좋은 저녁 분위기를 조성하십시오. 저녁은 텐트 캠프에서 보내집니다. 낮에는 아이들이 준비를 하고...

초등학생을 위한 재미있는 시작 "가을 마라톤" 저자: Maria Aleksandrovna Kuznetsova, Kotovo Kotovskaya 기숙 학교 체육 교사. 자료 설명: 이 자료는 과외 활동 및 스포츠 행사에 사용할 수 있습니다. 이 자료는 적응형 체육 교사와 초등학교 교육자에게 유용할 것입니다. 목표: 어린이 팀의 대인 관계 개선. 목표: - 학생들에게 건강한 생활 방식 기술을 심어줍니다...

학교 체육 수업의 야외 게임낮과 밤 두 팀이 두 걸음 거리에 서로 등을 대고 코트 중앙에 서 있습니다. 한 팀에는 "낮"이라는 이름이 지정되고 다른 팀에는 "밤"이라는 이름이 지정됩니다. 각 팀은 10~12m 떨어진 코트 측면에 "집"을 가지고 있습니다. 게임 진행자가 갑자기 팀 중 하나의 이름(예: "day")을 발음합니다. 이 팀은 재빠르게 자신들의 '집'으로 도망가고, 다른 팀의 선수들은 그들을 따라잡아 발견한다. 영향을 받은 플레이어는 집계되어 해당 팀에 방출됩니다. ...

1~3학년 학생들을 위한 재미있는 시작입니다. AbstractGoals: 자신의 국가에 대한 자부심을 키우는 것; 지구력, 민첩성, 속도 및 친절한 지원 개발. 장비: 스키틀즈 6개, 깃발 3개, 스푼 2개, 테니스 공 2개, 여성용 스카프 2개, 남성용 모자 2개, 풍선 6개, 필기 용지 A4장 - 참가자 수 x 3, 후프 - 6개, 농구공 - 2개 조각, 큐브 - 2개 이벤트 진행상황에 따라...

일일 캠프 "Team for Trouble"의 스포츠 이벤트 시나리오 저자: 니즈니노브고로드 지역 사로프에 있는 MBOU 학교 12번의 초등학교 교사인 마리나 보리소브나 고제바. 이 개발은 초등학교 교사, 체육 교사, 추가 교육 교사, 여름 캠프 상담사가 8~12세 어린이를 위한 스포츠 및 오락 행사를 조직하는 데 사용할 수 있습니다. 목표 : 건강한 생활 방식의 형성. 임무: 라...

학교 어린이 건강캠프에서 체육대회가 열렸습니다. 행복한 여름 길(밖에 비가 오는 경우) 저자: Sergeeva Anna Vladimirovna, 연장 수업 그룹 교사, M.N. Vinogradova 마을 Sukromlya Torzhok 지구, Tver 지역. 이 개발은 방과 후 그룹의 교육자, 과외 활동으로 초등학교 교사, 체육 교사가 사용할 수 있습니다. 3~6학년 학생을 대상으로 합니다. (팀이 꽉 찼습니다...

여름 주간 캠프의 스포츠 축제 시나리오 "소규모 올림픽" 목적. 애국 교육 시스템을 개선하고 세계 올림픽 운동을 연구합니다. 작업. 1. 각 학생을 집단 창작 활동에 참여시킵니다. 2. 어린이와 성인의 창의적 능력 실현을 위한 조건을 조성합니다. 3. 건강한 생활방식의 증진. 4. 모든 참가자의 대중 스포츠 및 레크리에이션 활동을 개발하고 개선합니다.

초등학생을 위한 공개 스포츠 이벤트 “나, 너, 그, 그녀 – 우리는 건강한 나라입니다” 자료 설명: 가족의 즐거운 시작(엄마-아빠-나)과 유사한 스포츠 이벤트에 대한 시나리오를 제공합니다. 우리 학교의 교육자와 교사, 1~4학년 어린이들이 릴레이 경주에 참가합니다. 대회의 종류를 다양화하려고 노력했고, 이전에 우리 아이들과 함께 진행하지 않았던 새로운 유형의 릴레이 경주도 포함시켰습니다. 이 자료가 체육교사들에게 도움이 되기를 바랍니다. 목표: 정리...

초등학교 야외 게임 초등학교 야외 게임 과정에서의 기억 개발 저자: Marina Sergeevna Gracheva, 이르쿠츠크 지역 브라츠크 MBOU "중등학교 3번"의 체육 교사. 목적: 야외 놀이는 다양한 분석기를 동시에 사용하여 교육 활동의 요소와 내용을 성공적으로 숙달하기 위한 전제 조건을 생성하므로 뇌의 모든 기능을 훈련하는 데 유리한 기회를 만듭니다. 야외 게임을 사용하면...

초등학생을 위한 스포츠 축제 목표: 1. 경기 중에 학생들의 환경 지식을 보충하고 시야를 넓힙니다. 2. 스포츠 지식, 기술 및 능력의 통합. 3. 신체능력의 발달, 건강증진. 4. 서로에 대한 존중과 집단주의를 기른다. 목표: 1. 운동 경험 축적에 기여합니다. 2. 책임감, 결속력, 주의력을 키우십시오. 3. 주변 세계에 대해 건강한 태도를 형성하십시오. 4. 공개...

"Olympians" - 여름 야외 스포츠 대회 근무 장소: MBOU 중등학교 No. 26, Vladimir, 초등학교 교사 "체육과 스포츠는 우리 친구입니다" - 여름 건강 캠프의 야외 스포츠 대회 개인 업무 경험을 통한 발전 . 자료 설명: 저는 스포츠, 경쟁 경쟁의 발전을 제안합니다. 참가자들은 여름 건강캠프에서 휴식을 취하고 있는 남성들이다. 공중에 있는 아이들은 스포츠 경기에 참가할 수 있습니다...

매혹적인 활동 "스포츠는 중독의 대안입니다" 주제: 우리는 스포츠를 선택합니다! 목표: 스포츠에 대한 사랑과 건강한 생활방식을 심어줍니다. - 여러분, 오늘 우리는 신나는 여행을 떠납니다. 우리 스포츠 열차는 여러 역에 정차하고 흥미로운 작업을 수행할 것입니다. 여행이 끝나면 우리는 속담을 갖게 될 것입니다. 1국 “시적” 1. 남학생들, 운동하러 가세요! 그리고 건강하세요! 당신은 질병 없이 살게 될 것입니다.

어린 시절부터 우리 모두는 스포츠가 우리 삶에서 수행하는 중요한 역할에 대해 들어왔습니다. 그리고 헛된 것이 아닙니다. 왜냐하면 우리의 육체적, 정신적 건강, 활력 및 에너지의 기초가 되시는 분이시기 때문입니다. 아주 어릴 때부터 아이들에게 스포츠에 대한 사랑과 관심을 심어주는 것은 매우 중요합니다. 이것이 스포츠 축제가 존재하는 이유이며, 그 시나리오는 모든 어린이 그룹에서 실행될 수 있고 구현되어야 합니다.

많은 공휴일과 달리 스포츠 데이는 특정 날짜에 묶여 있을 필요가 없습니다. 가장 유리한 순간을 선택하여 언제든지 수행할 수 있습니다. 예를 들어 늦봄이나 초가을에는 밖에서 쉽게 놀고 달릴 수 있습니다. 그러나 일부 공식 행사와 일치하도록 스포츠 축제를 개최하는 것도 잘못된 것이 아닙니다. 조국 수호자의 날, 건강의 날, 해병대의 날 또는 기타 고도로 전문화된 군사 휴일을 기념하여 열릴 수 있습니다.

준비 및 등록

휴일이 더 훌륭하고 효율적으로 조직될수록 어린이들에게 더 많은 즐거움을 선사할 것입니다. 그러므로 이 점을 무시해서는 안 된다. 물론, 우선 릴레이 경주와 대회에 필요한 모든 스포츠 소품을 찾고 준비해야 합니다. 그러나 장식 요소를 무시해서는 안됩니다. 휴일이 체육관에서 열리면 벽은 포스터, 벽 신문 및 슬로건으로 장식 될 수 있습니다. 인쇄하거나 구아슈, 판지 또는 컷아웃 요소를 사용하여 직접 만들 수 있습니다. 또는 휴일 일주일 전에 아이들을 초대하여 디자인에 참여하고 최고의 스포츠 벽 신문 대회를 조직할 수도 있습니다.

체육관을 장식하는 좋은 아이디어는 풍선입니다. 흰색 공을 사용하면 축구, 농구, 테니스 등 어떤 공과도 잘 어울리도록 쉽게 칠할 수 있습니다. 공을 함께 묶어 하나의 거대한 공을 만들어 휴일이 끝나면 공중에 띄울 수도 있습니다. 공은 대회용 소품으로도 유용할 수 있습니다.

참가자에게 보상을 주는 것도 잊지 마세요! 아이들은 항상 그런 것들을 진지하게 받아들이며, 심지어 가장 단순하고 가장 상징적인 선물이라도 아이들은 기뻐할 것입니다. 눈물과 원망을 피하기 위해 패배한 팀을 위한 위로상을 준비하세요.

좋은 방법은 모든 참가자에게 동일한 선물을 주고 승리한 팀원에게는 직접 만든 메달을 표시하는 것입니다. 상품에는 과자, 노트북, 스포츠 테마의 열쇠고리 등이 포함될 수 있습니다.

어린 아이들을 위해

유치원에서 아이들은 아직 아주 어리지만 세상에 대한 생각의 첫 번째 토대가 마련되는 것은 이때입니다. 유치원에서의 휴일은 아이들에게 스포츠에 대한 관심을 심어주고 스포츠에 대한 올바른 태도를 개발하는 방식으로 개최되어야합니다. 유치원 체육대회 대본에는 릴레이 경주 외에도 스포츠를 주제로 한 시와 노래, 발표자의 필수 단어, 간단한 질문과 수수께끼가 포함되어 있으면 좋을 것입니다.

  • 어린 아이들은 동화 속 인물의 참여로 휴일을 좋아합니다. 이것은 그들에게 더 가깝고 이해하기 쉽습니다. 스포츠 및 건강한 라이프스타일과 관련된 캐릭터를 대본에 소개합니다. 예를 들어, 세 명의 영웅 중 한 명인 Ilya Muromets는 유치원을 조사하여 젊은 세대가 무엇을 할 수 있는지 알아낼 수 있습니다. 세 명의 영웅을 모두 찾으면 모두가 자신만의 팀을 만들어 그들 간의 경쟁을 조직할 수 있습니다. Aibolit 박사님이 잠시 들러 신체 운동의 건강상의 이점에 대해 이야기해 주시면 좋을 것 같습니다.
  • 대안으로, 반대로 스포츠와 관련이 거의 없는 캐릭터(예: Carlson 또는 Pinocchio)를 선택할 수 있습니다. 이 경우, 아이들의 임무는 이 주제가 얼마나 중요한지 개인적인 예를 통해 보여주는 것입니다. 캐릭터는 스포츠의 중요성을 경솔하게 부인할 것입니다. 그와는 대조적으로, 반대 관점을 고수할 두 번째 발표자를 임명할 수 있습니다(Malysh 또는 Malvina).

시가 없다면 우리는 어디에 있을까요?

시는 유치원에서 열리는 모든 공휴일의 무조건적인 속성입니다. 우리 중에 그 시대에 시를 가르치고 낭송하지 않은 사람이 어디 있겠습니까! 그들은 스포츠 축제의 시나리오에 완벽하게 들어맞을 것입니다. 유치원에 적합한 시를 찾는 것이 이제 전혀 어렵지 않습니다. 아이들이 미리 암기하도록 하는 것이 중요합니다. 우리는 몇 가지 예를 제시합니다:

미리 준비하기

여기에는 게으름이 있을 곳이 없습니다!

결국 우리는 경쟁이다

그리고 릴레이 경주가 기다리고 있어요!

우리는 뛰어야 하고 또 뛰어야 해

힘과 민첩성을 보여주세요

하지만 우리는 보상을 받기 위해 여기에 있는 것이 아닙니다.

우리는 언제나 즐겁게 놀아요!

나는 훈련의 이점에 대해 이야기하고 있습니다.

나는 어려움없이 당신에게 말할 것입니다 :

스포츠 훈련 없음

우리는 아무데도 갈 수 없습니다!

음악 감독과 함께 미리 배운 스포츠 테마의 노래는 휴가를 완벽하게 보완해 줄 것입니다.

어떤 종류의 릴레이 경주가 있을 수 있나요?

  • 각 팀에 동일한 수의 작은 공이나 전나무 콘과 같은 기타 작은 물체를 제공합니다. 바구니는 아이들로부터 일정한 거리를 두고 놓아주세요. 참가자의 임무는 바구니에 들어가는 것입니다. 던지기가 완료된 후 - 성공 여부에 관계없이 차례는 다음 어린이에게 전달됩니다. 대회 시간이 종료되면 결과가 계산됩니다. 가장 많은 히트를 기록한 팀이 승리합니다.
  • 각 팀에 같은 수의 주사위를 줍니다. 아이들은 탑을 세워야 합니다. 각 사람은 큐브 하나만 놓을 수 있으며, 차례로 다음 큐브로 양보할 수 있습니다. 타워가 먼저 무너지는 팀이 패배합니다.
  • 결승선까지의 거리를 따라 핀을 배치합니다(각 팀에 동일한 번호). 참가자의 임무는 핀 하나도 쓰러뜨리지 않고 원하는 장소에 빠르게 도달하고 돌아오는 것입니다. 쓰러뜨린 핀이 가장 적은 팀이 승리합니다.
  • 각 팀에 큰 덧신 한 쌍을 줍니다. 각 참가자는 경주를 시작하기 전에 이를 착용해야 합니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

중학교에서 휴일 축하

초등학교에서 공부하는 아이들은 항상 열정과 에너지로 가득 차 있으며 야외 게임과 지능 게임을 모두 좋아합니다. 그들의 공생은 초등학교 체육대회의 좋은 발견이 될 것이다. 시나리오는 다음과 같을 수 있습니다. 학생들은 "조종사"와 "선원"으로 구성된 팀으로 나뉘어 자신만의 모토를 만듭니다. 이 연령대의 릴레이 경주와 게임은 이미 더 어려울 수 있으며 프로그램 자체도 더 "심각"할 수 있습니다.

  • 볼 릴레이 경주를 적극적으로 활용하십시오. 항상 모든 연령대의 어린이에게 인기가 있습니다. 공을 바닥이나 벽에 맞힐 수도 있고, 멀리 떨어진 곳에서 서로 던질 수도 있고, 무릎 사이에 공을 잡고 점프할 수도 있습니다. 팀에게 가장 중요한 것은 결승선에 가장 먼저 도달하는 것임을 잊지 않는 것이 중요합니다.
  • 누가 가장 오랫동안 후프를 돌릴 수 있는지 경쟁을 벌이세요. 이 옵션은 소녀에게 좋습니다. 후프는 벨트와 손 모두에서 회전할 수 있습니다.
  • "조종사" 팀에는 비행기의 컷아웃 이미지를 제공하고 "선원"에는 증기선 이미지를 제공합니다. 각 팀은 조각을 모아야 하며, 물론 이를 가장 빠르게 수행하는 팀이 승자가 됩니다. "모자이크"가 다른 "모자이크"를 초과하지 않고 동일한 수의 "부분"으로 구성되지 않는 것이 중요합니다.
  • 진짜 군인은 운동 능력이 뛰어나고 강할 뿐 아니라 음식을 구하는 방법도 알아야 한다는 점을 어린이들에게 상기시켜 주세요. 감자 껍질 벗기기 대회를 조직하세요. 다양성을 더할 수 있고 빠른 속도로 할 수는 없지만 누가 가장 긴 껍질을자를 수 있는지 경쟁함으로써 할 수 있습니다.
  • 스포츠 주제에 관한 퀴즈를 준비하세요. 너무 단순하지도 너무 복잡하지도 않아야 하며 초등학생 연령에 딱 맞습니다. 팀은 답변을 하기 전에 숙고할 수 있습니다. 팀이 틀리면 차례는 상대방에게 넘어갑니다. 퀴즈에는 구두 질문뿐만 아니라 그림이 포함된 작업도 포함될 수 있습니다. 예를 들어 이 이미지나 해당 이미지가 어떤 스포츠와 관련되어 있는지 추측해 보세요.

샘플 퀴즈 질문

  • 올림픽은 어느 나라에서 시작되었나요?
  • 이 유명한 사람들 중 운동선수가 아니었던 사람은 누구입니까? (목록 이름)
  • "여왕"이라고 불리는 체스 말은 무엇입니까?

스포츠(선택: 군사) 주제에 대해 가능한 한 많은 노래를 기억하도록 팀을 초대합니다. 각 팀은 한 곡의 이름을 지정한 후 다음 곡으로 넘어갑니다. 경쟁 변형: 이름뿐만 아니라 노래에서 짧은 부분을 발췌하여 노래합니다.

그러한 축하 행사에서 발표자의 역할은 마지막이 아닙니다. 아이들은 스포츠 주제의 관련성과 중요성을 이해하는 것이 필요합니다. 발표자가 환영사를 하고 결과를 요약하면 좋을 것 같습니다. 대회 사이에 관중도 참여할 수 있는 어린이 노래와 게임을 제공할 수 있습니다.

고등학생의 관심사는 무엇입니까?

고등학생들이 이 행사를 정말 즐기고 기억하기 위해서는 정말 독특하고 흥미진진한 행사여야 합니다. 반면, 야외 게임에 대한 사랑은 이 연령대에만 증가하므로 아이들은 이를 즐겨야 합니다. 스포츠 휴가. 학교에서의 시나리오예를 들어 다음과 같을 수 있습니다.

관광객 유치

자연 속에서 휴가를 계획할 기회가 있다면 어린이를 위한 실제 관광객 테스트를 준비할 수 있습니다. 대회에는 다음이 포함될 수 있습니다.

  • 장애물 구역. 참가자가 그 아래로 기어가야 하는 곳에 줄넘기를 놓습니다. 늪지대를 상징하는 원을 종이에서 잘라내십시오. 한쪽 다리로 점프해야합니다. 다른 작업을 생각해 보세요. 점프하거나 팔굽혀펴기를 여러 번 해야 할 수도 있습니다. 아니면 나무 속이 빈 곳으로 가서 거기에서 상품을 가져갈 수도 있나요?
  • 모든 관광객은 매듭을 완벽하게 묶을 수 있어야 합니다. 팀에는 로프가 주어지고 임무가 주어집니다. 가능한 한 많은 매듭을 묶는 것입니다. 물론 매우 강한 매듭입니다. 몇 분 후 상대방은 로프를 교환하고 매듭을 풀어 달라는 요청을 받습니다.
  • 관광객은 길을 잃지 않도록 우주에서 방향을 잘 잡아야 합니다. 참가자는 눈을 가리고 여러 번 회전합니다. 그 후에 사람들은 방향을 잃은 경향이 있고 어느 쪽이 어느 쪽인지 이해하는 데 어려움을 겪습니다. 참가자의 임무는 "정지"가 어느 방향, 즉 그의 팀인지 결정하는 것입니다.
  • 말할 필요도 없이, 관광객에게 불을 피우는 것이 얼마나 중요한가요? 어느 팀이 이 문제를 더 잘 처리할 수 있는지 알 수 있습니다. 물론, 이 대회는 불을 피우는 것이 금지되지 않은 장소에서만 개최되어야 합니다. 그 후, 불 앞에서 무언가 요리를 시도할 수도 있습니다. 꼭 경쟁 모드일 필요는 없고 단지 분위기를 위해서입니다.

역을 달리는 중

이 게임은 어린이 캠프에서 매우 인기가 있지만 학교 운동장이나 지역이 친숙한 경우 야외에서 플레이할 수 있습니다. 한 팀만 대회에 참가합니다. 게임의 고전 버전에 따르면 아이들은 상담사를 찾아야합니다. 담임 교사의 "납치"가 학교에서 스포츠 축제의 이유가 될 수 있습니다. 스크립트는 시작 시 수신된 작업(예: 가로 막대까지 실행)을 시작합니다. 그곳에서 교사 중 한 명이 아이들을 만나 임무를 부여합니다. 예를 들어 필요한 수의 풀업을 수행할 수 있는 무모한 사람을 식별하는 것입니다. 작업을 완료한 후 팀은 다음에 실행할 위치를 알려줍니다.

이 게임의 스포츠 과제는 수수께끼나 퀴즈와 같은 지적 과제와 번갈아 진행될 수 있습니다. 그러나 경기 시간이 스포츠 축제와 일치하는 경우에는 모든 대회가 주제와 일치해야 합니다. 조용한 게임은 사무실에서 할 수 있고, 활동적인 게임은 거리나 체육관에서 할 수 있습니다. 담임 선생님뿐만 아니라 과자 봉지나 기타 상품 등도 검색할 수 있습니다.

활기차고 활동적이며 재미있는 프로그램은 아이들에게 잊을 수 없는 경험을 선사할 뿐만 아니라 건강한 생활 방식을 선도하는 것이 얼마나 중요한지 상기시켜 줄 것입니다.

표적:

    학생들에게 자신의 건강을 보존하고 개선하는 문화를 개발합니다.

    건강한 생활방식 증진;

    어린이, 부모, 교사 사이에 건강한 생활 방식의 대중화;

    학생들을 위한 건강한 레크리에이션을 조직합니다.

    힘, 민첩성, 지구력, 이동성을 개발합니다.

    상호 지원 감각을 키우십시오.

작업:

    학생의 건강과 전반적인 신체 발달을 촉진합니다.

    애국심, 집단주의, 우정의 정신으로 교육하고 높은 도덕적 자질과 강한 의지를 키우며 규율과 조직을 강화합니다.

    특정 스포츠에 대한 어린이의 관심을 파악하고 학생들에게 체계적인 신체 운동을 유도합니다. 스포츠 선전 및 대중화;

    학생들을 위한 여가 및 활동적인 레크리에이션을 조직합니다.

    학생들 사이의 우정을 강화하십시오.

관련성:사람의 신체 발달은 본격적인 정신 작업의 전제 조건을 만듭니다. 육체적으로 건강한 사람은 생산적인 일을 더 잘 수행하고, 무거운 짐을 극복하고, 피로를 덜 느낄 수 있습니다. 체육 교육은 신체 발달의 구현과 함께 학생들에게 체육 및 스포츠에 대한 필요와 관심을 불러일으키도록 고안되었습니다.

목록:공, 옷걸이, 재킷 2개, 벙어리장갑 4개, 모자 2개, 서류가방 2개, 스카프 2개, 점핑볼 2개, 스키틀즈, 농구대, 상자, 빗자루 2개, 줄넘기 2개.

주요한: 안녕하세요, 친애하는 여러분, 귀빈 여러분! 오늘 우리 체육관에서 여러분을 뵙게 되어 매우 기쁩니다! 그리고 우리 체육관은 재미있는 경기장으로 변합니다! 경쟁자들은 힘, 민첩성, 독창성, 속도 면에서 경쟁하게 됩니다!

우리의 만남은 특이해요
그녀는 꽤 친숙하지만.
오늘은 스포츠를 칭찬하겠습니다.
그리고 충전하는 것도 잊지 말자.

스포츠를 하자
몸을 문질러서 굳건하게 하세요.
아침에 이를 닦으세요.
게으른 사람들에게는 수치심과 수치심이 있습니다!

주요한: 이제 명절 참가자들을 만날 차례입니다.

팀 소개(이름, 모토)

팀 No.1.

제목: "숙련된".

좌우명 : 한걸음도 물러서지 않고, 한발짝도 물러서지 않고,
그러나 오직 앞으로만 그리고 오직 함께만.

2번 팀.

제목: “용감한”.

좌우명 : 언제나 빛나라, 어디서나 빛나라
그리고 곤경에 처한 친구들을 도와주세요.

주요한: 심사위원 없이는 어떤 대회도 완성되지 않습니다. 오늘은 각 팀이 심사를 받게 됩니다(심사위원 소개).

배심원이 전투의 전체 과정을 결정하게 하세요.
그는 반드시 그것을 따를 것이다.
누가 더 친절할까요?
그는 전투에서 승리할 것이다.

주요한: 이제 대회 참가자들에게 이별을 전합니다.

스포츠는 정말 필요해요
우리는 스포츠와 아주 좋은 친구입니다.
스포츠는 도우미입니다!
스포츠는 건강이다!
스포츠는 게임이다!
체육!

주요한: 그래서 우리는 팀을 만나고, 심사위원단을 선정하고, 이별의 말을 들었습니다. 이제 대회를 시작할 시간입니다! 대회에서는 팀이 승리하면 3점, 패배하면 1점을 얻습니다. 무승부의 경우 팀은 2점을 얻습니다. 평가에서는 팀 구성원의 행동을 고려합니다. 게임이 끝나면 "놀라움"이 당신을 기다립니다. 대회를 시작하기 전에 참가자들은 엄숙한 맹세를 하도록 요청합니다.

    대회 규칙을 준수하고 상대를 존중하면서 대회에 참가하십시오!(모두: “맹세합니다!”)

    심판이 지시한 방향으로만 달리십시오. 오른쪽으로 한 걸음, 왼쪽으로 한 걸음은 실수로 간주됩니다! (모두: “맹세해요!”)

    코너를 돌 때 급제동을 하지 말고 제때에 브레이크등을 켜주세요!(일동: “맹세합니다!”)

    상대를 넘어뜨리지 마세요!(모두: “맹세합니다!”)

    1등을 위해 싸우는 것이 아니라 모든 규칙을 준수하여 이기기 위해!(모두: “맹세합니다!”)

1개 대회 “대포알 위의 비행”. (점퍼)

팀은 한 번에 하나씩 기둥에 서 있습니다. 각 플레이어의 임무는 점퍼를 타고 칩으로 점프하고 팀으로 돌아와 점퍼를 다음 참가자에게 전달하는 것입니다. 모든 참가자가 작업을 완료하면 릴레이가 끝난 것으로 간주될 수 있습니다. .

두 번째 대회 '빅 스포츠'

주요한: 두 번째 스포츠 스테이지를 시작합니다.

“Fun Starts”는 우리를 전투에 초대합니다.

공은 모든 사람에게 알려진 발사체입니다.

예쁘기도 하고 유용하기도 하고,

공을 가지고 하는 대회가 많다

우리는 당신을 위해 미리 선택합니다.

우리는 농구처럼 골대를 돌며 공을 끝까지 드리블하고, 축구처럼 뒤로 돌아갑니다.

3차 대회 “친구 학교 갈 준비시키기”

학교에 데려와야 할 선수를 선택하세요. 각 플레이어는 결승선까지 달려가 한 가지만 가져갔다가 다시 돌아와서 다음 사람이 달려갑니다. 이때, 다른 플레이어들은 가져온 아이템을 플레이어에게 올려놓는 것을 도와줍니다. 모든 것이 갖춰지면 선택한 플레이어가 결승선까지 달려갔다가 돌아옵니다. (품목: 재킷, 벙어리장갑 2개, 스카프, 모자, 서류가방).

4차 댄스 경연대회.

주요한: 팀은 한 번에 하나씩 열에 서 있습니다. 첫 번째 참가자는 칩으로 달려가 팀으로 돌아와 두 번째 플레이어의 손을 잡습니다. 그런 다음 두 사람은 칩으로 달려가 팀으로 돌아와 세 번째 플레이어의 손을 잡고 칩으로 달려가 팀으로 돌아갑니다. 모든 참가자가 작업을 완료하면 릴레이 경주가 끝난 것으로 간주될 수 있습니다.

제5회 대회 '바바야가의 비행'

주요한 :

영웅을 맞춰보세요.

이 할머니는 어떤 할머니인가요?

선과 악이 있고,

항상 박격포와 빗자루를 가지고

집에 가시나요? (바바 야가).

과제: 바바 야가의 필수 속성은 절구와 빗자루였습니다. stupa 대신에 양동이 (상자)를 가져갈 것입니다. 한 발은 양동이 안에 넣고 다른 발은 땅에 딛고 서 있어야 합니다. 한 손으로는 양동이의 손잡이를 잡고 다른 손으로는 빗자루를 잡습니다. 이 위치에서는 전체 거리를 이동하고 "박격포"와 "빗자루"를 다음 거리로 전달해야 합니다.

여섯 번째 대회 "변화".

뒤로 달리고 후프를 사용하여 공을 제한 기호까지 굴렸다가 뒤로 굴립니다.

7개 대회 “친구와 함께 달리다”

주요한:친구의 신뢰성을 테스트하고 싶다면 그를 산으로 데리고 가서 함께 모여 그가 믿을 수 있고 충실한 친구인지 확인하십시오. 릴레이 경주가 우리를 기다리고 있습니다.

아이들은 쌍으로 등을 맞대고 서서 팔꿈치로 서로를 잡습니다. 한 쌍이 되어 카운터로 달려갑니다. 도중에 그들은 후프 주위, 스탠드 주위를 돌고 같은 방식으로 돌아옵니다. 달리는 동안에는 풀려서 넘어질 수 없습니다. 넘어지면 일어나서 같은 곳에서 계속 달리십시오.

제8회 대회 '메뚜기'. (줄넘기)

참가자는 줄넘기가 있는 홀 중앙으로 달려가 점프를 10회 수행하고 턴테이블로 달려가 돌아와서 배턴을 친구에게 전달합니다.

9 대회 "쌍둥이자리".

쌍으로 달리기. 참가자들은 공을 안에 넣고 쌍으로 씨름합니다. 그리고 이 위치에서 그들은 카운터로 달려가서 돌아다니며 돌아와서 배턴을 다른 쌍에게 전달합니다.

제10회 대회 '선장을 도와주세요'.

주요한:그래서 우리는 목표에 점점 더 가까워지고 있습니다. 우리는 초원이 푸르고 꽃이 피고 새소리가 울리는 아름다운 산골짜기로 내려갔습니다. 이 공터에서는 놀라움이 우리를 기다리고 있으며, 가장 친절하고 능숙하며 팀 주장이 가장 강한 팀이 그것을 받게 될 것입니다.

컨트롤 마크에 공을 들고 있는 주장이 팀 앞에 서 있습니다. 팀은 한 번에 하나씩 기둥으로 선장 앞에 서 있습니다. 주장은 팀 선수들에게 한 명씩 공을 던진다. 각 선수는 공을 받은 후 주장에게 공을 돌려주고 웅크립니다. 마지막 선수가 공을 패스한 후 팀은 일어선다.

요약.

주요한:

대회를 열었어요
그리고 우리는 당신에게 작별 인사를 기원합니다
모두의 건강을 강화하세요
근육을 더 강하게 펌프질하세요.
우리는 모든 사람들을 기원합니다
늙지도 말고 아프지도 마라
더 많은 스포츠를 해보세요
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