어린이 캠프 게임 대회. 초등학생을 위한 여름 캠프 게임입니다. 추첨 및 만화 설명의 예

여름 캠프를 위한 재미있는 대회!

'소원을 빌어보세요' 공모전

참가자들은 각 품목을 하나씩 수집하여 가방에 넣습니다. 그 후 참가자 중 한 명이 눈을 가렸습니다. 발표자는 물건을 하나씩 꺼내고, 눈을 가린 플레이어는 꺼낸 물건의 주인에게 과제를 제시합니다. 작업은 매우 다를 수 있습니다. 춤추기, 노래 부르기, 테이블 밑으로 기어가기, 음메하기 등.

바닥에 공이 많이 흩어져 있습니다.
관심있는 분들을 초대합니다. 그리고 명령에 따라 빠른 음악에 맞춰 각 참가자는 가능한 한 많은 공을 가져와야 합니다.

1. 신문을 구겨서

참가자 수에 따라 신문이 필요합니다. 선수들 앞 바닥에 신문이 펼쳐져 있습니다. 임무는 발표자의 신호에 따라 신문을 구겨서 전체 시트를 주먹으로 모으는 것입니다.
이 일을 먼저 할 수 있는 사람이 승자입니다.

2.누가 야옹이라고 했어?

한 플레이어는 다른 아이들에게 등을 대고 의자에 앉습니다. 그들은 하나씩 나타나서 예를 들어 "멍멍", "무", "야옹야옹", "병아리 쳐"라고 말하며 단순히 으르렁거리거나 다른 문구를 말합니다. 앉아 있는 사람은 그 순간 정확히 누가 지저귀거나 짖었는지를 통해 추측해야 한다. 추측이 정확하면 소리나 문구를 말한 플레이어가 의자에 앉습니다.

3. 체인

할당된 시간 내에 클립을 사용하여 체인을 만드세요. 체인이 더 긴 사람이 경쟁에서 승리합니다.

4.미술대회

눈을 가린 엄마들이 아이들을 위한 선물을 그립니다. 선물이 가장 아름답게 보이는 어머니가 승리합니다.

5. 코를 찌르다

큰 종이에 재미있는 얼굴(코 없음)을 그리고 별도로 플라스틱으로 코를 조각합니다. 시트를 벽에 부착합니다. 선수들은 몇 걸음 뒤로 물러납니다. 그들은 한 명씩 눈을 가린 채 초상화에 다가가서 코를 제자리에 붙이려고 노력합니다. 코를 더 정확하게 찌르는 사람이 승리합니다.

6. 서로 아는 사이인가요?

여러 커플(엄마와 아이)이 서로 등을 대고 서 있습니다. 발표자가 질문을 합니다. 먼저 아이가 고개를 끄덕이며 대답하고, 엄마는 큰 소리로 대답한다.
질문:
1. 아이가 양질의 거친 밀가루 죽을 좋아합니까?
2. 아이가 설거지를 합니까?
3. 아이가 양치를 좋아하나요?
4. 아이가 9시에 잠자리에 드나요?
5. 아이가 아침에 잠자리를 정리합니까?
6. 그는 책 읽는 것을 좋아하나요?
7. 아이가 학교에 가는 것을 좋아하나요?
모든 질문에 정확하게 답하는 커플이 승리합니다.

7"나는 이름을 다섯 개 알아요." 아이들은 교대로 땅에 공을 치고 동시에 "나는 남자 아이의 이름을 다섯 명 알고 있습니다"라고 말하고 그들이 아는 이름을 1, 2 등의 단어로 최대 5개까지 나열합니다. 10까지. 그리고 하나씩. 그런 다음 여자 이름, 도시, 동물, 식물 등을 입력합니다. 오랫동안 멈춰서 기억하지 못하는 사람은 패배합니다.

8 에게 공모전 "동물 대화"
Ved. 그리고 이제 저는 동물과 새의 목소리를 흉내낼 수 있는 가장 목소리가 큰 참가자 두 명을 무대에 초대합니다. 그래서 경쟁이 시작됩니다-의성어와 동물 대화의 대화. 과제카드를 받아주세요.
1. 닭고기 - 수탉. 6. 당나귀 - 칠면조
2. 개 - 고양이 7. 범블비 - 개구리
3. 돼지 - 소 8. 양 - 말
4. 까마귀 - 원숭이 9. 사자 - 뻐꾸기
5. 오리-염소. 10. 참새 - 뱀

메모리나

1라운드. “그림을 완성해 보세요.”

학생들은 이 그림 각각에 무언가를 추가하여 하나 또는 다른 그림으로 바꿔야 합니다. 당분간 가장 많은 그림을 그릴 수 있는 사람은 누구일까요?

9. 다음과 같이 점프하세요:

참새;

캥거루;

토끼;

개구리;

메뚜기.

7. 실행

10. 당신이 정말로 노래하고 싶어하지만 인간적으로 말을 할 수 없는 동물이라고 상상해 보세요. 그리고 이제 합창으로 "Let them run clumsily..."라는 노래를 부릅니다.

짖다;

야옹;

흠;

꼬꼬댁하고 까마귀;

돌팔이 의사.

11. 공모전 “냄새로 식별하기”
참가자들은 눈을 가린 채 냄새로 그것이 무엇인지 확인하도록 요청받았습니다. 더 정확한 사람이 상을 받습니다.

여름 학교 캠프 시나리오(게임, 대회).
여름캠프에는 지루할 틈이 없습니다.
매일 새로운 흥미로운 대회,이벤트, 노래 및 훨씬 더 흥미로운 것들.

다채로운 게임.
안녕하세요, “Forest Glade”님! 안녕하세요, 소년소녀 여러분! 우리 대회 이름을 아시나요? 바로, "컬러풀 게임"입니다. 우리 경쟁이 왜 그렇게 불린다고 생각하시나요? …. 일반적인 의미의 물감은 우리 주변의 세상을 밝고, 다채롭고, 다채롭고, 가볍게 만드는 색채 에너지입니다. 각 팀에는 숙제가 주어졌습니다. 자신이 선택한 색상이나 페인트에 대한 노래를 준비하는 것입니다.
그렇다면......분견대가 우리를 위해 무엇을 준비했는지 궁금합니다.

1. 공모전 '컬러송'

그룹은 교대로 노래를 부릅니다.

2. “명랑한 광대” 공모전

본 대회에 참가하려면 각 팀에서 1명의 참가자를 초대합니다. 의자에 풍선과 마커가 있습니다. 당신의 목표는 펠트펜을 사용하여 풍선에 쾌활한 광대를 그리는 것입니다. 독창성과 속도가 고려됩니다.

3. 공모전 “고양이 그리기”

친애하는 팀 여러분, 고양이를 그려야 합니다. 각 팀원은 하나의 세부 사항을 그립니다. 각 참가자는 차례로 의자에 다가와 특정 세부 사항을 그립니다.

4. 공모전 “캠프 엠블럼”

분대 여러분, 책상 위에 종이와 연필이 있습니다. 당신의 임무는 우리 캠프의 상징을 생각해 내고 그리는 것입니다. 작업 완료의 품질과 속도가 고려됩니다.

5. “놀라운 미소” 대회

각 팀에서 한 명의 참가자를 불러 웃는 남자를 그리도록 요청합니다. 하지만 참가자들은 붓으로 그림을 그리는 것이 아니라 코를 페인트에 담그게 됩니다. 작업 완료의 독창성과 속도가 고려됩니다.

6. 공모전 “편지에 그림 그리기”

팀에는 "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "R" 문자로 개체를 그리는 작업이 주어집니다. 그려진 각 개체에 대해 - 1포인트.

7. 경쟁 "혼란"

아, 정말 재앙이군요!
검은 색만을 좋아하는 사악하고 교활한 강도가 와서 온 세상을 너무 우울하고 지루하게 만들기 위해 색을 나타내는 단어의 모든 글자를 아무도 알아볼 수 없도록 뒤섞었습니다. 이 아브라-카다브라를 해독하고 컬러풀한 존재들이 스스로 자유로워지도록 도와주세요.

1팀 – Loaisyvat – 연한 녹색
팀 2 – Vineirise – 라일락
팀 3 - Zheirynoav – 주황색
팀 4 – Doyryovb – 부르고뉴
팀 5 - Nayloimiv – 라즈베리
팀 6 – Voiliil – 보라색
팀 7 – Rechyvokiin – 갈색
팀 8 – Toyfivoyel – 보라색

8. 대회 "무지개"

정말 기적이에요-아름다워요!
가는 길에 그려진 문이 나타났고,
운전해서 들어갈 수도 없고 들어갈 수도 없습니다!
누군가 초원에 형형색색의 문을 세웠고,
그리고 통과하기가 쉽지 않습니다. 그 문은 높습니다!
주인은 시도했고, 문에 페인트를 칠했고,
하나도 아니고 둘도 아니고 셋도 아니고 7개를 보세요!
이 문 이름이 뭐예요? 찾는 걸 도와주세요

시트를 주의 깊게 살펴보고 제안된 6개의 무지개 중에서 무지개 색깔이 정확하게 위치한 것을 선택하십시오. 배심원에게 답을 말해주세요.

9. “모두 함께 그려보자”

이제 팀 내의 모든 참가자는 우리가 지금 여러분에게 말하려는 내용에 대한 집단적 그림을 그립니다.
바다가 있고 바다 위에 땅이 있고
그리고 땅에는 종려나무가 있고,
그리고 고양이는 야자수에 앉아서 본다.
바다가 있고, 바다 위에 육지가 있고...

요약

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"바다를 건너 파도를 건너..."
강과 바다를 따라 신나는 여행으로 여러분을 초대합니다. 왜 해양 테마를 선택했는지 물어보실 수 있나요? 그러므로 바다는 빛, 공간, 자유의 상징이다. 얼마나 많은 예술가, 시인, 작곡가가 자신의 작품을 바다와 강에 바쳤습니까! 그리고 감독들이 얼마나 많은 흥미로운 영화를 만들었습니까! 이제 바다에 대해 말씀드리겠습니다.

저번에 작은 이웃이 물었습니다.
수도꼭지에서 쏟아지는 시내에서:
어디서 오셨나요? 응답으로 물 :
멀리서, 바다에서.
그러자 아기는 숲 속을 걸었고,
공터는 이슬로 반짝였다.
어디서 오셨나요? - 이슬에게 물었다.
- 저를 믿으세요. 저도 바다에서 왔어요!
뭐하고 있니, 소다야?
그리고 끓어오르는 유리잔에서 속삭임이 들려왔습니다.
- 알아요, 자기야, 나는 바다에서 왔어.
들판에는 회색 안개가 깔려 있었고,
그 아이도 안개에게 물었다.
어디서 오셨나요? 누구세요?
-그리고 내 친구인 나는 바다에서 왔습니다.
놀랍지 않나요?
수프에, 차에, 한 방울 한 방울에,
울리는 얼음 조각과 눈물 속에
그리고 비와 이슬 속에서
항상 우리에게 응답할 것입니다
바다 물.

1. 추측
주니어 스쿼드:
그가 바닥에 누워 있다면,
다리는 없지만 움직입니다. 그러면 배는 운행하지 않을 것이다.
깃털이 있지만 날지 않습니다. (닻)
눈은 있지만 깜박이지 않습니다.
(물고기)
바다를 걷고 또 걷고,
사방에 물이 있어 해안에 닿을 것이다.
그런데 술이 문제다. 이것이 사라질 곳입니다.
(바다) (파도)

나는 구름이기도 하고 안개이기도 하다.
그리고 시냇물과 바다.
그리고 나는 날고 달리고,
그리고 나는 유리가 될 수 있어요.
(물)
시니어 스쿼드(퀴즈)

1. 해적들의 주소는 무엇입니까? (바다)
2. 해적들이 가장 좋아하는 화폐(금)
3. 요트 '트러블'을 타고 세계일주를 한 선장의 이름은 무엇이었나요?
(브룬겔)
4. 해적들은 보물을 어디에 보관하나요? (상자)
5. 배에서 항해술을 배우는 소년의 이름은 무엇입니까? (캐빈 보이)
6. 배의 돛을 위한 높은 기둥(돛대)
7. 바다의 심한 폭풍(폭풍)
8. 접시처럼 납작하며 바다 밑바닥에 산다(가자미)
9. 해적들이 가장 좋아하는 음료(럼)
10. 가장 끔찍한 물고기(상어)
11. 선박, 비행기, 탱크의 승무원(승무원)
12. 달릴 수는 있지만 걸을 수는 없는 것은 무엇입니까? (강, 시내)
13. 지구상에서 가장 깊은 호수는? (바이칼 호)
14. 강이나 연못 바닥에 있는 두꺼운 조류(진흙)를 애완동물로 키우세요.
15. "어부와 물고기 이야기"(A.S. 푸쉬킨)의 저자는 누구입니까?

2. 해양 전문직

종이에 가능한 한 많은 해양 직업을 적으십시오.

3. 위에 부어주세요

의자에 물을 흘리지 않고 주사기를 사용하여 전체 유리 잔의 물을 빈 유리 잔에 붓습니다.

4. 인어춤

음악에 맞춰 각 팀의 한 참가자가 더 나은 인어 춤을 춥니 다.

5. 어부

낚시는 참으로 매력적인 일입니다! 그러나 우리의 경쟁은 물기에 달려 있지 않습니다. 낚시를 위해서는 물고기가 들어있는 "연못"(성냥이 담긴 물통과 "낚싯대"-숟가락)이 필요합니다. 각 참가자의 임무는 "저수지"로 달려가 다른 손으로 자신을 돕지 않고 "낚싯대"로 물고기 한 마리를 잡은 다음 접시 인 "탱크"에 넣고 팀에게 달려가 패스하는 것입니다. 다음 배턴으로. 즐거운 낚시 되세요!

6. 다저

비문이 적힌 표지판이 상대방의 등에 부착되어 있습니다. 참가자는 이러한 라벨을 볼 수 없습니다. 참가자의 임무는 상대방의 뒷면에 적힌 내용을 읽으려고 노력하는 것입니다. 상대방은 회피하여 뒷면에 자신의 비문을 숨기려고합니다. 이 비문을 빨리 읽는 사람이 승리합니다.

바다 폭풍
바다늑대
스칼렛 돛
무인도
가벼운 바람

7. 매립

이 직업의 임무 중 하나는 늪지의 물을 빼는 것입니다. 매립 작업자는 이를 위해 정교한 기술을 사용합니다. 하지만 우리는 이것이 필요하지 않습니다. 의자에는 물 접시가 있습니다. 이것이 우리 늪입니다. 우리는 그것을 배수해야합니다. 신호를 받으면 참가자는 의자로 달려가 가능한 한 많은 물을 불어 내기 위해 온 힘을 다해 접시를 불었습니다. 그런 다음 그는 배턴을 다음 사람에게 전달합니다.

8. 숙제 - 노래

바다, 강 등 물과 관련된 주제로 팀별로 노래를 부릅니다.

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배 - 배 - 쇼 (6인 1팀)

1 Ved.: 주의! 주목! 주목! "숲 사이의 빈터!"라고 말하고 보여줍니다. 이 홀에는 마이크가 설치되어 있으며 정확히 오늘, 지금 바로 이 순간에 스파이크-스파이크-쇼가 시작됩니다. 하지만 흥미롭습니다. 모두가 저녁 이름의 약어를 해독할 수 있을까요? 글쎄, 왜 어깨를 으쓱하고 이 편지들을 불확실하게 바라보고 있습니까? 우리의 노력에 동참하여 신비한 단어를 해독합시다! 자, 시작합시다!
농담과 개그, 장난과 장난!
그리고 오늘 저녁을 준비할 때 나와 당신, 그리고 우리 모두가 함께 좋은 기분과 친절하고 쾌활하며 장난스러운 웃음을 가지고 귀가 먹먹하고 오래 지속되는 웃음으로 부드럽게 변했다면, 우리는 모두 매우 운이 좋은!
그래서 농담과 개그, 장난과 장난의 저녁이 공개되었습니다! 만세! 만세! 만세!
2 Ved.: 안녕하세요, 참가자 여러분, 팬 여러분, 심사위원 여러분! 오늘 농담하고, 장난치고, 즐겁게 놀고, 춤추고, 농담할 준비가 되어 있는 팀을 소개하게 되어 매우 기쁩니다.
그러니 _____ 분대 팀에게 박수로 인사해주세요.
우리는 _____ 팀의 팀을 환영합니다
청중은 _____ 팀의 팀에 박수를 보냅니다.
______ 분대 팀에 박수를 보내는 것을 잊지 마십시오.
그리고 마지막으로 ______ 분리 팀은 엄청난 박수와 박수를 터뜨 렸습니다.
그리고 이제 마침내, 즐겁게 놀고, 장난치고, 장난치고, 심지어 우리 모두를 심판하기를 좋아하는 존경받는 배심원단을 소개할 시간이 왔습니다. 우와! 정말 좋은 수업이에요! 그러니 듣고, 지켜보고, 몰입해 보세요.
배심원단은 다음과 같습니다: Veterans d.l. 그에게 생애 최고의 시절을 선사해준 '숲의 숲' 사람들은 풍부한 선박 심사 경험을 바탕으로 선박 운동에 적극적이고 알차게 참여하고 있으며, 지속적으로 참여하고 있다.
그러니 박수소리가 천둥처럼 터져 나올 것이고, 이런 것을 본 적이 없는 이 벽들이 떨릴 것이라고 생각합니다.

심사위원 프레젠테이션.

Ved. 그래서 나는 발표한다
1 공모전 "아, 감자!"
각 팀에서 한 명의 참가자가 초대됩니다. 밧줄에 매달린 감자를 참가자의 벨트에 묶고 감자에서 바닥까지의 거리는 20cm이며 감자를 휘두르면서 성냥갑을 무대 가장자리로 옮기는 것이 임무입니다.

2 무언극 대회
Ved. 그리고 이제 각 팀에 유명한 속담이 담긴 카드를 주고 싶습니다. 팀 전체는 말 없이 몸짓과 무언극을 사용하여 이 속담의 내용과 의미를 전달해야 합니다. 팀에게 생각할 시간은 정확히 1분입니다. 준비하세요, 시작해 보세요!
1. 수레를 가진 여성은 암말을 더 쉽게 만듭니다.
2. 양각대 1개 - 숟가락 7개.
3. 바늘이 가는 곳에 실도 간다.
4.세븐은 한 가지를 기다리지 않는다.
5. 누워있는 돌 아래로는 물이 흐르지 않습니다.
6. 타는 것을 좋아한다면 썰매를 들고 다니는 것도 좋아합니다.
7. 말은 참새가 아니니 날아가면 잡을 수 없느니라.
8. 일곱 번 측정하고 한 번 자릅니다.
9. 오두막은 모서리가 빨간색이 아니라 파이가 빨간색입니다.
10. 일은 늑대가 아니며 숲으로 도망가지 않습니다.

3 경쟁 "가장 민감한"
Ved. 저는 팀에서 가장 민감한 참가자 한 명을 초대합니다. 의자 위에는 일정량의 과자가 놓여 있었다. 당신의 임무는 엉덩이로 의자에 사탕이 몇 개 있는지 확인하는 것입니다. 그런 다음 먹습니다. 자, 이제 시작하겠습니다!
우리는 가장 민감한 분들께 감사드리며 언제나 변함없는 훌륭한 수학자가 되기를 바랍니다!

4 대회 "댄스"

주니어 팀의 경우:
"Lezginka"의 곡에 맞춰 걸레로 춤을 추세요

시니어 스쿼드의 경우:
'왈츠'에 맞춰 의자와 함께 춤을 추세요

5 공모전 "동상"
Ved.: 다음 5회 "조각상" 대회의 시작을 서둘러 알려드립니다. 각 팀은 조각상의 이름이 적힌 카드를 받습니다. 하나, 각 팀에서 가장 조각적인 참가자가 작업을 완료해야 합니다. 그런 다음 두 명의 무대 작업자가 그에게 다가와 그를 무대 뒤로 데려갈 것입니다. 조각상은 마지막 순간까지 그 특성을 유지해야 합니다. 자, 준비하고 시작하세요!
1. 노를 들고 있는 소녀. 6. 새장 속의 원숭이.
2. 순찰중인 국경 경비대. 7. 비행중인 발레리나.
3. 정상의 정복자. 8. 치과의사의 환자
4. 창던지기 선수 9. 공을 잡는 골키퍼.
5. 연인의 동상. 10. 메기를 당기는 어부.
좋아요, 이제 무대 작업자들이 조각상을 치워주세요. 사랑하는 “조각상” 여러분, 여러분의 임무는 조각상의 원본 이미지를 보존하는 것입니다.

6 공모전 “동물 대화”
Ved. 그리고 이제 저는 동물과 새의 목소리를 흉내낼 수 있는 가장 목소리가 큰 참가자 두 명을 무대에 초대합니다. 그래서 경쟁이 시작됩니다-의성어와 동물 대화의 대화. 과제카드를 받아주세요.
1. 닭고기 - 수탉. 6. 당나귀 - 칠면조
2. 개 - 고양이 7. 범블비 - 개구리
3. 돼지 - 소 8. 양 - 말
4. 까마귀 - 원숭이 9. 사자 - 뻐꾸기
5. 오리-염소. 10. 참새 - 뱀
관중을 위한 게임 "최면"
친애하는 친구 여러분, 최면을 받고 싶은 5-6 명의 관중과 한 명의 조수를 이 멋진 무대에 초대합니다.
친구 여러분, 멋지고 놀라운 정원을 천천히 걷고 있고, 태양이 머리 위에서 밝게 빛나고 있다고 상상해 보십시오. 그리고 갑자기 당신 앞에 멋진 꽃이 피어납니다. 분홍색 새싹, 조각된 잎. 눈부신 아름다움에 눈을 감고 한쪽 무릎을 꿇고 감탄하며 손을 가슴에 얹습니다. 꽃은 기분 좋은 향기를 발산합니다. 기분이?
꽃을 향해 코를 뻗으세요. 사랑하는 사람에게 선물하고 싶어 선택하셨는데요. 하지만 줄기에 가시가 있으니 조심하세요. 그러므로 편안한 오른손을 앞으로 내밀십시오. 당신은 더워요. 너 목 마르니. 그리고 그 꽃의 꽃잎에는 큰 이슬 한 방울이 얼었습니다. 당신은 그것을 핥고 싶었습니다. 혀를 내밀고 얼어붙으세요. 우리는 눈을 떴습니다.
PMR의 주 경계를 보호하기 위한 경비견 그룹인 동지 감독이 준비되었습니다.

제7회 공모전 '마네킹'
이제 저는 가장 예술적인 사람들을 팀당 한 명씩 무대에 초대합니다. 우리의 경쟁은 마네킹이라고 불립니다. "중지"라는 명령이 나올 때까지 주어진 이미지의 플라스틱 즉흥 연주, 즉 텍스트를 읽고 내가 말할 내용을 묘사하면서 원을 그리며 걸어야합니다. 자, 준비하고 시작하세요!
1. 트램 파크의 역도 챔피언이었던 남자. 키는 평균 이하이고, 다리는 짧고(0.5미터 이하), 가슴은 움푹 들어가고, 배는 수박 모양이며, 오른쪽 어깨는 왼쪽보다 30cm 낮습니다. 주기적으로 코를 풀고 매우 자랑스러워합니다.
2. 여성, 키 180cm, 저지방, 오른쪽 다리가 왼쪽보다 짧고, 척추 세 군데가 휘어져 있고, 혀가 입에 맞지 않습니다. 한쪽 눈썹이 다른 쪽 눈썹보다 높고 자주 울며 울음이 쉽게 웃음으로 변합니다.
3. 키가 매우 큰 남자, 거인, 척추가 물음표와 함께 구부러지고 오른쪽 다리가 질질 끌리고 아래턱이 앞으로 멀리 밀립니다. 그는 뚜렷한 미소를 짓고, 귀가 튀어나오고, 걸을 때 종종 코를 골며, 수줍음이 많습니다.
4. 100살에 가까운 한 노부인이 경주에 참가하고 있는데 머리와 다리가 떨리고 약간 눈이 멀었지만 등은 곧고 걸음걸이가 펄쩍펄쩍 뛰고 의심스럽고 자주 주위를 둘러보며 고통을 겪는다. 만성 흡연자의 기침으로 인해.
5. 2세에서 3세 사이의 어린이로 머리가 크고 목이 가늘다. 그는 혀를 코에 대려고 노력하고 종종 웅덩이에 빠지고 너무 많이 웃으며 만성 콧물에 시달립니다.

제8회 대회 “Beat the Team”
모든 참가자는 신발을 벗고 더미에 넣어 섞습니다. 참가자 중 한 명은 팀의 신발을 신어야 합니다. 자, 준비하고 시작하세요!
Ved.: 이제 매력적이고 엄격한 심사위원단에게 의견을 제시할 시간입니다.
(심사위원이 발언하고 팀이 수여됩니다.)

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쿡스쿨
좋은 저녁이에요 친구들! 오늘 우리 회의는 Krendel 클럽에서 열릴 예정입니다. 오늘만이, 그리고 이제서야 우리는 그곳에 요리사 학교를 열었습니다. 모든 학교 졸업생은 캠프 매점에서 성공적으로 일할 수 있습니다. 경쟁 게임은 속도에 맞춰 진행됩니다. 우리는 모든 게임을 함께 시작합니다. 우리가 모든 식당의 지성소인 케이터링 구역에 있다고 상상해 봅시다.

1 대회 "셰프를 만나다".
각 분대는 청중에게 요리사 팀과 보조원을 소개하는 소위 팀 명함을 준비하라는 요청을 받았습니다. 요리사, 수프 요리사, 제과 요리사, 요리사.

워밍업 "식용-불식"
팀은 다른 물건이라고 불리며, 먹을 수 있으면 아이들은 손뼉을 치며, 그렇지 않으면 침묵합니다.
혈액 요소 질소. 나사. 잼. 치즈. 꿀. 치즈 케잌. 자동차. 초콜릿. 덧신.
돛. 작은 상자. 티셔츠. 쿠키. 생선 지방. 비행기. 콩 주머니.
파스타. 마멀레이드. 구근. 소시지.

2 경쟁 "감자 저장고로."
모든 식사 준비는 원칙적으로 필요한 식품을 구입하는 것부터 시작됩니다. 이제 경쟁업체는 감자를 지하실에서 케이터링 장치로 가져와야 합니다. 경로를 따라 농구가 보입니다. 이것은 지하실 입구입니다. 참가자에게는 가방이 주어지며 신호에 따라 달리고 후프를 통과하고 의자에서 감자 1개를 가져옵니다. 같은 방식으로 돌아갑니다.

3 대회 “가마솥에 시리얼을 부어주세요”
각 의자에는 빈 병, 모래가 담긴 팬, 물뿌리개 및 유리잔이 있습니다. 빈 병을 채우려면 충분한 모래가 필요합니다. 각 팀은 가능한 한 빨리 유리잔이 담긴 팬의 모래를 물뿌리개에 붓고, 물뿌리개에서 병에 모래를 부어야 합니다.

제4회 공모전 “프레첼 굽기”
이제 우리 셰프들이 자신들의 요리 예술을 선보이고 각자 프레즐을 굽습니다. 테이블 위에는 플라스틱, 어린이용 주걱, 감자가 있습니다. 신호를 받으면 첫 번째 팀 번호가 테이블로 달려가 플라스틱을 가져다가 프레첼로 만들 수 있을 때까지 굴립니다. 주걱으로 가져다가 감자 위에 놓습니다. 프레첼을 더 빨리 구울 수 있는 팀은 누구일까요?

제5회 대회 '시험'
Krendel 요리 학교에서의 교육을 요약해 보겠습니다. 이제 팀은 첫 번째, 두 번째, 세 번째 코스가 동일한 문자로 시작되도록 3코스 점심 메뉴를 만들어야 합니다. 그래서 팀에 “……….” 문자 “K”, 팀 “…………” 문자 “B”, 팀 “……..” 문자 “C”, 팀 “…….” 문자 "O" 등

제6회 대회 '베스트 댄스'
다들 시험을 잘 통과해서 기분이 좋았어요. 춤을 제안이 있습니다. 팀은 전체적으로 댄스를 수행합니다.

제7회 “냄새로 판별”
참가자들은 눈을 가린 채 냄새로 그것이 무엇인지 확인하도록 요청받았습니다. 더 정확한 사람이 상을 받습니다.

제8회 대회 “진저브레드를 베트남식으로 먹어보세요”
접시 위의 의자 위에는 진저브레드 조각과 베트남식 젓가락 두 개가 놓여 있습니다. 플레이어는 젓가락을 사용하여 진저브레드를 빠르게 먹습니다.

9 대회 “오리지널 레시피”(숙제)

제10회 공모전 “밀가루에 사탕을 담다”
의자 위에는 과자가 섞인 밀가루 접시가 있습니다. 참가자는 손을 사용하지 않고 밀가루에서 사탕을 제거해야 합니다. (각 참가자당 하나씩)

요약. 승리한 팀에게는 인증서가 수여됩니다: **************************************

"소년-젤-쇼"

안녕하세요, 아가씨들!
좋은 저녁이에요, 얘들아!
안녕하세요, “Forest Glade”!..
오늘만 당신은 다소 특이한 방식으로 이 홀에 앉아 있습니다. 왜냐하면 당신과 나는... (청중은 "Boy-Gel-Show"를 외칩니다!) 잘하셨어요! 쇼는 항상 휴일이고, 항상 게임입니다. 하지만 다른 게임과 마찬가지로 우리에게는 자체 규칙이 있습니다. 그렇다면 우리 쇼에서 무엇을 할 수 있고 무엇을 할 수 없습니까? 나는 이 규칙의 이름을 지정하고 여러분은 그것을 보여줄 것입니다. 동의하시나요? 저녁 내내 다음을 할 수 있습니다:
구르며 박수를 쳐라! (홀이 보여요)
비명을 지르고 야유!
춤추고 노래해!
박수로 서로 인사해요!
남자들은 휘파람으로 여자에게 인사해요!
여자애들 - 비명을 지르다!
서로에게 키스를 날릴 수 있습니다!
손을 흔들다!
그리고 그냥 서로 인사하세요!

여러분 모두는 규칙을 이해하셨습니다. 이제 저는 존경하는 심사위원단을 소개하고 싶습니다.

진실을 찾아 가보시길 권합니다. 이 진리를 어디서 찾을 수 있습니까? 우리는 생각하고 생각했지만 시간을 거슬러 여행하는 것보다 더 좋은 것을 생각해 낼 수 없었습니다. 준비됐나요? ...이것을 원하시나요?.. 성공하시겠습니까? 영원한 분쟁의 진실을 찾기 시작하는 것이 어느 세기에 더 낫다고 생각하십니까? 물론, 돌 속에! 눈을 감 으세요…

(우주 음악 소리)

그래서 당신과 나는 석기 시대에 이르렀습니다. 그곳 사람들은 무엇을 하고 있었나요? 거기서 무슨 일이 일어나고 있었나요? 다양한 동작의 이름을 지정하고 이를 시연해 보겠습니다.
남자들은 동물을 사냥했다..
돌을 던지고... 창을 던지고...
여자들은 불을 부채질하고... 뿌리를 모았습니다...
남자들은 화살을 쏘고... 동물들에게 소리를 질렀습니다...
여자들이 장난꾸러기 아이들을 때리고 이빨을 드러냈다...
그리고 그들은 모두 함께 불 주위로 뛰어다니면서 디스코장에 있는 줄 알았습니다!..

이제 우리는 각 분대에서 남자 1명과 여자 1명씩 참가자들을 무대에 초대합니다.
(리듬적인 음악이 들리고 팀이 무대로 올라갑니다.
참가자들이 자신의 이름을 말함)

그럼 첫 번째 대회를 시작하겠습니다. 물론 고대인, 고대인들이 가장 먼저 한 일은 “매머드 사냥”이었습니다.

1. “매머드 사냥” 대회.
이 대회에 참가하기 위해 우리는 소년들을 홀로 초대합니다.
"매머드"는 일반적인 풍선 공입니다. 관중들은 홀 주변의 "매머드"를 쫓아 공을 터치하는 참가자가 승리합니다. 참가자는 행을 통해 이동할 수 있습니다.
(리듬적인 음악 소리)
나는 우리 소녀들을 다음 대회에 참가하도록 초대합니다
그 먼 시대에 고대 여성들은 무엇을 했습니까? 남자들이 매머드를 사냥하는 동안 여자들은 쉬고 있었다. 남자들이 먹이를 가지고 돌아오자마자 여자들은 남편을 위한 옷을 만들기 위해 매머드 가죽을 도살하기 시작했습니다. 다음 대회는 "스킨 스티칭"입니다.

2. 공모전 “스킨 스티칭”

참가자들은 무대 위에서 커다란 가죽 캔버스를 “바느질”해야 합니다. 그리고 "가죽"은 관중들의 옷입니다. 참가자는 강당에 내려갈 수 있지만 관중은 무대에 올라갈 수 없습니다.
(이번 대회와 후속 대회에서는 주최자와 청중이 함께 1부터 10까지 숫자를 세고 대회가 종료됩니다.)

3. “암벽화” 공모전

대회에 참가하는 각 참가자에게는 모든 색상의 구아슈 병과 브러시가 제공됩니다. 남학생들은 '바위'와 돌 위에 여학생들의 '초상화'를 그리고 여학생들은 남학생들의 초상을 그립니다. 가장 좋은 초상화를 그리는 사람이 승리합니다.
(배심원이 승자를 발표합니다).

당신과 나는 석기시대에 우리가 더 강했다는 것을 알았습니다...
어쩌면 중세 시대에는 모든 것이 반대였을까요? 홀에는 죽은 침묵이 있습니다. 우리의 "타임머신"이 작동하고 있습니다.
(우주 음악 소리)

그리고 우리는 중세 시대의 남성과 여성이 한 일을 묘사할 준비가 되어 있습니다.
남자들은 칼과 레이피어로 싸웠다...
여자들은 그들에게 손수건을 흔들며... 그들을 두려워하는 척했습니다.
창문 아래 남자들은 여자들에게 세레나데를 불렀다..
그리고 소녀들은 수줍게 얼굴을 붉히며 돌아섰는데...
남자들은 말을 탔다..
여자들은 마차 안에서 떨며 기절하고…

다음 대회에는 소녀들을 초대합니다.

여기 당신 앞에 매력적이고 아름다운 소녀들이 서 있습니다. 그들은 아직 멀고 먼 곳으로 여행을 떠나야 한다는 사실을 모릅니다. 사실 그 당시 사람들이 가장 좋아하는 오락은 "십자군"이었습니다. 이것이 바로 이번 대회의 이름입니다!

4. 경쟁 “십자군”

과제: 소녀들에게는 군사 명령이 주어집니다. 소녀들은 "말"(대걸레) 위에 앉아 명령을 따릅니다.
명령을 가장 정확하고 충실하게 따른 소녀가 승리합니다.

팀:
회사, 말을 타고! 오른쪽! 왼쪽! 온 사방에! 원을 그리며 행진하세요!
한 줄로 서세요!

(심사위원단이 대회 결과를 요약합니다.)

나는 소년들을 다음 대회에 참가하도록 초대합니다.
물론 중세 시대 소녀들은 공을 좋아했습니다.
아, 그들은 정말 무도회였습니다!.. 그들은 어떤 드레스였습니까!.. 그리고 그들은 어떤 헤어스타일이었습니까! 다음 대회는 '헤어스타일'입니다.

5. '헤어스타일' 대회

(각 팀에서 액세서리를 착용한 소녀 1명을 무대에 초대합니다)
(앞줄의 팀들이 '명작'을 준비하는 동안 관객과 함께 게임이 진행됩니다.)

그러나 그것이 전부는 아닙니다. 20세기가 우리를 기다린다!
20세기에는:
남자들은 비행기를 조종한다...
여자 젖소들...
남자들은 축구를 본다...
철로를 수리하는 여성들..
그리고 모두 함께 디스코에서 즐거운 시간을 보내세요!..
6. 당신의 반쪽을 찾아보세요
소녀들은 눈을 가린 채 머리카락으로 같은 줄에 앉아 있는 소년들을 식별해야 합니다.
7. 공모전 '신데렐라의 신발'
모든 참가자는 다음 대회에 참가합니다. 남학생들은 여학생의 신발을 눈가리개로 신어야 합니다. 소녀들은 신발을 벗고 신발은 공통 더미에 떨어집니다. 남자아이들은 손으로 신발을 찾아 여자아이들에게 신겨줍니다.
8. 가장 관찰력이 뛰어난 사람
남학생과 여학생은 서로 등을 대고 두 줄로 서 있습니다. 각 사람은 차례로 다음 질문을 받습니다.
- 당신의 파트너는 무슨 색인가요?
- 당신 부인의 블라우스에는 단추가 몇 개 있나요?
- 머리핀은 무슨 색이에요?
- 당신의 아들은 어떤 종류의 신발을 갖고 있나요?
- 파트너의 귀는 몇 개입니까?
- 파트너의 반바지 단추는 무엇으로 만들어졌나요? 등.

9. 경쟁 "보행"

이제 우리 소녀들이 어떻게 다양한 스타일로 걸을 수 있는지 확인해 보겠습니다. (한 번에 하나씩)
- 시장에서 아주 무거운 가방을 들고 나온 여인의 걸음걸이.
- 근염을 앓고 있는 여성의 보행.
- 비즈니스우먼의 걸음걸이.
- 운동선수의 걸음걸이.
- 첫발을 내딛는 아이의 걸음걸이.
- 신발이 너무 꽉 끼는 여성의 걸음걸이.
- 캣워크를 따라 걷는 여성의 걸음걸이.
- 초고층 빌딩의 가장자리를 따라 걷는 여성의 걸음걸이.
- 매우 피곤한 여성의 걸음걸이

10. 대회 "댄스"

이제 참가자들이 다양한 스타일과 음악 스타일로 어떻게 춤을 출 수 있는지 살펴보겠습니다.
(요약)

나는 사랑의 선언으로 우리 저녁을 마무리할 것을 제안합니다.
“얘들아, 우리가 소녀들에게 뭐라고 외칠 수 있겠니?”
- 얘들 아, 우리는 당신을 사랑합니다!
“소녀들아, 소년들에게 어떻게 대답할 수 있니?”
- 얘들아, 우리도 너를 사랑해!
얘들아, 여자 좋아해?! 얘들아, 너는 어때?!
잘하셨어요! 우리는 "Forest Glade"가 진정한 우정을 나눌 수 있는 멋진 소녀들과 소년들을 하나로 모았다는 것을 다시 한번 확신했습니다! 또 보자!

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36.6 (젊은 의사들)

사랑하는 여러분, 왠지 당신이 마음에 들지 않습니다! 하루 종일 침대에 앉아 있고 운동장에 가지 마십시오. 그러면 당신은 우리 캠프에서 경주가 끝나는 것을 보지 못할 것입니다. 침대에 누워서 식사하는 것만으로도 숨이 가빠질 수 있습니다. 조치가 필요합니다. 그러면 그들은 살아남을 수도 있고, 적어도 변화가 끝날 때까지 살아남을 것입니다. 우리 게임의 이름은 36.6입니다. 정확히 36.6도가 건강한 사람의 정상 체온이다. 건강은 자연이 인간에게 부여한 최고의 가치이지만, 모든 가치와 마찬가지로 건강도 잃을 수 있습니다. 모든 사람은 자신의 몸을 돌볼 수 있어야 합니다. 그렇지 않으면 건강, 웰빙, 타인과의 관계를 희망하기가 어렵습니다. 그리고 모든 사람은 움직이면서 살아야 합니다. 움직임은 삶이기 때문입니다. 그리고 우리 캠프에 있는 당신들은 수동적이어서는 안 됩니다. 글쎄, 만약 당신이 아프고 당신의 몸이 위험에 처해 있다면, 가장 먼저 해야 할 일은 의사와 상담하는 것입니다. 종합병원은 전문의가 근무하는 의료기관입니다. 각 의료 전문 분야에는 이름이 있는데, 그 이름은 그리스어나 라틴어에서 유래했기 때문에 길고 발음하기 어려울 수 있습니다. 이제 우리는 함께 의료 전문가의 이름을 이해하려고 노력할 것입니다.

1 공모전 '누가 치유하는가'
어린이에게는 특정 전문의의 활동을 해독하는 것과 상충되는 의료 전문 분야의 이름이 적힌 카드가 제공됩니다. 과제: 각 의사를 대상으로 그에게 해당하는 직업을 할당합니다.

카드
소아과 의사는 소아기 질병을 다루는 의사입니다.
치료사는 비수술적인 방법으로 내부 질환을 치료하는 사람입니다.
이비인후과는 귀, 코, 목의 질병을 진료하는 의사입니다.
외과의사(Surgeon) - 외과적 개입이 필요한 질병을 다루는 의사
외상 전문의는 부상과 치료를 다루는 의사입니다.
심장 전문의는 심혈관계 질환을 다루는 의사입니다.
신경병리학자 – 신경계 질환을 다루는 의사
정신과 의사는 정신 질환을 다루는 의사입니다.
안과의사는 안과 질환을 전문으로 하는 의사입니다.
Gasrologist는 위장관 질환을 다루는 의사입니다.

2 경쟁 "치료사"
3m 거리에서 "환자"의 입에 세 가지 비타민을 넣어야합니다. 각 히트는 1점입니다.

3 공모전 "안과 의사"
각 분대에는 여러 색상의 원이 보이는 테이블이 있습니다. 눈으로 모든 "경로"를주의 깊게 따라 가며 정사각형, 삼각형 및 마름모 안에 어떤 색상 원이 있어야하는지 알아 내야합니다. 경로를 결정할 때 손은 등 뒤에 있어야 합니다.

4 경쟁 "신경과 의사"
신경과 의사는 인간의 감정 상태에 대한 전문가입니다. 당신은 당신의 선택에 따라 분노, 존경, 두려움, 피로, 기쁨을 표현하기 위해 발을 사용하도록 초대됩니다. 누가 더 표현력이 좋을까요?

5 경쟁 "심장 전문의"
각 팀 대표 앞에는 심전도 조각(부분)이 담긴 봉투가 있습니다. 한 장의 종이에 숫자 1이 표시됩니다. 가능한 한 빨리 전체 심전도를 수집하십시오.

6 경쟁 "치과의사"
그룹은 십자말풀이를 풀고 웃는 척(지우개로 "검은색" 치아를 지우기 위해)하도록 요청받습니다.
크로스워드
1. 치아에 해로운 것(사탕)
2. 치아를 닦는 데 사용하는 물건(칫솔)
3, 4. 양치하기 가장 좋은 시간(아침, 저녁)

7 공모전 "언어치료사"
환자의 언어 장애를 입증해야 합니다. 버르, 혀, 말더듬으로시를 읽어야합니다 ... (과제에 따라).

8 대회 "외과 의사"
일회용 주사기를 사용하여 한 유리잔에서 다른 유리잔으로 액체를 붓습니다. 승자는 더 빨리 수행하고 가능한 한 적은 양의 물을 흘리는 사람입니다.
사람들에게 건강을 가져다주는 것은 가치있는 일입니다! 그러나 의사에게 가지 않으려면 사람이 자신을 돌봐야하고 건강을 돌봐야합니다. 기억하세요: 누구도 당신 자신보다 당신에게 더 관심을 두지 않습니다.
여러분의 체온이 항상 36.6도가 되기를 바랍니다. 건강!
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게임 "NOSES"

의제에 대한 질문:
어떤 종류의 코가 있습니까?
향기를 사랑하는 코,
코가 처져있어, 유죄야.
서리로 인해 닫힌 코,
장미처럼 얼굴을 붉히며.
차갑고 콧물나는 코
그리고 코를 쪼고 졸려요.
코를 위로-말썽꾼,
흔적을 남기는 사람은 개에게서 나옵니다.
단추 코 - 어린 시절부터
그리고 경솔한-교태.
하지만 보라색 멍이 들고
나는 평화로운 코를 모른다.
그리고 때로는 코가 매끄러울 때도 있습니다.
녹지에서 녹색입니다.
다중 구멍 - 물뿌리개 근처,
푹-악당을 위해.
코는 호두만큼 딱딱하고,
코는 아름답습니다 - 흠집이 없습니다.
그리고 경험상 주름도 생기더라구요.
이유 없이 훌쩍거리는 소리가 납니다.
아직 성숙되지 않은 코
그리고 물론 긴 코.
묻지도 않고 찔러넣는 코
질문처럼 궁금합니다.
그리고 들창코는 무엇입니까?
물론 코는 또 뭐야!
쌍코 - 쌍코.
이것이 끝인 것 같습니다.

눈과 입술에 얼마나 많은 멋진시, 노래, 별명이 바쳐져 있습니까! 그러나 코에는 훨씬 덜 관심이 집중됩니다. 왜? 코는 얼굴에서 '눈에 띄는' 부분입니다. 그리고 때로는 사람의 삶의 많은 부분이 코의 종류에 따라 달라집니다.

불쌍한 코는 당연히 잊혀져요! 정의를 회복하고 코에 오늘날 합당한 관심을 줍시다. 먼저 당신의 박식함, '코의 문제'에 얼마나 정통한지 확인해 봅시다. 신속하게 대응해야 합니다. 정답을 맞추는 사람은 팀에 점수를 얻습니다.

1개 대회 “무엇을 의미하는가”
-코가 성숙하지 못했다는 표현은 무슨 뜻인가요? (다른 사람은 너무 어려서 아무것도 할 수 없습니다)
-유난히 긴 코를 가진 동화 속 인물의 이름을 말해보세요. (난쟁이 코, 피노키오, 피노키오?)
- '코를 매달다'라는 표현은 무엇을 의미합니까? (낙담하다, 화내다.)
-'굴킨 코'라는 표현은 무슨 뜻인가요? (아주 작은.)
- 코를 찌르다라는 표현은 무슨 뜻인가요? (교화를 위해 무엇인가를 지적하기 위해 일반적으로 날카로운 형태로 사용됩니다.)
- 그것은 어디에서 왔으며 "코를 해킹하다"라는 표현은 무엇을 의미합니까? (잘 기억하고 오래도록 기억한다는 뜻입니다.)
- "코로 리드"라는 표현은 무엇을 의미합니까? (속이는 것, 오해하는 것, 보통 어떤 것을 약속하고 약속한 것을 이행하지 않는 것.

2 공모전 “가장 민감한 코”
각 팀에서 한 명의 선수가 소집되어 눈을 가립니다. 다양한 냄새가 나는 물질이 코로 들어옵니다. 정확하게 추측하지 못하면 벌점을 받게 됩니다. 먼저 바나나, 사과, 레몬, 오렌지, 비누, 치약, 향수 또는 향수를 제공합니다. 그러면 작업이 더욱 복잡해집니다. 후추, 계피, 정향 등 향신료를 제공합니다.

3 공모전 “말의 코”
“코”가 포함된 단어를 가장 많이 말할 수 있는 사람은 누구입니까? (기부금, 코뿔소, 들것, 캐리캐리, 오리너구리, 각주, 트레이 등

4 경쟁 “속담, 말, 수수께끼의 코”
팀은 차례로 코에 대해 언급하는 수수께끼, 속담, 아는 속담의 이름을 지정합니다. 누가 더 크나요?
- 사람에게는 항상 있고 배에는 항상 있습니다.(코)
- 문제를 자유롭게 해결합니다.
나는 얼굴의 작은 부분이다.
하지만 끝까지 읽어주세요 -
당신은 나에게서 무엇이든 볼 수 있습니다. . (코-꿈)
- 시장 등에서 호기심 많은 바르바라의 코가 잘려 나갔다.

5 공모전 “눈사람 코 붙이기”
플레이어로부터 어느 정도 떨어진 곳에 두 개의 스탠드가 설치되어 있으며 눈사람 이미지가 담긴 큰 시트가 부착되어 있습니다. 눈사람의 코가 있어야 할 곳은 동그라미로 표시되어 있습니다. 아이들은 눈을 가렸습니다. 신호를 받으면 눈사람에게 다가가 당근 코를 씌워주어야 합니다. 다른 어린이들은 "왼쪽, 오른쪽, 아래, 위"라는 단어를 사용하여 참가자의 행동을 조정할 수 있습니다. 코가 원 안에 들어오면 참가자는 붕대를 풀고 신속하게 팀으로 돌아가 당근 배턴을 다음 릴레이 참가자에게 전달할 수 있습니다. es-taffeta를 가장 빨리 완성하는 팀이 승리합니다.

6 대회 "Sick Nose"(콧물 레시피)
팀이 성과를 발표합니다. 여기에는 촌극, 시, 낭송 또는 "응급처치소 소식"이라는 메시지가 포함될 수 있으며, 여기서 아이들은 콧물, 코피 등을 돕는 방법을 알려줍니다.

7 공모전 “코 그리기”
각 분대에서 1명의 참가자가 소집됩니다. 사람의 미소를 그려달라고 하는데 붓이 아닌 코로 그려야 합니다.

8 공모전 “코에 대한 고민” (d/z)

주요한. 배심원은 의견을 제시합니다. 이제 우리는 누가 "누구의 코를 버렸는지", 누가 "누구의 코를 닦았는지"를 알아 보겠습니다.

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"바바 야가의 자선 공연"
친애하는 친구! 오늘날 단 한 집도 TV 없이는 할 수 없습니다. 모두가 좋아하는 아티스트, 배우, 진행자가 참여하는 다양한 쇼를 감상하는 것을 즐깁니다. 엄마, 할머니들이 각종 콘서트 프로그램을 열성적으로 시청하고 있다. 예: Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey의 성과 혜택. 그리고 오늘은 이색적인 혜택 퍼포먼스를 펼칠 예정입니다. 바바 야가(Baba Yaga)의 혜택 공연. 남녀노소 누구나 이 멋진 숲에 사는 사람을 알고 있습니다. 그러나 실제로 그녀를 본 사람은 아무도 없었다. 친애하는 여러분, 오늘만, 오직 지금만 여러분은 Merenesti 숲의 아름다운 주민들과 함께 개인적으로 즐길 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다. 숲속 숲의 매력적인 할머니 고슴도치를 만나보세요. Babok Yozhek의 무대 모습. 이제 우리의 사랑스러운 소녀들을 더 잘 알아봅시다. 각 참가자는 자신에 대해 조금 이야기해야했습니다.

1. 명함 챌린지
미스 모스크바에는 가슴, 다리가 있습니다.
음, 미스 야가는 어디 있나요?
모두! 붉은 소녀들을 모아보자
슈퍼경쟁을 벌이겠습니다
윽, 윽, 내 눈을 믿을 수 없어
정말 사랑스러운 옹알이
이 요정들에게 얼마나 적합한가
미스 바바 야가의 칭호
바바 에즈키(Baba Ezhki), 당신의 길을 담대하게 가십시오
자신을 위해 광고하세요
우리는 당신의 옷으로 당신을 만나
당신의 상상대로 동행해 드립니다.
심사위원단은 바바 야가의 무대 모습, 의상, 자신에 대한 이야기를 평가합니다.
하지만 우리 야굴카 할머니는 근처에 소중한 친구가 없다면 혼자 살기 어려울 것입니다.

테스트 2 "내 사랑".
각 B.Ya에게는 숲의 노파의 충실한 친구인 불멸의 코셰이(Koshchei the Immortal)를 펠트펜이나 마커로 그릴 수 있는 종이가 제공됩니다. 우승자는 가장 흥미로운 Koscheyushka를 제작한 참가자가 됩니다.

테스트 3 "바바 야가의 메이크업".
딸기, 야채, 과일 - 그들은
메이크업을 위해 자연스럽게 주어진
누가 바바 야가를 꽃으로 만들 것인가?
그는 이번 대회에서 우승할 것이다.
바바 야가의 이미지에 메이크업을 적용하세요.

테스트 4: “행복의 파편”
불멸의 코셰이를 묘사한 그림은 10부분으로 나누어져 있습니다. 우리의 사랑스러운 참가자들은 가능한 한 빨리 그림을 올바르게 조립해야 합니다. 여러분 중 나머지 사람보다 더 빠른 사람이 승자입니다.

5차 테스트 “주문 만들기” (d/s)
마법의 기술을 사용하여
마법 주문을 만들어 보세요
그리고 당신의 상상력도 당신에게 도움이 될 것입니다
딱 10단어
거기 있어야 해
누가 더 독창적이고 더 나은 것을 생각해 낼 수 있을까요?

6차 시험 '빗자루를 들고 춤을 춰요'.
빗자루는 사치품 우리의 Auto
바바 야가는 빗자루 없이는 아무것도 아닙니다.
빗자루를 들고 춤추는 건 짜릿해 천국이야
당신의 파트너는 이륙할 수 있습니다. 잊지 마세요
좋아하는 빗자루를 꼭 쥐세요
그리고 춤의 회오리바람 속에서 당신은 그녀와 함께 회전할 것입니다

빠르고 느린 음악이 재생됩니다. B. 음악에 맞춰 춤을 춥니다. 요약.
가장 패셔너블한 바바 야가 - ..............
가장 매력적인 바바 야가는…
가장 친절한 바바 야가는 ..............

1: 비움에서 비움으로

두 명의 플레이어가 서로 반대편의 풋 로커(바) 위에 서 있습니다. 그들은 양 손에 머그잔을 들고 있습니다. 하나는 비어 있고 다른 하나는 물이 들어 있습니다. 이 자세에서는 모든 사람이 자신의 가득 찬 머그잔에 담긴 물을 친구의 머그잔에 붓습니다. 물을 가장 적게 흘리는 사람이 승리합니다.

2: 병에 못을 박다

이 대회에는 목이 얇은 병 4개, 같은 수의 로프, 못 4개가 필요합니다. 밧줄의 양쪽 끝에 못이 묶여 있습니다. 희망하시는 분들 중 4명을 선정합니다. 머리 뒤쪽의 못이 달린 밧줄이 참가자의 벨트에 묶여 있습니다. 그 후 참가자들은 이전에 놓인 병에 등을 대고 서 있습니다. 게임 리더의 지시에 따라 참가자들은 손을 사용하지 않고 못으로 병을 쳐야 합니다. 목표물을 먼저 맞추는 사람이 승리합니다.

3: 풍선을 불어보세요

이 대회에는 8개의 풍선이 필요합니다. 관객 중에서 8명을 선발합니다. 풍선이 주어집니다. 리더의 명령에 따라 참가자들은 풍선을 부풀리기 시작하지만 부풀려도 풍선이 터지지 않는 방식으로 진행됩니다. 작업을 먼저 완료하는 사람이 승리합니다.

이 게임은 점핑 피트가 있는 운동장에서 진행됩니다. 30-40cm 높이의 점프 피트를 가로질러 코드를 잡아당깁니다. 20cm마다 10-15개 영역이 표시됩니다. 각 구역은 특정 점수만큼 가치가 있습니다. 점퍼는 가능한 한 멀리 달리고 점프합니다. 승자는 6번의 시도에서 가장 많은 점수를 얻은 참가자(남학생 별도)입니다.

5: 골에 들어가는 공

폭이 다른 반원형 게이트는 양쪽에 합판이 늘어선 나무 패널에서 잘라냅니다. 쉴드는 평평한 곳에 설치됩니다. 선수들은 백보드에서 2-3m 떨어진 곳에 서서 작은 고무공(테니스, 하키)을 골대 안으로 굴립니다. 각 히트마다 방패에 표시된 점수가 계산됩니다. 더 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다. 공이 멀리 굴러가는 것을 방지하려면 플레이 영역을 쉴드 측면과 뒤쪽으로 제한하는 것이 좋습니다.

6: 서로 아는 사이인가요?

여러 커플이 서로 등을 대고 서 있습니다. 발표자가 질문을 합니다. 먼저 한 아이는 고개를 끄덕이며 대답하고, 두 아이는 큰 소리로 대답합니다. 모든 질문에 정확하게 답하는 커플이 승리합니다.

7: 아티스트 공모전

눈을 가린 상담사가 아이들을 위한 선물을 그립니다. 선물이 가장 아름답게 보이는 상담사가 승리합니다.

8: 아스팔트 그리기 대회

대회의 각 참가자에게는 크레용과 아스팔트 위의 장소가 할당됩니다. 참가자는 2~3명으로 구성된 팀으로 나누어 함께 공통의 그림을 그릴 수 있습니다. 승자는 아이들의 일반적인 견해에 따르면 그림이 더 아름답게 보일 팀입니다.

9: 좋아하는 책의 발표

참가자들은 자신이 좋아하는 책에 대해 이야기하여 다른 참가자와 관객이 읽고 싶어하도록 합니다. 발표 시간은 3분입니다. 최대 점수는 5점입니다.

10: 시 대회

대회가 있기 며칠 전에 어린이들에게 시가 주어집니다. 아이들은 그것을 마음으로 배워야합니다. 구절을 가장 잘 암송하는 사람이 승리합니다.

11: 코를 찔러라

큰 종이에 재미있는 얼굴(코 없음)을 그리고 별도로 플라스틱으로 코를 조각합니다. 시트를 벽에 부착합니다. 선수들은 몇 걸음 뒤로 물러납니다. 그들은 한 명씩 눈을 가린 채 초상화에 다가가서 코를 제자리에 붙이려고 노력합니다. 코를 더 정확하게 찌르는 사람이 승리합니다.

12: 포니테일을 그린다

이 게임을 위해서는 큰 종이, 연필, 눈가리개가 필요합니다. 먼저 발표자는 종이 위에 연필로 동물(고양이, 개, 돼지)을 그립니다. 꼬리를 제외한 모든 것을 그립니다. 플레이어 중 한 명이 눈을 가렸습니다. 그는 맹목적으로 포니테일을 그려야 한다. 그러면 다른 플레이어들도 그렇게 하려고 합니다. 더 정확한 그림을 그리는 사람이 승리합니다.

13: 물을 붓는다

이 게임에는 2명이 참여합니다. 4개의 동일한 유리잔을 준비하고 그 중 2개에 같은 양의 물을 부어야 합니다. 물은 수채화 물감으로 착색되어 선명하게 보입니다. 그리고 나머지 2잔은 비어있습니다. 리더의 신호에 따라 각 플레이어는 숟가락을 사용하여 가득 찬 유리잔의 물을 빈 유리잔에 부어야 합니다. 승자는 물을 더 빨리 건너는 사람이 될 것입니다.

14: 숟가락으로 놀기

플레이하려면 숟가락 2개와 둥근 물체 2개(채색된 나무 달걀, 탁구공)가 필요합니다. 2 명의 어린이가 게임에 참여합니다. 깃발은 7~8m 거리에 배치됩니다. 플레이어에게는 달걀(또는 공)이 담긴 숟가락이 제공됩니다. 리더의 신호에 따라 플레이어는 가능한 한 빨리 깃발을 향해 달려갔다가 돌아와야 합니다. 공이 떨어지면 참가자는 재빨리 바닥에서 공을 집어 다시 숟가락에 넣고 계속 진행해야 합니다. 공은 다른 손으로 잡을 수 없습니다. 결승선에 더 빨리 도달하는 사람이 승자로 간주됩니다.

15: 의자

연주하려면 냄비 뚜껑 두 개 또는 탬버린과 의자가 필요합니다. 의자는 좌석이 중앙에 오도록 원형으로 배치해야 합니다. 게임 참가자보다 한 명 적어야합니다. 아이들은 바깥 의자 옆에 서 있습니다. 리더는 손에 탬버린이나 모자를 들고 있습니다. 게임 시작을 알리는 발표자의 신호에 따라 아이들은 의자 주위를 원을 그리며 걷기 시작합니다. 갑자기 발표자가 탬버린을 쳤습니다. 이 신호를 받으면 모든 참가자는 의자로 달려가 앉습니다. 플레이어 중 한 명이 자리가 없을 때마다. 그는 게임에서 나갔습니다. 두 번째 라운드가 시작되면 의자 하나가 제거됩니다. 이는 한 명의 플레이어만 남을 때까지 계속됩니다. 그는 승자가 될 것입니다.

16: 테이블 주위

방 중앙에 테이블을 배치하여 주변 공간을 확보하고 플레이어는 서로 같은 거리에 테이블 주위에 서 있습니다. 발표자는 체스 조각, 체커, 큐브 또는 기타 동일한 개체를 테이블 위에 놓습니다. 하지만 게임 참가자보다 한 명 적어야합니다. 리더의 신호에 따라 모두가 테이블을 건드리지 않고 시계 방향으로 돌아갑니다. 20~30초 후에 발표자가 신호를 보냅니다. 이 팀을 따라 모두가 아이템 중 하나를 가져가려고 합니다. Kamu만으로는 아무것도 얻지 못할 것입니다. 이 플레이어는 게임에서 제거됩니다. 그런 다음 테이블에서 항목 하나를 가져오고 플레이어는 다시 테이블 주위를 돌아 다닙니다. 마지막으로 물건을 가져간 아이가 승리합니다.

17: 상품을 받으세요

진행자는 눈높이에 작은 상품을 걸었습니다. 플레이어는 눈을 가린 채 3~5m 거리에서 접근하여 상품을 획득해야 합니다. 먼저하는 사람이 승리합니다.

이것은 할로윈 휴가 동안 진행되는 전통적인 영국 게임입니다. 플레이하려면 물 한 그릇이 필요합니다. 여러 개의 사과가 대야에 던져집니다. 그런 다음 플레이어는 손을 등 뒤로 잡고 이빨로 사과를 잡고 물 밖으로 빼내려고합니다. 이에 성공한 사람이 승자가 됩니다.

19: 당기기 - 밀기

이 대회에서는 2인 1조가 15~20m 경주를 펼치며, 2인 1조가 손을 잡고 등을 맞대고 달리는 경기입니다. 결승선에 도달하면 출발점으로 돌아갑니다. 플레이어는 한 방향으로 정상적으로 달리고, 다른 방향으로는 역방향으로 달리는 것으로 나타났습니다. 먼저 시작으로 돌아온 쌍이 승리합니다.

20: 야간여행

발표자는 운전자가 야간에 조명 없이 운전해야 하므로 플레이어는 눈을 가릴 것이라고 말했습니다. 하지만 먼저 운전자는 스포츠 핀으로 만든 고속도로를 접하게 됩니다. 발표자는 운전대를 운전자에게 건네주고 기둥 하나도 쓰러지지 않도록 연습하고 운전할 것을 제안합니다. 그런 다음 플레이어는 눈을 가린 채 스티어링 휠로 이동합니다. 발표자는 명령을 내립니다. 운전자에게 어디로 향해야 하는지 힌트를 주고 위험에 대해 경고합니다. 경로가 완성되면 리더는 운전자의 눈을 풀게 됩니다. 그런 다음 게임의 다음 참가자가 "이동"합니다. 핀을 가장 적게 쓰러뜨리는 사람이 승리합니다.

21: 공을 쳐라

리더는 땅에 큰 공을 놓습니다. 그것으로부터 멀리 떨어져 선을 그립니다. 선수는 공에 다가가서 공에 등을 대고 서서 라인 쪽으로 멀어져 공을 향해 몸을 돌린다. 발표자는 그의 눈을 가렸다. 눈을 가린 선수는 공 앞으로 걸어가서 공을 차고 또 차야 합니다. 그런 다음 다음 플레이어도 동일한 작업을 수행합니다.

22: 세 개의 다리로

리더는 시작 위치와 종료 위치를 결정합니다. 그런 다음 모든 플레이어는 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍에서는 한 선수의 오른쪽 다리와 다른 선수의 왼쪽 다리가 밧줄로 묶여 있습니다. 리더의 신호에 따라 쌍은 경주를 위해 달려갑니다. 결승선에 먼저 도달하는 쌍이 승리합니다.

23: 누가 더 빠른가

줄넘기를 손에 든 아이들은 서로 방해하지 않도록 놀이터 한쪽에 줄을 서 있습니다. 15~20단계로 선을 그거나 깃발이 달린 끈을 놓는다. 합의된 신호에 따라 모든 어린이는 동시에 배치된 코드 방향으로 점프합니다. 먼저 가까이 다가가는 사람이 승리합니다.

24: 마지막 단어를 맞춰보세요

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 발표자는 문장을 읽어주고 플레이어는 마지막 단어를 추측해야 합니다. 가장 정확한 답변을 제공하는 팀이 승리합니다. 1. 작은 회색 생쥐들이 다 도망가고 있어요... (고양이) 2. 생쥐는 감자를 먹고 있는데 아무 생각도 안 하고 있어요... (고양이) 3. 저는 모두에게 지혜를 가르치지만 저는 항상 ... (침묵) 4. 이 풀은 매우 화를 냈습니다... (드롭) 5. 우리는 푸른 초원에서 만났습니다... (친구) 6. 우리는 강 근처에서 세수했습니다 2... (살구류 ) 7. 동물들은 발을 잡고 춤을 추기 시작했습니다... (숲) 8. 차례대로 운전하면 여기에 궁전이 있고 저기... (문) 9. 우리 도시에는 쇼핑할 곳이 없습니다. .. (가게)

25: 민담대회

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 발표자는 민담 제목의 첫 번째 단어를 말하고 참가자는 전체 제목을 말해야 합니다. 가장 정확한 답변을 제공하는 팀이 승리합니다. 1. Ivan Tsarevich와 회색... (늑대) 2. Alyonushka 자매와 형제... (Ivan) 3. Finist - Clear... (매) 4. 공주 - ... (두꺼비) 5. 거위 - . .. (백조) 6. 파이크로... (순서) 7. 프로스트... (이바노비치) 8. 백설공주와 일곱... (드워프) 9. 말 -... (혹등고래 꼬마 혹등고래)

26: 드래그

두 팀이 서로 반대편에 선을 그어 그 사이에 줄을 섭니다. 반대편에 서있는 선수들은 서로 오른손을 내밀고 오른발을 라인 위에 놓습니다. 리더의 신호에 따라 각 플레이어는 다른 플레이어를 경계선 위로 끌고 가려고 합니다. 선수의 왼발이 경계선 뒤에 있으면 그는 패배하고 상대는 점수를 얻습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

27: 공 굴리기

플레이어는 2~5명의 그룹으로 나뉩니다. 그들 각각은 정해진 시간(8~10분) 내에 가능한 한 큰 눈덩이를 굴리는 작업을 받습니다. 지정된 시간까지 가장 큰 눈덩이를 굴리는 그룹이 승리합니다.

28: 요새를 건설하세요

플레이어는 각각 3~5명씩 그룹으로 배포됩니다. 그룹은 5~6분 이내에 작업을 받습니다. 눈 요새를 건설하세요. 리더의 신호에 따라 모든 그룹은 작업을 완료하기 더 쉬운 사이트의 다른 측면으로 실행됩니다. 지정된 기한까지 작업을 완료하는 그룹이 승리합니다.

29: 퀵 쓰리

플레이어는 3명씩 원을 그리며 서 있습니다. 각 3개의 첫 번째 숫자는 손을 잡고 내부 원을 형성합니다. 두 번째와 세 번째 숫자는 손을 잡고 큰 바깥쪽 원을 형성합니다. 신호를 받으면 안쪽 원에 서있는 남자들은 옆걸음으로 오른쪽으로 달리고, 바깥 쪽 원에 서있는 남자들은 왼쪽으로 달려갑니다. 두 번째 신호에 선수들은 손을 떼고 3자세로 선다. 원이 다른 방향으로 움직일 때마다. 더 빨리 모인 세 명의 플레이어가 승점을 얻습니다. 게임은 4~5분 정도 진행됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리하는 트리오입니다.

30: 모두가 모두를 상대로

이 게임에서는 각 플레이어가 모든 플레이어와 경쟁할 수 있습니다. 이 사이트는 6개의 동등한 경기장으로 나누어져 있으며 차례로 위치합니다. 게임이 시작되기 전에 모든 플레이어는 동일한 경기장에서 자리를 차지합니다. 리더의 신호에 따라 각 플레이어는 다른 플레이어를 다른 경기장으로 밀어내려고 합니다(손이 아닌 어깨, 몸통 사용). 곧 한 사람을 제외하고 모두가 거기에 있습니다. 그는 더 이상 전투에 참여하지 않습니다. 두 번째 사각형으로 밀려난 사람들은 서로를 세 번째 경기장으로 밀려고 시도하고, 자신들은 두 번째 경기장에 남아 있습니다. 게임이 끝날 때까지 한 명의 플레이어가 각 필드에 남습니다. 첫 번째 경기장에 남아 있는 플레이어가 1위를 차지하고, 두 번째 플레이어가 2위를 차지합니다.

31: 장소 변경

코트에는 두 팀이 서로 마주보며 줄을 섭니다. 리더의 명령에 따라 팀 플레이어는 장소를 바꿉니다. 승자는 코트 반대편에 빠르게 줄을서는 팀입니다.

32: 파이오니어볼

선수들은 2개의 팀으로 나뉘어 배구 코트의 절반에 2~3줄로 줄을 섭니다. 각 팀은 두 개의 배구공을 받습니다. 신호에 따라 선수들은 가능한 한 빨리 공을 네트 너머로 상대편 쪽으로 던지려고 합니다. 공의 이동은 모든 공이 동시에 한쪽에 있을 때까지 계속됩니다. 게임은 중단되고 공을 낸 팀은 점수를 잃습니다. 게임은 팀 중 하나가 정해진 점수(10~20점)를 획득할 때까지 계속됩니다. 그 후 팀은 측면을 바꾸고 게임이 다시 시작됩니다. 두 게임을 승리하는 팀이 승리합니다.

33: 공을 향한 대시

아이들은 두 팀으로 나뉘며, 각 팀은 순서대로 계산되어 출발 선 뒤에 줄을 섭니다. 손에 공을 들고 있는 리더는 출발선에서 10m 떨어진 팀 반대편에 위치합니다. 공을 앞으로 던지면 그는 일련 번호를 부릅니다. 이름이 지정된 번호의 선수가 공을 쫓습니다. 공을 소유한 사람이 팀에 점수를 가져다줍니다. 각 참가자가 3개의 바보를 만들 때까지 게임이 계속됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

34: 스나이퍼

공(타겟)은 바닥에서 1~1.5m 높이에 매달려 있습니다. 그로부터 3~5m 떨어진 곳에 위치한 참가자는 고무 테니스 공으로 그를 때려야 합니다. 각 참가자에게는 3-5번의 시도가 주어집니다. 가장 정확한 사람이 승리합니다.

35: 가지고 다니세요, 떨어뜨리지 마세요

둥근 선반이나 파이프 끝에는 막대로 만든 십자가가 부착되어 있습니다. 바의 끝에는 공이 놓이는 작은 홈이 있는 둥근 스탠드가 부착되어 있습니다. 가로대가 달린 막대기를 나무 스탠드의 구멍에 삽입합니다. 플레이어는 한 손으로 스틱을 잡고 스탠드에서 제거한 후 축을 2~3회 회전한 후 스탠드의 구멍에 스틱을 다시 삽입해야 합니다. 공 하나도 떨어지지 않도록 이 모든 작업을 주의 깊게 수행해야 합니다.

36: 반지를 던져봐

2.5~3m 길이의 판을 바닥에 깔고 25~30cm(총 11개)마다 구멍을 뚫는다. 중앙 구멍에는 나무를 깎아 만든 조각상(또는 조약돌)이 삽입됩니다. 플레이어는 보드에서 1m 떨어진 반대쪽 끝에 서서 교대로 반지를 던져 그림 위에 올려 놓습니다. 명중 시 플레이어는 피규어를 자신에게 한 칸 더 가깝게 이동합니다. 승자는 자신의 보드 끝 부분에 있는 가장 바깥쪽 구멍으로 먼저 말을 옮기는 사람입니다.

37: 광장에서의 싸움

코트에는 3x3, 2x2, 1x1m 크기의 정사각형 3개가 그려져 있으며 키와 힘이 비슷한 4명의 선수가 큰 정사각형에 서서 위치를 잡은 후 신호에 따라 어깨로 서로 밀기 시작합니다. 큰 사각형에서 탈락한 3명은 가운데 사각형으로 이동하고, 승자는 큰 사각형에 남는다. 싸움은 중앙 광장에서 계속됩니다. 2명이 탈락하면 작은 사각형으로 이동하고 승자는 중앙에 남습니다. 한 사람이 광장을 떠나고 다른 사람이 승자가 되면 싸움은 작은 광장에서 끝납니다. 첫 번째 승자(큰 사각형)는 4점을 받고, 두 번째 승자(평균)는 3점, 세 번째 승자는 2점, 작은 사각형에서 탈락한 승자는 1점을 받습니다. 그런 다음 다음 4명이 전투에 참가합니다.

38: 링 주변

참가자들은 손을 강하게 움직여 평평한 길을 따라 체조 후프를 교대로 안내합니다. 그런 다음 그들은 그를 따라잡으려고 노력하고 그를 앞뒤로 빠져나갈 시간을 갖습니다. 이 일을 가장 많이 하는 사람이 승자입니다.

2개의 후프가 서로의 계단에 배치됩니다. 두 명의 경쟁자가 1분 내에 가능한 한 여러 번 후프를 통과하여 위에서 아래로 오르기 위해 노력합니다. 가장 빠른 2명의 선수가 결승전에서 서로 경쟁합니다.

40: 후프를 회전시키세요

후프는 한 손으로 잡고 손가락의 움직임으로 제자리에서 강제로 회전합니다. 심판은 처음부터 후프가 떨어질 때까지 회전 시간을 측정합니다. 한 명씩 경쟁하며, 후프가 2개인 경우에는 2인 1조로 경기를 펼칩니다. 그런 다음 최고의 두 선수가 최종 경기에서 만납니다.

41: 후프 레이스

선수들은 동등한 팀으로 나뉘어 코트 측면을 따라 줄을 섭니다. 각 팀의 오른쪽 측면에는 주장이 있습니다. 그는 10개의 체조용 농구대를 착용하고 있습니다. 신호를 받으면 주장은 첫 번째 후프를 떼어 위에서 아래로 통과시키거나 그 반대로 통과하여 다음 플레이어에게 전달합니다. 동시에 선장은 두 번째 후프를 떼어 이웃에게 전달하고, 이웃은 작업을 완료한 후 후프를 전달합니다. 따라서 후프를 이웃에게 전달한 각 플레이어는 즉시 새로운 후프를 받습니다. 라인의 마지막 플레이어가 모든 농구를 자신에게 맡깁니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리 포인트를 받습니다. 플레이어가 두 번 승리하는 팀이 승리합니다.

아이들이 레저 센터, 관광, 스포츠 캠프에서 보내는 여름 방학을 편안하고 흥미롭게 만들 수 있는 방법은 무엇일까요? 아이들을 즐겁게 하는 방법, 아이들을 서로 소개하고 새로운 환경에서 편안하게 지낼 수 있도록 돕는 방법은 무엇입니까? 물론 일반 스쿼드 활동, 이벤트, 대회 및 다양하고 재미있고 교육적인 엔터테인먼트를 통해 가능합니다. 따라서 시즌이 시작되기 전에 어린이 레크리에이션 상담사와 주최자가 "게임 은행"을 보충하는 것이 좋습니다.

제안됨 어린이 여름방학을 위한 게임 및 대회이것은 주로 창의적이고 교육적인 성격을 지닌 흥미롭고 새롭고 인기 있는 오래된 엔터테인먼트의 선택으로 여름에 어린이 여가를 조직하는 데 이상적입니다.

1. 교육용 창작 게임 "워드 게임".

이 게임은 초등학생부터 시작하는 어린이에게 적합합니다. 아이들은 원을 그리며 줄을 섭니다. 한 어린이의 오른쪽 손바닥이 다른 어린이의 왼쪽 손바닥 위에 놓이도록 손이 닿아야 합니다.

게임은 계산 운율로 시작되며 발표자는 단어 이름을 지정해야 하는 현실 영역의 이름을 지정합니다.

우리는 하늘에서든 물에서든, 어디에서나 단어를 찾을 수 있습니다.
바닥, 천장, 코, 팔에.
이 말을 듣지 못하셨나요? 문제 없습니다. 단어 놀이를 해보자...

주요한:우리는...하늘에서 단어를 찾고 있습니다!

여기서 아이들은 원을 그리며 빠른 속도로 새, 비행기, 구름, 태양 등 하늘에 있는 무언가의 이름을 말해야 합니다. 단어를 부를 때 사람은 손바닥을 이웃의 손바닥에 대고 박수를 칩니다.

어린이 중 한 명이 혼란스러워서 단어의 이름을 지정하지 않거나 이름을 잘못 지정하면 게임에서 제외됩니다. 동시에 발표자는 계산 운율을 다시 읽기 시작하고 주제가 변경됩니다.

2. 창의적인 게임 "기적-유도-물고기-고래".

이제 아이들에게 동물을 그릴 것이지만 단순한 동물이 아니라 환상적인 동물을 그릴 것이라고 발표하십시오. 이렇게 하려면 어린이들을 세 명씩 팀으로 나누고 각 그룹에 아코디언처럼 세 개로 접은 종이 한 장을 줍니다.

각 팀의 첫 번째 구성원은 동물의 머리를 그려야 하며 누구에게도 이름을 지정할 수 없습니다. 발표자는 또한 첫 번째 플레이어가 그리는 것을 나머지 팀원들이 볼 수 없도록 해야 합니다. 왜 테이블 위의 책으로 칸막이를 만들 수 있나요? 그려진 동물의 머리가 들어 있는 시트 부분을 안쪽으로 감싼 후 시트를 두 번째 플레이어에게 전달합니다. 그는 어떤 동물의 몸도 그립니다. 세 번째는 "다리"(예: 발, 오리발, 발굽, 발톱 등)로 그림을 완성해야 합니다.

그림이 완성되자마자 각 팀에게 종이를 펼치고 기적의 동물을 살펴보라고 하세요. 이 걸작을 나머지 팀에게 발표한 다음, 함께 작업하여 결과로 나오는 "괴물"의 이름을 생각해 보도록 요청하세요. 최고의 이름에는 달콤한 상이 수여됩니다.

게임의 좋은 결말은 만들어진 그림을 전시하는 것입니다.

3. 게임 "나도..도 아니고.."

많은 사람들은 아마도 제기된 질문에 대답하지 않는 사람들에 대해 그가 "나도 아니고"라고 말하는 것을 들었을 것입니다. 이것의 본질 창의적인 놀이당신은 당신의 "be"와 "me"를 말해야 하고 상대방은 당신이 의미하는 바를 추측해야 한다는 것입니다.

따라서 사람들은 동등한 팀으로 나뉘어 첫 음절 만 사용하여 말해야 할 발췌문 인 동화 이름이 적힌 카드를받습니다. 예를 들어. 동화 "Turnip"은 다음과 같습니다. "By de re. 당신은 re bo pre bo입니다. 당신은 여기 있지만 그럴 수는 없습니다..." 두 번째 팀은 추측하고 옵션을 제공합니다.

이것은 단지 재미를 위한 경쟁이 아닙니다(동화가 담긴 카드를 더 많이 비축하는 것이 더 낫습니다. 아이들은 아마도 이 재미를 다시 반복하고 싶어할 것입니다).

4. "단속메일".

이런 종류의 재미는 시즌 초반에 가장 잘 이루어지며 모든 참가자의 이름을 장난스럽게 강조하는 것이 가능합니다. 이를 준비하기 위해 주최자는 Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Yulia, Sonya, Kira, Slava, Borya라는 이름의 두 개의 큰 포스터를 그려야 합니다. 하지만 나중에 "반으로" 잘라낼 수 있는 방식으로 이러한 이름을 작성해야 합니다. 우리는 결승선 근처의 두 테이블에 이름 끝마무리 시트를 놓습니다. 각 이름의 시작 부분이 별도의 카드(Vi, Ni, Sa, Kla, Dar, Yu, So, Ki, Sla, Bo)에 있도록 두 잎의 나머지 부분을 스트립으로 자릅니다. 이 카드는 열정적인 "고속 우편" 작업자가 수취인에게 전달해야 하는 "편지"가 될 것입니다.

우리는 각 팀마다 서너 명의 꼬마 우체부를 모집하고 언급된 이름의 시작 부분이 적힌 카드가 들어 있는 숄더백을 제공합니다. 이들의 임무는 재빨리 테이블로 가서 가방을 열고, 처음 접하는 카드를 꺼내 시트에 적힌 이름 끝에 올바르게 붙이는 것입니다. 그런 다음 아이는 자신의 팀으로 돌아와 가방을 다음 선수에게 넘깁니다.

작업을 신속하게 완료한 팀은 3점을 받습니다. 그런 다음 올바르게 구성된 각 이름에 대해 포인트가 하나씩 부여됩니다. 이 데이트 게임의 승자는 총점에 따라 결정됩니다.

5. 재미있는 게임 "뻐꾸기야, 귀에 대고 노래해!"

게임의 주최자는 자신의 손 (또는 포인터)으로 예기치 않게 (!) 가리키는 조건을 설명하고 대답을 말이 아닌 움직임으로 신속하게 보여야하며 모두가 일제히 "그렇습니다! "라고 외칩니다.

어떻게 지내세요?
- 이와 같이! (엄지를 보여도 됩니다)
- 수영은 잘 하고 있나요?
- 이와 같이! (수영선수의 움직임을 보여줌)
- 보이나요?
- 이와 같이!
- 달리고 있나요?
- 이와 같이!
- 점심을 기다리고 있나요?
- 이와 같이!
- 나한테 손을 흔들고 있는 거야?
- 이와 같이!
- 아침에 자나요?
- 이와 같이!
- 어떻게 장난스러워요?
- 이와 같이!

7. "어린 왕자와 공주".

첫째, 어린 왕자에 대해 그리고 왕, 장미, 어린 양과 같은 재미 있고 심지어 슬픈 주민들과 함께 다른 행성으로의 멋진 여행에 대해 아이들에게 조금 이야기하는 것이 좋습니다. 아이들에게 Exupery의 원본 그림을 복제한 것을 보여 주고, 작가가 머리에서 캐릭터를 구성하고 말로 기록했을 뿐만 아니라 그림으로 그렸다는 점을 분명히 하면 전반적인 문화 발전에 매우 좋을 것입니다.

그런 다음 아이들이 스스로 "저자"가 되도록 초대할 수 있으며, 각자 특별한 주민이 있는 자신만의 행성을 생각해 낼 수 있습니다. 그런 다음 어린 왕자처럼 여행을 떠나세요. 이렇게 하려면 부풀린 풍선과 다채로운 마커가 필요합니다. 발표자는 펠트펜을 사용하여 공 위에 이 작은 파란색, 분홍색 또는 녹색 행성의 다양한 주민을 그리는 방법을 보여줍니다. 또한 이들이 반드시 사람일 필요는 없다는 점을 사람들에게 경고하십시오. 상상력을 사용하여 새로운 생물을 생각해 낼 수 있습니다.

아이들에게 시간 제한을 두는 것은 창의성 수준을 저하시키므로 권장하지 않습니다. 아이들에게 차분한 환경에서 자신을 표현할 수 있는 기회를 주고, 모든 사람에게 자신의 주민들에 대해 이야기하도록 요청하세요.

8. "개발 단계"에 따라.

여름에는 많은 어린이들이 학교 캠프에서 시간을 보냅니다. 아이들의 흥미로운 여가 시간을 조직하기 위해서는 프로그램을 미리 생각하는 것이 필요합니다. 학교 캠프를 위한 게임과 대회를 준비할 수 있습니다. 또한, 이러한 행사는 엔터테인먼트일 뿐만 아니라 교육적인 기능도 가질 수 있습니다.

캠프 어린이를 위한 지적 게임 및 대회

게임 방법은 학습에 매우 효과적입니다. 다양한 게임을 사용하여 일부 자료를 반복하고 지능을 향상시킬 수 있습니다. 우리는 몇 가지 흥미로운 것을 제안할 수 있습니다.

  1. 작은 요리사.사람들은 두 팀으로 나누어야합니다. 일부는 수프를 요리하는 임무를 맡고 다른 일부는 설탕에 절인 과일을 요리합니다. 즉, 한 팀은 야채 이름을, 다른 팀은 과일 이름을 차례로 지정해야 합니다. 먼저 멈추는 사람이 패배합니다.
  2. 단어.이 옵션은 비가 오는 날씨에 실내에서 여가 시간을 조직해야 하는 경우에 적합합니다. 아이들은 종이나 펜을 들고 긴 단어를 받고, 그 중에서 짧은 단어를 여러 개 선택해야 합니다. 가장 많은 단어를 적을 수 있는 사람이 승리합니다.
  3. 누가 더 잘 계산하는가?아이들은 8명으로 구성된 팀으로 나뉘며, 각 팀의 등에 1부터 8까지의 숫자가 붙어 있습니다. 그러나 동시에 참가자들은 자신의 번호를 모르고 앞에 있는 사람의 뒷면에 있는 번호만 볼 수 있습니다. 현명하게 순서대로 줄을 서야 합니다.

학교 캠프에서의 창의적이고 스포츠적인 게임과 대회

개발은 포괄적이어야 하는 것으로 알려져 있습니다. 따라서 우리는 어린이들에게 다음과 같은 대회를 제공할 수 있습니다.

  1. 풀-푸시.사람들은 팀으로 나누어야합니다. 최대 30m의 거리를 왕복해야 합니다. 그러나 특이한 점은 팀의 두 참가자가 동시에 달리고 서로 등을 대고 손을 잡고 실행한다는 것입니다.
  2. 드라마화된 노래.각 팀은 노래에 대한 공연을 준비해야 합니다. 다음으로 이러한 음악 공연에 대한 대회를 열 수 있습니다.

여름 캠프에서는 어린이들을 위한 다양한 게임, 퀴즈 및 대회를 준비할 수 있으며, 상상력을 발휘하고 어린이의 나이와 관심 사항을 고려하기만 하면 됩니다.