거리 이름에 어린이를 위한 엔터테인먼트 프로그램입니다. 주제에 관한 경쟁 게임 프로그램 "Dobrograd" 자료의 시나리오입니다. 게임 프로그램 "우주에서 온 손님" 시나리오

학교 과외 행사, 여름 건강 센터 및 휴가 캠프에서 아이들의 여가 시간을 조직하려면 아이들이 단순히 노는 것을 좋아하기 때문에 다양한 엔터테인먼트 및 레크리에이션 활동이 매우 유용할 것입니다. 이러한 프로그램이 특정 주제에 전념하는 경우 특히 좋습니다. 더 흥미롭고 교육적입니다. 우리는 새로운 것을 제공합니다 어린이를 위한 게임 프로그램 "Funny Broom"의 스크립트,훌륭한 작가이자 경험이 풍부한 어린이 파티 진행자 A. Zaitsev가 썼습니다.

게임 프로그램 "Jolly Broom"의 시나리오.

(음악 소리 - 발표자는 관리인의 모습으로 나오고 빗자루와 양동이가 있습니다. 그는 청소하고 청중을 알아 차립니다.)

거리 청소부 (주요한 ): 질문이 있습니다. 그녀는 뒤틀리고, 묶이고, 찔려 마당 주위에서 춤을 추고 있습니다. 이것이 무엇인지, 누구인지 생각해 보세요. 나는 세 가지 가능한 답을 제시합니다. 미치광이의 희생자, 폭력적인 발레리나, 빗자루입니다. 빗자루라고 생각한 사람들이 옳습니다. 하지만 내 생각에는 당신이 가장 큰 소리로 생각한 것 같습니다!

경매 "빗자루의 친척"

거리 청소부(관중 중 한 명에게 연설):빗자루의 "친척", 즉 "순결의 일족"을 대표하는 물건의 이름을 지정할 수 있습니까?

(플레이어는 자신의 제안을 옵션. 예를 들어 빗자루, 대걸레, 진공청소기, 게으른 사람... 마지막 옵션을 기억하고 이름을 지정하는 사람 또는 가장 많이 이름을 지정하는 사람이 승자가 됩니다.

배경에서 음악이 재생됩니다. 관리인이 경매 우승자에게 상품을 선물합니다.)

재미있는 경쟁 "빗자루를 더럽히다"

거리 청소부:빗자루는 청결을 위한 투쟁의 조력자일 뿐만 아니라 러시아 민화에서 중요한 대상이기도 합니다. 특히 이 동화의 여주인공 중 한 명인 바바 야가(Baba Yaga)는 빗자루를 교통수단으로 적극적으로 활용했다.

(청중에게 말함)어렵지 않다면 다른 문학 영웅이 빗자루를 타고 날아간 것을 기억하십니까?

(시청자 반응:마가리타, 솔로카, 해리포터, 동화 속 마녀... 관리인은 퀴즈 참가자들을 초대하여 빗자루로 더럽혀진 모습을 보여주고 배경에서 음악 멜로디가 연주되며 출구마다 서로 다릅니다. )

릴레이 "팀 비행"

거리 청소부:나는 당신에게 비밀을 말해 줄 것입니다. 날아 다니는 빗자루를 만드는 데 특정 기술이 사용됩니다. 가정용 빗자루, 스포츠 빗자루, 경주용 빗자루, 장난감 빗자루 및 택시 빗자루가 있습니다.

가족용 빗자루는 편리성과 안전성이 최우선입니다.

스포츠에는 기동성과 속도가 있습니다.

택시 운전사는 좌석이 여러 개 있습니다. 나는 당신이 독점적인 팀 비행을 하고 탑승할 것을 제안하는 것이 바로 이러한 유형의 원추꽃차례입니다.

(관리인은 선수들을 두 팀으로 나누어 릴레이 경주를 주선한다.)

거리 청소부:릴레이 조건은 간단합니다. 대회의 첫 번째 참가자는 빗자루 위에 앉아 나에게서 양동이로 날아 갔다가 돌아옵니다. 그런 다음 팀의 두 번째 플레이어가 합류하여 함께 동일한 궤적을 따라 이동합니다. 그런 다음 세 번째 플레이어가 합류합니다. 결승선에 먼저 도착하는 팀이 승자가 됩니다.

(릴레이 경주가 진행되고 배경에서 경쾌한 음악이 들립니다. 보상: 승자-베이글, 패자-건조기.

거리 청소부:여러분 각자는 빗자루에 몇 개의 부품이 있는지 말해 줄 수 있다고 생각합니다.

(청중의 답변입니다.)

거리 청소부:그래서 우리는 빗자루가 청소 부분-번들, 고정 부분-손잡이와 고정 부분-끈의 세 부분으로 구성되어 있음을 함께 알아냈습니다.

릴레이 경주 - 치스토페타

거리 청소부:대중적인 믿음에 따르면, 빗자루는 집에 두어서는 안 되며 손잡이를 아래로 한 채 밖에 두어야 부를 모으는 데 도움이 됩니다. 정말인지는 모르겠지만 가끔 마당 청소를 하다가 돈이 나온다는 사실은 확실하다. 여러분도 행운을 시험해 보시길 권합니다. 깨끗한 축제인 릴레이 경주를 조직합시다. 길거리에서 동전을 발견한 사람은 누구일까요? 날씨가 좋아서 누가 떠났나요?

(남자들의 반응. 3명씩 두 팀을 모집합니다. 각 팀에는 빗자루, 쓰레받기, 양동이가 지급됩니다.)

거리 청소부:이 간단한 도구를 사용하여 정리하세요. 하지만 먼저 팀에 배포하세요.

(관리인이 운동장에 가짜 지폐를 뿌린다.)

거리 청소부:나는 릴레이 경주의 참가자들에게 우리 영토 전체에 배포되도록 요청합니다. 양동이를 가진 플레이어는 결승선에 서 있고, 빗자루를 가진 플레이어는 출발 선에, 그리고 그 사이에 국자를 가진 플레이어는 사이트 중앙에 있습니다.

(플레이어들이 자리를 잡습니다.)

거리 청소부:이제 음악이 2분 동안 재생됩니다. 이 기간 동안 팀은 흩어진 지폐 영역을 정리하라는 요청을 받습니다. 이 작업은 팀 방법을 사용하여 수행해야 합니다. 첫 번째 참가자는 세 번째 팀원의 손에 있는 양동이로 달려가는 두 번째 플레이어의 국자까지 빗자루로 지폐를 쓸어냅니다. 한 번에 하나의 청구서를 수집해야 합니다. 가장 많은 돈을 모은 팀은 보너스를 받습니다. 시작하자!

(릴레이 경주가 진행 중입니다. 배경에는 경쾌한 음악이 흐르고 있습니다)

거리 청소부:릴레이가 종료되었습니다. 청결 릴레이 경주에서 우승한 청소부 청년팀에게 상품이 수여됩니다!

(시상식이 진행 중입니다. 배경음악이나 팡파르 소리가 들립니다.)

거리 청소부: 2등상을 받은 팀도 자신이 모은 금액의 5배를 눈으로 추측할 수 있으면 보너스를 받게 됩니다.

거리 청소부:보시다시피 그들은 마당을 청소하고 경쟁했습니다.

'관리인'이라는 단어가 참으로 놀랍습니다. 마당, 안마당, 뒷마당, 귀족, 궁전, 집사, 작곡가 드보르작, 잡종 - "야드 테리어"...

자동차에도 "앞유리 와이퍼"가 있는데, 이는 창문을 깨끗하게 유지하는 역할을 합니다.

게임 "빗자루를 이용한 하키"

거리 청소부:그리고 겨울에는 빗자루가 스포츠 장비로 변합니다. 마치 얼음 조각에 부딪힌 것처럼 발생합니다. 하키스틱은 왜 안되나요?

(관중 중 한 명에게 연설합니다.)하키를 해본 적이 있나요? 자, 일어나서 다리를 더 넓게 벌려 문을 만들어 보세요.

(관리인이 주머니에서 종이뭉치를 꺼내 하키 하는 시늉을 합니다. 배경음악으로 'Cowards Don't Play Hockey'가 흘러나오고 있습니다.)

이제 당신도 똑같이 하려고 노력합니다.

(관리인과 플레이어의 역할이 변경됩니다. 배경 음악이 재생됩니다.)

잘하셨어요!

(상을 줍니다.)

경매 "라임"

거리 청소부:이것이 내 빗자루와 같습니다. 벌처럼 민첩한 빗자루입니다. 에 대한! 운! "broom"이라는 단어의 운율을 찾을 수 있나요?

(라임 경매 진행중 : 크리스마스 트리, 커피 그라인더, 선반, 앞머리, 스컬캡, 티셔츠...)

빗자루 변신 게임

거리 청소부:나는 이 아이템을 칭찬합니다. 이 아이템은 세상에서 비교할 수 없는 것입니다!

그녀는 벌처럼 일해요. 이름은... 원추형이에요! 그리고 내 빗자루는 기타로 변할 수도 있어요. (기타를 연주하는 모습. 배경에 기타 소리가 들림)빗자루를 다른 것으로 바꿔보세요.

(“Broom Transformations” 게임이 진행됩니다: 기타, 삽, 줄타기, 닌자 장대, 바벨, 총, 큐, 낚싯대... 각 출구마다 배경에서 적절한 음악 소리가 들립니다.)

경쟁 "가장 능숙한"

거리 청소부:빗자루의 도움으로 우리 회사에서 누가 가장 능숙한지 알아낼 수 있습니다. 나는 줄을 서서 민첩성이 어떻게 테스트되는지 기억하고 싶은 사람들에게 묻습니다.

(관리인은 빗자루를 수직으로 세워 놓고 놓아준 후 360도 제자리로 스크롤하여 빗자루를 잡는다.)

해보자?!

(게임이 실행 중이고, 배경음악이 재생되고 있습니다.)

경쟁 "가장 유연한"

거리 청소부:피곤하지 않은 사람은 유연성을 테스트할 수 있습니다. 하지만 먼저 내 왼쪽 기둥에 하나씩 서 있어야 합니다.

(아이들은 작업을 완료합니다. 리더는 빗자루를 바닥과 평행하게 잡습니다.)

거리 청소부:뒤로 몸을 굽혀 막대기 아래로 차례대로 걸어보세요. 막대기가 천천히 내려갑니다.

(게임이 진행 중입니다. 배경음악으로 경쾌한 멜로디가 들립니다.)

게임 "빗자루 잡기"

거리 청소부:다음 게임에는 누구나 참여할 수 있습니다. 제목은 "빗자루 잡기"입니다. 모두가 원 안에 서서 숫자 순서대로 자리를 잡습니다.

(플레이어는 작업을 완료합니다.)

거리 청소부:전화번호를 기억하세요! 나는 원의 중앙에 서서 빗자루를 수직으로 놓겠습니다. 내가 번호를 부르면 그 번호의 사람이 달려가서 빗자루를 잡는다. 잡으면 리더가 되고, 잡지 못하면 빗자루를 타고 원을 그리며 제자리로 돌아간다.

(게임이 진행 중입니다. 배경에서 재미있는 멜로디가 재생됩니다.)

게임 "유령"

거리 청소부:이제 또 다른 게임을 제공합니다. "유령"이라고 합니다. 음악은 20초 동안 재생되며, 이 시간 동안 귀하는 유령으로 변해 이 사이트에서 사라집니다.

그리고 자리에 나타나세요. 시간이 지났습니다.

(음악 소리 - 남자들은 자리로 돌아갑니다.)

거리 청소부:이제 일을 계속할 시간입니다. 아직 마당에는 할 일이 많습니다. 그리고 마당에 있는 관리인에게 인사하는 것도 잊지 마세요. 안녕!

(마지막 멜로디가 울리고 발표자가 떠납니다.)

이번 행사의 주요 목표와 목표는 다음과 같습니다.

· 개인의 도덕적 자질 형성;

· 창의적인 상상력 개발, 타인에 대한 긍정적인 태도 형성;

· 어린이들에게 상호 지원과 동지적 지원의식을 심어줍니다.

· 참가자 간의 경쟁 및 팀 결속력 개발.

행사에 참가하기 위해 동수로 구성된 5~6개의 팀이 구성된다.

대회 프로그램 참가자들이 여행을 떠난다. "좋은 사람들의 도시"그들은 어디로 걸어갈 것인가 "친절한 말의 거리"그리고 "우정의 거리"방문 할 것이다 "선행의 길"에 만날 것이다 "선행의 광장"그리고 긴장을 풀어라 "뮤지컬 대로"가장 중요한 것은 "친절", "대응", "우정" 등과 관련된 여러 가지 흥미로운 작업을 완료한다는 것입니다.

다운로드:


시사:

대본

경쟁 게임 프로그램

"도브로그라드"

2015년 6월 3일

(어린이 멜로디가 들립니다.)

증여자: 좋은 오후입니다!

도시 대회 및 게임 프로그램 “Dobrograd”에 오신 것을 환영합니다.

오늘 우리는 당신을 여행으로 안내할 것입니다."좋은 사람들의 도시"통과하자 "친절한 말의 거리"그리고 "우정의 거리"방문하자 "선행의 길"에서 만나요 "선행의 광장"그리고 좀 쉬자 "뮤지컬 대로".

친절하기는 쉽지 않습니다.

친절은 키에 좌우되지 않습니다.

친절은 사람들에게 기쁨을 가져다준다

그리고 그 대가로 보상이 필요하지 않습니다.

친절함은 세월이 지나도 늙지 않고,

친절이 당신을 추위로부터 따뜻하게 해줄 것입니다.

친절이 태양처럼 빛난다면

성인과 어린이는 기뻐합니다.

하지만 여행을 떠나기 전에 조금 몸을 풀자.

여러분, 선이 항상 악을 이기는 문학 작품이 무엇인지 말해주세요.

(아이들이 대답합니다.)

맞습니다, 이것은 동화입니다.

이제 동화 속 캐릭터의 이름을 지정하고 이것이 좋은 캐릭터라면 큰 소리로 손바닥을 치며 "만세"를 외치고, 그가 악하면 "오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오!

워밍업:

  • 카라바스-바라바스
  • 늙은 여자 Shapoklyak
  • 슈렉
  • 장화 신은 고양이
  • 말비나
  • 악어 제나
  • 고양이 매트로스킨
  • 룸펠스티셸
  • 알레샤 포포비치
  • 체브라시카
  • 샤마칸 여왕
  • 곰돌이 푸
  • 눈의 여왕
  • 드림 키퍼 잭
  • 엄지공주
  • 투가린 즈메이
  • 치폴리노

(워밍업이 진행 중입니다.)

증여자: 이제 여행할 준비가 되었음을 알 수 있습니다. 우리는 팀 주장에게 태양 형태의 경로 시트를 제공합니다. 이는 우리 행사에서 친절과 좋은 기분의 상징이 될 것입니다.

(팀은 경로 시트를 받고 역으로 이동합니다.)

역: “선한 행동의 길”

포인트 수는 정답 수에 해당합니다.)

여름 캠프 생활의 하루

여름 캠프 "Solnyshko"의 아침은 운동으로 시작되었습니다.

두 친구 Vasya와 Petya는 운동을 하면서 다른 사람들을 밀고 방해했습니다. 소녀 Zhenya는 그들을 질책했지만 그들은 단지 웃으며 그녀를 불쾌한 단어라고 불렀습니다.

교사는 소년들에게 수업을 가르치기로 결정하고 코치와 함께 운동을 하도록 초대했습니다.

이는 쉬운 일이 아니었습니다. Vasya와 Petya는 자신들이 틀렸다는 것을 깨닫고 Zhenya에게 사과했습니다.

아침 식사 때 Katya는 테이블 공간이 충분하지 않았고 Dima는 Katya 후에 기다리고 아침을 먹겠다고 말하면서 그녀에게 자신의 공간을주었습니다.

아침 식사 후 캠프 "Solnyshko"는 영화관에갔습니다. 모든 사람들은 교통 규칙을 조심스럽게 준수하며 길을 건넜습니다. 그리고 울타리에 앉아있는 고양이를 바라보고있는 가슴 친구 Petya와 Vasya만이 분대를 따라 잡기 시작했고 주위를 둘러 보지 않고 길을 가로 질러 달렸습니다.

영화관에서 만화를 보면서 Dima와 Andrey는 큰 소리로 웃으며 화면에서 무슨 일이 일어나고 있는지 이야기했습니다. 그리고 Petya와 Vasya는 그들에게 빵을 던지기 시작했고 그들은 수통에서 빵을 가져와 사람들이 입을 다물었습니다.

영화관 직원들은 소년들을 꾸짖으며 그들을 복도에서 쫓아내겠다고 위협했습니다. Petya와 Vasya는 사과했지만 Dima와 Andrey는 아무 것도 듣지 못한 척했고 그 결과 나머지 시간 동안 홀에 앉아 팀을 기다렸습니다.

썬캠프에서의 점심식사는 무사히 지나갔습니다. 음식은 매우 맛있었고 모든 사람들은 요리사의 노력에 큰 소리로 감사했습니다. 그들은 "맛있게 드세요!"라는 대답을 들었습니다. 그리고 “안녕하세요!”

캠프가 끝날 무렵 선생님은 남자들에게 작별 인사를하고 모두에게 좋은 저녁을 기원했고 소녀와 소년은 만장일치로 그녀에게 "안녕!"이라고 대답했습니다. 단, 모든 사람을 포기하고 조용히 집으로 돌아간 티무르만 제외됩니다. .

역: “친절한 말의 거리”

잠언이 말하는 것은 이유가 없는 것이 아니다

그들 없이는 살 수 있는 방법이 없습니다.

그들은 훌륭한 도우미입니다

그리고 인생의 진정한 친구.

때때로 그들은 우리에게 지시합니다.

현명한 사람은 조언을 한다

때때로 그들은 뭔가를 가르칩니다.

그리고 그들은 우리를 위험으로부터 보호합니다.

(팀은 속담의 첫 번째 부분과 두 번째 부분을 연결하거나 서로 다른 색상의 큐브에 있는 친절과 우정에 대해 이야기하도록 요청받습니다.)

  1. 햇빛은 따뜻해요... 어머니와 함께.
  2. 좋은 말은….. 부 그 이상입니다.
  3. 선을 위해….. 그들은 선으로 지불합니다.
  4. 안녕히 계세요….. 좋은 답장을 보내주세요.
  5. 좋은 말이네요…..가뭄에 비가 내리는군요.
  6. 다른 사람들에게 선을 행하십시오. ......당신에게는 문제가 없을 것입니다.
  7. 주변에 일어나는 일이 돌아옵니다.
  8. 그 말은 참새가 아니다… 당신은 비행기를 탈 수 없습니다.
  9. 백 루블이 없어요...... 그리고 친구가 100명이나 있습니다.

10. 친구… 문제가 발생했습니다.

11.모두를 위한 하나… 그리고 하나를 위한 모든 것.

12. 좋은 일을 하고 있어요 – … 좋은 꿈을 꾸세요.

역: “선한 사람들의 도시”

(팀은 작업을 사용하여 다음을 찾도록 요청받았습니다.

모든 사람에게는 친절이 있습니다.

참가자에게는 "머리", "등", "팔", "다리", "심장", "눈"이라는 라벨이 붙은 신체 부위를 가진 사람의 이미지가 제공됩니다. 각 사람이 친절하고 행복하게 느낄 수 있는 신체 부위의 특성을 나열할 필요가 있습니다.)

예를 들어:

머리 - 똑똑하고, 현명하고, 인내심이 강하고, 세심하고, 밝습니다.

소유 – 열심히 일하고, 민감하고, 온화하고, 배려하고, 따뜻합니다.

다리 – 강력하고 유연하며 빠릅니다.

뒤쪽에 – 강건하고, 곧고, 강하고, 구부러지지 않습니다.

마음 – 친절하고, 동정심 많고, 개방적이고, 금빛이고, 온화합니다.

(올바르게 작성된 각 단어는 1점의 가치가 있습니다.)

역: “선행의 광장”

(여기서 팀들은 릴레이 경주를 펼친다. 장애물 코스를 통과하면서 참가자들은 쓰레기 줍기, 세탁 후 빨래 널기, 상 차리기 등 다양한 집안일을 한다.)

(장애물 코스를 가장 빨리 극복한 팀이 승리합니다. 팀이 받는 점수는 릴레이 경주에서 순위에 따라 달라집니다.)

역 : "우정의 전망"

(이 스테이션에서 팀은 이 거리에 자라는 우정의 꽃을 만들어야 합니다. 작업을 완료하는 데 걸리는 시간과 이에 따른 대회에서 받는 포인트 수는 참가자들의 조화롭고 우호적인 행동에 따라 달라집니다.

절차:

각 참가자는 종이 한 장을 받고 손의 윤곽을 그린 다음 잘라냅니다.

잘라낸 손바닥을 약간 접고 서로 삽입하고 가장자리를 따라 접착합니다 (또는 스테이플러로 고정).

가위를 사용하여 가장자리를 말리세요.

줄기는 종이를 튜브 모양으로 촘촘하게 말아서 만듭니다. 꽃에 합류합니다.

역: "뮤지컬 대로"

(이 스테이션에서는 모든 팀이 모입니다. 참가자들은 동요의 사운드트랙을 듣고 그 중 한 줄을 답안지에 적습니다.

발표자 1. 안녕하세요! 게임 프로그램 "재미의 만화경"에 오신 것을 환영합니다.

발표자 2. 어린 시절의 귀여운 마법 장난감인 만화경을 기억하세요. 작은 구멍을 통해 보면 그 뒤에는 마법의 세계가 있습니다. 조금 돌리자 패턴이 알아볼 수 없을 정도로 바뀌었습니다.

발표자 1. 나중에 어른이 되어 우리는 만화경이 ​​단지 유색 유리 조각과 삼각형 거울 프리즘 세트라는 것을 알게 되었습니다. 이 거울 프리즘을 들여다보면 거기에서 무엇을 볼 수 있을까요?

발표자 2. 만화경의 마법 세계는 무엇으로 구성되어 있습니까? 먼저 색 구성표를 알아봅시다. 우리 만화경은 세 가지 기본 색상을 사용하고 이제 어떤 색상인지 알아 보겠습니다.

게임 "빨간색, 노란색, 녹색"

게임의 규칙을 설명하겠습니다. 내가 영주권을 보여주면 모두가 구르고, 옐로카드를 받고, 모두가 박수를 보내고, 레드카드를 보면 모두가 침묵한다. 카드를 표시하고 참가자는 작업을 수행합니다.

발표자 1. 그래서 당신과 나는 만화경의 기본이 되는 3가지 원색을 알아냈습니다.

발표자 2. 우리의 색상은 어떤 마법의 패턴을 형성합니까? 아니면 다채롭고 신비로운 그림일 수도 있습니다. 이제 만화경에 표시된 내용을 추측해야 합니다. 12명을 불러 6명씩 2팀으로 나눕니다.

게임 "아티스트"

팀 수에 따라 종이를 무릎 높이로 벽에 부착합니다. 참가자에게는 마커가 제공됩니다. 말을 하지 않고 사물(사람)을 그리는 것이 목표입니다. 각 참가자는 교대로 진행됩니다. 후자는 그림의 이름을 지정합니다.

진행자 1. 보시다시피 우리 마법의 만화경에는 주민들이 살고 있는데 문제는 주민들의 헤어스타일이 엇갈려 있다는 것입니다. 우리가 그들을 도와주자.

“말비나 릴레이”

8명을 초대합니다. (남자 4명, 여자 4명). 두 팀이 한 번에 한 명씩(남자-여자-남자-여자) 두 열로 정렬됩니다. 첫 번째 플레이어는 신호에 따라 돌아서 다음 플레이어의 머리에 긴 머리 리본을 묶습니다. 그런 다음 두 번째 플레이어는 활을 풀고 돌아서 다음 플레이어의 머리에 리본을 묶습니다. 그래서 마지막 플레이어가 리본을 풀 때까지.

발표자 2. 그래서 우리는 마법의 만화경에 어떤 주민들이 살고 있는지 보았습니다.

발표자 1. 그들은 어떤 언어를 사용합니까?

10명, 2팀을 불러요

게임 '가십'

각 플레이어에게는 단어의 끝이 주어집니다. 단어의 처음 절반은 상자 안의 종이에 적혀 있습니다. 플레이어의 임무는 원하는 끝 부분에 단어의 시작 부분이 있는 종이 조각을 놓는 것입니다. 상자는 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 전달됩니다.

발표자 2. 우리는 만화경이라는 마법의 세계를 방문했습니다. 이제 만화경이 ​​어떻게 나올지, 그 안에 어떤 패턴이 있을지 살펴보겠습니다. 이를 위해 우리가 직접 만들어 보겠습니다. 출구에는 근처에 다양한 색상의 인물이 누워있는 포스터가 있습니다. 프로그램이 마음에 들면 만화경을 빨간색 그림으로 칠하고, 기쁨이나 실망을 유발하지 않았다면 노란색으로 칠하고, 여기서 일어나는 모든 일이 마음에 들지 않으면 녹색 그림을 자유롭게 걸어보세요.

1차 대회 시나리오

“재미를 추구하는 사람들”

발표자: 안녕하세요, 지역 대회 "Adventurers" 참가자 여러분. 오늘 우리는 "CODE"라는 나라를 통해 흥미진진한 여행을 떠날 것입니다. 그 동안 당신은 쉽게 극복할 수 있는 장애물에 직면하게 될 것입니다. 하지만 여행을 떠나기 전에 먼저 알아가는 것이 필요합니다.

"페레스트로이카"

아이들을 8~10명으로 구성된 팀으로 나눕니다. 각 팀의 임무는 리더의 명령을 신속하게 수행하는 것입니다. 실행 속도와 정확성이 평가됩니다.

  • 이름의 첫 글자에 따라 빌드하십시오.
  • 성의 첫 글자로 구성;
  • 조디악 표지판의 첫 글자에 따라 빌드하십시오.
  • 당신이 태어난 달의 첫 글자에 따라 건축하십시오.
  • 자매, 형제가 있는 사람들은 그룹으로 연합하십시오.
  • 집에 고양이, 개, 다른 동물을 키우는 사람들을 그룹으로 묶으십시오.

진행자: 이제 서로 얼마나 잘 아는지 확인해 볼까요? 참가자들 위에 담요가 던져집니다. 참가자는 앞에 있는 사람의 이름을 말해야 합니다. 더 빨리 이름을 지정하는 사람은 패배한 플레이어를 자신의 팀으로 데려갑니다. 가장 많은 참가자를 이동시키는 팀이 승리합니다.

발표자: 각 팀은 팀 이름을 정하고 주장을 선택해야 합니다.

“고슴도치”

꽃 한 송이, 꽃 두 송이
고슴도치, 고슴도치
단조, 단조
가위, 가위
제자리에서 달리고, 제자리에서 달리고,
토끼야, 토끼야
자, 같이 가자, 같이 가자
남자 여자.

“반죽하다, 반죽하다”

남자들은 손을 잡고 원 안에 서 있습니다. "반죽하다, 반죽하다"라는 말을 일제히 반복하면서 최대한 촘촘하게 뭉친다. “거품을 부풀리되 터지지 말라”는 말에 최대한 넓게 흩어지면서 원을 깨려고 하고, 원이 깨진 것들은 원을 그리며 서서 이미 반죽되어 있다. 원 안에 있는 사람들은 거품을 터뜨릴 권리가 있습니다. 가장 강하고 가장 능숙한 사람이 승리합니다.

사회자: 이제 우리는 안전하게 여행을 떠날 수 있습니다. (우리는 우주 음악 소리인 "CODE" 국가로 이동합니다). 여기에 첫 번째 장애물이 있습니다. 도중에 우리는 사악한 마법사에게 홀린 행성의 주민들을 만났습니다. 우리가 그들을 도와주자.

“모티 이모에게”

아이들은 원을 그리며 서서 지도자를 따라 말과 동작을 반복합니다.

Motya 이모에게는 네 명의 아들이 있습니다.
Motya 이모에게는 네 명의 아들이 있습니다.
그들은 먹지도 않았고, 마시지도 않았다
그리고 그들은 그것을 이렇게 반복했습니다

운전자는 움직임을 보여주기 위해 사용해야 하는 신체 부위를 하나씩 지정합니다. 모든 움직임이 멈추지 않습니다.

진행자: 좋아요, 당신은 사악한 마법사의 마법을 다루었습니다. 그래서 우리는 쉴 수 있습니다.

“아톰”

우리 모두가 원자라고 상상해 봅시다. 원자는 다음과 같습니다. 팔꿈치를 구부리고 손을 어깨에 대고 누르십시오. 원자는 끊임없이 움직이며 때때로 분자로 결합됩니다. 분자의 원자 수는 다를 수 있으며 내가 명명한 숫자에 따라 결정됩니다. 우리 모두는 이 방을 돌아다니기 시작합니다. 분자는 다음과 같습니다. 그들은 팔을 뻗은 채 서로 마주보고 서 있습니다.

“추가 항목 찾기”

그룹으로 카드를 사용하세요. 추가 단어를 찾아 그 이유를 설명하세요.

"비"

눈을 감고 밖에서 태양이 밝게 빛나고 있는데 갑자기 하늘에 구름이 나타나 점차 거대한 구름으로 변하는 것을 상상해 봅시다. 그래서 한 방울이 떨어지고 (한 손가락으로 두드림) 두 번째 방울이 떨어지고 비가 내리기 시작했습니다 (우리는 모든 손가락으로 두드립니다). 갑자기 번개가 치고(손뼉을 친다) 천둥이 울리고(발을 구르다) 강한 바람이 불었다. 하지만 점차 비는 그치기 시작했고, 이제 3,2,1방울이 땅에 떨어지며 해가 떴습니다.

발표자: “CODE”라는 나라를 통한 첫 여행이 끝났습니다. 2라운드에서 뵙겠습니다.

2차 대회 시나리오

“재미를 추구하는 사람들”

안녕하세요, 젊은 구직자 여러분을 저희 홀에 오신 것을 환영합니다.

GAME이 출시됩니다:

안녕하세요 여러분
당신은 우리를 방문하고 있습니다
그리고 이제 내 이름을 너에게 공개할게
나는 내 이름을 숨길 수 없다.
결국, 당신은 그것을 수천 번 들었습니다.
당신은 나를 눈으로 아십니다.
그리고 나에게 충실한 채로,
당신은 기쁘게 받아들인다
어디에서나 나를 볼 수 있습니다.
나는 당신과 함께 학교에 걸어갑니다.
마당에서 만나요 -
재미있고 명랑하며 시끄러운 게임입니다.
모든 질병을 치료해 주십니다.
그리고 아이들은 다음을 알고 있습니다.
세상에 건강한 것은 없습니다
게임보다 약.
코를 매달면,
그냥 놀리는 거였어
그리고 나는 빠르고 재미있다.
당신의 심심함을 달래주고 있습니다.
이제 당신은 나를 알아보죠
그리고 이제 당신 자신을 위한 시간입니다
당신의 추측이 옳았다고 말해주세요
나를 뭐라고 불러야 할까요?
(게임)

자, 이제 만나뵙겠습니다. 안녕하세요 여러분. 여행하고 싶나요? 눈을 감고 5까지 세고 IGR 행성으로 이동합시다. (이때 카드가 나옵니다.)

진행자: 그래서 우리는 섬에 도착하게 되었는데, 이것은 IGR 행성의 지도입니다. 우리가 어디에 있는지 봅시다. (지도를 보면 1라운드 우승 학교가 표시되어 있습니다.) 하지만 2라운드 게임은 이미 끝났고, 오늘 우리는 2라운드 우승자를 결정하기 위해 게임의 행성에 모였습니다. 그리고 승자는 심사위원단에 의해 결정됩니다. 이제 여행을 계속해 봅시다. 놀 준비가 되셨나요?

과제를 잘 들어보세요. 문구의 마지막 음절을 두 번 반복해야 합니다. 기억하시나요?

아이들을 준비하세요! -빠, 아빠
게임이 시작됩니다! -빠, 아빠
당신은 항상 좋은가요? - 예 예
아니면 가끔만? - 예 예
마을에서 수탉은 어떻게 울까? - 어, 어
네, 부엉이가 아니라 수탉이에요! - 어, 어
지금 몇 시지? - 시간, 시간
한 시간 뒤에는 몇 시쯤 될까요? - 시간, 시간
생각해보세요, 머리로 생각해보세요! - 와, 와
대답하기 지치셨나요? – 채팅, 채팅
이제 입 다물 시간이 되지 않았나요? - 채팅, 채팅(마지막 음절을 반복하지 않는 사람은 패배합니다).

주최자: 대회 참가자 여러분, 초대장을 살펴보십시오. 각 초대장에는 나무가 있으며, 나무에 있는 사과 수에 따라 팀으로 나뉩니다.

공모전 1위. 러시아어에는 한 글자를 바꾸어 새로운 단어를 얻을 수 있는 단어가 많이 있습니다. 예: 밤 - 포인트들 - 포인트들 - 에게포인트들 팀에는 두 단어가 주어지며 귀하의 임무는 라인을 계속하는 것입니다. 한 명의 플레이어가 나타나서 한 글자를 삽입하여 새로운 단어를 만듭니다. 누구의 팀이 빠르고 정확하게 승리할 것인가.

1개의 팀 코트, -ort, -ort, -ort; 나방, -ol, -ol, -ol

2개의 명령, -en, -en, -en; 알았어, -알았어, -알았어, -알았어

3개의 명령 주석, -is, -is, -is; 포즈, -osa, -osa, -osa

게임: 여행을 계속합시다.

사랑하는 구도자 여러분, 초대장의 색깔로 단결하십시오.

경쟁 번호 2. 상담 후 팀의 임무는 청중 및 다른 팀과 함께 게임을 준비하는 것입니다. (준비하는데 5~7분 소요)

진행자: 그동안 우리 팀은 준비 중입니다. 여러분과 함께 퀴즈를 풀겠습니다. 먼저 손을 드는 사람이 질문에 대답합니다. 4가지 답변 옵션이 제공되며 올바른 것을 선택해야 합니다.

  1. Karabas-Barabas는 무엇을 담당했습니까? 서커스, 극장, 동물원, 주차장.
  2. 이탈리아인들은 무엇을 자랑스러워합니까? 자유의 여신상 콜롯세움,돌 조각, 피라미드.
  3. 여자 활을 뭐라고 부르나요? 입구, 절하다, 나, 트릭.
  4. 최초의 애완동물은 누구였나요? 소, 매머드, 고양이, 개.
  5. 아서 왕의 기사들은 어느 테이블 주위에 모였습니까? 잔치, 카드, 운영, 둥근.
  6. 무선 단방향 통신 장치를 무엇이라고 합니까? 전신, 휴대용 소형 무선 호출기,전화, 무전기.
  7. 올림픽의 주요 상징은 무엇입니까? 올림픽 곰, 올림픽 성화,풍선, 경기장.
  8. 항공에서 지상으로 물품을 부드럽게 운송하는 장치의 이름은 무엇입니까? 엘리베이터, 크레인, 투석기, 낙하산.
  9. 늙고 경험 많은 선원을 뭐라고 부르나요? 바다뱀, 해마, 바다늑대,바다 악마.

발표자: 2차 대회 결과입니다. 승리한 팀에는 배지를 부착합니다. 팀이 자리를 잡습니다.

경쟁 번호 3. 이제 참가자들은 초대받은 기하학적 모양을 기준으로 팀으로 나뉘게 됩니다. 팀은 비극, 코미디, 뮤지컬 장르의 동화 "The Ryaba Hen"을 전해야합니다.

참가자들이 준비하는 동안 우리는 경매 "세계의 수도".

세계의 수도를 말해주세요. 마지막에 전화하는 사람이 승자입니다.

승리한 팀에는 배지를 부착합니다. 팀이 자리를 잡습니다.

어떤 참가자가 가장 많은 스티커를 가지고 있는지 봅시다. 그가 승자(상)입니다.

각 플레이어에게 수여됩니다. 게임기술등급부그리고 초대 세 번째 대회.

시 예산 교육 기관

아이들을 위한 추가 교육

"어린이(청소년)창의의 궁전"

경쟁 게임 프로그램

« 장난꾸러기 버튼"

개발자:교사-주최자

첫 번째 카테고리

키레바 베라 바실리예프나

우즐로바야 - 2016

툴라 지역

표적: 수공예품과 관련된 학생들의 인격의 영적, 도덕적 발전을 위한 조건을 조성합니다.

작업:

    민속 전통, 도덕, 문화 및 관습에 대한 존중을 기릅니다.

참가자들:기관의 크리에이티브 팀의 학생들.

장비:

음악편곡, 실, 바늘, 나무 막대기, 플랩.

총소유비용:스테레오 시스템, 마이크 – 2개, 카메라.

위치: MBOU DOD “DDYUT”(디스코 홀)

행사 진행.

(음악이 재생되고 발표자가 나옵니다)

발표자 1.아이들은 정말 재미있어요!

발표자 2.아이들은 아이디어가 가득해요!

발표자 1.풍부한 상상력, 넘치는 재능!

발표자 2.우리는 모두 당신과 함께 있습니다…

발표자 1.볼 수 있어야합니다!

발표자 2.좋은 오후에요

발표자 1.안녕하세요!

발표자 2.경쟁적인 게임 프로그램인 "Naughty Buttons"에 오신 것을 환영합니다.

발표자 1.오늘은 "Modnitsa", "Paraskeva", "Magic Chest", "Art Workshop" 그룹의 4개 팀이 프로그램에 참여하고 있습니다. 각 팀은 보조원의 감독을 받습니다. 리사, 알리나, 이리나, 올리야.

발표자 2.우리 축하 행사에는 어린이 (청소년) 창의력 궁전의 책임자 인 Natalya Ivanovna Kaznacheeva가 손님이 있습니다.

발표자 1.감리교인 – Olga Vasilievna Zyabkina.

발표자 2교사 주최자-Lyudmila Vasilievna Fedorova.

발표자 1.팀에는 6가지 경쟁 과제가 제공됩니다.

발표자 2.게임 중에 참가자는 버튼을 획득하고 이를 막대기에 묶습니다. 이 방법 (어시스턴트가 방법을 보여줌) 발표자 1.게임이 끝나면 승리한 버튼의 수가 계산됩니다. 더 많이 가진 사람이 승자입니다.

발표자 2.우리 놀아볼까?

발표자 1. "Pugovkobank", 이것이 첫 번째 대회의 이름이다. 각 팀은 멤버들의 옷에 달린 단추의 총 개수를 세어야 한다. (팀 카운트 버튼, 어시스턴트 확인)

발표자 2.이제 어느 팀에 몇 개의 버튼이 있는지 알아 보겠습니다.

"Fashionista"….., "Paraskeva"…., "Magic Chest"… 그리고 "Art Workshop"에서... 팀은 가장 많은 _________, 팀은 ____ 버튼을 얻습니다.

발표자 1.두 번째 대회로 넘어가자 "다음 사람?"바닥에 분필로 선이 그려져 있습니다. 이 표시에서 모든 사람은 한 손으로 버튼을 가능한 한 자신에게서 멀리 배치하려고 시도합니다(던질 수 없음). 팀원들은 서로 도움을 줄 수 있습니다. 버튼이 다른 팀과 가장 멀리 떨어져 있는 팀이 승리합니다.

발표자 2.규칙이 명확한가요? 주목! 시작하자!

발표자 1.세 번째 대회 - "보이지 않는 버튼"". 각 팀의 끝에는 실이 묶여 있고 그 위에 작은 단추가 달려 있습니다. 모든 팀원은 두 손으로 실을 잡고 당기며 원을 형성합니다. 다른 팀의 구성원이 돌아서는 동안 그들은 패스합니다. , 스레드를 따라 이동하면서 서로에게 버튼을 줍니다. 신호에 따라 두 번째 팀은 현재 주먹에 버튼이 있는 사람이 누구인지 추측해야 합니다. 각 팀원은 대답할 권리가 있습니다. 내가 맞히면 버튼을 받습니다. 그런 다음 그들은 장소를 바꿉니다.

발표자 2.대회 "버튼 릴레이 경주"물론 배턴은 버튼이다. 테이블에 앉아 손 바깥쪽에 있는 버튼을 원형으로 돌립니다. 다른 손으로는 도울 수 없습니다. 누가 더 빨리 통과하고 떨어뜨리지 않을 것인가?

발표자 1.팀즈, 준비됐나요? 주목! 시작하자!

발표자 2. ______ 팀은 이를 빠르고 정확하게 완료하여 4개의 버튼을 얻었습니다. 두 번째 것은 _____, 3개의 버튼이 있습니다. 세 번째 팀은 ______이며 버튼 2개를 받고 마지막 ________은 버튼 1개를 받습니다.

발표자 1.다음 대회 "일치를 찾아보세요."모든 팀원은 버튼 1개를 받게 되며, 1분 안에 버튼에 맞는 쌍을 찾아야 합니다. 각 올바른 쌍에 대해 팀은 1개의 버튼을 받으며 총 5개의 버튼을 얻을 수 있습니다.

발표자 2.주목! 시작하자!

발표자 1.“Fashionista”에는 ______개의 일치 항목이 있고, “Paraskeva”에는 ____개의 일치 항목이 있고, “Magic Chest”에는 ______개의 일치 항목이 있고, “Art Workshop”에는 ____개의 일치 항목이 있는지 확인합니다.

이는 “Fashionista”가 (1,2,3.4) 버튼을 받는다는 의미입니다.

"Paraskeva" - (1,2,3.4) 버튼

"마법 상자" - (1,2,3.4) 버튼

“미술 워크숍” - (1,2,3.4) 버튼

발표자 2.그리고 마지막 대회 "터프한 버튼". 한 땀 한 땀씩 단추를 더 빠르고 강하게 꿰매는 팀은 어느 팀일까요? 마지막 참가자가 매듭을 짓습니다.

발표자 1. 준비하자. 주목! 시작하자!

발표자 2. 조수들은 단추가 얼마나 촘촘하게 박혀 있는지 확인합니다. _____ 팀은 빠르고 잘 해냈습니다. 버튼 4개를 얻었습니다.

______ 팀은 3개의 버튼을 받습니다.

______ 팀은 버튼 2개를 받습니다.

팀 ______은(는) 버튼 1개를 받습니다.

발표자 1.자, 이제 대회 결과를 요약할 차례입니다.

발표자 2. 보조자는 각 팀의 버튼 수를 계산합니다( 조수 발표자에게 번호를 보고합니다.)

발표자 1.쇼 점프 결과가 요약되는 동안 마술 트릭 "Merry Illusion"프로그램을 여러분의 관심을 끌 것입니다.
발표자 2. 대회 결과를 발표하기 위해 궁전 책임자 Natalya Ivanovna Kaznacheeva에게 발언권이 주어졌습니다. (증명서와 선물을 제공합니다).

발표자 1.대회에 참여해주신 모든 참가자분들께 진심으로 감사드립니다! 잘하셨어요!

발표자 2. 또 보자!

발표자 1.안녕히 가세요!

어린이를 위한 게임 예능 프로그램 '소년의 나라에서' 시나리오

행사의 목적 : 소개어린이들 그들을 위한 새로운 게임을 제공하고,감정 영역의 발달 , 상상력, 주의, 연설어린이들 ; 건설적인 의사소통 능력.

게임 프로그램 실내 또는 실외에서 할 수 있습니다. 아이들은 큰 반원 안에 앉아 있습니다. Yu. Nikolaev의 노래 "Little"의 멜로디국가 ".

증여자 : 여러분, 오늘 저는 여러분을 여행에 초대합니다.어린 시절의 나라 즐겁고 흥미로운 시간을 보내고, 서로 소통하고, 놀아요. 거기에 가기 위해 우리는 티켓을 구입합니다.

게임 "초대".

증여자 : 그래서 우리는 도착했다어린 시절의 나라 . 이제 당신에 대해 말해주세요. 당신은 얼마나 좋은가요? 이것이 우리의 첫 번째 게임의 이름입니다. 나는 질문을 할 것이고 당신은 내 말에 동의할 수도 있고 동의하지 않을 수도 있습니다. 조심해.

닌 용감하니? - 예!

잘 만들어진? - 예!

게으른? - 아니요!

아름다운? - 예!

시끄러운? - 아니요!

쾌활한? - 예!

사랑스러운? - 예!

순종적인가? - 예!

호전적인가? - 아니요!

행복하다? - 예!

우리가 여기에 모인 것이 얼마나 좋은지. 오른쪽에 있는 이웃과 악수를 합시다. 왼쪽에 있는 이웃과 악수를 합시다.

전화벨이 울립니다.

주요한 : 안녕하세요! 안녕하세요!(전화로 웃음소리가 들린다.) . 얘들아! 이건 내 친구 버튼이에요! 그는 정말 재미있는 것을 좋아합니다. 그녀를 파티에 초대하자!

(전화에 대고 말함) 단추! 우리는 아주 즐거운 휴가를 보내고 있어요! 사람들은 당신을 즐겁게 초대합니다!

버튼이 나타납니다.

단추 : 안녕하세요, 어린이, 소녀, 소년 여러분! 이것은 어떤 휴일입니까?(아이들이 대답한다) . 휴가! 나는 휴일을 정말 좋아합니다. 지금은 재미와 휴식만 취할 수 있는 시간입니다.(발표자의 손에 날개 달린 풍선이 있음을 발견함) . 그리고 여기 요정 공이 있습니다. 날개가 있어요! 얘들아! 날아다니는 공을 가지고 하는 게임을 아시나요? (주머니에서 깃발이 달린 리본을 꺼내 게임에 참여하기 어려운 두 어린이에게 나누어줍니다.)

이 리본을 손으로 꼭 잡고,

풍선을 가지고 놀자!

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 3개의 공이 주어집니다.

그러니 여러분, 음악이 시끄러운 동안

공은 리본 위로 빠르게 던져야 합니다.

전체 멜로디가 연주되면

더 이상 손으로 공을 만질 수 없습니다!

그리고 공이 적은 곳에서는

그 말은 이번에는 그들이 이길 것이라는 뜻이에요!

그리고 시작하기 전에 함께 의 말을하자 : "1,2,3,4,5 - 재미있게 놀아보자!"

게임은 음악에 맞춰 진행됩니다. 두 팀이 다시 같은 수의 공을 갖게 되면 음악이 멈춥니다.

단추 : 두 팀 모두 위엄과 조화를 이루며 경기를 펼쳤습니다. 우정에 관한 노래를 부르자!

아이들이 노래를 부른다"진정한 친구".

끈끈한 우정은 깨지지 않고,

비와 눈보라가 닥쳐도 오지 않을 것입니다.

친구는 당신을 곤경에 빠뜨리지 않을 것입니다.

그는 너무 많은 것을 묻지 않을 것이다

이것이 진실하고 충실한 친구의 의미입니다.

친구는 당신을 곤경에 빠뜨리지 않을 것입니다.

그는 너무 많은 것을 묻지 않을 것이다

이것이 진실하고 충실한 친구의 의미입니다!

주요한 : 다음게임 이름은 "Boys and Girls"입니다. 우리는 시적인 대사를 의미 있게 완성해야 하며, 이를 위해 우리는 큰 소리로 “소년” 또는 “소녀”라고 말합니다.

봄에는 민들레 화환

물론 그들은 단지 짜는 것뿐입니다 ...

볼트, 나사, 기어

주머니에서 찾을 수 있을 겁니다...

스케이트가 얼음 위에 화살을 그리고 있었습니다.

하키는 오직...

실크, 레이스, 반지가 달린 손가락.

나가다걷다...

그들은 한 시간 동안 쉬지 않고 이야기를 나눈다

화려한 드레스에..

모두 앞에서 당신의 힘을 시험해 보세요

항상 혼자인 것을 걱정하지 마세요...

겁쟁이는 어둠을 두려워한다 -

물론, 그냥….

단추 : 나는 우리의 관심과 인내를 확인하는 것이 좋습니다선수 . 게임 "상을 받아라".

4~8명의 게임 참가자를 초대하여 상품이 놓인 의자와 같은 거리에 배치합니다. 게임의 조건을 설명합니다.

단추 : 시끄러운반복하다 금언 : "1,2,3,4,5, - 재미있게 놀아보자!"

이야기 하나 들려줄게

15개의 문구로.

그냥 "3"이라는 단어만 말할게요

즉시 상품을 받아가세요.

어느 날 우리는 파이크를 잡았어요

찢겨져 있고, 안에도

우리는 작은 물고기를 보았다

응, 한 개가 아니라… 두 개!

노련한 소년의 꿈

올림픽 챔피언이 되세요.

봐, 처음부터 교활하게 굴지 마

명령을 기다려라 : 하나, 둘, ... 행진!

시를 외우고 싶을 때,

밤늦게까지 사람들이 붐비지 않고,

그리고 스스로에게 반복해보세요

한 번, 두 번, 아니면 그 이상...다섯 번!

최근 역에 기차가 왔어요

세 시간을 기다려야 했어요.

글쎄요, 친구 여러분, 당신은 상을 받지 못했습니다.

언제 받아볼 기회가 있었나요!

주요한 : 놀 시간이었어

이제 춤을 추자!

여러분, 지네가 춤추는 모습을 본 적이 있나요? 팔이 2개, 다리가 40개밖에 없는 이렇게 긴 애벌레가? 서로 줄을 지어 서서 앞사람의 허리띠에 손을 얹고 신나게 춤추는 지네가 되자.

우리의 모토 : "1,2,3,4,5, - 춤을 추자!"

아이들은 신나는 음악에 맞춰 춤을 추며 리더와 버튼을 따라 간단한 동작을 반복합니다. Letka-Enka, (오른쪽 다리 2회, 왼쪽 다리 2회, 앞으로 뒤로 3회 점프한 다음 손으로).

단추 : 아, 진짜 슈퍼 지네로 밝혀지셨어요! 그리고 지금 가장 어려운 작업입니다. 게임 이름은 "40초"입니다. 40초 안에 작업 시트에 나열된 모든 작업을 완료해야 합니다.플레이어에게 시트가 제공됩니다 ..

워크시트.

1. 2번 앉습니다.

2. 왼쪽 다리로 5회 점프하세요.

3. 두 팔을 위로 2회 들어올립니다.

4. 전체 과제를 주의 깊게 읽으세요.

5. 큰 소리로 이름을 외쳐보세요.

6. 큰 소리로 두 번 야옹.

7. 축을 3번 돌립니다.

8. 게임 진행자를 비웃으세요.

9. 손으로 3명을 터치하세요.

10. 오른쪽 다리로 5번 점프하세요.

11. 모든 작업을 읽은 후 12번 작업과 13번 작업만 완료하세요.

12. 쪼그리고 앉으세요.

13. 시트를 게임 리더에게 줍니다.

주요한 : 휴가가 끝나면 서로에게 좋은 기분을 선사합시다.

게임 "기관차 버그".